Друзья, еще полезные видео по теме: 🔥Новый USD рендер в Davinci Resolve: ua-cam.com/video/9xj5Xak54Lw/v-deo.html 🔥Как добавить модель на видео (старый способ): ua-cam.com/video/0zOxvI4cVWw/v-deo.html 🔥Трекинг камеры: ua-cam.com/video/qu2oMxQPabo/v-deo.html 🔥Еще про трекинг камеры: ua-cam.com/video/tMDRtqnXn24/v-deo.html 🔥Сложный трекинг камеры и замена неба в 3д (урок для патронов): ua-cam.com/video/yUflrDOULl4/v-deo.html
"Её можно рассмотреть вот здесь. Видите?" Вспомнился момент из первой Матрицы, где чувак показывал Нео зеленые буковки и рассказывал что он там в них видит. )
Обратите внимание, Shadow Map Size имело изначально размер в степени двойки. Стоит и устанавливать значение в степени двойки, это может аффектить производительность рендера и улучшать качество. В вашем случае ближайшее значение в степени двойки это 4096.
Спасибо огромное. Отличный гайд. Освоил. Есть пара доп. вопросов, может быть уже есть видео на эту тему у тебя. 1. Ситуация, когда тени нужно отбрасывать не на плоскость (сцена: космический корабль стартует с горного плато и тень проходит не совсем по плоскостям, там должна быть какая-то экструзия плоскости под рельеф? трекингом камеры в футаже с дрона рельеф зацепился хорошо) 2. Форматы моделей. Спасибо за наводку на скетчфаб. Когда скачиваешь формат usdz - там в окошке другие форматы показаны, заметил, что во вьювере самого сайта объект детализированней, чем когда я его во фьюжене рассматриваю. И вес других форматов в мб сильно больше чем usdz, они лучше? Детальней? Чем отличаются? Работают ли во фьюжене? в 18.6.2 они уже добавили возможность редактирования баланса теневого слоя, удобно, может еще что-то добавили. У тебя в двигателе вращается турбина, в моделях этого формата на скетчфабе как-то можно разобраться, где с движущимися запчастями, а где нет? И это движение оно управляемо, или нет? или это должен быть другой формат модели? Если ответишь хотя бы на первый вопрос - буду признателен, или дай ссылку, если у тебя уже есть материал об этом.
Я для теней отдельный рендер ставлю и наложение эдд под рендером модели ЛУчше хромака выходит и быстрее Для ускорения можно дублировать в 2 проекта и сначала отрендерить тени на альфе потом модель Совеместить на монтаже
Отдельный рендер точно не быстрее) Такой метод я тоже использую, но для USD он не подходит. Кстати если вы любите использовать несколько рендеров можно сконвертить модель в obj и создать еще один рендер с той-же камерой и взять оттуда AO пасс (контактные тени) которого пока нет в USD, и через multiply наложить на основной рендер
Я косноязычно выразился, не то чтобы мой способ быстрее, я просто не уверен , что кеинг хорошая идея. Субъективно. Но теперь весь 3д композ , интерьеры например, точнее сложный композ, я делаю через блендер. Новый формат ещё не щупал в фьюжен, но слежу за вами. Вам большое спасибо, много что подчерпываю.
@@abstractintell у такой маски нельзя произвольно менять форму при помощи тех же кривых или размывать какой-то определённый участок, как это можно делать в 2D - в этом проблема. Если ошибаюсь, поправьте.
Круто! Спасибо! А можно трэкинг камеры вынуть из давинчи, чтобы использовать например в Unreal Engine? в After Effects это делают через экспорт в Cinema 4D. Можно ли здесь что-то подобное сделать?
Приветствую! Сделал все по уроку, но не пойму, куда подключить ноду Media Out, чтобы шот был виден во вкладке Edit. А так просто Fusion - композиция на таймлайне и тёмный экран.
