【Physics Engine】If there is no friction, do billiards enter all in one shot?

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  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1,8 тис.

  • @ris3445
    @ris3445 4 роки тому +145

    DVDの角に当たる瞬間がどれほど貴重か分かったわ

    • @骨折スキップ
      @骨折スキップ Рік тому +4

      解説たのむ

    • @volo-q4l
      @volo-q4l Рік тому +15

      テレビ画面でロゴとかがずっと跳ねてるやつだよ(伝われ)

    • @user-shironoise
      @user-shironoise 9 місяців тому +1

      @@骨折スキップ スクリーンセーバーのことだと思う

    • @ddd-gr8uz
      @ddd-gr8uz 8 місяців тому +2

      角に当たってカカンッってなるのが気持ちよすぎる

  • @がくたろう-d8d
    @がくたろう-d8d 4 роки тому +415

    1:25より 赤玉君のナイスプレー2連

    • @ルークス03
      @ルークス03 4 роки тому +51

      おじいさん そんなナイスプレーをしたのに最後まで入らないの皮肉

    • @elie3939
      @elie3939 4 роки тому +11

      しかもその後にもう1個いれてるんだよね

    • @業務スーパー-o1x
      @業務スーパー-o1x 4 роки тому +5

      茶色戦犯や

    • @greenkeeper107
      @greenkeeper107 3 роки тому

      よく見てるなー!さすがおじいさん笑

  • @al-sc7td
    @al-sc7td 7 років тому +3432

    こういう時に「白球入ったからダメ」なんて野暮なことを言ってはならない

    • @ウボァ-c6q
      @ウボァ-c6q 7 років тому +179

      al
      書きそうになりました

    • @あにやん-n9q
      @あにやん-n9q 7 років тому +131

      手玉が一つだけ残る配置と初速を探し出せればおk

    • @gamagamay
      @gamagamay 7 років тому +32

      al かっ書きたい…

    • @S3-AI
      @S3-AI 7 років тому +149

      0:44 ソッコーで入ってる件(ダメとは言ってない)

    • @harumaki329
      @harumaki329 7 років тому +12

      くっ・・・バレたかw

  • @user-tf6rx7er1x
    @user-tf6rx7er1x 7 років тому +1852

    目で追ってたたまが穴に入ってちょっと嬉しい

    • @GG-qe1wp
      @GG-qe1wp 6 років тому +144

      heads
      かわいい

    • @クソザコブロッコリー-p3t
      @クソザコブロッコリー-p3t 6 років тому +17

      最初のは赤以外全部入るし2回目は全部入るし3回目も緑以外全部入るからかまぁほぼ、100パーセントだし、そりゃ目で追った玉が穴に入るでしょ。

    • @stardraive
      @stardraive 6 років тому +134

      @@クソザコブロッコリー-p3t 同じ玉をずっと追いかけてればそうだけどね
      あっちこっちの玉に目移りしててちょうど入った瞬間が見れたらラッキーって話よ

    • @kaya_leo_lou
      @kaya_leo_lou 6 років тому +99

      僕は奇跡的に入らなかった球を追ってた (赤)

    • @kaya_leo_lou
      @kaya_leo_lou 6 років тому +14

      クソザコブロッコリー まあでも赤が一番目立つから

  • @ビッグバンバッグビン
    @ビッグバンバッグビン 7 років тому +4498

    こんにちは
    のとき
    そっち向いてんのかい
    て思った

    • @KanaStarrySky
      @KanaStarrySky 7 років тому +57

      ビッグバンバッグビン それな!

    • @竜二-j4w
      @竜二-j4w 7 років тому +31

      ビッグバンバッグビン おなじく

    • @NO28TETSUZIN
      @NO28TETSUZIN 7 років тому +14

      同じく!

