PK 분쟁요소 존재(그리고 엔씨는 이를 어떻게든 활성화시키고 싶어함) + 유일한 거래수단인 루센트를 현금으로 판매. 이 두가지의 결합만으로도 p2w 이란 소리를 안 들을 방법은 없음. 리니지만큼 악랄한 스탯팔이를 해야만 p2w이라고 생각하는 분들이 계신데 엔씨가 한국 게이머들의 기준을 얼마나 낮춰놨는지 실감됨.
레딧보니 작업장이야기도 나오고...전투가 재미없다거나 루센트관련해서 불만이 나오는것도 있고 중국인들 봇써서 다쓸어가는데 제지 안하냐? 서버관리 안하냐라는 아마존 특유의 관리 문제들도 나오고 혼파망인듯...정확한 성적은 12월은 되야 나오지않을까...현재로서는 엔씨에게는 큰돈도 안되고 그렇다고 글로벌 유저들의 이탈도 가시화하진않은 상황이라고 봄.
저기 예시로 등장한 게임 4개 중에서 3개 TL,로스트아크,뉴월드가 아마존 게임즈에서 서비스하는것들. 솔직히 아마존 게임즈 운영이 못한다고 생각함.이미 로아와 뉴월드로 증명함.영상에선 안나온 내용이지만 해외 게임 기사에 현지화 문제도 거론 됐음.대사 자막과 캐릭터 음성이 서로 다른 애길 하고 있어서 스토리 이해를 방해한다고
TL 동접자 차트가 참 신기한 차트임. 다른 게임들의 차트를 보면 최저 동접자를 기준으로 서서히 끌어내려지는 형태인데, 얘네 그래프는 최고 동접자하고 최저 동접자하고 비슷한 수치로 빠짐. 그리고 주말타임에 복구되는 수치도 비슷한 수치로 복구됨. 그리고 더 재밌는 점은 다른 게임들은 동접자 그래프가 1일 단위로 끊어서 보면 봉우리가 2개가 지는 형태를 띠는데 TL은 하나의 국가에 서비스하는 것 처럼 봉우리가 하나 뿐임. 차트 형태가 글로벌 서비스가 맞는 건가 의심이 생길정도... 권역별로 피크 시간대가 달라서 어느 한 권역에서 몰아서 플레이하는 게 아니라면 그래프가 저런 형태가 되질 않음. 시간대로 추측컨데 유럽타임에 최대동접자를 달성하는 것으로 보아 독일, 프랑스, 영국이 접속자의 30% 정도를 담당하는 듯. 객관지표를 놓고 보면 일단 스팀 라이브러리에 넣어둔 사람은 현재까지 293만 명 으로 추산됨. 아직까지는 계속 오르고 있긴함. 주요 플레이어 국가를 보면 1위 미국, 2위 독일, 3위 프랑스 순이고 그 다음으로는 비슷한 수치로 중국과 영국이 뒤를 따르고 있음. (gamalytic 자료임.) 개인적인 바람은 TL팀이 글로벌에서 나온 얘기들을 좀 제대로 듣고 BM 독성을 지금보다 더 낮추고도 성공할 수 있다는 믿음을 경영진에게 줬으면 좋겠음. NC 사업팀이 가지고 있는 힘을 이번 기회에 전부 뺏어놔야 10년 전 블소에서 마지막으로 봤던 게임 같던 게임을 다시 볼 수 있을 듯. 게임계를 전부 망쳐놓은 NC 사업팀 놈들은 이번 구조조정 시즌에 싸그리 짤려서 사라졌으면 함.
서양이 P2W에 엄격한 이유 : 이 동네 MMO 비교대상은 와우기 때문. 1달 2만원이면 할수있는, 골팟이나 앵벌같은거 좀 달리면 평생 무료로 할수있는 바로 그 게임. 서양은 한국보다 좀더 비싸긴 한데(매 확팩 발매시 40달러 주고 확팩구매, 월정액 15달러) 2년마다 5만원 정도 더 쓰는 선이니 가격 차이가 그렇게 크진 않고... 아무튼 와우에서 탈것, 치장템 파는것도 P2W라고 난리치는 친구들이니 한국 온라인 게임들은 그 어떤 게임이 가도 서양에선 슈퍼 창렬이 될수밖에 없음.
대부분의 게임이 오픈빨을 넘어서 우상향하긴힘들어요 당장은 저점지지가 어느정도에 안착될지가 관건이고 적절한 시기에 지속적 압데이트가 중요할거라 생각듬. 작업장은 있을겁니다 근데 거의 모든템이 무리없이 파밍제작이 가능해서 한국섭은 작업장도 ㅈㄴ 많았다가 몇달전부턴 거의 소멸되다시피 함 ㅎ ㅎ 올 겨울인가 년상반기인가 아키텍트?펙트?라는 성장에 관련한 시스템이 추가된다고 알려져있는데 이게 만약 리니지식 비엠이면 티엘은 글로벌시장에서까지 ㅈ망 이미지각인되는거라 봅니다 제발 착하게 나오길
해외는 단 한 개라도 인게임의 파워 밸런스, 스팩에 개입이 되면 그게 페이 투 윈임. 어찌 되었든 돈으로 강해질 수 있으니까. 페이 투 윈이 안 되려면 이게 부분을 아예 치우거나 PvP나 경쟁 자체를 없애야 함. 해외 반응 중에 클래식한 MMORPG 맛으로 괜찮다고 했는데 이게 서서히 NC식 문제들이 대두 되고 있고 이 문제를 어떻게 해결하냐에 따라 TL의 운명은 결정 될 것. 아마 방치하면 결과적으로 유저 대거 빠질 거고 (봇이 있으니 여전히 많아 보일 것.), 신규 유저들은 PTW와 길드에 반드시 들어가야 하는 것과 영상에서 나온 먹튀가 있는 걸 아니 안 늘어날 것. 이것의 반복으로 리니지 라이크는 그들만의 리그를 하게 되겠지만 결과적으로 경쟁하게 되어 돈지랄을 하는 놈이 이기니 그거 싫은 애들도 이탈. 사람 없으니 서서히 죽어가는 그림이 보이는 군요.
