球体有透视吗?为什么从哪个角度看都是正圆形?答案出人意料!

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  • Опубліковано 5 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 416

  • @TchLiyongle
    @TchLiyongle  Рік тому +198

    很多网友指出:视网膜是个球体,不能用平面计算,这里的确欠考虑,还是应该限于照相机的例子更加准确。大家就当这是一个有趣的原理分析和粗糙模型吧😊

    • @ChenguWang
      @ChenguWang Рік тому +12

      这个不重要,因为照片或者绘画也是要给眼睛👀再看一遍的。

    • @adamlee9699
      @adamlee9699 Рік тому +7

      这个粗糙模型更适合用来类比摄影。
      不过人的大脑应该会有一个内部校正机制,把视网膜产生的形变校正回来。

    • @Andmore520
      @Andmore520 Рік тому +1

      绘画里面有一个五点透视或者称为鱼眼透视,可以表现出球的透视。不过原理和老师说的一模一样

    • @rohanliu5004
      @rohanliu5004 Рік тому +4

      老师我有个问题很好奇,最近去银行办卡,银行给了我一个U盾,这个U盾看起来很小,但是却可以和银行系统保持即使通信,还有复杂的随机数生成系统,并且使用寿命很长很长,可以介绍一下U盾的工作原理和用到的黑科技吗

    • @HeartShapeBlackLocust
      @HeartShapeBlackLocust Рік тому +2

      謝謝李老師的分享,確實這對建築跟繪圖很實用,其實在3D遊戲裡面認地圖也很重要,真的沒頭緒可以多玩玩樂高跟3D遊戲加強立體概念

  • @Louisharvey56
    @Louisharvey56 Рік тому +51

    我不知道谁需要听到这个,但这是一个很棒的视频,我很喜欢它的每一点,我也很高兴能分享我今年到目前为止的投资经验,我相信它会帮助这里的很多人 对如何开始这一年并在这一年保持生产力感到困惑。

    • @Louisharvey56
      @Louisharvey56 Рік тому +4

      从我自己的角度来看,如果您需要生活中的美好事物,就需要明智地投资。 到目前为止,从我的多元化投资组合策略进入市场仅 6 个月,我就获得了超过 255,000 美元的原始利润,我相信任何人都可以做到你有正确的策略,共同基金需要很长时间,但明智的投资是短期的关键 学期。 我们中的大多数人倾向于更加关注市场上最闪亮的位置,而不是适当多元化的成本。

    • @waltercamela
      @waltercamela Рік тому

      @@Louisharvey56 哇,这太棒了。 我愿意开始适当地储蓄,或者至少有一笔不错的投资。 请告诉我更多关于它的信息。 我是业余投资人,你是怎么投资的?

    • @Louisharvey56
      @Louisharvey56 Рік тому +4

      我的投资组合非常多元化,所以我没有投资特定的基金,而且我自己也不会这样做。 我关注戴安娜·林恩·福斯科夫人的交易。 她是您可能听说过的受欢迎的经纪人。 我可以正确地说她作为一名财务顾问是物有所值的,因为她的多元化技能是一流的,因为我在她的结果中看到了这一点,因为我的投资组合每月平均增长 10% 到 15%,不像我可以说的那样 IRA 一直在跋涉,我的投资组合只是反映了她的交易,而不仅仅是我选择的某些特定行业。

    • @waltercamela
      @waltercamela Рік тому

      @@Louisharvey56 跟随交易是指复制她的交易,就像在 etoro 中所做的那样? 我听说过复制交易,但没有研究过,但我知道它是什么。

    • @Louisharvey56
      @Louisharvey56 Рік тому

      对,就是这样。 这一切都是程序化和自动化的,而且设置和连接我的账户比自己创建财务计划和起草投资策略要容易得多,我的账户只是实时反映她的交易。

  • @WDamI
    @WDamI Рік тому +71

    學了透視好幾年,只知道近大遠小
    不知道背後的基底的原因
    這解釋透視的方式相當明瞭
    一看就懂了背後的原理
    對於想深入理解透視原理的人相當實用

    • @user-wi6hg3zo7z
      @user-wi6hg3zo7z Рік тому

      推荐两本书透视指南一点到六点,还有一本mr robertson的how to draw,油管有视频教程,自学比较难

    • @jeanking8612
      @jeanking8612 Рік тому +2

      兄弟 我也想学透视,能教教我吗?放心 绝对不是为了搞黄色

    • @user-wi6hg3zo7z
      @user-wi6hg3zo7z Рік тому +2

      @@jeanking8612 透视不是黄色是科学的绘图方法 你先看trust your perspective 频道打好基础,然后看dan beardshaw的基础透视课程 再学其他频道是视频modernday james和drawabox频道多练习基本也就弄懂了。透视画的图是比较震撼!

