0153 Как добавить 3D модель на видео в Davinci Resolve 18.5 / USD рендер в Давинчи и ловец теней

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 сер 2024

КОМЕНТАРІ • 86

  • @TimesaverVFX
    @TimesaverVFX  Рік тому +1

    Друзья, еще полезные видео по теме:
    🔥Новый USD рендер в Davinci Resolve: ua-cam.com/video/9xj5Xak54Lw/v-deo.html
    🔥Как добавить модель на видео (старый способ): ua-cam.com/video/0zOxvI4cVWw/v-deo.html
    🔥Трекинг камеры: ua-cam.com/video/qu2oMxQPabo/v-deo.html
    🔥Еще про трекинг камеры: ua-cam.com/video/tMDRtqnXn24/v-deo.html
    🔥Сложный трекинг камеры и замена неба в 3д (урок для патронов): ua-cam.com/video/yUflrDOULl4/v-deo.html

  • @AlexanderBasov
    @AlexanderBasov 2 місяці тому +1

    "Её можно рассмотреть вот здесь. Видите?"
    Вспомнился момент из первой Матрицы, где чувак показывал Нео зеленые буковки и рассказывал что он там в них видит. )

  • @destroyall3561
    @destroyall3561 Рік тому +2

    Огромное спасибо за урок! Побольше бы такого материала. Очень хотелось бы подобных уроков от тебя!

  • @AlexanderBasov
    @AlexanderBasov 2 місяці тому

    Обратите внимание, Shadow Map Size имело изначально размер в степени двойки. Стоит и устанавливать значение в степени двойки, это может аффектить производительность рендера и улучшать качество.
    В вашем случае ближайшее значение в степени двойки это 4096.

  • @Valeriy-Varfolomeev
    @Valeriy-Varfolomeev 3 місяці тому

    Класс

  • @liho26
    @liho26 Рік тому

    Вооот! Давненько искал такое видео. Искренне благодарю! :)

  • @WalkingRabbit
    @WalkingRabbit 4 місяці тому

    Спасибо огромное. Отличный гайд. Освоил. Есть пара доп. вопросов, может быть уже есть видео на эту тему у тебя.
    1. Ситуация, когда тени нужно отбрасывать не на плоскость (сцена: космический корабль стартует с горного плато и тень проходит не совсем по плоскостям, там должна быть какая-то экструзия плоскости под рельеф? трекингом камеры в футаже с дрона рельеф зацепился хорошо)
    2. Форматы моделей. Спасибо за наводку на скетчфаб. Когда скачиваешь формат usdz - там в окошке другие форматы показаны, заметил, что во вьювере самого сайта объект детализированней, чем когда я его во фьюжене рассматриваю. И вес других форматов в мб сильно больше чем usdz, они лучше? Детальней? Чем отличаются? Работают ли во фьюжене? в 18.6.2 они уже добавили возможность редактирования баланса теневого слоя, удобно, может еще что-то добавили. У тебя в двигателе вращается турбина, в моделях этого формата на скетчфабе как-то можно разобраться, где с движущимися запчастями, а где нет? И это движение оно управляемо, или нет? или это должен быть другой формат модели?
    Если ответишь хотя бы на первый вопрос - буду признателен, или дай ссылку, если у тебя уже есть материал об этом.

  • @speakea_sy5509
    @speakea_sy5509 5 місяців тому

    Спасибо за урок, друг!

  • @Dmitry_Matusevich
    @Dmitry_Matusevich 6 місяців тому

    Мой маинд вскипел на десятой минуте! Спасибо.

  • @RaySareas
    @RaySareas Рік тому +1

    Я для теней отдельный рендер ставлю и наложение эдд под рендером модели
    ЛУчше хромака выходит и быстрее
    Для ускорения можно дублировать в 2 проекта и сначала отрендерить тени на альфе
    потом модель
    Совеместить на монтаже

    • @TimesaverVFX
      @TimesaverVFX  Рік тому

      Отдельный рендер точно не быстрее) Такой метод я тоже использую, но для USD он не подходит. Кстати если вы любите использовать несколько рендеров можно сконвертить модель в obj и создать еще один рендер с той-же камерой и взять оттуда AO пасс (контактные тени) которого пока нет в USD, и через multiply наложить на основной рендер

    • @RaySareas
      @RaySareas Рік тому

      Я косноязычно выразился, не то чтобы мой способ быстрее, я просто не уверен , что кеинг хорошая идея. Субъективно.
      Но теперь весь 3д композ , интерьеры например, точнее сложный композ, я делаю через блендер. Новый формат ещё не щупал в фьюжен, но слежу за вами. Вам большое спасибо, много что подчерпываю.

