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当時江坂で某弁当屋さんでウィンキーさんに弁当をよく配達してました!高校生でスパロボ大好きだったの、えっここで作ってるの!って感激したのを覚えています。
ウィンキーの難易度はもう攻略本前提みたいなところがあったのにその攻略本ですら仕事してない時があるのは困りましたね
まぁ隠しユニットなんかは完全に攻略本前提だわなサーバインやシャアザクを自力で見つけれた人ってどんくらいいるんだろだし
攻略本は、機体説明に個人の感想が書いてて笑った。いや、機体性能の説明しろよって。
カツでもいっとく?
比較的ケイブン社の攻略本はまともで重宝してたなぁ後は散々機体愚痴のオンパレードwwww
第三次スーパーロボット大戦のおかげでロボットアニメに興味をもった人は多い。マジンガー、ゲッター、ガンダムを操れるのは最高だった。
BGMが何より素晴らしい!!
ロボットを動かすのはプレステになっても無理とかほざいていながら、αであっさり動いたという素敵な物語
あれはバンプレが金かけてやったから出来た訳で、下請けだったら金銭的な問題でスパロボA位の演出がせいぜいだっただろうけどね
@@赤猫-w8e旧式機材や人材不足の状況はバンプレも把握していたから支援の申し出はした模様。でもそれを断ったのがウインキー。
@@マサ-e6r αは売れなかったらバンプレストが潰れかねないレベルの金かけてます大きい会社が社運かけてやってるゲームレベルの資金やらは無理ですよ、という意味で書きました
@@赤猫-w8e α並は絶対無理でしょうね。そちらが言うA程度の演出は支援を受け入れていたら出来た可能性はあるかもですが。Fシリーズ最大の問題点は演出ではなくバランス崩壊なのでそちらを直さないと結果は同じでしょうけど、支援があればそちらもワンチャン…
ウィンキーソフトのスパロボは一周回って魅力的なんだけど、戦闘アニメを動かすのは面倒臭くて(もしくは無理)で、バンプレスト側が戦闘アニメをガンガン動かせていたことで、魔装機神系のゲーム以外は用済みと化してしまった···。
ユニット強制廃棄なんてことまでやらざるを得ない程、限界ギリギリまで詰め込んだSFC版第4次の様に、ウインキーはプレイヤーに楽しんでもらうことを極限まで追求していた・・・そう考えるようにしています。
正直、EX、4次、魔装機神は素晴らしいバランスだったと思うこのメーカーが無ければスパロボの躍進も無かった
まず第○次シリーズでスパロボの骨子を完成させなかったらスパロボ自体が存在しなかっただろう放っておいてもいずれ誰かが思いつくようなプロットじゃないから
@@赤猫-w8e 他のコンパチヒーローシリーズが全部終了してる中、スパロボだけ続いてるというのは大きいですね
過去の功績が大きい故に後々盛大にやらかしてしまうのは様々な業界でよくある現象ウインキーの場合だと功績は四次まででやらかしはFから
この時代のウィンキースパロボに魂を引かれた子供達が今やクリエイターとなってcv島田一般兵やら宇宙に出るアッシマーやら衛生兵メタスやらの残滓を未だ残しているという(適当)
しょせんは貴様も魂を引かれたオールドタイプか(笑)
気になっていたメーカーです。わかりやすいまとめ、ありがとうございます。
ウィンキー時代のスパロボは、ほんとバランスなんて無茶苦茶でめっちゃ苦労したのと、そのデータが消し飛んで半泣きした思い出が詰まってます。それに比べて、今のスパロボは至れり尽くせりで、あのとっつきにくいゲームが、よくもまぁこれほどまで万人に遊びやすくなったもんだと感慨深いですね。
3の体たらくを見ると、魔装機神Fがそれなりに良ゲーできれいに終わったのはバンプレスト側がかなり頑張って色々調整したんだろなとか思ってしまう。
ご存じの方も多いとは思いますが「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」はSFC版の焼き直しですよ。
ウインキー時代のスパロボはクソでは無いが、じゃあ今もう一度遊ぶかって言われたら絶対やらねぇな
いやーほんと、めっちゃ固いスルメだったわー(;・∀・)移動後攻撃武器が少なくてとりあえず陣形に頭悩ましてミッション後の修理請求書に頭悩ましてついには全滅プレイに手を出して呵責を抱えレベルマキャラを作り出すことに快感をおぼえ
第3次が歯応え抜群で面白い
DSでリメイクされた「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」はスパロボ本編では冗長になりがちだった戦闘シーンがテンポ良い演出と構成になって結構頑張ってたと思う。続編が作られる程度には売上げも悪くなかったけど(まぁそれでも10万本程度)、3で悪い意味でのウィンキーがでてしまったのが致命的だったかな。。。
魔装機神3は本当に駄目でした。リメイクされて、続編の2が来て嬉しかった所で3も出て来て……プレイして失意に落ちました。当時の批評で、誰がグラフドローンや雑魚にワンパンされて墜ちるサイバスターを見たいんだ!と言われてましたが、これに全く同意です。何を思ってあんな難易度にしたのか……?
DS魔装機神は十分売れたので後にPSP版や2も出せたと寺田氏が言ってました。3は新キャラは良かったんですけどね…
1%や2%がよくあたるゲームだと記憶してる
スパロボって最初は意外にもゲームボーイからだったの驚いた。ゲームから外れますけど今度ジェニー取り上げて欲しいです。
スパロボ、自分は第3次をやりこんだなぁ。難易度・バランスが鬼畜な側面もあったがそれも含めて、攻略本片手にプレイしていましたね。
スパロボFから入って当時攻略本とか読んでやってたわ。細かい加入条件とか自力で全部見つけるのは無理ゲーだったよなぁ。制限ターン内で、あるマップに来るとセイラが仲間になるという条件でオーバーしてると前作からやり直さないといけないという鬼畜仕様だったのは今でも忘れないわw
しかも彼女の能力値は苦労に見合うものとは言い難かったですしね・・・・。トッド・ギネスやハマーンはセイラほど加入条件は厳しくなかったですが、この二人も仲間にするにはセイラ同様Fからの仕込みが必要だったと記憶しております。
トッドを仲間にする為の第一の仕込みとしてバイストンウェル軍増援を6ターンまで待たなければならなかったりW組加入も長期的なターン経過を余儀なくされるなど、その分の帳尻を合わせていかなくてはならないのでかなりシビアなんですよね、自分見たくゲスト三将軍撃破とかも狙ってたような人間にとっては・・・。
