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這款是我第一個玩的VR遊戲 玩完之後覺得感覺還好直到我陸續又玩了一些其他VR遊戲才發現這他媽的根本神作ˇˇ
Albert 你的形容讓人可以完美體會😂
+1 第一款玩艾力克斯...之後嘗試別的遊戲根本拉基還不如看A片
Walking Dead:S&S 試過沒有?
打算近期購買VR設備,請問在玩這款之前有什麼能夠讓我循序漸進的XD
三上悠亞的片子 你會發現新世界ˇˇ
身為index使用者,除了"輕便/高性能/無線" 之外還有很重要的一點是散熱,主機中的90度跟臉上的60度可是不同的體驗
半衰期:愛莉克絲我晚上11點安裝好.想說打開遊戲看一下準備睡了.等我拿下VR已經清晨5點 了
拿下VR發現自已在醫院醒來有人說你被困在遊戲十年了,有一個拿雙劍的玩家破關了你才登出了。
噓
登出之後,居然發現自己仍然戴著vr,拿下之後,發現自己坐在馬車上,坐在對面的那個人跟你說,“嘿,你終於醒了,你之前想跨越邊境是吧”
@@murphymurph8282 老頭滾動條
技術成熟曲線講的非常好,感覺就是有深刻經歷過的實戰家。身為一個同樣親身經歷多種技術風口迭代但卻多次面臨難以真正大量市場化的技術創業者,真是說到心坎裡,也更了解時刻保持謹慎謙虛、但又持續維持熱情的火種不致熄滅,是條漫長而孤單的路,很高興這條路上一直有Gamker這群人同在。繼續加油!
24:09 鬼鬼鬼鬼不會念的極致表現
魑魅魍魎😂
@@Gamker-YT 吃 妹 往 兩
这也是个丈育梗啦,不可能不会念的
這個超好笑的
兄弟,这是个梗
Alyx在Valve YT發布的隔天就直接訂了台灣現貨水貨的Index...電腦也早就準備好GTX1070前一周就下載好遊戲當天半夜直接玩到早上上班目前也早就通關對我這種愛玩電腦遊戲+買遊戲的老人(幼稚園5.6歲到現在3X)Alyx不只能說是神作這根本就是信仰了聽G胖說有三款VR遊戲正在開發我只想說怎麼只有三款QQ
不可能是三款 是2+1款
論細節其實其他VR遊戲不是沒有,我認為Alyx的優點在於他們善於取捨,而且取捨的很乾脆。例如FPS類型的VR遊戲在槍枝以及其他戰術道具細節上更勝於Alyx,切換道具是真的要在腰部的對應位置拿取,玩家甚至會不小心失手掉落槍枝或彈匣為什麼沒有近戰攻擊?明明能抓住獵頭蟹卻不能砸死? 因為相較於有上手難度的槍枝,會讓玩家更依賴近戰手段,而且VR近戰手感回饋詭異。為什麼只有三種單手持的槍械?因為現階段VR對於槍托的武器的重現是微妙的。為什麼看不到自己的身體?因為沒有動作捕捉的VR遊戲的人物大多默認都站直挺挺的,如果能看到自己的身體姿勢肯定會很彆扭。所以Alyx獨到的細節很多,但是大多都會避開VR的短板或是盡可能趨近於玩家的直覺。聶俊提到的道具只能從背後取放就是其中之一,但這部分或許可以在影片中再強調一些 (畢竟能側面證明valve真很想推廣VR)不過我覺得如果敵人對於玩家投擲過去的物體有更大的反應或硬直應該會更有趣....即使沒有造成直接傷害也可以為手足無措的玩家爭取時間
台湾人?
后边的行业分析很棒,16年我自己的小工作室也经历了同年入行又在同年离开的尴尬过程,不过也不虚此行,磕磕绊绊转战到了表演捕捉领域,这次虚幻5公布做为契机又接触到了虚拟拍摄概念,真的是坑越大越有吸引力。
曲線那段講得太好了,加上配樂,整個燃!
对于爱玩游戏的我,经历过游戏从红白机到现代3A的变化,让我更加期待游戏以后的VR时代,期待VR能带来更加强烈的体验。希望不要等太久。片尾响起了《地铁》的BGM,我猜节目组应该是希望VR的发展能像4A一样,在洪流中坚持自我,一步一个脚印,最后完成一个味道浓醇的成果。这也是我最想看到的。我一直觉得我们民族的文化有其独特的智慧和魅力,希望以后可以看到我们的文化可以借由游戏这个媒体传播给更多人。也希望Gamker也一样一步一个脚印,为我们自己的游戏事业添砖加瓦。
非常非常好的测评,就这一集测评,我就订阅了。希望能展现更多的细节,尤其是多讲讲游戏操作上和体验上的不足之处。这样无论是游戏行业设计人员以及玩家都从你这里可以获得更多的信息。👍👍👍
VR最大的問題是空間的兼容性,VR遊戲沒有就一些空間小的玩家,例如可以坐著只需要輕微搖搖手或搖搖頭側側身便可,大多數遊戲最方便就是輕鬆拿手掣按跑跑跳跳便可,如果VR有模式令玩家不用轉身蹲上蹲下360只需和遊戲中常用R菇掣作出MIXER(在FPS中輕頭看搖手瞄作為扶助,R掣付責90、180、向上45度),而鏡頭的廣角與玩家距離只需好像平時辦公這樣小的距離也行,只要玩家在揮劍、射擊的範圍能支援一般24吋辦公螢幕至辦公桌的距離,令玩家可以像日常坐著,空間不大也能體驗遊戲,手動只需有向前出拳的活動,無須向左向右出向上出拳,當玩家身體坐著見到怪物,會自然側後上半身,而VR側使角色自動向後閃/滾當玩家玩第三身視角,因玩家視角不轉頭只有60度,微微轉頭只有120度,再轉就會很吃力,所以VR遊戲的視角如果能使玩角在120度微微轉頭的範圍調整至遊戲9點至3點的方向的第三身視角,就會很好
