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ネオエクスデスに関しては石化や麻痺等のステータス異常有効という隠れた弱点も存在する。ただ、闇雲に戦うとアルマゲストやグランドクロス、メテオ等強力な攻撃を連続で喰らってあっさりと全滅する危険性もある。特にくれぐれも残り一体にしてはいけない。
FFX寄り道しなかったおかげでめっちゃ苦戦しました。リセットしてるうちに夜中になって、エンディングで泣きました。
FFXはシンがラスボスってわかってるのにシーモアの気持ち悪さがエグくてラスボスこいつでいいやんって感じがすごい作品やったな
ただしBGMは神曲
ラスボスはエストシーモアってネタバレ流行ってたw
シーモアがシン取り込むとかにしてくれればよかったのになw
ラスボスもいいけど、シーモアやギルガメッシュやサイファーみたいに何度も戦うライバルキャラ的な意味付けの奴らも取り上げてほしい
ユウナの純潔を理不尽に奪った瞬間はティーダとプレイヤーの気持ちがシンクロしたことだろう。そのあとベベル橋でバハムートにぶっ飛ばされるんですけどね🤣
最終的に鍛え上げられたパーティメンバーに雑に戦うで99999出されて乙るシーモアさん
ケフカは仲間集め終わるレベル40前後ぐらいで戦うとそれなりに強いんだけど、それでもイカサマのダイスやむげんとうぶやふうましゅりけん使うとわりとサクッと倒せちゃうのよね。
好きなタイミングで挑めるボスを強くし過ぎたらダメだからね…しょうがないね…
@@ミステリードール-i6vその点クロノ・トリガーでは改良されていたのかな
皇帝はまともに戦うと手強いけどブラッドソードで簡単に倒せてしまうという衝撃レオンハルトに装備させてたらめちゃくちゃ効いててビビったなぁ
ジェクトを倒した後に大きいダニが出てきてお前なんなんだよって当時思ってたけど、改めて考えるとジェクトとティーダの会話で涙腺崩壊した上で、ノンストップでティーダに消えられてたら多分両目潰れてたな。良い休憩だったのかもしれない。
FF3はラスボスより恐ろしく長いラスダンの方が印象に残っとるわwしかもノーセーブやしw
しかも闇の世界で、アーリマン「メテオ」プレイヤー「ギャー!」2ヘッドドラゴン「クリティカル9999」プレイヤー「なんじゃこりゃー!」
@@v-max6111 2ヘッドドラゴンの9999はマジでこえでましたwでも負けるとまたクリスタルタワーからやり直しなんでガチで必死でしたw
フィールドの綺麗さで見とれてしまいましたね。😃💡
@@プチジャマー 本当に美しかったですよね👍BGMも最高でした✌️
そしてリメイクでもめでたくノーセーブが再現され
だからこそFF3のレベル99とタマネギコンプは尊いんですよね。全てがクソ雑魚と化す…。
抽象的な「なんかすごいもの」を唐突に出してくる印象
FFXIVの実質ラスボス、「終焉を謳うもの」もファイナルファンタジー感満載だったので取り上げて欲しかったな🥲
ケフカはロフレシュメドウのゆうわくが効いてしまうのもネタに拍車を掛けてるよね
FF10は寄り道せずにストーリー進めたから、ラスボスはすげぇ強かった。ファイナルジェクトシュートでパーティーがほぼ壊滅する。
なんならほぼ寄り道しないとシンで積みかける(経験者)体内突入前の戦闘 毎回ギガグラビトンで潰されてたよね
ラスダンのキングベヒんもスにファイナルアタックで全滅させられて寄り道でガッツリ鍛えまくった、シーモアもジェクトも悲しいくらい瞬殺だった……。
強化方法を容易にしやすい寄り道があるケフカ、セフィロス、ジェクトあたりは弱くて、強化方法がそんなにない(分かりにくい)初期のラスボスたちや寄り道要素の難易度が高いヴェインは強い感じですね後ネオエクスデス、アルティミシア、ペプシマンはプレイ内容や知識で結構強さが変わってくる感じです
知識で強さが変わるという意味では2のこうていはブラッドソードがあれば難度が激変する。3のくらやみのくももプロテス重ねがけを知ってるか知らないかで激変する。
レベル99のキャラの数、ジェノバをナイツオブラウンドで倒す、でリバース・セーファ共にHPが増える
1に関しては中盤ザコの即死攻撃のほうがヤバいから、そういう事しないラスボスは順当にレベルさえ上がってれば全然平気でしたけどね。
ゼロムスは連発っていうほどビッグバーン使うかな?まあこれを見ていると、弱いボスって言われてる奴は弱いんじゃなくて寄り道や強化要素が豊富で味方が強くなりやすいってわかりますね。
FF12のヴェインのギガフレアソードの顔が最高
ブラスカの究極召喚は初プレーの時は泣きましたキツさに(笑)個人的にセフィロス戦は好きだったなぁ
永遠の闇は一応マダイン・サリの召喚壁で存在を示唆するものを見ることができるんですよねただその手順が情報無しじゃわからんレベルのもんなのが問題なのですが。
ファイナルファンタジー3と5はよくやりましたね。😃💡
リメイク作品では強化されていたりすることもあります。カオスや暗闇の雲がその対象ですね。
ケフカは適当に育てても倒せちゃうから、地味に道中の方が強い説ある?