FとかF完は難しいと言われているが、総ターン数を度外視すれば「修理」「補給」を使ってガンダム系やマジンガー系のパイロットをレベル99に出来たから、幾らでもヌルゲー化出来たんですよね。だからこそ”何ターン以内”という条件が、謂わばウインキーからの挑戦状になる訳です。【クリア出来るものならやってみろ!】とね。そして、絶対無理な条件になっていない所からも、ウインキーが世間一般(?)から言われるようなバランス崩壊ゲーを量産している訳では無く、練りに練った歯応えのある難易度のゲームを作っていたという証明になっていると、個人的には思っています。
ライブレード2をずっと待ってた。ゲーム雑誌の発売日未定欄にずっと名前があって続報を楽しみにしてた。
欲を出した結果、全てを失った会社のいい例という感じ欲を出してバンプレと仲違いせずにいれば、今でも存続していたかもしれない
欲というか単にウインキーの開発能力が財団Bの求める域に達して無いから切られたってのが一般的な説だけどね魔装機神への権利主張はウインキー的にはまぁ当然かなって部類だし
当時いくつもあったCD-ROMを扱いきれなかった会社の一つだからどうしようもなかった面もあるこの時期はGBAがあったから存続出来た
普通にバンプレの求めるクオリティやスケジュールペースが自分たちのキャパオーバーだから外れたって寺田氏のツイッターで明らかになったし、当時から予想されてたけど叩くならこういう動画の話を真に受けず前に少しは自分でも調べる癖とかつけましょうね基本的にこういう動画は対象をsageるの前提で話を進めてくんだから
ウィンキーソフト「我が会社が滅びようとも、魂は不滅…」
ライブレードは最終話の攻略方法が、それまで手塩にかけて育ててきたライブレード以外の仲間は無能だからほっておいてライブレード単騎と突然合流してきた何だかわからん新勢力だけで戦えっていうどえらい内容だったぞ
あれ全部のエンディング見ると続編があるかのような追加シーンがあるんだけど結局出ずに終わったな…
@@age-s2124 ファミ通の発売日未定の欄にずっと居座ってた
SS版F作ってる時「ユニットのグラ動くようになるから楽しみにしといてね(要約)」って言ってたのに、言ってたのに…せめて新みたいに武器ごとに専用の立ち絵に変わるとかでもしてくれたらとは思ったでもBGMのクオリティは凄かった。今でも通じるよねアレ
数あるSS、PS共通タイトルの中でも珍しくSS版の方が優れていたソフトでしたねPS版は後でプレイしたのですが曲の音質がショボくて笑ってしまいました
当時は何とも思わなかったけど第4次のデータを改めて見てみると数値の設定が正にウィンキークオリティ例えばガンダム系だと何故か弾数2発で統一されているバズーカ系の武器とかビームライフルに毛が生えた程度の威力のロングライフルやダブルビームライフルやビームスマートガン逆にスーパー系の必殺技の如く気力が必要で高威力で燃費の悪いヴェスバーとか原作の何をどう解釈してそうなったんだよってのが至る所にある
『新世紀勇者大戦』は『ガオガイガー』のDVD-BOXのブックレットにも「勇者ファン必携の1本だ!」とか宣伝されていたものの、勇者シリーズの谷田部監督3部作(特に『エクスカイザー』)が参戦しない時点で買う気が起きませんでした。こればかりはウィンキーソフトだけの責任ではないでしょうが…。
実際プレイした感想としては単なる劣化スパロボだったからなぁ…キャラゲーとしての完成度満足度ならブレイブサーガの方が遥かに出来が良かった魔装機神を完結させただけでも晩節を汚す迄には至ってない分、栄枯盛衰、生者必滅の流れの果て
スパロボF、F完、コンプリあたりのどうかしてるバランスを懐かしんだり楽しめる人がいるのはわかりますが、正直あの時代でもどうかしてるバランスだったと思います。私が決定的にダメだと思ったのは魔装機神シリーズの再始動の時で、魔装機神2は激ヌル難易度でおいおい大丈夫か、でも昔のバランスがダメなのは理解してるんだなと思ったらあの魔装機神3という・・・ああこの人達なんも変わってないわと。
FとF完は良くも悪くも大味ってだけでどうかしてるってほどではないと思う(F以前のをやってると特に)コンプリ(特に第3次)のは諸々の仕様がFと根本から異なるのに、脳死でFのシステムを上書きしてリメイクしたせいで擁護出来ないバランスになってたけど。。。
4:04スーパーロボット大戦EXや第2次スーパーロボット大戦Gも入れてあげて
スパロボF、完結編やりたくてサターン本体買ったのは俺だけじゃないはず😉
確かにスパロボFではゲームバランスで苦労した、スーパー系が全く使い物にならず、軒並み2軍落ちしたりとかしかし、ウィンキーソフトのゲームは決してクソゲーでは無かったスパロボFも大変だったけど面白かったぞ
ゲッターが弱すぎてビックリしたぞ。1面でやられて嫌になった。
言っとくけど、F(完)のスーパーロボットは良くも悪くもボス戦特化だからビルバインやNT搭乗機と同じ感覚で使うこと自体間違い
Fでその感覚だと第4次以前やったら発狂するぞ
@ねこじろうボス戦特化と言うよりも、数発喰らっただけでバンバン沈むから、ボスに精神コマンドマシマシで一撃入れるしか出来ないんだよなぁ…。
スーパー系と言っても、鉄壁+必中で敵陣に放り込んで反撃で蹴散らすユニットも居れば、熱血+必中+ひらめきでボス敵を削る役も居るし、熱血+必中+幸運(後に努力も追加)でトドメ役も居た。要は自軍と敵軍を確り把握し、適切な運用が出来るかどうかだろう。まぁ、仮に最適解を導き出しても、自軍の97%を避けられ、敵軍の14%を喰らって戦線崩壊するなんてことも起こり得るゲームでしたが。
現在のスパロボシリーズの2週目からの優しさは異常。
難しくても原作への思い入れや理解が感じられる内容ならいいですが、ウィンキー時代のスパロボはそれが無きに等しい状態だったのが問題かと。バーニィのザクオタク化はその一例です。
3次はやり応えが半端なくて、EX以降ハマったプレイヤーが買おうとしたが元々の出荷本数が少なく94年時点でも相当プレミア化してた記憶ありますね。
当時は今みたくDL販売は勿論ネット通販とかヤフオクやメルカリなんかも無かったからね自分は運良く地元の玩具屋にあるの見つけれたけど(95年だったかな。当時KOF95をやりに行ってた店で買ったから)
値段のプレミアム化はしてなかったけど第4次辺りから入った人だと第3次を手に入れるのはかなり苦労したろうね実際自分がそうだったから
確かバンプレ側がロボットがあまりにも動かないから、開発ツールを貸そうとしてもウインキー側が断ったって話もあるよね。でF完以降切られて、α以降ナンバリングは社内製になったとまあαは動きまくってたし、よっぽど我慢できなかったんだろうね
アルファ外伝から無茶苦茶動くようになってびびったわ
αってトーセ開発じゃなかったっけ? バンプレストって実際に社内でソフト制作なんてやってたのかな~?
