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この動画の続編です!AI同士の鬼ごっこ勝負にアイテムを1つだけ追加したらめちゃくちゃ面白い動きになったua-cam.com/video/FXWjfJfCJTc/v-deo.html
具体的にどういうものを使い、どうやって情報を取り込ませるのですか?(初見)
スタミナの概念を取り入れたらどうなるか?
なんか怖いな
十年後のAI「人間の動きはかわいいですね」
逆だったかもしれねェ
@@eternal_blizard すこ
ボンドルド卿はAIだった…?
ナポリタン三世 主コメがボ卿にしか見えなくなった
現在の技術でもそんなことも無いしAIが人間を見下す事はないぞ
いっぱいAI放って大人数鬼ごっこさせて欲しい追記氷鬼とか増え鬼も面白そうですよね。「氷鬼」青→鬼に捕まれば動けない。動けない味方に触れれば逃げる時よりも多い報酬。味方に触れられたら再度動ける。鬼→通常の時と同じ。「増え鬼」青→鬼にタッチされれば減点され赤になる赤→通常の時と同じ
わかる
せやな
そやな
ほんま
運動神経のいい子を、悪い子が追いかけるのはほぼ不可能ということがわかりました
ミスらない格上相手はキツイですなぁ
@ファマス至上主義 運動神経いいってことは障害物を走りながら超えれるから障害物あろうがなかろうが関係ないと思うわ、運動神経悪い人も障害物を避けなきゃいけない事になるし。
@@ポルポト-k4h これww
@@ポルポト-k4h 運動音痴の度合いにもよるけど、障害物を越える?(避ける・くぐる)瞬間に絶対に減速するから、追う側はその瞬間は確実に距離詰めれるんやない?そこで捕まえられなければまたすぐに距離開くけど…(´・ω・`)
@ファマス至上主義 運動音痴なんだから体力も無駄に減るし(無駄な動きのせいで)、障害物は両者ともに平等に邪魔なものなので、結果的にあろうがなかろうが実力差で負けるのは当たり前のことじゃない?
今気付いたけど「追うAI」って「あいうえお」のアナグラムやん
おぉ!笑
聡い子やなあ
おうえいあい
鳥のように飛ぶ おうえあいな
ストーリーBadboys おうえぇあいな?
「あーーーーーー」からの「はいこんにちは」の切り替えがすこ
ゼロ距離ノーミス鬼ごっこも面白いし、鬼ごっこ極めたら狩りになって現実の狩りに近い挙動になったのも面白い
AI学習させた恐怖の森作って欲しい絶対配信者の間で流行る
朗報 よしえさんAI化
学習するヨシエさんとか怖すぎる
やればやるほど強くなるとか怖っ
パニックホラーやん…
あの子を学校に通わせるんですか…顔用のランドセル買ってきます
学習方法を色々試しているのがすごく面白い!鬼を二人にしたら、挟み撃ちしたりするのかも気になります!!
青い立方体煽りの達人で草
足早くなる前は捕まってるから実際は煽って捕まってお前何やってんだ?って奴
小さい頃の自分を思い出した
人間であの動きするには進化が必要そうだ……
_0625いどしょう 青い立方体くんほんとうざくて好き
煽りの達人!もう1回煽れるドン!
シリーズ化できるものなのか分かりませんがシリーズ化して欲しいです。
そして、このシーズン1「鬼ごっこ」に続いてシーズン2では「隠れんぼ」に挑戦して欲しい。なんて無茶ブリをこんな初期段階から投げてみる。
隠れ鬼に派生して、逃走中実現して欲しいですね😇😇😇
@@わかこ-c1o そのうちボールを投げて戦闘中ですかね?