난 차라리 엔씨가 해외에 전력을 다했으면 좋겠음ㅋㅋㅋㅋ 리니지류 게임들은 어차피 하던놈들만 하고 아무리 호구 취급해도 그냥 하니까 먹고 들어간다치고...우리나라 일반 유저한텐 관심 좀 꺼줬음 좋겠어 어쭙잖게 나대지말고ㅋㅋㅋ어차피 국내에선 이름 바꾸고 김택진 사퇴하지 않는 이상 이미지 복구는 불가능 하니까 차라리 해외에 전력을 다해서 그쪽으로 좀 이미지를 고쳐왔음 좋겠네 해외물 먹고 오면 그래도 그놈에 과금 정책물 좀 빼고 오겠지
복구 충분히 가능은 함. 게임사가 뭔 짓을 했던 전혀 신경 안쓰고 게임만 좋으면 그만이다 라는 사람들 널림. NC가 그럴리는 없지만 만에 하나 뭐라도 좀 좋게 냈다? "왜 까냐", "nc라서 까는거 아니냐?" 라는 말 100% 나옴. 기업이 암만 개짓거리를 하고 소비자 뒤통수를 쳐도 제품만 좋게 나오면 존나게 빨아줄 준비가 된 머저리들임.
그 회사라 우리가 색안경 끼고 봐서 그렇지 bm도 나름 합리적이고 눈에 보이는 그래픽은 괜찮아서 오픈빨로 먹힐거 같긴했음 근데 절대 장기적으로 성공할 게임은 아님 우리나라처럼 한두달정도 지나고 나면 오픈빨 빠져서 개같이 망할거임 TL해본 사람들은 알겠지만 그 회사 타이틀 뺴고 게임 자체만으로 봤을떄도 성공할 게임은 아님 첨엔 그래픽도 좋고 오픈빨로 사람도 많으니 할만했는데 하면 할수록 장점보다 단점이 훨씬 많았던 게임 근데 개발사가 NC고 퍼블리셔가 아마존? ㅈㅈ
참고로 외국에선 와우도 p2w임. 와우토큰으로 골드 살 수 있으니까. 그리고 POE에 가방 확장도 어찌보면 더 파밍 쉬워지니 p2w으로 분류함ㅋㅋㅋ 솔직히 지금 TL은 NC가 아닌 회사에서 지금 딱 그대로 출시했으면 한국에서 성적 준수했을거임. 국산 mmorpg중에선 p2w 덜매운편에 속함. 게임성도 괜찮고. 단지 내 개인적인 생각은 조금 더 깊은 pve 컨텐츠가 필요함. 지금 있는 협동던전들 분명 공략해야하고 컨 요소도 있고한데 아직은 조금 얕은 느낌임.
서양인은 pk분쟁요소를 싫어한다 라는 오해가 있는데 서양도 우리랑 비슷함 우주 pk, 통제, 공성전 다 있는 이브 온라인도 전 세계에서 잘 서비스 되고 있고, 리니지 처럼 판타지 pk주류 게임 알비온도 서비스 되고있음 리니지와 이 게임들의 가장 큰 차이즌 시장 경제 시스템과 pay to win이 문제인거지 pk를 거부하기 때문에 안히는게 아님
MMO를 해본 사람이라면 현재 저 동접자 30만에 큰 의미를 두지 않을거고 매월 인원 추이와 업데이트 상황을 보고 나중에야 판단하겠지 영상 내용에 있듯 로아는 130만이었음.. 뉴월드는 90만.. 현재 10%도 안남음 사실 MMO는 초반에 컨텐츠가 제일 많아서 게임완성도 평타 치면 인원이 많이 몰리고 어느정도 괜찮은 평 나옴 TL 성적은 사실 평범한 거고 완성도 측면에서 복합적인 평가가 나왔다는건 이미 약점이 벌써 보였다는거임 현재상황 성공으로 보는건 그냥 NC 수뇌부거나 주주,옹호자거나 MMO 게임 잘모르는 사람.. TL 의 성공여부는 3개월 뒤의 유저의 만족도와 패치 상황과 매출이 말해주겠지 그때 괜찮으면 칭찬해주면 되는거다 다만... 해외버전의 TL이 잘 나온게 국내유저에게 의미있나? 어차피 국내에서 돌리는 게임은 도박 시스템일텐데. 만약 해외버전이 잘 고치고 운영되고 그게 국내 TL에도 영향이 있다면 사람들은 좀 다르게 보겠지만 NC의 업보는 이런걸 절대 기대하지 못하게 경영해와서 불신만 가득할뿐..