α当時ウインキーが切られた原因は次世代機になっても一向にアニメーションが動かずそれに痺れを切らしたバンプレストが動かすようにいっても「家には出来ないですー」とウインキーが答えたからバンプレストが怒ったからと聞いたのだがデマだったのですね。自分にとっては初スパロボがFだったから思い入れがありましたわ
スパロボの原作無視設定やストーリー重視の風潮がウィンキースパロボにとってマイナスにはたらいたのでは?と思っています。でもスパロボのおかげでロボットアニメの資料が充実してむかしの作品が見えるようになった功績は大きいです。第二次は何回プレイしたかわかりませんし新のためにPS買いました
ストーリー重視なのはα以降もだし、原作設定無視も遡ればそれこそ実質一作目に当たる第2次やスパロボじゃないけどバンプレストの版権集大成ゲーであるヒーロー戦記とかの頃からなんだから関係ないと思うよ?というかウインキー程じゃないにしても原作設定無視ならα以降も普通にやってるし(有名どころだと破嵐財閥とか三輪長官)一番有力なのはFで納期遅れが続いたり、バンプレストの求める技術水準にウインキーが応えれなかったからだよ
原作設定無視は「これ出して」って言われたものの資料が全然って背景もある程度はあると思うんだよね
あくまで下請けでやったのと自社メインで他社販売してもらったのがゴチャゴチャな感じ
ウィンキー時代のスパロボはBGMや効果音とかスーファミ時代あのちっさいドット絵のキャラグラとか丁寧でセンスはかなり良かったな。
センスは凄くありました
ユーザーには甘えを許さないけど設定とかユルユルで自分には激甘なウインキーすこ
そうかなぁ?人の屑作戦(自軍ユニットをマップ兵器で撃墜して経験値稼ぎ)が可能だったり、修理と補給でレベルアップ出来たり、イデオンみたいな救済用ぶっ壊れユニット(武器)があったりと、甘える気があれば幾らでも甘やかしてくれる要素があると思うんですが。まぁ、縛る気になれば幾らでもドМ仕様になるのも間違い無いんですが・・・
シュウが使えるやつは激ムズだった気がするな、撤退するステージかなにかでグランゾンで無双したら、ここは全滅さすようなステージじゃないのになって猫に言われた気がする
高性能アイテム、高資金敵を倒すためにリセットとかしたなぁ でもよく聞く難易度高いとかゲームバランス悪いは当時思わなかった段々オリキャラが前に出過ぎたり、主人公の名前や誕生日変えたりするキャラメイクが無くなってスパロボはハマれなくなった
Fしかやってないけど、当時ウイングやエヴァ好きだったけど弱くて泣いたwマジにNTしか使い物にならなかった。地形効果のせいもあって多くのスーパーロボットも使い物にならなかったし。決して糞ゲーではないけどね。
ウインキーのスパロボは尖ってて楽しかった。
メチャクチャ尖りまくってましたね。…何度その尖りにぶっ刺されて泣いた事か…
スーパー系に何か恨みでもあるのかというレベルで不遇っぷりが好きでした。
EXのシュウの章なんて最高ですよね!
@@ロロ-h1e F完でせっかくカイザーに成ってもマジンガーは弱いままという。いっそ強化型の方が使いやすいかも知れない。
戦闘スキップさえできれば今でもウィンキー時代のスパロボやりたく感じる
「さすがの私でもファミコンは知ってるぜ」底は息をするくらいのレベルで知っていてほしい。
SFCソフトの魔装機神はハマりましたね。そこからスーパーロボット対戦EXプレイした後、第4次→第3次と遡るようにプレイしました。個人的には、ゲームバランス悪いとはあまり思わなかったです。
当時魔装機神はやりたかったけど既に市場がSFCからPS・SSへ以降してたのもあってそもそも数があんま出回らなかったせいか近所のゲーム扱ってる店じゃドコにも置いてなかった思い出w今みたくネット通販とか無かったからなぁ(まぁ予約しとけって話だけど)
TOPで苦労したから学習して魔装は予約したよ
ウィンキー後の使い易いインターフェイスや、易しめな難易度を「甘え」と言って切り捨てるスパロバーも居ますからねぇ(笑)
ウィンキースパロボのプロを自称するのであれば甘えは許されない()
@@neoshilf 様オン様の名言!(笑)
まさにウインキズム
何スパロバーって?変な造語作るのは辞めろ!
15年もヒット作が無かったらさすがにつぶれるよ。スパロボに名前すら出て来なかったから知らなかったけど第四次は一番面白かったぞ。
終盤の能力カンストさえなければ。
@@とど-u3b 255までなのは萎えましたね、アムロ無力化
@@岐阜のはやし 直感で回避が決まるのでMAP兵器で一気にレベルアップすると無双できますね同じレベルで運動性も同じでもアムロとダバでは3%違いますね
ウインキーソフトのゲームバランスがけっこう好きだったりする。スパロボFはゲスト軍とか強さがぶっとんでてよかった。αとかも好きだけどFが一番好きなスパロボ
あのウィンキーソフトがたった2億5000万ほどの負債で滅んでしまうとは…まるでその辺の中小企業並みじゃないか。よっぽど追い込まれていたんだな。
老舗のエロゲーメーカーの(;^ω^)elfとかも潰れてますしね諸行無常は有りますわね(´;ω;`)
ライブレード2ずっと待ってたのに・・・
魔装機神Fの戦闘アニメ、BGMは個人的には最高でした。ストーリーはちょっと残念でしたけど終わってしまったのがとても残念。別会社ですがスパロボOGシリーズの最新作に期待したい。お願いします寺田さん。
F&F完結編以降はスパロボの本伝に関われなくなったのが厳しかったと思う。スパロボFはそれなりにバランスが取れてるけど完結編はバランスとバグの多さで閉口しましたね戦闘シーンのスキップが不可とかシステム面でも痛し痒しでしたが
F&F完はサターンでプレイしたからプレステ版は分からないけど、戦闘シーンスキップが無くても苦にならない位サクサク動いていた。ただ、戦闘アニメが長くなって来た今のスポロボでスキップ不可だと正直厳しいと思う。
サフィーネを生み出したのは凄いと思う
いいからだしてるね。ゲッターチームにはいらないか?
3:43秒あたりの画像はかいぞうばんのがそうやんけ
スパロボF完結編をやっていた当時、友達内では完結編は簡単、第三次はもっと難しいぞ!!というのが通説でした。スパロボはそれいらいプレイしておらずおかげでF完結編は楽だと思ってましたが···どんだけ魔境だったんだ?当時の自分周辺···
難しいって言うか。回避がバカ高い囮ユニットや、超火力ユニットもなかったので。ユニット能力による力押しが通用しない普通のシミュレーションゲームでしたよ。
実際第4次までやってる人だとFは簡単に感じるよ敵のHPや火力がインフレしてるって言っても自軍も同様にかなりインフレしてるから
サイバスターとかライブレードとか、キャラ、メカ、世界観どれも好きだった。HPの更新が途絶えても、ライブレード2の続報が気になってちょこちょこ見に行ってたな。
良くも悪くも変わらなかったのが、ウインキーソフトの特徴だった印象です。スパロボだけでは会社経営は成り立たない事を、知らしめた案件ですね。
スパロボFからシリーズ始めたけど、当時はお子様すぎてクリアできんかったなあwあと、ゲッタービームはずっと指先から出ると思ってた。
あそこまでピーキーなバランスだからこそファンも沢山いたんだよなぁ。何しろ『ニュータイプにあらずんば人にあらず』なんて格言が生まれたくらいだから
小学生の時にF完結のバランシュナイルを倒せなくて、イデオンガン使ったのはいい思い出です。
バランスが悪いというよりは雑な印象。大好きな魔装機神シリーズも多くの伏線投げっぱなしで完結してしまったし、スパロボシリーズで成り上がったのに恩知らずなムーブを取った様に見えたりと良いイメージは無いなぁ。下請けで開発の苦労というのも多大である事は予想に難くないので、色々理由はあるんだろうけどね。
スパロボに関してはスパロボで他に変わりがないから許されてただけだし
ヒーローロボットが一撃でやられるのがデフォのバランススーパー系は当たらない避けられない一撃で沈められるとファンに喧嘩売ってたようなもん
スパロボ旧作、ライブレード、Z.O.E(ゲームボーイアドバンス)などやりましたが、どれもオリジナルキャラクターに人間味があったり、おまけの機体解説がマニア目線だったり、BGMが良かったり、そういうウィンキーソフトらしさが好きでした。ゲームバランスやグラフィックなどはあまり良いとは言えませんが、良いところもたくさんあります。
スーパーロボット大戦は知ってるわ~玩具屋でバイトしてた時代に出てた懐かしい
ウインキーソフト、バンプレスト、ありがとう。
ライブレード好きだったので、開発されてた2も楽しみにしてたのに会社倒産によって開発中止されたのが悲しいです
ウインキースパロボ大好きチャンネルかとオモタ
スパロボF完結編のゼイドラムのバニッシュゲイザーは凶悪ゲームバランスで有名だもんなぁ…鉄壁+フル改造のマジンカイザーがバニッシュゲイザーのたった一撃で昇天する鬼畜な威力を考えると、今のスパロボはホント優しくなったよねぇ。
ウィンキーソフトはコンプリートボックスが奇跡的な出来になっていてやりごたえあって面白い
ゲームバランス劣悪と言われるウィンキー製スパロボだけど、システム面や敵の思考ルーチンなどを逆手に取ればかなり難易度下がるんだよなぁ
よく高難易度言われるFも気力の管理と挑発使うと一気に難易度下がるしねというかF完は後半のインフレが4次までと違って敵だけでなく味方にも起こってたのもあるからゴリ押しゲーも可能だから実際やるとそこまで難しい訳でもない(結局先手取ったもん勝ちな側面が強いから)
不遇機体の縛り動画だと、その不遇機体のを使うに加えて脱力や挑発禁止とかあったりしますしね
よく10話くらいまで無改造で1機だけダンクーガとか攻撃力後半になっても最強候補が出るまで待ってフルチューンで攻略とかよくやった(笑)。
ゲームバランスよりも、あからさまなデバッグの手抜きっぷりが当時の水準てもヤバい領域やったと思う。
F,F完結はかなりの良ゲーだと思ってるリメイクしてほしいくらい
スパロボFの頃まではハード購買意欲を決定するソフトの一つだったんだよな攻略本も多数の会社から出てました因みにスーファミの第三次の時発売から半年経っても高価格買取してたのは驚きだった
当時はSFCの魔装機神もかなり高額買取ソフトだった記憶が
@@とど-u3b 魔装機神はそれが出た頃だともうPSやSSといった次世代機が主流になってからSFCソフトはそもそもの生産数が少なかったからね
所で聖霊機ライブレードの版権は今どこが持ってんだろうか?