スーファミ三作は4が突出して難しかった思い出があります。ただどちらかというと敵が強かったというより味方の育成の幅が広がり計画的に育てればどんどん強くなってくるため相対的にラスボスが弱くなったと感じるだけだと思います。あと5と6はボスの耐性ガバがアレすぎるとこも原因だと思います。
4が突出して難しいのは同意だが、育成の幅はあまりないのでは?要はレベル71以上のステータス吟味のことを言ってるのだと解釈したが、アレは吟味が面倒なだけで上げ方の方向性は人を選ばず似たり寄ったりと考えられる。56は耐性がガバいというよりは、プレイヤー側が二刀流乱れ打ちでダメインフレし過ぎたのが原因でしょうな
あとは4はとにかく中ボスが強かったっす!
4は単純だから脳死でもレベルさえ上げればクリアできたから、そういった意味ではそんなに苦労はしなかったな。寧ろ5の方が苦戦した。それぞれのボスキャラが脳死ではクリアがきつかった上に、レベルも中々上がらないドラクエのような感覚に近かったから、なんとか攻略法を探すか編み出すかしないといけなかった。ラスボスに一直線に向かったこともあり連続魔バハムートもぜになげもなくネオエクスデスに挑んだためほぼ正攻法。正攻法だと他シリーズのラスボスは愚か、オメガや神竜よりもきつかった記憶がある。
@@sren1280 5は銭投げで、かなり脳死で行けた記憶ありますね。
@@ししけん-w4b そうなんですよね。5はアビリティのおかげで育てると6と同じくヌルゲー化しますね(笑)ぜになげもギルさえあれば投げまくることが可能ですが、私の場合初回はラストダンジョン付近でギルも少なかったため、正攻法で戦うしかなかったんですよねw
FF1、カオスの正体はガーランド。2000年の時を遡ってカオスになった。ちなみにDISSIDIAではガーランドでカオスに挑むとカオスは「我に牙を向けるか!」と言います。
けどディシディアのラスボスガーランドやったやん
アルティミシア戦はめちゃくちゃ苦戦したスコールとリノアだけ残ってギリギリ倒せて嬉しかったなぁ…
形態も多いしいきなり死ぬような魔法がきつかったですね
@@JapanNagoya そうですね〜グリーヴァのショックウェーブパルサーがどうしても耐えられなくてデータ消して始めからやり直しましたw
@@もっこりパンケーキ 懐かしいなソレ、まさかの1万越えダメを食らわせてくる初見殺し当時1万2千くらい食らわされて頭がフリーズした記憶があるわ、HP最大9999なのにどうしろとってまあ防御すればよかったんですけどね。
アルティミシアは工夫しないと勝てないからね。ゴリ押ししかできない単細胞脳死プレイを好む人には厳しいよな。
ジエンドでズルしちゃった勢です
リメイク版FF3はさらにきつくなりました…(本体・右触手・左触手)(臭い息なども来る為対策必須、波動砲もガンガン飛ぶ)
オーファンの前座は”バルトアンデルス"な心無い裁きは戦闘始まってすぐ使うし
1の魔法回数制好きやった
ネオエクスデスはバハムートのメガフレアの連続魔が一番正攻法ですよね。😃💡グランドクロスの状態変化が一番嫌いでしたね。😅💡
やり込みせずに不滅なるものに挑んだ時、中盤からずっとフィールドをぐるぐるランニングしながらMP回復させつつ全体ケアルラ(もしくはケアルガ)のループさせて、ランニング中に鉢合わせたボスに攻撃をちまちま当ててたら終わった
なかなかシュールで草
FF6のケフカが弱い扱いされるのも寄り道のせいなんですけどね
マジックマスター倒した後なら、そりゃもう
@@デューク西郷-r5n それもありますけど、ロックの力と素早さカンストでバリアントナイフとアルテマウェポン装備した乱れ打ちもケフカ最弱扱い理由の1つかと。
なんかこうやって見ると7、10、13辺りで一気にグラフィックが進化してる気がする
9のラスボスはあっさり倒してしまったから物凄く拍子抜けしたのを今でも覚えてる。
ff3のラスダンは途中まで進めては戻ってと、行き帰りしたような記憶が...
FFやったことないけど、気になっていたのでおすすめに出てきたこの動画を見させていただきました。霊夢と魔理沙の音量(?)の差が気になりましたが、内容はやったことない初見でもどれくらい苦戦するのかが分かったのでこれからも頑張ってください。
ケフカはラスボスの中で弱いと言われてるけど歴代ラスボスの中で最も純粋な悪役として印象が高い😊ケフカBGMも悪の感じが出てすごく良い!