    • @FlameRat_YehLon
      @FlameRat_YehLon Рік тому +1

      但其实也有近小远大的逆透视画法,只是用得很少

    • @WDamI
      @WDamI Рік тому

      會畫幾何體概括就差不多夠了
      123點透視算是偽命題吧
      懂基本的概念,其實三種透視是一樣的東西
      會基根的道理就知道這不過是角度造成的假象
      正常視角下其實都是五點透視
      另外五點跟全景透視基本上沒什麼人在畫
      會畫又畫得好看的人也不簡單

  • @Lonomo
    @Lonomo Рік тому +24

    虽然大学里有透视学这门课,也有透视画面的刻度尺尺规作图的作业与考试,不过对于球面的透视我真的没有怎么思考过,感谢谢李老师这次的精炼的科普!

  • @lile888
    @lile888 Рік тому +2

    明白了,感谢李老师的分享。个人体会,用相机拍摄球体,取景时如果被拍的球体位于取景器中央,那么,无论拍摄距离远近,拍出的都是正圆,但如果偏一点就不太圆了,如果球体位于取景器边缘,镜头又是广角镜头,拍出来的圆一定变形程度最大。

  • @tianzhou3956
    @tianzhou3956 Рік тому +2

    4:15 李老师说错了,四点、五点、六点透视不仅存在,而且很常见,随便搜一下都有好多教学材料。比如演示三点透视的高楼的例子,如果视点在楼中间,那么上方和下方都是汇聚点,这是非常常用的四点透视。在存在诸如酒杯、鱼缸的曲面玻璃的情况下,还有更复杂的透视关系。

    • @templaraiur5767
      @templaraiur5767 Рік тому +2

      四点透视某个轴上已经不是直线了,李老师说的是直线的投影依然是直线的前提下最多三点透视,是对的

  • @user-mp6px8vm6g
    @user-mp6px8vm6g Рік тому +7

    照相机的“余光”能拍出透视效果,是因为照相机的感光面是平面,感光面上不同位置到小孔的距离不同;人眼的视网膜是球面,到瞳孔的距离变化不大。如果制造一个半球形底片的相机,小孔位于球心,应该也拍不出透视效果。

    • @steedseptoath9954
      @steedseptoath9954 Рік тому +2

      唉,感觉李老师这个发散思考翻车了,如果真的真不完全懂的话还是不该硬解释

    • @ambitionsatangel3453
      @ambitionsatangel3453 Рік тому

      @@steedseptoath9954 感觉这个发散有点翻车啊。。。。

  • @user-jl7tw8fq6b
    @user-jl7tw8fq6b Рік тому +1

    李永乐老师讲得太好了,透视有余光问题,余光中的物体变形严重。但事实上,人类的眼睛看不清余光中的物体,想看清楚就会转动眼球或者头部。此时,原来余光中严重变形的物体,变成了正前方视野中没有变形的样子。美术专业的人,画画不会用严格的透视几何学画法。画画中圆形(椭圆)和球形(正圆)都画成没有变形的。

  • @seasonx8503
    @seasonx8503 Рік тому +40

    我用余光看球体的时候,旁边的女同学骂我流氓怎么办

    • @nightstrigiformes
      @nightstrigiformes Рік тому +2

      所以说 ......变成椭圆了吗?

    • @AsterEmanon
      @AsterEmanon Рік тому +9

      你可以用余光透视球体,但是不能让人家姑娘的余光透视圆柱体啊!说你流氓可能都是轻的了……

    • @tianyuzhu7262
      @tianyuzhu7262 Рік тому +4

      这。。。车速过快了

    • @tyaniggy1397
      @tyaniggy1397 Рік тому +1

      好家伙

    • @rockyshi9609
      @rockyshi9609 Рік тому

      @@AsterEmanon 姑娘透视圆柱体应该是姑娘耍流氓啊

  • @29638269
    @29638269 Рік тому +4

    更簡單的想法是球面上的所有切面的法向量都通過圓心,所以只要視線經過圓心就只會投影為圓形,不經過圓心就是橢圓了

  • @louisforlibertarian
    @louisforlibertarian Рік тому +8

    是不是可能有个bug?视网膜和相机胶片不同--相机胶片是一个平面,而视网膜是附着在眼球背面内侧的弧形。因此界面是否依然应该垂直于视线主轴画呢?
    因此人的视线边缘的扭曲究竟是因为透视被大脑自动修复了呢?还是因为视网膜曲面而辅正了呢?这一点可能缺乏论述吧。

    • @user-qd6hh8xl3u
      @user-qd6hh8xl3u Рік тому

      原则上因为视网膜是弧形的,所以理论上“余光”看球体产生透视效应会大打折扣,甚至直接被抵消。😊

  • @zeta-pg9zw
    @zeta-pg9zw Рік тому +2

    我是干摄影的,老师举的照片的例子和我理解的不一样:
    广角镜头的边缘拉伸是小孔成像到“平面”上,由于光的直线传播特性,越到边缘越拉伸,不是老师这期讲的这种透视现象

