PS2 Gvs.Z アーケード[エゥーゴAルート]〈難易度8〉ガンダムMk-Ⅱ(BR)【EXクリア】
Вставка
- Опубліковано 16 жов 2024
- PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
前からMk-Ⅱで難易度8のAルートをEXクリアしようと挑んでおり、今回やっと成功しました。3~4回は挑んだと思います・・・
機体:ガンダムMk-Ⅱ(BR)
各種設定:難易度8 制限時間無し その他初期
EX撃破目標は3面がブランのアッシマー、6面がフォウのサイコガンダム、9面がロザミィのサイコガンダムMk-Ⅱ、10面がシロッコのジ・オ(ジオッコ)です。
EXに行くにはサイコガンダムを2機も落とさなければならないためかなりの難関ルートです。サイコガンダムは基本的に実弾武装で落としますが、今回は弾無限のMk-Ⅱで撃破します。
サイコガンダム以外でも4・8面の宙域が辛いですね。なにしろどちらも味方が即落ちメタスというのが酷すぎて・・・
また9面のガザCとバウンドの超反応が凄まじかったです。
10面では敵を2機落とすまで事実上1対3となり、EX面は常時2対3ということで大苦戦でした。ただ、EX面では味方のネモが意外と粘ってくれたので助かりました(復活は使われましたけど)。
1面:まだ序盤なので問題なし。NT評価B。
2面:味方がやたら脆く、1対2になり瀕死なるも落ちずに勝利。
3面:ハイザックもブランのアッシマーもタイマンで撃破。味方はまさかの4落ち。
4面:難関面。休憩してからのプレイです。味方が脆く、よく曲がる上に高威力のハイカスビームやBMGで弾幕を張るマラサイが厄介で自機落ち。味方は3落ち。
5面:ハイザック放置戦法が上手くいき難なく勝利。終盤までノーダメでした。
6面:バーザムを落として2対3を回避した後はひたすらサイコにビームを撃ちこむ回。自機落ちせずに行けました。
7面:アッシマーがわらわら。しかし苦戦せず勝利。
8面:開幕のバーザム2機の猛攻やガザCの太いビームが脅威になる回。一番弱いのはバウンドな気が。自機が復活後弾切れになるも格闘を当てて無事クリア。
9面:ガザCとバウンドの超反応に翻弄された回。何気に全ての敵が可変機なんですね・・・
10面:名無し機は全てハンブラビ、名有り機は超反応ジオッコということで苦戦必至。敵コストを減らせないまま自機落ちするもなんとか勝利
EX面:味方のネモの粘りのおかげて勝てた面。ジオッコは無視してジェリドとロザミア、ヤザンを撃破。
チャンネル登録お願いします。
Twitter始めました。よろしければフォローをお願いします。 / u_kyota
#ガンダム
#ガンダムvsZガンダム
同時代のマイナーな機体も追加してリメイクして欲しい。
歴代ガンダム勢揃いみたいなヤツは、もう飽き飽きだ。
個人的にはZZの機体を含めて復刻して欲しいですが、MSV系などを出しても面白そうですね。
マークⅡ「行くぞジ・オ」
ジオ「おう👍️ところで敵はどこだ?」
ジオ・マークⅡ「お前だよwww」
背後にジ・オが肉薄している緊迫感あふれるシーンを選びました(笑)
縦式ゴッドスラッシュタイフーン、
カッコ良すぎる!!!
最近ガンダムvszガンダム始めました!
めちゃくちゃ勉強になります!
アーケードの投稿増えていただけると嬉しいです。これからも応援してます
ありがとうございます!とても嬉しいです!
最近は少々忙しくてアーケードまで手が回らないのですが、もうじき余裕ができそうなのでそうしたらプレイする予定です。もうしばらくお待ち下さい!
いやぁ懐かしいなぁ。ほんと味方機のこと気にしないとボロボロ落ちやがるんですよね...。あとMk-Ⅱの回転切りはやっぱいいよね
ガンダムでたて壊れた後の二刀流格闘がカッコよくて強くて使ってましたねー懐かしいです
ガンダムの二刀流いいですよね!