動画ありがとうございます。
ジェクト戦はキャラを育てすぎるとせっかくの感動シーンが台無しになる可能性が(*´ω`*)
暗闇の雲は4人のボス倒さないと無敵だったでしょ?
ff11はメジャーアップデートはもう数年前に終わっていて、ラスボスは暗闇の雲で確定してますね
さっき、gba版FF2クリアしたけど、ブラッドソードが強すぎて皇帝なにもすることなく死んでったわ
FF8は自分ではクリアした事無いんだが姉の友人のデータでエンディングだけは見たんよな倒し方を聞いてその倒し方って言うのがリノアにアルテマ付けてヴァリーするだけと言うモノだった確かに簡単に倒してた記憶があるw6と10はやり込んじゃうとラスボスなのに紙っペラだったわw5は魔法のランプの斬鉄剣で一番後ろのヤツが瞬殺出来るんよねw4は99にしても結構強かった印象←姉はSFC版3分で倒してた記憶があるw
FF12の不滅なるものはやり込みで"あの"剣を取ればだいたい5分くらいでバハムートにいる全ボス倒せちゃうからなぁ…
確か、FF13のオーファン戦(2回目)の後ろに目のようなものが出現してて、奇跡が起きてる真っ最中っていう設定があったような……
5もSFCで紹介して欲しかった
何が脅威かって借りたFF8がアルティミシア戦のみバグ発動する所wwリセットしても治らず、キャラがガビガビのモザイクがかかって気持ち悪い上にコマンドも文字化けして…動きも動いたり止まったりで当時のDISKではクリア不可となりました…でも好きな作品です💓
どの作品でもラスボス前に急にやる気無くなるんやけどあれ何?
おかげでドラクエもテイルズもその現象でクリアしてないです
俗に言う、燃え尽き症候群ですね。
終わっちゃうのがやだ!ってことなんですかね。
ラスボス戦長そうだからじゃないかなw
11は 闇王でいいかと で14は…よしだ?
こうていはバストアップだから迫力満点だったのに、リメイクしたら貧素になった
Ⅱの皇帝戦(2回目)などで、初めて第2戦闘BGMが登場しました。
ff4のいいですともあのセリフ好きです🥰
ケフカは打たれ弱いだけで、攻撃のほうはラスボスらしく凄まじいぞ。
世界や星の機能の一部だったりよくわからない超常的な存在がマッチョになるまで体を鍛えたのかと思うと
結局ラスボスもお金に弱いって感じじゃないですかーっ?
強いのは個人的には4のゼロムスかなあ。ビッグバンでリディアがほぼ100%逝ってしまうので、意地になって最終ダンジョンでレベル上げしまくった。後はラスボスじゃないけど、13の最初の戦闘のバルトアンデルスが激強でした。最初はとても勝てる気しなかった。
忘れ去られたⅩ-2とⅩⅢ-2・・・
オーファンはトロコンするのにめっちゃ面倒だったわ
ケフカが弱いというよりFF6はプレイヤー側に強くなる要素がめっちゃあるのに 敵側があんま変わんないのが…魔石ボーナスとか夢幻闘舞とかアルテマとかバリアントナイフとかイカサマのダイスとか二刀流みだれうちとかクイックれんぞくまとか
だめだ…序盤、中盤、終盤って聞くと将棋を思い出してしまう
1と2の「ヘイスト」は、実質「バイキルト」だったからなぁ。
ゼロムスのブラックホールってDS版でしか使わないんだっけ?あのバフ剥がしがビックバーンよりキツかった記憶あった
FF11は最初のラスボスの闇王で良いんじゃないかな
FF 10 インターナショナルで ジェクトが登場した瞬間にYOUZINBOU を召喚すると いきなり 斬魔刀 で決着が着くけどな
最後まで一切攻略を見ずにやったらⅩⅢのラスボスはかなりキツかった
ゼムロスなのかゼロムスなのかゼムスなのか安定しない解説
12のラスボスは無駄に飛び回ってて、どんな姿をしてたのか全く覚えてなかったけどこれを見てやっとわかったわw
FF3の暗闇の雲はプロテスで波動砲の威力弱く出来るからそんなにキツくはないな
RPGはラスボス限定で味方のレベルに応じて強くなってほしい。鍛えてから挑むと拍子抜けするパターン多い
なぜ鍛える?なぜ鍛える後にスリルを望む?