ドアーヘブンズ これAIに、走ったときの疲労もいれてほしいー
@@郷仲久志さとなかひさし 無理難題を吹っ掛けることにより、その下位互換をやらせ、一度やらせたことにより、どんどんレベルの上がったものをやらせる、といえ、魂胆だな
1:55 逃げる側勝利条件無いからな
たしかに
鬼からの距離が遠ければ報酬を与えたりとかするのはどうだろう?鬼からの距離を安全、普通、危険の3段階くらいに分けて、一定時間安全な距離を保ち続けたら大目に報酬とか。逆に鬼側も獲物を危険な距離に晒し続ければ若干の報酬とか。こうすれば獲物は舐めプしなくなるだろうし、鬼も常に有利なポジションを狙うだろうし。
時間経過で微小な報酬がもらえるから、その微小な報酬が捕まった時に受ける罰を上回ったら勝ちなんじゃね?知らんけど
BUNGISAN なんで逃げる側が負けたかじゃなくて鬼が勝ってるっていう日本語に対して言ってる
リンゴ 「毎回」って言ってるから違いそう
散々学習してミスる鬼かわいい
スタミナの概念とか入れられないかなぁ
これ!!
制限時間とかつけてその時間に近づくと徐々に報酬がマイナスになる、みたいにすればいいのかも
@@どっかの里 それだとスタミナじゃなくていかに早く捕まえるかの学習になるので、スタミナの概念を入れたければ速度に応じたエネルギーの消耗と一定時間毎のエネルギーの回復(特に停止中は回復速度が速まる)という内部パラメーターを設定する必要がありますね。それ自体の設定は簡単ですけど果たしてそこまで複雑化したパラメーターをAIがどこまで学習できるか興味深いですね
@@どっかの里 書き忘れましたがもちろんエネルギーが一定より低くなると速度が低下し、さらに低下すれば回復するまで動けなくなる、などの設定も必要ですね
鬼も獲物も動かなくなるパターンの学習もありそう
本当にいい動画。人生の楽しみと言っても過言ではない。
多分だけど、余裕ぶっこいてるんじゃなくて、「ステップごとに得られる小さな報酬」を稼いでるんじゃ……?
それだ
ゆっくりイサミ だとしても鬼から逃げる方向にステップを踏む方がAIとしてはいいのでは?そこは学習しないのですかね
@@りんごりんご-f3f3l 例えば「鬼からの距離が離れれば貰える報酬が大きくなる」とかなら距離を離すと思いますが、この場合「捕まらなければいい」以上「避ける動き」が出来れば事実上無限に報酬を稼げますからね……下手に距離を離すと壁際に追い詰められますし、「逃げるスペースは空けておかないとな……」より先に「この避け方なら捕まらない」を学習したのかも?
@@オツシャレ それすこww笑った
生物において被食者より捕食者の方が足が速いのはやっぱりそういうことなんやなって…(語彙力)捕食者が持久力より瞬間的な速さを求めるのにも頷ける
え…関係なくね…?この動画に
@@ふふふふ-y4c 獲物の足を1.4倍にしたときに稀にしか捕食者は捕まえることができなかった現実だと捕食者側が飢えで死んでしまうから現実ではチーターのように持久力より早さを求めるんだなと考えたわけです
3:58一回ミスったらアタフタしてるの可愛い
そのうち平和を望んでどっちも止まりそう
成長しすぎ()
俺が捕まった時に引かれる報酬より、時間経過で増える報酬の方が多くなったら捕まえてくれ。後は観察者にバレないように追いかけっこするだけだぜ。
平和ってのがwin-winな共存のことを言うのならライオンとシマウマの間に平和は存在しないんじゃねーか?
ライオンがシマウマ食って腹一杯になったら平和(j
oar Boooそれ頭良すぎいー
そのうち逃走中とかできそう笑笑
クッソ久しぶりにその名前とアイコン見た
俺のペニスは太くて立派❤️
俺ブサイク マジで懐かしくて草
なんか感動した
1人だけで面白そうな事してて羨ましい…(実際は大変なんだろうな)
こーじさんの動画見て機械学習に興味持って実装してみたくなったんだけどどうすればいいんだろう実行環境の解説とかして下さるととてもありがたく思います
こーじさんは動画の趣旨がブレないし曲がこのままだからいつまでも好き
4:20 スレ初めてて草
初めて機械学習のシミュレーションをちゃんと見ましたが、めちゃくちゃ面白いです!
