Das ist mein Lieblingsspiel und du spielst es gut gut gut auch taktisch hatte ich bei mir deine Zweifel aber du hast mich jedes Mal überrascht, bitte mach weiter so.
Ein Tipp: Wenn du in einer Verteidigungsschlacht eine Barrikade setzt (und zwar so, dass sie kurz aber "doppelt" ist) und dann eine Einheit Pikeniere zwischen die beiden Barrikadenwände stellst sind die Einheiten zwischen den Barrikaden fast unbesiegbar für die KI. Die gegnerischen Einheiten können nicht die Barrikade vor den Pikenieren zerstören, weil ihnen die Hitbox deiner Speere im Weg ist, welche durch die Barrikade herausragen. Sie können aber auch nicht deine Einheit angreifen weil ja die Hitbox der Barrikade im weg ist. Jetzt kommt der coole Part: Die Hitbox der kurzen, "doppelten" Barrikade schützt die GESAMTE Einheit Pikeniere vor Projektilschaden weil sie größer ist als es physisch scheint. Fast kein Winkel trifft auch nur einen Pikenier. Die Projektile bleiben in der Luft über den Barrikaden hängen und treffen so deine Einheiten nicht. Benutze das für alle möglichen Engstellen jeglicher Art. Die Pikeniere machen locker 500 kills bevor sie annähernd 90 prozent Schaden genommen haben
Wow xD. Also mega krass auf jeden Fall. Weiß nicht ob ich das so anwenden werde alleine aus Roleplay Sicht. Aber wenn es mal hart auf hart kommt weiß man nie
War wieder eine sehr gute folge Gratuliere zu der erfolgreichen Schlacht. Wen du die Legion auf der Kampangen Karte in Befestigungsstellung stellst wird die Verstärkungsrate erhört. Ps: Carthago delenda est
Bei Stadtkämpfen als Verteidiger, halte ich für gewöhnlich einfach das Stadtzentrum... soll er sich alles andere holen, an meinen Speerwällen oder Schildkröten verblutet er. außerdem gibt es im Zentrum meist nur 3 Stellen von wo aus er kommen kann.
ch mag es ein wenig das Roleplay mitspielen zu lassen, also dass man auch teilweise die Vorstadt versucht zu verteidigen und sich dann immer weiter zurückzieht. Aber wenn es hart auf hart kommt mach das schon Sinn :D
wieso hast du autoresolve verwendet mit der Garnisonsarmee? hab schon aussichtslose kämpfe in den Städten gewonnen oder die gegnerische Armee gewaltig geschwächt durch taktische kämpfe in den engen Strassen
Das ist mein Lieblingsspiel und du spielst es gut gut gut auch taktisch hatte ich bei mir deine Zweifel aber du hast mich jedes Mal überrascht, bitte mach weiter so.
Hab das Game auch immer schon sehr gerne gespielt
Ein Tipp: Wenn du in einer Verteidigungsschlacht eine Barrikade setzt (und zwar so, dass sie kurz aber "doppelt" ist) und dann eine Einheit Pikeniere zwischen die beiden Barrikadenwände stellst sind die Einheiten zwischen den Barrikaden fast unbesiegbar für die KI. Die gegnerischen Einheiten können nicht die Barrikade vor den Pikenieren zerstören, weil ihnen die Hitbox deiner Speere im Weg ist, welche durch die Barrikade herausragen. Sie können aber auch nicht deine Einheit angreifen weil ja die Hitbox der Barrikade im weg ist. Jetzt kommt der coole Part: Die Hitbox der kurzen, "doppelten" Barrikade schützt die GESAMTE Einheit Pikeniere vor Projektilschaden weil sie größer ist als es physisch scheint. Fast kein Winkel trifft auch nur einen Pikenier. Die Projektile bleiben in der Luft über den Barrikaden hängen und treffen so deine Einheiten nicht. Benutze das für alle möglichen Engstellen jeglicher Art. Die Pikeniere machen locker 500 kills bevor sie annähernd 90 prozent Schaden genommen haben
Wow xD.
Also mega krass auf jeden Fall. Weiß nicht ob ich das so anwenden werde alleine aus Roleplay Sicht. Aber wenn es mal hart auf hart kommt weiß man nie
War wieder eine sehr gute folge Gratuliere zu der erfolgreichen Schlacht. Wen du die Legion auf der Kampangen Karte in Befestigungsstellung stellst wird die Verstärkungsrate erhört.
Ps: Carthago delenda est
Danke für den Tipp! Die Verstärkungsrate ist sonst wirklich sehr gering (was mir aber gefällt, da es die Schwierigkeit erhöht)
Bei Stadtkämpfen als Verteidiger, halte ich für gewöhnlich einfach das Stadtzentrum... soll er sich alles andere holen, an meinen Speerwällen oder Schildkröten verblutet er. außerdem gibt es im Zentrum meist nur 3 Stellen von wo aus er kommen kann.
ch mag es ein wenig das Roleplay mitspielen zu lassen, also dass man auch teilweise die Vorstadt versucht zu verteidigen und sich dann immer weiter zurückzieht. Aber wenn es hart auf hart kommt mach das schon Sinn :D
@@the_Mountain_Gaming deshalb sehe ich mir ihre Streams ja an :D ich mag die Art wie sie damit umgehen
wieso hast du autoresolve verwendet mit der Garnisonsarmee? hab schon aussichtslose kämpfe in den Städten gewonnen oder die gegnerische Armee gewaltig geschwächt durch taktische kämpfe in den engen Strassen
Manchmal wegen Roleplay