  • @AlexanderShutter
    @AlexanderShutter Рік тому +3

    Ещё в одном из видео хотелось бы узнать о способах маскирования внедрённых в сцену 3D объектов.

    • @TimesaverVFX
      @TimesaverVFX  Рік тому +1

      Проще всего маскировать уже готовый рендер, перед объединением с финальным видео, можно использовать обычные 2д маски

    • @AlexanderShutter
      @AlexanderShutter Рік тому

      ​@@TimesaverVFXудобно, если камера не сильно подвижная. А так приходится чуть ли не покадровым ротоскопингом заниматься)

    • @abstractintell
      @abstractintell Рік тому

      Можно без проблем отрендерить маску для 3D-модели прямо в самом рендере.

    • @AlexanderShutter
      @AlexanderShutter Рік тому

      @@abstractintell у такой маски нельзя произвольно менять форму при помощи тех же кривых или размывать какой-то определённый участок, как это можно делать в 2D - в этом проблема. Если ошибаюсь, поправьте.

    • @abstractintell
      @abstractintell Рік тому

      @@AlexanderShutter Ну, можно кинуть маску на маску.

  • @andriyt23
    @andriyt23 Рік тому

    Шрифт на обожке видоса уже лучше, и это хорошо. Буква Б правда какая то хитромудрая, но жить можно.

  • @vip_studio7481
    @vip_studio7481 Рік тому

    Супер, красота, вау.

  • @alexvaulin1140
    @alexvaulin1140 Рік тому

    Видео просто огонь! Спасибо большое!

  • @direktorskaya
    @direktorskaya Рік тому

    Спасибо за видео, отлично объясняешь)

  • @Predictor_
    @Predictor_ Рік тому

    Восхуительный урок! Санчес не перестает удивлять.

  • @video_ildar
    @video_ildar Рік тому

    Супер! Спасибо!

  • @Immo_Off
    @Immo_Off Рік тому +1

    ✍👍👍👍👍👍

  • @ThelIHTCIl
    @ThelIHTCIl Рік тому

    Ловец теней - фига романтика. хочу

  • @AlexanderBasov
    @AlexanderBasov 2 місяці тому

    Круто! Спасибо! А можно трэкинг камеры вынуть из давинчи, чтобы использовать например в Unreal Engine?
    в After Effects это делают через экспорт в Cinema 4D. Можно ли здесь что-то подобное сделать?

  • @MrSnipppper
    @MrSnipppper 12 днів тому

    Приветствую! Сделал все по уроку, но не пойму, куда подключить ноду Media Out, чтобы шот был виден во вкладке Edit. А так просто Fusion - композиция на таймлайне и тёмный экран.

  • @vaysheslavvolkov1581
    @vaysheslavvolkov1581 Рік тому

    Спасибо!

  • @staypositivedontbescared
    @staypositivedontbescared Рік тому

    дожили!))))

  • @zlobniy_samodelkin
    @zlobniy_samodelkin 4 місяці тому

    Благодарю за урок, очень помогли. А можете подсказать почему некоторые модели не анимируются хотя движения заявлено у всех? Находил модель из видео она работает.

  • @DantohaTravels
    @DantohaTravels 6 місяців тому

    это круто да

  • @weztastudio6170
    @weztastudio6170 Рік тому

    Sanchez this is awsome!!

  • @vok4601
    @vok4601 5 місяців тому

    Привет!
    Подскажи пожалуйста, ты сам делаешь 3D модели, в какой программ? И какая на твой взгляд программа лучше подходит для моделирования и последующей адаптации в давинчи?

  • @WalkingRabbit
    @WalkingRabbit 4 місяці тому

    Использую урок регулярно, если что-то забыл. Но один момент пока не совсем получается - когда убираем дельта кеером лишнее - как быть, если на модели и синий, и зеленый и красный есть? Я стараюсь выставить такой цвет в ushape, потери которого менее критичны, но может я просто не знаю какой-то секретной кнопки?