見た目も威力も申し分なくてロマンがあります♪
このころのガンダムVS系ゲームは一人用モードがめっちゃ充実してて最高だった
ミッションモードや宇宙世紀モードは一人用ですがボリュームがありますね!
Mk-llの格闘モーションかっこいいなぁ
いいですよね!性能も見た目もどちらとも良いです♪
懐かしすぎるー効果音とかBGMとか思い出すなー大学生のとき家でずっとやりまくってた。今のに比べて重厚感が違いすぎる。今はマキオン楽しんでます!
良いゲームですよね!
私は最近のガンダムゲーには慣れないのでいまだに本作を現役で遊んでいます〜!
6、9面にサイコガンダムが出てくるからBルートより難しいんだよね。Bの9面も難所だけど
ちなみに前作とこれどっちが難易度高いんだろ?
EXクリアを目指すなら流石に今作の方が難しい気がしますね。
単にALLクリアであれば、覚醒が使える分今作の方が簡単なのではないでしょうか。前作の方が強そうなスパガンみたいな例外もいそうですが。
凄く懐かしい・・・・。
あの頃のガンダムアーケードは面白っかたな。
今時のアーケードはよく分からん。個人的に一年戦争末期から0083までの物語テーマにしたアーケードゲームが出て欲しかった。
(第08、ポケ戦、0083、の機体をメインにしたアーケード版の操作方法が同じのゲーム出ないかな。)
やはり宇宙世紀の機体をもっと追加した続編が欲しいですよね。
私はPS5から出ないかと期待しています(笑)
2:53 作戦は成功だ!帰還して食え!
エウティタと、ガンダムVSΖガンダムって何が違うか分かりますか?
エゥティタの続編でゲームセンターに設置されているのがエゥティタDXで、そのエゥティタDXを家庭用に移植したのがガンダムvsZガンダムですね。
エゥティタの動画も投稿しているので再生リストから探してご覧頂ければ違いがお分かりになると思います。
ガンダムVSZガンダムは、ZZガンダム、キュベレイMk-2、サイコガンダムMk-2等の機体が増えたことと。エウティタにはいなかった、連邦VSジオンのパイロット(一年戦争時のアムロ、シャア等)が使えることができます。
参戦機体も追加されてますね。バーザムやパラス・アテネなどエゥティタに参戦しなかったZ機体と一部のZZの機体です。
ちなみにエゥティタ(DXじゃなあた無印の方)はスーパーガンダムのビームとZのハイパーランチャーはビームが建物を通り抜けますw
コストも微妙に違うし。
エウティタの家庭用もあったような
プレイに投稿そしてEX到達と、お疲れ様でした。
自分では殆どソロアーケードをやりませんが、奇遇にも?公開日1104に友人とエゥーゴAルートの協力プレイをしたもので、タイムリーに感じました(笑)
ソロと協力の敵機編成等の違いも見れて、新鮮でした♪
エゥーゴ側は随所でサイコ系を倒す必要があって、機体制約が厳しいですよね・・・
かといって、協力なら融通が利く。とも一概に言えず、結局の所、役割分担しないとEXに到達出来ないのが個人的ネックです。 2人プレイだからと、お互い低コストを選ぶと大佐になれないジレンマが(苦笑)
ありがとうございます。
HAKooNさんもAルートを協力でプレイされていたとはすごい偶然ですね!そういえば休日なのでプレイしやすいですね。
対サイコがホント辛いですね。地上は実弾武装機体でもなんとかなりますが、宇宙を実弾武装機体にすると10面のジオッコ+ハンブラビ軍団相手に詰んでしまうので、そうなると弾無限BRを持つMk-Ⅱが一番かと思います。
協力だと敵戦力ゲージや編成が変わるので楽になるわけではないですよね。お互いが頑張り過ぎると大佐になれないのも厄介ですよね・・・
それでも、このAルートだと宙域の味方メタスが無くなる分かなり楽な感じがします。
私もソロアーケードを多少やった時季がありましたが、当時は指揮リックBPが使いこなせなかったので、どのエゥーゴルートにしてもG-MkⅡ(BR)ばかり選んでましたね(^^;
あと補足しますと協力プレイで「二人共頑張ると大佐になれない」と書いたのは確かGルートで、このGルートは出てくる機体数が少ない?関係で偏らせないと厳しかったのですよ。
他のルートならGルート程制約厳しくないので、役割分担さえしっかりすれば、問題無いとは思いますよ♪ (ただ、Dルートも点数が出ないルートなので2人プレイはGルートと同じかもしれませんが)
