P.27. Height map + Blender + Quad mesh = Solid body in Fusion 360 / Сложное тело из карты высот.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 34

  • @alexeyrybakov949
    @alexeyrybakov949 4 роки тому +1

    Квад меш в блендере: "While in Edit Mode, select the parts of your mesh you want to convert and use Alt + J or from the Faces special menu with Ctrl + F > Tris to Quads to convert tris to quads or via the 3d view header, use, Mesh > Faces > Tris to Quads."

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  4 роки тому

      Обязательно потестим! Благодарю! :)

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  4 роки тому

      Проверил данное сочетание на этой крыльчатке и заметил, что в квадмэш преобразуются не все фейсы. Что-то остается в виде треугольников. С этим как-то можно бороться или исходная геометрия не позволяет этого сделать?

    • @alexeyrybakov949
      @alexeyrybakov949 4 роки тому

      @@EvgenRosta я Блендер знаю откровенно никак. На тех сетках, что мне попались - работало, будет ли также на всех - не могу сказать.

  • @xifix2901
    @xifix2901 Рік тому +1

    Досмотрел до конца очень помогло искал такую штуку чтобы деформировать модель под карту высот и чтобы это выглядело нормально автору спасибо большое

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  Рік тому

      Но дело это не очень благодарное)

  • @GRAFFITI199927
    @GRAFFITI199927 3 роки тому

    спасибо за нюансы которые я не знал, это упростит мне многое. я не использовал smooch. еще раз спасибо

  • @Sergio-fj9ti
    @Sergio-fj9ti 9 місяців тому

    Круто а можете показать как делать карту высот , именно саму картинку, чтобы в дальнейшем ее так же обработать 😊

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  9 місяців тому

      Много есть туторов в интернете на эту тему можно найти. Только сначала нужна именно геометрия объемная, которая запекается в такую чб карту высот. Возможно проще найти уже готовые карты.

  • @TOXICMOX
    @TOXICMOX Місяць тому

    Было бы хорошо что бы вы объяснили в каких случаях используется данная технология. Применение

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  Місяць тому

      При реверсе поверхностей например

    • @TOXICMOX
      @TOXICMOX Місяць тому

      @@EvgenRostaа как создавать карты высот и чем снимать реверс?

  • @RedGrifon02
    @RedGrifon02 4 роки тому

    Спасибо, было интересно, волны похоже вы так же сделали)

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  4 роки тому

      Да, все верно, только была другая карта высот.

  • @maverick342
    @maverick342 4 роки тому +2

    Я досмотрел.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  4 роки тому +1

      Делай меньше фейсов) И тут говорят квад мэш можно сразу в блендере делать. Буду пробовать.

    • @maverick342
      @maverick342 4 роки тому

      @@EvgenRosta да, видел, только Я пока блендер ни разу не запускал. )

  • @RezchikovOleg
    @RezchikovOleg 4 роки тому

    Блендер может экспортировать в квад мель. Толи ОБЖ, то ли ФБХ.

  • @internetnickname8923
    @internetnickname8923 3 роки тому

    Я только начал изучать блендер, ты можешь подсказать способ обратный твоему: сделать карту высот в png из готовой obj карты с рельефом?

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 роки тому

      Это нужно найти тебе тему о запекании карты высот с геометрии. Нужно будет в нодах покопаться...вероятнее всего)

    • @internetnickname8923
      @internetnickname8923 3 роки тому

      @@EvgenRosta как же это всё сложно, а есть способ из картинок с текстурами сделать черно-белый png файл с картой высоты?

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 роки тому

      Карта высот и текстура это разное.

    • @ДенисМамушкин-о6ч
      @ДенисМамушкин-о6ч Рік тому

      ​@@internetnickname8923есть программы которые делают из картинок карты высот,карту нормалей,рафнеса и тд,но можно же в Фотошопе сделать карту высот по картинке,добавить контрастности через кривые и уровни,далее преобразовать картинку в черно белое либо оттенки серого,ну а потом в 3д программке поднять рельеф,в арткаме это вообще за один клик делается,а если тебе надо из готового мешка сделать карту высот или карту нормалей,для карты нормалей в блендере есть маткап фиолетовый,ставишь его ,потом камеру выставляет в ортогональный вид и рендеришь,я тока не помню рендерить вроде надо просто вьюпорт,карту высот как то по типу этого же рендерят,тока там через определенные годы ставится градиент от черного к белому,есть видосы на эту тему,именно как создать карты высоты нормалку из меша

  • @Ivan_dzn
    @Ivan_dzn Рік тому +1

    Мне кажется ты иногда путаешь понятие скульптинга и простого полигонального моделирования. Скульптинг это как я бы сказал работа с алгоритмами группового выбора элементов сетки и модификации их.
    При скульптинге положение конкретного полигона не имеет значения, там работа идёт как бы от видимой зоны на экране этой сетки.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  Рік тому

      Нет не путаю. На момент записи видео блок работы с тисплайн поверхностями назывался именно скульптинг. Поэтому это терминология сугубо в рамках данного воркспейса. Про зибраш и т.п. я в курсе и даже использовал в проектах.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  Рік тому

      А полигонального моделирования тут нет. Это тисплайн поверхности.

    • @Ivan_dzn
      @Ivan_dzn Рік тому

      @@EvgenRosta тсплайн это по сути полигоналка с конвертером нурбс и обильно приправленная маркетингом.

    • @Ivan_dzn
      @Ivan_dzn Рік тому

      @@EvgenRosta то что ты в курсе про зебру я знаю, видел упоминания в твоих роликах. Но так же маркетинговый "скульптинг тсплайн" это в терминологии широкого 3д сообщества это не скульптинг. Ты же пилишь ролики на более широкую аудиторию чем 360. Поэтому я и рекомендую более широкую терминологию....

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  Рік тому

      Канал на 98% это фьюжн 360