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雷に打たれながら家に入るの面白すぎww
私の歪んだ性癖が始まったのはワルキューレからでした
以前 応援していた動画配信者さんが、ごく一部の視聴者の意見(むしろイチャモン)を聞き入れてしまい、結果『その配信者さんの良さ』を全て消滅させた非常につまらない動画になってしまったことがありました。その方も自分の作りたい動画でなくなってしまったせいか、途中で投稿を止めてしまいました。初見プレイには初見プレイの良さが、RTAなどの神プレイ動画にはその良さがあります。それぞれの配信者さんにもそれぞれの良さがあります。が、それを理解せずに「俺の見たい動画を作れ」という自己中心的な主張をされる視聴者は一定数居ますね。(例えば音量バランスや言葉遣いなどの意見・要望には耳を傾けるべきですが)ミシシッピーでabeさんを知った新参者ですが、過去作も何本か見せて頂きました。主さんの動画は初見ヘタクソプレイでも(失礼w) 絶妙なワードセンス・編集でとても面白く見せてくれますね。素晴らしいセンスだと思います。私も初見プレイ時は攻略情報を見ない派なので、主さんの考えに共感します。プレイスキルも事前情報も必要ない。どうか今のスタイルを貫いて下さることを切に願います。主さんの動画、大好きです!応援しています!!長文失礼しました。
長文ありがとうございます(°▽°)‼︎本当に必要だと思う部分は聞き入れて、実況スタイルは今のスタイルでいこうと思います(^o^)応援コメント非常にありがたいです!!これからも頑張らせていただきます٩( 'ω' )و
当時、BGMに惹かれてプレイしたけど、道順選び、途中で効果的な武器の切り替えや、隠し部屋。接敵しないで通り抜けられる場所、魔法のタイミングなどを上手な人に教えてもらいながら、最終1コインクリアできるようになりましたねぇ。たまにホームでないところでプレイすると、ギャラリー背負って気恥ずかしかった思い出もw懐かしさと共に、楽しく拝見しました♪
1コインクリア凄いです∑(゚Д゚)楽しんでいただけたなら良かったです(^o^)
お二人とも…ワルキューレの伝説 後編の実況プレーうぽつです。楽しめました(*´∀`)♪
当時没頭してたプレイヤーからすると、こういう事前情報一切なしのプレイは新鮮で面白く感じました。ただ、当時のプレイヤーもまた事前情報が無い状態からのスタートで、弾数制限や敵の耐久力、起き上がり前のレバー入力で復帰時の方向制御や剣単体の攻撃判定など、プレイを重ねるにつれて発見や条件の絞り込みが積み重なった結果が上級者の神掛かったプレイだ、という事は心に留めておいて頂ければと思います。
所見チャレンジ系が好きなので、そのまま続けてください!
ご意見ありがとうございます(^o^)‼︎とりあえずこのままさせていただきます(^^)‼︎
サンドラの顔がwww確かにロクな事考えてなさそうですw
ホントいい顔してますよねww
レトロを初見で知らないまま進めるのがいいと思ってます。攻略動画にない魅力があって、それが持ち味ではないかなぁと思ってます!
ご意見ありがとうございます( ;∀;)‼︎助かります!そして嬉しいお言葉ホントにありがとうございますm(_ _)m‼︎
隅々まで念入りに探索はしてほしいですね。ハイドライドや最初のワルキューレも同じように思えるとこあったかな。
AC版で最終面ノーダメージで散々クリアした思い出が。追加ボーナス最大で100万点超えるんですよね。。
懐かしい名曲が多くて面白かったです!ゴリ押しプレイでも コンテニューの度になにかやるってみたいにすれば緊張感あって面白いかも…?