Благодарю за урок, очень помогли. А можете подсказать почему некоторые модели не анимируются хотя движения заявлено у всех? Находил модель из видео она работает.
Привет! Подскажи пожалуйста, ты сам делаешь 3D модели, в какой программ? И какая на твой взгляд программа лучше подходит для моделирования и последующей адаптации в давинчи?
Использую урок регулярно, если что-то забыл. Но один момент пока не совсем получается - когда убираем дельта кеером лишнее - как быть, если на модели и синий, и зеленый и красный есть? Я стараюсь выставить такой цвет в ushape, потери которого менее критичны, но может я просто не знаю какой-то секретной кнопки?
Тречишь surface trackerом, и вставляешь на оттреченную плоскость другую камеру (которая смотрит со стороны отражающего объекта). Нодой displace настраиваешь искажения и тд
Круто, спасибо за видео! а возможна ли, хотя бы в теории, возможность анимировать USD 3D модели по частям? например закрутить ротор в данной модели. в обычных моедлях такое возможно, если одна большая модель разбита на кусочки.
Здрасьте, что делать или какие настройки поменять чтобы экспортированные данные с трекера не появлялись в другом конце поля нод, столько не пролистать и за 20 минут на максимальном скейле поля, как с этим бороться, подскажите?
Подскажите, какие были текстуры в загруженном Вами USD-файле? Я экспортировал с Блендера файл (пластикова прозрачная упаковка с Principal BSDF + пнг-изображение) в USDc-формат, перекинул во Фьюжин, как у Вас на 5:13, но у меня просто серый мэш без текстуры. Если не сложно, можно более детально об этом или хотя бы пару-тройку слов, в какую степь копать? UPD: попытался вкурить, какие материалы может прочесть Фьюжн. Если прозрачность - надо делать внутри Фьюжина. Короче, спустя 4 часа ковыряний пришлось всё то же самое из этого ролика сделать прямо в Блендере, он-то видит все материалы.
@@TimesaverVFX разобрался но теперь у меня другая проблема,статичне модели анимированные хорошо работают,но стоит скачать модель зомби который чутка шевелится как всё анимация исчезает не знаешь в чём тут дело?
Трекер Давинчи безобразно работает с ручными значениями параметров камеры и точности не добавляет. Как и автоматическая коррекция фокусного расстояния (хотя она все же лучше, чем ручные настройки). Мне пока так и не удалось добиться нужной точности для кадров с Мавика 3, зная все его характеристики камеры. У Блендера трекинг намного точнее.
Все у Давинчи в порядке с трекером, просто нужно уметь им пользоваться, для камер типа мавика не нужно вбивать значения вручную (так как заявленные производителем размеры матрицы могут не соответствовать фактической рабочей зоне и это только сбивает трекер, используйте авторасчет фокусного, в блендере неплохой трекер, но для проф работы не удобный, если нужен более качественный трекер есть SynthEyes, Boujou, PFTRack или 3DEQ
@@TimesaverVFX авторасчет и приходится использовать, но он все же не такой точный, как у Блендера. Давинчи дает расчёт 17 мм, а Блендер 24,5 мм, что почти равно заявленным производителем 24 мм. А за ответ благодарю, обязательно исследую предложенный софт.
Для обычного 3д рендера обычно просто ставился Override 3d, который оставлял primary visibility у шедоукетчера, и выводился отдельным 3д рендером, потом легче прогонять через цветокор, дисторсию, дефокус и прочее.
@@Vassay можно более детально? Оверрайд 3Д - это нода с Реактора или отдельный аддон? Какова последовательность действий, например, в случае с роликом из этой темы?
@@ComplexTagret оверрайд - дефолтная нода Фьюжена. В комменте писать долго, но в официальном хелпе отлично описано ее применение. Суть в том что вместо одного рендера целиком сцена разбивается на два или больше "пасов". В данном случае один главный рендер, и один для тени.