3:38 ちょっと感動した
とても面白い動画です。大変勉強になりました。ありがとうございました。
増え鬼や氷鬼も学習できないかな…難しいかな
単純にAI数を増やさなきゃいけないだけでなく、敵味方をみわけたり、報酬の条件が途中で変わっちゃうのが難しそうだ。
初めて見ました。主さん面白い取り組みやってるんですね!見てるだけで楽しい、童心にかえってずっと見ていられそうです。
後半の追い掛けるAIは『相手から近づくまで追わない』ように学習したのではないのでしょうか?学習の時点では何もしなくとも勝手に青が接近してきたのに対して本番では相手は『赤から逃走する』ように行動しているのですから
ジョジョのリゾットみてェだな
ギョーザ爆弾 名前確認してしっかりジョジョネタ決めていく君、IQ高いね?
@@999-y8r9u まぁ伊達に爆弾やってないよ。
この兵器...生きているぞ...
めちゃくちゃ面白いわこの動画、素晴らしい
追い込む用の壁だったり、巻き返すようの壁だったりもいつか作って見てほしい
ジャンプさせられるなら、獲物が壁際に追い詰められた時に獲物が壁キックで鬼を飛び越えて再び逃げるなんて・・・無茶ブリ以外の何物でもない。
楽しく見させてもらってます!次の投稿も待ってます!!思いついた案を↓①鬼側に視認できる範囲での対象との距離の近さで報酬(罰)を与える②視界の正面(角度5度以内とか)に対象を捉えた場合のみ速度上昇③スタミナの概念を追加など試してみてはいかがでしょう?
フィールドの多様化もあると面白い
鬼には「追い掛けている間の時間」に対して僅かなマイナス報酬を与えるべきでは?
海外のかくれんぼのAI強化学習の動画はすごくすごかった(語彙力)
2:17これ小学校の時足早い奴がよくやってきた
体力を同じに設定して、後は走る速さで減る数に差をつければ、より本格的になりそうですね
何か子供の成長記録見てるみたい笑
すごい!めっちゃおもしろい!
マリオ64の逃げるウサギ、マジで捕まえるのむずかった思い出がある。あれってかなり優秀なAIやったんかなぁ。
AIの事を人の呼び方で呼ぶ所に愛を感じるこんな成長見せたらそら可愛いわ
こんな凄い学習能力が自分にもあれば、上から怒られずに済むのになぁ…
笑えるし勉強になるし、いい動画だ
スタミナ切れとかの要素も加えると面白そう!
2:17急に鬼ごっこ始まるのかわいいw
獲物との距離が遠いほど罰を与えよう
そう言えばバツって与えられるんかね
Default Helper AIにとって嫌なことってあるんか?ってことじゃね感情ないだろうから嫌なことも無いだろうけど
BGMかっこ良すぎます
なんか子供の成長を見てるみたいだな〜子供いないけど
ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 コピーだと!
ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 チャンネル登録しておきました
俺初めて動画あげてみたけど成功しかな?暇だったら確認してみてもらうと嬉しいです
自分も動画上げました←誰
ねむお チャンネル登録しておきましたタイタツやってるんですね!
サバンナの動物の狩や、魚の狩のように条件によりスタイルが変化するのが面白い
団体戦してほしい!!
ギリユだよー 背後をとったら味方に変わる感じの双方鬼であり獲物みたいな条件気になる
面白かったです
この学習色々と派生できるしシリーズになったら良いなあ……なんて
こんなおもちゃがあったら、ずっと見ていたい
一度でいいので、論文出せるような厳密で本気の検証をしてほしいです
エンディング復活してて安心
慣性も入れたら面白そう
おもしろい結果でしたね。小回りするようになったのと同じかもですが慣性つけたりするといいといいのかもしれませんね。
一方オオカミは人に甘える事で労せず獲物を得る方法を学んだ
このシリーズ楽しみすぎてやばい
序盤のほう青色の真後ろにビタ付けで草
2:50 可愛いしおもしろい
この動画が未来を変えることになるとは知るよしもなかった…デデンデンデデン♪
0:03 こーじ「ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」 先生「こーじくん、ど、どうしたんだいきなり大声出して」 こーじ「なんでもな(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
逃げるAIを追いかけるAIで学習追いかけるAIを逃げるAIで学習(的なこと) =Generative adversarial networks(GAN)(敵対的ネットワーク)※一部wiki参照※
tato / バグ使い 全然Generativeじゃない気が
@@hogo1015 調べて
このAIがのちに人類の敵になるとは、このはまだ誰も知らなかった…
この後AIを放置し続けたら協力した末人類は滅亡したんだよね…
未来予測してて草
AI 「俺達なんでこんなことしてんだ…?」
もうパンドラの箱は開いちゃってるってこと!
