Soul Blazer, Illusion of time (Gaia) y Terranigma | RPG del Cielo y la Tierra de Super Nintendo

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  • Опубліковано 5 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 123

  • @Mindthegame
    @Mindthegame  Рік тому +8

    Si no os importa que esté en inglés os recomiendo este vídeo que hace un repaso completo a todos los juegos de Quintet.
    ua-cam.com/video/Jb91qv9kXwY/v-deo.html

  • @noishekun
    @noishekun Рік тому +15

    Para mi Terranigma es un juego de los que te tocan el alma. A pesar de tener pequeños defectos como que se hace demasiado solitario en ocasiones antes de restaurar a la humanidad o el tema de las magias, que realmente son inútiles y puedes pasarte todo el juego sin usarlas, es un juego que conmueve. Si alguien no lo ha jugado y no sabe de qué va que lo juegue en cuanto pueda, pero sobretodo que no vea más vídeos sobre él y que no se haga spoilers. El factor sorpresa en este juego es determinante y nunca te sabrá exactamente igual este juego como la primera vez que te lo pasas.

  • @pataliebre6149
    @pataliebre6149 Рік тому +5

    Que recuerdos!!!! Yo allá por el 1994 también grababa en vhs los finales de todos los juegos que me iba pasando (Tenía todos los finales con los jugadores de street fighter II).

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +1

      Yo tenía un VHS con imágenes del Final 7 (la invocación de neo bahamut recuerdo) porque un día se trajo un amigo la play a mi casa y yo no la tenía y grabé lo que pude.

  • @leonel2623
    @leonel2623 Рік тому +4

    De los 3 juegos, Terranigma es una joya, desde los gráficos hasta la banda sonora y su historia, debo decir que al terminarme este juego cuando tenía 14 años me ha sacado unas lágrimas por la forma que culmina la misma y ha sido una experiencia muy reconfortante. Esos paisajes y su música me traen recuerdos que no se me borran más.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      Si tuviera que resumir el mensaje de este vídeo sería: Terranigma sabíamos que es maravilloso, pero ojo con Illusion of time, que tiene más de lo que parece.

    • @joseantonioballesteros3209
      @joseantonioballesteros3209 8 місяців тому +1

      Ambos juegos tienen finales sublimes, pero el de Terranigma es muy jodido y muy triste. Te que da la misma sensación que a Ark, tanta lucha para no poder disfrutarlo. En cambio, el final de Illusion of Time te deja una sensación de esperanza muy bonita.

  • @zealotf1701
    @zealotf1701 Рік тому +3

    Con el illusion of time había veces que estaba tan inmerso en el juego que se me olvidaba que era un juego en 2d de la super nintendo, de verdad me encanta ese juego

    • @joseantonioballesteros3209
      @joseantonioballesteros3209 8 місяців тому

      Will fue el culpable de que terminase haciendo viajes en solitario. Y como no, el primer destino Perú, para ver Machu Picchu y Nazca.

  • @anthor85
    @anthor85 Рік тому +3

    Como curiosidad, encontré un truco para el jefe final de Terranigma. Cuando lanza el cono blanco que se ve en el minuto 25:00 (más o menos), se puede activar el joyero para que no nos cause daño. Un vídeo genial, ¡sigue así!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      Muchas gracias, ahora que lo dices me quiere sonar, no lo he usado en esta última partida, pero yo eso lo he sabido en algún momento.

  • @ISORGON
    @ISORGON Рік тому +5

    Qué buen video! En tu línea pedazo de crack! El momento "fotos" del inicio me ha encantado. Evoca nuestra infancia! Gracias por este contenido que nos ofreces 😊

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      Casi tengo que quitar el momento fotos, más de un mes buscando las fotos por la casa sabiendo que había visto no hace mucho.

    • @ISORGON
      @ISORGON Рік тому +1

      @@Mindthegame Pues menos mal que las encontraste. Broche de oro

  • @RodMerida
    @RodMerida Рік тому +2

    ¡Excelente vídeo! Es indescriptible la sensación de nostalgia que me entra al escuchar la música de mapamundi del inframundo de Terranigma, y las ganas que me han vuelto a entrar de jugarlo. Recuerdo cómo comentaban este juego en la revista Hobby Consolas, a mediados de los 90, cuando ya llevaban en España un año y pico la PlayStation y la Saturn. Creo que sería por el año 96. Destacaban mucho los sprites grandes y detalles como los efectos de los rayos de luz: cómo se notaba que al pasar por debajo de un rayo de luz el protagonista, a este se le iluminaba la parte del cuerpo afectada; además lo acompañaban con una imagen de ejemplo. Aquella imagen se me quedó grabada en mi retina. Jamás la olvidaré. De hecho es la imagen que se me viene a la mente cada vez que vuelvo a pensar en ese juego. Hace años decidí jugarlo con el emulador ZSNES (todavía en MS-DOS). Aún recuerdo que una de las últimas veces que lo jugué estaba haciendo tiempo para que fuese la hora de ir a las clases de Master; no me apetecía nada ir a dichas clases, sólo quería quedarme jugando horas y horas, sin parar, a aquel enigmático juego, y al no menos llamativo y nostálgico Secret of Evermore, que fue el primer juego de Super Nintendo al que jugué en español en emulador (el primero en máquina real, en casa de unos vecinos, fue el Illusion of Times, coetáneo del Light Crusader de Mega Drive que fue mi primer juego de rol y el que hizo que me enamorara y entusiasmara por el género).
    Me ha gustado mucho lo que llevo visto de tu análisis (hasta la mitad), de hecho no he podido resistirme a tener que comentar. Un análisis comparativo muy completo y pormenorizado. Aunque me cuesta creer que el tema de la música del Soul Blazer pueda ser tan mal como dices. Es cierto que en los pequeños fragmentos musicales que has puesto parece que sean músicas como de relleno, que tampoco es que peguen con la escena una cosa loca, pero seguro que tienen su personalidad y su aquel. A mí el tipo de sonido me recuerda mucho al de la síntesis FM de los arcades y la Mega Drive. Eso sí, has despertado en mí la curiosidad y sólo por eso jugaré al Soul Blazer (no sin antes retomar mi partida de Terranigma por donde lo dejé, y volver a echarme un par de partidillas al Secret of Evermore y al Illusion of Times como Dios manda; de este año no pasan).