@@Vassay очень муторная и ресурсоемкая техника. Фактически для тени приходится дублировать сцену. В том же Блендере катчер прямо в настройках объекта встроен, если использовать рендер сайклс. Одним кликом все решается
Друзья, еще полезные видео по теме:
🔥Новый USD рендер в Davinci Resolve: ua-cam.com/video/9xj5Xak54Lw/v-deo.html
🔥Как добавить модель на видео (старый способ): ua-cam.com/video/0zOxvI4cVWw/v-deo.html
🔥Трекинг камеры: ua-cam.com/video/qu2oMxQPabo/v-deo.html
🔥Еще про трекинг камеры: ua-cam.com/video/tMDRtqnXn24/v-deo.html
🔥Сложный трекинг камеры и замена неба в 3д (урок для патронов): ua-cam.com/video/yUflrDOULl4/v-deo.html
"Её можно рассмотреть вот здесь. Видите?"
Вспомнился момент из первой Матрицы, где чувак показывал Нео зеленые буковки и рассказывал что он там в них видит. )
Огромное спасибо за урок! Побольше бы такого материала. Очень хотелось бы подобных уроков от тебя!
Обратите внимание, Shadow Map Size имело изначально размер в степени двойки. Стоит и устанавливать значение в степени двойки, это может аффектить производительность рендера и улучшать качество.
В вашем случае ближайшее значение в степени двойки это 4096.
Класс
Вооот! Давненько искал такое видео. Искренне благодарю! :)
Спасибо огромное. Отличный гайд. Освоил. Есть пара доп. вопросов, может быть уже есть видео на эту тему у тебя.
1. Ситуация, когда тени нужно отбрасывать не на плоскость (сцена: космический корабль стартует с горного плато и тень проходит не совсем по плоскостям, там должна быть какая-то экструзия плоскости под рельеф? трекингом камеры в футаже с дрона рельеф зацепился хорошо)
2. Форматы моделей. Спасибо за наводку на скетчфаб. Когда скачиваешь формат usdz - там в окошке другие форматы показаны, заметил, что во вьювере самого сайта объект детализированней, чем когда я его во фьюжене рассматриваю. И вес других форматов в мб сильно больше чем usdz, они лучше? Детальней? Чем отличаются? Работают ли во фьюжене? в 18.6.2 они уже добавили возможность редактирования баланса теневого слоя, удобно, может еще что-то добавили. У тебя в двигателе вращается турбина, в моделях этого формата на скетчфабе как-то можно разобраться, где с движущимися запчастями, а где нет? И это движение оно управляемо, или нет? или это должен быть другой формат модели?
Если ответишь хотя бы на первый вопрос - буду признателен, или дай ссылку, если у тебя уже есть материал об этом.
Спасибо за урок, друг!
Мой маинд вскипел на десятой минуте! Спасибо.
Я для теней отдельный рендер ставлю и наложение эдд под рендером модели
ЛУчше хромака выходит и быстрее
Для ускорения можно дублировать в 2 проекта и сначала отрендерить тени на альфе
потом модель
Совеместить на монтаже
Отдельный рендер точно не быстрее) Такой метод я тоже использую, но для USD он не подходит. Кстати если вы любите использовать несколько рендеров можно сконвертить модель в obj и создать еще один рендер с той-же камерой и взять оттуда AO пасс (контактные тени) которого пока нет в USD, и через multiply наложить на основной рендер
Я косноязычно выразился, не то чтобы мой способ быстрее, я просто не уверен , что кеинг хорошая идея. Субъективно.
Но теперь весь 3д композ , интерьеры например, точнее сложный композ, я делаю через блендер. Новый формат ещё не щупал в фьюжен, но слежу за вами. Вам большое спасибо, много что подчерпываю.
Ещё в одном из видео хотелось бы узнать о способах маскирования внедрённых в сцену 3D объектов.