「週末の笛吹き男」って小説がまさにそのストーリーだった完璧なAIだけが旧人類を滅ぼして新人類になる話
とても楽しかったです(・ω・)っ 笑チャンネル登録しました✨
学習能力やばすぎ…!この子達多分東大行くわ
これめちゃくちゃ面白い。こういうプログラム?みたいなのどうやって作ってるんだろう
近くに来た時に狙うって、虫の捕食みたい、虫も同じようなアルゴリズムなのかね
AIの学習ってすげえな
???「極めてなにか生命に対する侮辱を感じます」
待ってました!
2:16 草
このシリーズ続けてほしい
鬼に捕まえられていない時間はマイナスの報酬を与えたら早く捕まえようとする気がします違ってたらすいません
ryu Q 前の動画で捕まえてない(追いかけている)ときは1fごとに罰を与えてるって言ってたゾ
AI学習シリーズ大好き
これなんか色的にも動き的にも磁石みたいだな
なんだか可愛い!
この前Twitterで見た動画では鬼1対逃げ多、押して動かせる壁を用意してました。逃げは壁使って隠れたりしてましたが、ある時協力して壁を動かして鬼を範囲隅に追いやって安全を得る行動してたのが面白かったですね
上手くやれば人知を超える説
動画無しでチャンネル登録者数[10000]人チャレンジ シンギュラリティか
なんかAIの成長する過程を一緒に見られていいね!
体力みたいなものがあるといい感じになりそう(小並感)
面白いですね!説明を聞き流していたら申し訳ないのですが、鬼は時間が経つ毎にポイントを減少させてみてはいかがでしょうか?追いかける意欲が出るかもしれません。捕まえないとストレスが溜まっていく状況に追い込めるかもしれないです
かくれんぼってできるのかな?やってみてほしいです
待ってましたぁー!
角に追い詰めることを報酬に出来ないんですかね
そこだけ報酬高めとか?
でもそこには、角に追い詰めてほしいっていう私意が含まれてしまうから、AIに学習をさせるうえで本末転倒なのでは?
@@音音-v6i そかー、そうなるとまた違うもんな、角だけじゃなく他のとこでも捕まえれる鬼を作らないと意味無いもんな
鬼の距離に応じた報酬の与え方をするのも面白そうですね
完全な人工知能を作る事ができたら自分の行動の無意味さを理解して動かなくなるのかな?
どういう意味で完全かによってくる。人間と同じ様になるのが完全なら、それってもはや人間と変わらない動きをする訳で
蟲愛ずる姫 個人的には人間を超えて初めてスタートラインだと思ってるゾ。最適解を最速で導き出し行動に移せたら完全。
SFっぽい(こなみ)
AIは考えるのをやめた
自然界の比較的原始的な生物における捕食者と被捕食者の関係が再現されているような気がします!
小学校6年間のおにごっこの戦略の推移を見てるみたい
かくれんぼのAIのやつみたいで面白いですねーちょっとばかし複雑なルールがあった方が確かに面白い結果につながりそう
これが放置しょうじy(殴、放置AIか、
面白いから高評価
結局は、足速いやつが鬼ごっこが強いんだよなー(鈍足の嘆き)
いつか人間と同じしゃべって動くAIが出来てそう
獲物も鬼も俺より賢くて草いや、笑えんわ😭頑張ろう‼️
楽しく見させていただきました。複数対複数の設定は出来ないものでしょうか?もし出来たらよろしくお願いします。
逃げるAI追うAI追うAIを追うAI追うAIを追うAIを追うキズナAIでドラクエ出来るかな?
00:03 アー~ア(棒)ここシンプルに吹いたw
この動画の続編です!