2:52ゲッタードラゴン:「きみ いいからだしてるね ゲッターチームにはいらないか?」ゲッタードラゴンはそんな事言わないwww
カラオケモードはよかった
癖になるんだよなぁ今でもまたやりたいって思うもんなぁあの頃のスパロボは
最近のスパロボはシステムが複雑でついていけない。ウインキーのシンプルさが遊びやすさがあり楽しかったです。それにしてもZ.O.Eはウインキー開発なのですね当時Dolores, iがアニメ放映されてて面白い作品だけどなんかゲームはスパロボっぽくね?と思ってましたがそういうことですか。あの頃はスパロボAが同時期に出てて乱戦でしたねー
ZOEテスタメントはキャラ、メカ、シナリオ、BGMはとても良かった。が、戦闘システムがキツかったのだ…
最終的に不人気で新品500円で売られてましたからね南無三。
確かにウィンキーソフトが製作した旧作のスパロボシリーズは面白かったな。第四次スパロボは旧作の中では好きだったな。
一番最初のスーパーロボット大戦は、グレートマジンガーを一体だけ出陣させて、砦で回復しながら敵を時間かけて倒すことで無双できましたね。 ラスボスもグレートマジンガーだけで余裕でしたし。
1体だけのほうが経験値の面から言っても効率が良かったですね
@@xxxruri ちなみにロボットは何を使ってました?
@@NikoraTesura369 ゲッターチームだったので、ゲッター1だと思います。確かゲッタードラゴンはいなかったのでは。
@@xxxruri ゲームボーイでもゲッタードラゴンいましたよ!
第二次G、第四次Sはバランス良いと思う
7:13 Z.O.Eってなんか見たことあるなーと思ったらアヌビスの前々作かー
カラオケモードで子供の頃に友達と歌った。楽しかったなぁ
ウィンキーのスパロボが許されてたのはあの時代だからであって2010年にまるで進歩してない物出したら10年何やってたんだ?と失望されてもしゃーない
第三次スパロボのゲーム内画像がEXの、第四次スパロボSのゲーム内画像が第三次のものになってますよー
魔装機神3は今でも許してないからな。
せめて2までと同様のP兵器の扱いにしてくれたらね…それだったらシナリオ酷くても普通に遊べただろうに
PSの第四次が初のスパロボだったわ懐かしいFと完結編はマジで難しかったガンダムを知ったのはスパロボのおかげ
聖霊機ライブレードは個人的には凄く面白かったんですけどね。聖霊機ライブレード2の発売を待ち続けて気づいたら10年経って、気づいたらその5年後に倒産してました。
自分はSFCのEXデビューだったな
これはいい情報
スパロボは当たり外れが激しいからなやった事ないけど、ウィンキーソフト以外のスパロボでデビューした者としては、今からウィンキースパロボをやる気にはならない、難易度と演出の面で差が大きい
てかなら今のスパロボでは作品やキャラ贔屓が無いかバランスは良いのかって言われると・・・だがな仲たがい理由はFの開発状況の遅さやαで要求された内容をウインキーは出来ないって言ったからってのが有力説ただ元々F完結編(動画内じゃFは従来と別シリーズみたく言ってるが実際は第4次を第2次から続く話の完結編としてリメイクした作品)とわざわざ「完結」って銘打ち、実際に第2次から続いてた戦いは完全に終わる内容で〆られてるからウインキー的にはクロスオーバー作品としてのスパロボはFで終わらせるつもりだったんじゃって思う
F完から入った人からすれば、今のスパロボはどれもビックリするほどバランス良い
そりゃ10年も経てばゲームやる人間の世代も変わって来ますからね。どういう人達を対象にするのかを考えず、頑なに独自路線を突っ走ったんでしょうね。進歩がないって言われても仕方がないですよ。
クソバランス…とまでは言わないが、クセが強かったのは弁明の余地もない。使えるユニット&必須のユニットを割り切って集中強化して、思い入れはお遊びマゾプレイに置いて行く…周回ボーナスとか無かったから、今でいう「攻略ガチ勢」な戦いを強いられる部分もあった。あの時だから許された…少なくとも、今に合った難易度感覚ではなかったとも思うよ…
F完は糞バランスと言ってよかったと思う。キャラゲーなところがあるのにほぼニュータイプ・聖戦士とボス戦用のゲッターくらいしか使い物に成らないという酷い有様。おかげで何度やってもメンバーが固定されてしまう。
カセットROMj時代ならともかくCD-ROMになっても命中率、回避率判定をまともにゲームに反映出来なかった技術力の問題が大きかった思う。
当時20代でバンプレストのプロデューサーだった寺田貴信氏が新スパロボの開発でウィンキーのスタッフから完全に舐められて、「これをやってくれ、これはやらないでくれ」って要求を全部無視された挙げ句、東方不敗が宇宙人になるシナリオが出来上がったって話、めちゃくちゃ面白い。
新の東方不敗が宇宙人設定は社長が原因らしい、F作ってる途中で社長が「イデオンの版権取れたから出して」と言ってシナリオ修正を余儀なくされた話あるから社長が癌だったのでは?