名曲多いですよね(^o^)‼︎なるほどそれは面白いかもしれませんね∑(゚Д゚)
クッソ迷惑な客人何度見ても笑ってしまう。
まさかあんな状態で突入できるとは…笑
07:30 このボスは攻略が難しいためか、PCエンジン版では部屋に入った瞬間にあるキャラクター(コアクマンだったかな?)が攻略法のヒントを語ってくれました。ノーヒントで踏み台に気づくのは難しいかもしれませんね。
そうそう、アーケードゲーをコンシューマの無限コイン状態でやるとどんどん難度が上がってきてまともにやるの無理だー!ってなってゴリ押し気味になりますよねwと言うかこのゲームでまさにそうなった高難度RPGの初見→攻略プレイの流れの動画はメッチャ楽しませてもらってるんでそのスタイル維持してもらいたいなぁと思いつつアクションは確かに見る側としても悩ましいなぁ詰まりまくるプレイだと、「ああ〜」ってなるけどでも初見の混乱ぶりとか見る楽しさもあるんですよねとりあえず今回に動画も、見やすい編集と掛け合いで楽しく見させていただきました!
まさにその通りですw最後の方もはやヤケクソでした( ;∀;)ご意見ありがとうございます!!アクションゲームが難しいところです(ノ_<)とりあえずはこんな感じになるかもです^^;ホントありがとうございますm(_ _)m‼︎
当時なかなか目を惹いたゲームでしたねー。トップビュー2Dアクションで拡大縮小を利用するなんて珍しかったし、その使われ方も自然で迫力を感じました。キャラ絵も主人公像も(サンドラ含めて)可愛かったし、アケゲーなのにアクションRPGっぽい臭いが漂うのも魅力的でした。2人プレイ時は、道中で前進役になってザコを減らす側とボスや一部難所で前衛張って積極的に攻撃する側とに役割を分ける事がありました。PCエンジン版は1人プレイのみになった代わりに所々変更が入ってるっぽいのでいずれプレイしてみては?
そっか、PCエンジン版だとカムーズ第二形態があるんですが、アーケード版ではないんですね。PCエンジン版だと敵の武器攻撃が消せたりステージの順番が違っていたり、ここまで鬼仕様ではなくなっているので、これがアーケード版の難易度の高さか、という感じでした😅初見だからこその面白さもあったと思いますし、個人的には楽しい攻略だったと思います。お疲れ様でした✨
後半で初期武器を使ってる人を初めて見た!永遠の剣だか無限の剣だったか、割と序盤で初期武器が強化されるアイテムもあったはず。もちろん、それがあっても難易度は鬼なんですけどね
初めてですかwいやーもっと探索するべきでした^^;まさかアーケードゲームで探索要素があるとは思ってもいませんでした(・・;)
@@abe123 しかも、このゲームの探索はやりこみ要素じゃなくて、クリアに影響する重要事項ばっかりですからねぇ。私も子供の頃は「サイクロンつえぇ!」でごり押ししてあっさりゲームオーバーになってましたw
視聴者に親しみを与えるプレイ
そう言っていただけるとありがたいです( ;∀;)‼︎
クリアお疲れ様でした。たしかにこのゲーム、情報を入れないでプレイすると難しいですよね。自分ははうまい人達のプレイを後ろでずっと見てて、ワンコインクリア出来るようになるまで漕ぎ着けました。(今はもう無理だと思いますがw)どう武器をストックしていくか…とか、どの場面でどの魔法を使うか…とか、攻略パターンを組み立てられるようになれば、スムーズに進めるようになると思いますよ。ちなみに、HPを上げるハートや MPを上げるブックなどは、武器のストック枠を圧迫してしまうので、無闇に取ると自分の首を絞めかねません。あと、最後の方で触れられてましたが、たしかにアクションゲームは、最低限知らないとプレイがスムーズに行かない知識、というものはあるかも知れません。このゲームでしたら魔法選択時の無敵時間利用の回避とか、同じNAMCOのマッピーでしたらドアダッシュとか、でしょうか。ここのチャンネルは初見プレイが持ち味なのだと思いますが、うまい落としどころが見付かることを期待しています。
ありがとうございます(^^)‼︎ワンコインクリア凄すぎます∑(゚Д゚)確かに攻略手順を立てられたら少しは楽になりそうだと思いました( ̄O ̄;)アイテム欄の圧迫とかも今知りました!笑最低限の知識ぐらいは身に付けるか…悩みどころであります(・・;)ご意見ありがとうございます(^o^)‼︎
有名な課長も全部初見だし、楽しんでます実況付けにくいミス多い箇所は編集でテンポよくしてくれれば
課長も初見プレイなんですね∑(゚Д゚)ご意見ありがとうございますm(_ _)m‼︎
ラスボスが1段階で済んで良かったですね!普通は2~3段階するから・・・。後ミミック多いな笑 確か課長も其れで苦戦を強いられてたなぁ笑
ラスボス1段階は予想外でした!多すぎですよねw課長も苦しんでましたかw
コンティニューゴリ押しとはいえ、ビッグの魔法も永遠の剣も無いプレイで心折れずに最後まで突っ切った投稿主さんには本気で敬意を表します……スゲェ。私なら途中で投げてる。時間の関係でカットされたらしい対ブラックワルキューレ戦が非常に残念ですが、シリーズ最高傑作だと思います!