    • @風船-d7n
      @風船-d7n 7 років тому +10

      ビッグバンバッグビン それなw

    • @wamutarou
      @wamutarou 7 років тому +109

      お前のコメント縦読みかと思った

  • @あたかな-s6j
    @あたかな-s6j 5 років тому +529

    推しの玉が最後まで残ってくれて嬉しい

  • @niarytsim
    @niarytsim 4 роки тому +275

    1:38
    赤が残ってしまう軌道になる瞬間

    • @ななチキ-h8t
      @ななチキ-h8t 4 роки тому +25

      戦犯 茶色

    • @しめじ-i3k
      @しめじ-i3k 4 роки тому +9

      ななチキ その前に茶色を黒が軌道を変えている

    • @マーボードース
      @マーボードース 4 роки тому +25

      その前に…その前に………
      戦犯は白だな

    • @しめじ-i3k
      @しめじ-i3k 4 роки тому +9

      麻婆豆腐 いやそれを言うなら棒だろ

    • @niarytsim
      @niarytsim 4 роки тому +21

      宇宙が誕生したのが悪いんだが

  • @pecosouju
    @pecosouju 5 років тому +62

    残った一つも「完全に」面に垂直でなければいつかは入りますので、一つ残るのはかなり珍しいかもしれませんね。

  • @のリっく
    @のリっく 7 років тому +695

    減速したとかいうコメあるけど
    それは一つの球に着目してのコメですよね。
    全球で見ると運動エネルギーも運動量も保存されてるし全体的には何にも変化してないよ

    • @Yk.T
      @Yk.T 7 років тому +85

      壁で反射しているので運動量は保存していません。

    • @anetqn3487
      @anetqn3487 7 років тому +57

      Yusuke Asakura 弾性衝突なのでは…?

    • @Yk.T
      @Yk.T 7 років тому +47

      vy Na 運動量はベクトル量なので、壁との反射で運動量は変化します。球同士の衝突では運動量は全体で保存されます。運動エネルギーはどちらの場合も保存されます。

    • @anetqn3487
      @anetqn3487 7 років тому +4

      *****
      そうですね。 ただ複数の玉の衝突の場合、質量や速度が違うと見た目では力が逃げたり受け取ったりしているように見えます。(もちろんその和は等しいです)

    • @AS_JP
      @AS_JP 7 років тому

      vy Na あ

  • @すす-t9b
    @すす-t9b 4 роки тому +24

    1:37
    茶色の3連続アタック

  • @terrain
    @terrain 7 років тому +531

    2:45 左下に青詰まってるw

  • @___ryusha
    @___ryusha 7 років тому +86

    1:56ぐらいからなんかDVDのしばらく放置してたらロゴがバウンドするアレ思い出したわ

    • @sandstorm3460
      @sandstorm3460 6 років тому +4

      痺れるやつ頼みます 確かにw

    • @sasso_14
      @sasso_14 3 роки тому +3

      角行ったらなんか嬉しいやつね

  • @K村-t8i
    @K村-t8i 7 років тому +661

    1回目、持ち球が最初に入るっていう…w

    • @行平浩介
      @行平浩介 7 років тому +4

      Pheasant Blue すくらっち!!!

    • @yuzu22
      @yuzu22 7 років тому +1

      Pheasant Blue あーあ 言っちゃった

    • @勝又Days
      @勝又Days 6 років тому +16

      その前に青入ってねぇか?

    • @釣り人-i1e
      @釣り人-i1e 6 років тому +11

      がつらかつら 青の方が先だな!笑笑

    • @user-td3jg9nj8z
      @user-td3jg9nj8z 6 років тому +7

      釣り人 お、そうだな(適当)

  • @ぽん吉-v3y
    @ぽん吉-v3y 7 років тому +1009

    なんで終わった時人吹き飛ぶのwww

    • @ni8580
      @ni8580 7 років тому +6

      ここにもあほおる

    • @つちのこどん
      @つちのこどん 7 років тому +27

      面倒くせぇやつだw

    • @名姓-m6e
      @名姓-m6e 7 років тому +5

      あやのくん 処理事情により

    • @石田恵子-y8q
      @石田恵子-y8q 6 років тому

      、ゅぅ でも実際グッド131もあるんだよ

    • @寸屋
      @寸屋 6 років тому +10

      あやのくん
      嬉しいからだよ。

  • @ウーエル-x3j
    @ウーエル-x3j 7 років тому +20

    一回目の赤玉、最後ら辺を適当に右クリックで出るダイアログボックスで線当ててみると完全に下辺に対して平行で、上下に動いてないのな 試行回数一回目でこんなことが起きることに驚愕

  • @1nichi_4ton
    @1nichi_4ton 5 років тому +49

    なぜか体をのけぞってるようにしか見えない

    • @clash4070
      @clash4070 5 років тому +1

      肘がピーンってなんているからね

  • @erumoa2791
    @erumoa2791 7 років тому +351

    ビビッた最初腰が曲がってはいけない方向に曲がったのかと思ったw

    • @ARAINTVjp
      @ARAINTVjp 5 років тому +2

      わし頑張れば曲がるゾ。

  • @なむ-y7h
    @なむ-y7h 5 років тому +39

    白玉1番最初に入ってんのなんか草

  • @rg125-lemo
    @rg125-lemo 4 роки тому +5

    もう3年前か…この頃が1番好き

  • @hijikata-billiards
    @hijikata-billiards 4 роки тому +9

    僕はビリヤードのプロやっていますがビリヤード物理はかなり興味深いです!!