  • @wingstudio
    @wingstudio Рік тому +8

    其實球體的透視不是一個規則橢圓,橢圓的中心是偏離的。具體是離聚焦點越遠的部分,橢圓的拉伸就會越明顯。可以想象用手電筒斜著照射地面光照的形狀。

    • @kurokawa327
      @kurokawa327 Рік тому +2

      卵圓形

    • @twang5446
      @twang5446 Рік тому +2

      热知识:用一个平面斜切圆锥体得出的就是椭圆(还有超过一定角度后是抛物线)。
      手电筒发出的光是圆锥,歇着照地面就是标准的椭圆

    • @wingstudio
      @wingstudio Рік тому

      @@twang5446 多謝指正,我的手電筒例子用得不對。

    • @diodeled1972
      @diodeled1972 Рік тому

      @@twang5446 用平面切圆锥体,应该能得到各种圆锥曲线,包括圆,椭圆,抛物线,双曲线,和交叉的直线

    • @twang5446
      @twang5446 Рік тому

      @@diodeled1972 确实,圆属于椭圆的特例,抛物线我提到了,双曲线必须是双圆锥所以就没提,直线嘛就太特例了和圆的透视这个问题完全无关

  • @qiaofeng1486
    @qiaofeng1486 Рік тому +2

    其实有四点透视,连五点透视都可以有,比如一个向上、下、前、左、右、都显著延伸的物体。这也就是鱼眼透视。但是这样画出来的东西看起来很不自然。

  • @AxelNew
    @AxelNew 3 місяці тому

    其實 "用餘光來看" "位於視線方向相同水平面上" 的圓的話,應該也不是一個橢圓,而是如同用餘光看方形會出現梯形一樣,此時會出現一個 左弧稍扁、右弧稍高 (或左弧稍高、右弧稍扁) 的一個不規則的、但上下對稱的變形圓。
    若是更複雜一點,"用餘光來看" "比視線方向相同水平面高或低" 的圓的話,則會看到一個,上下、左右都不對稱的變形圓。

  • @mktxmilktea
    @mktxmilktea Рік тому +22

    用餘光觀察這個觀點很特別,我完全沒想過
    感謝老師解答

  • @zicaili7513
    @zicaili7513 Рік тому

    确实用相机镜头的视角来看会妥当一点,比如李老师解释在一条马路上对远近两棵树的观察,眼睛就相当于相机镜头的成像面,和树之间的距离就相当于焦距,焦距越小,能拍摄的范围就越大,焦距越大,能拍摄的范围就越小。28mm焦距的镜头和90mm焦距的镜头,在和树远近一致的情况下,拍摄的范围是不一样的。28mm的范围更大,90mm的范围更小,但拍摄的主体更突出。这样解释起来可能和李老师这节课
    的主题没什么关系,有感而发一下

  • @xc6328
    @xc6328 Рік тому +1

    在照片边缘处影像发生变形,而在直接用视觉中觉察不到的原因不是因为透视和人眼自动矫正的区别,它的原因是照相机的感光器,即胶片或者半导体感光阵列是平面的,它的边缘离镜头距离比中心区域更远,投射在它上面的影像部分比中心区域的有更大的倍率。 与之不同的是眼睛的感光器是分布在视网膜球面上的,各处到视觉凸透镜(晶状体)中心的距离全都一致,视野中各处的影像不存在比率的差别。所以用不着大脑纠正也不会又透视的变形。

    • @Lonomo
      @Lonomo Рік тому

      然而实际上,人眼的视网膜是球面但是人脑中所理解的图像却是平面,这里面必然经过球面图像向平面图像投影的过程,也就必然会导致桶形畸变。人体其实对于眼的透视畸变的处理方式是很简单粗暴的--余光处直接忽略或降低分辨率,然后才是大脑修正。生活中可以尝试用上方余光观察较大的横向条状轮廓(如房梁等),可以发现轮廓向上方凸起这样的透视畸变(比较难观察)

  • @lijiayi0921
    @lijiayi0921 Рік тому +2

    李老师这个解释有问题
    在虚拟的三维世界里,摄像机的切割面确实是一个平面,会产生”球投射出椭圆“的效果
    可是人的眼球是个球体,瞳孔也是一个球面,故而观察到的切割面不会是个数学的平面,而是一个球面。所以球体在视野周边的投影理应也是正圆形。

    • @user-lw8bv4nd8p
      @user-lw8bv4nd8p Рік тому

      瞳孔是球面,但它只负责接受视觉信号。真正看到的图像,还需要大脑处理,不然我们看到的会是倒像。

    • @lijiayi0921
      @lijiayi0921 Рік тому

      @@user-lw8bv4nd8p 我们看到的就是倒像,只是大脑习惯了哈哈哈

  • @guangyuchen7275
    @guangyuchen7275 Рік тому +1

    李老师说的余光,就是人眼视野的边缘位置。

  • @ht1327
    @ht1327 7 місяців тому

    碰巧碰到本专业的知识了想多说两句:前面讲述部分虽概念有小瑕疵但过程依旧很精彩,13:00后的总结全错了:1.几点透视指的是主观上看待的角度,是彻底的主观标准,类似中学时可以通过长宽高三个方向去求一个方体的体积,但到了大学硬要沿着体对角线去做定积分的话当然也不算错,没有绝对标准;2.用球体的球心在透视系下的位置结合方体的中心其实很好理解事实上发生偏移了,只不过在外轮廓线上仍然是圆形而已;3.因为存在对于画平面的纵深关系,所以即便正对球体也是有透视的,可以对比前置摄像头把脸凑近时五官的变形;4.用线性空间其实很容易诠释这一现象的,以为李老师最后会像以往一样去上升一个知识维度去自上而下解释,但并没有,失望..........
    但终归人非全能,关注N年也就这一期失望了.其它节目还是很精彩还是会常年关注的~~

