Думаю, все зрители согласятся, что следующим уроком должен идти композитинг в реальном примере с реальным видео. ) Ну, у Вас давно был ролик с роботом Р2Д2, возможно, пора обновить пайплайн? Буду благодарен.
Вау! Иногда нужно сделать вращение модельки. В блендере удобно, но рендер все равно занимает время. А тут выглядит реалтайм, Давинчи хорош в плане рендера, нужно тестировать.
Качество рендера всё равно не то. Лучше уж Мармосет использовать, там и реалтайм рендер и картинка выглядит как в Unreal Engine, так и постэффекты можно быстрей накрутить.
Ооо, облегчение всего это процесса) Пока занимаюсь обычным монтажом, обожаю цветокоррекцию, и упрощение работы с 3D это просто супер. С удовольствием бы посмотрел побольше на эту тему! Спасибо большое автору) Довольно много почерпнул из ваших видео!
Где посмотреть, как сделать, если тень надо отбросить не на плоскую поверхность, а на ландшафт, когда трекинг камеры сделан и есть поинт клауд. Решение должно быть простым, но пока не нахожу. И второй момент - скачиваешь модели с анимацией, а они не двигаются (скажем, развевающийся флажок), решение тоже должно быть простым.
По поводу камеры вопрос. USD сохраняет камеры из других программ вместе с анимацией движения всех камер. Давинчи умеет их выдергивать? И как в давинчи выбирать USD-шные "вариации" примов (который modelingVariant атрибут). А "Блендер" пока-что не поддерживает и половины возможностей этого формата, импорт и экспорт это всё, что он умеет (хотя может есть плагины где-то, в нвидиевском омниверсе видел альфа-версию для следующего релиза блендера).
Кайф! А это работает только в студии, резолв мимо? И еще вопрос - если я в блендере создам стеклянную модель (винный бокал, например) - она будет на финальном видео просвечивать само видео, которое будет за ним? Было бы интересно увидеть такой урок, кстати) Спасибо за видео!
Может мне кто-нибудь помочь? Пытался и в блендере что-то рисовать и экспортировать. И скачивать USD с сайтов - у меня тупо серая моделька без материалов. Ни прозрачности, ни отражений. Просто серая монолитная моделька. Как это исправить?
Уже давно перешёл в блендер для 3D задач, но как же приятно, что фьюжн наконец-то развивают в этом направлении
Фьюжн тебе должен памятник поставить!
Думаю, все зрители согласятся, что следующим уроком должен идти композитинг в реальном примере с реальным видео. ) Ну, у Вас давно был ролик с роботом Р2Д2, возможно, пора обновить пайплайн? Буду благодарен.
мне как 3дшнику такая тема крайне полезна
Спасибо, классное видео! Тема интересная.
Забавно однако. Пошли по пути всеядного комбайна.
Вау! Иногда нужно сделать вращение модельки. В блендере удобно, но рендер все равно занимает время. А тут выглядит реалтайм, Давинчи хорош в плане рендера, нужно тестировать.
Качество рендера всё равно не то. Лучше уж Мармосет использовать, там и реалтайм рендер и картинка выглядит как в Unreal Engine, так и постэффекты можно быстрей накрутить.
Очень интересная тема. Видео как всегда супер! Коротко, все понятно и по делу. Жду новых уроков на эту тему. Спасибо!
Ооо, облегчение всего это процесса)
Пока занимаюсь обычным монтажом, обожаю цветокоррекцию, и упрощение работы с 3D это просто супер.
С удовольствием бы посмотрел побольше на эту тему!
Спасибо большое автору) Довольно много почерпнул из ваших видео!
Просто идеально 😮💨🙏💜
Огромная благодарочка... приятное обновление
Спасибо! Обязательно делайте очень познавательно! Жду еще
Как всегда отличное видео. Смотрел с удовольствием. Спасибо)
Спасибо!
Хороший уровень!
Спасибо!! Очень круто, что Блэки развивают Фьжн. Замути урок колаба Блендера + Fusion и формата USD (думаю у USD большое будущее)
Спасибо 🎉
Где посмотреть, как сделать, если тень надо отбросить не на плоскую поверхность, а на ландшафт, когда трекинг камеры сделан и есть поинт клауд. Решение должно быть простым, но пока не нахожу. И второй момент - скачиваешь модели с анимацией, а они не двигаются (скажем, развевающийся флажок), решение тоже должно быть простым.
Спасибо огромное! Скажи, пожалуйста, встраивание этих моделей в сцену происходит подключением u-render к 3D-merge?
u-render и u-merge, в USD системе свои ноды
3D в Davinci и композитинг, это очень полезно и круто !
По поводу камеры вопрос. USD сохраняет камеры из других программ вместе с анимацией движения всех камер. Давинчи умеет их выдергивать? И как в давинчи выбирать USD-шные "вариации" примов (который modelingVariant атрибут). А "Блендер" пока-что не поддерживает и половины возможностей этого формата, импорт и экспорт это всё, что он умеет (хотя может есть плагины где-то, в нвидиевском омниверсе видел альфа-версию для следующего релиза блендера).
анимацию самих моделей подтягивает, анимацию камер пока нет
Кайф! А это работает только в студии, резолв мимо? И еще вопрос - если я в блендере создам стеклянную модель (винный бокал, например) - она будет на финальном видео просвечивать само видео, которое будет за ним? Было бы интересно увидеть такой урок, кстати) Спасибо за видео!
и в бесплатной давинчи работает
Может мне кто-нибудь помочь? Пытался и в блендере что-то рисовать и экспортировать. И скачивать USD с сайтов - у меня тупо серая моделька без материалов. Ни прозрачности, ни отражений. Просто серая монолитная моделька. Как это исправить?
OK
Первый
Водолей