AI同士の鬼ごっこ勝負にアイテムを1つだけ追加したらめちゃくちゃ面白い動きになった
ua-cam.com/video/FXWjfJfCJTc/v-deo.html
具体的にどういうものを使い、どうやって情報を取り込ませるのですか?(初見)
スタミナの概念を取り入れたらどうなるか?
なんか怖いな
十年後のAI「人間の動きはかわいいですね」
逆だったかもしれねェ
@@eternal_blizard すこ
ボンドルド卿はAIだった…?
ナポリタン三世 主コメがボ卿にしか見えなくなった
現在の技術でもそんなことも無いしAIが人間を見下す事はないぞ
いっぱいAI放って大人数鬼ごっこさせて欲しい
追記
氷鬼とか増え鬼も面白そうですよね。
「氷鬼」
青→鬼に捕まれば動けない。動けない味方に触れれば逃げる時よりも多い報酬。味方に触れられたら再度動ける。
鬼→通常の時と同じ。
「増え鬼」
青→鬼にタッチされれば減点され赤になる
赤→通常の時と同じ
わかる
わかる
せやな
そやな
ほんま
運動神経のいい子を、悪い子が追いかけるのはほぼ不可能ということがわかりました
ミスらない格上相手はキツイですなぁ
@ファマス至上主義 運動神経いいってことは障害物を走りながら超えれるから障害物あろうがなかろうが関係ないと思うわ、運動神経悪い人も障害物を避けなきゃいけない事になるし。
@@ポルポト-k4h これww
@@ポルポト-k4h
運動音痴の度合いにもよるけど、障害物を越える?(避ける・くぐる)瞬間に絶対に減速するから、追う側はその瞬間は確実に距離詰めれるんやない?
そこで捕まえられなければまたすぐに距離開くけど…(´・ω・`)
@ファマス至上主義 運動音痴なんだから体力も無駄に減るし(無駄な動きのせいで)、障害物は両者ともに平等に邪魔なものなので、結果的にあろうがなかろうが実力差で負けるのは当たり前のことじゃない?
今気付いたけど「追うAI」って「あいうえお」のアナグラムやん
おぉ!笑
聡い子やなあ
おうえいあい
鳥のように飛ぶ おうえあいな
ストーリーBadboys おうえぇあいな?
「あーーーーーー」からの「はいこんにちは」の切り替えがすこ
ゼロ距離ノーミス鬼ごっこも面白いし、鬼ごっこ極めたら狩りになって現実の狩りに近い挙動になったのも面白い
AI学習させた恐怖の森作って欲しい
絶対配信者の間で流行る
朗報 よしえさんAI化
学習するヨシエさんとか怖すぎる
やればやるほど強くなるとか怖っ
パニックホラーやん…
あの子を学校に通わせるんですか…
顔用のランドセル買ってきます
学習方法を色々試しているのがすごく面白い!
鬼を二人にしたら、挟み撃ちしたりするのかも気になります!!
青い立方体煽りの達人で草
足早くなる前は捕まってるから実際は煽って捕まってお前何やってんだ?って奴
小さい頃の自分を思い出した
人間であの動きするには進化が必要そうだ……
_0625いどしょう 青い立方体くんほんとうざくて好き
煽りの達人!
もう1回煽れるドン!
シリーズ化できるものなのか分かりませんがシリーズ化して欲しいです。
そして、この
シーズン1「鬼ごっこ」
に続いて
シーズン2では「隠れんぼ」
に挑戦して欲しい。
なんて無茶ブリを
こんな初期段階から投げてみる。
隠れ鬼に派生して、逃走中実現して欲しいですね😇😇😇
@@わかこ-c1o そのうちボールを投げて戦闘中ですかね?
ドアーヘブンズ これAIに、走ったときの疲労もいれてほしいー
@@郷仲久志さとなかひさし 無理難題を吹っ掛けることにより、その下位互換をやらせ、一度やらせたことにより、どんどんレベルの上がったものをやらせる、といえ、魂胆だな
1:55 逃げる側勝利条件無いからな
たしかに
鬼からの距離が遠ければ報酬を与えたりとかするのはどうだろう?