這頻道的專業性,贏得了我的訂閱
難得聽到有中文解說VR的節目受益良多.感謝攻殼團隊.感謝聶帥~
同是VR元年尝试创业的人,深有同感。懂的人,对硬件的发展感到孤独和绝望,至少年轻时候可能看不到梦想中完美的虚拟世界了。不过VR控制器是能很快发展完善的,内容的质量也能很快提升。
本來想聽Gamker聊聊Valve這間公司,不過這期影片似乎聊的是不同面向,從語氣中聽得出對VR的樂觀展望
硬件的提升對於遊戲產業的進步可是不可或缺的阿,聶帥這次後面的展望說的真好
我記得約翰卡馬克已經在一家VR公司開始研究發展VR這產業當年他為PC帶來很大影響希望他也能在VR有所成就小弟也很看好VR這未來
是不是Oculus Rift,好像都已经退了自己去搞人工智能了。
约翰卡马克!听到这个消息太好了!期待DOOM VR
@@skyacaniadev2229 是的,如果真的退了也挺可惜不過發展人工AI也不錯,祝福這位大師人工AI未來也是個趨勢
@@JohnnyLi0932 DOOM有VR是有2016版的如果是未來新版,可以期待看看
@@13WIDES 退了是好事,他这样的大师在扎克伯格下面干活真是屈才了。。。
要是地鐵:逃離 做成了VR真的會嚇死一票人 連看螢幕都能感受到製作組滿滿的惡意
可以试一下前作新曙光,我通关了离去之后再去玩新曙光,结果玩一关就要关游戏缓一下。节奏太紧张了
先來Dead Space 2跟絕命精神病院的VR曖曖心
特别是那关地下水的地方,水里的虫子超级恶心。
我大大考試前出,不要命了,趕快睡覺,趕緊不看了,真香。
還記得一開始的時候我也覺得VR遊戲不就是沉浸感強了一點而已直到我自己玩過以後才發現那可還真的不是只有一點玩Alyx的時候真的各種震撼,尤其Jeff那段一開始的時候應該也有不少人緊張掉彈匣吧?手槍射擊也是...我拿到的時候只有滿腦子問號,索性把以前用槍經驗拿來用了...那真的是... 我原本以為已經沒機會再用到那些知識的說(其實我本身不太喜歡接觸槍械那類東西...)直到全成就通關後還是忘不了Alyx給我的震撼然後想說再買一款類似的VR遊戲好了然後才知道Alyx是多麼先進....以前的那些VR GAME完全沒辦法比...也因為這樣失落感超級大但也因為這樣,感覺到了VR遊戲的可能性不過VR頭顯部分,感覺上真的有不少東西要搞像是影片中提到要高性能、輕便、無線這感覺就真的有得等了高性能應該會順帶出現熱的問題如果又長時間遊玩的話這個熱會讓玩家很不舒服可能又是個設備商須要考慮進去的東西了...
石墨烯也是遵循著曲線,我就一直在想這個問題,果然專業人士早就研究過了
讲的真好,尤其是曲线那儿,热血沸腾
在半衰期以前的vr游戏,侧重都在全新体验而不是游戏本身的乐趣,半衰期玩下来给人感觉游戏好玩,游戏性超过vr带来新鲜感的第一步作品
作為一個生存遊戲玩家,換彈在腦內已經變成一個自動完成的反射動作😂
很棒,老哥做内容有趣又不失深度
宫崎英高不是做过一款vr游戏了吗?《Déraciné》
規模還是有點小,感覺只是幫 PS 實驗一下
希望他出隻狼2西方之旅的時候整一個VR版本
我開始期待你們講最後猩還者2了
那個糞劇本, 我覺得文案會很為難
@@abc12399199 剧本差和文案难写有什么关系,体验白开水才难写文案。
他們不講垃圾遊戲的
台湾现在的坊间意见怎么集体雷这游戏剧情了,也没有那么不堪好吧。
別評那隻垃圾game,
口才清晰,邏輯清楚,攻殼大紅
其实任何市场都有面向不同群体的。我觉得之前的vr在手机3D眼罩方面其实做的不错,也拓展了手机的功能。虽然技术不是很完美,甚至都不太合格但确实是做出了低配的生态圈,在轻需求和低技术做到了平衡。至于沉浸式端游的不能说是失败了只是未到时候而已。
VR设备还需要完成若干突破,比如无线,视角、清晰度和性能优化,解决移动/晕动症问题,还有设备的小型化,之后才能真正进入主流
上一期提到这一期谈 VR 就一直等到现在,果然是 HL: Alyx,先赞后看3:42 要是传送门的话恐怕就要人命了吧,别说 VR 了,刚上手 Portal 2 的时候我就晕得不行了(我本人不晕 3D)。
现在设备的分辨率和帧率都太低,一转头画面就崩掉了
@@jsut6017 夸张了吧朋友,我天天在家玩vive pro,感觉很好
你肯定有晕3D的问题,至少是轻度的。我玩Portal 2,单机和双人模式完全通关也没晕呢....
17:56Pavlov,Onward,Contractors:Are we a joke to you?
boneworks:how about me?
