【DD九段】最強のSP九段をプレイしてきました【トラウマ】

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  • Опубліковано 11 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 67

  • @dis2424
    @dis2424 5 років тому +44

    結局GOLDまでの判定きつい騒ぎの原因が、ハードウェアにUSB1.1だか1.2だかを搭載してしまったせいっていう酷すぎるオチ
    GOLDでUSB2.0にバージョンアップしたところ判定問題は一瞬で解決して悪夢は終わったのでした
    なお9thと10thはソフトウェア面にも大きな問題があった模様

  • @user-ss-q2u
    @user-ss-q2u 5 років тому +34

    タイトルや段位選択のこの音がなんともカッコいい...

  • @日高小春-k6v
    @日高小春-k6v 5 років тому +11

    この作品から曲ごとのHS変更が可能になったのがせめてもの救いですね。
    2曲目のオーロラで80以上キープしてコンチェに望めないならかなり厳しかった。というか無理だった...

  • @VAVA-UA38
    @VAVA-UA38 5 років тому +34

    このシリーズまで
    鳥の価値が全く違う😔

    • @ChannelNo4
      @ChannelNo4  5 років тому +2

      厳しいですね!
      逆にGOLD以降は平和ですね~w

    • @VAVA-UA38
      @VAVA-UA38 5 років тому +1

      @@ChannelNo4 さんへ
      AC10th辺りが
      …真に鳥の価値が有るかも
      10th>ハピスカ>red(DD)

    • @akina5683
      @akina5683 5 років тому +5

      9thも曲によってAAAなんて全然出ない。
      特にSLAKE,nagureo、TAKA系の曲、JIVE INTO THE NIGHT辺りはモロにスコア出ないです。
      逆にTaQ,Ryu☆、ORANGE ROUNGE,good-cool、FANTASYはよくスコア出たものでした。(CHECKING YOU OUTは除く)
      ですので、10th以前にシステムを変えた9thがおかしくなった元凶でもあるのです。
      さらに7thの某曲を1曲目に選曲するといきなり詰むなんてとんでもないことも起きてましたからね。
      曲名は伏せます、書かないで下さい。
      その曲は実はCSのDistorteDには当時は削除されてながら、出ていた有名な曲であります。
      CS DistorteDで初めて12段階であり、DPAの難易度詐称もかなりひどいものです。
      IIDX REDにて削除されて以降は今もACには復活していません。

    • @NAKA-P-z9w
      @NAKA-P-z9w 3 роки тому

      @@akina5683 何であの曲書いちゃダメなの?
      復活して欲しいもんだけど低難易度な曲はまたすぐけされちゃう運命だからなぁ…

  • @一人沙悟浄猪八戒
    @一人沙悟浄猪八戒 5 років тому +25

    ACDD、CSDJT、CBの九段が難しさトップスリーな感じありますよね

  • @toru5620
    @toru5620 5 років тому +15

    個人差やら局所難やら諸々要素があるけどそもそも1〜12だけで難易度分けしてるのが無理ある

  • @chiobi_
    @chiobi_ Рік тому +2

    コンチェ難民からのGOLDで呆気なく十段まで取れたのが懐かしいな。

  • @SUN-wt2vb
    @SUN-wt2vb 5 років тому +5

    1曲目の鳥でああああああってトラウマがパックリ開いたんですが

  • @TheRkuzuo2
    @TheRkuzuo2 5 років тому +8

    タイトル画面の曲1番好きほんとカッコいい

    • @ChannelNo4
      @ChannelNo4  5 років тому

      好きすぎてフルでつけちゃいましたw

    • @NAKA-P-z9w
      @NAKA-P-z9w 4 роки тому

      custom driveやね
      次回作で誓いとして弾けるように……

  • @user-torinokimochi
    @user-torinokimochi 5 років тому +9

    2006年の九段・・・

  • @konomiyudsuki
    @konomiyudsuki 4 роки тому +11

    10thの八段が個人的に伝説ですね…

  • @Ashura96
    @Ashura96 5 років тому +7

    DistorteD CLASS SELECT BGM = HAPPY SKY YOSHITAKA BGM

    • @gfdm2233
      @gfdm2233 4 роки тому

      Ashura96 AC 10th 8dan~~

    • @Ashura96
      @Ashura96 4 роки тому

      @@gfdm2233 I will skip to 9dan lmao

  • @hardcore1illusion
    @hardcore1illusion 5 років тому +4

    当時8段クリアしたてでこれやって一曲目で落ちてからやってなかったなぁ。
    難易度おかしい。
    トランちゃんかわいい

  • @sekine_makina
    @sekine_makina 5 років тому +6

    タイトル曲好きです!