あの~ブラックワルキューレが登場するのはPCエンジン版のみなのでは?未プレイ&当然未クリアなわしの情報が間違っているかもしれない(汗)。
@@家子都築 ブラックワルキューレはPCエンジン版で追加された要素ですね。アーケード版には登場しません。初期案ではプレイヤー全員ワルキューレ(色とデザイン違い)の予定だったようですが。
ナムコミュージアムのは初めて見ましたが、エンディングがアーケード版と違うんですね。。。アーケード版のエンディングを是非見てください。同様に空を飛んで地球外まで出ていく視点になるんですが、そこで流れるBGMが最高なんです。何故切ってしまったんだナムコ。。。
アーケード版と違うんですね∑(゚Д゚)検索してこよう(゚∀゚)‼︎
@@abe123 感動で涙が出ます🥲
皆が地球の周りで手振ってました( ;∀;)
@@abe123 ラスボス倒すといきなりエンディングなので、この演出があって初めて感動のフィナーレなんですよね。そして音楽が素晴らしい…。初めてゲーセンで見た時涙出ました。何故カットしてしまったのか…🥲でも知ってもらえて嬉しいです😆
アーケード版でも一人プレイと二人プレイで異なっていたような?
友達のプレイを隣で観てるみたいな感覚が懐かしいし楽しいので、実況のリアクション含めて初見でやっていただけたら個人的には嬉しいです。解説寄りの方面に行って、新鮮味が無くなって動画として有象無象の仕上がりになってしまうのが一ファンとしては一番悲しいので、なんとか出来るだけ既プレイじゃない方が…。取り逃しも同じとこグルグル回るのもプレイが雑になるのも、回避方法を見出すのも思わぬ神プレイが生まれるのも、全部チャンネルの形だと思うのでそこを削って整形したら「別に観るのここじゃなくていいか」になってしまう気がしてしまいます。重要アイテムが無くても、その状況なりに楽しく苦しくプレイして切り抜けて、そういうやり方もあるのかってハッとするのがゲーム娯楽の醍醐味だと思いますので…。未だにハローのパックマンでゲラゲラしてますからね、無言でパチンコで手当たり次第しばくのは誰にでも真似できることではないと思うので、出来るならそのままのスタイルで進んでいただきたいです…m(_ _)m
ご意見ありがとうございます!!確かに攻略動画は世の中に溢れてますもんね(°▽°)チャンネルの個人の色が出せるように頑張らせていただきます(^o^)‼︎そしてハローパックマンもありがとうございます!!笑
いろんなコメントがありますが、“楽しく”ゲームを紹介できることが(レトロ)ゲーム系ユーチューバーとして大切なことらしいですよ?なにせあの高橋名人のアドバイスですから間違いない!(って高橋名人って誰?笑)
あの高橋名人のアドバイスなら間違いない…‼︎楽しく紹介できるよう頑張ります(^o^)‼︎
お初です動画面白いです。懐かしくて、それでいて初見プレイ。最高ですね👍登録しましたもし出来たら「半熟ヒーロー」なんてどうですかね?小学生の時に遊んでかなり面白かった記憶がありすよければお願いしますこれから過去動画を見て楽しみたいですこれからも応援します😊
ありがとうございます( ;∀;)‼︎半熟ヒーロー!なんか聞いたことあります∑(゚Д゚)メモしておきますね_φ(・_・ホントありがとうございますっ!励みになります(^^)‼︎
でかいタマゴ囲んで踊って祈祷したら“ヘンテコなヒーロー”が生まれてくるってゲームですね?(どんなゲームだ?!)「半熟英雄(ヒーロー)」!ギャグ要素満載なシミュレーションゲームです!(未プレイ)
是非ともすごろクエストってゲームを
初耳です∑(゚Д゚)‼︎メモしておきますね_φ(・_・
雑な連コイン、無限コンティーニュ的なゴリ押しでなければいいかなーと、コンティーニュ有限で何度も始めからやり直してる間に上手くなっていくパターンは成長と攻略法発見のキッカケ込みの動画って事で初見寄り的でも楽しめます。練習した方が撮影と編集は楽な気がしますがw
