Io non ho mai giocato un gioco nel quale stare accucciati nell'erba bagnata dalla rugiada con la luce del tramonto riflessa sul prato restituisse sensazioni simili. Tecnicamente eccezionale.
La quantità di dettagli è assurda, se ti bagni goccioli e lasci le impronte. Le rocce che cadono dal cielo le puoi muovere, inoltre zelda (sia botw che totk) hanno un orizzonte incredibile.
Sono perfettamente d'accordo. E dirò di più, con un simile comparto artistico e una simile, STRAORDINARIA interazione con l'ambiente, chissenefrega dei poligoni! Soprattutto su una console così limitata tecnicamente come è Switch! ANZI, il fatto che sia così limitata praticamente OBBLIGA gli sviluppatori a tirare fuori ogni oncia, ogni grammo di potenza, e a inventarsi nuovi modi per aggirare i limiti tecnici. I nuovi Zelda sono straordinari anche per questo, perché se ne FREGANO dei limiti tecnici e riescono ad essere dei giochi della madonna lo stesso. È come se nel 2011, nel bel mezzo della generazione PS3/360, fosse uscito un gioco su PlayStation 2 capace di dare le piste a tutti. Vi sembra poco? A me no.
@@SonsOfLibertyV più che altro non lo farà perché difficilmente altre case riusciranno a fare open world così interagibili. Con la graficona poi figurati.
1:23 Next gen non vuol dire solo grafica pompata Dadobax. I motori fisici che girano su PsOne non potrebbero permettere soluzioni di gameplay complesse come quelle che vedi in Zelda e altri giochi simili. Si può cercare la next gen anche se si è completamente indifferenti alla grafica.
Per me, un gioco STRAORDINARIO. Ricco e denso di cose da fare, sia in profondità sia cose secondarie. Un GOTY 2023, senza alcuna ombra di dubbio. FANTASTICO. Divertimento, trama, voglia di esplorare, in una parola: GIOCARE. Chapeau NINTENDO!
E se uscisse gta 6? La sarebbero cazzi da cacare per nintendo. Cmq ho giocato a zelda bow, bello per carità, sicuramente un gioco tripla a di alto livello, ma sinceramente mi sembra che stampa specializzata, youtuber ecc siano fin troppo entusiasti quando si parla di nintendo.
@@lino100x100 se uscisse GTA6, sarà una bella lotta! Zelda e GTA sono fantastici entrambi! Quando ci sono queste gare, è il giocatore che ne guadagna! Se ci sono più candidati al titolo di GOTY, penso a Starfield, GTA6 appunto, FF16, ecc. c’è solo da gioire per noi!
@@raffaelepizz intanto lo scorso anno mi sono giocato sia elder ring (che in realtà sto ancora giocando dopo 96 ore) che god of war ragnarok, i due principali candidati 😁 Ora dovrò regalare zelda a mia moglie di nuovo per poterci giocare, visto é lei ad avere la switch
Per me il discorso è ancora più complesso: fino all'8 ci arrivi per bravura, poi sopra ci vai solo perché hai talento. Pretendere che un videogioco o qualsiasi cosa possa prendere 10 se tutto è da 10 è un po' too much, per non dire utopistico: una qualsiasi opera deve essere completa in ogni sua parte (o almeno sufficiente) e poi avere un quid in più che gli faccia fare un balzo. Il comparto tecnico intanto non è la grafica, ma anche se fosse, questo comunque significa che deve essere piacevole, stabile e possibilmente originale: zelda ci riesce su switch, come elden ring ci riesce su altre console; opere come octopath traveler, triangle strategy e hollow knight mica perdono punti solo perché hanno una grafica 2d. E' la differenza tra i titoli citati e pokemon, dove appunto il comparto tecnico è scadente, con modelli legnosi, vecchi e francamente mal animati che li guardi e ti viene da piangere.
CHE BELLO sentirla chiamare "console portatile". É dal 2016 che la sento paragonare alla PS4 prima e alla 5 poi, ma vi drogate? Non é che solo perché la si può vedere sulla tv, allora é come le console fisse, l'engine della console é COMUNQUE tutto nel tablet. Super d'accordo col discorso, il field of view fa sinceramente impressione. E ho visto giochi su PS4 costretti a caricare per molto meno, invece qua mi sono persino buttato dentro a un burrone e ho trovato una nuova mappa sotterranea, senza un caricamento visibile. Ma quale SSD, la differenza la fanno gli sviluppatori
Dado, sono contento che porti questi video❤ in un punto non sono d’accordo però: dici che la grafica è importante nell’industria, ma se rifletto su ciò, direi che in realtà è la stessa industria che ci ha abituati al progresso, quando l’obiettivo era di risultare più spettacolari. La bellezza dei videogiochi è un derivato della volontà di vendere di più. Può sembrare complottista, ok, però mi viene da pensare in questo modo, visto che diamo votoni a giochi indie ad esempio, che artisticamente sono bellissimi ma che magari non sfruttano appieno l’avanzamento tecnologico.
@@alemilitary023 appunto. Quindi w zelda e nintendo che riescono a innovare con hardware di 5 anni fa. I tripla A mainstream sono proprio stagnanti. Primi tra tutti quelli sony che oltre alle storie, belle, propongono lo stesso gameplay praticamente.
Qualità indiscutibile. E poi di fronte a tutti questi dettagli, e comportamenti Fisici, ci sono sviluppatori come CDPR con Cyberpunk, che quando gli è stato chiesto di migliorare l’IA in game hanno risposto : Sarebbe troppo oneroso un IA simile in termini di prestazioni. E sentendo queste parole, conoscendo i trecentomila dettagli che ha questo Zelda …… mi viene da dire : Bho ! 🤣 Dettagli che dopo 7 anni in BoTW ancora sorprendono.
Dico solo che sto vendendo la PS4 e ho preso la switch OLED solo per questo titolo. Che mi sta affascinando e conquistando ogni minuto che passa. La grafica è soddisfacente, ma la giocabilità è impressionante. Sono stra soddisfatto. Per me che in sala giochi Pang e street fighter 2 facevano passare ore di passione, la grafica di questo Zelda è abbondantemente sufficiente. Complimenti a Dado!
La grafica è imbarazzante anche confrontata con lo stesso Breath of the Wild, tra bassa risoluzione, aliasing ovunque, draw distance a 2 metri da Link e framerate che arranca qualsiasi cosa fai non vedevo un titolo così grezzo sporco ed impastato dai tempi della PS2 su tubo catodico. Mi sfugge comunque cosa centri il vendere una PS4 con il prendere una Switch, console di generazioni diverse con parco titoli diversi, tra cui tutto il mercato multipiattaforma che su Switch non esiste. Cosa te ne fai poi di uno schermo OLED con quelle risoluzioni imbarazzanti con cui gira la roba su Switch è un mistero. Un giorno ho provato ad attaccare la Switch sul mio OLED 120hz da 65 pollici ed è stata un roba traumatica, l'ho riattaccata subito su una tv full HD perchè se no mi dissanguavo dagli occhi.
@@SonsOfLibertyV Per dire che ps2 mi sembra esagerato, se vi siete fatti passare bene elden ring che ha una grafica da ps3 (e a me sta benissimo, perché è un giocone), non capisco la Critica ad un gioco dove si sapeva da 6 anni che la grafica sarebbe stata quella (anzi nei primi 2 anni si diceva che switch non avrebbe mai tetto la grafica delle isole celesti.....)
I fiumi e i torrenti scorrono e la corrente trascina con sé quello che c'è dentro,i fulmini sono attratti dal metallo Se hai una torcia accesa in mano non senti freddo Se ti avvicini ad un animale di soppiatto ma con armi addosso,ti sente prima Se sei spoglio, ti avvicini di più, l'aria calda è più leggera di quella fredda e ti solleva con la paravela... .. e poi non bisogna dimenticare che stà tutto dentro ad una memori card grossa come un bottone..