刚刚用Oculus Quest+Virtual Desktop通关,不得不说无线才是VR的未来,无线和有线的感受完全不是一个等级,而且电脑放书房里,游玩在宽敞的客厅里才是正确的打开方式
Quest + VD才是现阶段最完美的硬件。期待quest2
你們一定要好好戴口罩互相保護彼此,我希望可以永遠觀賞你們的節目。
我必須說 vr射擊遊戲alyx絕對說不上最強你會覺得他最強只是畫質跟遊戲引擎的物理讓你覺得整體比較好單純比真實性帶入感 我強烈推薦你要去玩一玩boneworks.那是類半條命風格的遊戲 但物理的部分比艾力克斯做得更好 在射擊上的手感 戰鬥的手感明顯超越艾力克斯 武器的種類更多 更合理的掛槍位置 完全符合物理的引擎 百分百的模擬(徒手揍怪 拿槍砸怪這你艾力克斯辦不到吧?)近戰武器也有 徒手攀爬也有 艾力克斯最多給你用手爬爬樓梯 boneworks給你爬水管爬牆抓鋼索優點模擬性很好 缺點故事性不好 你還是玩了就知道了
我覺得現在會VR暈,除了影片說到的走路移動模擬不真實外,另一個就是VR視覺呈現的畫面跟腦中想像的畫面認知有落差,因為帶著VR,頭怎麼動,畫面就跟著動,但現實上,不只頭會動,眼睛也會動,身體也會動,頭在動的畫面可以模擬出來,但是當頭沒再動,眼睛再動的時候,畫面卻沒跟著做出反應,或是頭往左轉之後,眼睛卻往右飄,會讓使用者產生錯誤認知,用螢幕不會有這問題,因為我們知道螢幕就這麼大,但在VR就會有問題,VR還有一段很長的路要走,能運用的範圍有非常廣,就讓我好好期待吧,現階段還是先存錢弄個4K 120FPS的螢幕玩遊戲吧。
Cannot agree more. 不能以現在的狀況來限制對未來的可能性。
明显看出聂俊不懂枪,绝大部分的手枪和步枪都有“空仓挂机”(后定)功能,打完最后一发子弹的瞬间当弹匣弹簧回到最高点会有个机构凸起刚好顶住枪机自动形成枪机总成被卡住,以提醒射手。而这时候只需要立刻换弹匣然后按下枪机释放按钮即可让枪机复位,无需再手动拉滑套。只要稍微对枪械熟悉一点的人都知道。现在大部分新式枪械都标配这个功能了,哪怕是60年代末定型的AUG步枪都有这个功能,更别说是游戏里面这种未来科幻背景的。这里顺便列举一下哪些著名枪械没有“空仓挂机”功能是需要你手动拉动滑套或者枪机拉把的:手枪常见的老式的m1911, 沙漠之鹰;步枪的主要就是AK系列(AK最蛋痛,不但没有空仓挂机功能,枪机拉把还在右手,简直反人类)班用机枪一般都没有空仓挂机功能,当然像左轮手枪这种连滑套都没有的就别想了。
现在的VR结合了显示技术和体感操作两个部分,双管齐下在技术上很有挑战,对普通用户来说也是一道难以跨越的沟。从传统游戏到PC, 再到移动端,核心其实就是“懒”,大众的需求都是徘徊在娱乐性和方便之间,而便利的影响往往大于娱乐性,任天堂能在技术落后的情况下一直经久不衰应该也得力于掌机能在最“懒”的条件下提供高质量的娱乐。VR的困境在于它需要现在的玩家同时接受新的显示特性,还要学习一套新的体感交互方式,其实对很多普通用户来说就是个NO,我相信多数玩家更愿意葛优趟娱乐而不是每次玩游戏都要做全身操。厂商们还不如先把体感操作放一放,沿用手柄或者键鼠的坐姿操作,先让人把一只脚迈进VR, 适应了新的视觉体验以后再慢慢地挖掘交互领域的各种可能性。
是阿,你說的就是SONY PSVR走的路。
老實說,片尾廣告拍得真好,看一次笑一次
实际上Boneworks里面的枪械的操作比Alyx要好很多,尤其是最近几个更新让体验更舒服了,也能玩出更多花样。Valve是照顾旗舰大作的受众而选择了妥协,另外制作精良是没得比。相比之下最棒的VR Gameplay还是要玩下Boneworks.
MR 对于赛车模拟器来说简直是必需品,期待它的到来。
VR非常有真實感,但也與頭暈成正比
聂俊在古剑奇谭3那期说过的,公司和消费者的时间尺度是不一样的,如果一味地以消费者的角度去看待8k屏幕,16k,ps5 ssd快一百倍,觉得这些是不必要的东西,ps5就是一个噱头,那就错了,至少我自己是非常期待ps5 ssd。理性看待,冷静思考才是最重要的。
開始期待未來ILLUSION社推出8K擬真愛情互動遊戲
一语道出了VR发展的第一推动力,哈哈哈哈
我非常期待的是聶胖要用怎樣的角度來介紹「最後生還者2」?這集可是高難度挑戰啊!
8:17 老賊:讓我們一起翻滾 (☉д⊙)
前段时间和朋友讨论“玩”游戏和“看”游戏,两者的对内容的体验差距会有多大。这期聂胖视频里讲的那个手枪换弹的例子还有交互性的内容,让我明白了对一款游戏来说,“玩”的重要性有多大
我还期待这个礼拜是最后生还者2。 没想到要等两个礼拜。很期待 Gamker对这个游戏的看法。
The Room VR超赞。密室逃生类游戏简直就是为VR而生的。
即使過了兩年了,Alyx依然是我心目中最好的VR遊戲,沒有之一。
沒關係別急再等一年多辣個遊戲就要開始進行封測了
啥游戏呀
@@yinglu1229 十秒
Déraciné: Am I joking to you?
兄弟英文写错了,应该是am i a joke to you?
@Hansen Li 兄弟,他是对的
@@peng3687 兄弟英文寫錯了 應該是 aM ME A JOKE FOR YOU
期待能在VR世界裡正常跑步翻滾位移的那天
手枪打完子弹一般开膛待击,换弹匣后按套筒卡笋就能上膛。步枪冲锋枪有的没有,就需要拉次枪栓上膛。
手电筒垫在枪下面就很难位移了,我不知道是我控制器设置问题还是游戏问题,副手推摇杆的方向与前进方向不同,基本只能靠瞬移
现实中换弹不一定非要拉一下,一般手枪都有复位键的,比直接拉上机匣上弹快多了
手机挂梯子,然后把反枪后的热点分享给vr,wifi显示已连接,但是打开商店显示空空如也,浏览器点了也没反应,如何破?
现实已经很恐怖,我只想在VR里继续黄油,robo recall已经是极限了
Alyx在jump scare上其实很克制。只要克服一下视觉恐惧感就好
为了玩这游戏买了套VR设备
看这个操作虽然代入感是鼠标键盘的很多倍,但是也太累了吧。 电脑我能打六七个小时,这个玩个一个多小时估计就累的不行。 前两天还在跟朋友讨论,vr的操作方式是它的优点,同时也是极大的限制。
期待VR飛機杯VR肯定是要跟AV結合才有搞頭歷史上很多偉大的發明都是為了打飛機
呃,AR加人偶看怕效果更强,不过感觉有点...
一定要全成就達成喔
VR移動,一個台灣小伙在幾年前做了一個不錯的詮釋,你們可以收尋看看(VR RO 仙境傳說)
嘿嘿,真心希望gamker能够聊聊《最后生还者2》,个人玩到一半,整个过程都非常过瘾,特别是电影化叙事让人代入感极强,但是现在网络里面所有的声浪一味刻意低分。当然个人也没有玩到结尾,希望结尾不要改变自己的想法
大前題是硬件價格降到像家用主機那樣便宜, 又有足夠的分辨率才可以叫人入圈吧?