라이브 서비스 게임이 지금 가지는 의미와 게임사들이 라이브 서비스를 개발하고 원하는 목적을 봤을 때 TL이 성공이냐? 냉정하게 이성적으로 억까 빼고 인정 할 건 인정해주자 이건 성공이 맞다 라고 말 할 수 없음. 프리투플레이와 샵&배틀패스를 밀어 붙이는 라이브 서비스 게임은 장기간 유지 할 수 있는 캐시카우를 전제로 많은 비용과 시간을 들여 개발 하기 때문에 현 시점 성공이다라는 말은 라이브서비스 게임에 적용 될 수 없는 말임 1년 이상 그리고 다음 컨텐츠 이후 까지가 판단 영역임 그리고 아마존과의 협업에서의 관계도 수익에 영향을 미침 계약을 상세히 알 수는 없겠지만 누가 봐도 NC를 갑이라고 생각하진 않을 거임. 물론 NC가 갑일 수도 있겠지만 글쎄... 억까 아니냐고? 억까 하고싶은 마음 50% 섞이긴 했으나 틀린 말을 한 것도 아님
지금까지 다른 아마존 런칭 MMO들의 경험을 보면, 아마존은 봇 문제가 있다는 걸 인지 못할 가능성은 0입니다. 다만, 그 봇문제를 "사람"을 통해서 해결하려는 생각은 1도 없고, 그걸로 지금까지 계속 봇문제 대처를 실패를 했지만 결국 돈을 벌었기 때문에 앞으로 바뀔 가능성도 0입니다. 사람을 통해서 해결할 생각이 없다는 건, 다르게 말하면 신고 등을 통해 봇을 처리하는 담당자 같은 처리 체계를 만들 생각이 없다는 의미입니다. 아마존은 봇 문제는 철저하게 로그를 통해 프로그램적으로 처리하는 것만 고수하고 있습니다. 좋게 말해 증거 위주로 처리한다는 거고 나쁘게 말하면 아무리 유저가 신고해도 운영자 등이 그걸 대처하지는 않으며, 아마존은 인건비를 아끼는 게 되겠죠. 심지어 봇들이 줄지어서 이동하는 걸 영상으로 찍고 유투브에 올리고 신고하고 별 쇼를 해도 아마존은 그걸 바탕으로 봇 문제를 처리하지 않습니다. 고로 TL에서의 봇문제도 아마 유저들의 불만과는 별개로 이와 같은 노선을 그대로 답습하게 될 것이라고 예상합니다. 그리고 아마존이 로그 기반으로 프로그램적으로 잡으려고 하면 이미 봇 유저들은 새로운 계정을 만들어 튀거나 봇으로 번 자산을 다 현금화 해서 나르고 다른 계정으로 간 뒤겠죠...
이게 어쩔 수 없는게 온라인 RPG의 RVR 컨텐츠를 좋아하는 사람은 선택지가 별로 없음 해봐야 이브, 알비온, 길드워2 등등 심지어 한국인이면 재밌게 겜하기 위해 해외섭을 가야함 지금 TL이 이 RVR 틈새시장을 제대로 찔렀는데 NC와는 다른 차원으로 운영이 병신인 아마존이 묻어서 잘될지...
10개월동안 플레이하면서 하루 숙제 던전 2회,의뢰7회,심연포인트 녹이기등 1~2시간이면 끝나고 길드 컨텐츠는 주1회 모여서 길드던전 7회 녹이기 1시간 내외 딱 이정도만 플레이 해도 충분하고 과금도 필요 없습니다 나름 여러 게임해봤는데 TL이 가장 만족스럽네요 돈도 안나가고
리니지2m 신서버 에덴 엘모아덴 운영하는거보니 일단 지금은 착하네요 는 개뿔 14000원이라도 안쓰면 영변 안나오고 같은 직업 두개 키우는데 하나에만 쓰고 플레이하니 안쓴놈은 도대체가 스킬 얻을 방법이 없어 오히려 본계로 부계 도와줌. 무과금으로도 즐기게 해주면 뒤지는 병에 걸렸나봄 좀만 있으면 또 돈병 도져 알아서 나락갈거임
난 로스트아크가 그 좋은 필드를 다 버려버리고 파티모집 레이드 원툴로 가는 개같은 꼬라지가 너무 싫었음 이거 안하면 더이상 성장조차 못하는 시스템도 잘 하지도 못하는 초보들이랑 말 안듣는 찌끄레기들 때문에 스트레스 받는거도 한두번이고 지인들이 다 로아하는거도 아니고 모르는 사람들이랑 디코로 소통하는거도 한두번이지 군단장들도 필드보스로 나왔으면 참 좋았을텐데 유격은 개뿔이; 금강선 디렉터 덕분에 정으로라도 하고 있었는데 빠져버리니 바로 접었었지
추가적인 상황
주말에 살짝 유저수가 올라가는 경향은 2주차에도 유지 됨. 트위치 시청자 유지됨.
스팀 유저평가는 복합적으로 유지될 듯. 메타크리틱 유저점수는 낮음.
봇문제 관련도 말많음
30만 중에 20만이 중국 작업장이면 그것도 웃길꺼 같은데
오 그렇군요 ㅎ 근데 엔씨억빠쉴드단들은 그걸 부정하더라구요 ..
그럼 결국 로아 때 처럼 봇 한 번 잡으면 유저수 쫙 빠지겠네요
@@2214-h8s 근데 봇을 잡을까요? 예전 아이온 했던적이 있엇는데 그 한자리만 계속 맴도는 봇하나 봤었거든요 지금도 머 안잡고 아직도 있다고 하더군요 ㅎㅎ
@@아르디마 저건 아마존에서 하는 거라 한국이랑은 다른 겁니다
아마존이 잘하는 건 아니지만 주기적으로 한 번씩 잡기는 해요
Tl이 괜찮은 평가 받으니까 왜 기분이 별로지? 이토록 원색적인 비난을 하고 싶은 게임 회사는 nc가 처음이야.
유저 추억으로까지 그 야랄 하던 회사를 공정한 잣대로 평가해줘야할 필요가??ㅋㅋ
그야 비호감적인 행보밖에 없었으니까 게임 모토도 리니지는 완벽한 게임이다 더 나은 건 없다 이기도 하고 온갖 게임 ip 가져와서 리니지를 만들어버리곤 추억을 망쳐 놓았으니 대부분의 사람들이 적대적일 수 밖에 없음
몇 가지 사례들만 봐도 임원들 칼 안 맞은 게 신기하다, 간이 부은건지 생각이 없는건지 싶은 운영이 있었다고 생각해요 ㅋㅋㅋㅋ 게임이 마이너한 문화로 취급되어서 사회적인 문제로 번지지 않았다뿐이지. 다른 서비스 사업이었으면 진짜 상상도 못할 일들이죠.