  • @Kaikai0409
    @Kaikai0409 4 роки тому +24

    2:24の一番右上のペット
    みたいなの何

  • @こばしり-b1q
    @こばしり-b1q 5 років тому +5

    1:51 お、いけっ 当たれって応援しました

  • @0612あぬ
    @0612あぬ 7 років тому +16

    1つ残った・・・・どがっ!!
    全部入った・・・・どがっ!!

  • @soiroid01
    @soiroid01 5 років тому +1

    1:25 からの赤玉のアシストが素晴らしい

  • @まぐろの山かけ-o9g
    @まぐろの山かけ-o9g 7 років тому +54

    お先に長文失礼します。摩擦が無いのに速度が減少する理由を書くので見たい方はどうぞ。
    摩擦が無いのに速度が減少している理由を考えてたんですが、皆さんボール同士が衝突する事で速度が減少すると言ってますが、それはありませんよね?ボールどうしが衝突したとしても、台上のエネルギーは変わりません。
    ではどのように台上のエネルギーが減少するのか、それはエネルギーを持った球が穴に落ちていくからです。穴に落ちた球のエネルギーは他の球には伝わら無いのでなくなります。
    また、エネルギーが大きい球の方が、運動量が大きいので穴に入る確率が高くなります。それにより、台上のエネルギーは減少します。

    • @kosaw0806
      @kosaw0806 7 років тому +8

      まぐろの山かけ 最後一個残った球が減速するのはなぜでしょう? 作成者さんは秒速1cm以下になった場合停止する設定にしているようですが、球が一つだけ残った場合その球からエネルギーが奪われる要因なんてどこにもありませんよね。

    • @ni_in9301
      @ni_in9301 7 років тому +11

      まぐろの山かけ なるほど
      全くわからん

    • @elickbartley6639
      @elickbartley6639 7 років тому

      イズミ。
      中三くらいになればわかると思うよ

    • @ZA-ym4fk
      @ZA-ym4fk 6 років тому +7

      Elick Bartley 衝突って高校物理じゃないですか?何のための嘘かわかりませんけど…

    • @枝村慧
      @枝村慧 6 років тому

      ゆっけグローバル www君面白い

  • @クモハ287
    @クモハ287 7 років тому +218

    問題:この世に摩擦がなかったらどうなるか(紙に)書きなさい
    答え:何も書かない

    • @ghosting6375
      @ghosting6375 7 років тому +24

      287 クモハ 何も書かないと書いとるじゃないか

    • @わわわわ-o5e
      @わわわわ-o5e 6 років тому +12

      紙も繊維どうしの摩擦で形を成しとんやから俺ならビリビリに破って提出するね

    • @わわわわ-o5e
      @わわわわ-o5e 6 років тому +10

      いや待てよ?摩擦が無かったら紙を掴むことができないから提出出来んし破るのも無理か

    • @わわわわ-o5e
      @わわわわ-o5e 6 років тому +10

      そんなこと言い出したら人間は摩擦無しでは生きられんのやから「死ぬ」のもありやな

    • @わわわわ-o5e
      @わわわわ-o5e 6 років тому +9

      いや、摩擦無しで生きられないのは俺に限った話ではない
      全員殺さなあかん

  • @amiken0301
    @amiken0301 7 років тому +253

    なんで1つ残ったら吹っ飛ぶのwwww

    • @nephthys9208
      @nephthys9208 7 років тому +18

      Ami ken きっとうれしかったんだよ(適当)

    • @ガスター-r7j
      @ガスター-r7j 7 років тому +3

      Nephthys U そうだよ(便乗)

    • @shinriyo
      @shinriyo 5 років тому +2

      2:57 球が入ったら飛ぶように実装したのだと思います。

    • @キュン-t8i
      @キュン-t8i 5 років тому +1

      Sugita Shinsuke 玉が入ったら、というより、処理が終わったら、かな?