@@neuro9091 鍛えなきゃボコされる、鍛えすぎたら拍子抜け。初見で適正レベルなんてわかるわけないから味方のレベルに合わせてほしいってのは十分理解できる
ラスボスに強さを求めてない人からすれば迷惑だしなんともだなあ倒した後のやりこみ要素でそういうのは補完する形が一番問題ないと思うね。
っFFⅧ
スクエニ作品だったかなんだったかタイトルが曖昧で確かスターオーシャンだったかな?サガフロンティアだったか?忘れたけど裏ボスでそういうのあったよね自パーティーどんなに強化してもその分そいつも強くなってて偉いことになったやつ動画でもあった気がする
11のラスボスは星唄の暗闇の雲で確定でいいような気がする
寄り道せずにジェクトに突っ込でトラウマになった
毎回思うんだが、ラスボスが中ボスやザコとかに事細かく指示をしてることを想像すると何か面白い。
ジェクトはコツン コツンで弱くなっちゃうから強くしすぎるとあれだよね
FF9でペプシマンと戦う舞台(絶望の丘)が、デスゲイズと戦った場所によく似ている気がするFF9のデスゲイズ(death gaze=死の視線)はペプシマンがクジャに貸与した使い魔?だったのではとよく思う…ぽっと出同士だし
FF10のラスボスは一応エボンジュだと思うんだけど、イベント扱いかな?実際イベントみたいなもんだし
FF3の緑のおばさん好きなんか思ったよりあんま強くなかったけど
暗闇の雲は、影が薄いというのは、ラストダンジョンが長すぎてたどり着けなかった人や、ダンジョンのほうが印象に残ってるせいだと思う
ケフカは普通に戦っても弱いけど、ガウのあばれるでハメれるんだよなあ。
ケフカはもろすぎてこちらが手加減してあげないとBGMがループする前に終わってしまうほどアッサリ逝ってしまうのでガウのあばれるで遊んであげるのはむしろ良いこと。
自分の破壊の翼で9999は普通に脆い
ネオエクスデスを1番倒したな。マイティガードとホワイトウインドがあれば結構簡単に倒せるし。
ブラスカの究極召喚を斬魔刀で即死させてしまった
6:25聞いたらキャルしか出てこなくなってる(笑)
みたされていくー!!
FF9の永遠の闇、ぽっ!…と出てくるから、ウルトラマンの最終回の怪獣みたいに思えて。ゼットンとか伏線無しでいきなり出るわけだし。
FF11オフライン出してほしいけどなー俺もなー
FF2のラスボスはあれを使って1ターンで終わらしたというよりバグ的なあれで序盤に最強にしてたから1番楽だったな
もしかして、テレポですか?
カオスは実はクラウダがクリティカル判定になると死ぬ
正攻法で戦うとネオエクスデスが最強のラスボスだったな。オメガや神竜よりも苦労したわ。
強いから、ただ長い面倒くさいになっていった気がする。
11と14のラスボスは拡張ごとのボスで良いのではないでしょうか!
FFって魔王はほとんど出てこないね。
ボクはセフィロスとかケフカみたいに、ずーっと絡んでくる奴がラスボスになる展開がいいなと思うポッと出の魔王はなあ…今まで全然そんな奴追い求めてないのに、お前がラスボスなのかよ…って気持ちになるシドーの時から思ってたFF9はキャラもストーリーも良いのに、ペプシマンがラスボスなとこが本当に残念だクジャでいいじゃん…
一応クジャの負の感情から召喚されたペプシっぽい…
6以前の流れからいえば、ケフカセフィロスという早い段階から顔出ししてるやつがラスボスというのは物足りなく思う。結局お前かい??と。だからクジャでなくて良かったと思った。もう少しペプシマンの存在を匂わしていてくれれば、またはペプシマンの存在の説明があればなお良かったが。
何を隠そう「カオスw」の語源となったキャラ そして「いいえ、ケフィアです」の語源はケフカ。平成初期の社会現象ですな。
2、3はボスよりラスダンがながすぎできつい
ペプシマンは普通に全滅してたし強かった思い出だけど最弱なのか、カフカのほうがクソ弱かったような
ケフカは装甲も脆く、体力もない上に決め手に欠ける攻撃が多いため全滅し辛く、ペプシマンのほうがよくわからん状態にされやすいので、その記憶は正しいかと。
弱くはないんだけど…「強い!」というより「厄介」って感じ。
状態異常ガチャ
FF9の永遠の闇が世間では弱い分類だったことに驚愕!!当時めちゃくちゃ強くて、周りではFF史上でもトップクラスに強いよねって話題だったのに涙
攻撃面がなかなか厄介なので強いには強いと思いますが…攻撃のインフレの割にはステータス低めに感じた。
HP12万くらいあったらやばかった
オートリジェネとオートポーションを付けてたら、ポーションを使ってる間や召喚獣が攻撃してる間もリジェネで回復できるから楽に倒せた印象しかないなさらに、召喚獣も応援で毎回長い演出になるようにして、持ち物のポーションを全部売ってハイポーションだけにしておくとさらに盤石になる
序盤の小者がラスボスは最初からだろFFは
FF4は鍛えすぎてそこまで強くかんじなかったかな。ネオエクはぜになげしてたら勝てたからやはり弱いイメージがW
アーデンに関しては生きるのがもう疲れて死にたくても死ねないし、ノクトに指輪使わせて王家の根絶と自死を望んでたからねその気になれば小説版読めばわかるけどかなり強い、というか小説版をゲームでもやりたかった...
あれ?10ってエボンジュじゃなかったっけ?やり込んでなかったからエボンジュの後があったのかな?
エボンジュで合ってますよ、けど常時リレイズ状態になるイベントバトルなのでストーリー的ラスボスがエボンジュでゲーム的ラスボスがブラスカの究極召喚かなと
@@yuyutaro- 様 ありがとうございます!
