追いかけるAIと逃げるAIを同時に学習して勝負させてみた結果【強化学習】【物理エンジン】

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 955

  • @ko-ji
    @ko-ji  5 років тому +173

    この動画の続編です!
    AI同士の鬼ごっこ勝負にアイテムを1つだけ追加したらめちゃくちゃ面白い動きになった
    ua-cam.com/video/FXWjfJfCJTc/v-deo.html

    • @99年前9ヵ月前
      @99年前9ヵ月前 3 роки тому +1

      具体的にどういうものを使い、どうやって情報を取り込ませるのですか?(初見)

    • @アボカド眼鏡
      @アボカド眼鏡 3 роки тому +1

      スタミナの概念を取り入れたらどうなるか?

    • @bahamuto717
      @bahamuto717 3 роки тому

      なんか怖いな

  • @貧しい農夫
    @貧しい農夫 5 років тому +3538

    十年後のAI「人間の動きはかわいいですね」

    • @eternal_blizard
      @eternal_blizard 5 років тому +447

      逆だったかもしれねェ

    • @ch-lj3qr
      @ch-lj3qr 5 років тому +75

      @@eternal_blizard すこ

    • @Napolitan_3
      @Napolitan_3 5 років тому +90

      ボンドルド卿はAIだった…?

    • @おひるごはん-u8z
      @おひるごはん-u8z 5 років тому +50

      ナポリタン三世 主コメがボ卿にしか見えなくなった

    • @user-eb1wk7hx1u
      @user-eb1wk7hx1u 5 років тому +8

      現在の技術でもそんなことも無いしAIが人間を見下す事はないぞ

  • @泉佐野の原人
    @泉佐野の原人 5 років тому +1378

    いっぱいAI放って大人数鬼ごっこさせて欲しい
    追記
    氷鬼とか増え鬼も面白そうですよね。
    「氷鬼」
    青→鬼に捕まれば動けない。動けない味方に触れれば逃げる時よりも多い報酬。味方に触れられたら再度動ける。
    鬼→通常の時と同じ。
    「増え鬼」
    青→鬼にタッチされれば減点され赤になる
    赤→通常の時と同じ

  • @unchan416
    @unchan416 5 років тому +1191

    運動神経のいい子を、悪い子が追いかけるのはほぼ不可能ということがわかりました

    • @EmperorPenguin1st
      @EmperorPenguin1st 5 років тому +94

      ミスらない格上相手はキツイですなぁ

    • @ポルポト-k4h
      @ポルポト-k4h 5 років тому +75

      @ファマス至上主義 運動神経いいってことは障害物を走りながら超えれるから障害物あろうがなかろうが関係ないと思うわ、運動神経悪い人も障害物を避けなきゃいけない事になるし。

    • @ネズコファン
      @ネズコファン 5 років тому +7

      @@ポルポト-k4h これww

    • @EmperorPenguin1st
      @EmperorPenguin1st 5 років тому +8

      @@ポルポト-k4h
      運動音痴の度合いにもよるけど、障害物を越える?(避ける・くぐる)瞬間に絶対に減速するから、追う側はその瞬間は確実に距離詰めれるんやない?
      そこで捕まえられなければまたすぐに距離開くけど…(´・ω・`)

    • @ポルポト-k4h
      @ポルポト-k4h 5 років тому +11

      @ファマス至上主義 運動音痴なんだから体力も無駄に減るし(無駄な動きのせいで)、障害物は両者ともに平等に邪魔なものなので、結果的にあろうがなかろうが実力差で負けるのは当たり前のことじゃない?

