Így lehet Quake-kel Ferrarit nyerni 📕 id Software történelem 🎮 GameStar
Вставка
- Опубліковано 31 січ 2021
- Február 1-jén ünnepli harmincadik születésnapját a játékipar egyik kalandos múltú fejlesztőstúdiója, az id Software, ahonnan szinte senki nem távozott békével. Itt a teljes sztori!
Itt találsz még meg minket:
🎮 Weboldalunk: gamestar.hu?va
🎮 Facebook oldalunk: gamestarhu?va
🎮 Instagramunk: gamestarhu?va
🎮 Hírlevelünk: gamestar.hu/hirlevel
#GameStarHungary - Ігри
Sziasztok!
Ez a videó bizonyítja a GameStar helyét a médiában. Nagyon gratulálok a 70 ezer feliratkozóhoz! 😀😎🎮
Nagyon érdekes volt
Köszi a videót !!
Imádom az id software összes játékát 😎
Ez volt a legrészletesebb bemutató az id-ről amit láttam Gratulálok!!!
Best Gamestar vidínyó evőr hatalmas Pacsi 🙌🏻
Doom, Wolfi, Quake 4ever 😎👍🏻
A Quake 3 az egyetlen olyan játék, ami még 20 év után is ugyanúgy lefoglal, mint mikor először találkoztam vele. A Quake Champions is nagyon ígéretesen indult. A béta elején úgy tűnt pontosan tudják mitől lesz jó a következő rész, aztán sorban jöttek az érthetetlen döntések. Az eredményt pedig láthattuk a videóban. Remélem nem kaszálják el a címet és lesz méltó folytatása.
Már a videó nézése közben felszínre törtek a sok éves emlékek. Nagy kedvenc volt a Soldier of Fortune 2 a Raventől, a Doom 3 és állítom, hogy a mai napig verhetetlenek közt vagyok Quake 3-ban! :")
A QUAKE első része és annak ellenére, hogy 25 éves a játék még mindig erős a játékos közösség mögötte és pár havonta vannak pályaépítő versenyek amikben minden évben egyre szebb pályákat készítenek a játékosok a játékosoknak!
Így van! Viszont nézd meg a régi Doom közösséget, szorozd meg a quake közösség aktivitásat 25-el.
@@random-km3xy Tudom néha követem azt is benne vagyok pár DOOM csoportban is, de nekem a QUAKE áll a legközelebb a szívemhez. Annyira, hogy készítettem egy Minecraft textúra csomagot a QUAKE textúrákból pár éve :) ( van benne pár DOOM textúra is na... :P )
Pld ezzel végigjátszva igen jó volt: ua-cam.com/video/97JYann7-xI/v-deo.html
a quake 2höz képest a 3 aréna mekkora ugrás volt grafikában, te jó ég. még most se lehet a 3ra azt mondani hogy csúnya lenne. eljárt az idő, de még most is élvezhető látványt nyújt.
Sziasztok!
A video jo, de van egy kis idozavar benne, megpedig a Raven Software emlitesekor, ugyanis a Heretic, a Doom motorra alapozva valosult meg, es 1994-ben kerult kiadasra nehany honappal a Doom 2 utan. A ket studio nehany utcanyira egymastol mukodott es joban is voltak egymassal, ezert is lehet, hogy kb 3 honap kulonbseggel megjelenhetett a ket jatek, mar a doom 2 keszitese soran megvolt nekik a motor. Olyannyira hogy ha jol tudom John Romero volt az executive producere a Heretic-nek szoval az Id-es idokben. Csakugy, mint a Hexen (1995), a Quake pedig 1996-ban jelent meg. Mindketto kiadoja az Id Software.
Aki meg nem tette,de erdekli a tema az javaslom olvassa el a Masters of Doom konyvet, amely az ID utjarol szol meglehetos reszletesseggel. Hala es koszonet a magyar gamersajto Illusztris kepviseloinek a forditasert. Aki keresi biztos megtalalja, foleg ha hasznalja a cheat kodot: IDDQD ;-)
Udv
Nagyon jó lett
Kiváló cikk volt és remek videó. Pár dolgot hiányoltam amit egy másik, kimondottan a Quake fejlesztéséről olvastam: ma már Carmackot csak kóderpápaként nevezezik de a Quake motorjával igencsak meggyűlt a baja, tele volt vizuális hibákkal és Micheal Abrash segítségét kérte hogy gatyába rázzák. Eközben Romeroval nagyon elmérgesedett a viszony mert állítólag Carmack annyira fanatikus lett hogy heti 80 órákat dolgozott. Közben Romero rocksztár életet élt, bulizott, deathmachekre járt, rajongókkal partizott, és persze pletykált. És ha igaz ez a legenda Romero szinte alig dolgozott inkább játszott és ehhez Carmack egy figyelő programot írt a gépére, hogy tudja mennyi munkát is tesz bele az amúgyis problémás projektbe. És nagyjából semmit. A koncepció sem nagyon állt össze. Így Carmackék tulajdonképpen békésen menesztették. És hát a Daikatanával bebizonyította, hogy nem akkora zseni ő.