シューインとカイアスとX III- 3の人
11・14「は?」
小林幸子はFF出てないのね
ネオエクスデスに関しては石化や麻痺等のステータス異常有効という隠れた弱点も存在する。ただ、闇雲に戦うとアルマゲストやグランドクロス、メテオ等強力な攻撃を連続で喰らってあっさりと全滅する危険性もある。特にくれぐれも残り一体にしてはいけない。
FFX寄り道しなかったおかげでめっちゃ苦戦しました。
リセットしてるうちに夜中になって、エンディングで泣きました。
FFXはシンがラスボスってわかってるのに
シーモアの気持ち悪さがエグくてラスボスこいつでいいやんって感じがすごい作品やったな
ただしBGMは神曲
ラスボスはエストシーモアってネタバレ流行ってたw
シーモアがシン取り込むとかにしてくれればよかったのになw
ラスボスもいいけど、
シーモアやギルガメッシュやサイファーみたいに何度も戦うライバルキャラ的な意味付けの奴らも取り上げてほしい
ユウナの純潔を理不尽に奪った瞬間はティーダとプレイヤーの気持ちがシンクロしたことだろう。
そのあとベベル橋でバハムートにぶっ飛ばされるんですけどね🤣
最終的に鍛え上げられたパーティメンバーに雑に戦うで99999出されて乙るシーモアさん
ケフカは仲間集め終わるレベル40前後ぐらいで戦うとそれなりに強いんだけど、それでもイカサマのダイスやむげんとうぶやふうましゅりけん使うとわりとサクッと倒せちゃうのよね。
好きなタイミングで挑めるボスを強くし過ぎたらダメだからね…しょうがないね…
@@ミステリードール-i6vその点クロノ・トリガーでは改良されていたのかな
皇帝はまともに戦うと手強いけどブラッドソードで簡単に倒せてしまうという衝撃
レオンハルトに装備させてたらめちゃくちゃ効いててビビったなぁ
ジェクトを倒した後に大きいダニが出てきてお前なんなんだよって当時思ってたけど、改めて考えるとジェクトとティーダの会話で涙腺崩壊した上で、ノンストップでティーダに消えられてたら多分両目潰れてたな。
良い休憩だったのかもしれない。
FF3はラスボスより恐ろしく長いラスダンの方が印象に残っとるわwしかもノーセーブやしw
しかも闇の世界で、アーリマン「メテオ」
プレイヤー「ギャー!」
2ヘッドドラゴン「クリティカル9999」
プレイヤー「なんじゃこりゃー!」
@@v-max6111
2ヘッドドラゴンの9999はマジでこえでましたwでも負けるとまたクリスタルタワーからやり直しなんでガチで必死でしたw
フィールドの綺麗さで見とれてしまいましたね。😃💡
@@プチジャマー
本当に美しかったですよね👍BGMも最高でした✌️
そしてリメイクでも
めでたくノーセーブが再現され
だからこそFF3のレベル99とタマネギコンプは尊いんですよね。全てがクソ雑魚と化す…。
抽象的な「なんかすごいもの」を唐突に出してくる印象
FFXIVの実質ラスボス、「終焉を謳うもの」もファイナルファンタジー感満載だったので取り上げて欲しかったな🥲
ケフカはロフレシュメドウのゆうわくが効いてしまうのもネタに拍車を掛けてるよね
FF10は寄り道せずにストーリー進めたから、ラスボスはすげぇ強かった。
ファイナルジェクトシュートでパーティーがほぼ壊滅する。
なんならほぼ寄り道しないとシンで積みかける(経験者)
体内突入前の戦闘 毎回ギガグラビトンで潰されてたよね
ラスダンのキングベヒんもスにファイナルアタックで全滅させられて寄り道でガッツリ鍛えまくった、シーモアもジェクトも悲しいくらい瞬殺だった……。
強化方法を容易にしやすい寄り道があるケフカ、セフィロス、ジェクトあたりは弱くて、強化方法がそんなにない(分かりにくい)初期のラスボスたちや寄り道要素の難易度が高いヴェインは強い感じですね
後ネオエクスデス、アルティミシア、ペプシマンはプレイ内容や知識で結構強さが変わってくる感じです
知識で強さが変わるという意味では2のこうていはブラッドソードがあれば難度が激変する。
3のくらやみのくももプロテス重ねがけを知ってるか知らないかで激変する。
レベル99のキャラの数、ジェノバをナイツオブラウンドで倒す、でリバース・セーファ共にHPが増える
1に関しては中盤ザコの即死攻撃のほうがヤバいから、そういう事しないラスボスは順当にレベルさえ上がってれば全然平気でしたけどね。
ゼロムスは連発っていうほどビッグバーン使うかな?
まあこれを見ていると、弱いボスって言われてる奴は弱いんじゃなくて
寄り道や強化要素が豊富で味方が強くなりやすいってわかりますね。
FF12のヴェインのギガフレアソードの顔が最高
ブラスカの究極召喚は初プレーの時は泣きました
キツさに(笑)
個人的にセフィロス戦は好きだったなぁ
永遠の闇は一応マダイン・サリの召喚壁で存在を示唆するものを見ることができるんですよね
ただその手順が情報無しじゃわからんレベルのもんなのが問題なのですが。
ファイナルファンタジー3と5はよくやりましたね。😃💡
リメイク作品では強化されていたりすることもあります。
カオスや暗闇の雲がその対象ですね。
ケフカは適当に育てても倒せちゃうから、地味に道中の方が強い説ある?