  • @おかつ-b1z
    @おかつ-b1z 5 років тому +1268

    今気付いたけど「追うAI」って「あいうえお」のアナグラムやん

  • @reito4156
    @reito4156 5 років тому +284

    「あーーーーーー」からの「はいこんにちは」の切り替えがすこ

  • @arumi6090
    @arumi6090 2 роки тому +72

    ゼロ距離ノーミス鬼ごっこも面白いし、鬼ごっこ極めたら狩りになって現実の狩りに近い挙動になったのも面白い

  • @hirokihiroki3077
    @hirokihiroki3077 5 років тому +821

    AI学習させた恐怖の森作って欲しい
    絶対配信者の間で流行る

    • @Meteor_77
      @Meteor_77 5 років тому +108

      朗報 よしえさんAI化

    • @はれ-f3f
      @はれ-f3f 5 років тому +186

      学習するヨシエさんとか怖すぎる

    • @scp1989
      @scp1989 5 років тому +113

      やればやるほど強くなるとか怖っ

    • @嘘に決まってんだろ4月1日やぞ
      @嘘に決まってんだろ4月1日やぞ 5 років тому +31

      パニックホラーやん…

    • @piano_beginner
      @piano_beginner 5 років тому +51

      あの子を学校に通わせるんですか…
      顔用のランドセル買ってきます

  • @junyoshi5654
    @junyoshi5654 5 років тому +160

    学習方法を色々試しているのがすごく面白い!
    鬼を二人にしたら、挟み撃ちしたりするのかも気になります!!

  • @0625いどしょう
    @0625いどしょう 5 років тому +1138

    青い立方体煽りの達人で草

    • @山田太郎-q6e7n
      @山田太郎-q6e7n 5 років тому +62

      足早くなる前は捕まってるから実際は煽って捕まってお前何やってんだ?って奴

    • @bgm8731
      @bgm8731 5 років тому +10

      小さい頃の自分を思い出した

    • @MS-ty2jy
      @MS-ty2jy 5 років тому +9

      人間であの動きするには進化が必要そうだ……

    • @ayyas8026
      @ayyas8026 5 років тому +7

      _0625いどしょう 青い立方体くんほんとうざくて好き

    • @Krhihidrd
      @Krhihidrd 5 років тому +7

      煽りの達人!
      もう1回煽れるドン!

  • @doorheavens
    @doorheavens 5 років тому +668

    シリーズ化できるものなのか分かりませんがシリーズ化して欲しいです。

    • @郷仲久志さとなかひさし
      @郷仲久志さとなかひさし 5 років тому +35

      そして、この
      シーズン1「鬼ごっこ」
      に続いて
      シーズン2では「隠れんぼ」
      に挑戦して欲しい。
      なんて無茶ブリを
      こんな初期段階から投げてみる。

    • @わかこ-c1o
      @わかこ-c1o 5 років тому +21

      隠れ鬼に派生して、逃走中実現して欲しいですね😇😇😇

    • @仙石魁斗
      @仙石魁斗 5 років тому +13

      @@わかこ-c1o そのうちボールを投げて戦闘中ですかね?

    • @ごみのくず
      @ごみのくず 5 років тому

      ドアーヘブンズ これAIに、走ったときの疲労もいれてほしいー

    • @99年前9ヵ月前
      @99年前9ヵ月前 3 роки тому

      @@郷仲久志さとなかひさし 無理難題を吹っ掛けることにより、その下位互換をやらせ、一度やらせたことにより、どんどんレベルの上がったものをやらせる、といえ、魂胆だな

  • @seikinmusicchannel9683
    @seikinmusicchannel9683 5 років тому +851

    1:55 逃げる側勝利条件無いからな

    • @かんたろう-u4y
      @かんたろう-u4y 5 років тому +20

      たしかに

    • @BUNGISAN
      @BUNGISAN 5 років тому +79

      鬼からの距離が遠ければ報酬を与えたりとかするのはどうだろう?
      鬼からの距離を安全、普通、危険の3段階くらいに分けて、一定時間安全な距離を保ち続けたら大目に報酬とか。
      逆に鬼側も獲物を危険な距離に晒し続ければ若干の報酬とか。
      こうすれば獲物は舐めプしなくなるだろうし、鬼も常に有利なポジションを狙うだろうし。

    • @RingoNoYounaMono
      @RingoNoYounaMono 5 років тому +17

      時間経過で微小な報酬がもらえるから、その微小な報酬が捕まった時に受ける罰を上回ったら勝ちなんじゃね?知らんけど

    • @seikinmusicchannel9683
      @seikinmusicchannel9683 5 років тому +2

      BUNGISAN
      なんで逃げる側が負けたかじゃなくて鬼が勝ってるっていう日本語に対して言ってる

    • @seikinmusicchannel9683
      @seikinmusicchannel9683 5 років тому

      リンゴ 「毎回」って言ってるから違いそう

  • @美味しいよイカの竜田揚げ
    @美味しいよイカの竜田揚げ 5 років тому +114

    散々学習してミスる鬼かわいい

  • @itinose79
    @itinose79 5 років тому +1421

    スタミナの概念とか入れられないかなぁ

    • @まいきー-i8o
      @まいきー-i8o 5 років тому +57

      これ!!