余りアーケードの知識を持ってないので、あてに成らないと思いますが(苦笑)
メタスは勘弁して欲しいですよね。 アーケードの記憶は余り残ってませんが、サバイバルでの酷さなら痛感しているので(^^;
原作だと目まぐるしい活躍はしないものの、著しく被弾したりしなかった隠れた回避職人。(もしくは突っ込まない)みたいな存在だったのに、ゲームでは再現されてませんよね・・・
「戦力には成らないが回避(延命)は期待できる」だったら、随分頼もしいはずなのに。(-_-;
赤ディアスBPも弾に余裕があるので使えそうですね。それでも難易度8でサイコを落とすには弾が足りない気がしますが・・・
もともとAルートは赤ディアスBZでやろうと思っていたのですが、難易度4でもEXクリアできず諦めました・・・どうあがいても10面のジオッコで詰んでしまって・・・
なるほど、機体数の違いはありそうですね。DもGも1面から中コスト機が出てくるので、落とす数はどうしても少なくなってしまいまうんですね。ソロAルートの2面のように工夫して撃破数を増やせれば多少マシになると思いますが、いかんせん計算が面倒で(苦笑)
メタスの紙装甲は厄介過ぎですよね。可変機とは思えない早さで落ちるので参ります。変形持続時間の長さを活かして逃げてくれればありがたいんですけどね・・・
確かに指揮リックBPではAルート#6 キリマンジャロ辛そうですね。
前にタイマンでサイコ相手しても弾が足りなかった位ですし・・・(-_-;
指揮リックBZは宙域が辛いですよね。 個人的にLV設定関係なくCOMの動きが良い時には、如何にも成らない展開ばかりでした。
私も気になって(珍しく)Aルート・LV8を「地上:メッサーラ、宇宙:指揮リックBP」でプレイしてみましたが、#4 でメタスが落ち過ぎ失敗。#6 でバーザム強過ぎで失敗x2。#7 か#8 でも失敗した気がするので、合計4回もコンティニューした事もあって、#9 #10 では問題なく指揮リックBPでクリアは出来ました。
と言っても、道中コンティニューしているので難易度が下がっていると思いますが。
個人的に、このゲームの難易度設定は「確率変動の振れ幅」を設定する物と考えてます。(LV4もLV8も強い時の体感は変わらないので)
(例)
LV4→良くも悪くも平均的。 変動率は50%程度。
LV8→平均的に強い、けれど弱い場合が来ない訳じゃない。
このゲームのベースは、ゲームセンター用なので、多くのお店は(恐らく)「デフォルトLV4設定」で稼動すると考えると、回転(稼動)率を上げる目的で難易度変動するのだと思ってます。
私自身はLV8設定以前に、デフォルトLV4でもEX面に到達出来たのがEルート・ティターンズ側のみで、他ルートではLV1~3でしか到達出来ていませんよ(苦笑)
話が長くなっちゃいましたが、私もコスト計算は苦手で、何となく感覚に任せてます(^^;
ただ、アーケードなら決まった敵しか出てこないので前もって計算できて良いですが・・・それも負けたら意味無しなので一長一短な気もしますね(苦笑)
Aルートの宙域はどちらも非ダウン機が出るのでBZは特に辛いですね。といっても非ダウン機よりマラサイやバーザムの方が手強い印象ですが・・・
4面のメタス落ちすぎ失敗も6・8面のバーザムの猛攻+超反応も定番ですよね。6面は手早く片付けないと2対3になるのがキツイですね・・・ただ6面だと初級ルートで練習できるのが救いだと思います。
9・10面を赤ディアスBPで捌けるのは流石です!もしかしたらGルートも赤ディアスBPでEXまで行けるかも知れないですね。
難易度は敵の反応速度だとその通りだと思います。
10面ジ・オの反応速度は難易度4と8でも違いがあまり分からず、バーザムやハンブラビは場所問わず強い時と弱い時の差が大きいと感じますね。
ただ、敵の耐久力・攻撃力は明らかに違いますね。
難易度4と8ではサイコの耐久力が全然違いますし、だいぶ前に難易度1でAルートをプレイしたときはZBRのゴリ押しでサイコを落とせるレベルでしたので。
高難易度のアーケードも結局CPUの動き次第の運ゲーという感じですね・・・
うまい お疲れ様です
ありがとうございます♪
mkⅡでここまでやれれば大したもんでしょう。凄い!