スーファミ三作は4が突出して難しかった思い出があります。ただどちらかというと敵が強かったというより味方の育成の幅が広がり計画的に育てればどんどん強くなってくるため相対的にラスボスが弱くなったと感じるだけだと思います。あと5と6はボスの耐性ガバがアレすぎるとこも原因だと思います。
4が突出して難しいのは同意だが、育成の幅はあまりないのでは?
要はレベル71以上のステータス吟味のことを言ってるのだと解釈したが、
アレは吟味が面倒なだけで上げ方の方向性は人を選ばず似たり寄ったりと考えられる。
56は耐性がガバいというよりは、プレイヤー側が二刀流乱れ打ちでダメインフレし過ぎたのが原因でしょうな
あとは4はとにかく中ボスが強かったっす!
4は単純だから脳死でもレベルさえ上げればクリアできたから、そういった意味ではそんなに苦労はしなかったな。
寧ろ5の方が苦戦した。
それぞれのボスキャラが脳死ではクリアがきつかった上に、レベルも中々上がらないドラクエのような感覚に近かったから、なんとか攻略法を探すか編み出すかしないといけなかった。
ラスボスに一直線に向かったこともあり連続魔バハムートもぜになげもなくネオエクスデスに挑んだためほぼ正攻法。
正攻法だと他シリーズのラスボスは愚か、オメガや神竜よりもきつかった記憶がある。
@@sren1280 5は銭投げで、かなり脳死で行けた記憶ありますね。
@@ししけん-w4b
そうなんですよね。
5はアビリティのおかげで育てると6と同じくヌルゲー化しますね(笑)
ぜになげもギルさえあれば投げまくることが可能ですが、私の場合初回はラストダンジョン付近でギルも少なかったため、正攻法で戦うしかなかったんですよねw
FF1、カオスの正体はガーランド。
2000年の時を遡ってカオスになった。
ちなみにDISSIDIAではガーランドでカオスに挑むとカオスは「我に牙を向けるか!」と言います。
けどディシディアのラスボスガーランドやったやん
アルティミシア戦はめちゃくちゃ苦戦した
スコールとリノアだけ残ってギリギリ倒せて嬉しかったなぁ…
形態も多いしいきなり死ぬような魔法がきつかったですね
@@JapanNagoya そうですね〜
グリーヴァのショックウェーブパルサーがどうしても耐えられなくてデータ消して始めからやり直しましたw
@@もっこりパンケーキ
懐かしいなソレ、まさかの1万越えダメを食らわせてくる初見殺し
当時1万2千くらい食らわされて頭がフリーズした記憶があるわ、HP最大9999なのにどうしろとって
まあ防御すればよかったんですけどね。
アルティミシアは工夫しないと勝てないからね。ゴリ押ししかできない単細胞脳死プレイを好む人には厳しいよな。
ジエンドでズルしちゃった勢です
リメイク版FF3はさらにきつくなりました…(本体・右触手・左触手)(臭い息なども来る為対策必須、波動砲もガンガン飛ぶ)
オーファンの前座は”バルトアンデルス"な
心無い裁きは戦闘始まってすぐ使うし
1の魔法回数制好きやった
ネオエクスデスはバハムートのメガフレアの連続魔が一番正攻法ですよね。😃💡
グランドクロスの状態変化が一番嫌いでしたね。😅💡
やり込みせずに不滅なるものに挑んだ時、中盤からずっとフィールドをぐるぐるランニングしながらMP回復させつつ全体ケアルラ(もしくはケアルガ)のループさせて、ランニング中に鉢合わせたボスに攻撃をちまちま当ててたら終わった
なかなかシュールで草
FF6のケフカが弱い扱いされるのも寄り道のせいなんですけどね
マジックマスター倒した後なら、そりゃもう
@@デューク西郷-r5n
それもありますけど、ロックの力と素早さカンストでバリアントナイフとアルテマウェポン装備した乱れ打ちもケフカ最弱扱い理由の1つかと。
なんかこうやって見ると7、10、13辺りで一気にグラフィックが進化してる気がする
9のラスボスはあっさり倒してしまったから物凄く拍子抜けしたのを今でも覚えてる。
ff3のラスダンは途中まで進めては戻ってと、行き帰りしたような記憶が...
FFやったことないけど、気になっていたのでおすすめに出てきたこの動画を見させていただきました。霊夢と魔理沙の音量(?)の差が気になりましたが、内容はやったことない初見でもどれくらい苦戦するのかが分かったのでこれからも頑張ってください。
ケフカはラスボスの中で弱いと言われてるけど
歴代ラスボスの中で最も純粋な悪役として印象が高い😊
ケフカBGMも悪の感じが出てすごく良い!