VR game cloud streaming 还会有一段很长的路吗?
wow,这首群星的配乐真是用得恰到好处。。每次帝国处于发展的上升期,我就会特别注意到这首曲子。。VR行业也在慢慢发展,各种前置科技也在慢慢研究点开。。终于有一天,光矛科技,跃迁引擎!哼哼。。
我觉得可以往VR里加个眼球追踪仪,VR马上就会翻身
后期点评好评。另外BGM又是群星。
是我錯覺嗎?這集的美顏特效好強...........XD
VR的發反會不會導致第三人稱遊戲的沒落,畢竟第一人稱的臨場感一定更強,而且第三人稱應該很難用VR去呈現
發展
要是vive出一个枪形状的传感器就好玩了,还有弹夹,让玩家可以选择自己喜欢的武器形状
其實已經有了喔,還有其他像是運動類型、棒球棒、網球拍都可以。當然主要是出現在VIVILAND,它是VIVE的電玩間版本,有很多需要多人互動遊戲,是單機版玩不到的遊戲。甚至還有密室逃脫版的VR遊戲。
一直都是戴VR开Sim racing和看A片,干这两件事完全是回不去屏幕了。
Vr是未來主流,就像家機需要20至30年的進化才會變得多樣化
其實一直想問的是, 到現在VR遊戲有沒有空手格鬥? 因為感覺是有用槍的, 就沒有的冷兵器或持有物的攻擊. 是因為平衡及最重要的是現有硬件而很難做到嗎?
有一些遊戲有 例如Creed 這隻遊戲就是打擂台的 或者 Walking Dead Saints & sinners 可以用刀 斧頭 甚至撿個平底鑊也可以用來打殭屍 或者 Killing Floor 有小刀 有斧頭 有槍 小刀還可以投擲
boneworks可以試試
呢個時候更新真的是魔鬼
我记得上初中的时候,网上曾经流传过一个图片,一个大哥用类似掌机的东西打DOTA,那会儿我朋友说,要是有一天真能随时随地的玩一把那该多爽,然而科技并没有让我们等太久。说实话,有的时候贪心一点,想让自己晚生几十年,出生便享受现在还停留在梦想的科技,但是人都是贪心的,晚几十年出生的小孩也会希望自己更晚几十年。只因这份贪心,我们才从撒尿和泥,进化到了今天。
我覺得vr現在可以向大型機發展,這樣開發的budget也多一點。就像十幾年前不也要上遊戲機室投幣打遊戲嗎。
分析得很好,看来vr还得等等
我最恨的是我的VR頭顯在Alyx發佈前幾天壞了,至今與這原創VR 3A大作無緣......
以後會更多的老哥 憋著哪天有4.5款這種神GAME 幾萬也砸下去 但重點是VR要得空間那是真的大.. 有錢沒地方擺
太燃了,看到未来的感觉
目前比較適合的平價設備是qq2嗎
你如果用的是INDEX的VR的话才能真的更全面的体验艾利克斯。这款游戏的震撼真的是非常了不起,甚至可以说是我玩VR游戏这些年第一次给我一种我真的玩到了我想要的VR游戏的感觉,眼泪会流出来。不足还是有,但是VR的目前最高点就是这里。如果某天VR可以把原地移动的问题解决好,真的可以非常舒适的原地走,跑,跳,下蹲,转身方向都自由舒适的解决,那么无疑VR的世界才真的打开。我期待这一天的到来,在VR的世界里和诸位能遇到,游玩一场新世纪的游戏世界。
可惜INDEX價格不親民,而且不適合亞洲人頭形
終於有VR遊戲的鑒賞了, 其實單論射擊的操作跟物理, Steam上的Bonework絕對不會相差很遠, 由其是在槍械方面的代入感我覺得會比半條命更好, 而且Bonework是在2019年12月發行的, 可以的話也想看看你們做那遊戲的視頻, 因為自己接觸VR都有一段時間了, 目前來說射擊方面除了半條命就是Bonework最好了
原本以為VR是遊戲新領域的一道門,買了才發現只是一扇窗
等VR 有一套戰衣 可以做什麼動作 有VR地版 比你走路最後 VR GAME 成熟有生之年會出吧!!
現在有VR衣可以感受遊戲內的打擊、衝擊、人物擁抱之類的。還有VR手套可以虛擬出與現實一樣的物品觸感,軟物、硬物等等。VR走路除了影片內那種萬向,有團隊在kickstater 上眾籌小型的VR走路盤喔。國外也有VR鞋,可以坐著走路。
@@cisab123456789 我沒猜錯的話 你說的是kat vr吧 Kat walk c 不是已經開賣了嗎?
Onward, Pavlov, H3VR 这些专门玩枪的游戏也很优秀。Alyx里面的很多射击上的缺点或遗憾在那些游戏中不存在。
但畫面與流程跟alyx差多了,更別說沒中文
所以,怎样才能买的到INDEX呢?
究竟HTC 這次會重返榮耀還是重喝農藥呢 !?讓我們繼續看下去
很用心的視頻
可以显现图像的隐形眼镜 未来会出现即时战斗的MR网游 将导航软件画面显示在隐形眼镜上 还可以将眼前的画面 进行网络搜索查找类似事物网络教学更高效……一些功能 谷歌 微软已经初步完成
等到VR能完美契合情色產業就是我入坑的時候
有些网站就有vr视频
不知道oculus玩这款游戏体验差多少? valve index自家应该也可以吧?
群星的音樂真是很好聽
Deep Space Travel 好評
说的很对,其实只要分辨率上来了第一个被淘汰的其实是显示器……尤其是大屏的……
你一定沒玩過ASTROBOT 這款由SIE JAPAN STUDIO帶來的「VR界的MARIO64」吧專屬於VR的完整遊戲索尼早就做過了 也大獲好評
Gamker有沒有機會噴最後生還者2呢
VR最大的问题还是实际身体运动范围的局限性吧
這款是我第一個玩的VR遊戲 玩完之後覺得感覺還好
直到我陸續又玩了一些其他VR遊戲
才發現這他媽的根本神作ˇˇ
Albert 你的形容讓人可以完美體會😂
+1 第一款玩艾力克斯...之後嘗試別的遊戲根本拉基
還不如看A片
Walking Dead:S&S 試過沒有?