今のヌル過ぎるスパロボはなんとかして欲しいわ
所詮お祭りゲーなんだから、シュミレーションゲームが得意じゃない人でも出来る難易度にして欲しかったな。マジでウィンキーのスパロボは鬼畜仕様。
当時江坂で某弁当屋さんでウィンキーさんに弁当をよく配達してました!高校生でスパロボ大好きだったの、えっここで作ってるの!って感激したのを覚えています。
ウィンキーの難易度はもう攻略本前提みたいなところがあったのにその攻略本ですら仕事してない時があるのは困りましたね
まぁ隠しユニットなんかは完全に攻略本前提だわな
サーバインやシャアザクを自力で見つけれた人ってどんくらいいるんだろだし
攻略本は、機体説明に個人の感想が書いてて笑った。
いや、機体性能の説明しろよって。
カツでもいっとく?
比較的ケイブン社の攻略本はまともで重宝してたなぁ
後は散々機体愚痴のオンパレードwwww
第三次スーパーロボット大戦のおかげでロボットアニメに興味をもった人は多い。マジンガー、ゲッター、ガンダムを操れるのは最高だった。
BGMが何より素晴らしい!!
ロボットを動かすのはプレステになっても無理とかほざいていながら、αであっさり動いたという素敵な物語
あれはバンプレが金かけてやったから出来た訳で、
下請けだったら金銭的な問題でスパロボA位の演出がせいぜいだっただろうけどね
@@赤猫-w8e旧式機材や人材不足の状況はバンプレも把握していたから支援の申し出はした模様。でもそれを断ったのがウインキー。
@@マサ-e6r αは売れなかったらバンプレストが潰れかねないレベルの金かけてます
大きい会社が社運かけてやってるゲームレベルの資金やらは無理ですよ、
という意味で書きました
@@赤猫-w8e α並は絶対無理でしょうね。そちらが言うA程度の演出は支援を受け入れていたら出来た可能性はあるかもですが。
Fシリーズ最大の問題点は演出ではなくバランス崩壊なのでそちらを直さないと結果は同じでしょうけど、支援があればそちらもワンチャン…
ウィンキーソフトのスパロボは一周回って魅力的なんだけど、戦闘アニメを動かすのは面倒臭くて(もしくは無理)で、バンプレスト側が戦闘アニメをガンガン動かせていたことで、魔装機神系のゲーム以外は用済みと化してしまった···。
ユニット強制廃棄なんてことまでやらざるを得ない程、限界ギリギリまで詰め込んだSFC版第4次の様に、ウインキーはプレイヤーに楽しんでもらうことを極限まで追求していた・・・そう考えるようにしています。
正直、EX、4次、魔装機神は素晴らしいバランスだったと思う
このメーカーが無ければスパロボの躍進も無かった
まず第○次シリーズでスパロボの骨子を完成させなかったらスパロボ自体が存在しなかっただろう
放っておいてもいずれ誰かが思いつくようなプロットじゃないから
@@赤猫-w8e 他のコンパチヒーローシリーズが全部終了してる中、スパロボだけ続いてるというのは大きいですね
過去の功績が大きい故に後々盛大にやらかしてしまうのは様々な業界でよくある現象
ウインキーの場合だと功績は四次まででやらかしはFから
この時代のウィンキースパロボに魂を引かれた子供達が今やクリエイターとなって
cv島田一般兵やら宇宙に出るアッシマーやら衛生兵メタスやらの残滓を未だ残しているという(適当)
しょせんは貴様も魂を引かれたオールドタイプか(笑)
気になっていたメーカーです。わかりやすいまとめ、ありがとうございます。
ウィンキー時代のスパロボは、ほんとバランスなんて無茶苦茶でめっちゃ苦労したのと、そのデータが消し飛んで
半泣きした思い出が詰まってます。
それに比べて、今のスパロボは至れり尽くせりで、あのとっつきにくいゲームが、よくもまぁこれほどまで万人に
遊びやすくなったもんだと感慨深いですね。
3の体たらくを見ると、魔装機神Fがそれなりに良ゲーできれいに終わったのはバンプレスト側がかなり頑張って色々調整したんだろなとか思ってしまう。
ご存じの方も多いとは思いますが「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」はSFC版の焼き直しですよ。
ウインキー時代のスパロボはクソでは無いが、じゃあ今もう一度遊ぶかって言われたら絶対やらねぇな
いやーほんと、
めっちゃ固いスルメだったわー(;・∀・)
移動後攻撃武器が少なくてとりあえず陣形に頭悩まして
ミッション後の修理請求書に頭悩まして
ついには全滅プレイに手を出して呵責を抱え
レベルマキャラを作り出すことに快感をおぼえ
第3次が歯応え抜群で面白い
DSでリメイクされた「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」はスパロボ本編では冗長になりがちだった戦闘シーンがテンポ良い演出と構成になって結構頑張ってたと思う。続編が作られる程度には売上げも悪くなかったけど(まぁそれでも10万本程度)、3で悪い意味でのウィンキーがでてしまったのが致命的だったかな。。。
魔装機神3は本当に駄目でした。
リメイクされて、続編の2が来て嬉しかった所で3も出て来て……プレイして失意に落ちました。
当時の批評で、誰がグラフドローンや雑魚にワンパンされて墜ちるサイバスターを見たいんだ!と言われてましたが、これに全く同意です。
何を思ってあんな難易度にしたのか……?
DS魔装機神は十分売れたので後にPSP版や2も出せたと寺田氏が言ってました。3は新キャラは良かったんですけどね…
1%や2%がよくあたるゲームだと記憶してる
スパロボって最初は意外にもゲームボーイからだったの驚いた。
ゲームから外れますけど今度ジェニー取り上げて欲しいです。
スパロボ、自分は第3次をやりこんだなぁ。難易度・バランスが鬼畜な側面もあったが
それも含めて、攻略本片手にプレイしていましたね。
スパロボFから入って当時攻略本とか読んでやってたわ。
細かい加入条件とか自力で全部見つけるのは無理ゲーだったよなぁ。
制限ターン内で、あるマップに来るとセイラが仲間になるという条件で
オーバーしてると前作からやり直さないといけないという鬼畜仕様だったのは今でも忘れないわw
しかも彼女の能力値は苦労に見合うものとは言い難かったですしね・・・・。
トッド・ギネスやハマーンはセイラほど加入条件は厳しくなかったですが、この二人も仲間にするにはセイラ同様Fからの仕込みが必要だったと記憶しております。
トッドを仲間にする為の第一の仕込みとしてバイストンウェル軍増援を6ターンまで待たなければならなかったり
W組加入も長期的なターン経過を余儀なくされるなど、その分の帳尻を合わせていかなくてはならないので
かなりシビアなんですよね、自分見たくゲスト三将軍撃破とかも狙ってたような人間にとっては・・・。
FとかF完は難しいと言われているが、総ターン数を度外視すれば「修理」「補給」を使ってガンダム系やマジンガー系のパイロットをレベル99に出来たから、幾らでもヌルゲー化出来たんですよね。
だからこそ”何ターン以内”という条件が、謂わばウインキーからの挑戦状になる訳です。【クリア出来るものならやってみろ!】とね。そして、絶対無理な条件になっていない所からも、ウインキーが世間一般(?)から言われるようなバランス崩壊ゲーを量産している訳では無く、練りに練った歯応えのある難易度のゲームを作っていたという証明になっていると、個人的には思っています。
ライブレード2をずっと待ってた。
ゲーム雑誌の発売日未定欄にずっと名前があって続報を楽しみにしてた。
欲を出した結果、全てを失った会社のいい例という感じ
欲を出してバンプレと仲違いせずにいれば、今でも存続していたかもしれない