Проще всего маскировать уже готовый рендер, перед объединением с финальным видео, можно использовать обычные 2д маски
@@TimesaverVFXудобно, если камера не сильно подвижная. А так приходится чуть ли не покадровым ротоскопингом заниматься)
Можно без проблем отрендерить маску для 3D-модели прямо в самом рендере.
@@abstractintell у такой маски нельзя произвольно менять форму при помощи тех же кривых или размывать какой-то определённый участок, как это можно делать в 2D - в этом проблема. Если ошибаюсь, поправьте.
@@AlexanderShutter Ну, можно кинуть маску на маску.
Шрифт на обожке видоса уже лучше, и это хорошо. Буква Б правда какая то хитромудрая, но жить можно.
Супер, красота, вау.
Видео просто огонь! Спасибо большое!
Спасибо за видео, отлично объясняешь)
Восхуительный урок! Санчес не перестает удивлять.
Супер! Спасибо!
✍👍👍👍👍👍
Ловец теней - фига романтика. хочу
Круто! Спасибо! А можно трэкинг камеры вынуть из давинчи, чтобы использовать например в Unreal Engine?
в After Effects это делают через экспорт в Cinema 4D. Можно ли здесь что-то подобное сделать?
Приветствую! Сделал все по уроку, но не пойму, куда подключить ноду Media Out, чтобы шот был виден во вкладке Edit. А так просто Fusion - композиция на таймлайне и тёмный экран.
Спасибо!
дожили!))))
Благодарю за урок, очень помогли. А можете подсказать почему некоторые модели не анимируются хотя движения заявлено у всех? Находил модель из видео она работает.
это круто да
Sanchez this is awsome!!
Привет!
Подскажи пожалуйста, ты сам делаешь 3D модели, в какой программ? И какая на твой взгляд программа лучше подходит для моделирования и последующей адаптации в давинчи?
Использую урок регулярно, если что-то забыл. Но один момент пока не совсем получается - когда убираем дельта кеером лишнее - как быть, если на модели и синий, и зеленый и красный есть? Я стараюсь выставить такой цвет в ushape, потери которого менее критичны, но может я просто не знаю какой-то секретной кнопки?
а каким файлом 3D скачивать что бы закинуть на видео
молодец
Что за колхоз убирать плейт через кейер? Надеюсь это исправят бмд
Пока еще не доросли технологии до отражения добавленного объекта в других объектах сцены, (отражения на машинах и зеркалах)? 🤔
Тречишь surface trackerом, и вставляешь на оттреченную плоскость другую камеру (которая смотрит со стороны отражающего объекта). Нодой displace настраиваешь искажения и тд
Здравствуйте, а если уже есть готовое 3д видео, есть возможность сделать его ближе к реалистичному видео? Текстуры и прочее. Спасибо
Круто, спасибо за видео! а возможна ли, хотя бы в теории, возможность анимировать USD 3D модели по частям? например закрутить ротор в данной модели. в обычных моедлях такое возможно, если одна большая модель разбита на кусочки.
в теории да, но пока USD модель загружается как единое целое
@@TimesaverVFX понял, спасибо
OK !
жестка
в бесплатной версии работает?
а где брать 3д модели?
Здрасьте, что делать или какие настройки поменять чтобы экспортированные данные с трекера не появлялись в другом конце поля нод, столько не пролистать и за 20 минут на максимальном скейле поля, как с этим бороться, подскажите?
Это прям бесячий глюк, мне помогала перезагрузка давинчи
А что офицалка вышла 18,5?
так внизу написано public beta
💥❤💫💫💫👍
Подскажите, какие были текстуры в загруженном Вами USD-файле? Я экспортировал с Блендера файл (пластикова прозрачная упаковка с Principal BSDF + пнг-изображение) в USDc-формат, перекинул во Фьюжин, как у Вас на 5:13, но у меня просто серый мэш без текстуры. Если не сложно, можно более детально об этом или хотя бы пару-тройку слов, в какую степь копать?