打算近期購買VR設備,請問在玩這款之前有什麼能夠讓我循序漸進的XD
三上悠亞的片子 你會發現新世界ˇˇ
身為index使用者,除了"輕便/高性能/無線" 之外還有很重要的一點是散熱,主機中的90度跟臉上的60度可是不同的體驗
半衰期:愛莉克絲
我晚上11點安裝好.想說打開遊戲看一下準備睡了.
等我拿下VR已經清晨5點 了
拿下VR發現自已在醫院醒來有人說你被困在遊戲十年了,有一個拿雙劍的玩家破關了你才登出了。
噓
噓
登出之後,居然發現自己仍然戴著vr,拿下之後,發現自己坐在馬車上,坐在對面的那個人跟你說,“嘿,你終於醒了,你之前想跨越邊境是吧”
@@murphymurph8282 老頭滾動條
噓
技術成熟曲線講的非常好,感覺就是有深刻經歷過的實戰家。身為一個同樣親身經歷多種技術風口迭代但卻多次面臨難以真正大量市場化的技術創業者,真是說到心坎裡,也更了解時刻保持謹慎謙虛、但又持續維持熱情的火種不致熄滅,是條漫長而孤單的路,很高興這條路上一直有Gamker這群人同在。繼續加油!
24:09 鬼鬼鬼鬼
不會念的極致表現
魑魅魍魎😂
@@Gamker-YT 吃 妹 往 兩
这也是个丈育梗啦,不可能不会念的
這個超好笑的
兄弟,这是个梗
Alyx在Valve YT發布的隔天就直接訂了台灣現貨水貨的Index...
電腦也早就準備好GTX1070
前一周就下載好遊戲
當天半夜直接玩到早上上班
目前也早就通關
對我這種愛玩電腦遊戲+買遊戲的老人(幼稚園5.6歲到現在3X)
Alyx不只能說是神作
這根本就是信仰了
聽G胖說有三款VR遊戲正在開發
我只想說怎麼只有三款QQ
不可能是三款 是2+1款
論細節其實其他VR遊戲不是沒有,我認為Alyx的優點在於他們善於取捨,而且取捨的很乾脆。
例如FPS類型的VR遊戲在槍枝以及其他戰術道具細節上更勝於Alyx,切換道具是真的要在腰部的對應位置拿取,玩家甚至會不小心失手掉落槍枝或彈匣
為什麼沒有近戰攻擊?明明能抓住獵頭蟹卻不能砸死? 因為相較於有上手難度的槍枝,會讓玩家更依賴近戰手段,而且VR近戰手感回饋詭異。
為什麼只有三種單手持的槍械?因為現階段VR對於槍托的武器的重現是微妙的。
為什麼看不到自己的身體?因為沒有動作捕捉的VR遊戲的人物大多默認都站直挺挺的,如果能看到自己的身體姿勢肯定會很彆扭。
所以Alyx獨到的細節很多,但是大多都會避開VR的短板或是盡可能趨近於玩家的直覺。
聶俊提到的道具只能從背後取放就是其中之一,但這部分或許可以在影片中再強調一些 (畢竟能側面證明valve真很想推廣VR)
不過我覺得如果敵人對於玩家投擲過去的物體有更大的反應或硬直應該會更有趣....即使沒有造成直接傷害也可以為手足無措的玩家爭取時間
台湾人?
后边的行业分析很棒,16年我自己的小工作室也经历了同年入行又在同年离开的尴尬过程,不过也不虚此行,磕磕绊绊转战到了表演捕捉领域,这次虚幻5公布做为契机又接触到了虚拟拍摄概念,真的是坑越大越有吸引力。
曲線那段講得太好了,加上配樂,整個燃!
对于爱玩游戏的我,经历过游戏从红白机到现代3A的变化,让我更加期待游戏以后的VR时代,期待VR能带来更加强烈的体验。希望不要等太久。
片尾响起了《地铁》的BGM,我猜节目组应该是希望VR的发展能像4A一样,在洪流中坚持自我,一步一个脚印,最后完成一个味道浓醇的成果。这也是我最想看到的。
我一直觉得我们民族的文化有其独特的智慧和魅力,希望以后可以看到我们的文化可以借由游戏这个媒体传播给更多人。也希望Gamker也一样一步一个脚印,为我们自己的游戏事业添砖加瓦。
非常非常好的测评,就这一集测评,我就订阅了。希望能展现更多的细节,尤其是多讲讲游戏操作上和体验上的不足之处。这样无论是游戏行业设计人员以及玩家都从你这里可以获得更多的信息。👍👍👍
VR最大的問題是空間的兼容性,VR遊戲沒有就一些空間小的玩家,
例如可以坐著只需要輕微搖搖手或搖搖頭側側身便可,
大多數遊戲最方便就是輕鬆拿手掣按跑跑跳跳便可,
如果VR有模式令玩家不用轉身蹲上蹲下360
只需和遊戲中常用R菇掣作出MIXER(在FPS中輕頭看搖手瞄作為扶助,R掣付責90、180、向上45度),
而鏡頭的廣角與玩家距離只需好像平時辦公這樣小的距離也行,
只要玩家在揮劍、射擊的範圍能支援一般24吋辦公螢幕至辦公桌的距離,
令玩家可以像日常坐著,空間不大也能體驗遊戲,手動只需有向前出拳的活動,無須向左向右出向上出拳,
當玩家身體坐著見到怪物,會自然側後上半身,而VR側使角色自動向後閃/滾
當玩家玩第三身視角,因玩家視角不轉頭只有60度,微微轉頭只有120度,再轉就會很吃力,
所以VR遊戲的視角如果能使玩角在120度微微轉頭的範圍調整至遊戲9點至3點的方向的第三身視角,
就會很好
這頻道的專業性,贏得了我的訂閱
難得聽到有中文解說VR的節目
受益良多.感謝攻殼團隊.感謝聶帥~
同是VR元年尝试创业的人,深有同感。懂的人,对硬件的发展感到孤独和绝望,至少年轻时候可能看不到梦想中完美的虚拟世界了。不过VR控制器是能很快发展完善的,内容的质量也能很快提升。
本來想聽Gamker聊聊Valve這間公司,不過這期影片似乎聊的是不同面向,從語氣中聽得出對VR的樂觀展望
硬件的提升對於遊戲產業的進步可是不可或缺的阿,聶帥這次後面的展望說的真好
我記得約翰卡馬克
已經在一家VR公司開始研究發展VR這產業
當年他為PC帶來很大影響
希望他也能在VR有所成就
小弟也很看好VR這未來
是不是Oculus Rift,好像都已经退了自己去搞人工智能了。
约翰卡马克!听到这个消息太好了!期待DOOM VR
@@skyacaniadev2229
是的,如果真的退了也挺可惜
不過發展人工AI也不錯,祝福這位大師
人工AI未來也是個趨勢
@@JohnnyLi0932
DOOM有VR是有2016版的
如果是未來新版,可以期待看看
@@13WIDES 退了是好事,他这样的大师在扎克伯格下面干活真是屈才了。。。
要是地鐵:逃離 做成了VR真的會嚇死一票人
連看螢幕都能感受到製作組滿滿的惡意
可以试一下前作新曙光,我通关了离去之后再去玩新曙光,结果玩一关就要关游戏缓一下。节奏太紧张了
先來Dead Space 2跟絕命精神病院的VR曖曖心
特别是那关地下水的地方,水里的虫子超级恶心。
我大大考試前出,不要命了,趕快睡覺,趕緊不看了,真香。
還記得一開始的時候我也覺得VR遊戲不就是沉浸感強了一點而已
直到我自己玩過以後才發現那可還真的不是只有一點
玩Alyx的時候真的各種震撼,尤其Jeff那段
一開始的時候應該也有不少人緊張掉彈匣吧?