欲というか単にウインキーの開発能力が財団Bの求める域に達して無いから切られたってのが一般的な説だけどね
魔装機神への権利主張はウインキー的にはまぁ当然かなって部類だし
当時いくつもあったCD-ROMを扱いきれなかった会社の一つだからどうしようもなかった面もある
この時期はGBAがあったから存続出来た
普通にバンプレの求めるクオリティやスケジュールペースが自分たちのキャパオーバーだから外れたって
寺田氏のツイッターで明らかになったし、当時から予想されてたけど
叩くならこういう動画の話を真に受けず前に少しは自分でも調べる癖とかつけましょうね
基本的にこういう動画は対象をsageるの前提で話を進めてくんだから
ウィンキーソフト「我が会社が滅びようとも、魂は不滅…」
ライブレードは最終話の攻略方法が、それまで手塩にかけて育ててきたライブレード以外の仲間は無能だからほっておいて
ライブレード単騎と突然合流してきた何だかわからん新勢力だけで戦えっていうどえらい内容だったぞ
あれ全部のエンディング見ると続編があるかのような追加シーンがあるんだけど
結局出ずに終わったな…
@@age-s2124 ファミ通の発売日未定の欄にずっと居座ってた
SS版F作ってる時「ユニットのグラ動くようになるから楽しみにしといてね(要約)」って言ってたのに、言ってたのに…
せめて新みたいに武器ごとに専用の立ち絵に変わるとかでもしてくれたらとは思った
でもBGMのクオリティは凄かった。今でも通じるよねアレ
数あるSS、PS共通タイトルの中でも珍しくSS版の方が優れていたソフトでしたね
PS版は後でプレイしたのですが曲の音質がショボくて笑ってしまいました
当時は何とも思わなかったけど第4次のデータを改めて見てみると数値の設定が正にウィンキークオリティ
例えばガンダム系だと何故か弾数2発で統一されているバズーカ系の武器とか
ビームライフルに毛が生えた程度の威力のロングライフルやダブルビームライフルやビームスマートガン
逆にスーパー系の必殺技の如く気力が必要で高威力で燃費の悪いヴェスバーとか
原作の何をどう解釈してそうなったんだよってのが至る所にある
『新世紀勇者大戦』は『ガオガイガー』のDVD-BOXのブックレットにも「勇者ファン必携の1本だ!」とか宣伝されていたものの、勇者シリーズの谷田部監督3部作(特に『エクスカイザー』)が参戦しない時点で買う気が起きませんでした。
こればかりはウィンキーソフトだけの責任ではないでしょうが…。
実際プレイした感想としては単なる劣化スパロボだったからなぁ…キャラゲーとしての完成度満足度ならブレイブサーガの方が遥かに出来が良かった
魔装機神を完結させただけでも晩節を汚す迄には至ってない分、栄枯盛衰、生者必滅の流れの果て
スパロボF、F完、コンプリあたりのどうかしてるバランスを懐かしんだり楽しめる人がいるのはわかりますが、正直あの時代でもどうかしてるバランスだったと思います。私が決定的にダメだと思ったのは魔装機神シリーズの再始動の時で、魔装機神2は激ヌル難易度でおいおい大丈夫か、でも昔のバランスがダメなのは理解してるんだなと思ったらあの魔装機神3という・・・ああこの人達なんも変わってないわと。
FとF完は良くも悪くも大味ってだけでどうかしてるってほどではないと思う(F以前のをやってると特に)
コンプリ(特に第3次)のは諸々の仕様がFと根本から異なるのに、脳死でFのシステムを上書きしてリメイクしたせいで擁護出来ないバランスになってたけど。。。
4:04スーパーロボット大戦EXや第2次スーパーロボット大戦Gも入れてあげて
スパロボF、完結編やりたくてサターン本体買ったのは俺だけじゃないはず😉
確かにスパロボFではゲームバランスで苦労した、
スーパー系が全く使い物にならず、軒並み2軍落ちしたりとか
しかし、ウィンキーソフトのゲームは決してクソゲーでは無かった
スパロボFも大変だったけど面白かったぞ
ゲッターが弱すぎてビックリしたぞ。1面でやられて嫌になった。
言っとくけど、F(完)のスーパーロボットは良くも悪くもボス戦特化だからビルバインやNT搭乗機と同じ感覚で使うこと自体間違い
Fでその感覚だと第4次以前やったら発狂するぞ
@ねこじろう
ボス戦特化と言うよりも、数発喰らっただけでバンバン沈むから、ボスに精神コマンドマシマシで一撃入れるしか出来ないんだよなぁ…。
スーパー系と言っても、鉄壁+必中で敵陣に放り込んで反撃で蹴散らすユニットも居れば、熱血+必中+ひらめきでボス敵を削る役も居るし、熱血+必中+幸運(後に努力も追加)でトドメ役も居た。要は自軍と敵軍を確り把握し、適切な運用が出来るかどうかだろう。
まぁ、仮に最適解を導き出しても、自軍の97%を避けられ、敵軍の14%を喰らって戦線崩壊するなんてことも起こり得るゲームでしたが。
現在のスパロボシリーズの2週目からの優しさは異常。
難しくても原作への思い入れや理解が感じられる内容ならいいですが、ウィンキー時代のスパロボはそれが無きに等しい状態だったのが問題かと。バーニィのザクオタク化はその一例です。
3次はやり応えが半端なくて、EX以降ハマったプレイヤーが買おうとしたが
元々の出荷本数が少なく94年時点でも相当プレミア化してた記憶ありますね。
当時は今みたくDL販売は勿論ネット通販とかヤフオクやメルカリなんかも無かったからね
自分は運良く地元の玩具屋にあるの見つけれたけど(95年だったかな。当時KOF95をやりに行ってた店で買ったから)
値段のプレミアム化はしてなかったけど
第4次辺りから入った人だと第3次を手に入れるのはかなり苦労したろうね
実際自分がそうだったから
確かバンプレ側がロボットがあまりにも動かないから、開発ツールを貸そうとしても
ウインキー側が断ったって話もあるよね。でF完以降切られて、α以降ナンバリングは社内製になったと
まあαは動きまくってたし、よっぽど我慢できなかったんだろうね
アルファ外伝から無茶苦茶動くようになってびびったわ
αってトーセ開発じゃなかったっけ? バンプレストって実際に社内でソフト制作なんてやってたのかな~?
α当時ウインキーが切られた原因は次世代機になっても一向にアニメーションが動かずそれに痺れを切らしたバンプレストが動かすようにいっても「家には出来ないですー」とウインキーが答えたからバンプレストが怒ったからと聞いたのだがデマだったのですね。
自分にとっては初スパロボがFだったから思い入れがありましたわ
スパロボの原作無視設定やストーリー重視の風潮がウィンキースパロボにとってマイナスにはたらいたのでは?と思っています。でもスパロボのおかげでロボットアニメの資料が充実してむかしの作品が見えるようになった功績は大きいです。第二次は何回プレイしたかわかりませんし新のためにPS買いました
ストーリー重視なのはα以降もだし、原作設定無視も遡ればそれこそ実質一作目に当たる第2次やスパロボじゃないけどバンプレストの版権集大成ゲーであるヒーロー戦記とかの頃からなんだから関係ないと思うよ?
というかウインキー程じゃないにしても原作設定無視ならα以降も普通にやってるし(有名どころだと破嵐財閥とか三輪長官)
一番有力なのはFで納期遅れが続いたり、バンプレストの求める技術水準にウインキーが応えれなかったからだよ
原作設定無視は「これ出して」って言われたものの資料が全然って背景もある程度はあると思うんだよね
あくまで下請けでやったのと自社メインで他社販売してもらったのがゴチャゴチャな感じ
ウィンキー時代のスパロボはBGMや効果音とかスーファミ時代あのちっさいドット絵のキャラグラとか丁寧でセンスはかなり良かったな。
センスは凄くありました
ユーザーには甘えを許さないけど設定とかユルユルで自分には激甘なウインキーすこ
そうかなぁ?