    • @どっかの里
      @どっかの里 5 років тому +103

      制限時間とかつけて
      その時間に近づくと徐々に報酬がマイナスになる、みたいにすればいいのかも

    • @鳥田純一
      @鳥田純一 5 років тому +186

      @@どっかの里 それだとスタミナじゃなくていかに早く捕まえるかの学習になるので、スタミナの概念を入れたければ速度に応じたエネルギーの消耗と一定時間毎のエネルギーの回復(特に停止中は回復速度が速まる)という内部パラメーターを設定する必要がありますね。それ自体の設定は簡単ですけど果たしてそこまで複雑化したパラメーターをAIがどこまで学習できるか興味深いですね

    • @鳥田純一
      @鳥田純一 5 років тому +60

      @@どっかの里 書き忘れましたがもちろんエネルギーが一定より低くなると速度が低下し、さらに低下すれば回復するまで動けなくなる、などの設定も必要ですね

    • @rasuka2
      @rasuka2 5 років тому +12

      鬼も獲物も動かなくなるパターンの学習もありそう

  • @algo__6429
    @algo__6429 5 років тому +15

    本当にいい動画。人生の楽しみと言っても過言ではない。

  • @逆木彫熊イサミ
    @逆木彫熊イサミ 5 років тому +301

    多分だけど、余裕ぶっこいてるんじゃなくて、「ステップごとに得られる小さな報酬」を稼いでるんじゃ……?

    • @山口初男
      @山口初男 5 років тому +12

      それだ

    • @りんごりんご-f3f3l
      @りんごりんご-f3f3l 5 років тому +11

      ゆっくりイサミ だとしても鬼から逃げる方向にステップを踏む方がAIとしてはいいのでは?
      そこは学習しないのですかね

    • @逆木彫熊イサミ
      @逆木彫熊イサミ 5 років тому +43

      @@りんごりんご-f3f3l 例えば「鬼からの距離が離れれば貰える報酬が大きくなる」とかなら距離を離すと思いますが、この場合「捕まらなければいい」以上「避ける動き」が出来れば事実上無限に報酬を稼げますからね……下手に距離を離すと壁際に追い詰められますし、「逃げるスペースは空けておかないとな……」より先に「この避け方なら捕まらない」を学習したのかも?

    • @Cyan04869
      @Cyan04869 5 років тому +2

      @@オツシャレ
      それすこww笑った

  • @田中-p2f9l
    @田中-p2f9l 5 років тому +30

    生物において被食者より捕食者の方が足が速いのはやっぱりそういうことなんやなって…(語彙力)
    捕食者が持久力より瞬間的な速さを求めるのにも頷ける

    • @ふふふふ-y4c
      @ふふふふ-y4c 5 років тому

      え…関係なくね…?この動画に

    • @田中-p2f9l
      @田中-p2f9l 5 років тому +13

      @@ふふふふ-y4c
      獲物の足を1.4倍にしたときに稀にしか捕食者は捕まえることができなかった
      現実だと捕食者側が飢えで死んでしまうから
      現実ではチーターのように持久力より早さを求めるんだなと
      考えたわけです

  • @ymat4
    @ymat4 5 років тому +27

    3:58
    一回ミスったらアタフタしてるの可愛い

  • @ポリプロピレンピレピレ
    @ポリプロピレンピレピレ 5 років тому +286

    そのうち平和を望んでどっちも止まりそう

    • @しゃべるそら3年前
      @しゃべるそら3年前 5 років тому +29

      成長しすぎ()

    • @aaaaaaaaaaaasa685
      @aaaaaaaaaaaasa685 5 років тому +24

      俺が捕まった時に引かれる報酬より、時間経過で増える報酬の方が多くなったら捕まえてくれ。後は観察者にバレないように追いかけっこするだけだぜ。

    • @ヤパーナ
      @ヤパーナ 5 років тому +5

      平和ってのがwin-winな共存のことを言うのなら
      ライオンとシマウマの間に平和は存在しないんじゃねーか?