  • @MOGENE95
    @MOGENE95 Місяць тому

    а каким файлом 3D скачивать что бы закинуть на видео

  • @GraphEnotik-md8ec
    @GraphEnotik-md8ec Рік тому

    молодец

  • @WeSquared
    @WeSquared Рік тому +3

    Что за колхоз убирать плейт через кейер? Надеюсь это исправят бмд

  • @IBe1N
    @IBe1N Рік тому +1

    Пока еще не доросли технологии до отражения добавленного объекта в других объектах сцены, (отражения на машинах и зеркалах)? 🤔

    • @huilaebanaya
      @huilaebanaya Рік тому

      Тречишь surface trackerом, и вставляешь на оттреченную плоскость другую камеру (которая смотрит со стороны отражающего объекта). Нодой displace настраиваешь искажения и тд

  • @Radiostate101
    @Radiostate101 8 місяців тому

    Здравствуйте, а если уже есть готовое 3д видео, есть возможность сделать его ближе к реалистичному видео? Текстуры и прочее. Спасибо

  • @effectprism
    @effectprism Рік тому +1

    Круто, спасибо за видео! а возможна ли, хотя бы в теории, возможность анимировать USD 3D модели по частям? например закрутить ротор в данной модели. в обычных моедлях такое возможно, если одна большая модель разбита на кусочки.

    • @TimesaverVFX
      @TimesaverVFX  Рік тому +1

      в теории да, но пока USD модель загружается как единое целое

    • @effectprism
      @effectprism Рік тому

      @@TimesaverVFX понял, спасибо

  • @kestasmilasius5360
    @kestasmilasius5360 Рік тому

    OK !

  • @Bokiribaker
    @Bokiribaker Рік тому

    жестка

  • @Greed2809
    @Greed2809 2 місяці тому

    в бесплатной версии работает?

  • @mklimov
    @mklimov 6 місяців тому

    а где брать 3д модели?

  • @user-si2rb4vq2b
    @user-si2rb4vq2b 8 місяців тому

    Здрасьте, что делать или какие настройки поменять чтобы экспортированные данные с трекера не появлялись в другом конце поля нод, столько не пролистать и за 20 минут на максимальном скейле поля, как с этим бороться, подскажите?

    • @TimesaverVFX
      @TimesaverVFX  8 місяців тому

      Это прям бесячий глюк, мне помогала перезагрузка давинчи

  • @game_star_world
    @game_star_world Рік тому +1

    А что офицалка вышла 18,5?

    • @808f4n
      @808f4n Рік тому

      так внизу написано public beta

  • @record7465
    @record7465 Рік тому

    💥❤💫💫💫👍

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret Рік тому

    Подскажите, какие были текстуры в загруженном Вами USD-файле? Я экспортировал с Блендера файл (пластикова прозрачная упаковка с Principal BSDF + пнг-изображение) в USDc-формат, перекинул во Фьюжин, как у Вас на 5:13, но у меня просто серый мэш без текстуры. Если не сложно, можно более детально об этом или хотя бы пару-тройку слов, в какую степь копать?
    UPD: попытался вкурить, какие материалы может прочесть Фьюжн. Если прозрачность - надо делать внутри Фьюжина. Короче, спустя 4 часа ковыряний пришлось всё то же самое из этого ролика сделать прямо в Блендере, он-то видит все материалы.

    • @TimesaverVFX
      @TimesaverVFX  Рік тому

      Поставьте nvidia Omniverse, там есть сборка блендера с улучшенной поддержкой usd

  • @Ilya_Skyler
    @Ilya_Skyler Рік тому

    Александр, подскажите где на ваш взгляд трекинг проходит лучше и качественней в Давинчи или в AE?

    • @TimesaverVFX
      @TimesaverVFX  Рік тому

      В АЕ хороший трекер камеры, но я AE не пользуюсь) в обоих программах можно получить хороший трек, тут уже вопрос где привычнее

  • @user-wi7zg1py5d
    @user-wi7zg1py5d 6 місяців тому

    Санчес подскажи пожалуйста почему моя модель (скачать такую же как у тебя) в конце урока и после рендеринга без анимации просто стоит и не крутится?

    • @TimesaverVFX
      @TimesaverVFX  6 місяців тому +1

      там анимация не зацикленная, она в какой-то момент останавливается

    • @user-wi7zg1py5d
      @user-wi7zg1py5d 6 місяців тому

      @@TimesaverVFX Cпасибо!