人の屑作戦(自軍ユニットをマップ兵器で撃墜して経験値稼ぎ)が可能だったり、修理と補給でレベルアップ出来たり、イデオンみたいな救済用ぶっ壊れユニット(武器)があったりと、甘える気があれば幾らでも甘やかしてくれる要素があると思うんですが。
まぁ、縛る気になれば幾らでもドМ仕様になるのも間違い無いんですが・・・
シュウが使えるやつは激ムズだった気がするな、撤退するステージかなにかでグランゾンで無双したら、ここは全滅さすようなステージじゃないのになって猫に言われた気がする
高性能アイテム、高資金敵を倒すためにリセットとかしたなぁ でもよく聞く難易度高いとかゲームバランス悪いは当時思わなかった
段々オリキャラが前に出過ぎたり、主人公の名前や誕生日変えたりするキャラメイクが無くなってスパロボはハマれなくなった
Fしかやってないけど、当時ウイングやエヴァ好きだったけど弱くて泣いたw
マジにNTしか使い物にならなかった。地形効果のせいもあって多くのスーパーロボットも使い物にならなかったし。
決して糞ゲーではないけどね。
ウインキーのスパロボは尖ってて楽しかった。
メチャクチャ尖りまくってましたね。
…何度その尖りにぶっ刺されて泣いた事か…
スーパー系に何か恨みでもあるのかというレベルで不遇っぷりが好きでした。
EXのシュウの章なんて最高ですよね!
@@ロロ-h1e F完でせっかくカイザーに成ってもマジンガーは弱いままという。いっそ強化型の方が使いやすいかも知れない。
戦闘スキップさえできれば今でもウィンキー時代のスパロボやりたく感じる
「さすがの私でもファミコンは知ってるぜ」
底は息をするくらいのレベルで知っていてほしい。
SFCソフトの魔装機神はハマりましたね。そこからスーパーロボット対戦EXプレイした後、第4次→第3次と遡るようにプレイしました。
個人的には、ゲームバランス悪いとはあまり思わなかったです。
当時魔装機神はやりたかったけど既に市場がSFCからPS・SSへ以降してたのもあって
そもそも数があんま出回らなかったせいか近所のゲーム扱ってる店じゃドコにも置いてなかった思い出w
今みたくネット通販とか無かったからなぁ(まぁ予約しとけって話だけど)
TOPで苦労したから学習して魔装は予約したよ
ウィンキー後の使い易いインターフェイスや、易しめな難易度を
「甘え」と言って切り捨てるスパロバーも居ますからねぇ(笑)
ウィンキースパロボのプロを自称するのであれば甘えは許されない()
@@neoshilf 様
オン様の名言!(笑)
まさにウインキズム
何スパロバーって?変な造語作るのは辞めろ!
15年もヒット作が無かったらさすがにつぶれるよ。スパロボに名前すら出て来なかったから知らなかったけど
第四次は一番面白かったぞ。
終盤の能力カンストさえなければ。
@@とど-u3b 255までなのは萎えましたね、アムロ無力化
@@岐阜のはやし 直感で回避が決まるのでMAP兵器で一気にレベルアップすると無双できますね
同じレベルで運動性も同じでもアムロとダバでは3%違いますね
ウインキーソフトのゲームバランスがけっこう好きだったりする。
スパロボFはゲスト軍とか強さがぶっとんでてよかった。
αとかも好きだけどFが一番好きなスパロボ
あのウィンキーソフトがたった2億5000万ほどの負債で滅んでしまうとは…
まるでその辺の中小企業並みじゃないか。
よっぽど追い込まれていたんだな。
老舗のエロゲーメーカーの(;^ω^)
elfとかも潰れてますしね
諸行無常は有りますわね(´;ω;`)
ライブレード2ずっと待ってたのに・・・
魔装機神Fの戦闘アニメ、BGMは個人的には最高でした。ストーリーはちょっと残念でしたけど終わってしまったのがとても残念。別会社ですがスパロボOGシリーズの最新作に期待したい。
お願いします寺田さん。
F&F完結編以降はスパロボの本伝に関われなくなったのが厳しかったと思う。
スパロボFはそれなりにバランスが取れてるけど完結編は
バランスとバグの多さで閉口しましたね
戦闘シーンのスキップが不可とかシステム面でも痛し痒しでしたが
F&F完はサターンでプレイしたからプレステ版は分からないけど、戦闘シーンスキップが無くても苦にならない位サクサク動いていた。
ただ、戦闘アニメが長くなって来た今のスポロボでスキップ不可だと正直厳しいと思う。
サフィーネを生み出したのは凄いと思う
いいからだしてるね。ゲッターチームにはいらないか?
3:43秒あたりの画像はかいぞうばんのがそうやんけ
スパロボF完結編をやっていた当時、友達内では完結編は簡単、第三次はもっと難しいぞ!!というのが通説でした。
スパロボはそれいらいプレイしておらずおかげでF完結編は楽だと思ってましたが···
どんだけ魔境だったんだ?当時の自分周辺···
難しいって言うか。
回避がバカ高い囮ユニットや、超火力ユニットもなかったので。ユニット能力による力押しが通用しない普通のシミュレーションゲームでしたよ。
実際第4次までやってる人だとFは簡単に感じるよ
敵のHPや火力がインフレしてるって言っても自軍も同様にかなりインフレしてるから
サイバスターとかライブレードとか、キャラ、メカ、世界観どれも好きだった。
HPの更新が途絶えても、ライブレード2の続報が気になってちょこちょこ見に行ってたな。
良くも悪くも変わらなかったのが、ウインキーソフトの特徴だった印象です。
スパロボだけでは会社経営は成り立たない事を、知らしめた案件ですね。
スパロボFからシリーズ始めたけど、当時はお子様すぎてクリアできんかったなあw
あと、ゲッタービームはずっと指先から出ると思ってた。
あそこまでピーキーなバランスだからこそファンも沢山いたんだよなぁ。何しろ『ニュータイプにあらずんば人にあらず』なんて格言が生まれたくらいだから
小学生の時にF完結のバランシュナイルを倒せなくて、イデオンガン使ったのはいい思い出です。
バランスが悪いというよりは雑な印象。
大好きな魔装機神シリーズも多くの伏線投げっぱなしで完結してしまったし、スパロボシリーズで成り上がったのに恩知らずなムーブを取った様に見えたりと良いイメージは無いなぁ。
下請けで開発の苦労というのも多大である事は予想に難くないので、色々理由はあるんだろうけどね。
スパロボに関してはスパロボで他に変わりがないから許されてただけだし
ヒーローロボットが一撃でやられるのがデフォのバランス
スーパー系は当たらない避けられない一撃で沈められるとファンに喧嘩売ってたようなもん
スパロボ旧作、ライブレード、Z.O.E(ゲームボーイアドバンス)などやりましたが、どれもオリジナルキャラクターに人間味があったり、おまけの機体解説がマニア目線だったり、BGMが良かったり、そういうウィンキーソフトらしさが好きでした。
ゲームバランスやグラフィックなどはあまり良いとは言えませんが、良いところもたくさんあります。
スーパーロボット大戦は知ってるわ~玩具屋でバイトしてた時代に出てた
懐かしい
ウインキーソフト、バンプレスト、ありがとう。
ライブレード好きだったので、開発されてた2も楽しみにしてたのに会社倒産によって開発中止されたのが悲しいです
ウインキースパロボ大好きチャンネルかとオモタ
スパロボF完結編のゼイドラムのバニッシュゲイザーは凶悪ゲームバランスで有名だもんなぁ…
鉄壁+フル改造のマジンカイザーがバニッシュゲイザーのたった一撃で昇天する鬼畜な威力を考えると、今のスパロボはホント優しくなったよねぇ。
ウィンキーソフトは
コンプリートボックスが奇跡的な出来になっていてやりごたえあって面白い
ゲームバランス劣悪と言われるウィンキー製スパロボだけど、システム面や敵の思考ルーチンなどを逆手に取ればかなり難易度下がるんだよなぁ
よく高難易度言われるFも気力の管理と挑発使うと一気に難易度下がるしね
というかF完は後半のインフレが4次までと違って敵だけでなく味方にも起こってたのもあるからゴリ押しゲーも可能だから実際やるとそこまで難しい訳でもない(結局先手取ったもん勝ちな側面が強いから)
不遇機体の縛り動画だと、その不遇機体のを使うに加えて脱力や挑発禁止とかあったりしますしね
よく10話くらいまで無改造で1機だけダンクーガとか攻撃力後半になっても最強候補が出るまで待ってフルチューンで攻略とかよくやった(笑)。
ゲームバランスよりも、あからさまなデバッグの手抜きっぷりが当時の水準てもヤバい領域やったと思う。
F,F完結はかなりの良ゲーだと思ってる
リメイクしてほしいくらい
スパロボFの頃まではハード購買意欲を決定するソフトの一つだったんだよな
攻略本も多数の会社から出てました
因みにスーファミの第三次の時発売から半年経っても高価格買取してたのは驚きだった
当時はSFCの魔装機神もかなり高額買取ソフトだった記憶が
@@とど-u3b 魔装機神はそれが出た頃だともうPSやSSといった次世代機が主流になってから
SFCソフトはそもそもの生産数が少なかったからね
所で聖霊機ライブレードの版権は今どこが持ってんだろうか?