    • @しゃべるそら3年前
      @しゃべるそら3年前 5 років тому +2

      ライオンがシマウマ食って腹一杯になったら平和(j

    • @モミジイチゴ
      @モミジイチゴ 5 років тому

      oar Booo
      それ頭良すぎいー

  • @orebusaiku
    @orebusaiku 5 років тому +150

    そのうち逃走中とかできそう笑笑

    • @Bey4z
      @Bey4z 5 років тому +12

      クッソ久しぶりにその名前とアイコン見た

    • @orebusaiku
      @orebusaiku 5 років тому +5

      俺のペニスは太くて立派❤️

    • @user-jd7cq4yg5o
      @user-jd7cq4yg5o 5 років тому +7

      俺ブサイク マジで懐かしくて草

    • @user-nm2md6zu8k
      @user-nm2md6zu8k 5 років тому +1

      なんか感動した

  • @nijisuzu
    @nijisuzu 5 років тому +2

    1人だけで面白そうな事してて羨ましい…
    (実際は大変なんだろうな)

  • @yaxa_114
    @yaxa_114 5 років тому +28

    こーじさんの動画見て機械学習に興味持って実装してみたくなったんだけどどうすればいいんだろう
    実行環境の解説とかして下さるととてもありがたく思います

  • @さゅ-m2v
    @さゅ-m2v 5 років тому +4

    こーじさんは動画の趣旨がブレないし曲がこのままだからいつまでも好き

  • @Ludens1222
    @Ludens1222 5 років тому +27

    4:20 スレ初めてて草

  • @竹下はるか-j4o
    @竹下はるか-j4o 5 років тому +1

    初めて機械学習のシミュレーションをちゃんと見ましたが、めちゃくちゃ面白いです!

  • @taetatae
    @taetatae 5 років тому +4

    3:38 ちょっと感動した

  • @tommyk8034
    @tommyk8034 5 років тому

    とても面白い動画です。大変勉強になりました。ありがとうございました。

  • @musuleen
    @musuleen 5 років тому +57

    増え鬼や氷鬼も学習できないかな…
    難しいかな

    • @BUNGISAN
      @BUNGISAN 5 років тому +4

      単純にAI数を増やさなきゃいけないだけでなく、敵味方をみわけたり、報酬の条件が途中で変わっちゃうのが難しそうだ。

  • @しのはらクロ
    @しのはらクロ 5 років тому

    初めて見ました。
    主さん面白い取り組みやってるんですね!
    見てるだけで楽しい、童心にかえってずっと見ていられそうです。

  • @Juvenile18Ticket-Fun
    @Juvenile18Ticket-Fun 5 років тому +52

    後半の追い掛けるAIは
    『相手から近づくまで追わない』ように
    学習したのではないのでしょうか?
    学習の時点では何もしなくとも勝手に青が接近してきたのに対して
    本番では相手は
    『赤から逃走する』ように行動しているのですから

    • @ギョーザ爆弾
      @ギョーザ爆弾 5 років тому

      ジョジョのリゾットみてェだな

    • @999-y8r9u
      @999-y8r9u 5 років тому +6

      ギョーザ爆弾 名前確認してしっかりジョジョネタ決めていく
      君、IQ高いね?

    • @ギョーザ爆弾
      @ギョーザ爆弾 5 років тому +10

      @@999-y8r9u まぁ伊達に爆弾やってないよ。

    • @mypacePC
      @mypacePC 5 років тому

      この兵器...生きているぞ...

  • @ts7014
    @ts7014 5 років тому

    めちゃくちゃ面白いわこの動画、素晴らしい

  • @porunem
    @porunem 5 років тому +39

    追い込む用の壁だったり、巻き返すようの壁だったりもいつか作って見てほしい

    • @郷仲久志さとなかひさし
      @郷仲久志さとなかひさし 5 років тому +5

      ジャンプさせられるなら、
      獲物が壁際に追い詰められた時に
      獲物が壁キックで鬼を飛び越えて
      再び逃げるなんて・・・
      無茶ブリ以外の何物でもない。

  • @Right4690
    @Right4690 5 років тому +4

    楽しく見させてもらってます!
    次の投稿も待ってます!!
    思いついた案を↓
    ①鬼側に視認できる範囲での対象との距離の近さで報酬(罰)を与える
    ②視界の正面(角度5度以内とか)に対象を捉えた場合のみ速度上昇
    ③スタミナの概念を追加
    など試してみてはいかがでしょう?

    • @Tom-Edani
      @Tom-Edani 2 роки тому

      フィールドの多様化もあると面白い

  • @madmax-gc4ke
    @madmax-gc4ke 5 років тому +33

    鬼には「追い掛けている間の時間」に対して僅かなマイナス報酬を与えるべきでは?