    • @猫ひろし-f7d
      @猫ひろし-f7d 5 років тому +2

      Sugita Shinsuke 実装がーとかじゃなくてなぜ飛ばしたのかってのが気になってるんでしょ

  • @時間時間-j1n
    @時間時間-j1n 4 роки тому +2

    DVDのロード待機中のときの動くやつの、「DVDの文字角に当たらへんのかーい」って感じがすごい

  • @アテナイン
    @アテナイン 7 років тому +41

    何色が残るか、勝手に予想してた笑

  • @boyon1023
    @boyon1023 2 роки тому +4

    演算の精度をめいっぱい上げれば一発で入る可能性は高くなるんじゃないかな。完全な垂直水平になるほうが稀だと思います。

  • @terotea986
    @terotea986 3 роки тому +29

    1:57 字幕つけるとゾウが喘いでて草

  • @心理戦-f1u
    @心理戦-f1u 4 роки тому +53

    0:46いや白い玉落ちちゃってるw

  • @vongola8902
    @vongola8902 5 років тому +3

    ファミコンにあったな、摩擦係数をいじれるビリヤードゲーム。当然物理演算のこれと比べてもっとシンプルな構造だけど、結果は同じだった。

  • @ビレッジテール
    @ビレッジテール 7 років тому +6

    2:57 かわいい

  • @sweetypopcute
    @sweetypopcute 7 років тому +443

    真直角に跳ね返る可能性はひっじょーーーーに少ないから、とりあえず、時間はかかっても待ってさえいれば、1回目も3回めもいずれ全部落ちるよね?

    • @su7597
      @su7597 7 років тому +79

      珈琲牛乳 そうとも限らないと思います。というのも、垂直に跳ね返る時のみならず軌道が複数菱形の形になる場合など穴に絶対に被らない進み方が沢山あるので思いの外入りづらいと思います。

    • @かぴこ-e4z
      @かぴこ-e4z 7 років тому +33

      珈琲牛乳 物理エンジン使ってるからありえるよ

    • @sweetypopcute
      @sweetypopcute 7 років тому +26

      あ、パソコンとかでのざっくりした計算だと、バンバンエッジに対して垂直とか出ちゃいそうですね。
      確かに、入らない角度ってのも色々とありますしw
      あと玉がぶつかり合って止まっちゃう場合とかもありそうですね。

    • @kong6200
      @kong6200 7 років тому +22

      アルマゲドン田中 アイコンが尻にみえた

    • @てぃぃ
      @てぃぃ 7 років тому +7

      アルマゲドン田中 アイコンがおっぱいに見えた

  • @warabimo-chi
    @warabimo-chi 6 років тому

    毎朝駅前で流れてるBGMの曲名(バニラ)がようやく分かりました!
    ありがとうございます!

  • @user-aspchan
    @user-aspchan 7 років тому +12

    1回目のやつ
    茶色い玉が赤い玉に当たらないのがもどかしいな

  • @kennel4724
    @kennel4724 5 років тому +1

    昔ファミコンでルナーボールっていうのあったな
    摩擦係数が設定できてまさにこんな感じ
    何気にはまってた

  • @ゆきすき-t4t
    @ゆきすき-t4t 7 років тому +218

    ビリヤードの玉を相手のゴールにシューーーーート!!!

    • @deadaraiguma1772
      @deadaraiguma1772 7 років тому +37

      ゆきすき 超!エキサイティン!

    • @叶夢-c2h
      @叶夢-c2h 7 років тому +21

      guma arai 3Dアクションゲームッ!

    • @hwatersclear4967
      @hwatersclear4967 7 років тому +19

      高海さくら ツクダオリジナルからっ!

    • @familyiochan
      @familyiochan 7 років тому +15

      バトルドォム!

    • @clama5635
      @clama5635 7 років тому +21

      ドラぇもん!バトルドームもでぇたぁ!