鬼からの距離を安全、普通、危険の3段階くらいに分けて、一定時間安全な距離を保ち続けたら大目に報酬とか。
逆に鬼側も獲物を危険な距離に晒し続ければ若干の報酬とか。
こうすれば獲物は舐めプしなくなるだろうし、鬼も常に有利なポジションを狙うだろうし。
時間経過で微小な報酬がもらえるから、その微小な報酬が捕まった時に受ける罰を上回ったら勝ちなんじゃね?知らんけど
BUNGISAN
なんで逃げる側が負けたかじゃなくて鬼が勝ってるっていう日本語に対して言ってる
リンゴ 「毎回」って言ってるから違いそう
散々学習してミスる鬼かわいい
スタミナの概念とか入れられないかなぁ
これ!!
制限時間とかつけて
その時間に近づくと徐々に報酬がマイナスになる、みたいにすればいいのかも
@@どっかの里 それだとスタミナじゃなくていかに早く捕まえるかの学習になるので、スタミナの概念を入れたければ速度に応じたエネルギーの消耗と一定時間毎のエネルギーの回復(特に停止中は回復速度が速まる)という内部パラメーターを設定する必要がありますね。それ自体の設定は簡単ですけど果たしてそこまで複雑化したパラメーターをAIがどこまで学習できるか興味深いですね
@@どっかの里 書き忘れましたがもちろんエネルギーが一定より低くなると速度が低下し、さらに低下すれば回復するまで動けなくなる、などの設定も必要ですね
鬼も獲物も動かなくなるパターンの学習もありそう
本当にいい動画。人生の楽しみと言っても過言ではない。
多分だけど、余裕ぶっこいてるんじゃなくて、「ステップごとに得られる小さな報酬」を稼いでるんじゃ……?
それだ
ゆっくりイサミ だとしても鬼から逃げる方向にステップを踏む方がAIとしてはいいのでは?
そこは学習しないのですかね
@@りんごりんご-f3f3l 例えば「鬼からの距離が離れれば貰える報酬が大きくなる」とかなら距離を離すと思いますが、この場合「捕まらなければいい」以上「避ける動き」が出来れば事実上無限に報酬を稼げますからね……下手に距離を離すと壁際に追い詰められますし、「逃げるスペースは空けておかないとな……」より先に「この避け方なら捕まらない」を学習したのかも?
@@オツシャレ
それすこww笑った
生物において被食者より捕食者の方が足が速いのはやっぱりそういうことなんやなって…(語彙力)
捕食者が持久力より瞬間的な速さを求めるのにも頷ける
え…関係なくね…?この動画に
@@ふふふふ-y4c
獲物の足を1.4倍にしたときに稀にしか捕食者は捕まえることができなかった
現実だと捕食者側が飢えで死んでしまうから
現実ではチーターのように持久力より早さを求めるんだなと
考えたわけです
3:58
一回ミスったらアタフタしてるの可愛い
そのうち平和を望んでどっちも止まりそう
成長しすぎ()
俺が捕まった時に引かれる報酬より、時間経過で増える報酬の方が多くなったら捕まえてくれ。後は観察者にバレないように追いかけっこするだけだぜ。
平和ってのがwin-winな共存のことを言うのなら
ライオンとシマウマの間に平和は存在しないんじゃねーか?
ライオンがシマウマ食って腹一杯になったら平和(j
oar Booo
それ頭良すぎいー
そのうち逃走中とかできそう笑笑
クッソ久しぶりにその名前とアイコン見た
俺のペニスは太くて立派❤️
俺ブサイク マジで懐かしくて草
なんか感動した
1人だけで面白そうな事してて羨ましい…
(実際は大変なんだろうな)
こーじさんの動画見て機械学習に興味持って実装してみたくなったんだけどどうすればいいんだろう
実行環境の解説とかして下さるととてもありがたく思います
こーじさんは動画の趣旨がブレないし曲がこのままだからいつまでも好き
4:20 スレ初めてて草
初めて機械学習のシミュレーションをちゃんと見ましたが、めちゃくちゃ面白いです!
3:38 ちょっと感動した
とても面白い動画です。大変勉強になりました。ありがとうございました。
増え鬼や氷鬼も学習できないかな…
難しいかな
単純にAI数を増やさなきゃいけないだけでなく、敵味方をみわけたり、報酬の条件が途中で変わっちゃうのが難しそうだ。
初めて見ました。
主さん面白い取り組みやってるんですね!