지금은 참아십쇼 몇달후면 신나게 욕햔수있어요
@@songmingi1102씹진이 장인 칼 맞았자너
놀랍게도 한국TL에서 까였던 부분들 많이 고쳤다고 하더라구요
그렇습니다 한섭은 테섭으로 쓴겁니다
욕을 처먹는 이유가 있다니까
그거 아마존에서 북미 서비스 전에 이거 안고쳐오면 퍼블리싱 안하겠다라는 식으로 협박 했다던데 ㅋㅋㅋ
ㅋ😂😂😂😂😂😂😂😂😂
어차피 초반에 좀 흥하더라도 조만간 나락간 주가를 끌어올리기 위해서라도 임원진 선에서 개미친 과금유도 폭탄날릴거고 그렇게 한방에 나락가겠지
항상 그래왔음 NC의 오래된 지병같은거지 결국 이 게임은 데드캣 차트의 고점같은거다
생각했던것보다 매출이 안나온다 > 따져서 매운맛 BM이 출시된다 > 유저수가 줄어들고 매출이 떨어진다 > 주가가 떨어진다
생각했던것보다 매출이 잘나온다 > 더 쥐어짜기 위해 BM이 출시된다 > 유저수가 줄어들고 매출이 떨어진다 > 주가가 떨어진다
PK 분쟁요소 존재(그리고 엔씨는 이를 어떻게든 활성화시키고 싶어함)
+ 유일한 거래수단인 루센트를 현금으로 판매.
이 두가지의 결합만으로도 p2w 이란 소리를 안 들을 방법은 없음.
리니지만큼 악랄한 스탯팔이를 해야만 p2w이라고 생각하는 분들이 계신데
엔씨가 한국 게이머들의 기준을 얼마나 낮춰놨는지 실감됨.
그냥 개ㅈ망하면 좋겠다는 순수 악의를 바치고 싶은 회사임ㅋㅋㅋㅋ
쌀쌀한 이날씨에 참 따듯한 이야기네요😊
레딧보니 작업장이야기도 나오고...전투가 재미없다거나 루센트관련해서 불만이 나오는것도 있고 중국인들 봇써서 다쓸어가는데 제지 안하냐? 서버관리 안하냐라는 아마존 특유의 관리 문제들도 나오고 혼파망인듯...정확한 성적은 12월은 되야 나오지않을까...현재로서는 엔씨에게는 큰돈도 안되고 그렇다고 글로벌 유저들의 이탈도 가시화하진않은 상황이라고 봄.
저기 예시로 등장한 게임 4개 중에서 3개 TL,로스트아크,뉴월드가 아마존 게임즈에서 서비스하는것들. 솔직히 아마존 게임즈 운영이 못한다고 생각함.이미 로아와 뉴월드로 증명함.영상에선 안나온 내용이지만 해외 게임 기사에 현지화 문제도 거론 됐음.대사 자막과 캐릭터 음성이 서로 다른 애길 하고 있어서 스토리 이해를 방해한다고
TL 동접자 차트가 참 신기한 차트임.
다른 게임들의 차트를 보면 최저 동접자를 기준으로 서서히 끌어내려지는 형태인데,
얘네 그래프는 최고 동접자하고 최저 동접자하고 비슷한 수치로 빠짐. 그리고 주말타임에 복구되는 수치도 비슷한 수치로 복구됨.
그리고 더 재밌는 점은 다른 게임들은 동접자 그래프가 1일 단위로 끊어서 보면 봉우리가 2개가 지는 형태를 띠는데
TL은 하나의 국가에 서비스하는 것 처럼 봉우리가 하나 뿐임. 차트 형태가 글로벌 서비스가 맞는 건가 의심이 생길정도...
권역별로 피크 시간대가 달라서 어느 한 권역에서 몰아서 플레이하는 게 아니라면 그래프가 저런 형태가 되질 않음.
시간대로 추측컨데 유럽타임에 최대동접자를 달성하는 것으로 보아 독일, 프랑스, 영국이 접속자의 30% 정도를 담당하는 듯.
객관지표를 놓고 보면 일단 스팀 라이브러리에 넣어둔 사람은 현재까지 293만 명 으로 추산됨. 아직까지는 계속 오르고 있긴함.
주요 플레이어 국가를 보면 1위 미국, 2위 독일, 3위 프랑스 순이고 그 다음으로는 비슷한 수치로 중국과 영국이 뒤를 따르고 있음.
(gamalytic 자료임.)
개인적인 바람은 TL팀이 글로벌에서 나온 얘기들을 좀 제대로 듣고 BM 독성을 지금보다 더 낮추고도 성공할 수 있다는 믿음을 경영진에게 줬으면 좋겠음.
NC 사업팀이 가지고 있는 힘을 이번 기회에 전부 뺏어놔야 10년 전 블소에서 마지막으로 봤던 게임 같던 게임을 다시 볼 수 있을 듯.
게임계를 전부 망쳐놓은 NC 사업팀 놈들은 이번 구조조정 시즌에 싸그리 짤려서 사라졌으면 함.
@@hsn6965 NC는 사업팀 힘이 막강해서 절대 그럴일 없어요. 부사장 및 임원들이 다 사업 출신 입니다.
10년정도는 엔씨에대한 나쁜 생각을 유지하세요 쉽게 변할넘들이 아닙니다
Nc사업팀 머리가 tj동생이라서 희망적이진 않죠
@@apckrkkk4192 ㄹㅇ ㅋㅋ
일단 엔씨는 BM을 먼저 만들고 그 BM에 맞춰서 게임 제작한다는 소리까지 나오는판 ㅋㅋㅋ
왜냐하면, 저 통계의 99%는 작업장/봇 이거든 ㅋㅋㅋㅋㅋ
서양이 P2W에 엄격한 이유 : 이 동네 MMO 비교대상은 와우기 때문. 1달 2만원이면 할수있는, 골팟이나 앵벌같은거 좀 달리면 평생 무료로 할수있는 바로 그 게임.
서양은 한국보다 좀더 비싸긴 한데(매 확팩 발매시 40달러 주고 확팩구매, 월정액 15달러) 2년마다 5만원 정도 더 쓰는 선이니 가격 차이가 그렇게 크진 않고...
아무튼 와우에서 탈것, 치장템 파는것도 P2W라고 난리치는 친구들이니 한국 온라인 게임들은 그 어떤 게임이 가도 서양에선 슈퍼 창렬이 될수밖에 없음.
