Квад меш в блендере: "While in Edit Mode, select the parts of your mesh you want to convert and use Alt + J or from the Faces special menu with Ctrl + F > Tris to Quads to convert tris to quads or via the 3d view header, use, Mesh > Faces > Tris to Quads."
Проверил данное сочетание на этой крыльчатке и заметил, что в квадмэш преобразуются не все фейсы. Что-то остается в виде треугольников. С этим как-то можно бороться или исходная геометрия не позволяет этого сделать?
Много есть туторов в интернете на эту тему можно найти. Только сначала нужна именно геометрия объемная, которая запекается в такую чб карту высот. Возможно проще найти уже готовые карты.
@@internetnickname8923есть программы которые делают из картинок карты высот,карту нормалей,рафнеса и тд,но можно же в Фотошопе сделать карту высот по картинке,добавить контрастности через кривые и уровни,далее преобразовать картинку в черно белое либо оттенки серого,ну а потом в 3д программке поднять рельеф,в арткаме это вообще за один клик делается,а если тебе надо из готового мешка сделать карту высот или карту нормалей,для карты нормалей в блендере есть маткап фиолетовый,ставишь его ,потом камеру выставляет в ортогональный вид и рендеришь,я тока не помню рендерить вроде надо просто вьюпорт,карту высот как то по типу этого же рендерят,тока там через определенные годы ставится градиент от черного к белому,есть видосы на эту тему,именно как создать карты высоты нормалку из меша
Мне кажется ты иногда путаешь понятие скульптинга и простого полигонального моделирования. Скульптинг это как я бы сказал работа с алгоритмами группового выбора элементов сетки и модификации их. При скульптинге положение конкретного полигона не имеет значения, там работа идёт как бы от видимой зоны на экране этой сетки.
Нет не путаю. На момент записи видео блок работы с тисплайн поверхностями назывался именно скульптинг. Поэтому это терминология сугубо в рамках данного воркспейса. Про зибраш и т.п. я в курсе и даже использовал в проектах.
@@EvgenRosta то что ты в курсе про зебру я знаю, видел упоминания в твоих роликах. Но так же маркетинговый "скульптинг тсплайн" это в терминологии широкого 3д сообщества это не скульптинг. Ты же пилишь ролики на более широкую аудиторию чем 360. Поэтому я и рекомендую более широкую терминологию....
Квад меш в блендере: "While in Edit Mode, select the parts of your mesh you want to convert and use Alt + J or from the Faces special menu with Ctrl + F > Tris to Quads to convert tris to quads or via the 3d view header, use, Mesh > Faces > Tris to Quads."
Обязательно потестим! Благодарю! :)
Проверил данное сочетание на этой крыльчатке и заметил, что в квадмэш преобразуются не все фейсы. Что-то остается в виде треугольников. С этим как-то можно бороться или исходная геометрия не позволяет этого сделать?
@@EvgenRosta я Блендер знаю откровенно никак. На тех сетках, что мне попались - работало, будет ли также на всех - не могу сказать.
Досмотрел до конца очень помогло искал такую штуку чтобы деформировать модель под карту высот и чтобы это выглядело нормально автору спасибо большое
Но дело это не очень благодарное)
спасибо за нюансы которые я не знал, это упростит мне многое. я не использовал smooch. еще раз спасибо
Круто а можете показать как делать карту высот , именно саму картинку, чтобы в дальнейшем ее так же обработать 😊
Много есть туторов в интернете на эту тему можно найти. Только сначала нужна именно геометрия объемная, которая запекается в такую чб карту высот. Возможно проще найти уже готовые карты.
Было бы хорошо что бы вы объяснили в каких случаях используется данная технология. Применение
При реверсе поверхностей например
@@EvgenRostaа как создавать карты высот и чем снимать реверс?
Спасибо, было интересно, волны похоже вы так же сделали)
Да, все верно, только была другая карта высот.
Я досмотрел.
Делай меньше фейсов) И тут говорят квад мэш можно сразу в блендере делать. Буду пробовать.
@@EvgenRosta да, видел, только Я пока блендер ни разу не запускал. )
Блендер может экспортировать в квад мель. Толи ОБЖ, то ли ФБХ.
Я только начал изучать блендер, ты можешь подсказать способ обратный твоему: сделать карту высот в png из готовой obj карты с рельефом?
Это нужно найти тебе тему о запекании карты высот с геометрии. Нужно будет в нодах покопаться...вероятнее всего)
@@EvgenRosta как же это всё сложно, а есть способ из картинок с текстурами сделать черно-белый png файл с картой высоты?
Карта высот и текстура это разное.
@@internetnickname8923есть программы которые делают из картинок карты высот,карту нормалей,рафнеса и тд,но можно же в Фотошопе сделать карту высот по картинке,добавить контрастности через кривые и уровни,далее преобразовать картинку в черно белое либо оттенки серого,ну а потом в 3д программке поднять рельеф,в арткаме это вообще за один клик делается,а если тебе надо из готового мешка сделать карту высот или карту нормалей,для карты нормалей в блендере есть маткап фиолетовый,ставишь его ,потом камеру выставляет в ортогональный вид и рендеришь,я тока не помню рендерить вроде надо просто вьюпорт,карту высот как то по типу этого же рендерят,тока там через определенные годы ставится градиент от черного к белому,есть видосы на эту тему,именно как создать карты высоты нормалку из меша
Мне кажется ты иногда путаешь понятие скульптинга и простого полигонального моделирования. Скульптинг это как я бы сказал работа с алгоритмами группового выбора элементов сетки и модификации их.
При скульптинге положение конкретного полигона не имеет значения, там работа идёт как бы от видимой зоны на экране этой сетки.
Нет не путаю. На момент записи видео блок работы с тисплайн поверхностями назывался именно скульптинг. Поэтому это терминология сугубо в рамках данного воркспейса. Про зибраш и т.п. я в курсе и даже использовал в проектах.
А полигонального моделирования тут нет. Это тисплайн поверхности.
@@EvgenRosta тсплайн это по сути полигоналка с конвертером нурбс и обильно приправленная маркетингом.
@@EvgenRosta то что ты в курсе про зебру я знаю, видел упоминания в твоих роликах. Но так же маркетинговый "скульптинг тсплайн" это в терминологии широкого 3д сообщества это не скульптинг. Ты же пилишь ролики на более широкую аудиторию чем 360. Поэтому я и рекомендую более широкую терминологию....
Канал на 98% это фьюжн 360