動画ありがとうございます。
ジェクト戦はキャラを育てすぎるとせっかくの感動シーンが台無しになる可能性が(*´ω`*)
暗闇の雲は4人のボス倒さないと無敵だったでしょ?
ff11はメジャーアップデートはもう数年前に終わっていて、ラスボスは暗闇の雲で確定してますね
さっき、gba版FF2クリアしたけど、ブラッドソードが強すぎて皇帝なにもすることなく死んでったわ
FF8は自分ではクリアした事無いんだが姉の友人のデータでエンディングだけは見たんよな
倒し方を聞いて
その倒し方って言うのが
リノアにアルテマ付けてヴァリーするだけと言うモノだった
確かに簡単に倒してた記憶があるw
6と10はやり込んじゃうとラスボスなのに紙っペラだったわw
5は魔法のランプの斬鉄剣で一番後ろのヤツが瞬殺出来るんよねw
4は99にしても結構強かった印象←姉はSFC版3分で倒してた記憶があるw
FF12の不滅なるものはやり込みで"あの"剣を取ればだいたい5分くらいでバハムートにいる全ボス倒せちゃうからなぁ…
確か、FF13のオーファン戦(2回目)の後ろに目のようなものが出現してて、奇跡が起きてる真っ最中っていう設定があったような……
5もSFCで紹介して欲しかった
何が脅威かって借りたFF8がアルティミシア戦のみバグ発動する所ww
リセットしても治らず、キャラがガビガビのモザイクがかかって気持ち悪い上にコマンドも文字化けして…動きも動いたり止まったりで当時のDISKではクリア不可となりました…でも好きな作品です💓
どの作品でもラスボス前に急にやる気無くなるんやけどあれ何?
おかげでドラクエもテイルズもその現象でクリアしてないです
俗に言う、燃え尽き症候群ですね。
終わっちゃうのがやだ!ってことなんですかね。
ラスボス戦長そうだからじゃないかなw
11は 闇王でいいかと で14は…よしだ?
こうていはバストアップだから迫力満点だったのに、リメイクしたら貧素になった
Ⅱの皇帝戦(2回目)などで、初めて第2戦闘BGMが登場しました。
ff4のいいですともあのセリフ好きです🥰
ケフカは打たれ弱いだけで、攻撃のほうはラスボスらしく凄まじいぞ。
世界や星の機能の一部だったりよくわからない超常的な存在がマッチョになるまで体を鍛えたのかと思うと
結局ラスボスもお金に弱いって感じじゃないですかーっ?
強いのは個人的には4のゼロムスかなあ。ビッグバンでリディアがほぼ100%逝ってしまうので、意地になって最終ダンジョンでレベル上げしまくった。
後はラスボスじゃないけど、13の最初の戦闘のバルトアンデルスが激強でした。最初はとても勝てる気しなかった。
忘れ去られたⅩ-2とⅩⅢ-2・・・
オーファンはトロコンするのにめっちゃ面倒だったわ
ケフカが弱いというより
FF6はプレイヤー側に強くなる要素がめっちゃあるのに 敵側があんま変わんないのが…
魔石ボーナスとか夢幻闘舞とかアルテマとかバリアントナイフとかイカサマのダイスとか二刀流みだれうちとかクイックれんぞくまとか
だめだ…序盤、中盤、終盤って聞くと将棋を思い出してしまう
1と2の「ヘイスト」は、実質「バイキルト」だったからなぁ。
ゼロムスのブラックホールってDS版でしか使わないんだっけ?あのバフ剥がしがビックバーンよりキツかった記憶あった
FF11は最初のラスボスの闇王で良いんじゃないかな
FF 10 インターナショナルで ジェクトが登場した瞬間にYOUZINBOU を召喚すると いきなり 斬魔刀 で決着が着くけどな
最後まで一切攻略を見ずにやったらⅩⅢのラスボスはかなりキツかった
ゼムロスなのかゼロムスなのかゼムスなのか安定しない解説
12のラスボスは無駄に飛び回ってて、どんな姿をしてたのか全く覚えてなかったけどこれを見てやっとわかったわw
FF3の暗闇の雲はプロテスで波動砲の威力弱く出来るからそんなにキツくはないな
RPGはラスボス限定で味方のレベルに応じて強くなってほしい。鍛えてから挑むと拍子抜けするパターン多い
なぜ鍛える?なぜ鍛える後にスリルを望む?
@@neuro9091
鍛えなきゃボコされる、鍛えすぎたら拍子抜け。初見で適正レベルなんてわかるわけないから味方のレベルに合わせてほしいってのは十分理解できる
ラスボスに強さを求めてない人からすれば迷惑だしなんともだなあ
倒した後のやりこみ要素でそういうのは補完する形が一番問題ないと思うね。
っFFⅧ
スクエニ作品だったかなんだったかタイトルが曖昧で確かスターオーシャンだったかな?サガフロンティアだったか?忘れたけど裏ボスでそういうのあったよね自パーティーどんなに強化してもその分そいつも強くなってて偉いことになったやつ動画でもあった気がする
11のラスボスは星唄の暗闇の雲で確定でいいような気がする
寄り道せずにジェクトに突っ込でトラウマになった
毎回思うんだが、ラスボスが中ボスやザコとかに事細かく指示をしてることを想像すると何か面白い。
ジェクトはコツン コツンで弱くなっちゃうから強くしすぎるとあれだよね
FF9でペプシマンと戦う舞台(絶望の丘)が、デスゲイズと戦った場所によく似ている気がする
FF9のデスゲイズ(death gaze=死の視線)はペプシマンがクジャに貸与した使い魔?だったのではとよく思う…ぽっと出同士だし
FF10のラスボスは一応エボンジュだと思うんだけど、イベント扱いかな?