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +3

      Gracias.
      Aquí por los comentarios hay defensores del Soul Blazer, para gustos... Pero tampoco me exageréis lo que digo, yo digo que en la música "no destaca nada", tampoco digo que sea taaaan mala XD.

    • @RodMerida
      @RodMerida Рік тому +1

      @@Mindthegame . Jajajaja. Yo soy del sector moderado.

  • @migkocando
    @migkocando Рік тому +3

    Con respeto a Bloody Mary en Terranigma 10:00 , cuando lo terminé la única razón de la existencia de magias que le encontré fue esa, si lo fuese a rejugar todo se iría en comprar "Anillos Electra" y usarlos contra este. Le quitas bastante con eso

  • @lalo2509
    @lalo2509 8 місяців тому +1

    Terranigma me pareció muy bueno, en 2020 conseguí una reproducción porque no nos llegó en América. Los combates se sienten muy fluidos y hasta adictivos. Pero es cierto, debieron agregar movimientos nuevos conforme subes de nivel, para darle un poco de variedad. Para ser honesto rara vez utilice la magia, hasta se me olvidaba que la tenía. Fuera de eso me pareció un juego increíble, tanto gameplay, como historia. Además que los gráficos estan bastante refinados, sobretodo por las cinematicas, no podía creer que eso lo estaba viendo en mi super nintendo!! Definitivamente es un juego que todos deberian probar al menos una vez en la vida.

  • @JoseDobleV
    @JoseDobleV Рік тому +1

    Qué alegría encontrar un vídeo que detalle tanto y tan bien estos juegos, muchísimas gracias por hacerlo

  • @TiavioliGaming
    @TiavioliGaming Рік тому +2

    Muchas gracias por el video! De estos tres videojuegos el único que jugué en su momento es el Illusion of Time, que me encantó! El Terranigma me consta que es un buen videojuego, y el Soul Blazer tal como dices es el más regulero de los tres. Espero el siguiente vídeo!

  • @crokimodedopermunkoj1468
    @crokimodedopermunkoj1468 Рік тому +2

    No conocía Soul Blazer..muy buena info

  • @rodrigoortino3889
    @rodrigoortino3889 Рік тому +2

    Muy buen análisis de estos juegos. Yo los jugué a todos mas de grande, e illusion of time es el que menos me gustó, la estética no era muy de mi agrado y lo sentía bastante lineal. Soul blazer por algún motivo me gustó mucho! Quizás porque dentro de lo básico que es captura bien lo que busco en un arpg. Probablemente el mejor a mi gusto sea terranigma

  • @DaniMora81
    @DaniMora81 Рік тому +2

    Hombree ya tengo video !!! Gracias tiaco

  • @carlosmarques6067
    @carlosmarques6067 Рік тому +3

    buen análisis, aunq creo q te has pasado mucho con la música de soul blazer, tiene unos temas muy memorables como el de salvación y el del poblado, si q tiene uno o dos q son bastante cutres pero el resto molan bastante y te involucran mucho en la heroica salvación de toda criatura viviente, respecto a q el ataque de l o r no sirve, yo lo utilicé hasta la extenuación combinado con el golpe normal, y creo q esa era la mejor manera de jugarlo, ya q era casi como golpear doble, me pareció un juego fácil, y aunq extraño y duro al comienzo por el manejo ortopédico mucho mas fluido después de asimilarlo, y como tu dices, tiene unos graficos q se sienten cutres, pero tiene algunos escenarios y situaciones q pese a su cutrez se nota q tienen una originalidad y detalle chulo no he jugado los otros dos (quizás por eso pierde tanto en comparación XD) pero los jugare dentro de poco porq tienen pintaza

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +1

      A ver, solo digo que "no tiene nada memorable" esa música. De hecho hace unos años escuché las BSO de más de 100 RPGs desde nes a playstation y de este juego escogí la canción del Dr. Leo, y me pareció muy floja toda la BSO. Eso sin jugarlo. Luego lo he jugado y tampoco me ha gustado. Tal vez la canción del final.
      Si juegas los otros dos lo vas a flipar.

  • @Indomable2023
    @Indomable2023 Рік тому +1

    Ilusión of Time: "un juego dramático, profundo; en mi cabeza era un juego muy bonito pero que no me apetecía volver jugar" lo recuerdo exactamente igual.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +1

      Después de rejugarlo de adulto sí lo volvería a jugar.

  • @bboykrakeder348
    @bboykrakeder348 11 місяців тому +1

    ojalá lo remastericen el Terranigma. No quiero morirme sin verlo :) Seguro que estaría a la altura del FF VII remasterizado... precioso. Es tan bonito que cuesta creer que sea de 16 bits. Nadie debería morirse sin pasarse ese juego.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  11 місяців тому +2

      Yo no lo quiero en otro estilo como el 7, a mi me gustaría en pixel, parecido al 2DHD tipo Octopath.

  • @topofbones
    @topofbones Рік тому +2

    Muy interesante. Yo me crié con los arpg de Megadrive, que son muchos menos y más cortos en duración. Tienen de bueno que al ser cortos apetece rejugarlos un montón, sobretodo Story of Thor y Light Crusader. Tengo que meterme con los de Snes, pero me dan mucho respeto.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      Yo tengo ganas de pasarme Story of Thor y Soleil. Los de Snes son un poco más largos pero no tanto. La mayoría como mucho son 20 horas, no son esos RPGs infinitos que vinieron con la Play.

    • @topofbones
      @topofbones Рік тому +1

      @@Mindthegame Story of Thor son, consiguiendo todas las gemas y armas, 4 horas aprox. El Soleil unas 7 horas más o menos. Hay diferencia, pero tal vez por eso apetece más ponerse a ello.