    • @ChannelNo4
      @ChannelNo4  5 років тому +1

      本編に関係ないから外すか悩んだけど付けて良かったです!!

  • @akina5683
    @akina5683 3 роки тому +4

    DistorteD曲のSPは☆12は嘆きとLEGGENDARIAを除いて全部元☆11ですからねw
    デフォルトで☆12だったのはダーティだけで、これについては☆11に落ちてるしw

  • @じゅくちょう-g9b
    @じゅくちょう-g9b 4 роки тому +3

    DDの反動でGOLD九段は…

  • @n.s.487
    @n.s.487 3 роки тому +3

    逆にこの時の反動で弱くなりすぎたGOLD9段……12段階になって以降の9段で唯一☆12がない

  • @enteraname6069
    @enteraname6069 4 роки тому +2

    Concertino in Blue doesn't look like a 11...

  • @crash-3052
    @crash-3052 5 років тому +5

    個人的にEMPの九段も難しかったと思いますが…

  • @dystemsfoaown
    @dystemsfoaown 2 роки тому

    極九段で復活…

  • @藤岡貴之-g8v
    @藤岡貴之-g8v 5 років тому +3

    これ覚えてますよ、結局受かる事なく終わりました。最後が例の壁でしたね!

    • @ChannelNo4
      @ChannelNo4  5 років тому +2

      僕は何とか合格しましたがめちゃめちゃ難しかったです( ;∀;)
      コンチェ抜けたら壁はウィニングランでしたw

  • @akina5683
    @akina5683 4 роки тому +2

    これ以外にもHAPPY SKY当時のDPでの☆8(現☆10)の詐称もまだこの時点で☆9だったってのが最もひどい詐称でしょう。
    それにしても九段ラストにInnocent Walls(A)もいかつすぎますw

  • @uiui_ch
    @uiui_ch 5 років тому +5

    当時は難易度が12段階になって年月が浅かったので色々ガバガバでしたねw

    • @ChannelNo4
      @ChannelNo4  5 років тому +1

      HS、DDはカオスでしたねw

  • @isechokoji
    @isechokoji 5 років тому +4

    トリコロ九段もかなりキツかった
    最近だと前作のCB

  • @무관도사-c5m
    @무관도사-c5m 5 років тому +5

    この時の九段って呪いがヤバそう

    • @ChannelNo4
      @ChannelNo4  5 років тому +3

      トリリミとコンチェの正規がやばすぎですね…

    • @무관도사-c5m
      @무관도사-c5m 5 років тому +3

      @@ChannelNo4 innocent wallsもあんまり好きな譜面ではないので,, 今の9段がいきなりSAY BAYが入っちゃって何?と思ったけどこれ見たらやばいですねw

  • @user-toniwo
    @user-toniwo 5 років тому +4

    段位モードとExpertモードのBGM好きだったな~。当時、コンチェができなさすぎて飛ばして10段やったら受かってしまったw

    • @ChannelNo4
      @ChannelNo4  5 років тому +2

      僕は九段を取って満足してしまいましたが十段と難易度変わらないですねw

  • @BL-qs7rg
    @BL-qs7rg 5 років тому +4

    コンチェが九段でNO.13が十段w

    • @ChannelNo4
      @ChannelNo4  5 років тому +2

      謎査定ですねw

    • @akina5683
      @akina5683 5 років тому +3

      そりゃコンチェは当時は☆11の1311ノーツ。
      No.13は☆11だったが、物量は1607ノーツで当時の中でも極めて高物量設定。
      しかもコンチェは初出だから尚更☆11としてどういうものだったのか全く分からないものでしたから。

  • @automatedearning6415
    @automatedearning6415 5 років тому +2

    次回の9段これでもいい
    当たり前のようにAAのってたりするけどこのシリーズは判定結構キツかったんだよね

    • @ChannelNo4
      @ChannelNo4  5 років тому +1

      八段にコンチェをやらせるのは違法ですよ…!