  • @ろろ助-q9x
    @ろろ助-q9x 4 роки тому

    気になってたから普通に嬉しい

  • @ほほほ-v4o
    @ほほほ-v4o 7 років тому +6

    こういう誰得動画結構好き笑笑

  • @かは-q8o
    @かは-q8o 4 роки тому +1

    DVDsに出てくる読み込み画面か何だか分からんけどずっと角にハマらないムズムズを感じる

  • @ユーズィー
    @ユーズィー 7 років тому +9

    ファミコンのルナーボールで同じことが出来たな。なつかしい

  • @G_taren
    @G_taren 7 років тому

    真ん中の黒い奴はどんな角度からどんな速度でぶつかっても最初は動かないようになってるんですね。すごい。

  • @kotaking7511
    @kotaking7511 7 років тому +9

    ああ、挨拶の時だいの逆の方を向いてるのか。
    反ってるのかと思ったわwww

  • @いっせい-s5r
    @いっせい-s5r 7 років тому

    斜めに綺麗に入っていくの気持ちい

  • @kw1987
    @kw1987 7 років тому +59

    なんか、気体分子を思い出した

  • @よっし-h2c
    @よっし-h2c 7 років тому

    1:40あたりの黄土色の動きに感動した

  • @user-sincos
    @user-sincos 2 роки тому +8

    この実験何回もやってなんか残るか統計とってほしい

  • @gh1ko
    @gh1ko 5 років тому

    これを思いつくのが天才

  • @mokemoke1858
    @mokemoke1858 7 років тому +30

    未来ではどれだけ早く摩擦なしで全ての玉を入れられるかっていう競技できそうだな

    • @猫猫-j5h
      @猫猫-j5h 6 років тому +3

      KEIICHI 割と運ゲーじゃね?笑

  • @キイ-x4c
    @キイ-x4c 4 роки тому

    2:06の「すれ違う2人」感が好き

  • @塩野Y
    @塩野Y 6 років тому +4

    なんか気体分子運動論とかを見てるみたい笑笑 分子同士の衝突による運動量変化

  • @tiertester7174
    @tiertester7174 7 років тому

    全部入った。って言い方がなんか可愛い

  • @ジル目
    @ジル目 7 років тому +246

    あ!また目を離したすきに才能の無駄遣いしてやがる!

    • @ジル目
      @ジル目 7 років тому +16

      無駄というまで無駄ではないが才能の無駄遣いは男のロマン!

    • @hena9775
      @hena9775 7 років тому +4

      ちょうこう 発想ってことじゃね(てきとー)

    • @トロの剣
      @トロの剣 7 років тому +14

      「才能の無駄遣い」って言葉を使いたかったんでしょ(適当)

    • @オダジョリギー-i1x
      @オダジョリギー-i1x 7 років тому

      汁ジル お前小学生だろ、あとこれに高評価押してるやつも

    • @ジル目
      @ジル目 7 років тому +2

      オダジョリギー 正直に言おう!その言葉は少なくとも半分間違いだ!(高評価押してるのは小学生かもしれないが)私は小学生ではない。小学生って垢つくれなんじゃなかったけ、もう違うの?そしてこのコメする場所はなぁ間違えたんだ!

  • @sdiakxz
    @sdiakxz 4 роки тому +1

    1:48~互いに意識はしていたものの結局何かに発展することは無く青春を終えた幼馴染2人

    • @user-nr5lr5uj6i
      @user-nr5lr5uj6i 4 роки тому

      ( 'ω')ウオオオオオオオイアウオオオオオオオ!!!!!

  • @ハムスケ-w8o
    @ハムスケ-w8o 7 років тому +26

    うんこを光の速度で出したら出した人間と地球はどうなるのかシミュレーションしてください

    • @なかやまにんに君-x7p
      @なかやまにんに君-x7p 7 років тому +1

      灰原哀 いいですね。是非お願いしたいです(真顔)

    • @wellgin7973
      @wellgin7973 7 років тому +4

      リアルな話すると多分お前の住んでる大阪が消し飛ぶ
      光速でウンコほどの質量(約200~300グラム)
      の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
      ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ
      お前のウンコで地球がヤバイ
      さらにリアルな話をすると
      今現在の理論では物体は光速に近づくにつれ質量は増加するので
      射出されたウンコが光速なった瞬間に質量=∞(無限大)となる為
      重力崩壊を起こし想像を絶するブラックホールが発生する
      それが一瞬で太陽系飲み込み、5秒以内に銀河を飲み込むので宇宙がヤバイ
      お前のウンコで宇宙がヤバイ
      またウンコ側をリアルに説明すると
      光の速さでウンコをすると、ウンコはスターボウを見る
      ウンコの後方は漆黒の闇が、そしてウンコの進行方向には
      全ての周囲の風景が一点にあつまるように見える
      そして、ドップラー効果で七色に輝いて見える
      お前のウンコ素敵

    • @unko_nagashitakunaine
      @unko_nagashitakunaine 7 років тому

      well さん 何この素晴らしいコメ

  • @sugitarhythm
    @sugitarhythm 7 років тому +1

    昔、ファミコンで「ルナーボール」っていう、摩擦係数を変えてプレイできる、斬新なビリヤードゲームがあったのを思い出す。

  • @角の大きさ
    @角の大きさ 7 років тому +337

    右上のワイプでなに閉じ込めてんのw

    • @さけぬチーズ-i1g
      @さけぬチーズ-i1g 7 років тому +20

      あきこ ほんとだなんか閉じ込めてあるwwww

    • @ばか筋肉
      @ばか筋肉 7 років тому +2

      あきこ ww

    • @KS-om8pf
      @KS-om8pf 7 років тому +3

      あきこ 例の蜘蛛じゃない?w

    • @麻痺-q7j
      @麻痺-q7j 7 років тому +14

      網の上を歩く実験で最後に捕まえた蜘蛛だと思います

    • @ちりめん-u1v
      @ちりめん-u1v 7 років тому

      あきこ
      それ思ったわ笑笑

  • @whowho5750
    @whowho5750 5 років тому

    気づいたんだけど初回の赤い球がめちゃくちゃ良い動きしてるわ!