  • @m.h.w285
    @m.h.w285 Рік тому +3

    10:01,李老师发出了不可思议的声音……

  • @derekg2566
    @derekg2566 Рік тому +1

    用手机的广角镜头对着一个球体,先放到画面中间,再放到画面边缘,李老师讲的透视原理就一下显现出来了😊。

  • @user-ew3bc1sq4f
    @user-ew3bc1sq4f Рік тому +1

    老师后面讲的不在市场中心的情况其实涉及到光学成像系统的景象畸变

  • @outofo1363
    @outofo1363 Рік тому +19

    解释得简单明了且全面!非常感谢!学无止境!

  • @xin7815
    @xin7815 Рік тому +3

    希望能再深入讲一下,非常感谢老师。实际绘画的时候,选择透视的观察点也很重要。还有视椎(通常绘画选择60°),视椎选择越小,透视畸变越大。

  • @wahwahwah8528
    @wahwahwah8528 Рік тому +6

    眼的視網膜大概是個球面,不是平面,所以後面說到的切割關係不成立。
    那種切割關係只適應於平面感光的相機。

    • @timy628
      @timy628 Рік тому

      True

    • @TchLiyongle
      @TchLiyongle  Рік тому +4

      感谢指教。视网膜是球体,但在一个成像的小范围内,视网膜可近似看成平面,这也是整个视频的一个逻辑基础。按照球体来计算,实在不好说明。

    • @wahwahwah8528
      @wahwahwah8528 Рік тому

      @@TchLiyongle 雖然球面每個小塊都可以視為平面,但是各面的方向都和眼睛直視方向不同,所以斜視的邏輯仍然不適用於眼睛,而是適用於相機。

    • @ericchien658
      @ericchien658 Рік тому +3

      這則留言映襯出李永樂老師身為學者接受指教的器量,值得效法

    • @wahwahwah8528
      @wahwahwah8528 Рік тому

      @@ericchien658 非常同意,這是學者風範!

  • @kurokawa327
    @kurokawa327 Рік тому +10

    人眼的視網膜並不是一個平面,因而光線經過晶狀體凸透鏡於視網膜成的像並不是平的,而且只有視網膜中央凹一點處的視神經分辨率最高,因而眼睛要短時間內快速轉動才能對想要觀察的物體進行圖像採集,大腦將獲取到的這些片段拼接成完整的畫面,最終形成人的視覺。

  • @CocoaBob
    @CocoaBob Рік тому +1

    请教,所谓镜头质量不好畸变大,好的镜头畸变小,又是什么原理?我的理解是,在相同焦段下,比如同样焦段的鱼眼镜头,为了在相同的感光芯片上拍下一样视角的画面,边缘畸变是不可避免的呀。

    • @guangyuchen7275
      @guangyuchen7275 Рік тому

      畸变是因为镜头不是理想凸透镜,成的像会有各种扭曲变形,比如直线会变成曲线。好的镜头更接近理想透镜,所以畸变小。广角变形不是畸变。广角镜头的视野比人眼大,超出人眼视野范围的那部分,正常人会觉得不习惯,感觉是变形了。

  • @yinsiren6656
    @yinsiren6656 Рік тому +1

    实际上一言以蔽之
    2维平面是否发生透视形变或消失,取决于该平面与视锥底面(画布/成像平面)的角度关系,而和它本身的长短比例无关。
    若该平面与视锥底面平行,便不发生透视
    若该平面与视锥底面不平行,便发生透视,平行线都消失于一点,平行于地面的线消失于地平线。
    当你的中视线对准球体时,球体永远可以找出一个面与视锥底面平行,所以该情况下球体不产生透视缩短
    当你的中视线不对准球体时,余光瞟到的球的二维平面是与视锥底面成角的,所以产生透视形变。
    需要指出的是,用余光瞟到的物体并不一定发生透视形变,例如一个正方形,即便放在视锥底面的左下角,只要它平行于视锥底面便不会发生透视形变。

  • @yugecheng8941
    @yugecheng8941 Рік тому +4

    4:07 “因为空间一共就三维,所以不存在4+透视的说法了”不太对吧,“不存在”应该说是“不常用”,因为现实世界里几何体(比如城市建筑)大多横平竖直而已,几何体平行的边的延长线会在灭点相交,那么根据几何体摆放的朝向,视野边缘一圈任何点都可以是灭点,几点透视都可以有

    • @manchen2165
      @manchen2165 Рік тому +2

      对的, 水边景物尤其带建筑的, 必须要考虑平时忽略的地平下的灭点, 否则倒影画不好.