  • @Michalow027
    @Michalow027 5 років тому +1

    海外のかくれんぼのAI強化学習の動画はすごくすごかった(語彙力)

  • @うし-q1k
    @うし-q1k 5 років тому +14

    2:17
    これ小学校の時足早い奴がよくやってきた

  • @がをる
    @がをる 5 років тому +4

    体力を同じに設定して、後は走る速さで減る数に差をつければ、より本格的になりそうですね

  • @海色-f8t
    @海色-f8t 5 років тому +22

    何か子供の成長記録見てるみたい笑

  • @Alter0129
    @Alter0129 5 років тому

    すごい!めっちゃおもしろい!

  • @ksouthpawsnoopy
    @ksouthpawsnoopy 3 роки тому +5

    マリオ64の逃げるウサギ、マジで捕まえるのむずかった思い出がある。
    あれってかなり優秀なAIやったんかなぁ。

  • @めありー-q8v
    @めありー-q8v 5 років тому

    AIの事を人の呼び方で呼ぶ所に愛を感じる
    こんな成長見せたらそら可愛いわ

  • @Otyappa_happa
    @Otyappa_happa 5 років тому +4

    こんな凄い学習能力が自分にもあれば、上から怒られずに済むのになぁ…

  • @stella-pi5wh
    @stella-pi5wh 5 років тому

    笑えるし勉強になるし、いい動画だ

  • @てんちん-h7j
    @てんちん-h7j 5 років тому +3

    スタミナ切れとかの要素も加えると面白そう!

  • @おすしおすし-o4w
    @おすしおすし-o4w 5 років тому +3

    2:17急に鬼ごっこ始まるのかわいいw

  • @石原歩-c8t
    @石原歩-c8t 5 років тому +11

    獲物との距離が遠いほど罰を与えよう

    • @パワーオブたかし
      @パワーオブたかし 5 років тому

      そう言えばバツって与えられるんかね

    • @木村佳之-b3p
      @木村佳之-b3p 5 років тому

      Default Helper AIにとって嫌なことってあるんか?ってことじゃね感情ないだろうから嫌なことも無いだろうけど

  • @シャープ石
    @シャープ石 5 років тому

    BGMかっこ良すぎます

  • @ny3702
    @ny3702 5 років тому +222

    なんか子供の成長を見てるみたいだな〜
    子供いないけど

    • @ny3702
      @ny3702 5 років тому

      ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 コピーだと!

    • @ny3702
      @ny3702 5 років тому

      ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 チャンネル登録しておきました

    • @ny3702
      @ny3702 5 років тому

      俺初めて動画あげてみたけど成功しかな?
      暇だったら確認してみてもらうと嬉しいです

    • @とり-e5u
      @とり-e5u 5 років тому +1

      自分も動画上げました←誰

    • @ny3702
      @ny3702 5 років тому

      ねむお
      チャンネル登録しておきました
      タイタツやってるんですね!

  • @m.nmr.1393
    @m.nmr.1393 Рік тому

    サバンナの動物の狩や、魚の狩のように条件によりスタイルが変化するのが面白い

  • @北海道-l7m
    @北海道-l7m 5 років тому +17

    団体戦してほしい!!