Partiamo dal presupposto che sono assolutamente d'accordo con tutto ciò che è stato detto nel video, volevo dirti però che queste cose che hai citato c'erano tutte anche in botw 😅
Hai fatto un analisi veramente dettagliata e vorrei che entrasse in testa a chi critica i 10 di Tears of the Kingdom. Switch si sa che ha un hardware limitato e non può tenere testa a Xbox Series X, PS5 e soprattutto i PC di fascia alta con configurazioni al TOP. Quello che hanno tirato fuori da Switch è davvero un miracolo, motore fisico e chimico, open air come dici tu.
Molto semplicemente, la grafica degli odierni Zelda a partire da Breath of the Wild, segue uno stile ben definito chiamato cel-shading, in linea con quello degli anime giapponesi. Che poi questo stile grafico si adatta perfettamente alla potenza della console che deve fare girare il gioco, è una trovata geniale. Solo questo concetto fa meritare il 10 a Tears of the Kingdom.
Per chi ancora non avesse capito di cosa stiamo parlando: in una missione X dovete dar fuoco a delle sterpaglie perché ostruiscono una via. Peccato che piove sempre in quella porzione di mappa. Qualsiasi cosa voi abbiate infuocata o che possa prendere fuoco si spegnerà. Potete accendere un fuoco in un luogo coperto ma appena salta la copertura il fuoco si spegne. Soluzione: costruite un tetto talmente grande da coprire il percorso che dovrebbe fare il fuoco per bruciare l'obbiettivo. Questa é stata la mia soluzione, il gioco ve ne da altre infinite potenziali. Non c e un open world attualmente al mondo capace di questo. C'é breath of the wild, e c'é tears of the kingdom. E basta. É un nuovo standard, 10 meritato
C'è un pezzo nel tempio dell'acqua dove dwvi praticamente rompere Certe rocce e fare uscire acqua. Praticamente ad un certo punto devi salire su un altura, il problema è che è bagnata quindi scivoli. Un mio amico l'ha fatta con pazienza, un'altro si è costruito una cosa volante, io ho preso un asse di legno, l'jo appoggiato sull'altura in modo tale che sporgesse ed ho usato ascensus.
Il comparto tecnico di Zelda TOTK è miracoloso, sembra quasi magia, è esoterismo puro l'essere stati in grado di far girare e pure bene una maestosità simile su un hw vecchio di sette anni. E' clamoroso. Chi sostiene il contrario perché ragiona in termini "universali", per me, dovrebbe cambiare mestiere o evitare di parlarne.
Non è chissà quanto impressionante aver fatto girare un gioco con grafica cartoon in 720p su switch, è impressionante aver fatto girare forbidddwn west e raganorck su un hardwere di 10 anni fa
Ottimo video, unica puntualizzazione sulla critica della nuova console più potente è che ricordo che la Switch fino a qualche mese fa vendeva come il pane, ora com Totk le vendite sicuramente subiranno una lieve bolla e poi, quando precipiteranno completamente, tranquilli che arriverà la nuova console. Se proprio non ce la fate a giocare a 30fps e ad un risoluzione non eccellente aspettate la nuova console che sicuramente a fine anno verrà annunciata! 🙂
Esatto. Estremizzando all'assurdo se negli altri open world la mappa fosse totalmente bianca non cambierebbe nulla, tanto o c'è un prato o un albero o altro non cambia l'interazione, serve solo a fare scena. In Zelda anche una semplice pendenza è importante perchè quello che ci va sopra rotola giù. è questa la cosa che ha reso Zelda Breath un grande passo avanti e una cosa mai vista.
@@pirrovictory La tua opinione è chiara. Badate però che ad una persona che gioca ad Horizon o Assassin's Creed non gli frega niente di spostare le pietre con la fisica.
@@gamer-px5cu un mondo che non ha nessuna regola fisica é un mondo assolutamente poco credibile e immersivo , poi ovvio ci sono dei titoli dove ci sono altri aspetti che compensano questa mancanza ,ma fidati che molti sviluppatori vorrebbero avere tra le mani il motore fisico che usa Nintendo 👍
@@davidebarisciano9109 Per me giochi come Redemption e Horizon sono più che immersivi. Devo però controbattere che questa fisica Zelda c'è l'ha perché graficamente non vi è nulla. Vengano quelli di Nintendo a mettere questa fisica in un mondo di gioco come Horizon e vediamo se c'è la fanno.
Finalmente qualcuno che ha fatto un video apposito per dire sta cosa, diventa snervante provarlo a spiegare ad ogni commento che critica le performance e il comparto tecnico del gioco
Secondo me è un capolavoro. Troppo bello da giocare, vorrei una Switch. Peccato che non sia su altre consolle ;) Nintendo ha tirato fuori un capolavoro dal cilindro. 10 meritatissimo. Prenderei una Switch solo per giocarlo ma vorrei anche la prossima PS5, sono molto indeciso.
La fisica, la chimica, il mondo vivo e tutte le interazioni. Tutto che interagisce con tutto. Le classi in OOprogramming sono collegate tra di loro e vengono istanziate in oggetti : ecco Tears ha tutte le classi collegate tra di loro in una sorta di totale sinapsi artificiale tutto legato a tutto. Pazzesco. Soltanto Nintendo poteva fare un gioco di questo genere.
La differenza sta nella quantità e qualità dell'interazione, che rende credibile anche un mondo così "scarno" e "acquerelloso". Già BOTW era straordinario, TOTK è un capolavoro immane. È replicabile al di fuori di Nintendo? Quasi impossibile, è questione di mentalità/cultura del lavoro.
Per me era da tanto che non avevo un gioco che mi facesse dire "non voglio andare a dormire" 😅 "un altro dungeon e mi fermo" È e sarà un capolavoro per anni . L'unico difetto secondo me è che non è rigiocabile ...certo puoi rifare tutto in modo diverso ma come per breath of the wild so che non mi andrà di rifare tutto 🤷🏻♂️ figuriamoci se faccio una seconda run e mi rimetto a illuminare il sottosuolo da capo
“Perché cerchiamo la next gen“ “È il capitalismo baby” È lo stesso motivo per cui c’è sempre un nuovo tipo di dentifricio, assorbente, detersivo, automobile, scarpa da ginnastica. Per vendere. La grafica é una necessità in un certo senso indotta, se la tecnologia si fosse fermata, avremmo continuato a giocare con quello che c’era.
Comunque volevo domandarti una cosa se posso, ho visto il tuo video di 5 cose da non fare nella ps5 e è molto istruttivo perché anche un mio amico ha sbagliato nel mettere il disco al rovescio . Nella ps5 puoi guardare i film BLu-RAY come nella ps4 o meglio evitare?
Pienamente d’accordo su questa analisi! Anche graficamente a me piace molto a dire il vero! Se poi a questo straordinario gioco si pensa come sia stata unita la fisica e la chimica è davvero pazzesco! Reputavo “Breath of the Wild” unico ma devo dire che “Tears of the Kingdom” è semplicemente il capolavoro dei capolavori! ❤ Nintendo ❤
Mi sto girando tutti i video sull'argomento solo per leggere i commenti. Il bruciore di culo di gente che ovviamente non ha il gioco, non ha scwitch e mai ha nemmeno avuto intenzione di giocare questo zelda è impagabile. Ci rivediamo a novembre, li serviranno vagonate di vasellina per addolcire il tutto. 🤣
Tutto giustissimo, però una cosa che non riesco a tollerare, e già era presente in BOTW sono i cali di fps che portano il gioco sotto i 30 fin troppo spesso. E siccome il frame rate ricade sotto il comparto tecnico purtroppo dovrebbe inficiare il voto complessivo. Concordo anche sul fatto che Nintendo dovrebbe rilasciare un nuovo hardware ma fino a quando si continuerà a comprare switch e prodotti per esso, Nintendo se la prenderà con molta calma.
