Você NÃO Entendeu Enigma do Medo! (não estou falando de puzzle)

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  • Опубліковано 4 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 109

  • @animeanimationbr9961
    @animeanimationbr9961 Місяць тому +72

    00:00 esse é um comentário do Twitter onde o próprio "player" admitiu que não jogou o jogo e só falou isso jogado. O jogo está incrível, pessoal que não gostou provavelmente é porque não gosta de jogo de puzzle

    • @keres7878
      @keres7878 Місяць тому +6

      Então, vi gente que nunca jogou jogo puzzle falando que é muito complexo

    • @reizytoon
      @reizytoon Місяць тому +5

      @@keres7878 É uns puzzles básicos kkkkkk

    • @lualudica
      @lualudica  Місяць тому +11

      Falar mal do jogo sem jogar é complicado...

    • @chipherboll
      @chipherboll Місяць тому

      Mas não precisa jogar para saber quando o jogo tá ruim!

    • @animeanimationbr9961
      @animeanimationbr9961 Місяць тому +8

      @@chipherboll Ue caraio, claro que precisa, como tu vai julgar algo que nunca jogou/assistiu???

  • @EuMoroNaEsquina
    @EuMoroNaEsquina Місяць тому +93

    e outro ponto, muitas dessas críticas nem são contra o jogo em sí, é daquele pessoal que já odeia o cellbit e só vai la para tentar piorar a situação

  • @PabliscoRabisco
    @PabliscoRabisco Місяць тому +33

    Uma crítica construtiva é os diálogos já vistos ficarem num cor mais escura pra saber oq já foi visto ou não

    • @mestreoracio700
      @mestreoracio700 Місяць тому +6

      Isso seria bom ó. Acho que um jeito de ativar o diálogo automático também seria uma boa.

    • @PabliscoRabisco
      @PabliscoRabisco Місяць тому +2

      @mestreoracio700 concordo uma vez que o jogo está dublado isso torna mais dinâmico a passagem de falas

  • @charles1209
    @charles1209 Місяць тому +22

    Quem tá reclamando que "um jogo de investigação precisa investigar" deve ser os mesmos que querem que soulslike tenha modo fácil. hahahahahha
    To jogando o jogo ainda e estou maravilhado com tudo.
    Confesso que eu esperava puzzles mais fáceis, não por achar difíceis demais, mas porque imaginei que o Cellbo pensaria mais no público em geral.
    Na minha humilde opinião o game foi um grande acerto e valeu meu dinheiro até agora.

    • @Max-rr9co
      @Max-rr9co Місяць тому +3

      Concordo para mim na verdade to achando bem fácil os puzzles mas é pq to passando 3 horas em cada sala anotando cada pista kkkk quanto a acessibilidade que alguns alegam é sacanagem é um jogo de investigação n é nada que precise de reflexos rapidos ou qualquer coisa do tipo é vc levar seu tempo para descobrir como resolver cada enigma

    • @mestreoracio700
      @mestreoracio700 Місяць тому +1

      ​@@Max-rr9coTem que ter acessibilidade cara, como que pode o cara que não quer pensar ter que jogar jogo de pensar? Tem que ter inclusão 😡

  • @alexnewtron3579
    @alexnewtron3579 Місяць тому +18

    A geração tik tok precisa de tinta amarela mostrando o caminho até o fim do jogo isso que é foda

    • @chipherboll
      @chipherboll Місяць тому

      o jogo tem que ter acessibilidade também não adianta criar um jogo se ninguém consegue jogar

    • @Max-rr9co
      @Max-rr9co Місяць тому +2

      ​@@chipherbollmas da pra jogar o jogo ue é um jogo de investigação tem que levar seu tempo reunindo as pistas e desvendando os puzzles esse papo de acessibilidade não cola quem n consegue jogar é quem tem pressa e n lé as informações que o jogo coloca eu mesmo to prestando atenção em tudo e por isso todos os enigmas estão sendo bem fáceis

    • @mestreoracio700
      @mestreoracio700 Місяць тому +4

      ​@@chipherbollO Puzzle do começo foi um filtro, todo mundo que saiu antes de resolver ele, simplesmente não deveria ter jogado mesmo kkkkkk.