    • @RodMerida
      @RodMerida Рік тому +1

      ​@@topofbones , el Light Crusader y el Soleil son la máquina. Es increíble la cantidad de gráficos, fondos diferentes y escenarios que tienen. Además el Light Crusader fue para mí un precursor de lo que luego sería el Diablo. Una ciudad inicial y una mazmorra oculta que va descendiendo en la profundidad y complicándose, con nuevos retos sucesivos. El Story of Thor también es muy bueno. Además comparte un diseño de enemigo con el Light Crusader: el del zombi de los pelos tiesos, que es calcado. Pero estos juegos no dejan de ser RPG Arcade. No son verdadero rol.
      Los elementos del rol que tienen son relativamente poco, sólo el hecho de tener un inventario, con unos objetos, como comida y pócimas, que hay que ir administrándose para recuperar puntos de vida perdidos o de magia, un mapa, y dialogar con gente para recabar información. Son arcades roleros, o pseudo-roleros, más que juegos de rol. Es acción en perspectiva cenital o isométrica con gente con la que se puede hablar, inventario y un mapa. Pero no por ello dejan de estar chulísimos y ser memorables. Además, una cosa que me encanta del Light Crusader y lo hace ser o parecer muy rolero, dentro de su rollo arcade, es toda la estética de Dragones y Mazmorra que comparte con muchos juegos de rol de tipo "dungeon crawlers" o "arrastrarse por mazmorras", como el mítico Immortal de Apple IIGS, DOS, Mega Drive y NES: eso se ve en toda la estética medievalesco-mazmorresca y en que casi todas las clases y diseños de enemigos están tomados o inspirados en los del universo de Dragones y Mazmorras, como los duendes (como traducen en el juego goblins, es decir, trasgos), los cienos (además los llaman así en el juego, traducción de slimes, que también los hay en el Story of Thor), las plantas carnívoras gigantes que parecen serpientes, los espectros con esa especie de túnica que lanzan fuego, los hechiceros, etc. Juegos como Light Crusader muchas veces son más roleros por la temática y ambientación en sí, que por el sistema de juego. Al Story of Thor le pasa lo mismo con toda su ambientación de Las Mil y Una Noches, Alibabá y Simbad el Marino. Es juego de rol más por el hecho de tener que investigar hablando con gente y dirigirte a sitios con un mapa para explorar, e ir obteniendo poderes y mejores armas, es decir, por su no linealidad (lo mismo con el Soleil y Light Crusader), que porque haya una ficha de personaje con toda clase de estadísticas de jugador y de experiencia, cuyo papel es anecdótico en el juego (en el Light Crusader y Soleil ni existe experiencia, y en el caso del Soleil las habilidades te las dan los animalitos que vas encontrando, en el Light Crusader las habilidades son las distintas combinaciones que se te puedan ocurrir de elementos de magia).
      Vamos, que es otro mundo completamente diferente, los RPG Arcades típicos de la Mega Drive, que llegaron a occidente, y los RPGs puros más típicos de la Super Nintendo. Hay RPGs puros en la Mega Drive, pero no salieron de Japón: por ejemplo el Langriser II, que es rol táctico, y muy bueno, aunque lo hay mejorado en SNES a base de modo 7.

    • @topofbones
      @topofbones Рік тому

      @@RodMerida pues de eso estamos hablando, de action rpg. Los 3 de Snes de los que habla en el vídeo también lo son. Nadie ha dicho que sean rpg puros como el Phantasy Star, por ejemplo, que sí llegó al territorio PAL.

    • @RodMerida
      @RodMerida Рік тому

      @@topofbones . Pero de los que habla en el vídeo son mucho más roleros que los otros 3 de Mega Drive. No son tan arcade. Tienen muchos más elementos del rol. El Secret of Evermore sin ir más lejos tiene niveles de experiencia. Ninguno de los tres de Mega Drive tiene niveles de experiencia. Para que sean RPGs de Acción (como el Diablo) por lo menos tienen que tener eso, elementos del rol (el Diablo tiene de eso por un tubo), o por lo menos niveles de experiencia, si no son juegos arcade corrientes y molientes, aunque con ambientación rolera (rollo exploratorio, estética medievalesca, mapa, criaturas sacadas de Dragones y Mazmorras, etc.).

  • @migkocando
    @migkocando Рік тому +2

    Excelente análisis

  • @metalero551
    @metalero551 10 місяців тому

    el IOT, o IOG, me enganchó porque estaba en ESPAÑOL, todos los juegos que jugué en mi infancia estaban en inglés y japonés, los gráficos y la banda sonora es de lo mejor pero la jugabilidad es lo que se lleva el MVP, recuerdo haber "flipao" como dicen ustedes xd cuando llegué a transformarme en la antorcha humana haha lástima que te la dan ya muy adelantado el juego, incluso de morro me enseñó la existencia de la muralla china, las ruinas incas, angkor wat, torre de babel, etc... es un juegazazazo

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  10 місяців тому

      Yo tengo cierto cariño a las líneas de Nazca por este juego.
      En Europa recibimos también Terranigma en español, que si no has probado seguro que te da muy buenas sensaciones.

  • @dequecanalmehablas
    @dequecanalmehablas Рік тому +1

    Muchas gracias!!

  • @faranarts
    @faranarts Рік тому +2

    Al Soul Blazer se le notan sus años y la "novatada". En su día no sé qué impacto tendría. Pero en mi caso, lo jugué bastante después que el Illusion, pero lo ví un paso atrás lógico. Jugando los dos te das cuenta que el Illusion es un pulido casi completo de todo lo hicieron en Soul Blazer.
    Del Terranigma no puedo opinar, porque a día de hoy no lo he jugado.

  • @Soiden
    @Soiden Рік тому

    El único que he jugado es el Illusion of Time (Illusion of Gaia como se conocía por estos lados), y siempre me gustó mucho. Es un juego simple en jugabilidad y mayormente fácil, pero quizás fue eso lo que más me entretuvo cuando lo jugué por esos lejanos 90. La historia me pareció atractiva y los personajes tienen mucha personalidad y buenos diálogos. Recuerdo que las historias de Seth, Hamlet, los padres de Neil, entre otros, resultan muy dramáticas y conmovedoras.

  • @dejul2003
    @dejul2003 11 місяців тому +1

    Ilusión of time y terranigma los jugue, son verdaderas joyas que me gustaria que hicieran para androit asi como hicieron con secret of maná y chrono trigger.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  11 місяців тому +1

      Los derechos están un poco en el aire, a ver si los aclaran y pueden hacer algo.

    • @dejul2003
      @dejul2003 11 місяців тому

      @@Mindthegame 😞 ojala un dia vea la luz al menos terranigma en androit, porque en emulador es un poco horrible jugarlo en el cel. Y no importaria si es de paga.