...che poi già la mappa di BOTW era immensa (mai capito come ci stesse tutta quella roba praticamente su una scheda SD), ora TOTK l'ha ampliata esponenzialmente e non solo con i livelli superiori e inferiori ma anche rimanendo sulla terra ferma inserendo una miriade di grotte, cunicoli, anfratti, passaggi segreti, pozzi, siti etc esplorabili. CA-PO-LA-VO-RO. E non si tratta di una mappa ampia ma "vuota", son 3 giorni che sto cercando di andare dal punto A al punto B e non ci riesco perchè nel viaggio trovo sempre altre 1000 cose da fare
Se mi avessi detto, 7 anni fa quando usavo un Samsung Tab 2, che un giorno un tablet sarebbe arrivato a far girare un triplo open world ti avrei chiamati scemo 😂
Sono d’accordo e sono molto curioso di vederlo anche su una macchina nuova che mi auguro arrivi presto! Perché diciamocelo se la merita tutta questo Zelda!
Leggo cose assurde, e i fps, e la risoluzione. Non ci si rende conto del gioco immane che é. Il gioco gira su un tablet obsoleto, e per quello che è Zelda fa davvero spavento. Basta giocarlo a fondo per rendersene conto.
Mai avuto una Nintendo e mai interessato ai giochi di Zelda, finché non ho visto i primi trailer e gameplay. Assurdo! Lasciando stare la grafica che è limitata dall'hardware di Nintendo, il gioco è da 10 ed ha già vinto il game of the year ancora prima di uscire.
Non gli manca solo la grafica, ma anche: 60fps, ray tracing, velocità di calcolo, IA scarsa, audio (dts, atmos,…),… Sarà anche colpa della console,… ma tutte queste carenze hanno un peso. Un gioco su Switch non può arrivare oltre al 6. Questo Zelda poi ha dentro delle assurdità: unire la 🥩 alla freccia, attaccare l’esplosivo allo scudo e quest’ultimo non si rompe,… vere assurdità!!! Per me sto gioco vale 5/6.
Eh si guarda, imprescindibile avere il ray tracing per godersi il gioco, ma falla finita va! Poi tutte le cose che critichi come lo scudo che non si rompe anche se ha l'esplosivo attaccato sopra è roba da pelo nell'uovo che banalmente puó essere giustificata dal fatto che, essendo una fusione di due oggetti che avviene tramite una meccanica magica ovvero il compositor, allora l'esplosione non ha ripercussioni sull'oggetto sul quale l'esplosivo era attaccato. E poi scommetto che se lo scudo si fosse rotto avresti criticato la meccanica come un'inutile perdita di tempo perché, se si dovesse perdere uno scudo ogni volta che ci si attacca l'esplosivo sopra, allora tanto vale non usare mai tale tecnica. Per quanto riguarda l'IA critiche che lasciano il tempo che trovano dato che ci sono giochi con nemici con una IA decisamente peggiore. Almeno in Zelda i nemici non attaccano uno alla volta. Se perdono le loro armi raccolgono quelle dei loro compagni o ti lanciano quello che immediatamente trovano nelle vicinanze come sassi o barili esplosivi e incendiano le proprie armi se ne hanno la possibilità giusto per recare piú danni. Si, si, voto 5 o 6 ma non al gioco ma alla tua incapacità di fare critiche sensate.
La grafica è da 7 perché gira sulla Switch. Scherzi a parte, molti non capiscono quanto sia più complicato fare questa grafica/fisica/chimica su questo hardware e quanto lavoro in più ci voglia rispetto a fare la grafica di Horizon su una macchina performante, con tutto il rispetto per la maestosa bellezza di Horizon. Gli sviluppatori di Zelda devono avere sudato parecchie camice per raggiungere un equilibrio tra estetica e prestazioni così come è uscito, non pensiate che chi crea modelli poligonali, texture e animazioni di Zelda non sia paragonabile a chi lo fa in Guerrilla, anzi hanno fatto qualcosa di molto più complicato, vi ricordo la demo grafica di Zelda per Wii U, che in un eventuale nuovo "zelda classico" non open, senza sistema fisico/chimico, sarebbe una BASE DI PARTENZA, graficamente parlando.
Non sono d'accordo sulla seconda parte del tuo discorso, mi spiace. Non si può relativizzare sempre la qualità di opera solo perché gira su nintendo switch. Se nintendo è (volutamente) rimasta indietro tecnicamente, non deve andare a suo vantaggio. Le dirette concorrenti hanno investito fior di milioni per fare progressi sia tecnici che di competenze per realizzare giochi qualitativamente superiori. Nintendo questo non lo fa, secondo me anche per nascondere la proprio inesperienza nel rincorrere la qualità della concorrenza. Alle opere Sony si fanno le pulci a livello tecnico e ogni pozzanghera è una scusa buona per attribuire un 8. Cali di frame rate, e giù di 7. Mi sembra troppo comodo
Perché non deve essere un vantaggio a favore del gameplay ad esempio? Gli altri la potenza a parte qualche eccezione l'hanno usata solo per la grafica. Il progresso tecnico è importante Nintendo ha fatto una scelta ma anche gli altri hanno scelto di seguire un finto progresso fatto di tecnologie prevalentemente grafiche. Vi sembra normale che Zelda su un WiiU prima e una Switch poi abbia più interazione e fisica dei giochi della concorrenza per non parlare di una delle migliori IA adattive sul mercato?
@@antoniosu ognuno è libero di fare le proprie scelte a livello imprenditoriale. Il problema viene dopo. Quando una "stampa specializzata" applica due pesi e due misure. Jedi survivor per esempio. Molto bllo. Sicuramente migliore del primo in tutti gli aspetti. Poi guardi il voto, inferiore a quello ricevuto dal primo. Leggi bene il tutto, e trovi qualche calo di frame qua e là, le texture non sono perfette, si poteva rifinire meglio questo o quello. Tutti aspetti tecnici. Poi arriva Zelda che solo perché è un prodotto della grande N riceve l'impunità sulle carenze tecniche (se paragonato a qualsiasi altro prodotto extra Switch) e difetti... Ben felice di dare un 9, ma se dai un 10/10 stai sottintendendo che anche il comparto tecnico è da 10
Jedi survivor soprattutto su PC ha avuto problemi ben più gravi. È uscito su console che han mostrato ben altro con titoli crossgen. Con Zelda si poteva fare di più? NO con Jedi? Assolutamente sì. Quindi nessun due pesi e due misure. Negli ultimi 2 anni di vita della PS1 era uscito il Dreamcast che dovevano fare le recensioni? Demolire tutti i giochi PS1 di quel periodo perché inferiori tecnicamente? Dovevano elogiare un titolo graficamente scadente per Dreamcast perché superiore a prescindere ad uno PS1 e N64? Vogliamo ragionare prima di accusare la stampa o gli altri? Io capisco il lavaggio di cervello che è stato fatto in questi anni ma adesso si esagera!
BOTW fu un capolavoro. TOTK è un capolavoro al cubo ❤️ non facevo nottate a giocare da anni e anni. Mi perdo in sessioni che mi sembrano sempre troppo brevi. L'unico limite che ha questo gioco è solo la nostra fantasia. Sono d'accordo con tutto quello che hai detto.