    • @adelmo9713
      @adelmo9713 26 днів тому

      @@chipherboll como assim ninguém consegue jogar? kkkkkkk

  • @Gal-ak
    @Gal-ak Місяць тому +2

    Que bom que tem gente abordando esse assunto de forma construtiva, ótimo vídeo

  • @endyzcore
    @endyzcore Місяць тому +11

    A própria pessoa que apareceu primeiro no vídeo, falando sobre as caixas quebraveis, assumiu que nem jogou nem viu nada do jogo, apenas uma 4 tweet falando mal
    Da pra ver que muitos já olham pro jogo com raiva por simplesmente ser "o jogo do Cellbit"

  • @DrawLowe
    @DrawLowe 29 днів тому +4

    Boa parte das criticas só da pra resolver se melhorar a peça que fica entre o PC e a Cadeira

  • @cyberVik
    @cyberVik Місяць тому +27

    Eu só quero jogar, nem aí se é do Cellbit ou do Papa, parece um jogo bem feito e o RPG parece ter uma boa base pro lore, eu adorei a arte e a ambientação, além do principal que é a atuação das vozes q pra mim tão boazonas, uma acessibilidade mt bacana e finalmente mais um ponta pé no mercado de games BR, assim como os jogos de outras empresas BR bem incríveis tbm como a Pulsatrix do Fobia por exemplo (outro q conta com dublagem).

    • @lualudica
      @lualudica  Місяць тому +3

      Sim, bom ter vários jogos Brasileiros de todos os tipos de gêneros

  • @Usuario4567-w3w
    @Usuario4567-w3w 20 днів тому

    Cara, comparando o teu jeito de falar os vídeos antigos com os vídeos atuais melhorou muito

  • @Renanzito
    @Renanzito 27 днів тому +2

    a unica coisa q eu achei estranho, é o jogo simplesmente n ensinar os controles mesmo no modo normal e n ter nenhuma indicação deles na gameplay, eu q tenho tdah acabo me perdendo toda hora pq esqueço os botões, eu até demorei pra descobrir q tinha um mapa pq pensei q ainda n tava liberado já q o jogo nunca citou a existência kk

  • @bloodforthebloodgoat
    @bloodforthebloodgoat Місяць тому +3

    Eu tive problemas com as portas, mas foi um bug que já resolveram, achei legal. Compraria mídia física se tivesse.

  • @raz9261
    @raz9261 Місяць тому +5

    Engraçado pensar que a maioria dos puzzles são classicos de survival horrors e ate mesmo o combate ser bastante semelhante a re2 original de ps2(com exceção da camera fixa), isso mostra que a maioria das pessoas que tão reclamando, simplesmente não tem um histórico lá muito bom com jogos, pra dizer que nunca jogaram na vdd.

    • @lualudica
      @lualudica  Місяць тому +3

      Sim, me lembrou um pouco alone in the dark

    • @Max-rr9co
      @Max-rr9co Місяць тому +1

      Isso foi algo que eu reparei na parte de combate na verdade me lembrou muito silent hill 2

  • @DeyvidSchmoller
    @DeyvidSchmoller Місяць тому +11

    eu achai os puzzle difícil, mas é porque eu sou um animal que não consigo me lembrar de quase nenhuma informação e eu escolhi o detetive, e pior, eu não anotei nada kkkk

    • @mestreoracio700
      @mestreoracio700 Місяць тому +1

      Cara eu anotei, mas permaneci na mesma situação que você ksksksksksk. Eu sou uma porta em jogo de Puzzle, e esse foi meu primeiro. Muito bom inclusive.

  • @Renan-r9h
    @Renan-r9h Місяць тому +3

    A única parte que eu achei estranho do jogo e quando vc tem que derrotar o jaser, nessa parte o jogo é 0% intuitivo pq na primeira vez que vc tenta lutar com ele o jogo dá a entender que é impossível pq ele sempre desvia e não abre brecha nenhuma é impossível vc terminar a luta e dizer "hum... é possível derrotar ele" e até vc descobrir o jeito específico vai demorar e tem o Diálogo impulavel do jogo que cansa demais.
    Inclusive alguém divia dar o toque na domativa para colocar um botão de pular aquele diálogo.
    E sim eu sei pq existe aquele diálogo, mas isso não significa que o jogador deve ser obrigado a escutar.