    • @manuelfedrericomasacote1463
      @manuelfedrericomasacote1463 Місяць тому

      ​@@Mindthegame es una pena que no hayan sacado mas entregas

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Місяць тому

      @@manuelfedrericomasacote1463 lleva chapado tiempo, pero sacaron algún juego más en play 1.

  • @MrTransmaterial
    @MrTransmaterial Рік тому +2

    Terranigma no salió en EEUU, y aquí no salió Chrono Trigger... qué cosas...

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +3

      Aquí no salió Chrono Trigger, ni Final Fantasy 4, ni Final Fantasy 6....

    • @MrTransmaterial
      @MrTransmaterial Рік тому +1

      @@Mindthegame eso es más común, por desgracia. Pero que no salga un juegazo como Terranigma allí... no me lo esperaba.
      Por cierto, gran vídeo!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      Tiene cierta razón de ser. Enix cerró sus oficinas en USA y quedó en el limbo, además que en USA ya estaban bastante metidos en la siguiente generación. En territorios PAL Enix no tenía oficina y lo iba a distribuir Nintendo que lo hizo igualmente.

    • @migkocando
      @migkocando Рік тому

      @@Mindthegame Por eso es que el VII lo tienen tan top

  • @samyjankins9761
    @samyjankins9761 Рік тому +3

    Los tres juegos son fiel reflejo de los tiempos en los que fueron programados. Es normal encontrar diferencias técnicas tan acusadas entre juegos que se lanzaron 4 años despues.
    Decir que Robotrek es un juego humorístico es quedarse en el artículo de Wikipedia. Como decir que Earthbound (salvando las distancias) es también un juego de niños por su aspecto visual. Es divertido y con mecánicas de ataque bastante originales. Quizás peque de ser algo tosco.
    Por último, ten cuidado con el algoritmo de UA-cam a ver si te van a desmonetizar el vídeo por andar recomendando cómo conseguir hierba gratis 🤪

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      Está claro que técnicamente se va mejorando y sobre todo, se tienen cartuchos de más tamaño y puedes tener más variedad de gráficos, más longitud de juego, más música. Pero por ejemplo ActRaiser es 2 años anterior a Soul Blazer y tiene mucha mejor factura técnica, por no hablar de la música de Yuzo Koshiro.
      Robotrek en japonés se llama "Slapstick", que es una de las ramas de la comedia. Y dicho por sus propios autores que los personajes eran parodias de los prototipos de los RPGs. De todas formas que algo sea paródico no tiene por qué hacerlo peor. Seguramente hubiera sigo más sencillo si lo hubiera distinguido por ser RPG por turnos y no ARPG. Si alguien tiene más curiosidad sobre Robotrek en el mensaje fijado he dejado un vídeo bastante bueno sobre toda la historia de Quintet.
      Y no te preocupes, youtube sabe que nadie da hierba gratis, no se lo toma en serio.

    • @samyjankins9761
      @samyjankins9761 Рік тому +2

      @@Mindthegame Hay excepciones por supuesto. Zelda ALTTP también es del 91 y hace palidecer a cualquier juego de perspectiva cenital hasta casi el final de la vida de la SNES pero no era lo habitual. Había muchos más Soul Blazers por entonces (la mayoría no llegaron a España) que no terminaban de despegarse del estilo de juegos de este género de finales de los 80. A partir de entonces el salto de calidad se notaba en juegos donde había un gran equipo detrás. A Actriser se le recuerda precisamente por esto y, al igual que Fzero, a pesar de que llegó un momento en que la técnica los superó, se les reconoce haber estado ahí los primeros abriendo camino para lo que llegaría después.
      Y siguiendo con la matraca de Robotrek, a mi me gusta más el nombre occidental por la temática de construcción de robots. Del nombre japonés y sus implicaciones paródicas sólo se lo reconozco a los enemigos que son una especie de versiones patosas de Bomberman. De todas formas, ¿Qué juego japonés que se precie (sobre todo RPGs) no tienen algo de humor en sus diálogos?
      Voy a ver el vídeo ese que dices a ver qué tal. 🙃

    • @migkocando
      @migkocando Рік тому

      @@samyjankins9761 Mi problema con Soul Blazer (al que le tengo bastante cariño) es que parece un juego de NES en la SNES y por eso es que hay que juzgarlo como un juego de 1ra generación de SNES y acá tu punto: "Hay excepciones por supuesto. Zelda ALTTP también es del 91 y hace palidecer a cualquier juego de perspectiva cenital hasta casi el final de la vida de la SNES pero no era lo habitual"
      Quizás para 1991 estaba bien, pero si lo juzgas con los parámetros actuales no ha evejecido bien.
      Y eso fue el antes y después de como hacer juegos en la SNES, el ALTTP. Y como todos los demás RPG bebieron de este hasta dos generaciones de juegos (y de consolas) después.

  • @clustersnake
    @clustersnake 10 місяців тому

    Uuuu! yo me acabé el robotrek y voy a comenzar a jugar terranigma de nuevo en mi vita

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  10 місяців тому

      Mira, el robotrek no lo he probado nunca. Viniendo de Illusion y Terranigma es recomendable?

  • @ElKintaro27
    @ElKintaro27 8 місяців тому

    Mano puedes poner las fotos en pdf? considero q las tienes q compartir

  • @efrengomez4220
    @efrengomez4220 3 дні тому

    Me falto tu respuesta a la pregunta del millón... ¿¿Crees que sería necesario o estaría bien, hacer un remake de estos juegos?? Y de hacerse, preferirías un lavado de cara en gráficos, incluso con posibilidad de alternar con los originales... o preferirías que respetando los originales, hiciesen un remake donde subsanasen errores y mejorasen más aspectos, así como incluso darle una posible mayor relación entre títulos.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 дні тому +1

      En este casi creo que Soul Blazer no merece la pena, habría que cambiarle tantas cosas que sería un juego nuevo.
      En el caso de Illusion of Time y Terranigma me encantaría ver un remake, pero creo que me gusta mucho el estilo sprite. Tengo curiosidad por cómo se comportaría el HD-2D que usan en los Octopath traveler o el nuevo Dragon Quest 3, porque siempre lo han usado en juegos por turnos, y no sé si funcionaría en un action-RPG. Sino algo de tipo sprite pero con más resolución y colores, como Legend of Mana en su día u Odin Sphere. Pero creo que en este caso lo que no me gustaría nada es que pasaran a un entorno poligonal de bajo detalle como hicieron con Secret of Mana de ps4.
      Respecto a cambiar de uno a otro, está guay, pero te restringe a dejar el juego igual, sin poder añadir nuevas secciones. Aunque en estos juegos solo cambiaría cosas puntuales, porque son bastante sólidos.