Discorso condivisibile per l'appassionato ma il giocatore casual difficilmente lo può accettare. Il confronto va fatto a 360° con quello che il mercato ha di meglio da offrire in un dato periodo altrimenti si possono fare giochi mediocri a livello tecnico e pretendere comunque il 10 perché il gioco potrebbe girare su un NES. Se la Nintendo voleva fare un prodotto al passo coi tempi bastava aspettare il nuovo hardware
Sono d’accordo solo in parte. Nel senso è vero che TOTK ha un comparto tecnico stupendo relativamente al fatto che giri su Switch, però quando si fa i confronti sui voti non si può prescindere dal fatto che la grafica media dei giochi realizzati oggi è molto superiore! Altrimenti dovremmo dire che tutti i giochi che girano su Switch ma in Cloud non sono valutabili perché il loro comparto tecnico non è correlato all’hardware su cui girano!! O a giochi come Celeste, stupendi ma in pixel art, dovresti dare di default voti molto più bassi!! E chi dice “la grafica conta poco” (me compreso) fa appunto questo ragionamento!! Poi io al momento gli darei 9 pieno ma 10 no (e non per il comparto tecnico…)
E’ vero, a volte ci si dimentica di tutti questi piccoli particolare che rendono il mondo di gioco vivo e dinamico, tutto su una console portatile del 2017. Il che significa che nintendo è stata cosi brava a rendere naturali tutti questi comportamenti (già da btw), che il giocatore neanche più ci fa caso. 😂
Ultimamente non ero d'accordo con il contenuto di alcuni tuoi video, ma a questo giro hai detto delle cose VERE e reali/concrete (sotto gli occhi di tutti, di chi vuole vedere ovviamente.) quindi in questo caso, sono totalmente d'accordo con te. PS: Ti seguo da molto, anche se ultimamente avevo detto che avrei smesso di seguirti perchè magari "troppo di parte?!" Ho cambiato idea. Saluti!
Io non critico tanto la grafica (che magari sarà anche gradevole sul 7'' dell'handeld, ma su TV 55'' Oled risulta un po troppo "grezza" e sgranata, e i cali di risoluzione ben al di sotto dei 1080p sono spesso avvertibili, ma su questo ci passo tranquillamente sopra se il gioco merita), quanto il framerate. Non so se è la mia Switch che ha dei problemi, (essendo la prima release) ma i 30fps (che già di per se ritengo pochini per un gioco così dinamico ed "action") li vedo tutt'altro che costanti, e sopratutto quando miri con l'arco (e questo si vede anche dal test di DF) gli FPS scendono anche sotto i 20, rendendo PER ME estremamente frustrante dover mirare (quando un frame hai l'obiettivo qualche centimetro a destra, e il frame dopo ce l'hai qualche centimetro a sinistra, e non riesci proprio a centrarlo a causa del frame rate troppo basso mi fa davvero imbestialire e rage-quittare il gioco!) E dire che un gioco con cali sotto i 20 FPS sull'UNICA console per cui è stato pensato ha un "Comparto Tecnico IMPRESSIONANTE" per la console in cui gira, (mentre invece C2077 PS4 perchè girava a 20fps su una console in cui non era in grado di girare è stato giustamente massacrato...) semplicemente avrebbero dovuto ottimizzato per tenere sempre e comunque i 30 FPS, anche con qualche ulteriore sacrificio in termine grafico (e fisico). Poi io lo avrei preferito infinitamente con una grafica ancora più semplice e stilizzata (in stile "The Windwaker") ma a 60fps costanti, ma capisco che molti giocatori console ancora si "accontentino" di giocare a 30fps, ma che almeno i 30fps siano fissi e costanti!
guarda che l'ottimizzazione è già li. Dal punto di vista di programmazione si arriva ad un punto dove le cumputazioni diventano costanti ed al di sotto di quello non si riesce a far nulla dal punto di vista software. Il problema qui è l'hardware di 6 anni fa su una console che è nata non potentissima. Semplificare la graficha avrebbe comportatato costi più alti, moooooooooolto più tempo, ed avrebbe creato problemi al gameplay (lo stile grafico impatta molto su di esso). Meglio di così è veramente difficile da attenere.
Sarà impressionante la gestione della fisica, ma il prezzo da pagare è un pop-up debilitante e dei cali di framerate evidenti. A mio avviso la critica non sta nel gioco in sé, ma nella scelta della critica videoludica di non menzionare neanche per un secondo questi aspetti. Se non fosse stata nintendo, il gioco avrebbe una media del 9, non 10
Boh per me tutta questa storia di 10 o non 10 non ha senso. Il gioco ha ricevuto tutti voti alti perché lo merita e non ha senso stare lì a fare la media matematica per ogni singola componente del gioco. La scelta di Nintendo è furba perché in ottica futura guadagnerà due volte, con le vendite di zelda per questa console vecchia e ne farà altre quando rilascerà Switch 2. Far uscire Switch 2 e il nuovo Zelda insieme avrebbe diminuito le entrate ma allo stesso tempo avrebbero potuto regalarci un titolo anche più godibile nel comparto grafico. Ma probabilmente se ne riparlerà con il seguito di ToTK
Esatto é anche una questione di marketing ,ora il titolo verrà rivenduto con un update grafico per la prossima console . Già ora sta distruggendo qualsiasi record di vendita ,non oso immaginare cosa accadrà quando potrà essere giocato su hw più performante .
Gioco meraviglioso. Lo metto vicino al mio gioco preferito di sempre, SuperMarioBros3. Un GIOCATTOLO che non vedo l'ora di tirare fuori appena ho un attimo di tempo libero. Credo ci perderò tutto l'anno dietro.
E chi diamine la cerca la Next Gen, io su PC gioco ai giochi e cambio hardware ogni 5 anni a prescindere, non noto mica la next gen in Zelda o Redfall , è più next Gen RDR2....
Videogioco con la V maiuscola. Tutti dovrebbero imparare da questo gioco. Merita ogni singolo 10. Tecnicamente quali sarebbero i problemi? Totk è nato con una grafica Non realistica, e dunque? Fa schifo?
Il problema secondo me è il cosa si pensa rappresenti un voto dato ad un prodotto. Credo che la maggior parte delle persone (recensori inclusi) lo intenda come la somma, o al limite la media, di tutte le qualità ed i difetti del prodotto in questione, con il "10" che quindi va a rappresentare la perfezione in ogni aspetto ed è pertanto praticamente irraggiungibile e "da non dare mai". Personalmente trovo più sensato intendere un voto come "livello di soddisfazione". Se un prodotto prende 10 su 10 (o 5 su 5 o quale che sia il massimo dei voti) è perché l'esperienza è pienamente soddisfacente, non perché sia perfetto e non si possa fare di meglio.
Zelda (sia il capitolo precedente che questo) sono davvero dei bei giochi, li adoro anche se non sono del mio genere preferito ma vabbè, però secondo il mio modesto parere non sono i giochi piu ottimizzati o comunque tecnicamente superiori sulla console Nintendo, provate per esempio a vedere Outlast 2 (è davvero fantastico e sembra al pari di una ps4/xboxONE) Detto questo complimenti alla grande N (però che tristezza vedere quella ciofeca di Pokemon in prima posizione rispetto a Zelda...)
Per me se in alcuni tratti raggiunge 20 fps, "un frame rate che riduce la giocabilità del gioco" non può essere un gioco da 10, opinione mia personale.
Il discorso è che il 90% dell'esperienza gira stabilmente, i cali ci sono ma durano due secondi massimo. Se non mi credi vai a vedere l'analisi di Digital foundry e ne avrai conferma. Se tu sia disposto o meno a passarci sopra è un discorso assolutamente legittimo, ma questo comparto tecnico, seppur con qualche sbavatura, È da 10 su switch.
@@tapion2511Rispetto il tuo commento, per come la vedo io per essere da 10, quindi perfezione assoluta, non dovrebbe esserci nemmeno mezzo secondo di calo, poi ognuno fa le proprie valutazioni.
@@lorenzomonaco9117 No no in realtà il tuo commento ha senso, il 10 rappresenta la perfezione, un concetto che non esiste e che sicuramente non ravviseremo mai all'interno di un videogioco. Però mi chiedo, se veramente un videogioco per ambire al 10 deve offrire il massimo in ogni aspetto che i videogiochi incapsulano, significa allora che dobbiamo toglierlo ad Elden ring perché non ha la fisica di Zelda? A The Witcher perché non è curato come Read Dead Redenption 2 nella microscopia?... Quando viene dato un 10 un'occhio su qualcosa viene sempre chiuso, e qui su Zelda vale la pena farlo per il frame rate ballerino secondo me.
