Прикольно, мне понравилось. Забавно, что в начале видео, ты буквально мои мысли озвучивал, про дизайн героини и общий стиль игры. Очень приятно, что сестра это не болтающий балласт, а, считай, полноценный боевой компаньён, который даже атакует самостоятельно. Закину себе в список игр на прохождение и подожду годик, чтобы игра помариновалась: в стиме читал ченджлоги и в последней обнове от 20 июня добавили комнату для тренировок, а так же возможность проходить игру в возвышенной форме, в которую героиня, судя по всему, по сюжету когда-то обратится. Так что кто знает чего значимого разрабы добавят или исправят в последующих обновлениях, потому что фиксы так же выглядели важными. Есть такое впечатление, что от ударов по врагам маловато импакта, но это надо своими руками проверять, через экран подобное не почувствуешь. Молотку ещё звуков не хватает, а то меч свистит при ударах, когда молот еле звучит, вместо каких-нибудь мощных потоков ветра, которые ему бы очень подошли, либо наоборот, чтобы он громче звенел при ударах о что-то, а взмахи никак не звучали. Может это уже и поправили. Единственное к чему у меня есть вопросы, это к прицеливанию в бою: игре не хватает какого-нибудь таргет лока или аим ассиста? Я, если что, в ДМС или Байонетту ещё не играл, поэтому не знаю как там это реализовано. Может это нормально для таких игр иметь свободное прицеливание. Просто учитывая, как далеко порой камера и что враги с окружением почти сливаются (это единственное нарекание к визуалу с моей стороны), выглядит всё так, будто промахиваться или бить чуть не туда куда хотел придётся частенько. Но может быть это просто искажение восприятия из-за того, что я смотрю на игру, а не играю в неё непосредственно. Бегло прочитав ченджлог обновлений я заметил, что там были упоминания таргет лока и его исправлений, так что мои вопросы, вероятно, уже получили ответы от разрабов.
С озвучкой согласен, оружие звучит так себе. В игре есть лок на цели, и по классике подобных игр (как раз те же Байонетта и ДМК) от этого даже комбо меняются. Он просто не особо заметен визуально, но он есть.
И сколько у же таких игр-клонов DMC & Dark Souls понаделали...Поднадоело уже.Хоть что-нибудь новенькое бы подкинули.Кстати персонаж похож очень на Солид Снейка из пятой части)Забавно правда?)А теперь ещё и в стилистике Востока придумали-Wo Long Fallen Dynasty называется-точная копия этой игры)Забавно сколько клонов за один год насыпали...
Соулс-лайков дофига, а вот экшенов в духе DMC фактически нет. По крайней мере компетентных и на ПК. Wo Long Fallen Dynastу это игра от разработчиков Nioh, и буквально выглядит как Nioh в китае, так что ничего удивительного.)
Кнопка Дизлайка
Прикольно, мне понравилось. Забавно, что в начале видео, ты буквально мои мысли озвучивал, про дизайн героини и общий стиль игры. Очень приятно, что сестра это не болтающий балласт, а, считай, полноценный боевой компаньён, который даже атакует самостоятельно. Закину себе в список игр на прохождение и подожду годик, чтобы игра помариновалась: в стиме читал ченджлоги и в последней обнове от 20 июня добавили комнату для тренировок, а так же возможность проходить игру в возвышенной форме, в которую героиня, судя по всему, по сюжету когда-то обратится. Так что кто знает чего значимого разрабы добавят или исправят в последующих обновлениях, потому что фиксы так же выглядели важными.
Есть такое впечатление, что от ударов по врагам маловато импакта, но это надо своими руками проверять, через экран подобное не почувствуешь. Молотку ещё звуков не хватает, а то меч свистит при ударах, когда молот еле звучит, вместо каких-нибудь мощных потоков ветра, которые ему бы очень подошли, либо наоборот, чтобы он громче звенел при ударах о что-то, а взмахи никак не звучали. Может это уже и поправили.
Единственное к чему у меня есть вопросы, это к прицеливанию в бою: игре не хватает какого-нибудь таргет лока или аим ассиста? Я, если что, в ДМС или Байонетту ещё не играл, поэтому не знаю как там это реализовано. Может это нормально для таких игр иметь свободное прицеливание. Просто учитывая, как далеко порой камера и что враги с окружением почти сливаются (это единственное нарекание к визуалу с моей стороны), выглядит всё так, будто промахиваться или бить чуть не туда куда хотел придётся частенько. Но может быть это просто искажение восприятия из-за того, что я смотрю на игру, а не играю в неё непосредственно. Бегло прочитав ченджлог обновлений я заметил, что там были упоминания таргет лока и его исправлений, так что мои вопросы, вероятно, уже получили ответы от разрабов.
С озвучкой согласен, оружие звучит так себе. В игре есть лок на цели, и по классике подобных игр (как раз те же Байонетта и ДМК) от этого даже комбо меняются. Он просто не особо заметен визуально, но он есть.
И сколько у же таких игр-клонов DMC & Dark Souls понаделали...Поднадоело уже.Хоть что-нибудь новенькое бы подкинули.Кстати персонаж похож очень на Солид Снейка из пятой части)Забавно правда?)А теперь ещё и в стилистике Востока придумали-Wo Long Fallen Dynasty называется-точная копия этой игры)Забавно сколько клонов за один год насыпали...
Соулс-лайков дофига, а вот экшенов в духе DMC фактически нет. По крайней мере компетентных и на ПК.
Wo Long Fallen Dynastу это игра от разработчиков Nioh, и буквально выглядит как Nioh в китае, так что ничего удивительного.)
Це ж жіноча версія Ґатса
Это первое что я сказал по поводу персонажа, да. :)
@@Steamonauts а я только включил, сразу выдал что-то типа "Ээээээто что? Фем-версия Гатса?"
𝓟Ř𝔬𝓂𝔬𝐒ϻ