  • @bik-r4c
    @bik-r4c 7 років тому +184

    誰も思わねぇよwww

  • @shin8749
    @shin8749 7 років тому

    初見です!
    面白すぎるw
    これからたくさん見ます!

  • @corvetteCHEVROLET-j9d
    @corvetteCHEVROLET-j9d 7 років тому +6

    一人でキャッチボールしたい時どのくらいの強さで投げれば地球1周して自分のところに戻ってくるのか
    検証お願いします!

    • @前田日明-w8u
      @前田日明-w8u 2 роки тому

      重力と釣り合う速度を計算すれば良いだろう。
      解析的に一発で解ける問題をシミュレーションにかけるのはマナー違反。

    • @ザミラのザミザミ
      @ザミラのザミザミ 2 роки тому

      物理学者じゃないから何とも言えないけど、その力で投げた場合、地球の重力圏から脱出してしまいそうな気がw
      一周と考えず、無限に続く空、約4万キロの平地、で考えればあるいは…

    • @前田日明-w8u
      @前田日明-w8u Рік тому

      @@November-u6t マジレスはマナー違反。

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 5 років тому

    うぽつです
    動画面白かったです

  • @estuary28
    @estuary28 6 років тому +3

    ボールと穴を無限に小さくすればそのままエルゴート性の検証実験になるね

  • @user-eq4pv1cw7t
    @user-eq4pv1cw7t 4 роки тому

    1:33の青凄いスカッとした

  • @あるくん-w1j
    @あるくん-w1j 4 роки тому +4

    摩擦なしでやったら勝てました!ありがとうございます😊

  • @ぜろ-j2h
    @ぜろ-j2h 7 років тому

    1分15秒あたり、黄緑を追いかける紫かわええw

  • @Cmatatwo
    @Cmatatwo 7 років тому +7

    完璧な90.000000…度の角度で反射することはありえないしそれは物理エンジンの性能の問題だから摩擦が存在しないならいつかは全部入るんじゃないの?

  • @clemiya6398
    @clemiya6398 3 роки тому

    初手頑なに残る黒可愛い

  • @xiyalocan8535
    @xiyalocan8535 3 роки тому +7

    Question : how do they slow down with no friction and 100% elasticity?

    • @安田勝彦-x2l
      @安田勝彦-x2l 2 роки тому +2

      Even when there is no frictional force and the coefficient of restitution is 100%, the mechanical energy is reduced and the ball slows down.
      This is because the billiard table has pockets, and the kinetic energy of the ball moving on the table is reduced by the amount of kinetic energy of the ball falling on the billiard table.

  • @ニフルハイム帝国准将ロキトムルト

    確かにビリヤード台の4辺に対して平行に運動すると詰んで運動量どうこういう前に入らなくなるもんなあ
    右上で何かがめっちゃ蠢いてたけど勉強になった

  • @sakasuakasaka4628
    @sakasuakasaka4628 7 років тому +19

    何で球残るの?って思ったけど、運動量保存則で球同士でぶつかった時にもう一個に速度持っていかれてそしてそのもう一個の球の方が穴に落ちると一個の球で着目して考えれば減速するわけね

  • @姓名-t6b
    @姓名-t6b 4 роки тому

    エルゴード理論の話なんで実はめちゃくちゃ奥が深い。

  • @panda-oy4en
    @panda-oy4en 5 років тому +8

    完全弾性衝突で壁の入射角と反射角が同じであるなら試行時間を∞にすりゃいつか入るのでは…
    でもシミュレーションやとエクセルの表示みたいにいつかは90度に数値丸められるから仕方ないっすね