    • @mestreoracio700
      @mestreoracio700 Місяць тому +3

      Cara, de fato você tem toda a razão. Tem um macete, mas o jogo não mostra em nenhum momento que é possível ganhar com uma estratégia específica

  • @guilhermeallebrandtfreitas5560
    @guilhermeallebrandtfreitas5560 29 днів тому +2

    Sinceramente para quem reclama que é necessário investigar em um jogo de investigação, eu entendo a falta de senso, mas a questão aqui é principalmente sobre otimização e bugs.
    (Analise baseada na experiência de quem jogou o jogo no lançamento)
    Exemplo de bugs simplesmente inaceitáveis que mostram a falta de testes antes do lançamento:

    - Vários itens que são necessários para a resolução dos enigmas e progresso do jogo ficam invisíveis ou não interagíveis. A solução para esses problemas no curto prazo era "olhar pelo mapa de investigação", mas quando menos se espera sai um update no meio da madrugada tornando o mapa mental inacessível e o algumas criaturas IMORTAIS!
    - Mapa de investigação é parcialmente funcional, que às vezes requeria reiniciar o jogo para abrir. Mas até aberto, vários itens não abriam ou tinham um lindo texto de "DescriçãoDescriçãoDescriçãoDescriçãoDescriçãoDescriçãoDescrição" (e olha que foi prometido um diário da Mia, que até agora não sei se existe ou não);
    - O jogo tem crashes constantes (e isso foi algo que várias pessoas reportaram) principalmente no castelo espiral;
    - Toda vez que eu abro o jogo, eu sou agraciado com uma espera 2 minutos pra aplicação abrir, tudo enquanto a GPU e Memória estão no pico de execução. Eu estou com um setup acima dos requisitos recomendados, isso não faz o menor sentido;
    - Um conjunto de símbolos de um enigma estava ERRADO! O que impedia de uma parte opcional do jogo ser acessada por alguém que não recebeu esse aviso dos devs;
    - Um dos enigmas que precisava de uma mecânica que nunca foi explicada, apresentada ou sequer tinha indicação no menu de controles! Ou seja, se não te contaram que um botão faz algo que você nunca foi ensinado a fazer, o enigma é impossível de resolver! Ou melhor ainda, você por acaso descobre a funcionalidade dentro do jogo, usa ela e o enigma esta bugado ao ponto de não funcionar!
    - Morreu em uma Boss fight? Parabéns, você tem que assistir TODAS as cutscenes de novo (sem poder pular);
    - Você apoiou o jogo na campanha e agora quer sua skin de recompensa? Vamos te enviar um e-mail daqui uns dias, não jogue o jogo até lá se você quer ter ela.
    Nenhum dos problemas que comentei são difíceis de testar, principalmente os que afetam a campanha principal. A única explicação pra esses bugs existirem é que o jogo não foi testado o suficiente e lançado mesmo assim.
    Por fim, o jogo tem uma historia, visual e musicas dignas de GOTY e não só acredito fielmente que vá vencer, quanto que como alguém que acompanha o universo de ordem desde o inicio e grande fã realmente espero que vença! Mas temos que lembrar que estamos falando sobre um jogo e não sobre um filme! O principal é a jogabilidade vocês querendo ou não, a falta de ser intuitivo é o menor dos problemas! Mesmo sendo poucas mecânicas TODAS apresentam erros grotescos!
    - Andar/Correr: O personagem é ridiculamente lento quando comparado ao tamanho do espaço inútil que você é obrigado a percorrer, além de a ação correr ser cancelada por qualquer coisa.
    - Mirar: Você não pode mirar enquanto anda e diversas vezes mesmo com o mouse bem em cima do inimigo, o personagem não "mira"(não aparece o "x" na cabeça do alvo).
    Atirar: Mesmo mirando o personagem ou erra o tiro em diversas ocasiões(eu até atenderia se houvesse um padrão ou se esses erros fossem no caso de mirar enquanto anda, mas não é o caso).
    - Bater/Apanhar: As hit boxes são todas muito estranhas, é comum 1 hit que vc tome se tornar 2, mesmo distanciando após o primeiro tapa e mais comum ainda, um hit que visualmente devia pegar, não acertar!
    - Furtividade: Mesmo executando a mecânica corretamente é comum um inimigo simplesmente virar no ultimo segundo e te dar um tapa antes que você o finalize!
    Me deixa muito triste dar uma avaliação negativa em algo que tive esperei por tanto tempo, mas essa é a realidade, eu tive uma experiência tão prejudicada que fica obvio não ser justo recomendar esta experiência para demais usuários, é um desrespeito com o fã de vídeo game e principalmente com o fã de ordem que aguardou tanto tempo para receber algo assim! Espero muito que esses problemas sejam resolvidos, mas mesmo que sejam não muda o fato de que foi um erro lançar o jogo sendo que claramente não testaram o suficiente! A má decisão de lançar um jogo tão incompleto é apenas um reflexo das analises negativas na steam! Basta reservar 5 minutos do seu tempo que você percebera que todas elas falam verdades e possuem muita razão!