そうなんですよね!ワルキューレの伝説は無限コンテニューのその場スタートなのが特殊でした(ノ_<)ご意見ありがとうございます!!とりあえずは初見プレイ寄りでさせていただきます(゚∀゚)‼︎編集は…その通りですw
初見のリアクションが売りの動画だと思うのであまり言いたくないですが、コンティニュー乱用は萎えますね、、、ノーコンティニューでやれとか言う気も全く無いですが、ちょっとゴリ押し感が強すぎて、、、6面ボスは台に乗って高さを確保してからの竜巻の術で楽に勝てるとか、何回か遊ぶうちに解ってくると思うので、個人的にはトライ&エラーを繰り返す方が面白いゲームだと思います。慣れるとサクサク進める位の難易度で、全然鬼畜ゲーじゃないですから。
アーケードのゲームはコンテニューでその場復活というのが盲点でしたね(ノ_<)これは流石に乱用しすぎたと反省してます( ;∀;)
初プレイ動画は面白いです。しかし、回避諦めたゴリ押しは見てて楽しくは無いです。
なるほどそれはその通りですm(_ _)m
これノーコンクリアとか人間じゃないっすよ…。
当時やってた人みんなプレイスキル高すぎると思ってました!笑やはり人間業ではなかったですか…
アクションゲームでのコンティニューゴリ押しは、見る方もプレイする方も面白くないと思う
雷に打たれながら家に入るの面白すぎww
私の歪んだ性癖が始まったのはワルキューレからでした
以前 応援していた動画配信者さんが、ごく一部の視聴者の意見(むしろイチャモン)を聞き入れてしまい、結果『その配信者さんの良さ』を全て消滅させた非常につまらない動画になってしまったことがありました。
その方も自分の作りたい動画でなくなってしまったせいか、途中で投稿を止めてしまいました。
初見プレイには初見プレイの良さが、RTAなどの神プレイ動画にはその良さがあります。それぞれの配信者さんにもそれぞれの良さがあります。
が、それを理解せずに「俺の見たい動画を作れ」という自己中心的な主張をされる視聴者は一定数居ますね。(例えば音量バランスや言葉遣いなどの意見・要望には耳を傾けるべきですが)
ミシシッピーでabeさんを知った新参者ですが、過去作も何本か見せて頂きました。
主さんの動画は初見ヘタクソプレイでも(失礼w) 絶妙なワードセンス・編集でとても面白く見せてくれますね。
素晴らしいセンスだと思います。
私も初見プレイ時は攻略情報を見ない派なので、主さんの考えに共感します。
プレイスキルも事前情報も必要ない。どうか今のスタイルを貫いて下さることを切に願います。
主さんの動画、大好きです!応援しています!!
長文失礼しました。
長文ありがとうございます(°▽°)‼︎
本当に必要だと思う部分は聞き入れて、実況スタイルは今のスタイルでいこうと思います(^o^)
応援コメント非常にありがたいです!!
これからも頑張らせていただきます٩( 'ω' )و
当時、BGMに惹かれてプレイしたけど、道順選び、途中で効果的な武器の切り替えや、隠し部屋。接敵しないで通り抜けられる場所、魔法のタイミングなどを上手な人に教えてもらいながら、最終1コインクリアできるようになりましたねぇ。
たまにホームでないところでプレイすると、ギャラリー背負って気恥ずかしかった思い出もw
懐かしさと共に、楽しく拝見しました♪
1コインクリア凄いです∑(゚Д゚)
楽しんでいただけたなら良かったです(^o^)
お二人とも…ワルキューレの伝説 後編の実況プレーうぽつです。楽しめました(*´∀`)♪
当時没頭してたプレイヤーからすると、
こういう事前情報一切なしのプレイは
新鮮で面白く感じました。
ただ、当時のプレイヤーもまた事前情報が
無い状態からのスタートで、弾数制限や
敵の耐久力、起き上がり前のレバー入力で
復帰時の方向制御や剣単体の攻撃判定など、
プレイを重ねるにつれて発見や
条件の絞り込みが積み重なった結果が
上級者の神掛かったプレイだ、という事は
心に留めておいて頂ければと思います。
所見チャレンジ系が好きなので、そのまま続けてください!