  • @migkocando
    @migkocando Рік тому +2

    Lo único que me choca de Terranigma es la manera en como vas del polo norte al polo sur... Si Enix-Square y Quintec deciden hacer un remake por favor que corrijan esto.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +1

      Creo que no he estado en el polo norte, solo en el sur. ¿Cómo se va de uno a otro?

    • @migkocando
      @migkocando Рік тому +1

      ​@@Mindthegameve a la Antártida y le das hacia abajo, terminas en Groenlandia.
      El mapa debio parecerse al de Secret of Mana que es esférico.

    • @migkocando
      @migkocando Рік тому +1

      @@Mindthegame El polo sur si está, pero el polo norte es el océano artico... En teoría eso es hielo.. Un pequeño gazapo.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      Ah, esto es un problema habitual en los RPG, en la mayoría al salir del mapa por abajo llegas arriba. Por ejemplo en Final Fantasy VI también pasa.

    • @migkocando
      @migkocando Рік тому +1

      Exacto

  • @Beverleyshidou
    @Beverleyshidou Рік тому

    no escuche si mencionaste al autor de la musica, porque me suena a Magic Knigth Rayearth

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому

      Cierto, no les doy nombre. En Soul Blazer es Yukihide Takekawa, en Illusion of time/gaia es Yasuhiro Kawasaki y en Terranigma fueron 2: Miyoko Takaoka y Masanori Hikichi.

  • @vilangel78
    @vilangel78 Рік тому +2

    El primer RPG que compré para Super Nintendo fue el genial Secret of Evermore. Un juego que me encantó y me hizo interesar por el género del RPG. El segundo juego que llegó a mis manos, fue el Illusion of Time... un título que no acabó de convencerme. Los gráficos son bastante buenos, pero el diseño artístico no está a la misma altura. Además, las melodías me parecieron planas y muy repetitivas. Aún así, guardo un buen recuerdo del juego. El Terranigma fue el último cartucho que compré de paquete para mi Super Nintendo. Un RPG mazmorresco que me decepcionó profundamente. Su nivel técnico es sobresaliente, pero la aventura la encontré excesivamente fácil, corta y con una historia poco interesante a decir verdad, aunque también reconozco, que guarda pinceladas de genialidad en este último apartado... un título por lo menos entretenido. Soul Blazers es un juego que traté de emular hace unos años atrás, pero desgraciadamente, la ROM que descargué tenía una traducción al castellano muy pobre. Lo intentaré bajar nuevamente con un parche en condiciones, pero no sé dónde conseguirlo. Saludos desde Pontevedra.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      Cada uno tiene sus gustos, está claro que no coincidimos. Me extraña lo de que te parezca corto el Terranigma, siendo el más largo de los 3.

    • @vilangel78
      @vilangel78 Рік тому +1

      @@Mindthegame El Terranigma se me hizo corto. Me lo acabé en dos días jeje

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      No te harías solo el mundo de la oscuridad? Porque dura más de 20 horas.

    • @vilangel78
      @vilangel78 Рік тому +1

      @@Mindthegame No, me lo acabé totalmente. Ahora mismo no lo tengo fresco en la memoria, pero recuerdo que llegando al final, debía ir a Rusia (que se llega en avioneta) y debía dirigirme a unos laboratorios o un complejo... algo así.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      @@vilangel78 Sí, el laboratorio del Dr. Berruga.

  • @migkocando
    @migkocando Рік тому +2

    No te metas con Act Raiser que le tengo Cariño, es el menos bueno de los tres, hay que tener en cuenta que es de 1ra generación de SNES y que hay juegos de la NES con mejor gameplay que este, sin embargo, me gusta su historia.
    Y me agrada la tonada de la 3:38 y la canción del final.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      Si no he jugado Act Raiser XD.
      Supongo que te refieres a Soul Blazer. Sabía que iba a pasar esto. Pero en serio creo que con las decenas de RPGs que tiene la Snes prefiero recomendar otros.

    • @migkocando
      @migkocando Рік тому +1

      @@Mindthegame Exacto Soul Blazer es el que peor ha envejecido
      Para IGN Act raiser es un Top 20 de SNES

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +2

      @@migkocando Yo diría que Act Raiser ha envejecido bien. Pero no lo he jugado. En el vídeo se habla de Soul Blazer.

    • @migkocando
      @migkocando Рік тому +1

      y tienes razón, si habría que recomendar al menos uno de estos tres, Terranigma es un tiro al piso, para mi uno de los mejores 5 juegos de la consola

