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結局GOLDまでの判定きつい騒ぎの原因が、ハードウェアにUSB1.1だか1.2だかを搭載してしまったせいっていう酷すぎるオチGOLDでUSB2.0にバージョンアップしたところ判定問題は一瞬で解決して悪夢は終わったのでしたなお9thと10thはソフトウェア面にも大きな問題があった模様
タイトルや段位選択のこの音がなんともカッコいい...
この作品から曲ごとのHS変更が可能になったのがせめてもの救いですね。2曲目のオーロラで80以上キープしてコンチェに望めないならかなり厳しかった。というか無理だった...
このシリーズまで鳥の価値が全く違う😔
厳しいですね!逆にGOLD以降は平和ですね~w
@@ChannelNo4 さんへAC10th辺りが…真に鳥の価値が有るかも10th>ハピスカ>red(DD)
9thも曲によってAAAなんて全然出ない。特にSLAKE,nagureo、TAKA系の曲、JIVE INTO THE NIGHT辺りはモロにスコア出ないです。逆にTaQ,Ryu☆、ORANGE ROUNGE,good-cool、FANTASYはよくスコア出たものでした。(CHECKING YOU OUTは除く)ですので、10th以前にシステムを変えた9thがおかしくなった元凶でもあるのです。さらに7thの某曲を1曲目に選曲するといきなり詰むなんてとんでもないことも起きてましたからね。曲名は伏せます、書かないで下さい。その曲は実はCSのDistorteDには当時は削除されてながら、出ていた有名な曲であります。CS DistorteDで初めて12段階であり、DPAの難易度詐称もかなりひどいものです。IIDX REDにて削除されて以降は今もACには復活していません。
@@akina5683 何であの曲書いちゃダメなの?復活して欲しいもんだけど低難易度な曲はまたすぐけされちゃう運命だからなぁ…
ACDD、CSDJT、CBの九段が難しさトップスリーな感じありますよね
個人差やら局所難やら諸々要素があるけどそもそも1〜12だけで難易度分けしてるのが無理ある
コンチェ難民からのGOLDで呆気なく十段まで取れたのが懐かしいな。
1曲目の鳥でああああああってトラウマがパックリ開いたんですが
タイトル画面の曲1番好きほんとカッコいい
好きすぎてフルでつけちゃいましたw
custom driveやね次回作で誓いとして弾けるように……
2006年の九段・・・
10thの八段が個人的に伝説ですね…
1曲目ムンチャ穴は草
DistorteD CLASS SELECT BGM = HAPPY SKY YOSHITAKA BGM
Ashura96 AC 10th 8dan~~
@@gfdm2233 I will skip to 9dan lmao
当時8段クリアしたてでこれやって一曲目で落ちてからやってなかったなぁ。難易度おかしい。トランちゃんかわいい
タイトル曲好きです!
本編に関係ないから外すか悩んだけど付けて良かったです!!
DistorteD曲のSPは☆12は嘆きとLEGGENDARIAを除いて全部元☆11ですからねwデフォルトで☆12だったのはダーティだけで、これについては☆11に落ちてるしw
DDの反動でGOLD九段は…
逆にこの時の反動で弱くなりすぎたGOLD9段……12段階になって以降の9段で唯一☆12がない
Concertino in Blue doesn't look like a 11...
個人的にEMPの九段も難しかったと思いますが…
極九段で復活…
これ覚えてますよ、結局受かる事なく終わりました。最後が例の壁でしたね!