見てるだけで楽しい、童心にかえってずっと見ていられそうです。
後半の追い掛けるAIは
『相手から近づくまで追わない』ように
学習したのではないのでしょうか?
学習の時点では何もしなくとも勝手に青が接近してきたのに対して
本番では相手は
『赤から逃走する』ように行動しているのですから
ジョジョのリゾットみてェだな
ギョーザ爆弾 名前確認してしっかりジョジョネタ決めていく
君、IQ高いね?
@@999-y8r9u まぁ伊達に爆弾やってないよ。
この兵器...生きているぞ...
めちゃくちゃ面白いわこの動画、素晴らしい
追い込む用の壁だったり、巻き返すようの壁だったりもいつか作って見てほしい
ジャンプさせられるなら、
獲物が壁際に追い詰められた時に
獲物が壁キックで鬼を飛び越えて
再び逃げるなんて・・・
無茶ブリ以外の何物でもない。
楽しく見させてもらってます!
次の投稿も待ってます!!
思いついた案を↓
①鬼側に視認できる範囲での対象との距離の近さで報酬(罰)を与える
②視界の正面(角度5度以内とか)に対象を捉えた場合のみ速度上昇
③スタミナの概念を追加
など試してみてはいかがでしょう?
フィールドの多様化もあると面白い
鬼には「追い掛けている間の時間」に対して僅かなマイナス報酬を与えるべきでは?
海外のかくれんぼのAI強化学習の動画はすごくすごかった(語彙力)
2:17
これ小学校の時足早い奴がよくやってきた
体力を同じに設定して、後は走る速さで減る数に差をつければ、より本格的になりそうですね
何か子供の成長記録見てるみたい笑
すごい!めっちゃおもしろい!
マリオ64の逃げるウサギ、マジで捕まえるのむずかった思い出がある。
あれってかなり優秀なAIやったんかなぁ。
AIの事を人の呼び方で呼ぶ所に愛を感じる
こんな成長見せたらそら可愛いわ
こんな凄い学習能力が自分にもあれば、上から怒られずに済むのになぁ…
笑えるし勉強になるし、いい動画だ
スタミナ切れとかの要素も加えると面白そう!
2:17急に鬼ごっこ始まるのかわいいw
獲物との距離が遠いほど罰を与えよう
そう言えばバツって与えられるんかね
Default Helper AIにとって嫌なことってあるんか?ってことじゃね感情ないだろうから嫌なことも無いだろうけど
BGMかっこ良すぎます
なんか子供の成長を見てるみたいだな〜
子供いないけど
ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 コピーだと!
ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 チャンネル登録しておきました
俺初めて動画あげてみたけど成功しかな?
暇だったら確認してみてもらうと嬉しいです
自分も動画上げました←誰
ねむお
チャンネル登録しておきました
タイタツやってるんですね!
サバンナの動物の狩や、魚の狩のように条件によりスタイルが変化するのが面白い
団体戦してほしい!!
ギリユだよー 背後をとったら味方に変わる感じの双方鬼であり獲物みたいな条件気になる
面白かったです
この学習色々と派生できるしシリーズになったら良いなあ……なんて
こんなおもちゃがあったら、ずっと見ていたい
一度でいいので、論文出せるような厳密で本気の検証をしてほしいです
エンディング復活してて安心
慣性も入れたら面白そう
おもしろい結果でしたね。
小回りするようになったのと同じかもですが慣性つけたりするといいといいのかもしれませんね。
一方オオカミは人に甘える事で労せず獲物を得る方法を学んだ
このシリーズ楽しみすぎてやばい
序盤のほう青色の真後ろにビタ付けで草
2:50 可愛いしおもしろい
この動画が未来を変えることになるとは知るよしもなかった…
デデンデンデデン♪
0:03
こーじ「ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
先生「こーじくん、ど、どうしたんだいきなり大声出して」
こーじ「なんでもな(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
逃げるAIを追いかけるAIで学習
追いかけるAIを逃げるAIで学習(的なこと)
=
Generative adversarial networks(GAN)(敵対的ネットワーク)※一部wiki参照※
tato / バグ使い 全然Generativeじゃない気が
@@hogo1015 調べて
このAIがのちに人類の敵になるとは、このはまだ誰も知らなかった…
この後AIを放置し続けたら協力した末人類は滅亡したんだよね…
未来予測してて草
AI 「俺達なんでこんなことしてんだ…?」
もうパンドラの箱は開いちゃってるってこと!