ご意見ありがとうございます(^o^)‼︎
とりあえずこのままさせていただきます(^^)‼︎
サンドラの顔がwww
確かにロクな事考えてなさそうですw
ホントいい顔してますよねww
レトロを初見で知らないまま進めるのがいいと思ってます。
攻略動画にない魅力があって、それが持ち味ではないかなぁと思ってます!
ご意見ありがとうございます( ;∀;)‼︎
助かります!
そして嬉しいお言葉ホントにありがとうございますm(_ _)m‼︎
隅々まで念入りに探索はしてほしいですね。
ハイドライドや最初のワルキューレも同じように思えるとこあったかな。
AC版で最終面ノーダメージで散々クリアした思い出が。追加ボーナス最大で100万点超えるんですよね。。
懐かしい名曲が多くて面白かったです!
ゴリ押しプレイでも コンテニューの度になにかやるってみたいにすれば緊張感あって面白いかも…?
名曲多いですよね(^o^)‼︎
なるほどそれは面白いかもしれませんね∑(゚Д゚)
クッソ迷惑な客人何度見ても笑ってしまう。
まさかあんな状態で突入できるとは…笑
07:30 このボスは攻略が難しいためか、PCエンジン版では部屋に入った瞬間にあるキャラクター(コアクマンだったかな?)が攻略法のヒントを語ってくれました。ノーヒントで踏み台に気づくのは難しいかもしれませんね。
そうそう、アーケードゲーをコンシューマの無限コイン状態でやると
どんどん難度が上がってきてまともにやるの無理だー!ってなって
ゴリ押し気味になりますよねw
と言うかこのゲームでまさにそうなった
高難度RPGの初見→攻略プレイの流れの動画は
メッチャ楽しませてもらってるんで
そのスタイル維持してもらいたいなぁと思いつつ
アクションは確かに見る側としても悩ましいなぁ
詰まりまくるプレイだと、「ああ〜」ってなるけど
でも初見の混乱ぶりとか見る楽しさもあるんですよね
とりあえず今回に動画も、見やすい編集と掛け合いで楽しく見させていただきました!
まさにその通りですw
最後の方もはやヤケクソでした( ;∀;)
ご意見ありがとうございます!!
アクションゲームが難しいところです(ノ_<)
とりあえずはこんな感じになるかもです^^;
ホントありがとうございますm(_ _)m‼︎
当時なかなか目を惹いたゲームでしたねー。トップビュー2Dアクションで拡大縮小を利用するなんて珍しかったし、その使われ方も自然で迫力を感じました。
キャラ絵も主人公像も(サンドラ含めて)可愛かったし、アケゲーなのにアクションRPGっぽい臭いが漂うのも魅力的でした。
2人プレイ時は、道中で前進役になってザコを減らす側とボスや一部難所で前衛張って積極的に攻撃する側とに役割を分ける事がありました。
PCエンジン版は1人プレイのみになった代わりに所々変更が入ってるっぽいのでいずれプレイしてみては?
そっか、PCエンジン版だとカムーズ第二形態があるんですが、アーケード版ではないんですね。
PCエンジン版だと敵の武器攻撃が消せたりステージの順番が違っていたり、ここまで鬼仕様ではなくなっているので、これがアーケード版の難易度の高さか、という感じでした😅
初見だからこその面白さもあったと思いますし、個人的には楽しい攻略だったと思います。お疲れ様でした✨
後半で初期武器を使ってる人を初めて見た!