    • @147Gabrielly
      @147Gabrielly 27 днів тому

      Eu só descobri que dava pra abrir o mapa mental, porque estou no grupo do discord, senão nem ia saber que existia mapa mental. E também não sabia que dava pra quebrar as caixas para pegar munição e vida, porque elas se parecem muito com o cenário. T.T

  • @johni993
    @johni993 Місяць тому +2

    Sinceramente, joguei o jogo todo e está legal, mas existe alguns reais problemas de game design mesmo. Fora isso ta super dahora

  • @Hyperzin_YT
    @Hyperzin_YT Місяць тому +2

    Acho que qualquer jogo brasileiro a galera tilta, achando que vai ser um god of war da vida kkkkkkkkkkk. Eu gostei do jogo e um dia vou jogar com certeza!

  • @FLCaralho
    @FLCaralho 27 днів тому

    Uma das criticas que eu faria é a dependência que o jogador tem com a Agatha e o Samuca, na minha visão eles deveriam estar lá para ajudar a progredir quando você esta preso, mas pelo contrario, as vezes eles são a sua única opção para entender oq tem q fazer. Como por exemplo na caverna, que ao invés de mostrar que o monstro estava carregando a lanterna, vc recebe essa info com a Mia falando com o Samuel... entendo que tem sim como descobrir isso, visto que a lanterna estava com o Theo e ele morreu, logo provavelmente ele se transformou em um bicho, mas isso tbm mostra que nao é regra qnd tem um corpo segurando a caixa no mausoléu e ele nao vira monstro... Além de alguns bugs, que com certeza terão sua correção, o jogo é muito bom, mas acho que não deve passar batido TODAS as criticas, afinal teve um financiamento de mais de 4 milhões. Em suma espero que o jogo nao seja esquecido e que com as criticas ele evolua para ser um grande jogo Br, afinal é inegável a qualidade quando se trata de arte, história, como a câmera se comporta, e muito mais.

  • @Hakkaibr
    @Hakkaibr 26 днів тому +2

    Eu ainda joguei pouco ent por favor alguém me responda: a morte do jogo realmente é insignificante? Eu achei q o jogo fosse voltado para resident evil, mas ele me parece só puzzle ao ponto de que a tensão não existe, os inimigos não são perigosos e o combate é quase insignificante.
    Aliás, eu não sou um jogador de puzzle, e não tive problema com a jogabilidade, achei as críticas sobre isso muito vazias, sendo que envolve o básico: se você quer saber o comando, procura quais botões o jogo usa e simplesmente tenta usar eles. Eu só clicava nas coisas e descobria q dava pra mexer, pq é assim q aprende tudo: fuçando.

    • @adelmo9713
      @adelmo9713 26 днів тому

      a morte de fato é bem pouco punitiva mesmo, to sentindo isso também

  • @SenhorRaposoPT
    @SenhorRaposoPT Місяць тому +6

    Na minha opinião o único problema do enigma do medo é a queda de fps, o resto do jogo é perfeito( nunca joguei jogo nesse estilo antes )

    • @lualudica
      @lualudica  Місяць тому +1

      Sim, queda de fps tb aconteceu comigo em alguns momentos, pelo menos nada que me impedisse de continuar a jogar

    • @mestreoracio700
      @mestreoracio700 Місяць тому

      Já devem ter arrumado vários, mas meu maior problema nem foi o FPS, mas tinham uns bug softlock cabuloso kkkkk. Mas bom demais o jogo, zerei no segundo dia pós lançamento

  • @JosephFargoo
    @JosephFargoo Місяць тому +1

    0:00 Esse é aqueles típicos de pessas que precisam do spray amarelo em uma linha reta em um jogo linear pra saber onde é o caminho certo KKKKKKK.