「週末の笛吹き男」って小説がまさにそのストーリーだった
完璧なAIだけが旧人類を滅ぼして新人類になる話
とても楽しかったです(・ω・)っ 笑
チャンネル登録しました✨
学習能力やばすぎ…!
この子達多分東大行くわ
これめちゃくちゃ面白い。こういうプログラム?みたいなのどうやって作ってるんだろう
近くに来た時に狙うって、虫の捕食みたい、虫も同じようなアルゴリズムなのかね
AIの学習ってすげえな
???「極めてなにか生命に対する侮辱を感じます」
待ってました!
2:16 草
このシリーズ続けてほしい
鬼に捕まえられていない時間はマイナスの報酬を与えたら早く捕まえようとする気がします
違ってたらすいません
ryu Q 前の動画で捕まえてない(追いかけている)ときは1fごとに罰を与えてるって言ってたゾ
AI学習シリーズ大好き
これなんか色的にも動き的にも
磁石みたいだな
なんだか可愛い!
この前Twitterで見た動画では鬼1対逃げ多、押して動かせる壁を用意してました。逃げは壁使って隠れたりしてましたが、ある時協力して壁を動かして鬼を範囲隅に追いやって安全を得る行動してたのが面白かったですね
上手くやれば人知を超える説
動画無しでチャンネル登録者数[10000]人チャレンジ シンギュラリティか
なんかAIの成長する過程を一緒に見られていいね!
体力みたいなものがあるといい感じになりそう(小並感)
面白いですね!説明を聞き流していたら申し訳ないのですが、鬼は時間が経つ毎にポイントを減少させてみてはいかがでしょうか?追いかける意欲が出るかもしれません。
捕まえないとストレスが溜まっていく状況に追い込めるかもしれないです
かくれんぼってできるのかな?
やってみてほしいです
待ってましたぁー!
角に追い詰めることを報酬に出来ないんですかね
そこだけ報酬高めとか?
でもそこには、角に追い詰めてほしいっていう私意が含まれてしまうから、AIに学習をさせるうえで本末転倒なのでは?
@@音音-v6i そかー、そうなるとまた違うもんな、角だけじゃなく他のとこでも捕まえれる鬼を作らないと意味無いもんな
鬼の距離に応じた報酬の与え方をするのも面白そうですね
完全な人工知能を作る事ができたら自分の行動の無意味さを理解して動かなくなるのかな?
どういう意味で完全かによってくる。人間と同じ様になるのが完全なら、それってもはや人間と変わらない動きをする訳で
蟲愛ずる姫
個人的には人間を超えて初めてスタートラインだと思ってるゾ。最適解を最速で導き出し行動に移せたら完全。
SFっぽい(こなみ)
AIは考えるのをやめた
自然界の比較的原始的な生物における捕食者と被捕食者の関係が再現されているような気がします!
小学校6年間のおにごっこの戦略の推移を見てるみたい
かくれんぼのAIのやつみたいで面白いですねー
ちょっとばかし複雑なルールがあった方が確かに面白い結果につながりそう
これが放置しょうじy(殴、放置AIか、
面白いから高評価
結局は、足速いやつが鬼ごっこが強いんだよなー(鈍足の嘆き)
いつか人間と同じしゃべって動くAIが出来てそう
獲物も鬼も俺より賢くて草
いや、笑えんわ😭頑張ろう‼️
楽しく見させていただきました。複数対複数の設定は出来ないものでしょうか?
もし出来たらよろしくお願いします。
逃げるAI
追うAI
追うAIを追うAI
追うAIを追うAIを追うキズナAI
でドラクエ出来るかな?
00:03 アー~ア(棒)ここシンプルに吹いたw