手槍射擊也是...
我拿到的時候只有滿腦子問號,索性把以前用槍經驗拿來用了...
那真的是... 我原本以為已經沒機會再用到那些知識的說
(其實我本身不太喜歡接觸槍械那類東西...)
直到全成就通關後還是忘不了Alyx給我的震撼
然後想說再買一款類似的VR遊戲好了
然後才知道Alyx是多麼先進....
以前的那些VR GAME完全沒辦法比...
也因為這樣失落感超級大
但也因為這樣,感覺到了VR遊戲的可能性
不過VR頭顯部分,感覺上真的有不少東西要搞
像是影片中提到要高性能、輕便、無線
這感覺就真的有得等了
高性能應該會順帶出現熱的問題
如果又長時間遊玩的話這個熱會讓玩家很不舒服
可能又是個設備商須要考慮進去的東西了...
石墨烯也是遵循著曲線,我就一直在想這個問題,果然專業人士早就研究過了
讲的真好,尤其是曲线那儿,热血沸腾
在半衰期以前的vr游戏,侧重都在全新体验而不是游戏本身的乐趣,半衰期玩下来给人感觉游戏好玩,游戏性超过vr带来新鲜感的第一步作品
作為一個生存遊戲玩家,換彈在腦內已經變成一個自動完成的反射動作😂
很棒,老哥做内容有趣又不失深度
宫崎英高不是做过一款vr游戏了吗?《Déraciné》
規模還是有點小,感覺只是幫 PS 實驗一下
希望他出隻狼2西方之旅的時候整一個VR版本
我開始期待你們講最後猩還者2了
那個糞劇本, 我覺得文案會很為難
@@abc12399199 剧本差和文案难写有什么关系,体验白开水才难写文案。
他們不講垃圾遊戲的
台湾现在的坊间意见怎么集体雷这游戏剧情了,也没有那么不堪好吧。
別評那隻垃圾game,
口才清晰,邏輯清楚,攻殼大紅
其实任何市场都有面向不同群体的。我觉得之前的vr在手机3D眼罩方面其实做的不错,也拓展了手机的功能。虽然技术不是很完美,甚至都不太合格但确实是做出了低配的生态圈,在轻需求和低技术做到了平衡。至于沉浸式端游的不能说是失败了只是未到时候而已。
VR设备还需要完成若干突破,比如无线,视角、清晰度和性能优化,解决移动/晕动症问题,还有设备的小型化,之后才能真正进入主流
上一期提到这一期谈 VR 就一直等到现在,果然是 HL: Alyx,先赞后看
3:42 要是传送门的话恐怕就要人命了吧,别说 VR 了,刚上手 Portal 2 的时候我就晕得不行了(我本人不晕 3D)。
现在设备的分辨率和帧率都太低,一转头画面就崩掉了
@@jsut6017 夸张了吧朋友,我天天在家玩vive pro,感觉很好
你肯定有晕3D的问题,至少是轻度的。我玩Portal 2,单机和双人模式完全通关也没晕呢....
17:56
Pavlov,Onward,Contractors:
Are we a joke to you?
boneworks:how about me?
刚刚用Oculus Quest+Virtual Desktop通关,不得不说无线才是VR的未来,无线和有线的感受完全不是一个等级,而且电脑放书房里,游玩在宽敞的客厅里才是正确的打开方式
Quest + VD才是现阶段最完美的硬件。期待quest2
你們一定要好好戴口罩互相保護彼此,我希望可以永遠觀賞你們的節目。
我必須說 vr射擊遊戲alyx絕對說不上最強
你會覺得他最強只是畫質跟遊戲引擎的物理讓你覺得整體比較好
單純比真實性帶入感 我強烈推薦你要去玩一玩boneworks.