実際イベントみたいなもんだし
FF3の緑のおばさん好き
なんか思ったよりあんま強くなかったけど
暗闇の雲は、影が薄いというのは、ラストダンジョンが長すぎてたどり着けなかった人や、ダンジョンのほうが印象に残ってるせいだと思う
ケフカは普通に戦っても弱いけど、ガウのあばれるでハメれるんだよなあ。
ケフカはもろすぎて
こちらが手加減してあげないと
BGMがループする前に終わってしまうほど
アッサリ逝ってしまうので
ガウのあばれるで遊んであげるのは
むしろ良いこと。
自分の破壊の翼で9999は普通に脆い
ネオエクスデスを1番倒したな。
マイティガードとホワイトウインドがあれば結構簡単に倒せるし。
ブラスカの究極召喚を斬魔刀で即死させてしまった
6:25聞いたらキャルしか出てこなくなってる(笑)
みたされていくー!!
FF9の永遠の闇、ぽっ!…と出てくるから、ウルトラマンの最終回の怪獣みたいに思えて。ゼットンとか伏線無しでいきなり出るわけだし。
FF11オフライン出してほしいけどなー俺もなー
FF2のラスボスはあれを使って1ターンで終わらした
というよりバグ的なあれで序盤に最強にしてたから1番楽だったな
もしかして、テレポですか?
カオスは実はクラウダが
クリティカル判定になると死ぬ
正攻法で戦うとネオエクスデスが最強のラスボスだったな。
オメガや神竜よりも苦労したわ。
強いから、ただ長い面倒くさいになっていった気がする。
11と14のラスボスは拡張ごとのボスで良いのではないでしょうか!
FFって魔王はほとんど出てこないね。
ボクはセフィロスとかケフカみたいに、ずーっと絡んでくる奴がラスボスになる展開がいいなと思う
ポッと出の魔王はなあ…今まで全然そんな奴追い求めてないのに、お前がラスボスなのかよ…って気持ちになる
シドーの時から思ってた
FF9はキャラもストーリーも良いのに、ペプシマンがラスボスなとこが本当に残念だ
クジャでいいじゃん…
一応クジャの負の感情から召喚されたペプシっぽい…
6以前の流れからいえば、
ケフカセフィロスという早い段階から顔出ししてるやつがラスボスというのは
物足りなく思う。
結局お前かい??と。
だからクジャでなくて良かったと思った。
もう少しペプシマンの存在を匂わしていてくれれば、またはペプシマンの存在の説明があればなお良かったが。
何を隠そう「カオスw」の語源となったキャラ
そして「いいえ、ケフィアです」の語源はケフカ。
平成初期の社会現象ですな。
2、3はボスよりラスダンがながすぎできつい
ペプシマンは普通に全滅してたし強かった思い出だけど最弱なのか、カフカのほうがクソ弱かったような
ケフカは装甲も脆く、体力もない上に
決め手に欠ける攻撃が多いため全滅し辛く、
ペプシマンのほうがよくわからん状態にされやすいので、
その記憶は正しいかと。
弱くはないんだけど…「強い!」というより「厄介」って感じ。
状態異常ガチャ
FF9の永遠の闇が世間では弱い分類だったことに驚愕!!
当時めちゃくちゃ強くて、
周りではFF史上でもトップクラスに強いよねって話題だったのに涙
攻撃面がなかなか厄介なので強いには強いと思いますが…攻撃のインフレの割にはステータス低めに感じた。
HP12万くらいあったらやばかった
オートリジェネとオートポーションを付けてたら、ポーションを使ってる間や召喚獣が攻撃してる間もリジェネで回復できるから楽に倒せた印象しかないな
さらに、召喚獣も応援で毎回長い演出になるようにして、持ち物のポーションを全部売ってハイポーションだけにしておくとさらに盤石になる
序盤の小者がラスボスは最初からだろFFは
FF4は鍛えすぎてそこまで強くかんじなかったかな。ネオエクはぜになげしてたら勝てたからやはり弱いイメージがW
アーデンに関しては生きるのがもう疲れて死にたくても死ねないし、ノクトに指輪使わせて王家の根絶と自死を望んでたからね
その気になれば小説版読めばわかるけどかなり強い、というか小説版をゲームでもやりたかった...
あれ?10ってエボンジュじゃなかったっけ?やり込んでなかったからエボンジュの後があったのかな?
エボンジュで合ってますよ、けど常時リレイズ状態になるイベントバトルなので
ストーリー的ラスボスがエボンジュでゲーム的ラスボスがブラスカの究極召喚かなと
@@yuyutaro- 様 ありがとうございます!
シューインとカイアスとX III- 3の人
11・14「は?」
小林幸子はFF出てないのね