    • @professor_t
      @professor_t 5 років тому

      ギリユだよー 背後をとったら味方に変わる感じの双方鬼であり獲物みたいな条件気になる

  • @yoichiromatsuda
    @yoichiromatsuda 5 років тому +1

    面白かったです

  • @ikunyumyu
    @ikunyumyu 5 років тому +4

    この学習色々と派生できるしシリーズになったら良いなあ……なんて

  • @kazukazu4713
    @kazukazu4713 5 років тому

    こんなおもちゃがあったら、ずっと見ていたい

  • @あいうえおかきくけこ-z6r
    @あいうえおかきくけこ-z6r 5 років тому +35

    一度でいいので、論文出せるような厳密で本気の検証をしてほしいです

  • @mimisukeMaster
    @mimisukeMaster 5 років тому

    エンディング復活してて安心

  • @user-dv1xi1xc6l
    @user-dv1xi1xc6l 5 років тому +6

    慣性も入れたら面白そう

  • @dakTB
    @dakTB 2 роки тому

    おもしろい結果でしたね。
    小回りするようになったのと同じかもですが慣性つけたりするといいといいのかもしれませんね。

  • @capricekruhy
    @capricekruhy 5 років тому +5

    一方オオカミは人に甘える事で労せず獲物を得る方法を学んだ

  • @porunem
    @porunem 5 років тому

    このシリーズ楽しみすぎてやばい

  • @himazin345
    @himazin345 5 років тому +4

    序盤のほう青色の真後ろにビタ付けで草

  • @wiz8056
    @wiz8056 5 років тому +2

    2:50 可愛いしおもしろい

  • @Life_sharing
    @Life_sharing 5 років тому +6

    この動画が未来を変えることになるとは知るよしもなかった…
    デデンデンデデン♪

  • @AA-uq9qr
    @AA-uq9qr 5 років тому +2

    0:03
    こーじ「ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
    先生「こーじくん、ど、どうしたんだいきなり大声出して」
    こーじ「なんでもな(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)

  • @user-rl5wu7bz9p
    @user-rl5wu7bz9p 5 років тому +2

    逃げるAIを追いかけるAIで学習
    追いかけるAIを逃げるAIで学習(的なこと)
    =
    Generative adversarial networks(GAN)(敵対的ネットワーク)※一部wiki参照※

    • @hogo1015
      @hogo1015 5 років тому +1

      tato / バグ使い 全然Generativeじゃない気が

    • @user-rl5wu7bz9p
      @user-rl5wu7bz9p 5 років тому

      @@hogo1015 調べて

  • @鈴木ゆたぽん
    @鈴木ゆたぽん 5 років тому +2

    このAIがのちに人類の敵になるとは、このはまだ誰も知らなかった…

  • @裏表-w9n
    @裏表-w9n 5 років тому +96

    この後AIを放置し続けたら協力した末人類は滅亡したんだよね…

    • @cheapliquor-s5u
      @cheapliquor-s5u 5 років тому +6

      未来予測してて草

    • @googletnb8888
      @googletnb8888 5 років тому +8

      AI 「俺達なんでこんなことしてんだ…?」

    • @こんぶ-j5y
      @こんぶ-j5y 5 років тому +4

      もうパンドラの箱は開いちゃってるってこと!

    • @紅クリイム
      @紅クリイム 5 років тому +1

      「週末の笛吹き男」って小説がまさにそのストーリーだった
      完璧なAIだけが旧人類を滅ぼして新人類になる話

  • @古戸江梨香
    @古戸江梨香 5 років тому +2

    とても楽しかったです(・ω・)っ 笑
    チャンネル登録しました✨

  • @くれいじさむ
    @くれいじさむ 5 років тому +12

    学習能力やばすぎ…!
    この子達多分東大行くわ

  • @tukunenegima1175
    @tukunenegima1175 5 років тому

    これめちゃくちゃ面白い。こういうプログラム?みたいなのどうやって作ってるんだろう

  • @sonicck777
    @sonicck777 5 років тому +6

    近くに来た時に狙うって、虫の捕食みたい、虫も同じようなアルゴリズムなのかね

  • @ふえふな
    @ふえふな 5 років тому +1

    AIの学習ってすげえな

  • @akira9725
    @akira9725 5 років тому +3

    ???「極めてなにか生命に対する侮辱を感じます」

  • @AMKDRKIDS
    @AMKDRKIDS 5 років тому

    待ってました!

  • @zw2343
    @zw2343 5 років тому +5

    2:16

  • @9m6mfaw
    @9m6mfaw 5 років тому

    このシリーズ続けてほしい

  • @ryu-fz3jc
    @ryu-fz3jc 5 років тому +5

    鬼に捕まえられていない時間はマイナスの報酬を与えたら早く捕まえようとする気がします
    違ってたらすいません

    • @F村人
      @F村人 5 років тому +1

      ryu Q 前の動画で捕まえてない(追いかけている)ときは1fごとに罰を与えてるって言ってたゾ

  • @chacha_4018
    @chacha_4018 5 років тому

    AI学習シリーズ大好き

  • @otoufu0916
    @otoufu0916 5 років тому +3

    これなんか色的にも動き的にも
    磁石みたいだな

  • @GG-mmzn
    @GG-mmzn 5 років тому

    なんだか可愛い!