永遠の剣だか無限の剣だったか、割と序盤で初期武器が強化されるアイテムもあったはず。
もちろん、それがあっても難易度は鬼なんですけどね
初めてですかw
いやーもっと探索するべきでした^^;
まさかアーケードゲームで探索要素があるとは思ってもいませんでした(・・;)
@@abe123 しかも、このゲームの探索はやりこみ要素じゃなくて、クリアに影響する重要事項ばっかりですからねぇ。
私も子供の頃は「サイクロンつえぇ!」でごり押ししてあっさりゲームオーバーになってましたw
視聴者に親しみを与えるプレイ
そう言っていただけるとありがたいです( ;∀;)‼︎
クリアお疲れ様でした。
たしかにこのゲーム、情報を入れないでプレイすると難しいですよね。
自分ははうまい人達のプレイを後ろでずっと見てて、ワンコインクリア出来るようになるまで漕ぎ着けました。
(今はもう無理だと思いますがw)
どう武器をストックしていくか…とか、どの場面でどの魔法を使うか…とか、攻略パターンを組み立てられるようになれば、スムーズに進めるようになると思いますよ。
ちなみに、HPを上げるハートや MPを上げるブックなどは、武器のストック枠を圧迫してしまうので、無闇に取ると自分の首を絞めかねません。
あと、最後の方で触れられてましたが、たしかにアクションゲームは、最低限知らないとプレイがスムーズに行かない知識、というものはあるかも知れません。
このゲームでしたら魔法選択時の無敵時間利用の回避とか、同じNAMCOのマッピーでしたらドアダッシュとか、でしょうか。
ここのチャンネルは初見プレイが持ち味なのだと思いますが、うまい落としどころが見付かることを期待しています。
ありがとうございます(^^)‼︎
ワンコインクリア凄すぎます∑(゚Д゚)
確かに攻略手順を立てられたら少しは楽になりそうだと思いました( ̄O ̄;)
アイテム欄の圧迫とかも今知りました!笑
最低限の知識ぐらいは身に付けるか…悩みどころであります(・・;)
ご意見ありがとうございます(^o^)‼︎
有名な課長も全部初見だし、楽しんでます
実況付けにくいミス多い箇所は編集でテンポよくしてくれれば
課長も初見プレイなんですね∑(゚Д゚)
ご意見ありがとうございますm(_ _)m‼︎
ラスボスが1段階で済んで良かったですね!普通は2~3段階するから・・・。後ミミック多いな笑 確か課長も其れで苦戦を強いられてたなぁ笑
ラスボス1段階は予想外でした!
多すぎですよねw
課長も苦しんでましたかw
コンティニューゴリ押しとはいえ、ビッグの魔法も永遠の剣も無いプレイで心折れずに最後まで突っ切った投稿主さんには本気で敬意を表します……スゲェ。私なら途中で投げてる。
時間の関係でカットされたらしい対ブラックワルキューレ戦が非常に残念ですが、シリーズ最高傑作だと思います!
あの~ブラックワルキューレが登場するのはPCエンジン版のみなのでは?未プレイ&当然未クリアなわしの情報が間違っているかもしれない(汗)。
@@家子都築 ブラックワルキューレはPCエンジン版で追加された要素ですね。
アーケード版には登場しません。
初期案ではプレイヤー全員ワルキューレ(色とデザイン違い)の予定だったようですが。
ナムコミュージアムのは初めて見ましたが、エンディングがアーケード版と違うんですね。。。
アーケード版のエンディングを是非見てください。
同様に空を飛んで地球外まで出ていく視点になるんですが、そこで流れるBGMが最高なんです。
何故切ってしまったんだナムコ。。。
アーケード版と違うんですね∑(゚Д゚)
検索してこよう(゚∀゚)‼︎
@@abe123 感動で涙が出ます🥲
皆が地球の周りで手振ってました( ;∀;)
@@abe123 ラスボス倒すといきなりエンディングなので、この演出があって初めて感動のフィナーレなんですよね。そして音楽が素晴らしい…。初めてゲーセンで見た時涙出ました。何故カットしてしまったのか…🥲
でも知ってもらえて嬉しいです😆
アーケード版でも一人プレイと二人プレイで異なっていたような?