Kurva jók vagytok! Hatalmas időutazás volt nekem ez a videó, én a kezdetektől képben vagyok a videóban felsorolt játékokkal, viszont a történetet ennyire részletesen nem ismertem, amiért külön elismerés jár! Még ilyen videót! :)
Szép összefoglalás volt, le a kalappal
Hadd ragadjam meg az alkalmat és kiírjam ide is: aki még rajong az RtCW-ért és szereti a Multiplayer részt, az bátran jelezze felém! :) 8 év kihagyás után visszatértem a Multihoz, saját szerverem is lett, jó lenne futni rajta pár kört, nem csak külföldi játékosokkal... :)
Ezt eltudtam volna még nézni egy-két órán keresztül. Szuper videó lett, csak így tovább!!!
Egyébként kedvenc egyértelműen a Doom de a Wolfi is pörgött anno rendesen nálam.😁😁
Nekem a mostani Doom explicit erőszaka már sokkon sok, de anno gyerekként az - ebből a szempontból "szerencsére" - korlátozott grafikájú Doom 1 és 2 teljesen olyan élmény volt, mintha a Tronban belépnénk egy virtuális valóságba. Ma ilyet a Horizon Zero Dawn nyújt.
Remek videó!
Habár elolvastam a cikket, de így videó formájában jobban élveztem a nagy múltú iD Software stúdió történetét. :)
Nekem a kedvenc iD játékaim a Doom 1-2 és a Quake 1-2.
Szívesen megnéznék hasonló ismeretterjesztő videót a Build Engine létrejöttéről, azon motorral készült videojátékokról és annak örökségéről (lásd Ion Fury). :-)
Ha már Gabe bácsi meg lett említve a videóban, jöhetne a Valve története is :D
Igen, mondjuk a Valve sztoriról lehetne még egy legalább ilyen hosszúságú videó! :)
Ez volt a legalaposabb video amit lattam a temaban. Koszonom !
És tegyük hozzá a 2016hoz ikletett kaphattak a brutal doom mod-ból a kivégzések gyanánt
Mortal Kombatrol is lehetne egy ilyen
Nekem a doom 1,2 és a Doom 2016 a nagyon jó egy játék
8:41 XD XD
Quake széria a kedvencem tőlük, egyébként a quake live és quake champions viszonylag aktív.
A legutóbbi champions nem a legjobb, viszont free to play, érdemes adni neki egy esélyt, nekem tetszik :)
Ami azért szerintem kimaradt vagy többet kellett volna írni róla az a QuakeWorld. Hiszen ez alapozta meg a hírnevet és lett a multiplayer játékok királya. Maga a Quake 1 net kódja nem volt valami szuper és az USA-ban játszottak vele többségében. Ezért az egyik gamer, Zoid, felvételre került a csapatba, aki szinte teljesen átírta a Quake 1 net kódot. Ebből lett a QuakeWorld nevű játék, ami teljesen más fizikai tulajdonságokkal bírt. Ettől a pillanattól kezdve tört előre a népszerűségben és lett tényleg minden kollégium, internet kávézó első számú tartozéka. Szerintem még a Quake 3 sem érte el azt a rendezvény számot, mint anno a QW-nek sikerült. Manapság az nQuake (ezQuake port) klienssel aprítják a játékosok egymást, mert azért még vannak futó szerverek. Anno, amikor itthon is voltak multiplayer rendezvények, az egyik ilyen verseny rendezője Doominator nevű magyar srác (ha jól emlékszem a nevére) átírta a QW, - akkor már kiadott - forráskódját és elsőnek lettek benne színes fények! :) Aztán ezeket átvette az ezQuake is.
ezquake ;)
Érdekes, hogy akkoriban egy 386os (vagy gyengébb) erejű gépen korszak alkotó játékok készültek. Ma meg a csúcs tech világában, csak klónok. Max az indi piacon kapunk valami újat, vagy érdekeset. De azt a grafikai fejlődés élményt már az új játékok se adják mint régen PDL egy Wolfeinstein után a doom, vagy utána a Medal of honor után egy Cod 1. Ma csak Ray Tracing amit keresni kell a játékban meg magasabb FPS a lényeg. :(
quake champions a legjobb szerintem... tudom tudom, nem népszerű... naésakkor ? :D
A Domm 1 eredeti sztoria a Half Life éra emléketztet