А в чем проблема использования композитинга, теперь он отображается во вьюпорте,да и количество пикселей там можно настраивать, по мне это лучше чем уменьшать изображение полученное при рендере.
По сравнению с настоящим PixelArt для которого есть специализированные программы - ерунда полная! Но как урок именно по 3D метод интересен - автору конечно же спасибо за труды!
Нормальная вещь, просто нужно рендер потом как заготовку отправить в любой растровый редактор и доработать там уже, да хоть в том же Блендере есть свой редактор изображений. Особенно тем кто не очень умеет рисовать, такой метод очень хорошо поможет.
А если обратная проблема? Есть png файл со спрайтами в pixel art и хотя нарисованы они очень красиво, все равно хотелось бы их отрендерить, то есть повысить их качество до фотореалистичного как если бы они изначально были сделаны в 3д, переведя из ограниченного набора цветовых оттенков в полноценные rgb 24 бит. Что в таком случае можно сделать, не пытаться же вручную перерисовать спрайты в Фотошопе? Это оказало бы хорошую поддерку в создании HD паков не только для эмулятора Mesen, но и для некоторых игр, где графика хранится в png файлах.
А можно ли сделать обводку более красивой? А то у вас в некоторых местах, в обводке есть пропуски. И она сделана квадратиками. Можно ли сделать обводку как в комиксе (красивыми, тоненькими линиями)
Да, конечно можно, в уроке больше про создание пиксельной графики и поэтому есть свои минусы для ваших целей. Увеличивайте в Freestyle параметр Line Thickness, этим самый увеличится толщина обводки и меньше пропусков будет; увеличивайте разрешение картинки, также поможет в качестве и смотрите за сеткой ваших объектов, пропуски могут быть из-за не очень хорошей сетки. Если вас результат и такой не будет устраивать, то можно будет сделать эффект обводки с помощью постобработки, там уже и от освещения будет зависеть обводка)
Балгодарю. Жаль, что вы не сказали ни слова ни про настройку самой обводки (сглаживание, форма линии), ни про способы точного "попадания" в перспективу, ни про ещё несколько важных моментов.
так это при рендере она пиксельная. автор модель никак не изменяет. а если ты хочешь модель для Экспорта в пикселях - то тут уже изначально ее такой моделировать надо. Те же воксели использовать
Я тоже хочу урок по созданию жжживотного, и просто животины! Волихан, вот ты же сам там на крысу жжживотин лепишь, а народу хрен покажешь, да? Ай, яй! Стыдоба! Давай не жмись, вылаживай жжжживотное!
Бля без шуток самый полезный канал для меня
Спасибо большое) круто видеть такие комментарии, на такие довольно простые, но полезные уроки)
@@Volihan :)
Спасибо за чудесное видео!
Все время думала, что за настройки такие странные, а тут вон оно как!
Пишите комментарии, понравился вам урок? И не забывайте ставить лайк под видео и подписываться на канал!:)
Я умею хорошо рисовать но просто хочу повысить уровень своих рисунков, спасибо что показали этот способ)
Спасибо за урок!
И тебе спасибо! Надеюсь, помог)
Простенько и гениально, ты крут, спасибо.))
Спасибо большое)
Спасибо за тутор,узнал очень нужную мне инфу,лайк и подписку поставил
спасибо большое)
Ручками все равно допиливать для чистого пиксель Арта. Но блин какая же полезная инфа чел! Это же для пиксель арт худа такой мощный источник референса
А в чем проблема использования композитинга, теперь он отображается во вьюпорте,да и количество пикселей там можно настраивать, по мне это лучше чем уменьшать изображение полученное при рендере.
По сравнению с настоящим PixelArt для которого есть специализированные программы - ерунда полная! Но как урок именно по 3D метод интересен - автору конечно же спасибо за труды!
Спасибо большое! Да, конечно же лучше работать в программах, которые предрасположены для PixelArt)
Нормальная вещь, просто нужно рендер потом как заготовку отправить в любой растровый редактор и доработать там уже, да хоть в том же Блендере есть свой редактор изображений. Особенно тем кто не очень умеет рисовать, такой метод очень хорошо поможет.
@@АлександрКоваленко-и4о спасибо за подсказку)
А если обратная проблема? Есть png файл со спрайтами в pixel art и хотя нарисованы они очень красиво, все равно хотелось бы их отрендерить, то есть повысить их качество до фотореалистичного как если бы они изначально были сделаны в 3д, переведя из ограниченного набора цветовых оттенков в полноценные rgb 24 бит. Что в таком случае можно сделать, не пытаться же вручную перерисовать спрайты в Фотошопе? Это оказало бы хорошую поддерку в создании HD паков не только для эмулятора Mesen, но и для некоторых игр, где графика хранится в png файлах.
В обратную так легко не сделаешь, можно изображения и его фрагменты перевести в кривые и допиливать руками, ну или прогнать через ИИ.
здравствуйте, а можно такою хрень сделать, когда вот например: дома и улица в стиле 3D, а персонажи в 2D, то есть мультяшные?
Я пиксельных художник но мне лень делать 3Д объекты
А если разрешение нужно большое? скажем 3000 px
А можно ли сделать обводку более красивой? А то у вас в некоторых местах, в обводке есть пропуски. И она сделана квадратиками. Можно ли сделать обводку как в комиксе (красивыми, тоненькими линиями)
Да, конечно можно, в уроке больше про создание пиксельной графики и поэтому есть свои минусы для ваших целей. Увеличивайте в Freestyle параметр Line Thickness, этим самый увеличится толщина обводки и меньше пропусков будет; увеличивайте разрешение картинки, также поможет в качестве и смотрите за сеткой ваших объектов, пропуски могут быть из-за не очень хорошей сетки. Если вас результат и такой не будет устраивать, то можно будет сделать эффект обводки с помощью постобработки, там уже и от освещения будет зависеть обводка)
Также для такой изометрической игры советую убрать искажения по перспективе, тогда и оьволка будет красивее
Балгодарю. Жаль, что вы не сказали ни слова ни про настройку самой обводки (сглаживание, форма линии), ни про способы точного "попадания" в перспективу, ни про ещё несколько важных моментов.
Когда будут уроки про создание человека, либо создание животных(т.к. есть симметрия, а я не знаю как делать это)?
пока в ближайшее время таких уроков не будет, но в планах есть)
Вот я создал свою пиксельную модель, а как добавить в юнити? При экспорте она становиться обычной модельной, а не пиксельной
так это при рендере она пиксельная. автор модель никак не изменяет. а если ты хочешь модель для Экспорта в пикселях - то тут уже изначально ее такой моделировать надо. Те же воксели использовать
спасибо! Тоже снимаю ролики по 3Д моделированию и обучению, буду рад вас видеть на своем канале
Да, конечно зайду посмотреть, одно дело делаем)
Я тоже хочу урок по созданию жжживотного, и просто животины! Волихан, вот ты же сам там на крысу жжживотин лепишь, а народу хрен покажешь, да? Ай, яй! Стыдоба! Давай не жмись, вылаживай жжжживотное!
Хах:) что за такая сильная любовь к животным?:)