    • @migkocando
      @migkocando Рік тому

      @@Mindthegame Soul Blazer, tengo que editar ese comentario

  • @TooManyMonsters
    @TooManyMonsters Рік тому

    Yo tengo una copia de Illusion of Gaia (que me parece un mejor titulo para el videojuego que Illusion of Time) desde que puedo recordar y siempre me parecio un juego sombrio y que me inspiraba mucho respeto a veces cuando me cansaba del Super Mario World lo ponia para matar momstruos al azar y dar vueltas por una de las masmorras ya que la partida salvada en el cartucho estaba a medias, pero al estar en ingles no me enteraba de nada y lo dejaba despues de un rato. Por casualidades de la vida un compañero me dejó el Soul blazer así sin pedir nada a cambio, supongo que al tener la PS2 ya en su casa el estaba más centrado en la en ese entonces actual generació. Con 13 años me metí de lleno en el juego, la jugabilidad en seguida me recordo a ese otro juego que me imponia tanto, pero los colores más brillantes, la musica más tontorrona y el tono más "alegre" en genera me gustaron, tuve la ventaja de que cuando me quedaba atascado podía llamar a casa a mi amigo para preuntarle a su hermano mayor que debía hacer y así tras un par de meses me lo terminé. Con una idea mas clara de lo que iban este tipo de juegos decidí jugar al para mi tan imponente Illusion of Gaia, ya entendía que el archivo al que tantas veces había jugado estaba en un punto avanzado y decidí reinicarlo, ya no tenia la ayuda del hermano de mi amigo ya que el nunca había jugado a este título, con diccionario en mano y mis escuetos conocimientos de Inglés adquiridos en las clases de la escuela comence a tatar de traducir los dialogos aunque algunos eran muy confusos y siempre estaba dándole la lata al profesor de Inglés preguntando que ponía y él muy paciente no solo me lo traducía, sino que también me explicaba el texto, como estaba estructurado y en que tiempo, creo que el se dio cuenta que el jugar un videojuego en Inglés me estaba ayudando a aumentar mi interés en su asignatura y mejorar mi desempeño en ella y vaya que funcionó. Tardé más en ternimar este Illusion of Gaia, serían unos 7 u 8 meses aunque lo dejé en un par de ocasiones en ese lapso de tiempo, recuerdo que lo terminé una noche de verano, habia comenzado a jugar por la tatde y cuando me di cuenta estaba frente al jefe final, no haré spoilers pero el final me hizo sentirme identificado de inmediato ya que yo tambien era un chico que iba a la escuela con mi grupo de amigos y mi escuela era un edificio parecido al que se mostraba ahí, fue el comienzo de un genuino interes en los videojuegos RPG y en las épicas historias que estos cuentan. Me quedan de recuerdo mis experiencias con estos dos títulos y mis cartuchos, ya que jamás me pidieron devolver el Soul Blazer y yo jamás tuve la intencion de devolverlo 😂.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому

      Estoy de acuerdo en que Gaia tiene más sentido que Time.
      Muchas gracias por compartir tu experiencia!

  • @noishekun
    @noishekun Рік тому +3

    Quiero hablar sobre el Soul Blazer. Tu opinión me parece formada de forma incorrecta. Creo que cuando se habla de un juego hay que ponerse en la temática de la época en que fue lanzado. Quintet creó primero Actraiser en 1990 como juego de lanzamiento de la Super Famicom, un título excelente del que no había nada igual por aquel momento. Pero sobretodo era un producto muy original. Durante el año siguiente lanzaron el juego en occidente con diferencias jugables y se pusieron con el desarrollo de Soul Blader que no saldría hasta enero de 1992, apostando por un tipo de juego no tan novedoso y más clásico, pero con el toque original de la restauración de la Tierra. Si miramos el listado ya no de Super Nintendo, sino en general de juegos desarrollados en 1991, Soul Blader era un muy buen juego dentro de su género por no decir de lo mejor que había, pero que se vió eclipsado en su momento por la salida un mes antes de un juego directamente excelente y muy lejos de todo lo que había hasta la fecha, el Zelda: A Link to the Past.
    Por estos hechos y por una distribución escasa en occidente (aunque hay versión PAL nunca salió en España y está salió muy tardía) todo el mundo que jugó en occidente a Soul Blazer lo hizo mucho más tarde ya por la curiosidad y normalmente tras haber jugado a Illusion o Time o Terranigma. El cambio en esos años fue radical (por poner un símil rolero es como comparar Romancing Saga con Chrono Trigger). Sería un poco más justo comparar Soul Blader con Neutopia 2.
    Teniendo esto en cuenta Soul Blader/Soul Blazer no es para nada mediocre, es un muy buen juego y sobretodo con el sello original de Quintet, ya que al igual que posteriormente en Terranigma no es solo un arpg, sino que se juega con la reconstrucción del mundo. Mi opinión para los que puedan leer esto es que si has jugado a Terranigma y este te ha gustado mucho, le des una oportunidad teniendo en cuenta que es un juego más antiguo y más básico. Si no has jugado a ninguno recomiendo probar los tres por orden cronológico, siempre y cuando estés acostumbrado a juegos de aquella época o quieras experimentarlos.
    Un saludo.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому

      No estoy de acuerdo con esto. Es importante entender el contexto de un juego, desde luego. Pero la gente que lo quiera jugar ahora tendrá que saber la pinta que tiene ahora, teniendo en cuenta la enorme oferta que tienen. Y Soul Blazer está bastante por debajo de otros 50 RPGs de Snes.
      Además perdonar cosas solo por ser del incio de la consola tampoco me parece bien. ¿Cómo distinguimos los juegos reguleros de inicio de los juegos superados técnicamente por cosas posteriores?
      En este caso podríamos excusar la duración, los gráficos o la poca variedad de música por el tamaño del cartucho y la falta de experiencia en el género. Pero por ejemplo la música es bastante peor que la de Act Raiser, símplemente el compositor no es tan bueno. La detección de colisiones es lamentable, los enemigos no tienen IA. Son muchas cosas que arrastran el producto y que no es consecuencia directa de la época o el tamaño de cartucho.

    • @noishekun
      @noishekun Рік тому +2

      @@Mindthegame Yo lo jugué no hace mucho (hace creo que un año) y lo disfruté bastante, pero está claro que yo estoy acostumbrado a jugar a juegos de plataformas anteriores y para mi no se me hace tan tosco o tan malo, de hecho me parece un juego original y la base del Terranigma, ya que tienen mucho más en común en planteamiento estos dos juegos que Illusion of Time.
      Vamos, a mi no me parece mediocre ni mucho menos, yo creo que bastaba con decir que no está en el TOP de SNES y no tan recomendado para gente que no está acostumbrada a jugar a juegos de la época ya que ha envejecido peor que los otros dos juegos, pero hay bastantes juegos peores de la época tanto en SNES como en otras plataformas de lejos (en 1992 yo tenía un Commodore 64 y aun no me había llegado la NES que me llegó muy tarde, poder jugar por aquel entonces a este juego hubiera sido gloria bendita xD).

    • @SawyerRPJ
      @SawyerRPJ Рік тому +1

      @@noishekun Iba a comentar algo parecido sobre Soul Blazer hasta que he visto el tuyo pero vamos, coincido contigo, de mediocre nada. Soul Blazer es un juego legendario y por esa razón la comunidad también hizo traducción. Para mi es un juego que hay que jugarlo si te gusta el género, es recomendable no, recomendadísimo!
      Lo cierto es que para subir un vídeo hablando de esa manera sobre algunas joyas casi mejor ahorrártelo porque lo único que consigue es que la comunidad vea que no tiene ni idea, meta dislike y un posible suscriptor que desde luego ya has perdido.