僕は何とか合格しましたがめちゃめちゃ難しかったです( ;∀;)コンチェ抜けたら壁はウィニングランでしたw
これ以外にもHAPPY SKY当時のDPでの☆8(現☆10)の詐称もまだこの時点で☆9だったってのが最もひどい詐称でしょう。それにしても九段ラストにInnocent Walls(A)もいかつすぎますw
当時は難易度が12段階になって年月が浅かったので色々ガバガバでしたねw
HS、DDはカオスでしたねw
トリコロ九段もかなりキツかった最近だと前作のCB
この時の九段って呪いがヤバそう
トリリミとコンチェの正規がやばすぎですね…
@@ChannelNo4 innocent wallsもあんまり好きな譜面ではないので,, 今の9段がいきなりSAY BAYが入っちゃって何?と思ったけどこれ見たらやばいですねw
段位モードとExpertモードのBGM好きだったな~。当時、コンチェができなさすぎて飛ばして10段やったら受かってしまったw
僕は九段を取って満足してしまいましたが十段と難易度変わらないですねw
コンチェが九段でNO.13が十段w
謎査定ですねw
そりゃコンチェは当時は☆11の1311ノーツ。No.13は☆11だったが、物量は1607ノーツで当時の中でも極めて高物量設定。しかもコンチェは初出だから尚更☆11としてどういうものだったのか全く分からないものでしたから。
次回の9段これでもいい当たり前のようにAAのってたりするけどこのシリーズは判定結構キツかったんだよね
八段にコンチェをやらせるのは違法ですよ…!
昔のコンチェ(H)からサファリへ行く七段もかなり鬼畜でしたよwいつのやつか忘れましたが。私は☆10捌ける力が左肩を痛めてから完全になくなったので、今や段位もやりませんが。
コンチェはやめたげろwwwせめて花粉症かリランに……w
それに次ぐのがEMP九段になるでしょうか当時挑戦レベルだったのでかなり苦労しました
同じく。とにかく物量で押してくる感じでしたが、自分は皿のせいでテクノ番長抜けたらほぼ勝ちでした。
コンチェ抜けたらウイニングラン・・・極端に縦連適性が低くない限りは。個人的にはこの9段の方が受かる可能性高いかも・・・
不知道为什么,我个人感觉IIDX的段位没有太多的实际意义了,除了能给予新人动力以外
谢谢你的评论
谢谢
今の九段は成敗ゲーだからなぁ
コンチェと白壁どっちかだけならわかるけど3曲目コンチェはおかしい
DDのDP皆伝も中々キテますよ
quasar→AA→GENOCIDE尚CSは…
ACは一曲目ゲー過ぎですねw
GENOCIDEもIIDX RED当初の14KEYSとしてのクリアレートが3%というとんでもないレートを記録しているため、ANOTHERも相当ヤバかったものです。今でもANOTHERは皆伝や中伝でも冗談抜きに落ちるだけでなく、スコアも猛烈に出ないものだったので、これはこれで納得の設定なんですよね。CSはあえて書きません、お察しください。
この頃はコンチェ穴がLv11だったからねぇ😅でも個人的にひどいと思ったのはトリコロのSP九段かなポリノシス穴の正規2Pは苦行でしかなかった(涙)
コンチェが群を抜いて頭おかしい……。Rootageも割と頭おかしいが(ボスがSAY BAY)トリコンリミで削られてるようではオーロラとコンチェで潰れるように感じるが……。
lnnocent Walls TaQ iidx最後一首提供曲⋯⋯ 同時也是最高難度2005年 TaQ退出 konami...
cb九段も負けてはいない!
コンチェが★11て
コンチェ☆11 カゴノトリ☆11ダ ー テ ィ ー ☆ 1 2
もっとひどいやつHS当時だがouter wall(SPA)☆7、Drivin'(DPA)☆7、SCREAM SQUAD、MOON RACE(どちらもDPH)☆8、Y31(DPA)☆9。これら削除された曲もあるが、特にDPは全部☆2つ上がっていますね。ダーティはDPが逆に☆2つ下がってますしwRESONATE 1794(当時の14KEYS)がIIDX RED当時は☆7(HS以降で☆10→11)だったが、この程度なんてまだ全然驚くに値しないです。IIDX REDまでで元☆7や8から☆10へ来た曲も結構多かったですからね。あのQQQやサマバケ、Distress(当時のLIGHT14)も☆6からスタートしていたのですから。6thまでの当時はLIGHT14も☆7も設定になかったのです。7thのDP八段の1曲目のDeadline(当時の14KEYS)も5th当初は☆6で、7th当時も☆7の光らないほうだったのですよ。(最後の収録の9thまで当時のMAXのレベルだった光る☆7に一度も昇格なしw)
結局GOLDまでの判定きつい騒ぎの原因が、ハードウェアにUSB1.1だか1.2だかを搭載してしまったせいっていう酷すぎるオチ
GOLDでUSB2.0にバージョンアップしたところ判定問題は一瞬で解決して悪夢は終わったのでした
なお9thと10thはソフトウェア面にも大きな問題があった模様
タイトルや段位選択のこの音がなんともカッコいい...