友達のプレイを隣で観てるみたいな感覚が懐かしいし楽しいので、実況のリアクション含めて初見でやっていただけたら個人的には嬉しいです。
解説寄りの方面に行って、新鮮味が無くなって動画として有象無象の仕上がりになってしまうのが一ファンとしては一番悲しいので、なんとか出来るだけ既プレイじゃない方が…。
取り逃しも同じとこグルグル回るのもプレイが雑になるのも、回避方法を見出すのも思わぬ神プレイが生まれるのも、全部チャンネルの形だと思うのでそこを削って整形したら「別に観るのここじゃなくていいか」になってしまう気がしてしまいます。
重要アイテムが無くても、その状況なりに楽しく苦しくプレイして切り抜けて、そういうやり方もあるのかってハッとするのがゲーム娯楽の醍醐味だと思いますので…。
未だにハローのパックマンでゲラゲラしてますからね、無言でパチンコで手当たり次第しばくのは誰にでも真似できることではないと思うので、出来るならそのままのスタイルで進んでいただきたいです…m(_ _)m
ご意見ありがとうございます!!
確かに攻略動画は世の中に溢れてますもんね(°▽°)
チャンネルの個人の色が出せるように頑張らせていただきます(^o^)‼︎
そしてハローパックマンもありがとうございます!!笑
いろんなコメントがありますが、
“楽しく”ゲームを紹介できること
が(レトロ)ゲーム系ユーチューバーとして大切なことらしいですよ?なにせあの高橋名人のアドバイスですから間違いない!
(って高橋名人って誰?笑)
あの高橋名人のアドバイスなら間違いない…‼︎
楽しく紹介できるよう頑張ります(^o^)‼︎
お初です
動画面白いです。
懐かしくて、それでいて初見プレイ。最高ですね👍
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もし出来たら「半熟ヒーロー」なんてどうですかね?
小学生の時に遊んでかなり面白かった記憶がありす
よければお願いします
これから過去動画を見て楽しみたいです
これからも応援します😊
ありがとうございます( ;∀;)‼︎
半熟ヒーロー!
なんか聞いたことあります∑(゚Д゚)
メモしておきますね_φ(・_・
ホントありがとうございますっ!
励みになります(^^)‼︎
でかいタマゴ囲んで踊って祈祷したら“ヘンテコなヒーロー”が生まれてくるってゲームですね?
(どんなゲームだ?!)
「半熟英雄(ヒーロー)」!
ギャグ要素満載なシミュレーションゲームです!(未プレイ)
是非ともすごろクエストってゲームを
初耳です∑(゚Д゚)‼︎
メモしておきますね_φ(・_・
雑な連コイン、無限コンティーニュ的な
ゴリ押しでなければいいかなーと、
コンティーニュ有限で何度も始めからやり直してる間に
上手くなっていくパターンは成長と攻略法発見のキッカケ込みの動画って事で
初見寄り的でも楽しめます。
練習した方が撮影と編集は楽な気がしますがw
そうなんですよね!
ワルキューレの伝説は無限コンテニューのその場スタートなのが特殊でした(ノ_<)
ご意見ありがとうございます!!
とりあえずは初見プレイ寄りでさせていただきます(゚∀゚)‼︎
編集は…その通りですw
初見のリアクションが売りの動画だと思うのであまり言いたくないですが、コンティニュー乱用は萎えますね、、、
ノーコンティニューでやれとか言う気も全く無いですが、ちょっとゴリ押し感が強すぎて、、、
6面ボスは台に乗って高さを確保してからの竜巻の術で楽に勝てるとか、何回か遊ぶうちに解ってくると思うので、個人的にはトライ&エラーを繰り返す方が面白いゲームだと思います。
慣れるとサクサク進める位の難易度で、全然鬼畜ゲーじゃないですから。
アーケードのゲームはコンテニューでその場復活というのが盲点でしたね(ノ_<)
これは流石に乱用しすぎたと反省してます( ;∀;)
初プレイ動画は面白いです。しかし、回避諦めたゴリ押しは見てて楽しくは無いです。
なるほどそれはその通りですm(_ _)m
これノーコンクリアとか人間じゃないっすよ…。
当時やってた人みんなプレイスキル高すぎると思ってました!笑
やはり人間業ではなかったですか…
アクションゲームでのコンティニューゴリ押しは、見る方もプレイする方も面白くないと思う