@@tapion2511 non dimenticare che elden ring ha problemi di stuttering sul PC, compenetrazioni alla from e sponge damage, inoltre l'ia dei nemici a volte è pessima, però l'occhio lo chiudo tranquillamente e gli metto 10.
Beh caro, la coperta é quella quindi se fai un gioco che ha la grafica di un cartone animato hai tutta la computazione a disposizione per fare la fisica e la chimica che vuoi. Un mondo come quello di The Witcher 3 e RDR2 che é fotorealista non potrá mai avere un interazione fisica e chimica di Zelda.
Ma onestamente.. a questo punto preferisco una grafica in Cell shading così che mi permette tutto quello che viene offerto col gameplay e che incide di fatto nel giocatore e nel suo modo di giocare, rispetto ad una grafica fotorealistica dove non il gameplay è veramente molto limitante. Dico solo che ho giocato a btw su steam deck tramite emulazione e tanto mi ha colpito che son corso a comprare una switch oled col gioco btw. Giusto per rendere l'idea.
con gli hardware attuali si potrebbe puntare al fotorealismo ed un'interazione simile, sono gli sviluppatori con le capacità e l'idea giusta che mancano. Soprattutto, quando hai tutta la potenza che vuoi (PC) e poi se ne escono con ottimizzazioni fatte col culo... coff coff Redfall e The Last of Us Part 1 (PC).
puoi avere tutte le 4090 che vuoi ma ad oggi non si riuscira' mai a fare un mondo come quello di The Wicher3 (che ricordiamo e' del 2015 ed e' ancora oggi immenso e straordinario) con l'interazione di zelda. Poi chiaro se l'Open World e' grande quanto un ring di wrestling puoi anche farlo in Unreal Engine 5 con gli alberelli che si spaccano ed i laghetti che ti spengono la torcia. Tra l'altro e' questione di gusti, io preferisco immergermi e stupirmi di un mondo fantasioso ma realistico e rinunciare a fare lo spaccalegna. Che poi una minima interazione col mondo in TW3 esiste, certo l'ultimo a provarci davvero e' stato Crysis e si e' visto cosa e' successo: un meme eterno.
Il comparto tecnico é secondario come problema, é il frame rate che ha problemi. Avete mai giocato al Villaggio Calbarico? Ingiocabile. Switch monta un hardware del 2015 castom, non del 2017.
In linea di massima il discorso è condivisibile però voglio ragionare un secondo. Se oggi uno sviluppatore producesse un gioco per snes, macchina conosciutissima a cui verrebbe applicata tecnica ed esperienza odierna, producendo così un capolavoro valutato 10/10 dalla critica, quel gioco sarebbe eccellente come Zelda? Quel voto avrebbe lo stesso significato? I limiti tecnici di quel gioco dati dall'hardware, sarebbero giustificati?
Comparto tecnico impressionante con un comparto visivo osceno, grazie al caxxo. Stendiamo un velo pietoso su tutta la parte del sottosuolo, da quelle parti è osceno tutto.
Finalmente il primo vero titolo "Next-Gen". Perchè io sono stufo di vedere di "next" solo la grafica, next deve prima di tutto essere la giocabilità e pochissimi hanno le palle di rischiare sperimentando quando si investono soldi per una tripla A. Nintendo lo fa, rischia, senza paura, per il bene del medium da sempre. A volte floppa, a volte fa capolavori ma se siamo dove siamo per metà o più è sicuramente grazie a Nintendo. Gli stick analogici, il joypad con la croce direzionale, ora la fisica e la chimica all'interno di un open world dove se vedi qualcosa è perchè la puoi raggiungere, lasciandoti addirittura la possibilità di dare sfogo all'immaginazione su come farlo... Mi dispiace ma non c'è Horizon o Spiderman che tenga e per fortuna so che la verità è dalla mia parte grazie ai dati di vendita. Toglietevi la scopa dal culo fanboy, fatevi un favore, provatelo e lasciatevi stupire come quando aprivate i regali di natale sotto l'albero a 6 anni. Nonostante tutto ve lo meritate.
Secondo la stessa logica anche Shadow of the colossus per PS2, The Last of Us per PS3 o GTA5 per XBOX 360 non dovevano prendere voti così alti perchè tecnicamente "ristretti" dalla piattaforma in cui giravano, mentre invece è proprio l'opposto: sono giochi talmente "grossi" per le piattaforme in cui sono state concepite che è già un miracolo che ci girino sopra, anche se a fatica. Per questo Zelda non solo non è "indietro" tecnicamente, anzi è proprio l'opposto, proprio come dici tu nel video, senza contare poi l'impatto artistico...
Beh l'errore principale è ritenere che ci sia solo un modo di definire un 10. Premesso che per ovvi motivi non possa mai definire il gioco perfetto perché quello non esiste, può essere dato dalla media dei valori, può essere un voto "politico" (inteso come "gioco importante", "gioco che farà scuola e dopo cui niente sarà come prima"), un voto dato perché alcuni elementi sono così elevati da poter ignorare, eccetera. Detto questo è vero, il fatto che 'sto gioco giri su un hardware come quello Switch lo rende tecnicamente impressionante.
Switch non è proprio una console portatile, sarebbe una via di mezzo. Secondo me chi lo critica dal punto di vista grafico ha ragione, per un giocone cosi, scoccia vederlo con quella grafica da tablet. La console ha ancora un prezzo elevato per l' hardware che offre. Sinceramente mi piacerebbe giocarci ma essendo abituato a Pc Game, mi fa storcere troppo il naso. Gioco dai tempi dell'amiga e di certo non sono un fissato RTX e superfgrafiche. Nel 2023 personalmente non spenderei mai 350 euro per quella qualità video. Poi gridare al capolavoro assoluto e dargli tutti 10 mi sa proprio di leccaggio. Cosa ci sarà mai di cotanto rivoluzionario?? mah Comunque hai ragione su tutto, critica all'hardware e ottimizzazione del gioco pazzesca per girare su switch, daccorodo al 100%
Infatti va fatto un plauso agli sviluppatori di Zelda e Nintendo per il livello di ottimizzazione dei giochi che girano veramente per miracolo su una console con la potenza del mio iPhone…
Sicuramente anche se il tuo iPhone sulla carta sia più potente di una switch quest’ultima farà girare meglio i giochi per molti motivi 1.ottimizzazione (di switch c’è ne solo una di iPhone circa 20) 2.la switch é fatta solo per il gaming (l’iPhone fa tantissimi processi in background)
Questo dimostra quanto conta l’impegno di una software house nell’ottimizzazione: pensate che sulla stessa console, San andreas definitive edition non riesce a tenere i 30 fps. Ed è graficamente un obbrobrio. Si, un gioco del 2004 che non riesce a girare su switch, e poi c’è il nuovo Zelda Ma vabbè, era anche scontato, se non girava perfettamente sull’unica console su cui è disponibile, sarebbe stato preoccupante. Rimango veramente perplesso però, ma perché si sono voluti complicare così la vita a sviluppare un gioco su un hardware mobile del 2017? E progettatela sta cazzo di console nuova, suvvia Tutto ciò ad ogni modo mi ha fatto riflettere su quanto questo dualismo dell’industria videoludica moderna sia insensato: da un lato abbiamo software house che hanno a disposizione piattaforme potentissime, e fanno uscire delle schifezze immonde tecnicamente, che a volte sembrano provenire direttamente dall’epoca ps3. E poi c’è la Nintendo che fa i salti mortali per far uscire un gioco tecnicamente notevole su un hardware che era vecchio anche nel momento in cui l’hanno progettato Ma mettersi d’accordo e trovare un punto d’incontro? 😭
Se usi i poteri gli fps scendono a 15 e per 10-15sec diventa ingiocabile 2:20 per me questo discorso NON ha senso.. Tloz Botw e tloz totk sono estremamente simili lato tecnico, ma forse tutti si dimenticano che Botw era un gioco cross gen che é uscito anche su Nintendo Wii U?? Che ha 1/4 della potenza di Switch? É che é uscita nel 2012?? Totk dovrebbe come minimo garantire i 30fps granitici. 6:45 appunto, 30 fps in 720p non dovrebbe essere cosi difficile consideranche che il predecessore (molto simile) girava su Wii U a 576p a 30fps..