    • @akina5683
      @akina5683 5 років тому +1

      昔のコンチェ(H)からサファリへ行く七段もかなり鬼畜でしたよw
      いつのやつか忘れましたが。
      私は☆10捌ける力が左肩を痛めてから完全になくなったので、今や段位もやりませんが。

    • @liebe8245
      @liebe8245 4 роки тому +1

      コンチェはやめたげろwww
      せめて花粉症かリランに……w

  • @happysky372sm
    @happysky372sm 5 років тому +5

    それに次ぐのがEMP九段になるでしょうか
    当時挑戦レベルだったのでかなり苦労しました

    • @neu1899
      @neu1899 5 років тому +2

      同じく。とにかく物量で押してくる感じでしたが、自分は皿のせいでテクノ番長抜けたらほぼ勝ちでした。

  • @kuronekodunois
    @kuronekodunois 2 роки тому

    コンチェ抜けたらウイニングラン・・・極端に縦連適性が低くない限りは。個人的にはこの9段の方が受かる可能性高いかも・・・

  • @cookie-pi3fv
    @cookie-pi3fv 5 років тому +1

    不知道为什么,我个人感觉IIDX的段位没有太多的实际意义了,除了能给予新人动力以外

  • @ぽっぽぽっぽ-r8j
    @ぽっぽぽっぽ-r8j 5 років тому +4

    今の九段は成敗ゲーだからなぁ

  • @nodatann
    @nodatann Рік тому

    コンチェと白壁どっちかだけならわかるけど3曲目コンチェはおかしい

  • @nagekiikaruga827
    @nagekiikaruga827 5 років тому +3

    DDのDP皆伝も中々キテますよ

    • @RhythmGamer293
      @RhythmGamer293 5 років тому +1

      quasar→AA→GENOCIDE
      尚CSは…

    • @ChannelNo4
      @ChannelNo4  5 років тому +1

      ACは一曲目ゲー過ぎですねw

    • @akina5683
      @akina5683 5 років тому +1

      GENOCIDEもIIDX RED当初の14KEYSとしてのクリアレートが3%というとんでもないレートを記録しているため、ANOTHERも相当ヤバかったものです。
      今でもANOTHERは皆伝や中伝でも冗談抜きに落ちるだけでなく、スコアも猛烈に出ないものだったので、これはこれで納得の設定なんですよね。
      CSはあえて書きません、お察しください。

  • @NAKA-P-z9w
    @NAKA-P-z9w 4 роки тому +6

    この頃はコンチェ穴がLv11だったからねぇ😅
    でも個人的にひどいと思ったのはトリコロのSP九段かな
    ポリノシス穴の正規2Pは苦行でしかなかった(涙)

  • @liebe8245
    @liebe8245 4 роки тому +3

    コンチェが群を抜いて頭おかしい……。
    Rootageも割と頭おかしいが(ボスがSAY BAY)
    トリコンリミで削られてるようではオーロラとコンチェで潰れるように感じるが……。

  • @gfdm2233
    @gfdm2233 4 роки тому +4

    lnnocent Walls TaQ iidx最後一首提供曲⋯⋯ 同時也是最高難度
    2005年 TaQ退出 konami...

  • @cketit8166
    @cketit8166 5 років тому +5

    cb九段も負けてはいない!

  • @jadeshikonapan
    @jadeshikonapan 5 років тому +2

    コンチェが★11て

    • @ChannelNo4
      @ChannelNo4  5 років тому +2

      コンチェ☆11 カゴノトリ☆11
      ダ ー テ ィ ー ☆ 1 2

    • @akina5683
      @akina5683 5 років тому +3

      もっとひどいやつ
      HS当時だが
      outer wall(SPA)☆7、Drivin'(DPA)☆7、SCREAM SQUAD、MOON RACE(どちらもDPH)☆8、Y31(DPA)☆9。
      これら削除された曲もあるが、特にDPは全部☆2つ上がっていますね。
      ダーティはDPが逆に☆2つ下がってますしw
      RESONATE 1794(当時の14KEYS)がIIDX RED当時は☆7(HS以降で☆10→11)だったが、この程度なんてまだ全然驚くに値しないです。
      IIDX REDまでで元☆7や8から☆10へ来た曲も結構多かったですからね。
      あのQQQやサマバケ、Distress(当時のLIGHT14)も☆6からスタートしていたのですから。
      6thまでの当時はLIGHT14も☆7も設定になかったのです。
      7thのDP八段の1曲目のDeadline(当時の14KEYS)も5th当初は☆6で、7th当時も☆7の光らないほうだったのですよ。(最後の収録の9thまで当時のMAXのレベルだった光る☆7に一度も昇格なしw)