  • @guilhermemachado414
    @guilhermemachado414 25 днів тому

    Enigma do medo tem uma jogabilidade bem original. É natural que as pessoas estranhem algo novo numa indústria que já tem formulas bem básicas. Outro problema é que o Enigma do Medo não é um jogo de puzzle, como mist, ou vários escapes. É um jogo de Investigação, ou seja, explorar o mapa para descobrir a história. É nítido que foi uma escolha do Cellbit, que é fã de Outer Wilds. Ele até falou várias vezes que seria um jogo de investigação não linear estilo Outer Wilds. Achei até que voltaram muito a mecânica para ação e puzzles, já que OW tem muito menos desenvolvimentos de mecânicas e evolução de personagem, é literalmente só desvendar a história. Mas EDM bebe muito dessa fonte

    • @bruno542100
      @bruno542100 24 дні тому

      Cellbit diz tbm que se inspirou muito em silent hill, então ficou essa mistura da não linearidade de outer wilds com enigmas bem estilo de sh com criaturas, sobrevivência e o foco em desenvolver o personagem, por isso acho que tu percebeu que ele é voltado pra mecânicas assim, e essa mistura se encaixa perfeitamente nesse universo de ordem paranormal

  • @jamaykras270
    @jamaykras270 Місяць тому +1

    Eu sinceramente acabei cansando do jogo bem rápido, porém gostei bastante dele e nada a reclamar... O jogo em "Si" é bem feito!

  • @Davidjakajjjej7
    @Davidjakajjjej7 Місяць тому +2

    Só acho que deveria ter algum tipo de informação na descrição do jogo sobre ele quebrar a quarta parede em alguns enigmas.
    Fiquei tempo PRA CARALHO no enigma da porta do Veríssimo pois não sabia (SPOILER A SEGUIR SOBRE O ENIGMA) que mexer nas configurações era um meio de resolver o enigma.
    Claro, foi um puta enigma genial, algo que eu nunca tinha visto antes, mas mesmo assim pouquíssimo intuitivo.

    • @rafaelditador5875
      @rafaelditador5875 29 днів тому +4

      Cara quando eu descobri esse puzzle eu fiquei empolgadasso e minha mente explodiu com o quão longe eles foram, eu achei incrivel, tenho certeza que se eles avisassem antes n teria nem 1% do extase que é quando vc finalmente resolve
      Alem de que o jogo quebra a quarta parede desde o começo, com o papel que te indica que simbolos apertar no menu pra jogar com o Veríssimo

  • @PedroHenriqueFernandes-ys3qc
    @PedroHenriqueFernandes-ys3qc 27 днів тому

    O que eu acho que é mais complicado é que eles sabiam que iria furar a bolha, mas mesmo assim, quem é vericimo? Ok sei quem é mas tanto faz EU não conheço a muito tempo. O que é ordem? Ta ok é uma organização e ponto. O que carambas é o paranormal? Eu não sei de início, e como mia acho que deveria saber.
    Tipo eu sei tudo isso e mais, mas e o resto não posso culpar ninguém que não sabe do universo de lascar o fds pra tudo, tipo nada importa aqui pra mim, "mas em tau jogo.." em outros você não sabe mas é ensinado e estigado a saber, ja em enigma do medo não, "mas tem a série.." media 10 ep cada temporada com cada com mais de quatro horas, e umas 4 temporada, tipo meu eu não assistira isso tudo pra jogar um jogo que eu nem sei se vou gostar, então sim se aparecer referência do rpg ou coisas do paranormal que era pra eu seber eu vou esquipar e você não pode me julgar pq o jogo não fala nada, nada de início pelo menos que seria a parte mais importante pra falar ou mostrar como num flash back isso

  • @iandark7607
    @iandark7607 Місяць тому +6

    Respondendo a thumb: Porque o jogo lançou completamente quebrado pra PC's que não são super potentes que rodam Red Dead 2, MUITOS bugs, alguns que atrapalham diretamente na progressão do jogo, além que, querendo ou não, o jogo não é pra todo mundo, ele foi feito com base nos gostos do Cellbit, que não são os mesmos que um jogador casual.
    Mas dito isso tudo, na MINHA opinião, se não fossem os problemas técnicos, o jogo seria incrível, em questão de história e ambientação não tem do que reclamar, só o combate que podia ser melhor, mas não estraga o jogo

    • @peers3508
      @peers3508 Місяць тому +5

      Concordo contigo, mas graças a Deus o cellbit se importa com a opniao do público, assim ele e a equipe lançam umas 11 atualizações por dia. Não tô nem brincando

    • @iandark7607
      @iandark7607 Місяць тому +1

      @@peers3508 Sim, pessoal da Dumativa tá se matando de trabalhar pra deixar o jogo no melhor estado possível

    • @lualudica
      @lualudica  Місяць тому +2

      Com as muitas atualizações que o jogo está tendo, creio que esses problemas vão acabar, e a otimização deve ficar melhor tb

    • @iandark7607
      @iandark7607 Місяць тому

      @@lualudica Já resolveram o problema de inicialização do jogo, ele tá abrindo bem mais rápido depois da atualização de hoje

    • @Majut.
      @Majut. 18 днів тому

      po meu PC bate ali com os requisitos minimos, não tem placa de video, e tankou o jogo tranquilamente nos gráficos baixos. se não fosse em boss fight, o jogo até rodava no alto.