    • @user-wi7zg1py5d
      @user-wi7zg1py5d 5 місяців тому

      @@TimesaverVFX разобрался но теперь у меня другая проблема,статичне модели анимированные хорошо работают,но стоит скачать модель зомби который чутка шевелится как всё анимация исчезает не знаешь в чём тут дело?

  • @olesiaesenzholova2036
    @olesiaesenzholova2036 Рік тому

    А можно ли загнать трекер из двр в блендер? Чтоб удобно было проанимировать модельку?

  • @studio-lisovskiy
    @studio-lisovskiy Рік тому

    Скриншот - это костыль.

  • @etotoxatv
    @etotoxatv Рік тому

    Удобно, а в блендере не проще ?

    • @TimesaverVFX
      @TimesaverVFX  Рік тому +1

      Проще где удобнее)

    • @etotoxatv
      @etotoxatv Рік тому

      @@TimesaverVFX цитата великих людей)

  • @AlexanderShutter
    @AlexanderShutter Рік тому

    Трекер Давинчи безобразно работает с ручными значениями параметров камеры и точности не добавляет. Как и автоматическая коррекция фокусного расстояния (хотя она все же лучше, чем ручные настройки). Мне пока так и не удалось добиться нужной точности для кадров с Мавика 3, зная все его характеристики камеры. У Блендера трекинг намного точнее.

    • @pavelignatev
      @pavelignatev Рік тому

      PFtracker в помощь!)

    • @TimesaverVFX
      @TimesaverVFX  Рік тому +2

      Все у Давинчи в порядке с трекером, просто нужно уметь им пользоваться, для камер типа мавика не нужно вбивать значения вручную (так как заявленные производителем размеры матрицы могут не соответствовать фактической рабочей зоне и это только сбивает трекер, используйте авторасчет фокусного, в блендере неплохой трекер, но для проф работы не удобный, если нужен более качественный трекер есть SynthEyes, Boujou, PFTRack или 3DEQ

    • @AlexanderShutter
      @AlexanderShutter Рік тому

      @@TimesaverVFX авторасчет и приходится использовать, но он все же не такой точный, как у Блендера. Давинчи дает расчёт 17 мм, а Блендер 24,5 мм, что почти равно заявленным производителем 24 мм. А за ответ благодарю, обязательно исследую предложенный софт.

    • @AlexanderShutter
      @AlexanderShutter Рік тому

      Кстати, ты меня и научил пользоваться трекером Давинчи в одном из прошлых видео:)

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret Рік тому +1

    Странно, что в ДВР нет более простого шедоу-кетчера, чтобы без плясок с бубном вокруг кейинга.

    • @Vassay
      @Vassay Рік тому +1

      Для обычного 3д рендера обычно просто ставился Override 3d, который оставлял primary visibility у шедоукетчера, и выводился отдельным 3д рендером, потом легче прогонять через цветокор, дисторсию, дефокус и прочее.

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Рік тому

      @@Vassay можно более детально? Оверрайд 3Д - это нода с Реактора или отдельный аддон? Какова последовательность действий, например, в случае с роликом из этой темы?

    • @Vassay
      @Vassay Рік тому +1

      @@ComplexTagret оверрайд - дефолтная нода Фьюжена. В комменте писать долго, но в официальном хелпе отлично описано ее применение. Суть в том что вместо одного рендера целиком сцена разбивается на два или больше "пасов". В данном случае один главный рендер, и один для тени.

    • @AlexanderShutter
      @AlexanderShutter Рік тому

      @@Vassay очень муторная и ресурсоемкая техника. Фактически для тени приходится дублировать сцену. В том же Блендере катчер прямо в настройках объекта встроен, если использовать рендер сайклс. Одним кликом все решается

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Рік тому

      @@Vassay понял, спасибо за ответ.

  • @inductioninduction7191
    @inductioninduction7191 4 місяці тому

    Пипец!а ты шо с детства в давинчи ковырялся?

  • @WeSquared
    @WeSquared Рік тому +1

    Пипец сколько же геморроя 😂

  • @nikov9786
    @nikov9786 4 місяці тому

    геморой полнейший... МОКа +Синька делов на много меньше)

  • @KotSk8er
    @KotSk8er Рік тому

    моделька похожа на самолет зеленского D