Infatti in portatile a 720p il frame rate è molto più stabile. È in docked a 900p che soffre un po', ma solo quando si usano i poteri, quindi si tratta di qualcosa di molto situazionale, non è che ti va a 20 FPS quando combatti.
@@francescolandolfo6923 ah si, no perché alcuni usano i numeri in modo preciso (qualche giorno fa, sotto alcuni video un tipo diceva 18 fps, proprio precisi precisi).
Io pensavo che mi sarei annoiato avendo già giocato a zbotw . Non riesco a smettere di giocare. Indovina quale è l’ultimo gioco che mi ha tenuto tanto attaccato? Zelda.
Le recensioni devono essere contestualizzate anche. È un'esclusiva Nintendo, esce solo per quella console, quindi 10 ci sta tutto. Su Switch non si trova di meglio. Se esce su PS5 un gioco che va a 30 fps, quando ormai i 60 sono la normalità, le critiche te le prendi perché puoi fare molto di più. E parlando solo degli fps, lasciando perdere tutto il resto. Sono "simpatici" i pc gamer convinti che si precludono una simile esperienza perché guardano solo gli fps...
CaroDado sono pienamente d’accordo… Ho ps5 e Switch, ho amato e odiato BotW e lo ritengo un capolavoro assoluto ma se penso di rigiocarlo probabilmente vomito. Un gioco che mi ha appagato e frustrato da primo all’ultimo minuto e questo TotK non sarà da meno e quindi lo skipperó. Tuttavia quello che non posso proprio dire è che il comparto tecnico di BOTW e TotK sia scarso, anche solo la grafica (senza stare a considerare ciocche ha valutato Dadobax) è spettacolare. Non iper-realistica ? Ok, ma meravigliosa, quello che si vede è comunque una gioia per gli occhi. Tra 10-20 anni quelli che oggi sono i titoli top per grafica saranno superati e invecchiati, BotW invece no, non invecchierà di un giorno perché ha uno stile così bello e artistico che non invecchierà…
Io non ho mai giocato un gioco nel quale stare accucciati nell'erba bagnata dalla rugiada con la luce del tramonto riflessa sul prato restituisse sensazioni simili. Tecnicamente eccezionale.
La quantità di dettagli è assurda, se ti bagni goccioli e lasci le impronte. Le rocce che cadono dal cielo le puoi muovere, inoltre zelda (sia botw che totk) hanno un orizzonte incredibile.
Senza contare che un ragazzo è riuscito a costruire su Zelda un totem gigante con un membro di fuoco che ondeggia.
1 punto al comprato tecnico in piu
Solo per questo meriterebbe il premio di gioco dell'anno. Ps: Un saluto a Ciro.
Sono perfettamente d'accordo. E dirò di più, con un simile comparto artistico e una simile, STRAORDINARIA interazione con l'ambiente, chissenefrega dei poligoni! Soprattutto su una console così limitata tecnicamente come è Switch! ANZI, il fatto che sia così limitata praticamente OBBLIGA gli sviluppatori a tirare fuori ogni oncia, ogni grammo di potenza, e a inventarsi nuovi modi per aggirare i limiti tecnici. I nuovi Zelda sono straordinari anche per questo, perché se ne FREGANO dei limiti tecnici e riescono ad essere dei giochi della madonna lo stesso. È come se nel 2011, nel bel mezzo della generazione PS3/360, fosse uscito un gioco su PlayStation 2 capace di dare le piste a tutti. Vi sembra poco? A me no.
giusto ritorniamo tutti sul gameboy, chissà che gioconi con quei limiti tecnici!!
un po' come la storia del calabrone che, secondo le leggi della fisica non potrebbe volare, ma lui non conoscendole se ne frega e vola lo stesso
@@emiliomari1904 di tutta la discussione non hai capito un emerita ceppa.
Che poi sul Game Boy c'erano dei giochi della madonna, ma vabbè 😂 non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire
@@emiliomari1904 Castelvania 2 era un giocone
Questi giochi sono quei giochi che cambiano per sempre il mondo videoludico, e questo è un gran bene. Grazie Nintendo per ragalarci questi capolavori
Non lo ha fatto Breath of the Wild perchè dovrebbe farlo questo 😃
@@SonsOfLibertyV più che altro non lo farà perché difficilmente altre case riusciranno a fare open world così interagibili. Con la graficona poi figurati.
La roba che fa Zelda sarebbe impressionante ANCHE se fosse un gioco PS5. Il fatto che riesca a farlo su Switch è chiaramente tecnologia aliena.
1:23 Next gen non vuol dire solo grafica pompata Dadobax. I motori fisici che girano su PsOne non potrebbero permettere soluzioni di gameplay complesse come quelle che vedi in Zelda e altri giochi simili.
Si può cercare la next gen anche se si è completamente indifferenti alla grafica.
È una cosa che sfugge a molti, next gen non è solo grafica più pompata.
@@Assadar5402 in teoria no. ma nel 2023..
Per me, un gioco STRAORDINARIO. Ricco e denso di cose da fare, sia in profondità sia cose secondarie. Un GOTY 2023, senza alcuna ombra di dubbio. FANTASTICO. Divertimento, trama, voglia di esplorare, in una parola: GIOCARE. Chapeau NINTENDO!
ma inventati altro, avevi anche quello vecchio per giocare
E se uscisse gta 6? La sarebbero cazzi da cacare per nintendo. Cmq ho giocato a zelda bow, bello per carità, sicuramente un gioco tripla a di alto livello, ma sinceramente mi sembra che stampa specializzata, youtuber ecc siano fin troppo entusiasti quando si parla di nintendo.
@@lino100x100 se uscisse GTA6, sarà una bella lotta! Zelda e GTA sono fantastici entrambi! Quando ci sono queste gare, è il giocatore che ne guadagna! Se ci sono più candidati al titolo di GOTY, penso a Starfield, GTA6 appunto, FF16, ecc. c’è solo da gioire per noi!
@@raffaelepizz intanto lo scorso anno mi sono giocato sia elder ring (che in realtà sto ancora giocando dopo 96 ore) che god of war ragnarok, i due principali candidati 😁
Ora dovrò regalare zelda a mia moglie di nuovo per poterci giocare, visto é lei ad avere la switch
@@emiliomari1904 bel commento da persona che non capisce un cazzo di videogiochi
Per me il discorso è ancora più complesso: fino all'8 ci arrivi per bravura, poi sopra ci vai solo perché hai talento.
Pretendere che un videogioco o qualsiasi cosa possa prendere 10 se tutto è da 10 è un po' too much, per non dire utopistico: una qualsiasi opera deve essere completa in ogni sua parte (o almeno sufficiente) e poi avere un quid in più che gli faccia fare un balzo.
Il comparto tecnico intanto non è la grafica, ma anche se fosse, questo comunque significa che deve essere piacevole, stabile e possibilmente originale: zelda ci riesce su switch, come elden ring ci riesce su altre console; opere come octopath traveler, triangle strategy e hollow knight mica perdono punti solo perché hanno una grafica 2d. E' la differenza tra i titoli citati e pokemon, dove appunto il comparto tecnico è scadente, con modelli legnosi, vecchi e francamente mal animati che li guardi e ti viene da piangere.
CHE BELLO sentirla chiamare "console portatile". É dal 2016 che la sento paragonare alla PS4 prima e alla 5 poi, ma vi drogate? Non é che solo perché la si può vedere sulla tv, allora é come le console fisse, l'engine della console é COMUNQUE tutto nel tablet.