この作品から曲ごとのHS変更が可能になったのがせめてもの救いですね。
2曲目のオーロラで80以上キープしてコンチェに望めないならかなり厳しかった。というか無理だった...
このシリーズまで
鳥の価値が全く違う😔
厳しいですね!
逆にGOLD以降は平和ですね~w
@@ChannelNo4 さんへ
AC10th辺りが
…真に鳥の価値が有るかも
10th>ハピスカ>red(DD)
9thも曲によってAAAなんて全然出ない。
特にSLAKE,nagureo、TAKA系の曲、JIVE INTO THE NIGHT辺りはモロにスコア出ないです。
逆にTaQ,Ryu☆、ORANGE ROUNGE,good-cool、FANTASYはよくスコア出たものでした。(CHECKING YOU OUTは除く)
ですので、10th以前にシステムを変えた9thがおかしくなった元凶でもあるのです。
さらに7thの某曲を1曲目に選曲するといきなり詰むなんてとんでもないことも起きてましたからね。
曲名は伏せます、書かないで下さい。
その曲は実はCSのDistorteDには当時は削除されてながら、出ていた有名な曲であります。
CS DistorteDで初めて12段階であり、DPAの難易度詐称もかなりひどいものです。
IIDX REDにて削除されて以降は今もACには復活していません。
@@akina5683 何であの曲書いちゃダメなの?
復活して欲しいもんだけど低難易度な曲はまたすぐけされちゃう運命だからなぁ…
ACDD、CSDJT、CBの九段が難しさトップスリーな感じありますよね
個人差やら局所難やら諸々要素があるけどそもそも1〜12だけで難易度分けしてるのが無理ある
コンチェ難民からのGOLDで呆気なく十段まで取れたのが懐かしいな。
1曲目の鳥でああああああってトラウマがパックリ開いたんですが
タイトル画面の曲1番好きほんとカッコいい
好きすぎてフルでつけちゃいましたw
custom driveやね
次回作で誓いとして弾けるように……
2006年の九段・・・
10thの八段が個人的に伝説ですね…
1曲目ムンチャ穴は草
DistorteD CLASS SELECT BGM = HAPPY SKY YOSHITAKA BGM
Ashura96 AC 10th 8dan~~
@@gfdm2233 I will skip to 9dan lmao
当時8段クリアしたてでこれやって一曲目で落ちてからやってなかったなぁ。
難易度おかしい。
トランちゃんかわいい
タイトル曲好きです!
本編に関係ないから外すか悩んだけど付けて良かったです!!
DistorteD曲のSPは☆12は嘆きとLEGGENDARIAを除いて全部元☆11ですからねw
デフォルトで☆12だったのはダーティだけで、これについては☆11に落ちてるしw
DDの反動でGOLD九段は…
逆にこの時の反動で弱くなりすぎたGOLD9段……12段階になって以降の9段で唯一☆12がない
Concertino in Blue doesn't look like a 11...
個人的にEMPの九段も難しかったと思いますが…
極九段で復活…
これ覚えてますよ、結局受かる事なく終わりました。最後が例の壁でしたね!