  • @Noite_de_Games
    @Noite_de_Games Місяць тому +5

    Eu só joguei a demo e achei muito boa. Minha única grande ressalva na minha experiência com o jogo foram as fortes quedas de fps

    • @lualudica
      @lualudica  Місяць тому

      Sim, otimização precisa melhorar

  • @piqueblaindiris9855
    @piqueblaindiris9855 Місяць тому +7

    Todos os projetos lançados pela empresa, seja os RPG's, jogos ou livros, são histórias criadas dentro do universo, não uma história fundada e fixa que percorre fatos que a levam há um final lógico e concreto. Foi usada a mesma lógica da franquia call of duty, ou battlefield. O enredo foi criado apenas para o projeto, ele não segue uma linha cronológica com fatos, personagens e fim. Eu acredito que a empresa e o jogo pecou muito nisso.
    Mas dentre isso tudo, não retira o fato que o jogo está MARAVILHOSO! O jogo cumpriu com oque prometeu e trouxe uma das maiores revelações do ano na indústria brasileira de jogos.O jogo em si é lindo, bem construído, da pra ver notoriamente o trabalho intenso dos desenvolvedores(qria parabenizar o dev dos papéis, pq ficou surreal de bom), também do idealizador Cellbit que manteve fidelidade no q escreveu em seu universo. Eu nunca pensei em jogar um jogo brasileiro tão bem feito e com um universo tão bem construído e complexo. Eu fico feliz pela empresa, por além de ter lançado essa obra de arte, ter dado um pingo de esperança para os desenvolvedores brasileiros, que antes só pensavam em lançar jogos para outros países.

    • @NaleRibeiro
      @NaleRibeiro Місяць тому +3

      Sem o dev dos papéis o jogo não seria a msm coisakkkkkk tá mto incrível

    • @lualudica
      @lualudica  Місяць тому +4

      Sem falar que a dublagem e a trilha sonora são ótimas

  • @lu7nx42
    @lu7nx42 Місяць тому +7

    As pessoas esquecem que o jogo é de puzzle! Eu vi um cara reclamando que o jogo tem um puzzle na tela inicial sendo que o puzzle não é de difículdade lá elevada e que o jogo é de PUZZLE, como você espera que um jogo de puzzle não tenha puzzle?? Enfim complicado.

    • @elizeuaraujo3117
      @elizeuaraujo3117 29 днів тому +2

      literalmente no começo pinga umas gotas de sangue indicando quais os simbolos que tem que clicar, como alguém compra um jogo de puzzle e não consegue nem passar daquilo?

  • @GabrielMarcussi
    @GabrielMarcussi Місяць тому +16

    Acho que a ideia de soltar o jogador e deixar com que ele desvende tudo é a ideia de uma investigação, a policia não fica com setinha apontando pra evidencias e mapa pra casa do suspeito... Geração fraca em tudo, só reclama e não é capaz de fazer o basico sem choramingar por ai

  • @alyssonjac6
    @alyssonjac6 Місяць тому

    Eu to jogando o jogo faz umas 5 horas e nunca pensei em quebrar as caixas de madeira pra ter recurso kkkkk

  • @CrystalFoxxx
    @CrystalFoxxx 23 дні тому

    Eu gostaria de uma boa explicação/defesa do pq seria uma boa ideia travar o tutorial na dificuldade normal sendo que os puzzle não mudam conforme a dificuldade.

    • @TG-mb9gn
      @TG-mb9gn 14 днів тому

      A ideia de travar o tutorial é para que o player investigue os controles e vá aprendendo conforme a necessidade. E não faz sentido falar que a dificuldade dos puzzles não aumenta no modo detetive por que ele desabilita o mapa menta, uma ferramenta que foi feita para deixar os puzzles mais fáceis

  • @rafaelmartins2159
    @rafaelmartins2159 Місяць тому

    Esse jogo é sensacional!! Algumas pesssoas so reclaman pra puxa o saco mesmo

  • @PQX_BR
    @PQX_BR Місяць тому

    cara de vez enquando eu acompanho um vídeo ou outro que critica analise negativa, achei o vídeo legal, mas falar que as pessoas que comentaram negativamente na "STEAM(loja de jogo)" ""nunca jogaram um jogo na vida"" é uma frase complicada de se afirmar, se a crítica fosse no facebook, tiktok... eu entenderia essa frase.