ありがとうございます♪
当時EXクリアできたときは感無量でした。
この頃の対戦ガンダムゲームはビーム一発一発の重みが今と全然違いますよね。特に後半の根性補正が付いたZの恐怖❗
それはそうと、お見事でした。
ありがとうございます。
難易度8だとミスって一発でも喰らうと一気に不利になるのが普通ですからね・・・
かなりグダグダになってしまいました(苦笑)
こういうゲーム系列って
敵のAIやルーチンは矢鱈と高くて
強いのに自分の味方だと
逆で変に突っ込んだりして
死んだりするの何なんだろうね
ほんとに敵と味方でCPUの動きが違い過ぎますよね・・・
敵CPUは超反応・高飛び・待ちと厄介な動きをするのに味方は敵陣に突っ込みステップもせずあっさり落ちる・・・と。
なんとかしてほしいですね(苦笑)
昔よくやってたゲームなので、すごく懐かしいです!このプレイでめっちゃやりたくなり、さっきアマゾンで再び購入しちゃいました!笑笑
名作ですよね!
Amazonって高くありませんか?私が前見た時は5000円してましたが…
BOOK・OFFなどを探せば250~500円で買えたと思います。
KYOTA u 中古なので、送料込みで256円で買えました!笑笑
それなら何よりです!
一緒に楽しみましょう♪
味方落ちには散々泣かされたなぁ
自分が落ちてないのに味方だけで負けた思い出のアーケード
中盤以降の敵ビールライフルのダメ高すぎw
味方は脆すぎますよね(苦笑)メタスやハイカス、GM、バーザムなどなど・・・
味方だけで失敗は辛すぎますね・・・
敵の攻撃力も尋常じゃないですよね。3発喰らえば終了が当たり前で、根性補正込みのハイメガなんかだと2発で終了もありえますし・・・
エマ可愛いなあ
Zの女性キャラなら一番好きかも
あとはフォウとマウアーかな
私もエマ中尉は好きなキャラですね~!
よく考えたら連邦とエゥーゴが同じチームというのはおかしいよね
エゥーゴは反地球連邦組織ですからね。
それ以上に、ジオンの残党狩りのために設立されたティターンズがジオンと同じ側というのもおかしいですが…
単に主人公の所属している組織と敵組織で分けたのでしょうからしかたないですね。
凄い懐かしい、久々にやりたくなったのでPS2引っ張り出してきます(笑)
15年も前のゲームですけど今でも遊べますよね!
今でもリメイクか続編に期待しています(笑)
PCでエミュレータ使えば
色んな設定出来るし
4K画質で出来るよ
仮にこの難易度がゲーセンにあったらMk-Ⅱの火力じゃクリア無理ですよね
まず時間制限が必ずあるわけだし、僚機を無視してMA形態を格闘で相手しないといけない
そんなゲーセン実際にあったか知りませんけど(笑)
MarkII使いやすいですよね。しかも強いし
弾無限のビームライフルというのが強力ですね〜
対CPU戦では大きなアドバンテージです。
Congratulations on getting through to the EX stage. Would you be able to complete this if you had the standard 180-second Time Limit?