대부분의 게임이 오픈빨을 넘어서 우상향하긴힘들어요 당장은 저점지지가 어느정도에 안착될지가 관건이고 적절한 시기에 지속적 압데이트가 중요할거라 생각듬. 작업장은 있을겁니다 근데 거의 모든템이 무리없이 파밍제작이 가능해서 한국섭은 작업장도 ㅈㄴ 많았다가 몇달전부턴 거의 소멸되다시피 함 ㅎ ㅎ 올 겨울인가 년상반기인가 아키텍트?펙트?라는 성장에 관련한 시스템이 추가된다고 알려져있는데 이게 만약 리니지식 비엠이면 티엘은 글로벌시장에서까지 ㅈ망 이미지각인되는거라 봅니다 제발 착하게 나오길
해외는 단 한 개라도 인게임의 파워 밸런스, 스팩에 개입이 되면 그게 페이 투 윈임.
어찌 되었든 돈으로 강해질 수 있으니까. 페이 투 윈이 안 되려면 이게 부분을 아예 치우거나 PvP나 경쟁 자체를 없애야 함.
해외 반응 중에 클래식한 MMORPG 맛으로 괜찮다고 했는데 이게 서서히 NC식 문제들이 대두 되고 있고 이 문제를 어떻게 해결하냐에 따라 TL의 운명은 결정 될 것.
아마 방치하면 결과적으로 유저 대거 빠질 거고 (봇이 있으니 여전히 많아 보일 것.), 신규 유저들은 PTW와 길드에 반드시 들어가야 하는 것과 영상에서 나온 먹튀가 있는 걸 아니 안 늘어날 것.
이것의 반복으로 리니지 라이크는 그들만의 리그를 하게 되겠지만 결과적으로 경쟁하게 되어 돈지랄을 하는 놈이 이기니 그거 싫은 애들도 이탈.
사람 없으니 서서히 죽어가는 그림이 보이는 군요.
난 차라리 엔씨가 해외에 전력을 다했으면 좋겠음ㅋㅋㅋㅋ
리니지류 게임들은 어차피 하던놈들만 하고 아무리 호구 취급해도 그냥 하니까 먹고 들어간다치고...우리나라 일반 유저한텐 관심 좀 꺼줬음 좋겠어 어쭙잖게 나대지말고ㅋㅋㅋ어차피 국내에선 이름 바꾸고 김택진 사퇴하지 않는 이상 이미지 복구는 불가능 하니까 차라리 해외에 전력을 다해서 그쪽으로 좀 이미지를 고쳐왔음 좋겠네 해외물 먹고 오면 그래도 그놈에 과금 정책물 좀 빼고 오겠지
복구 충분히 가능은 함. 게임사가 뭔 짓을 했던 전혀 신경 안쓰고 게임만 좋으면 그만이다 라는 사람들 널림.
NC가 그럴리는 없지만 만에 하나 뭐라도 좀 좋게 냈다? "왜 까냐", "nc라서 까는거 아니냐?" 라는 말 100% 나옴.
기업이 암만 개짓거리를 하고 소비자 뒤통수를 쳐도 제품만 좋게 나오면 존나게 빨아줄 준비가 된 머저리들임.
@@성이름-o7n6h 머저리가 아니라 현명한거다
@@이재홍-k1n 현명이라니 ㅋㅋ
티메프가 좋은 상품 내놓으면 "이전에 사기를 한번 쳤지만 좋은 상품이 나왔으니 까지 말자" 라고 말하면 빡통이지 현명이냐?
넌 컴 들고 서비스 센터나 가라 ㅋㅋ
@@성이름-o7n6h 택진이형 성공신화에 긁혔네ㅋㅋㅋ택진이형 개티즌들 참교육ㅋㅋ
@@이재홍-k1n 아 확인 니말 다 맞음 ㅋㅋ
문제는 한섭 초반에 비해 개선을 하기는 했는데 만렙 이후 떼쟁, 숙제 이외에 컨텐츠 전무 이거 아직도 해결 못했더라 무기 밸런스도 아직 제대로 못잡았고 봇 문제도 봇 문제인데 이거 해결 못하면 로아처럼 4~5만명대로 떨어지는거 순식간임
광고 빠지는 1달 후가 진짜 수치임
한섭은 테스트섭으로의 역활을 100퍼 충실히 이행해줬다..........
그 회사라 우리가 색안경 끼고 봐서 그렇지
bm도 나름 합리적이고 눈에 보이는 그래픽은 괜찮아서 오픈빨로 먹힐거 같긴했음
근데 절대 장기적으로 성공할 게임은 아님
우리나라처럼 한두달정도 지나고 나면 오픈빨 빠져서 개같이 망할거임
TL해본 사람들은 알겠지만 그 회사 타이틀 뺴고
게임 자체만으로 봤을떄도 성공할 게임은 아님
첨엔 그래픽도 좋고 오픈빨로
사람도 많으니 할만했는데 하면 할수록 장점보다 단점이 훨씬 많았던 게임
근데 개발사가 NC고 퍼블리셔가 아마존? ㅈㅈ
TL의 루센트가 리니지로 치면 다이야임
고작 수수료 30프로가 완성형이라구요?.. NC인대..지금 글로벌이라 참는거고 한국 TL도 지를게 없었어요 세계적으로 간보는거라 약하게 낸것 같은대요 전혀 설명 안됩니다 여긴 고작 저거가지고 ㅋㅋ 설명할수없어요
참고로 와우도 현질로 와우토큰사서 골드로 바꿔서 경매장이용하는 사람 많은데 현질로 경매장에서 템을 사서 남들보다 앞서간다는 점에선 결과론적으론 비슷하다 생각하는 외국인들 많음
근데 확실히 출시하고 점검을 좀 자주한 느낌은 있네요.