僕は何とか合格しましたがめちゃめちゃ難しかったです( ;∀;)
コンチェ抜けたら壁はウィニングランでしたw
これ以外にもHAPPY SKY当時のDPでの☆8(現☆10)の詐称もまだこの時点で☆9だったってのが最もひどい詐称でしょう。
それにしても九段ラストにInnocent Walls(A)もいかつすぎますw
当時は難易度が12段階になって年月が浅かったので色々ガバガバでしたねw
HS、DDはカオスでしたねw
トリコロ九段もかなりキツかった
最近だと前作のCB
この時の九段って呪いがヤバそう
トリリミとコンチェの正規がやばすぎですね…
@@ChannelNo4 innocent wallsもあんまり好きな譜面ではないので,, 今の9段がいきなりSAY BAYが入っちゃって何?と思ったけどこれ見たらやばいですねw
段位モードとExpertモードのBGM好きだったな~。当時、コンチェができなさすぎて飛ばして10段やったら受かってしまったw
僕は九段を取って満足してしまいましたが十段と難易度変わらないですねw
コンチェが九段でNO.13が十段w
謎査定ですねw
そりゃコンチェは当時は☆11の1311ノーツ。
No.13は☆11だったが、物量は1607ノーツで当時の中でも極めて高物量設定。
しかもコンチェは初出だから尚更☆11としてどういうものだったのか全く分からないものでしたから。
次回の9段これでもいい
当たり前のようにAAのってたりするけどこのシリーズは判定結構キツかったんだよね
八段にコンチェをやらせるのは違法ですよ…!
昔のコンチェ(H)からサファリへ行く七段もかなり鬼畜でしたよw
いつのやつか忘れましたが。
私は☆10捌ける力が左肩を痛めてから完全になくなったので、今や段位もやりませんが。
コンチェはやめたげろwww
せめて花粉症かリランに……w
それに次ぐのがEMP九段になるでしょうか
当時挑戦レベルだったのでかなり苦労しました
同じく。とにかく物量で押してくる感じでしたが、自分は皿のせいでテクノ番長抜けたらほぼ勝ちでした。
コンチェ抜けたらウイニングラン・・・極端に縦連適性が低くない限りは。個人的にはこの9段の方が受かる可能性高いかも・・・
不知道为什么,我个人感觉IIDX的段位没有太多的实际意义了,除了能给予新人动力以外
谢谢你的评论
谢谢
今の九段は成敗ゲーだからなぁ
コンチェと白壁どっちかだけならわかるけど3曲目コンチェはおかしい
DDのDP皆伝も中々キテますよ
quasar→AA→GENOCIDE
尚CSは…
ACは一曲目ゲー過ぎですねw
GENOCIDEもIIDX RED当初の14KEYSとしてのクリアレートが3%というとんでもないレートを記録しているため、ANOTHERも相当ヤバかったものです。
今でもANOTHERは皆伝や中伝でも冗談抜きに落ちるだけでなく、スコアも猛烈に出ないものだったので、これはこれで納得の設定なんですよね。
CSはあえて書きません、お察しください。
この頃はコンチェ穴がLv11だったからねぇ😅
でも個人的にひどいと思ったのはトリコロのSP九段かな
ポリノシス穴の正規2Pは苦行でしかなかった(涙)
コンチェが群を抜いて頭おかしい……。
Rootageも割と頭おかしいが(ボスがSAY BAY)
トリコンリミで削られてるようではオーロラとコンチェで潰れるように感じるが……。
lnnocent Walls TaQ iidx最後一首提供曲⋯⋯ 同時也是最高難度
2005年 TaQ退出 konami...
cb九段も負けてはいない!
コンチェが★11て
コンチェ☆11 カゴノトリ☆11
ダ ー テ ィ ー ☆ 1 2
もっとひどいやつ
HS当時だが
outer wall(SPA)☆7、Drivin'(DPA)☆7、SCREAM SQUAD、MOON RACE(どちらもDPH)☆8、Y31(DPA)☆9。
これら削除された曲もあるが、特にDPは全部☆2つ上がっていますね。
ダーティはDPが逆に☆2つ下がってますしw
RESONATE 1794(当時の14KEYS)がIIDX RED当時は☆7(HS以降で☆10→11)だったが、この程度なんてまだ全然驚くに値しないです。
IIDX REDまでで元☆7や8から☆10へ来た曲も結構多かったですからね。
あのQQQやサマバケ、Distress(当時のLIGHT14)も☆6からスタートしていたのですから。
6thまでの当時はLIGHT14も☆7も設定になかったのです。
7thのDP八段の1曲目のDeadline(当時の14KEYS)も5th当初は☆6で、7th当時も☆7の光らないほうだったのですよ。(最後の収録の9thまで当時のMAXのレベルだった光る☆7に一度も昇格なしw)