  • @cfacademy2553
    @cfacademy2553 Рік тому

    感谢李永乐老师孜孜不倦的传授知识, 多维度讲授, 简单易懂

  • @hy5090
    @hy5090 Рік тому

    这里, 还要安慰“永乐老师”一下。视频开始讨论的是球体“有没有透视”,视频最后探讨的是“余光透视”?感觉讨论的不是一个问题(物理现象)。视网膜也不是球体,只是球面的一部分,通过眼球内液体的折射,会发生偏差。人的大脑要去修正。我认为永乐老师的观点是对的!在一点透视下,如果将道路两旁的树,换为圆球体,人眼看到的(画出的,拍照出的)圆球, 应该是椭圆形。

  • @franklekwan5860
    @franklekwan5860 Рік тому +5

    我認為透視是一個非常有趣的話題,很多人都想了解更多。 雖然這一集的內容可能引發了很多討論,但李老師還是值得製作更多的視頻來討論這個問題。 例如,請首先定義什麼是透視(畫家或視覺藝術家將 三維的物件映射到二維畫布,紙張或顯示屏上的一種方式)。 然後我們還可以討論人類的視覺感知和大腦是如何解釋這個二維圖像的。 然後我們也可以討論藝術家如何使用透視來蒙騙我們的眼睛。

    • @百合仙子
      @百合仙子 Рік тому

      嗯,我也觉得这一期讲得太不数学了。透视可以比照相机简单地定义为通过光学镜头将三维物体投影到二维平面上的过程,然后我们就可以依此找出透视的变换公式了,最后我们对球应用公式看看会发生什么。

  • @dfjlqweq7221
    @dfjlqweq7221 Рік тому +9

    李老师能化繁为简真的厉害,期待李老师能用数学解释一点音乐的知识

    • @wwuyan_
      @wwuyan_ Рік тому

      再这样下去,真的就没有李老师不会教的科目了😂😂

  • @uminekannagi
    @uminekannagi Рік тому

    有多少组平行线,就有多少个透视点
    一二三点透视,只是表示透视的类型,即一点指从正面看,二点指水平方向侧面看,三点指仰视或俯视且从侧面看
    上述透视点个数是当看立方体(只有3组平行线)的时候的特例
    而绘画对象不是立方体的时候,透视点数量就不是这3个
    和三维空间没有关系

  • @user-hq1zl1le2h
    @user-hq1zl1le2h Рік тому +3

    太棒了,我又理解了这个世界一点。但又感叹学海无涯,而生命有限。

    • @user-wi6hg3zo7z
      @user-wi6hg3zo7z Рік тому

      是的,任何一个学科都要学很久,人太渺小.

  • @hy5090
    @hy5090 Рік тому +1

    还有一个我的多年思考:就是相机的感光CMOS为什么要是平面,为什么不能做成曲面?如果是曲面,拍出的照片不是更接近人眼看到的事物吗?

    • @cookie-pi3fv
      @cookie-pi3fv Рік тому

      wafer是平的,怎么做成曲的?而且即便能切出来曲面的wafer,那工艺怎么做?

  • @miantiaosi3366
    @miantiaosi3366 Рік тому +26

    今天的收获就是,合影时一定别站在边上;但如果真的很胖,站边上也可以作为一个借口:不是我胖,是球体发生了透视。

    • @hopegood9902
      @hopegood9902 Рік тому +1

      特地登陆来为科学家点赞👍👩‍🔬

  • @user-ur1cn1rz5u
    @user-ur1cn1rz5u Рік тому

    閉上一隻眼睛用餘光看圖形的話,也能產生透視效果嗎?試過之後好像沒有,不知道對不對?

  • @AllenAngmj
    @AllenAngmj Рік тому

    @李永乐老师
    李老师您好,有一个问题想问您
    如果海水涨潮退潮的原理是来之月球的引力引起, 那么是不是说如果月亮在正上空,我们人在地球表面的体重会轻一些?
    小朋友

  • @misakimisaki801
    @misakimisaki801 Рік тому

    10:20 球的最大截面难道不是过球心的最大半径的圆形吗?
    如果你看到的是一个不过球心截面,那势必会有一个更大半径的圆嵌套在外侧才对

  • @xiangxingxu5455
    @xiangxingxu5455 Рік тому

    李老师,余光看球,得到的是椭圆,这个没有异议。余光看一个圆,得到的是椭圆吗?如果不是椭圆,那应该怎么称呼?