那是類半條命風格的遊戲 但物理的部分比艾力克斯做得更好 在射擊上的手感 戰鬥的手感明顯超越艾力克斯 武器的種類更多 更合理的掛槍位置 完全符合物理的引擎 百分百的模擬(徒手揍怪 拿槍砸怪這你艾力克斯辦不到吧?)近戰武器也有 徒手攀爬也有 艾力克斯最多給你用手爬爬樓梯 boneworks給你爬水管爬牆抓鋼索
優點模擬性很好 缺點故事性不好 你還是玩了就知道了
我覺得現在會VR暈,除了影片說到的走路移動模擬不真實外,另一個就是VR視覺呈現的畫面跟腦中想像的畫面認知有落差,因為帶著VR,頭怎麼動,畫面就跟著動,但現實上,不只頭會動,眼睛也會動,身體也會動,頭在動的畫面可以模擬出來,但是當頭沒再動,眼睛再動的時候,畫面卻沒跟著做出反應,或是頭往左轉之後,眼睛卻往右飄,會讓使用者產生錯誤認知,用螢幕不會有這問題,因為我們知道螢幕就這麼大,但在VR就會有問題,VR還有一段很長的路要走,能運用的範圍有非常廣,就讓我好好期待吧,現階段還是先存錢弄個4K 120FPS的螢幕玩遊戲吧。
Cannot agree more. 不能以現在的狀況來限制對未來的可能性。
明显看出聂俊不懂枪,绝大部分的手枪和步枪都有“空仓挂机”(后定)功能,打完最后一发子弹的瞬间当弹匣弹簧回到最高点会有个机构凸起刚好顶住枪机自动形成枪机总成被卡住,以提醒射手。而这时候只需要立刻换弹匣然后按下枪机释放按钮即可让枪机复位,无需再手动拉滑套。只要稍微对枪械熟悉一点的人都知道。现在大部分新式枪械都标配这个功能了,哪怕是60年代末定型的AUG步枪都有这个功能,更别说是游戏里面这种未来科幻背景的。这里顺便列举一下哪些著名枪械没有“空仓挂机”功能是需要你手动拉动滑套或者枪机拉把的:手枪常见的老式的m1911, 沙漠之鹰;步枪的主要就是AK系列(AK最蛋痛,不但没有空仓挂机功能,枪机拉把还在右手,简直反人类)班用机枪一般都没有空仓挂机功能,当然像左轮手枪这种连滑套都没有的就别想了。
现在的VR结合了显示技术和体感操作两个部分,双管齐下在技术上很有挑战,对普通用户来说也是一道难以跨越的沟。从传统游戏到PC, 再到移动端,核心其实就是“懒”,大众的需求都是徘徊在娱乐性和方便之间,而便利的影响往往大于娱乐性,任天堂能在技术落后的情况下一直经久不衰应该也得力于掌机能在最“懒”的条件下提供高质量的娱乐。VR的困境在于它需要现在的玩家同时接受新的显示特性,还要学习一套新的体感交互方式,其实对很多普通用户来说就是个NO,我相信多数玩家更愿意葛优趟娱乐而不是每次玩游戏都要做全身操。厂商们还不如先把体感操作放一放,沿用手柄或者键鼠的坐姿操作,先让人把一只脚迈进VR, 适应了新的视觉体验以后再慢慢地挖掘交互领域的各种可能性。
是阿,你說的就是SONY PSVR走的路。
老實說,片尾廣告拍得真好,看一次笑一次
实际上Boneworks里面的枪械的操作比Alyx要好很多,尤其是最近几个更新让体验更舒服了,也能玩出更多花样。Valve是照顾旗舰大作的受众而选择了妥协,另外制作精良是没得比。相比之下最棒的VR Gameplay还是要玩下Boneworks.
MR 对于赛车模拟器来说简直是必需品,期待它的到来。
VR非常有真實感,但也與頭暈成正比
聂俊在古剑奇谭3那期说过的,公司和消费者的时间尺度是不一样的,如果一味地以消费者的角度去看待8k屏幕,16k,ps5 ssd快一百倍,觉得这些是不必要的东西,ps5就是一个噱头,那就错了,至少我自己是非常期待ps5 ssd。理性看待,冷静思考才是最重要的。
開始期待未來ILLUSION社推出8K擬真愛情互動遊戲
一语道出了VR发展的第一推动力,哈哈哈哈
我非常期待的是聶胖要用怎樣的角度來介紹「最後生還者2」?這集可是高難度挑戰啊!
8:17 老賊:讓我們一起翻滾 (☉д⊙)
前段时间和朋友讨论“玩”游戏和“看”游戏,两者的对内容的体验差距会有多大。这期聂胖视频里讲的那个手枪换弹的例子还有交互性的内容,让我明白了对一款游戏来说,“玩”的重要性有多大
我还期待这个礼拜是最后生还者2。 没想到要等两个礼拜。很期待 Gamker对这个游戏的看法。
The Room VR超赞。密室逃生类游戏简直就是为VR而生的。
即使過了兩年了,Alyx依然是我心目中最好的VR遊戲,沒有之一。
沒關係
別急
再等一年多
辣個遊戲就要開始進行封測了
啥游戏呀
噓
@@yinglu1229 十秒
Déraciné: Am I joking to you?
兄弟英文写错了,应该是am i a joke to you?
@Hansen Li 兄弟,他是对的
@@peng3687 兄弟英文寫錯了 應該是 aM ME A JOKE FOR YOU
期待能在VR世界裡正常跑步翻滾位移的那天
手枪打完子弹一般开膛待击,换弹匣后按套筒卡笋就能上膛。步枪冲锋枪有的没有,就需要拉次枪栓上膛。
手电筒垫在枪下面就很难位移了,我不知道是我控制器设置问题还是游戏问题,副手推摇杆的方向与前进方向不同,基本只能靠瞬移
现实中换弹不一定非要拉一下,一般手枪都有复位键的,比直接拉上机匣上弹快多了
手机挂梯子,然后把反枪后的热点分享给vr,wifi显示已连接,但是打开商店显示空空如也,浏览器点了也没反应,如何破?
现实已经很恐怖,我只想在VR里继续黄油,robo recall已经是极限了
Alyx在jump scare上其实很克制。只要克服一下视觉恐惧感就好
为了玩这游戏买了套VR设备
看这个操作虽然代入感是鼠标键盘的很多倍,但是也太累了吧。 电脑我能打六七个小时,这个玩个一个多小时估计就累的不行。 前两天还在跟朋友讨论,vr的操作方式是它的优点,同时也是极大的限制。
期待VR飛機杯
VR肯定是要跟AV結合才有搞頭
歷史上很多偉大的發明都是為了打飛機
呃,AR加人偶看怕效果更强,不过感觉有点...