復活溜まったら、味方に使われないように格闘メインで仕掛けに行ってましたね(ハイリスクローリターン)←
それでいつも落とされて自軍の危機を晒す特攻兵でした😅←
あえて復活を使うのも手ですよね。
ただMk-Ⅱは復活を使うとBRの弾を補充できず詰むので、復活を使われたくないが復活を使うとアウトという難点があります・・・
弾無限BRの代償は大きいですね・・・
KYOTA u 確かに、Mk-Ⅱのような左腕を破壊されると行動制限がかかる機体での無茶は禁物ですよね😓
その後、単機で突っ込んで味方の援護も無ければアッサリ殺られるのは目に見えてますしw
子供の頃親が間違って買ってきたゲームがこれのPS2版でした
Zガンダム二機相手する任務が鬼難しかった思い出…
エゥティタの「Zガンダムを撃破せよ」は難関として有名ですね。
陸ガンでクリアしているのでよろしければご覧ください!
ua-cam.com/video/eOWzwyoXe88/v-deo.html
マークII格闘モーションカッコいいですよね
個人的にはブースト格闘?のモーションが好きでした
ブースト格闘の回し蹴り、抜刀不要で使いやすく性能も優秀ですね!
エウティタ持っててGvsZ持ってなかったからこれを見て買おうと思った。
amazonで1万以上してたので中古で買う。
高い…
Amazonだと異常に高いですよねw
普通にBOOK・OFFとかで200円くらいで売ってるますが、最近はやや見かけにくくなってる気がしますね。
クリア動画とわかってるのにハラハラしました💦
私も手に汗を握りながらプレイしていました(笑)
エマ最強の世界線
mk2はビームライフルの弾リロード出来るから好き
実質弾無限のビームライフルというのが何よりの強みですよね。
おかげで実弾兵器なしでもサイコガンダムを倒せます。
宙域でリロードできなかった
ジオの反応速度がえげつなくて面白いww
こちらが攻撃ボタンを押した瞬間にステップしてきますからね・・・
ステップで避けられない場合は即防御で、隙がなさすぎます(苦笑)
宙域でピンチになると、何故か知らないけど焦ってしまう
宙域はかなり動きにくいので、瀕死になるととくに焦ってしまいますね(苦笑)
宙域戦闘ではいかによろけだけでダメージを取っていくかを気をつけてましたね、一度相手がダウンすると流れを持っていかれることがあるので宇宙はBR機でないとキツかったです。
ダウンさせるとダメージ効率が落ちますからね…
1対2ではやむを得ない場合もありますが、できるだけ時間をかけずに削らないと先に味方がやられるので困ります…
うまいなあ、ジオが強くて毎回苦戦してた
ありがとうございます!といっても自軍戦力が残り僅かなのに敵ゲージが無傷というグダグダぶりでしたけど(苦笑)
ジ・オの超反応ステップ・超反応ガードは強烈ですよね・・・なんとか射撃硬直を狙って後出しで撃つしかなかったです。
サムネイル✨😍✨
ジ・オが肉薄している超危ないカットです(笑)
They certainly don't make Gundam vs. games like they used to...
ゲームキューブ版死ぬ程やったなー、宇宙世紀クリア何周したんだったレベルでやってたわ。ZZのキャラはZZとキュベレイMk-IIだけだったから他の機体全部出して欲しかったなぁ、出来れば逆襲のシャアくらいまではキャラとルート欲しかった。それくらい神ゲーだったし楽しめる要素が多かった。
やはり逆シャアまでは出して欲しかったですよね。
一応宇宙世紀モードに逆シャアのオマージュはありましたが…
PS5で復刻してくれないかと期待しています。
KYOTA u
オマージュありましたけど、機体やらセリフやらはだいぶ限界突破してましたね笑。中途半端すぎたんでやっぱりZZならマシュマーや他のシャングリラ組、逆シャアならクェスやギュネイまたは機体でヤクトドーガやαアジール使いたかったすね、αアジールいたら宇宙世紀と対戦モードのみの使用で宇宙のみの機体とかになってそうですけど笑。マジでリニューアル版出して欲しいですね!
サムネにて
志村ぁ後ろぉ!