  • @doug6004
    @doug6004 Місяць тому +3

    Opa, alguém sabe se vai sair em outras plataformas?

    • @keres7878
      @keres7878 Місяць тому +3

      Sim, já foi confirmado que vai sair para PlayStation, Xbox e Nintendo switch, só não foi confirmado quando ainda

  • @marcoaurelio5380
    @marcoaurelio5380 Місяць тому

    Quem tá achando os puzzles desse jogo difíceis nunca conheceram o Roger

  • @ChampionsAVStudios
    @ChampionsAVStudios Місяць тому +12

    Do jeito que falou, parece que o problema está nas pessoas que jogaram.
    Tem muitas partes do jogo que são totalmente ignoráveis como a árvore do jardim no castelo e a cerca quebrada na entrada do cemitério, isso é erro do pessoal por esses elemento estarem IGUAL o cenário ao redor? Inclusive, a foto da árvore não é a mesma do modelo no jardim.
    Outra coisa, sobre libertar o veríssimo das correntes. Eu tenho que bancar o adivinho pra lembrar de uma cutscene da rota do veríssimo em que ele está acorrentado que a gente só vê 1 vez a 15h de jogatina atrás (foi o meu tempo de gravação)? E mais, eu tenho que simplesmente chutar que dá pra interagir com as correntes?
    Outer Wilds tem uma proposta parecida com o Enigma do Medo, dos elementos do jogo estarem fragmentados em mapas diferentes, mas porque em Outer Wilds você consegue resolver tudo sem ficar pesquisando resposta e no Enigma do Medo não? No começo o jogo funciona muito bem, ele começa a ficar ruim da metade pro final que deixa de ser investigação e começa a se tornar jogo de adivinho.
    Não sei se você está passando pano ou se realmente é a sua visão sincera, eu só digo que o buraco é mais embaixo nos problemas desse jogo. Eu vou fazer um vídeo contando a jornada do jogo e comentando sobre os pontos positivos e negativos, quando sair eu recomendo de verdade você assistir.
    Só enfatizando, esse comentário não é um ataque a você! Eu gosto do assunto Game Design e estou passando a minha visão, experiência e contra ponto com o que você falou. Tmj.

    • @gabriel.schimidt
      @gabriel.schimidt Місяць тому +2

      Cara, a árvore eu realmente entendo pq ela é de fato igual ao cenário, mas camarada, a cerca claramente tava diferente, eu jogando percebi em dois segundos. Além do mais, usa um pouquinho a cabeça. Pra derrubar a árvore, c precisaria fazer oq? Bater nela pow.
      Sobre o verissimo, primeiramente que tem um livro falando a ordem das correntes, simples. Segundo, qual a dificuldade de anotar vey? O próprio Outer Wilds é um jogo recheado de puzzle que você precisa fazer anotações pra passar, não é difícil simplesmente pegar um caderninho e escrever a ordem das correntes irmão.

    • @lucasplay0017
      @lucasplay0017 Місяць тому +9

      Na parte sobre a libertação do Veríssimo, há literalmente uma ilustração que mostra uma pessoa acorrentada, junto com algumas dicas sobre como libertá-lo. É só explorar o mapa do jogo, mano. Isso que você falou de 'chutar' não fez sentido, porque existe duas forma de passar, e esse comentário soa como se jogo não mostrasse um jeito de libertar o Veríssimo.
      Sobre a sua crítica às partes 'ignoráveis': esses momentos em jogos de investigação são feitos para você prestar atenção no cenário, tipo um documento falando sobre a árvore no meio do castelo que envelhece rápido. Sinceramente, essa crítica não fez muito sentido pra mim porque o jogo tem sempre tem alguma dica sobre passar dos lugares.
      Comentei isso só pra dizer que o jogo faz essas partes 'ignoráveis' de propósito, pra mostrar que você sempre vai ser recompensado por explorar tudo, sem deixar nenhum lugar de lado ou ignorar né.
      A maior crítica que achei que faz sentido das pessoas são os bugs e a otimização do game. No meu PC rodou de boa, mas vi que o jogo está travando em alguns PCs mais simples, o que acabou atrapalhando a experiência de muita gente. Só isso! Só quis comentar, desculpa se pareci muito empolgado. :0