Super d'accordo col discorso, il field of view fa sinceramente impressione. E ho visto giochi su PS4 costretti a caricare per molto meno, invece qua mi sono persino buttato dentro a un burrone e ho trovato una nuova mappa sotterranea, senza un caricamento visibile. Ma quale SSD, la differenza la fanno gli sviluppatori
Wow, il primo che condivide le mie idee
Ma cosa vuoi che carichi se quello che vedi è tutto sgranato/impastato.. grazie al ca..o che non ci stanno caricamenti di sorta.
@@williamj.blazkowicz2381non è sgranato proprio un bel niente,quando ti butti nei buchi e arrivi nel sottosuolo è tutto perfetto
i caricamenti ci sono appena entri su qualcosa. se era ps5 istant
Tears of the kingdom ha una fisica pazzesca,è questa la vera next gen
Dado, sono contento che porti questi video❤ in un punto non sono d’accordo però: dici che la grafica è importante nell’industria, ma se rifletto su ciò, direi che in realtà è la stessa industria che ci ha abituati al progresso, quando l’obiettivo era di risultare più spettacolari. La bellezza dei videogiochi è un derivato della volontà di vendere di più. Può sembrare complottista, ok, però mi viene da pensare in questo modo, visto che diamo votoni a giochi indie ad esempio, che artisticamente sono bellissimi ma che magari non sfruttano appieno l’avanzamento tecnologico.
La next gen non è solo grafica ma interazione.
Solo in teoria, in pratica i giochi sono uguali da 15 anni, il resto è fumo negli occhi
@@alemilitary023 appunto. Quindi w zelda e nintendo che riescono a innovare con hardware di 5 anni fa.
I tripla A mainstream sono proprio stagnanti. Primi tra tutti quelli sony che oltre alle storie, belle, propongono lo stesso gameplay praticamente.
@@alemilitary023 Zelda non lo è, ed è proprio per questo che merita 10. Zelda è next gen.
Concordo in tutto, Next Gen non sono solo poligoni e FPS, ha tutto il resto
@@gabrielesalini2113 Sotto droghe oggi?
Complimenti per la chiarezza e l'efficacia nell'esposizione dei concetti!
Qualità indiscutibile. E poi di fronte a tutti questi dettagli, e comportamenti Fisici, ci sono sviluppatori come CDPR con Cyberpunk, che quando gli è stato chiesto di migliorare l’IA in game hanno risposto :
Sarebbe troppo oneroso un IA simile in termini di prestazioni.
E sentendo queste parole, conoscendo i trecentomila dettagli che ha questo Zelda …… mi viene da dire : Bho ! 🤣
Dettagli che dopo 7 anni in BoTW ancora sorprendono.
Dico solo che sto vendendo la PS4 e ho preso la switch OLED solo per questo titolo.
Che mi sta affascinando e conquistando ogni minuto che passa.
La grafica è soddisfacente, ma la giocabilità è impressionante.
Sono stra soddisfatto.
Per me che in sala giochi Pang e street fighter 2 facevano passare ore di passione, la grafica di questo Zelda è abbondantemente sufficiente.
Complimenti a Dado!
La grafica è imbarazzante anche confrontata con lo stesso Breath of the Wild, tra bassa risoluzione, aliasing ovunque, draw distance a 2 metri da Link e framerate che arranca qualsiasi cosa fai non vedevo un titolo così grezzo sporco ed impastato dai tempi della PS2 su tubo catodico.
Mi sfugge comunque cosa centri il vendere una PS4 con il prendere una Switch, console di generazioni diverse con parco titoli diversi, tra cui tutto il mercato multipiattaforma che su Switch non esiste.
Cosa te ne fai poi di uno schermo OLED con quelle risoluzioni imbarazzanti con cui gira la roba su Switch è un mistero.
Un giorno ho provato ad attaccare la Switch sul mio OLED 120hz da 65 pollici ed è stata un roba traumatica, l'ho riattaccata subito su una tv full HD perchè se no mi dissanguavo dagli occhi.
@@SonsOfLibertyV Per dire che ps2 mi sembra esagerato, se vi siete fatti passare bene elden ring che ha una grafica da ps3 (e a me sta benissimo, perché è un giocone), non capisco la Critica ad un gioco dove si sapeva da 6 anni che la grafica sarebbe stata quella (anzi nei primi 2 anni si diceva che switch non avrebbe mai tetto la grafica delle isole celesti.....)
I fiumi e i torrenti scorrono e la corrente trascina con sé quello che c'è dentro,i fulmini sono attratti dal metallo Se hai una torcia accesa in mano non senti freddo Se ti avvicini ad un animale di soppiatto ma con armi addosso,ti sente prima Se sei spoglio, ti avvicini di più, l'aria calda è più leggera di quella fredda e ti solleva con la paravela... .. e poi non bisogna dimenticare che stà tutto dentro ad una memori card grossa come un bottone..
Partiamo dal presupposto che sono assolutamente d'accordo con tutto ciò che è stato detto nel video, volevo dirti però che queste cose che hai citato c'erano tutte anche in botw 😅
Hai fatto un analisi veramente dettagliata e vorrei che entrasse in testa a chi critica i 10 di Tears of the Kingdom.
Switch si sa che ha un hardware limitato e non può tenere testa a Xbox Series X, PS5 e soprattutto i PC di fascia alta con configurazioni al TOP.
Quello che hanno tirato fuori da Switch è davvero un miracolo, motore fisico e chimico, open air come dici tu.
Molto semplicemente, la grafica degli odierni Zelda a partire da Breath of the Wild, segue uno stile ben definito chiamato cel-shading, in linea con quello degli anime giapponesi.
Che poi questo stile grafico si adatta perfettamente alla potenza della console che deve fare girare il gioco, è una trovata geniale.
Solo questo concetto fa meritare il 10 a Tears of the Kingdom.
Il problema è che adesso ci sono brutti brutti cali di fps
Per chi ancora non avesse capito di cosa stiamo parlando: in una missione X dovete dar fuoco a delle sterpaglie perché ostruiscono una via. Peccato che piove sempre in quella porzione di mappa. Qualsiasi cosa voi abbiate infuocata o che possa prendere fuoco si spegnerà. Potete accendere un fuoco in un luogo coperto ma appena salta la copertura il fuoco si spegne.
Soluzione: costruite un tetto talmente grande da coprire il percorso che dovrebbe fare il fuoco per bruciare l'obbiettivo.
Questa é stata la mia soluzione, il gioco ve ne da altre infinite potenziali.
Non c e un open world attualmente al mondo capace di questo. C'é breath of the wild, e c'é tears of the kingdom. E basta.
É un nuovo standard, 10 meritato
è elden ring?
@@arivel-we1ex non é paragonabile da quel punto di vista elden. É un gioco prettamente scriptato
C'è un pezzo nel tempio dell'acqua dove dwvi praticamente rompere Certe rocce e fare uscire acqua. Praticamente ad un certo punto devi salire su un altura, il problema è che è bagnata quindi scivoli. Un mio amico l'ha fatta con pazienza, un'altro si è costruito una cosa volante, io ho preso un asse di legno, l'jo appoggiato sull'altura in modo tale che sporgesse ed ho usato ascensus.
Non vedevo l’ora che intervenivi!!! Bel video!!!
Il comparto tecnico di Zelda TOTK è miracoloso, sembra quasi magia, è esoterismo puro l'essere stati in grado di far girare e pure bene una maestosità simile su un hw vecchio di sette anni. E' clamoroso. Chi sostiene il contrario perché ragiona in termini "universali", per me, dovrebbe cambiare mestiere o evitare di parlarne.
Ma vogliamo parlare anche della direzione artistica? Meraviglioso.
vero, troppi 10, ci voleva qualche 11!
Non è chissà quanto impressionante aver fatto girare un gioco con grafica cartoon in 720p su switch, è impressionante aver fatto girare forbidddwn west e raganorck su un hardwere di 10 anni fa
Analisi impeccabile come sempre 👍
🎉
Mi trovo pienamente d'accordo con te dado, riesci sempre ad essere obiettivo e razionale in qualsiasi situazione.