예전에 에이지 오브 코난이 티엘과 비슷한 혹은 좀더 하드코어한 경쟁 시스템 이였는데 성공 못한 부분들을 잘 보고 배우면 그냥 저냥 괜찮은 유저수는 기록할것 같은데 일단 나와 주변 친구들은 북미에서 티엘 다들 하루 못 버티고 다들 하던 겜으로 돌아갔음.
한국회사가 외국에서 제발 망했으면 하는 생각드는건 엔씨가 유일하다.
글로벌 TL이 못되던 잘되던 국내에서는 인지도 아작나는건 다를바 없는거 같은데...
참고로 외국에선 와우도 p2w임. 와우토큰으로 골드 살 수 있으니까. 그리고 POE에 가방 확장도 어찌보면 더 파밍 쉬워지니 p2w으로 분류함ㅋㅋㅋ 솔직히 지금 TL은 NC가 아닌 회사에서 지금 딱 그대로 출시했으면 한국에서 성적 준수했을거임. 국산 mmorpg중에선 p2w 덜매운편에 속함. 게임성도 괜찮고. 단지 내 개인적인 생각은 조금 더 깊은 pve 컨텐츠가 필요함. 지금 있는 협동던전들 분명 공략해야하고 컨 요소도 있고한데 아직은 조금 얕은 느낌임.
서양인은 pk분쟁요소를 싫어한다 라는 오해가 있는데 서양도 우리랑 비슷함
우주 pk, 통제, 공성전 다 있는 이브 온라인도 전 세계에서 잘 서비스 되고 있고, 리니지 처럼 판타지 pk주류 게임 알비온도 서비스 되고있음 리니지와 이 게임들의 가장 큰 차이즌 시장 경제 시스템과 pay to win이 문제인거지 pk를 거부하기 때문에 안히는게 아님
12:29 개인적으로는 나라망신 씨게 당해서 법적으로 리니지식 페이투윈이 발 붙이지 못했으면 좋겠다
와... 진짜 분석력 미쳤다.. 티엘은 망하는길로 가고있다고 생각드네요. 나이스~~
MMO를 해본 사람이라면 현재 저 동접자 30만에 큰 의미를 두지 않을거고 매월 인원 추이와 업데이트 상황을 보고 나중에야 판단하겠지
영상 내용에 있듯 로아는 130만이었음.. 뉴월드는 90만.. 현재 10%도 안남음
사실 MMO는 초반에 컨텐츠가 제일 많아서 게임완성도 평타 치면
인원이 많이 몰리고 어느정도 괜찮은 평 나옴
TL 성적은 사실 평범한 거고 완성도 측면에서 복합적인 평가가 나왔다는건 이미 약점이 벌써 보였다는거임
현재상황 성공으로 보는건 그냥 NC 수뇌부거나 주주,옹호자거나 MMO 게임 잘모르는 사람..
TL 의 성공여부는 3개월 뒤의 유저의 만족도와 패치 상황과 매출이 말해주겠지
그때 괜찮으면 칭찬해주면 되는거다
다만... 해외버전의 TL이 잘 나온게 국내유저에게 의미있나?
어차피 국내에서 돌리는 게임은 도박 시스템일텐데.
만약 해외버전이 잘 고치고 운영되고 그게 국내 TL에도 영향이 있다면 사람들은 좀 다르게 보겠지만 NC의 업보는 이런걸 절대 기대하지 못하게 경영해와서 불신만 가득할뿐..
저게 반토막이 났던이유중에 하나가 서버관리문제도 있던거같던데.. 하필아마존
런칭은 성공적이긴 한데 그래서 라이트한 pve유저를 몇달씩 붙잡을 컨텐츠가 있냐는 문제가 있고 그렇다고 걔들을 pvp로 끌어들이기엔 그쪽엔 아직 개고기의 잔재가 남아있어서 p2w로 개같이 까일거라
서양은 확실히 그 흔한 배틀패스
시스템도 불호에 영역이라고 하는거보면 아무리 한국 페이투윈을 걷어내고 걷어낸다고해도 성에 안찰거에요. 그 친구들은 아예 아무것도 없는게 맞는거라고 얘기하는게 전반적은
문화임
9:22 사관학교 나온 엘리트 > 래빗프린세스 > 토끼공듀.. ㅋㅋㅋ
라이브 서비스 게임이 지금 가지는 의미와 게임사들이 라이브 서비스를 개발하고 원하는 목적을 봤을 때 TL이 성공이냐? 냉정하게 이성적으로 억까 빼고 인정 할 건 인정해주자 이건 성공이 맞다 라고 말 할 수 없음. 프리투플레이와 샵&배틀패스를 밀어 붙이는 라이브 서비스 게임은 장기간 유지 할 수 있는 캐시카우를 전제로 많은 비용과 시간을 들여 개발 하기 때문에 현 시점 성공이다라는 말은 라이브서비스 게임에 적용 될 수 없는 말임 1년 이상 그리고 다음 컨텐츠 이후 까지가 판단 영역임 그리고 아마존과의 협업에서의 관계도 수익에 영향을 미침 계약을 상세히 알 수는 없겠지만 누가 봐도 NC를 갑이라고 생각하진 않을 거임. 물론 NC가 갑일 수도 있겠지만 글쎄...
억까 아니냐고? 억까 하고싶은 마음 50% 섞이긴 했으나 틀린 말을 한 것도 아님
TL 생각보다 흥하네
지금까지 다른 아마존 런칭 MMO들의 경험을 보면, 아마존은 봇 문제가 있다는 걸 인지 못할 가능성은 0입니다. 다만, 그 봇문제를 "사람"을 통해서 해결하려는 생각은 1도 없고, 그걸로 지금까지 계속 봇문제 대처를 실패를 했지만 결국 돈을 벌었기 때문에 앞으로 바뀔 가능성도 0입니다.
