factorio - логическая сеть: ID поезда (идентификатор поезда)
Вставка
- Опубліковано 3 січ 2018
- Factorio - удивительная игра, способная затянуть в себя на не один десяток часов. Причина тому - практически неограниченные возможности в построении собственного производства. В этом многообразии я и стараюсь найти интересные решения.
factorio ID поезда (идентификатор поезда) - Ігри
На данный момент к одному вагону с жидкостью цепляется три помпы ( по одной на каждую цистерну)
Я знаю. По одной - вполне достаточно для данной задачи) Но спасибо за подсказку!
Проблема не 3 помпах, а в том что к каждой помпе нужна своя отдельная труба(идущая с разных источников) иначе смысла в 3 помпах не будет не хватит пропускной способности труб.
Сколько смотрю видосов по факторке, мало кто может изложить суть кратко и тут увы не исключение, тема на полторы минуты видео на 8. Однако, лучше чтобы такие видео были, чем полное отсутствие видосов ))
Я стараюсь изложить кратко самую суть (планирую), но в процессе получается иначе. Впрочем, в этом вся Факторка ;)
Ещё до того как увидел твоё видео пытался сделать такое же, только для переносных ресурсов. Руд, например.
Но только получается небольшой косяк: когда приезжает поезд, к примеру с ИД железной руды, срабатывают манипуляторы для железной руды (срабатывают по ИД поезда) и проходит время заданное в расписании или поезд полностью загрузился и уезжает. НО некоторые манипуляторы в этот момент хотели положить руду, но не успели. Подъезжает другой поезд, с ИД медной руды, в него скидывают из манипуляторов остатки железной руды и начинают работать манипуляторы с медной рудой.
Можно, интересно, избежать таких косяков?...
хм... Интересная задача) Давай подумаем... Может быть отключать манипуляторы погрузки по сигналу "Сигнал светофора после станции - зеленый", а сам поезд отправлять по условию "Сигнал светофора после станции - зеленый" + условие "подожди 1 сек" (для того, чтобы манипуляторы выгрузили то, что уже схватили).
"Сигнал светофора после станции - зеленый" - поезд заполнен на 99%.
Я бы пробовал в этом направлении ))
p.s. Это вот так сразу, что пришло на ум. Если что-нибудь путное еще будет - дам знать.
В общем пробовал ещё - не получилось ) если выйдет что - записывай видос, будет многим интересно
вроде получилось, но схема вышла, мягко говоря, приличная...
Ponomarev Sergey скинь код, если можнро
yadi.sk/i/BTgGUgjT3TKrqX - чертеж
Есть нюансы в настройке паровоза - глянь видео на канале по теме новое (немного бестолковое на мой взгляд, но я старался как мог))
Красиво. Но вот если нужно 2 поезда на одном ресурсе.
А то вот за газом постоянно подъезжает. Добавить бы второй поезд.
"Газик" покатается и перестанет - расход не такой уж и большой (если касаемо моего случая). А вот если перевозить нужно двумя поездами - есть более интересное решение в голове, но там придется применить немного комбинаторов. Если интересно - могу поделиться решением))
3 насоса на вагон.. но с одной стороны.
ID поезда может только станция считывать? Можно ли привязать ID поезда к светофору или воротам, чтобы они пропускали поезд только с определенным ID?
Нет.. К светофору точно нельзя. Светофор может
- загораться красным или зеленым по определенному сигналу в логической сети
- выдавать в логическую сеть свое состояние (красный, желтый или зеленый)
ID поезда (насколько мне известно) может считать только ЖД станция.
@@zima131313 А есть какой-то еще способ запретить /разрешить определенному поезду занимать нужный путь не используя ID?
Теоретически только если перед этим участком пути поставить ЖД станцию на короткую остановку и потом (после получения ID поезда решать логикой пускать или нет этот поезд.
Можно еще попробовать для каждого поезда указывать маршрут проезда управляя светофорами.
Я просто не полностью понимаю задачу... Если определенный поезд, - значит распознавать их только по ID. Если по перевозимому грузу - то тоже только на станциях считывать.
@@zima131313 Ясно, спасибо за помощь
Посмотри в сторону LTN в модах.
Мб можно как нибудь попасть к вам на сервер?
Посмотреть просто
Привет. Мы так долго делали то, что сейчас есть на сервере... Это закрытая игра, увы. НО! Я постараюсь записать видео-экскурс по базе (если интересно). Спасибо за проявленный интерес!
Ponomarev Sergey хорошо, спасибо
команда /permissions дает возможность ограничивать возможности игроков в плоть до того что они тупо не смогут ходить
Спасибо, завтра (уже сегодня) разберусь и попробую впустить желающих)