一定要全成就達成喔
VR移動,一個台灣小伙在幾年前做了一個不錯的詮釋,你們可以收尋看看(VR RO 仙境傳說)
嘿嘿,真心希望gamker能够聊聊《最后生还者2》,个人玩到一半,整个过程都非常过瘾,特别是电影化叙事让人代入感极强,但是现在网络里面所有的声浪一味刻意低分。当然个人也没有玩到结尾,希望结尾不要改变自己的想法
大前題是硬件價格降到像家用主機那樣便宜, 又有足夠的分辨率才可以叫人入圈吧?
VR game cloud streaming 还会有一段很长的路吗?
wow,这首群星的配乐真是用得恰到好处。。每次帝国处于发展的上升期,我就会特别注意到这首曲子。。VR行业也在慢慢发展,各种前置科技也在慢慢研究点开。。终于有一天,光矛科技,跃迁引擎!哼哼。。
我觉得可以往VR里加个眼球追踪仪,VR马上就会翻身
后期点评好评。另外BGM又是群星。
是我錯覺嗎?這集的美顏特效好強...........XD
VR的發反會不會導致第三人稱遊戲的沒落,畢竟第一人稱的臨場感一定更強,而且第三人稱應該很難用VR去呈現
發展
要是vive出一个枪形状的传感器就好玩了,还有弹夹,让玩家可以选择自己喜欢的武器形状
其實已經有了喔,還有其他像是運動類型、棒球棒、網球拍都可以。當然主要是出現在VIVILAND,它是VIVE的電玩間版本,有很多需要多人互動遊戲,是單機版玩不到的遊戲。
甚至還有密室逃脫版的VR遊戲。
一直都是戴VR开Sim racing和看A片,干这两件事完全是回不去屏幕了。
Vr是未來主流,就像家機需要20至30年的進化才會變得多樣化
其實一直想問的是, 到現在VR遊戲有沒有空手格鬥? 因為感覺是有用槍的, 就沒有的冷兵器或持有物的攻擊. 是因為平衡及最重要的是現有硬件而很難做到嗎?
有一些遊戲有 例如Creed 這隻遊戲就是打擂台的 或者 Walking Dead Saints & sinners 可以用刀 斧頭 甚至撿個平底鑊也可以用來打殭屍 或者 Killing Floor 有小刀 有斧頭 有槍 小刀還可以投擲
boneworks可以試試
呢個時候更新真的是魔鬼
我记得上初中的时候,网上曾经流传过一个图片,一个大哥用类似掌机的东西打DOTA,那会儿我朋友说,要是有一天真能随时随地的玩一把那该多爽,然而科技并没有让我们等太久。
说实话,有的时候贪心一点,想让自己晚生几十年,出生便享受现在还停留在梦想的科技,但是人都是贪心的,晚几十年出生的小孩也会希望自己更晚几十年。只因这份贪心,我们才从撒尿和泥,进化到了今天。
我覺得vr現在可以向大型機發展,這樣開發的budget也多一點。就像十幾年前不也要上遊戲機室投幣打遊戲嗎。
分析得很好,看来vr还得等等
我最恨的是我的VR頭顯在Alyx發佈前幾天壞了,至今與這原創VR 3A大作無緣......
以後會更多的老哥 憋著哪天有4.5款這種神GAME 幾萬也砸下去 但重點是
VR要得空間那是真的大.. 有錢沒地方擺
太燃了,看到未来的感觉
目前比較適合的平價設備是qq2嗎
你如果用的是INDEX的VR的话才能真的更全面的体验艾利克斯。
这款游戏的震撼真的是非常了不起,甚至可以说是我玩VR游戏这些年第一次给我一种我真的玩到了我想要的VR游戏的感觉,眼泪会流出来。
不足还是有,但是VR的目前最高点就是这里。
如果某天VR可以把原地移动的问题解决好,真的可以非常舒适的原地走,跑,跳,下蹲,转身方向都自由舒适的解决,那么无疑VR的世界才真的打开。
我期待这一天的到来,在VR的世界里和诸位能遇到,游玩一场新世纪的游戏世界。
可惜INDEX價格不親民,而且不適合亞洲人頭形
終於有VR遊戲的鑒賞了, 其實單論射擊的操作跟物理, Steam上的Bonework絕對不會相差很遠, 由其是在槍械方面的代入感我覺得會比半條命更好, 而且Bonework是在2019年12月發行的, 可以的話也想看看你們做那遊戲的視頻, 因為自己接觸VR都有一段時間了, 目前來說射擊方面除了半條命就是Bonework最好了
原本以為VR是遊戲新領域的一道門,買了才發現只是一扇窗
等VR 有一套戰衣 可以做什麼動作
有VR地版 比你走路
最後 VR GAME 成熟
有生之年會出吧!!
現在有VR衣可以感受遊戲內的打擊、衝擊、人物擁抱之類的。還有VR手套可以虛擬出與現實一樣的物品觸感,軟物、硬物等等。VR走路除了影片內那種萬向,有團隊在kickstater 上眾籌小型的VR走路盤喔。國外也有VR鞋,可以坐著走路。
@@cisab123456789 我沒猜錯的話 你說的是kat vr吧 Kat walk c 不是已經開賣了嗎?
Onward, Pavlov, H3VR 这些专门玩枪的游戏也很优秀。Alyx里面的很多射击上的缺点或遗憾在那些游戏中不存在。
但畫面與流程跟alyx差多了,更別說沒中文
所以,怎样才能买的到INDEX呢?
究竟
HTC 這次會重返榮耀
還是重喝農藥呢 !?
讓我們繼續看下去
很用心的視頻
可以显现图像的隐形眼镜 未来会出现
即时战斗的MR网游
将导航软件画面显示在隐形眼镜上
还可以将眼前的画面 进行网络搜索查找类似事物
网络教学更高效……
一些功能 谷歌 微软已经初步完成
等到VR能完美契合情色產業就是我入坑的時候
有些网站就有vr视频
不知道oculus玩这款游戏体验差多少? valve index自家应该也可以吧?
群星的音樂真是很好聽
Deep Space Travel 好評
说的很对,其实只要分辨率上来了第一个被淘汰的其实是显示器……尤其是大屏的……
你一定沒玩過ASTROBOT 這款由SIE JAPAN STUDIO帶來的「VR界的MARIO64」吧
專屬於VR的完整遊戲索尼早就做過了 也大獲好評
Gamker有沒有機會噴最後生還者2呢
VR最大的问题还是实际身体运动范围的局限性吧