사람을 통해서 해결할 생각이 없다는 건, 다르게 말하면 신고 등을 통해 봇을 처리하는 담당자 같은 처리 체계를 만들 생각이 없다는 의미입니다. 아마존은 봇 문제는 철저하게 로그를 통해 프로그램적으로 처리하는 것만 고수하고 있습니다. 좋게 말해 증거 위주로 처리한다는 거고 나쁘게 말하면 아무리 유저가 신고해도 운영자 등이 그걸 대처하지는 않으며, 아마존은 인건비를 아끼는 게 되겠죠. 심지어 봇들이 줄지어서 이동하는 걸 영상으로 찍고 유투브에 올리고 신고하고 별 쇼를 해도 아마존은 그걸 바탕으로 봇 문제를 처리하지 않습니다. 고로 TL에서의 봇문제도 아마 유저들의 불만과는 별개로 이와 같은 노선을 그대로 답습하게 될 것이라고 예상합니다. 그리고 아마존이 로그 기반으로 프로그램적으로 잡으려고 하면 이미 봇 유저들은 새로운 계정을 만들어 튀거나 봇으로 번 자산을 다 현금화 해서 나르고 다른 계정으로 간 뒤겠죠...
9:10 코이츠와 비터다!
서양을 리니지로 물들이면 한국게임계의 쾌거인건가요???
컴플리트 가챠법에서 개같이 모가지 날아감
치욕이죠
나온 불만들이 모든 MMO 에서 나오는 불만 들이고 그 유저들 잡지 못해서 지금남은 MMO 가 된 그런케이스인데 TL 도 비슷하게 흘러갈듯? 아무튼 TL 로 확실해 진건 저정도 만들면 양형들 MMO 팬층이 두텁긴 하다 정도
퍼디도 첨엔 동접자 높게 찍혔다가 정상화 됬는데 지켜봐야할듯
XX : 투자한게 있으니까 슬슬 기름진 피를 짜내볼까?
2번을 한적이 없었죠? 아 bns 하나 있었나? 항상 처음부터 리니지bm이었지..
한섭 오픈유저인데 반년 안에 망함 ㅇㅇ
핵심 개발자 운영 능력이 현저히 떨어짐 중간에 디렉터 바뀌고 컨텐츠,직업밸런스,재미 그 어떤것도 개선 된 거 없음
모카형이랑 통제 길드에도 들이박는 게임 하다 보니 그냥 재밌던데 ㅋㅋ
그 글로벌 섭 ㅈ박은 로아도 동접 128만을 찍은 대기록이 있다.... 초기 그래프따윈 의미 없다
NC: 좋아. 이 시스템을 맘에 들어하는 부류가 있으니까 리니지도 진출하자!
이렇게 생각하지 않겠지.
트위치는 트위치 드롭스도 고려해야할것 같습니다
유료재화 캐는 재미는 워프레임도 있던 재미라 의외긴한대 재밌긴해요
근데 티엘 페이투윈은 서구권에서도 많이갈립니다 루센트 혹평호평 나뉘는터라
TL의 가장 큰단점
인게임 수단으로 루센트를 벌수없다는점
시장에 도는 루센트도 누군가 돈주고 산 루센트가 도는것이다
한국인들 vpn으로 넘어가서 글로벌에 K통제란걸 보여주고. 있다던데. ㅋㅋㅋ
아ㅋㅋㅋ
통제맛 좀 봐야제ㅋㅋㅋ
헉... 와우
아우 진짜
펄럭~
서양게임이 WOKE 한 개짓때문에 덕을 본겁니다. TL이 WOKE하는순간 쳐 망합니다
이게 어쩔 수 없는게
온라인 RPG의 RVR 컨텐츠를 좋아하는 사람은 선택지가 별로 없음
해봐야 이브, 알비온, 길드워2 등등 심지어 한국인이면 재밌게 겜하기 위해 해외섭을 가야함
지금 TL이 이 RVR 틈새시장을 제대로 찔렀는데
NC와는 다른 차원으로 운영이 병신인 아마존이 묻어서 잘될지...
대충 보니 번역이든 서버든 겜에 문제가 생겨도 아마존이 욕먹지 그게 nc까진 안가더군요 전략을 잘 짠것 같음
애초에 nc가 서양에선 이미지가 아직은 괜찮고 아마존은 이미 뉴월드나 로아로 개판친 전적이 있어서 망해도 책임전가 하기에 이만한 퍼블리셔도 없음
북미서버하고있는데 필드에 매크로가 엄청많아요 매크로 잡고나서 유저수 어떻게 되는지 봐야할듯
뭐 근대 동접 30 만이.. 그렇게 좋은 수치는 아닙니다만 아마존 버프인지는 모르겠으나 아직은 선방했다고 봐야겠죠
팩트는 nc는 저걸 유지하지 못해서 배 가를것
스팀아마존에 30%씩 상납 해야함...
남는게 없다
10개월동안 플레이하면서
하루 숙제 던전 2회,의뢰7회,심연포인트 녹이기등 1~2시간이면 끝나고
길드 컨텐츠는 주1회 모여서 길드던전 7회 녹이기 1시간 내외
딱 이정도만 플레이 해도 충분하고 과금도 필요 없습니다
나름 여러 게임해봤는데 TL이 가장 만족스럽네요 돈도 안나가고
엔씨가 국내유저들은 이제 뽑을 만큼 뽑았이니 글로벌로 린저씨들 만들기 위해 만든게 TL이구먼 매몰만 시켜놓고 드디어 리니지의 매운맛을 보여주겠네요
인간의 욕심은 끝이 없고 같은 실수를 반복한다.
리니지 때 했던 행보 그대~~로 따라가는거 보니까 핵고래만 살아남고
나중에는 국내 유저한테 했던 것처럼 핵고래 뒤통수치고
GLOBAL NC벌럼 이미지 낙인 찍히고 상장폐지 준비 할 거라 내뇌망상 돌려봅니다
모든 게임이 똑같지만 후속 조치가 ㅈㄴ중요하다
잘 되는 김에 NC 별로 안 좋아하지만 잘 되라
수상하게도 개고기 컨텐츠 할 때가 제일 행복해보이는 코노 오토코 www
이제 NC가 좀 사람있다 싶으면 스트리머한테 뒷돈 줬나 생각밖에 안들어서 게임은 들어가기는 싫은데 망했나하면서 소식은 찾아보게되네
제 버릇 개 못준다고 얼마 못갈거라 굳게 믿고 싶어지는 신기한 회사
와 글로벌에서 반응 괜찮은거야?