UPD: попытался вкурить, какие материалы может прочесть Фьюжн. Если прозрачность - надо делать внутри Фьюжина. Короче, спустя 4 часа ковыряний пришлось всё то же самое из этого ролика сделать прямо в Блендере, он-то видит все материалы.
Поставьте nvidia Omniverse, там есть сборка блендера с улучшенной поддержкой usd
Александр, подскажите где на ваш взгляд трекинг проходит лучше и качественней в Давинчи или в AE?
В АЕ хороший трекер камеры, но я AE не пользуюсь) в обоих программах можно получить хороший трек, тут уже вопрос где привычнее
Санчес подскажи пожалуйста почему моя модель (скачать такую же как у тебя) в конце урока и после рендеринга без анимации просто стоит и не крутится?
там анимация не зацикленная, она в какой-то момент останавливается
@@TimesaverVFX Cпасибо!
@@TimesaverVFX разобрался но теперь у меня другая проблема,статичне модели анимированные хорошо работают,но стоит скачать модель зомби который чутка шевелится как всё анимация исчезает не знаешь в чём тут дело?
А можно ли загнать трекер из двр в блендер? Чтоб удобно было проанимировать модельку?
Можно
Скриншот - это костыль.
Удобно, а в блендере не проще ?
Проще где удобнее)
@@TimesaverVFX цитата великих людей)
Трекер Давинчи безобразно работает с ручными значениями параметров камеры и точности не добавляет. Как и автоматическая коррекция фокусного расстояния (хотя она все же лучше, чем ручные настройки). Мне пока так и не удалось добиться нужной точности для кадров с Мавика 3, зная все его характеристики камеры. У Блендера трекинг намного точнее.
PFtracker в помощь!)
Все у Давинчи в порядке с трекером, просто нужно уметь им пользоваться, для камер типа мавика не нужно вбивать значения вручную (так как заявленные производителем размеры матрицы могут не соответствовать фактической рабочей зоне и это только сбивает трекер, используйте авторасчет фокусного, в блендере неплохой трекер, но для проф работы не удобный, если нужен более качественный трекер есть SynthEyes, Boujou, PFTRack или 3DEQ
@@TimesaverVFX авторасчет и приходится использовать, но он все же не такой точный, как у Блендера. Давинчи дает расчёт 17 мм, а Блендер 24,5 мм, что почти равно заявленным производителем 24 мм. А за ответ благодарю, обязательно исследую предложенный софт.
Кстати, ты меня и научил пользоваться трекером Давинчи в одном из прошлых видео:)
Странно, что в ДВР нет более простого шедоу-кетчера, чтобы без плясок с бубном вокруг кейинга.
Для обычного 3д рендера обычно просто ставился Override 3d, который оставлял primary visibility у шедоукетчера, и выводился отдельным 3д рендером, потом легче прогонять через цветокор, дисторсию, дефокус и прочее.
@@Vassay можно более детально? Оверрайд 3Д - это нода с Реактора или отдельный аддон? Какова последовательность действий, например, в случае с роликом из этой темы?
@@ComplexTagret оверрайд - дефолтная нода Фьюжена. В комменте писать долго, но в официальном хелпе отлично описано ее применение. Суть в том что вместо одного рендера целиком сцена разбивается на два или больше "пасов". В данном случае один главный рендер, и один для тени.
@@Vassay очень муторная и ресурсоемкая техника. Фактически для тени приходится дублировать сцену. В том же Блендере катчер прямо в настройках объекта встроен, если использовать рендер сайклс. Одним кликом все решается
@@Vassay понял, спасибо за ответ.
Пипец!а ты шо с детства в давинчи ковырялся?
Пипец сколько же геморроя 😂
геморой полнейший... МОКа +Синька делов на много меньше)
моделька похожа на самолет зеленского D