    • @GordoFreakmanFail-Life
      @GordoFreakmanFail-Life 10 місяців тому

      ¡Pues me da mucho gusto ver este comentario! He de decir que, a pesar de que he jugado infinidad de títulos de la SNES, los RPG fueron un sector videojueguil que de niño nunca llamo mi atención. Con el pasar de los años, vine a jugar toda la saga Zelda, empezando precisamente por A Link to the Past como por 2007 mas o menos (un juego que indudablemente guardo en el corazón).
      Ahora bien, aunque con el pasar de los años y de mejorar mis experiencias con algunos cuantos RPG, debo decir que aun a día de hoy todavía mantengo cierta distancia con los J-RPG de hueso colorado, ya que los juegos con infindades de opciones múltiples, turnos con muchos aliados y enemigos en pantalla, y batallas durablemente muy extrensas, todavía me dan algo de escozor, PERO con los A-RPG la cosa cambia, es un genero que indudablemente me gusta y mucho, es acción directa y exploracion sin irse por las ramas.
      Resulta entonces, que apenas hasta exactamente el dia de hoy, 10 de Diciembre de 2023, empece a jugar por primera vez está trilogía de Quintet (en orden cronologico claro) a la cual ya le había echado el ojo desde hacía rato pero a la cual todavía no habia intentado... ¿Y cual fue el resultado? ¡Pues que con Soul Blazer me he pegado una viciada tremenda! Es cierto que el apartado artístico es algo primitivo y que el sistema de combate es relativamente fácil de burlar debido a los problemas de detección y colision de los enemigos, también es cierto que es algo formulaico conforme a cada zona, que su historia no destaca, y que la banda sonora no es especialmente memorable, PERO, también es muy cierto que el juego tiene carisma y un énfasis profundo por la jugabilidad y la exploración dentro de todo lo que permite, es decir, el sistema de rescatar almas y de ver a los pobladores/animales/criaturas llenando las zonas que en principio se encuentran vacías y desoladas, hace que el juego te impulse a seguir adelante, no solo eso, si bien el sistema de recompensas es también lineal y predecible (por cada zona una nueva espada/armadura/magia fuera de algunos items extra), artísticamente no demerita en nada y siempre invita al jugador a querer saber como será la siguiente zona (ademas, sin necesidad de sobresalir, si que puedo decir que también tiene un muy buen par de temas musicales por ahí muy bien implementados, destaco muy en especial el que se llama Into the Dreams, el cual desde ya se convirtió en uno de mis favoritos dentro del catalogo). En cierta manera, parte del estilo rústico, primitivo, "tierroso", poco refinado y un poco "apagado" de Soul Blazer me encanta dentro de lo que he visto por ahora, me recuerda muchísimo precisamente a la primera oleada de juegos para SNES, muy en especial me recuerda al grandioso Super Castlevania IV (no me pregunten el por que porque no lo se con exactitud, son juegos de géneros completamente distintos, pero si siento que ambos comparte ese buen gusto añejo, tienen una atmósfera muy distinta en comparación a los juegos de mediados y finales de los '90 para la consola).
      Dicho lo anterior, creo que queda con esto MUY en claro, que yo no hablo dentro del foco de la nostalgia o el fanboyerismo hacia Square/Quintet, yo hablo desde mi experiencia neta inicial como jugador novato en esta trilogia, y si bien puedo entender que mi gusto bien puede caer dentro de la subjetividad personal, y que cuando llegue el momento de jugar Illusion of Time y Terranigma note el salto abrupto de calidad y mi perspectiva cambie, no voy a negar que Soul Blazer me esta dejando un muy buen sabor de boca, y esto es porque el juego cumple con un factor que para mi es muy determinante incluso por encima de aspectos como el apartado técnico o audiovisual: la diversión. Por eso mismo, no comparto en absoluto esa idea de dejar a Soul Blazer como un juego nada recomendado, quizás puede que en muchas cosas se quede atrás en comparación a los otros dos (eso quiero creer, pues es lo que todos dicen), pero tanto como para decir que el juego es cero y nada recomendado por ser terriblemente mediocre, que solo los mas fans de Quintet lo pueden ver con buenos ojos sin tomar en cuenta opiniones de nuevos jugadores como yo, y también restando valor sin tomar en cuenta la época de salida del juego al mercado, pues ya esta que no, respeto la opinión del video pero no la comparto en absoluto.

    • @joseantonioballesteros3209
      @joseantonioballesteros3209 8 місяців тому

      Es fácil decir en pleno 2024 que a un juego de los 90 se le ven las costuras. Vamos, como decir que el cine de Hitchcock es mediocre porque no tenía los efectos actuales.

  • @Alnaman3
    @Alnaman3 Рік тому +2

    Casualmente hace días que me dispuse a jugar a Terranigma, el último rpg de los grandes de Snes que me faltaba.... y me he llevado/ me estoy llevando un chasco. Coincido en tus conclusiones con él, pero a mi me está pareciendo demasiado fácil, demasiado chico de los recados, ve aquí, pilla esto para pasar por aquí que antes no podías, muy lineal, técnicamente es brutal sí, pero cojea. Quizá en los 90 esa pequeña cojera era casi sin importancia, pero a mí personalmente me está lastrando. Llevo unas 5 horas de juego y no me apetece seguir jugando, me da pereza.... y es una lástima porque sobre el papel es grandioso, pero para mí, me queda muy grande el título que le han puesto mucha gente como que es " el mejor actcion rpg de snes" Gran video, gracias por tu tiempo

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +3

      Bueno, de adolescente me quedé como que Secret of Evermore y Terranigma eran lo puto mejor de la Snes.
      Ahora, 20 años después los he rejugado a los dos. Y les he visto problemas a los dos. En este caso de Terranigma, me flojean el diseño de mazmorras, la falta de evolución jugable del personaje. Y es cierto que no se ven igual las misiones de recadero entonces que después de la explosión de mundos abiertos. Pero aún así, eso no me ha parecido tan malo, evolucionar las ciudades me parece entretenido, aunque haya que poner de tu parte.
      Después de todo esto, probablemente el RPG que me parece más redonde de Snes sea Chrono Trigger, por encima de mis juegos de pequeño.