  • @FlameRat_YehLon
    @FlameRat_YehLon Рік тому +6

    不过艺术上对透视的处理还是比较自由的,而且经常会出现不可能的透视关系。拍照的话其实也是,而且事实上全景照片就是个四点透视的例子。
    而且人脑对透视带来的形变是有很强的容错能力的,不说漫画之类的,事实上VR眼镜里看到的图像很多都是变形的,只是调整成了人脑相对容易理解的状态罢了,而且每个眼镜的设置不同,甚至如果可以接受更大的形变的话这个参数是可调的。

  • @qingduxai6186
    @qingduxai6186 Рік тому +1

    没有想到,我还从这里学到了摄影的知识点,谢谢李老师。

  • @user-iw2zd6oo7z
    @user-iw2zd6oo7z Рік тому +6

    李老师,我画画的时候感觉 自己余光边缘的东西,观察起来就是有点弯曲。
    所以就情况而言,有时候画面边缘画起来就应该有点弯曲。
    对于这种边缘弯曲的画,有人会解释说成是鱼眼透视,但我一直认为我观察的余光就是弯曲的,所以画面边缘画起来就应该是有点弯曲。
    感觉您解释了我长久以来的疑问,谢谢。

    • @imsugree
      @imsugree Рік тому +1

      據我所知是因為你的眼睛是圓形的,受限於眼睛鐘孔的圓形,因此你所看到的邊緣為球體彎曲。

  • @violetren7097
    @violetren7097 Рік тому +12

    我高中是美术生,画画的时候经常被老师说透视不对,当时总是不太懂哪里不对了😂如果当时听李永乐老师讲就好了,当时肯定能画的更好

  • @jimgreen8246
    @jimgreen8246 Рік тому

    但是也不能完全用这个解释球体的余光透视,人类视网膜是曲面的,所以会修正余光透视,除非是很斜着的角度,才能看见球体的椭圆透视。
    广角照片如果没有专门的ai修正,余光透视会非常明显,因为相机的感光元器件是一个绝对的平面,广角会无限放大余光透视。

  • @kz518
    @kz518 Рік тому

    讲解得很清楚。太厉害了!想到三体最后一部里面讲到一个巨人,结果走近一看就是一个正常人,因为他不遵循透视原理,现在真正理解了。

  • @yiseries
    @yiseries Рік тому

    相片外侧人物放大是由于镜头畸变造成的,而不是投影关系造成的。如果是理想的镜头就不会有畸变。

  • @qianmo_main
    @qianmo_main Рік тому

    !!!呜呜呜是笛子老师
    学透视这么多年了没想到又在这里听了一次……

  • @ChenguWang
    @ChenguWang Рік тому +1

    下次可以讲讲为什么完美的集体照是不存在的。也就是说没有一种透视可以把直线变成直线,把球变成圆。

    • @levinyu8157
      @levinyu8157 Рік тому +1

      其实还是有解决办法的 我们学校当年照全校合影时 学生们排成一个弧面 照相机在圆心处 长时间曝光 并且转动角度 确保扫过的学生都是正对着镜头主轴 再通过电脑后期修正得到所有人比例正确的大合照 技术上是可以解决的

    • @ChenguWang
      @ChenguWang Рік тому

      @@levinyu8157 这种投影不能保持直线变直线

    • @upjiu7863
      @upjiu7863 Рік тому

      3D掃描?

  • @xjruan689
    @xjruan689 Рік тому

    心情愉悦的20分钟,谢谢你

  • @manchen2165
    @manchen2165 Рік тому +1

    4:07
    存在四点以上透视的吧?这个跟三维空间没关系吧?
    比如广角鱼眼镜头. 平面各方向均有灭点
    如果目标是半透明或镂空, 还有纵深第五灭点
    如果能同时全息看到身后
    全方向存在灭点

    • @jayjal5111
      @jayjal5111 Рік тому +1

      鱼眼镜头相当于用非欧式几何按进了欧式几何里。永乐帝来解释图像的时候使用的是光线不发生形变的前提下,鱼眼镜头扭曲了入射光线。

    • @manchen2165
      @manchen2165 Рік тому +1

      @@jayjal5111 光线那么容易发生形变?鱼眼镜头能扭曲光线?
      你听没听说过水平下灭点, 也就是你看水面倒影的时候, 第四灭点出现了, 其实就是个现实鱼眼广角效果, 那么光线弯曲了吗?地球引力变得那么强大了吗 能弯曲光线?还是你的眼睛引力变大了?

  • @zelii3105
    @zelii3105 Рік тому

    那视线截取的球体截面必定不过球心吗?正对的视线无论怎么看,球体原本的直径都要大于我们看到的球面直径,是这样吗?

  • @YD-nd1be
    @YD-nd1be Рік тому +1

    评论提到很多人眼成像,请问可以讲讲球面成像吗?

  • @liangliu2922
    @liangliu2922 Рік тому

    我家小朋友问我,在运动的火车上看风景为什么近处的物体移动的快,远处的物体移动的慢,我之前一直不知道如何回答哦,看了李老师的视频,看来也可以用透视的方法来解释。谢谢老师。

    • @SebastianHu
      @SebastianHu Рік тому

      这是因为和你距离不同造成的相对速度不同,用透视来解释牵强附会了

  • @ZipengShan
    @ZipengShan Рік тому

    余光看球变成椭圆有实证吗?拍照边缘畸变是因为相机传感器是个平面,而人眼视网膜我记得是个曲面。现在正在研发曲面传感器的相机,就是为了纠正边缘畸变的。

  • @TOM821028
    @TOM821028 Рік тому +1

    想請問有沒有存在一張圖(或照片)同時存在一點透視及兩點透視但滅點不同的可能?