  • @piropiroMS
    @piropiroMS 5 років тому

    この前Twitterで見た動画では鬼1対逃げ多、押して動かせる壁を用意してました。逃げは壁使って隠れたりしてましたが、ある時協力して壁を動かして鬼を範囲隅に追いやって安全を得る行動してたのが面白かったですね

  • @ほうじ茶-q7t
    @ほうじ茶-q7t 5 років тому +5

    上手くやれば人知を超える説

    • @せんとぽーる-w5c
      @せんとぽーる-w5c 5 років тому +2

      動画無しでチャンネル登録者数[10000]人チャレンジ シンギュラリティか

  • @ukey5827
    @ukey5827 5 років тому

    なんかAIの成長する過程を一緒に見られていいね!

  • @ニャロメ-v8r
    @ニャロメ-v8r 5 років тому +6

    体力みたいなものがあるといい感じになりそう(小並感)

  • @masayukin497
    @masayukin497 2 роки тому

    面白いですね!説明を聞き流していたら申し訳ないのですが、鬼は時間が経つ毎にポイントを減少させてみてはいかがでしょうか?追いかける意欲が出るかもしれません。
    捕まえないとストレスが溜まっていく状況に追い込めるかもしれないです

  • @newton2026
    @newton2026 5 років тому +7

    かくれんぼってできるのかな?
    やってみてほしいです

  • @user-hm4iq9dv5i
    @user-hm4iq9dv5i 5 років тому

    待ってましたぁー!

  • @島-f9b
    @島-f9b 5 років тому +3

    角に追い詰めることを報酬に出来ないんですかね

    • @EXGMAGN
      @EXGMAGN 5 років тому

      そこだけ報酬高めとか?

    • @音音-v6i
      @音音-v6i 5 років тому

      でもそこには、角に追い詰めてほしいっていう私意が含まれてしまうから、AIに学習をさせるうえで本末転倒なのでは?

    • @EXGMAGN
      @EXGMAGN 5 років тому +1

      @@音音-v6i そかー、そうなるとまた違うもんな、角だけじゃなく他のとこでも捕まえれる鬼を作らないと意味無いもんな

  • @虫好きな吉良
    @虫好きな吉良 5 років тому

    鬼の距離に応じた報酬の与え方をするのも面白そうですね

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc 5 років тому +14

    完全な人工知能を作る事ができたら自分の行動の無意味さを理解して動かなくなるのかな?

    • @蟲愛ずる姫
      @蟲愛ずる姫 5 років тому +1

      どういう意味で完全かによってくる。人間と同じ様になるのが完全なら、それってもはや人間と変わらない動きをする訳で

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 5 років тому

      蟲愛ずる姫
      個人的には人間を超えて初めてスタートラインだと思ってるゾ。最適解を最速で導き出し行動に移せたら完全。

    • @ikunyumyu
      @ikunyumyu 5 років тому

      SFっぽい(こなみ)

    • @maiku_bio
      @maiku_bio 5 років тому

      AIは考えるのをやめた

  • @katoud12
    @katoud12 4 роки тому

    自然界の比較的原始的な生物における捕食者と被捕食者の関係が再現されているような気がします!

  • @professor_t
    @professor_t 5 років тому +6

    小学校6年間のおにごっこの戦略の推移を見てるみたい

  • @poc4334
    @poc4334 5 років тому

    かくれんぼのAIのやつみたいで面白いですねー
    ちょっとばかし複雑なルールがあった方が確かに面白い結果につながりそう

  • @目月
    @目月 5 років тому +5

    これが放置しょうじy(殴、放置AIか、

  • @ヒューノ
    @ヒューノ 5 років тому +1

    面白いから高評価

  • @かわはぎ-v8c
    @かわはぎ-v8c 5 років тому +3

    結局は、足速いやつが鬼ごっこが強いんだよなー(鈍足の嘆き)

  • @らえる-t1g
    @らえる-t1g 5 років тому +2

    いつか人間と同じしゃべって動くAIが出来てそう

  • @木村好貴-s4p
    @木村好貴-s4p 5 років тому +5

    獲物も鬼も俺より賢くて草
    いや、笑えんわ😭頑張ろう‼️

  • @ロクエル
    @ロクエル 2 роки тому

    楽しく見させていただきました。複数対複数の設定は出来ないものでしょうか?
    もし出来たらよろしくお願いします。

  • @50off75
    @50off75 5 років тому +3

    逃げるAI
    追うAI
    追うAIを追うAI
    追うAIを追うAIを追うキズナAI
    でドラクエ出来るかな?

  • @てんch100人目標
    @てんch100人目標 6 місяців тому

    00:03 アー~ア(棒)ここシンプルに吹いたw