    • @Alnaman3
      @Alnaman3 Рік тому +2

      @@Mindthegame aunque me de pereza seguiré dándole porque aún no he llegado a lo de las ciudades y bueno, a ver a ver. A mí no me parece malo, entiéndeme, simplemente no lo conocía, ver el hype de tantos y bueno, le veo muchas costuras y uno se lleva un chasco. Espero que vaya mejorando y me enganche porque me daría mucha pena abandonarlo después de todo. Saludos!

    • @joseantonioballesteros3209
      @joseantonioballesteros3209 8 місяців тому +1

      Salvo que te compres una máquina del tiempo y retrocedas a los años 90, no podrás entender jamás lo que significó Terranigma. ¡Jamás!

    • @Alnaman3
      @Alnaman3 8 місяців тому

      @@joseantonioballesteros3209 tú crees? Recuerdo la época como si fuera ayer, y al final lo abandoné porque no me gustó, es lo que tienen los gustos. Es como hablar de la música que desprende el King arthur's world, la gente cree que es un juego mediocre y a mí ese juego me marcó, y su BSO no tiene nada que envidiar a las grandes

    • @joseantonioballesteros3209
      @joseantonioballesteros3209 8 місяців тому

      @@Alnaman3 Yo recuerdo perfectamente la época de Final Fantasy VII, cuando salió, y es un juego que me intenté pasar en tres ocasiones y lo terminé abandonando. No diría que es malo sólo que no llegó a engancharme. Pero claro, veía el revuelo que causaba en la gente y sin que a mí me parezca grandioso, sé que lo es. Por eso te digo que el saber lo que significó un juego va más allá de lo que se opine al jugarlo 30 años después :)

  • @franjart
    @franjart Рік тому

    Yo también jugué el Illusion of Time y el Terranigma en su época (este último no me lo llegue a terminar porque me lo prestaron) Recordaba mejor el Terranigma, pero ya veo que 20 años después igual no es así :) Gran vídeo, como siempre.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому

      Terranigma es una obra maestra. Lo que pasa es que rejugando ahora le he visto que cojea en algunas cosas, pero lo que se estaba jugando es ser el mejor RPG de Snes, que creo que no. Pero sigue siendo un excelente juego.

  • @TheRetroGuy83
    @TheRetroGuy83 Рік тому

    Porque hiciste las fotos en blanco y negro? Yo soy del 83 y todas mis fotos son a color XD

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому +1

      Vale, esto tiene un poco más de historia. Había una actividad llevada por Caja España, que se llamaba cinematógrafo, donde los niños hasta 14 años pagaban 2000 pesetas al año y los domingos por la mañana te ponían una película (no de estreno) en sala de cine (sí, caja España en Valladolid tenía 2 salas de cine en 2 de sus oficinas, forman parte de la obra social). Además de eso se hacían actividades como publicar una revista con contenido creado por los niños, te explicaban cosas sobre el cine: cómo se graba, tipos de plano etc. Una de estas actividades era que te dejaban una cámara pequeñita para hacer fotos, y esas fotos a las varias semanas te las daban en físico. Y eran las más pequeñas del mercado y en blanco y negro, supongo que por ahorrar dinero ante las fotos de unas cuantas decenas de niños.

  • @zealotf1701
    @zealotf1701 Рік тому

    Cuando vi los cuadros mágicos de terranigma la primera vez me pegué un susto jsjs, no coincide los graficos de los cuadros con el resto del juego xd

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому

      Dices las imágenes digitalizadas al terminar cada torre?

    • @zealotf1701
      @zealotf1701 Рік тому

      @@Mindthegame sí xd
      Son realistas, mientras que el resto es dibujado 😶

  • @carlosestepa6611
    @carlosestepa6611 7 місяців тому

    Terranigma remake/remaster ya!!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  7 місяців тому

      Pero un remake con arte 2D bien hecho, no quiero un remake poligonal genérico.

  • @Ichinomiya316
    @Ichinomiya316 6 місяців тому

    Estos juegos son como ver el final de evangelion de la epoca

  • @zealotf1701
    @zealotf1701 Рік тому

    No vale la pena juntar las gemas rojas del Illusion of Time, si se dieron cuenta que les falta una, sigan pa lante nomas xd

  • @arturitogamer1287
    @arturitogamer1287 4 місяці тому

    Como alguien que le guste lo retro puede decir que Soul blazer es mediocr3... Omg ..

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 місяці тому

      Se llama criterio, gustos, opinión... Pero vamos, puedes poner el nombre que quieras a cada tier, pero creo que es algo evidente que Soul Blazer está varios escalones por debajo de los otros dos.

  • @Link-vx1ie
    @Link-vx1ie Рік тому +1

    aún tengo la esperanza en que traeran la trilogia de gaia a la switch como remake, tengo entendido que parte de los desarrolladores de quintet hicieron firmas para que vuelva terranigma, espero que nintendo lo tome en cuenta, terranigma e illusion of gaia es de esos juegos que son una verdadera obra de arte con su historia y gameplay, y de igual manera siempre y sin excepciones el final de terranigma me hace llorar siempre por lo profunda y triste que es.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому

      Son de directores distintos y ni tengo claro de quién son los derechos. Veo difícil que esto vuelva, y menos los 3 a la vez.

    • @Link-vx1ie
      @Link-vx1ie Рік тому

      @@Mindthegame la trilogía no le pertenecía a quintet?

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Рік тому

      Quintet desapareció hace casi 20 años. El director Miyazaki está desaparecido, nadie sabe cómo contactarle. Y no está claro a quién pertenecen ahora los derechos de los juegos. Square Enix ha sacado una nueva versión de Act Raiser, es posible que ellos tengan los derechos sobre todo Quintet, pero no hay nada seguro.

    • @Link-vx1ie
      @Link-vx1ie Рік тому

      @@Mindthegame sabia lo del director, pero lo de quintet no, obvio se separaron pero no sabia que ahora el nombre le pertenecía a square enix aunque creo que tiene algo de sentido, lástima , realmente me gustaria un remake aunque sea de terranigma similar a lo que le hicieron a trials of mana (no como el remake de secret of mana que la verdad personalmente si me decepcionó)