    • @前田日明-w8u
      @前田日明-w8u 2 роки тому +2

      そうかな?
      永遠に入らないコースがあるんじゃないかな。

  • @drn8836
    @drn8836 7 років тому

    音楽と観測してる人の前かがみがなんか可愛い

  • @ひでちゃん-c6b
    @ひでちゃん-c6b 7 років тому +129

    9落ちたから勝ち

    • @HanamuraKaede
      @HanamuraKaede 7 років тому +17

      ひでちゃん この場合エイトボールですから8が落ちた時点でどっちかの勝ちですね

    • @かしわ-t8i
      @かしわ-t8i 7 років тому +3

      ナインボールではない

    • @ろくろく-f4j
      @ろくろく-f4j 7 років тому +11

      ひでちゃん
      手玉落ちたしファールなってしまうな笑

    • @HanamuraKaede
      @HanamuraKaede 7 років тому +1

      ろく ろく そもそもそこだった

    • @ユーキャン-n1n
      @ユーキャン-n1n 7 років тому +11

      その前に白球落としたからファウル。笑

  • @斉藤遼太郎-t9d
    @斉藤遼太郎-t9d 4 роки тому +1

    たとえ摩擦がゼロでも、ぶつかった時には音や振動、熱などが発生するのに
    運動エネルギーは保存されるのですか?
    それとも、音、振動、熱は発生しないとの仮定でしょうか?
    完全弾性衝突とは?

  • @kousan8030
    @kousan8030 7 років тому +3

    1:30くらいのBGM何てやつ?
    誰か教えて!

  • @ジョージ-f5j
    @ジョージ-f5j 7 років тому

    こういう物理系好き

  • @wa919wa
    @wa919wa 6 років тому +10

    一回目の結果を一つ残ったと結論づけるのはおかしい。
    最後に残った一つの玉は壁に対して完全に垂直に衝突していることはあり得ず(どんなに小さくとも90°からずれているはず)、更に物体は摩擦がない完全弾性衝突条件下で運動を続けることより90°から少しでもズレがあれば十分な時間の後に穴に入る。
    理論的にも、盤上の運動量の総量は減るが、一つ一つの玉の衝突においてどちらかの質量がゼロまたは無限大でない限り、衝突後の物体は少なかれゼロより大きい運動量を持つので、帰納的にどの玉も運動量がゼロになり得ない。
    そして無限小の確率で一つまたは複数個の玉が壁に対して90°の反射または穴に入らず同じ経路を周回し続けるような反射を続ける場合を除いて全ての場合玉は穴に入る。

  • @nvskat
    @nvskat 7 років тому

    腰痛持ちの私は、ビリヤード台を覗き続ける、あの姿勢を見ているだけでつらい

  • @mashumaro1111
    @mashumaro1111 7 років тому +3

    真っ先に持ち球が入るってwww

    • @神水響
      @神水響 7 років тому

      マシュマロ
      穴があったら入りたいっていうじゃん?(適当)

  • @user-kai_fuu
    @user-kai_fuu Рік тому

    ドラクエ(?)みたいなbgmがかわいい

  • @lawlowlaw
    @lawlowlaw 5 років тому +6

    ベクトル的に最後の残る球が完全にビリヤード台の各辺に対して垂直であることを証明してください!

  • @FstyleXD
    @FstyleXD 7 років тому

    1つ残ったやつ演算続ければ入るんじゃない?
    それとも完全に垂直?

  • @-kitsune-1221
    @-kitsune-1221 4 роки тому +3

    0:10 左上になんかおるぞ

  • @生命を得たかんぱん単体
    @生命を得たかんぱん単体 5 років тому

    コメント見てると何人か2:20あたりで赤玉が停止したとおっしゃっている人がいるのですが、
    動画の編集として、動画全体の速度が
    1:05 8倍、1:55 40倍(8掛ける40?)、2:05 1倍、2:15 8倍(表記なし)、2:20 1倍
    の順番で推移して行っているので、いきなり赤玉が遅くなったと感じる人がいるのではないかと思いました。
    停止していない証拠に、2:20時点の赤玉の位置と2:22の赤玉の位置は少しずれており、止まっていないことがわかるかと思います。

  • @ずか-j1e
    @ずか-j1e 6 років тому +3

    全部入った❤///

  • @yamanomono
    @yamanomono 4 роки тому

    ボールがすべて落ちる確率は、「玉や穴の大きさを無視すれば」、無理数と有理数の密度差から0に収束すると考えられる。
    一方で、穴の大きさが有限であるとするなら、確率はほぼ1になるんでなかろうか。
    ビリヤード台の辺に対するボールの射出角度をaとすると、「任意の実数aに対し、微小幅dの区間内に有理数が存在するか」という問題になって、任意の実数は有理数で無限に精度よく近似されることから、最後の一個のボールは(たまたま静止しない限り)必ずどこかに落ちる。
    「ほぼ1」、といったのは、ボールが衝突等でたまたま運動量0になる場合が例外になるから。たくさんのボールが穴に落ちていってしまう以上、全系の運動エネルギーも運動量も非保存なので。