  • @user-dw7pc8oc6k
    @user-dw7pc8oc6k Рік тому +4

    看完这个视频,感觉摄影小白的拍摄水平会有很大的提升。😂

  • @cupsterduang103
    @cupsterduang103 Рік тому

    画画啥的 更应该注意的是圆形的透视了 圆形的透视很常见而且会有变化 不像球体一般没有什么变化

  • @Jan9036
    @Jan9036 Рік тому +3

    合照的鏡頭,應該是是用廣角鏡像攝影,邊陲就會出現形變。

    • @emingwang4527
      @emingwang4527 Рік тому +1

      仔细想想,镜头里的镜片都是是什么形状的?越广的镜头是不是越接近球体?等效35毫米的鱼眼镜头是什么样的?

    • @user-pb1ng9wz1l
      @user-pb1ng9wz1l Рік тому +1

      講解魚眼鏡頭好像也不錯

    • @Jan9036
      @Jan9036 Рік тому +1

      @@emingwang4527 有專業的思維!給你個讚!

    • @Jan9036
      @Jan9036 Рік тому +1

      @@user-pb1ng9wz1l 魚眼鏡頭! 功能相似也可以這樣說。

  • @user-ys8vz5tg5j
    @user-ys8vz5tg5j Рік тому +1

    我比较习惯用旁光看人😁

  • @zhiqiongwang2484
    @zhiqiongwang2484 Рік тому

    李老师这是要开始教画图了么?

  • @anamirei
    @anamirei Рік тому

    拍照時可以把腿放在構圖的邊緣,這樣透視就能把腿拉長

  • @henrykong742
    @henrykong742 Рік тому

    老师,想听你讲法拉第和麦克斯韦

  • @ambitionsatangel3453
    @ambitionsatangel3453 Рік тому +1

    李老师这个发散有意思,但是感觉有点问题:既然用眼睛的“余光”观察物体,那么观察物体的时候,“余光”还是正对物体的,毕竟“正光”是看不到物体的!想象一下,眼睛正视前方,“余光”之所以能看到物体,是因为物体可以投射进眼球的侧面,侧面还是正对物体的,只不过物体变虚幻模糊了而已,透视形状应该没有改变。我觉得这个问题值得探讨一下。

  • @kanoniba
    @kanoniba Рік тому +1

    李老師辛苦了,現在那幾位女士總算能把刀放下了吧。

  • @user-er1eq9nw7e
    @user-er1eq9nw7e Рік тому

    射影幾何專門研究這類問題,很有意思的。

  • @xuanwang7915
    @xuanwang7915 Рік тому

    这个平面的解释,如果把球的位置放的刁钻一点,难道不会形成抛物线和双曲线么。。

  • @yuanzheli5781
    @yuanzheli5781 Рік тому

    李老师,能讲解一下反重力桥吗?
    据说还得了世界大奖

  • @Ray-cr1dz
    @Ray-cr1dz Рік тому

    四点透视是存在的 当三点透视往上延伸 延伸超过视平线再往上延伸的时候就会出现四点透视

  • @X20105
    @X20105 Рік тому

    人眼透视本质是球面投影。平行线投影到(视网膜的)球面就变成交于一点的测地线(类似于经线),这就是灭点的本质。

  • @user-ts2yf9xg1z
    @user-ts2yf9xg1z Рік тому

    如果定义为眼珠不转,同时正方形只是平移到边缘,就不存在透视,所谓的人头变形不是因为透视而是镜头边缘畸变

  • @user-zr9km8qx7l
    @user-zr9km8qx7l Рік тому

    老師能講講正投影跟角法嗎? 很多非本科的人再看圖面都看不懂,很需要有人給他們講解

  • @user-dy4td1jn3g
    @user-dy4td1jn3g Рік тому

    为什么不加上光到物体上表面再到眼睛呢,把来自太阳的光与地球公转自转与自身移动等的运动带到黑板上模拟一次呗,还有大脑处理反馈看到了

  • @user-tv6hp6gt7n
    @user-tv6hp6gt7n Рік тому +1

    但是照相机是平面截图,而人眼是球形眼球,二者的余光算法不一样。

    • @leeliu8982
      @leeliu8982 Рік тому

      确实人眼和所有其他镜头本质上比较类似球面成像后再映射到平面,偏离中心越多压缩越大,只是相片基本都有镜头或软件强行修正成直线。
      平面成像是椭圆,透视确实也没算错,但是保持眼睛和投影的相对位置不变的话看起来还是圆的。
      如果眼睛位置改变的话这种平面投影的透视系统连近大远小都不符合。