ジ・オがビームサーベルを構えて突っ込んでくる怖いシーンですね(笑)
素直にすごいです
このゲームってアーケードモードのCPUのアルゴリズムがクッソ腹立ちますよね
味方は無抵抗で殺されに行って、敵はフワフワで時間稼ぎ&射線切り
思い出すだけで腹痛がしてくるクソゲーです
このプログラムした開発者は地獄に落ちるべき
ありがとうございます!
敵CPUと味方CPUの格差が酷いですよね・・・
難易度8ともなるとどの敵機も超反応を使ってきますし、味方(とくにメタス)は脆すぎてぼろぼろ落ちていくのでたまりません。
それでもこの操作感覚が好きで、続編がなくやりこみ要素もあるので発売から15年経っても未だに遊んでいます(笑)
@@KYOTA_u あと自陣営は復活が自機限定じゃないのもクソポイントですね
クソミソに言いましたが私もこのゲームたまーにやりたくなります
このシステムのままで宇宙世紀網羅した続編を待っていますが、永遠に出ないんでしょうね
復活の味方CPU使用禁止機能もないと困りますね・・・
私も今から続編・復刻に期待していますPS5ならもしかしたら・・・!
6:57 ゴロリ?
復活はネタ見たい時しか使わなかったなぁ(ラストシューティング状態のガンダムとか、片手片足の無い百式とか) Mk-Ⅱなら空中から特格がいいと思う(´・ω・`) それと察機は常に回避だね、その方が練習になる。
難易度8だと敵の攻撃力が強烈なので保険の復活がないと安定しないです(汗)
空特格も抜刀扶養で使いやすいんですが、当てやすさだと空格の方がいいのでステ特格に繋げるときは空格にしています。
回避重視にするとだいたい1対2になりますが、Mk-Ⅱはブースト量の少なさや手動装填で動きが止まる関係で1対2は避けたいので射撃重視ですね。
ズンダしないとは勿体無い。
申し訳ありません、私ズンダは上手くできないんです・・・
@@KYOTA_u そんなかしこまらんでくだせぇ(汗
練習しましょうやw
@@kuronekokuromaru 前に50回くらい試したんですがいまいちつかめないんですよね・・・
もう硬直取りと垂れ流しでいいやってなってます(苦笑)
昔のビームのエフェクト えらく細い
最近は派手なビームが多いですよね。ユニコーンガンダムのビームマグナムみたいな。
まあファーストやZのビームはこれくらいの描写でしたし、私はこれで充分な感じですね。
最後はおーい!出してくださいよー!でfin
最終話の最後がエンディング部分ですからね…
サイコガンダムってビームライフルでも倒せるんですね
盾と防御姿勢以外はビームが効きますが、普通のBRだと球切れするので弾無限のMk-ⅡBR限定です。
サイコってビーム兵器で勝てるんだ!?
実弾武器であの面いつもどうにかしてたから知らなかった。
MS時ならビームも効きますが、耐久力が高いので普通は弾切れしてしまうんですよね。
弾無限のMk-Ⅱならではの戦法です。
やっぱりMk-IIだった理由ってそれなんだ。あと、このゲームのCPUってバルカン打っても反応して回避してくれますっけ?確か、SEEDDESTINY連合VSZAFT辺りはそれで反応してくれますけど........。
バルカンでも反応しますよ。
なので超反応相手にはバルカンでステップを誘いその硬直を狙うのも手です。
マークIIのビームってこんな弱かったっけ?Zで行ったら死ぬほど楽だった記憶ある
Mk-Ⅱのビームライフルの攻撃力は104、Zのビームライフルは124、ハイメガは156で、Mk-Ⅱはコスト295として平均的な値です(ギャプラン・ハンブラビ・ガブスレイのビームと同じ攻撃力)。
ZだとBRではサイコガンダムの撃破が事実上不可能で、ハイメガだと対ジ・オでほぼ詰むのでMk-Ⅱが最適かと思います。
めっちゃバンブラビ使ってたw
ハンブラビは射撃も格闘も結構できていい機体ですよね♪
今回の敵に出てきたハンブラビは強敵ですが(苦笑)
これコントローラーぶっ壊れると厄介なんだよなぁ
まだBOOK・OFFなどで探せば中古のPS2のコントローラーがあると思いますよ!