2:52
ゲッタードラゴン:「きみ いいからだしてるね ゲッターチームにはいらないか?」
ゲッタードラゴンはそんな事言わないwww
カラオケモードはよかった
癖になるんだよなぁ
今でもまたやりたいって思うもんなぁ
あの頃のスパロボは
最近のスパロボはシステムが複雑でついていけない。
ウインキーのシンプルさが遊びやすさがあり楽しかったです。
それにしてもZ.O.Eはウインキー開発なのですね
当時Dolores, iがアニメ放映されてて面白い作品だけどなんかゲームはスパロボっぽくね?と思ってましたがそういうことですか。
あの頃はスパロボAが同時期に出てて乱戦でしたねー
ZOEテスタメントはキャラ、メカ、シナリオ、BGMはとても良かった。が、戦闘システムがキツかったのだ…
最終的に不人気で新品500円で売られてましたからね南無三。
確かにウィンキーソフトが製作した
旧作のスパロボシリーズは面白かったな。
第四次スパロボは旧作の中では
好きだったな。
一番最初のスーパーロボット大戦は、グレートマジンガーを一体だけ出陣させて、砦で回復しながら敵を時間かけて倒すことで無双できましたね。 ラスボスもグレートマジンガーだけで余裕でしたし。
1体だけのほうが経験値の面から言っても効率が良かったですね
@@xxxruri ちなみにロボットは何を使ってました?
@@NikoraTesura369 ゲッターチームだったので、ゲッター1だと思います。確かゲッタードラゴンはいなかったのでは。
@@xxxruri ゲームボーイでもゲッタードラゴンいましたよ!
第二次G、第四次Sはバランス良いと思う
7:13 Z.O.Eってなんか見たことあるなーと思ったらアヌビスの前々作かー
カラオケモードで子供の頃に友達と歌った。
楽しかったなぁ
ウィンキーのスパロボが許されてたのはあの時代だからであって2010年にまるで進歩してない物出したら
10年何やってたんだ?と失望されてもしゃーない
第三次スパロボのゲーム内画像がEXの、第四次スパロボSのゲーム内画像が第三次のものになってますよー
魔装機神3は今でも許してないからな。
せめて2までと同様のP兵器の扱いにしてくれたらね…
それだったらシナリオ酷くても普通に遊べただろうに
PSの第四次が初のスパロボだったわ懐かしい
Fと完結編はマジで難しかった
ガンダムを知ったのはスパロボのおかげ
聖霊機ライブレードは個人的には凄く面白かったんですけどね。
聖霊機ライブレード2の発売を待ち続けて気づいたら10年経って、気づいたらその5年後に倒産してました。
自分はSFCのEXデビューだったな
これはいい情報
スパロボは当たり外れが激しいからな
やった事ないけど、ウィンキーソフト以外のスパロボでデビューした者としては、今からウィンキースパロボをやる気にはならない、難易度と演出の面で差が大きい
てか
なら今のスパロボでは作品やキャラ贔屓が無いかバランスは良いのかって言われると・・・だがな
仲たがい理由はFの開発状況の遅さやαで要求された内容をウインキーは出来ないって言ったからってのが有力説
ただ元々F完結編(動画内じゃFは従来と別シリーズみたく言ってるが実際は第4次を第2次から続く話の完結編としてリメイクした作品)とわざわざ「完結」って銘打ち、実際に第2次から続いてた戦いは完全に終わる内容で〆られてるから
ウインキー的にはクロスオーバー作品としてのスパロボはFで終わらせるつもりだったんじゃって思う
F完から入った人からすれば、今のスパロボはどれもビックリするほどバランス良い
そりゃ10年も経てばゲームやる人間の世代も変わって来ますからね。
どういう人達を対象にするのかを考えず、頑なに独自路線を突っ走ったんでしょうね。進歩がないって言われても仕方がないですよ。
クソバランス…とまでは言わないが、クセが強かったのは弁明の余地もない。
使えるユニット&必須のユニットを割り切って集中強化して、思い入れはお遊びマゾプレイに置いて行く…
周回ボーナスとか無かったから、今でいう「攻略ガチ勢」な戦いを強いられる部分もあった。
あの時だから許された…少なくとも、今に合った難易度感覚ではなかったとも思うよ…
F完は糞バランスと言ってよかったと思う。キャラゲーなところがあるのにほぼニュータイプ・聖戦士とボス戦用のゲッターくらいしか使い物に成らないという酷い有様。おかげで何度やってもメンバーが固定されてしまう。
カセットROMj時代ならともかくCD-ROMになっても命中率、回避率判定をまともにゲームに反映出来なかった技術力の問題が大きかった思う。
当時20代でバンプレストのプロデューサーだった寺田貴信氏が
新スパロボの開発でウィンキーのスタッフから完全に舐められて、「これをやってくれ、これはやらないでくれ」って要求を全部無視された挙げ句、東方不敗が宇宙人になるシナリオが出来上がったって話、めちゃくちゃ面白い。
新の東方不敗が宇宙人設定は社長が原因らしい、F作ってる途中で社長が「イデオンの版権取れたから出して」と言ってシナリオ修正を余儀なくされた話あるから社長が癌だったのでは?
今のヌル過ぎるスパロボはなんとかして欲しいわ
所詮お祭りゲーなんだから、シュミレーションゲームが得意じゃない人でも出来る難易度にして欲しかったな。
マジでウィンキーのスパロボは鬼畜仕様。