  • @MrMaxju
    @MrMaxju Рік тому

    建築上的應用:聖彼得大教堂橢圓頂在廣場內,可以看到接近圓頂。

  • @jimgreen8246
    @jimgreen8246 Рік тому

    非常不错的科普介绍

  • @zzZ-kl2lu
    @zzZ-kl2lu Рік тому

    我想问下,那个圆锥的底为什么不过圆心

  • @user-pz7qk4bv7n
    @user-pz7qk4bv7n Рік тому

    一二三点透视只是特殊情况下的绘画辅助工具,跟透视本质差得远。真要搞清楚建议看看计算机图形学,3d游戏里的透视总对的吧。

  • @TheXuism
    @TheXuism Рік тому

    球体相对于其他立方体处处圆滑相等的特性叫球性

  • @lastdeath5753
    @lastdeath5753 Рік тому

    李老师,能不能这样理解。。。球体透视为圆形,是不是因为球面以及球弧的任何一个点到球心的距离都是相等的。。。

  • @user-oy1wm6rd4e
    @user-oy1wm6rd4e Рік тому +1

    李老师,还有一个问题没有解释,为什么投影截面一定要与视线垂直?这个应该和人眼的结构相关。

  • @msbelldrum
    @msbelldrum Рік тому

    終於明白某老師為啥學生時代拍班級合影總是站在最後一排。近大遠小,顯高顯瘦。

  • @spacefreedom
    @spacefreedom Рік тому

    讲的太好了,学到了知识。

  • @yulingyang249
    @yulingyang249 Рік тому

    解释地相当清楚!

  • @zxcsword
    @zxcsword Рік тому

    视频前半段你对透视的说法是错的。
    首先几点透视是针对平行线来说的,空间里的一组平行线在平面中会汇聚到同一点。
    其次只要有一组平行线就会有一个灭点,并不是只有三点透视。

  • @MrMadwyn
    @MrMadwyn Рік тому

    所以是不是正对着要看视觉成像的那个平面,学习了

  • @lazychou4654
    @lazychou4654 Рік тому

    握草,这一期讲的真好,每个字我都能理解

    • @qt5994
      @qt5994 Рік тому

      这期讲错了

  • @user-gr1qw2pb2b
    @user-gr1qw2pb2b Рік тому +1

    很有趣的問題

  • @charleslee1328
    @charleslee1328 Рік тому

    最近在学透视然后老师就上这个视频真是太准时了😂😂

  • @user-hi8sq5gi8z
    @user-hi8sq5gi8z Рік тому

    讲讲第一推动问题!

  • @zhaoff
    @zhaoff Рік тому

    相机模型也不对啊李老师,相机cmos也就两厘米左右,一个正对相机侧面的窗子,左右两边在cmos上的投影误差就几毫米而已,相对于窗子与cmos几米的距离,可完全忽略不计,成像依然还是圆的,你看到的是光学畸变

    • @zhaoff
      @zhaoff Рік тому

      而一个歪的窗子各个菱与cmos 的距离差别就大了,就会形成成消失点

    • @zhaoff
      @zhaoff Рік тому

      所以我认为可以把球理解成是一个由无数圆形组成的球体,放眼看去自然会看到完全正对眼睛的那个圆形,正圆和正方形一样是没有消失点的

  • @user-ie7tx3vv8i
    @user-ie7tx3vv8i Рік тому

    透视点应该是无限个,每一个方向都有自己的灭点。3点透视只是选了3个垂直的方向。

  • @TheXuism
    @TheXuism Рік тому

    看过日本漫画,足球小子,棒球英豪之类就很熟悉球体透视了,里面快速飞行的球都是扁的,😂

  • @atussentinel
    @atussentinel Рік тому +2

    消失点不就是看平行线,一组平行线一个消失点。为何不存在多点透视? 长方体才只有3点透视,六棱柱有四组平行线自然就有4个消失点。至于球体,任何视角下都是圆这不假,但如果画经纬线确定球上的多个点,依然存在透视关系

  • @shuochen3598
    @shuochen3598 Рік тому +1

    不仅是大脑不习惯用余光看,我们眼睛的“精细”视野是很窄的。视网膜上感光细胞最密集、也就是“分辨率”最高的区域,叫“中央凹”,它对应的视线范围只有5度;次一等密集的区域叫“黄斑区”,它的视线范围只有15度;在黄斑区之外,感光细胞密度(分辨率)急剧下降,这就是为什么我们用余光基本啥细节也看不清,只能看一个粗糙的轮廓。
    另一方面,人眼边缘视觉区的形变并不明显,因为视网膜又不是一个平面……以及大脑会对看到的内容进行空间建模和脑补,最终你感受到的,是“修正”之后的结果。这种修正无处不在,不仅针对形状、也普遍针对光照、遮挡等其他常见情况。通俗的讲,你的大脑会自动修图,你看到的都是修完的结果,原图你看不到。

  • @blueshadow3551
    @blueshadow3551 Рік тому

    李老师讲的真好!什么复杂难懂的问题,到李老师那里,都是简单易懂啊!👍👍👍

  • @sampson4844
    @sampson4844 Рік тому

    物理上的确没有 4 5 6点透视
    但美术上是有的哟 画出来就是鱼眼的效果