@@KYOTA_u 返信ありがとうございます!まだ壊れてないのがあったので、昨日久しぶりにPS2でやりましたよ!ガブスレイで暴れまくりました!
今でも遊んでいるお仲間さんがいらっしゃり嬉しいです!ガブスレイ名機ですよね♪
ジオのツッコミみw
超危ないサムネですが、ギリギリセーフでした(苦笑)
突っ込んでくれる方が隙ができるのでありがたいですね。
宇宙空間でブースト焼くのはないけど致命的。ブーストダッシュの終わり際に曲がったBRとか刺さりやすいから
宙域は着地硬直がない代わりにブースト・ブーストダッシュ後の硬直が大きいですよね。
この動画だとブースト終了に振り向き撃ちで動きを止めたりしてしまっているので全然ダメですね(汗)
ガンダムVSΖガンダム持ってないんだよなぁ…欲しいけど何処にも売ってない…
これの前世代2つはあるんだけど…
BOOK・OFFなどの中古店などにないでしょうか。
昨年は見かけましたがそろそろ出まわらなくなってきているのでしょうか…
え!?アーケードの設定ってできたんだ………。時間オーバーでどれだけ失敗したことか(´;ω;`)
各種設定の設定通りになります。
時間制限があると運ゲー要素が強まるので基本なしにしています…
なるほど。だけど最近やってないんです(^ワ^)
ジオって、ガードをした後何Fかはガード
が出来ないはずなんでそこを狙えば楽に
なるハズ……
(ジオプレイヤーより)
ガード硬直があることは承知しているんですが、たいてい狙っても即超反応ステップで避けられるんですよね・・・
なのでジ・オの攻撃を誘って後出しで射撃や格闘の硬直を狙う戦法を主力にしています。
まぁ、硬直つってもなんFの話なんでねぇ……
弾速がくそ速いガンダムとか、Zじゃないと
期待出来ないですもんねぇ……
のび太がガンダムに
返信遅れて申し訳ありません。
のび太みたいに必中の射撃が撃てればいいのですが・・・
ジオッコに草
シロッコのジ・オは合わせてジオッコですね(笑)
そんなに上手くはないんですね!
私の腕ですか?
この動画はかなり運に頼ってクリアしたときなのでそんなに安定してないです。
味方の優秀さに草生える
個人的にはむしろ脆すぎて厄介な印象ですね(苦笑)
でもEX面ではよく耐えてくれました。
このサイゴ強くない?
難易度8で攻撃力・耐久力が上がっていて結構強いです。持久戦になりますね・・・
味方あしでまとい
ただでさえ脆いのに難易度.8でさらに脆くなって溜まったものじゃありません(苦笑)
ゲーセンでひたすらやってタナー
今では置いてあるゲーセンもかなり少なくなってしまいましたね・・・
@@KYOTA_u 私の地元のゲーセンでも3年前ほどに撤去されてました。ランキングに自分の名前が乗ってたので残念でした
やはり時代と共に減っていってしまいますからね・・・
しかしランキング入りしてたとは凄いですね!Gvs.Zのリメイクか続編でかつての盛り上がりを再びできるようになると嬉しいですが・・・
Gvs.Z系もやってほしいですね。
トーレス笑笑
オペレーターもいい味出してますよね〜
@@KYOTA_u オペレーター達好きなんですよね~笑
ジャマイカンとか、ヘンケンとか
ブライトさんとか笑
敵モビルスーツ部隊を撃滅するんだ!
こんだけ復刻の声が大きいんだから少しは考えて欲しい
グラフィック向上とマイナー機体足すだけでいいんだから新規ip作るより金かからんだろ
もう最新機に移植してくれるだけで充分ですね(苦笑)
PS5に期待しています。
KYOTA u ですよね、むしろps4でアーカイブでやらせてほしい笑
このゲームアマゾンで探したら1万超えるんで笑