  • @自由人-e9h
    @自由人-e9h 6 років тому +3

    空気抵抗も転がり抵抗もない中で速度が変わる(エネルギーが減少する)理由がわからん。
    球にエネルギーが加わった時点でエネルギーの方向がビリヤード台と完全に垂直だったら球が残る理由は分かるけど、。
    結局この実験は球やビリヤード台との衝突によってエネルギーが減少する設定になってるのか?
    すると条件付きで抵抗がつくことになるが、それでは実験の趣旨が理解できない。

    • @hinagiku8312
      @hinagiku8312 6 років тому

      はいぺろん. そもそもはじめの16個の玉の初速はバラバラなため玉同士がぶつかると速度交換が起こります
      なので速度は変わります
      また、玉がビリヤード台から消えるとその分運動量や運動エネルギーの総和が減少します
      このことに注意すれば納得がいきます

    • @tmhr610
      @tmhr610 6 років тому +1

      @@hinagiku8312 そうではなく、例えば1:50あたりと2:10あたりを比べると、両者の間で玉同士の衝突が起きていないにも関わらず、減速しているのはなぜかという疑問かと思います。

    • @hinagiku8312
      @hinagiku8312 6 років тому +2

      TM それは単に投稿者が再生速度をいじってるからですよ

    • @自由人-e9h
      @自由人-e9h 5 років тому

      hina giku
      球の数が減少することによりエネルギーの総和が減ったとしても、ただ一つ残ったごく僅かなエネルギーでさえ、減少する事のない条件下で球が残る理由が理解できないのです。球に加わったエネルギー量が動画序盤の条件に満たさなければ、そもそも動き出さないわけであり、動き出した以上球が止まる理由はありません。
      仮にエネルギーの加わった球が永久に落ちないとすれば、それは球の運動方向がビリヤード台の側面と完全な垂直な時だけですが、動画では初期の位置とは異なった位置で往復運動を繰り返している(垂直以外のエネルギーが加わっている)ので、それは違います。
      球が残る理由はありません。

    • @マグル-b7k
      @マグル-b7k 5 років тому

      @@自由人-e9h  コンピュータが近似値を使っているせいでしょ。
      それと、ひし形軌道でも台上にボールは残りうる。
      現実で実験出来るならばおっしゃるとおり確率的には台上にボールが残る確率は限りなくゼロに近いが、コンピュータで計算して、角度や速度が近似計算されている以上エネルギー損失や無限ループも起こりうる

  • @GiraffeStripe
    @GiraffeStripe 5 років тому

    球が入らない場合がある原因は数値計算をする上で有限値しか取り扱えないところに原因があるのではと思いました。ここまで複雑な多体運動をしていたにも関わらず最後まで残っていたボールが壁に対して綺麗に垂直に跳ね返り運動していたことがそれを表していると思います。もし仮に実数値を取り扱える計算機があるとすれば余程奇跡的な初期条件でない限りボールは全て入ると思われます。

  • @KininaruWood
    @KininaruWood 5 років тому +7

    ソフトアンドウェットを、思い出した

    • @21iwtarot24
      @21iwtarot24 3 роки тому

      柔らかくそして濡れている

  • @くつーへりー
    @くつーへりー 3 роки тому +1

    1:532:13で減速してるのは何故ですか?
    壁との衝突の際の音エネルギー損失が考慮されていたり、壁が剛体ではなく僅かな壁の変形にエネルギーが使われているのですか?
    それとも物理エンジンの設定上そうなるのかな?

  • @PePe-rq9gf
    @PePe-rq9gf 7 років тому +12

    こんにちわでのけぞったのかと思った

  • @__-ic8df
    @__-ic8df 6 років тому

    等速直線運動を永遠と続ける玉達がかわいい

  • @ujihisapoi3098
    @ujihisapoi3098 5 років тому +3

    令和現在見てる人いる?

    • @yuiyuiyui98
      @yuiyuiyui98 4 місяці тому

      @@ujihisapoi3098 今見てるぜ!

  • @actionmoon
    @actionmoon 7 років тому

    ある球が穴に入らない周期を得る=全て入ることはない。 ただ入らない周期を得ている球に異なる球が当たれば当然その軌道、周期がかわるので全て入ることも十分あるということだな

  • @ht-uw6or
    @ht-uw6or 7 років тому +15

    投稿者が主張する結果は、少なくとも投稿者が数値シミュレーションをした時の設定ではそうなる、というだけで、一般的な結論ではない

  • @qchan0104
    @qchan0104 4 роки тому +1

    確かルナーボールという大昔のビリヤード(?)ゲームでは摩擦ゼロに設定してプレイできたはず。