    • @Ksz_13
      @Ksz_13 Місяць тому +9

      sim, é um erro seu. Se você não se lembra que o pai da protagonista esta acorrentado, em um jogo de INVESTIGAÇÃO onde o principal objeto dele é descobrir a história, é sinal de que você esta fazendo pouco caso da lore do jogo, e nesse caso, o jogo vai te punir por não prestar atenção nele. Não é como se fosse um dialogo que você esqueceu, ele estar acorrentado, é algo que está no menu do jogo

    • @ChampionsAVStudios
      @ChampionsAVStudios Місяць тому +1

      @@Ksz_13 Outer Wilds tbm é um jogo de investigação e mesmo assim em nenhum momento do jogo eu esqueci dos elementos de história e pontos de interesse enquanto eu descobria mais informações.
      Consegue me dizer o porque isso acontece com Outer Wilds e não com o Enigma do Medo?

    • @ChampionsAVStudios
      @ChampionsAVStudios Місяць тому +1

      @@lucasplay0017 Opa Lucas, pode me ajudar a ver essa ilustração e dica que você falou? Eu não lembro delas. Elas estão na cutscene do Jaser?

  • @pauloagah
    @pauloagah 27 днів тому

    Cara, tem que parar de dar voz pra essa galera irrelevante, é uma minoria que está reclamando e vejo varios youtuber falando como se fosse uma quantidade expressiva, é só olhar as avaliações da steam.

  • @gabrielcandidolucas1521
    @gabrielcandidolucas1521 Місяць тому +1

    Meus unicos problemas com o jogo sao as partes tecnicas mesmo
    Muitos bugs, alguns que ate travam a progressao, pessima otimização e sistema de combate mal feito, nao to falando que é ruim, ate pq a proppsta é ele ser simples pq e um jogo de investigação, mas pq ele é cheio de defeitos mesmo, a mira não trava nos monstros MUITAS VEZES.
    Agora o resto do jogo, puzzles, historia, mecanicas, ambientação e cristividade, tudo no jogo é perfeito pra mim
    Obs: menos o puzzle pra entrar na sala do alan e Oswaldo, aqueoe puzzle é de filha da puta kkkkk

    • @Max-rr9co
      @Max-rr9co Місяць тому

      Concordo a parte tecnica ainda precisa melhorar adorei o jogo mas parei de jogar apos o primeiro boss quando comecei a ter muita queda de fps agr estou esperando sair o patch pra corrigir esses bugs e quedas de fps

  • @Gabriel-pc3pt
    @Gabriel-pc3pt Місяць тому +1

    Acho que uma crítica relevante desse jogo é principalmente no fator de "inda e vinda" das áreas dele principalmente na parte do cemitério, chega ser um exagero a quantidade de vezes que precisamos ir e vim por se for joga o jogo "da maneira correta" sem conta que precisamos sempre passar pelo mesmo labirinto e enfrentar os mesmo inimigos que renacem novamente, a impressão que ficou pra mim que essa foi a "barriga" que desenvolvedores encontraram de aumentar o tempo de jogo de uma maneira bem artificial até.

  • @dn4legendary193
    @dn4legendary193 Місяць тому

    Quando sair mobile eu jogo kkkkkkkkk

  • @ahsi1262
    @ahsi1262 24 дні тому

    Ksksksksksksks mano, essas criticas basicamente fazem com que a própria pessoa se taxe como burra, puta merda, existe uma regra não dita e universal dentro dos jogos, desde que half life existe ou até mais é mais antigo que ele, se tem um pé de cabra e uma caixa de madeira, a única coisa que você precisa pensar é em bater nela com o pé de cabra, caixa+pé de cabra=Uga buga *Bate*

  • @Meireles_00
    @Meireles_00 Місяць тому

    O jogo não é ruim, ele só não é bom kkk

    • @pelucinhas
      @pelucinhas Місяць тому +2

      Ele é bem bom. um fácil 7/10, e com facilidade um 9/10 pra quem é fã de Ordem

    • @chipherboll
      @chipherboll Місяць тому

      @@pelucinhas Em uma escala que portal é 10 e cube escape é 1 ??

    • @pelucinhas
      @pelucinhas Місяць тому +2

      @@chipherboll em uma escala onde enigma do medo é 7

    • @ioimpd9094
      @ioimpd9094 Місяць тому

      Atá kkkkkkkkkkk