그럼 우리 엔씨 글로벌로 회사를 옮겨볼까?
한국 운영은 접어볼까?!
중범죄 전과8범 의 전과자가 옆집에 이사와서 떡을 돌리며 “저는 개과천선을 했습니다. 앞으로 잘 봐주세요” 라고 하는 게임
작업장의 맛을 과연 서양 애들이 알까?
떼로 몰려다니는 것들 보면 이건 반드시 사람새끼가 조작하는 게 아니라는 게 보일텐데(혹은 한 사람이서 여러 캐릭 조작하는 경우) 신고를 해도 제대로 제제가ㅜ들어가지 않는다면... 저 인구 수 그래프가 확 꺾일거임.
서양에 수출된 헬적화 MMORPG 이거 개꿀잼이거든요.
강건너 불구경 만큼 재밌는 게 없다.
썩을 리니지를 과감하게 버리지 않는한 tl? 흥할리가...
통제....? 꺄르륵~~ 서양놈들아! 이게 K-게임이다! 이게 리니지다! 조선인들이 스팀에 TL을 풀었다!!!
어째 느낌이
한국서버에서 선행학습한 인원들+해당 길드원들이 뽕맛보면서 놀고있어서 유지되는 느낌이네요.
평범한 유저들이 언제 빡접할지가 반토막의 관건일듯?
그래도 희망적인건 있네요 3~5주뒤면 알아서 제 자리로 내려올것이다
리니지2m 신서버 에덴 엘모아덴 운영하는거보니 일단 지금은 착하네요
는 개뿔 14000원이라도 안쓰면 영변 안나오고 같은 직업 두개 키우는데 하나에만 쓰고 플레이하니 안쓴놈은 도대체가 스킬 얻을 방법이 없어 오히려 본계로 부계 도와줌.
무과금으로도 즐기게 해주면 뒤지는 병에 걸렸나봄
좀만 있으면 또 돈병 도져 알아서 나락갈거임
TL은 금방 질리는 게임이라 어차피 오래 못감.
게임사의 불합리와 불공정을
무한 경쟁과 유저층간 정치질로 덮어라
nc의 경영 철학...
까와 빠를 미치게하는 슈퍼스타
해외가 p2w 혐오 우리보다 심한데 TL은 결국 NC식 BM 없애야 할거임 제발...진짜 살아 있는 동안 NC 무너지는거 보고 싶음
난 로스트아크가 그 좋은 필드를 다 버려버리고 파티모집 레이드 원툴로 가는 개같은 꼬라지가 너무 싫었음 이거 안하면 더이상 성장조차 못하는 시스템도
잘 하지도 못하는 초보들이랑 말 안듣는 찌끄레기들 때문에 스트레스 받는거도 한두번이고 지인들이 다 로아하는거도 아니고 모르는 사람들이랑 디코로 소통하는거도 한두번이지
군단장들도 필드보스로 나왔으면 참 좋았을텐데 유격은 개뿔이; 금강선 디렉터 덕분에 정으로라도 하고 있었는데 빠져버리니 바로 접었었지
지극하게 한국보다 더 개인적인 글로벌에.길드라는 ㅋㅋㅋ허울로 묶었으니 사고가 나고 남줘. ㅋㅋ
정리 깔쌈하네
외국 애들은 그냥 인게임 결제로 스펙을 살 수 있으면 무조건 페이 투 윈으로 보는건가
진짜 운영을 여전히 엔씨스럽게 하면 그건 금수만도 못한 넘들이지...
변화하려는 건 좋은 신호지만 운영을 잘한다? 이건 다르지
뭐랄까... 꼴등이 1등이 되려고 노력할 순 있어 근데 되겠냐...
엔시가 드디어 전 세계적으로 똥을 뿌리고 유저들은 똥독에 빠지기 시작한거 같아서 씁쓸하네요
리니지스러움을 벗어나지 않는 이상 NC는 욕 더 먹어도 됨. 대한민국 게임판을 크게 후퇴시킨 큰 축임.
이미 레딧에서 사냥터 통제 그지같다고 하는거보면 얼마 못가 봇만남을거같은데.. 이미 유저수 절반이상은 봇인거같기도하고 ㅋㅋ
애초에 충전을 안 하면 경매장 이용이 안되는데 ㅋㅋㅋㅋ 어케 pay to win이 아니겠음 ㅋㅋ
해외는 특히나 봇 잡는게 더 지옥일텐데
주민등록번호라도 있는 한국도 봇 말소가 안되는데 그런 시스템도 없는 해외? 그냥 쉣이다
NC가 맨날 하던거 = 퍼주는 척 하다가 과금 전내 때려 넣고 과금 안하면 게임 못하게 만들기.
성공은 했을지 모르나 NC BM 넣으면
순식간에 망할거다ㅋㅋㅋㅋ
다른건 1주일지표보고 티엘은 2주지표로말하는건 뭔상황이지
내죽을때까지 nc 게임은 10원도 안준다 내돈 절대 못준다
그 래 정 신 차 릴 새 기 들 이 었 음
벌 써 안 차 릿 나 껄 껄 껄
어차피.. 알자나요 nc ㅋㅋ 용두사미의 대가
먹튀 사례는 외국놈들이 더 즐김 ㅋㅋ
되겠습니까?? 그게..
근데 로아 130만 찍다 2만따리로 꼴아박은거 보면 30만이 크게 의미가 없...
그쵸 30만이 유지되느냐가 문제인데요 ㅋㅋ
오늘 상황 동접자 아직 15만
근데 TL가지고 과금까는게 말이안되지 않나? 오히려 TL과금보다 로아나 메이플 이런게 더 심각한데
과금으로 유저를패는거랑 컨텐츠미는거랑은 다르니까요
그래 해외자금 좀 뽑아와라