Ottimo video, unica puntualizzazione sulla critica della nuova console più potente è che ricordo che la Switch fino a qualche mese fa vendeva come il pane, ora com Totk le vendite sicuramente subiranno una lieve bolla e poi, quando precipiteranno completamente, tranquilli che arriverà la nuova console. Se proprio non ce la fate a giocare a 30fps e ad un risoluzione non eccellente aspettate la nuova console che sicuramente a fine anno verrà annunciata! 🙂
Peraltro, come in molte opere la somma delle parti può essere complessivamente superiore al valore delle parti stesse.
Esatto. Estremizzando all'assurdo se negli altri open world la mappa fosse totalmente bianca non cambierebbe nulla, tanto o c'è un prato o un albero o altro non cambia l'interazione, serve solo a fare scena. In Zelda anche una semplice pendenza è importante perchè quello che ci va sopra rotola giù. è questa la cosa che ha reso Zelda Breath un grande passo avanti e una cosa mai vista.
Ah quindi tutti gli altri giochi open world esistenti sono spazzatura e nient'altro che grafica?
Ma vi ascoltate quando parlate?
@@gamer-px5cu tu sai leggere?
@@pirrovictory La tua opinione è chiara.
Badate però che ad una persona che gioca ad Horizon o Assassin's Creed non gli frega niente di spostare le pietre con la fisica.
@@gamer-px5cu un mondo che non ha nessuna regola fisica é un mondo assolutamente poco credibile e immersivo , poi ovvio ci sono dei titoli dove ci sono altri aspetti che compensano questa mancanza ,ma fidati che molti sviluppatori vorrebbero avere tra le mani il motore fisico che usa Nintendo 👍
@@davidebarisciano9109 Per me giochi come Redemption e Horizon sono più che immersivi.
Devo però controbattere che questa fisica Zelda c'è l'ha perché graficamente non vi è nulla.
Vengano quelli di Nintendo a mettere questa fisica in un mondo di gioco come Horizon e vediamo se c'è la fanno.
Una analisi impeccabile: è esattamente come dici. Bravissimo.
Finalmente qualcuno che ha fatto un video apposito per dire sta cosa, diventa snervante provarlo a spiegare ad ogni commento che critica le performance e il comparto tecnico del gioco
Secondo me è un capolavoro. Troppo bello da giocare, vorrei una Switch. Peccato che non sia su altre consolle ;) Nintendo ha tirato fuori un capolavoro dal cilindro. 10 meritatissimo. Prenderei una Switch solo per giocarlo ma vorrei anche la prossima PS5, sono molto indeciso.
Hai detto tutto ciò che ho sempre pensato. Sono d’accordissimo con te
La fisica, la chimica, il mondo vivo e tutte le interazioni.
Tutto che interagisce con tutto.
Le classi in OOprogramming sono collegate tra di loro e vengono istanziate in oggetti :
ecco Tears ha tutte le classi collegate tra di loro in una sorta di totale sinapsi artificiale tutto legato a tutto.
Pazzesco.
Soltanto Nintendo poteva fare un gioco di questo genere.
La differenza sta nella quantità e qualità dell'interazione, che rende credibile anche un mondo così "scarno" e "acquerelloso". Già BOTW era straordinario, TOTK è un capolavoro immane. È replicabile al di fuori di Nintendo? Quasi impossibile, è questione di mentalità/cultura del lavoro.
non è difficile perchè c'è più grafica, ma voglia di investirci.
Per me era da tanto che non avevo un gioco che mi facesse dire "non voglio andare a dormire" 😅 "un altro dungeon e mi fermo"
È e sarà un capolavoro per anni .
L'unico difetto secondo me è che non è rigiocabile ...certo puoi rifare tutto in modo diverso ma come per breath of the wild so che non mi andrà di rifare tutto 🤷🏻♂️ figuriamoci se faccio una seconda run e mi rimetto a illuminare il sottosuolo da capo
Sono completamente d'accordo, ottimo video dadobax 👏
Il discorso non fa una piega! 👏🏼 👏🏼
ANALISI PERFETTA
“Perché cerchiamo la next gen“ “È il capitalismo baby”
È lo stesso motivo per cui c’è sempre un nuovo tipo di dentifricio, assorbente, detersivo, automobile, scarpa da ginnastica.
Per vendere.
La grafica é una necessità in un certo senso indotta, se la tecnologia si fosse fermata, avremmo continuato a giocare con quello che c’era.
nintendo, non se ne capacità
Comunque volevo domandarti una cosa se posso, ho visto il tuo video di 5 cose da non fare nella ps5 e è molto istruttivo perché anche un mio amico ha sbagliato nel mettere il disco al rovescio .
Nella ps5 puoi guardare i film BLu-RAY come nella ps4 o meglio evitare?
Ti rispondo io: puoi farlo tranquillamente 😉
Pienamente d’accordo su questa analisi! Anche graficamente a me piace molto a dire il vero! Se poi a questo straordinario gioco si pensa come sia stata unita la fisica e la chimica è davvero pazzesco! Reputavo “Breath of the Wild” unico ma devo dire che “Tears of the Kingdom” è semplicemente il capolavoro dei capolavori! ❤ Nintendo ❤
Nintendo anche stavolta ha datto una bella lezione a Sony e Microsoft
Davvero davvero un'ottima analisi. Molto interessante
Mi sto girando tutti i video sull'argomento solo per leggere i commenti. Il bruciore di culo di gente che ovviamente non ha il gioco, non ha scwitch e mai ha nemmeno avuto intenzione di giocare questo zelda è impagabile. Ci rivediamo a novembre, li serviranno vagonate di vasellina per addolcire il tutto. 🤣
veramente ci puoi giocare benissimo con gli emulatori
Non era dicembre il goty?
@@jopicocco È vero, verso il 10, non so perché ricordavo fine novembre.
@@simonegaio2122 ci sono le nomination a novembre, ma in questo caso possiamo stare sicuri ahahahahah
Falconero e Dado sono i capitan ovvio degli UA-camr che parlano di videogiochi,🤣
Hahahah
vabbè Falconero a furia di fare video su video le cazzate poi devono uscire fuori
Bellissima analisi Dado! Come sempre, grazie per le tue analisi
Tutto giustissimo, però una cosa che non riesco a tollerare, e già era presente in BOTW sono i cali di fps che portano il gioco sotto i 30 fin troppo spesso.
E siccome il frame rate ricade sotto il comparto tecnico purtroppo dovrebbe inficiare il voto complessivo.
Concordo anche sul fatto che Nintendo dovrebbe rilasciare un nuovo hardware ma fino a quando si continuerà a comprare switch e prodotti per esso, Nintendo se la prenderà con molta calma.
...che poi già la mappa di BOTW era immensa (mai capito come ci stesse tutta quella roba praticamente su una scheda SD), ora TOTK l'ha ampliata esponenzialmente e non solo con i livelli superiori e inferiori ma anche rimanendo sulla terra ferma inserendo una miriade di grotte, cunicoli, anfratti, passaggi segreti, pozzi, siti etc esplorabili. CA-PO-LA-VO-RO. E non si tratta di una mappa ampia ma "vuota", son 3 giorni che sto cercando di andare dal punto A al punto B e non ci riesco perchè nel viaggio trovo sempre altre 1000 cose da fare
ste btwo veniva da wii u
Se mi avessi detto, 7 anni fa quando usavo un Samsung Tab 2, che un giorno un tablet sarebbe arrivato a far girare un triplo open world ti avrei chiamati scemo 😂
Sono d’accordo e sono molto curioso di vederlo anche su una macchina nuova che mi auguro arrivi presto! Perché diciamocelo se la merita tutta questo Zelda!
se la meritano tutti la next gen
@@arivel-we1ex ohh impossibile no fare io tifoso medio… pure in un commento dove non c’era flame trovate il modo di farla🙈 Fatevi aiutare 🙈
Leggo cose assurde, e i fps, e la risoluzione. Non ci si rende conto del gioco immane che é. Il gioco gira su un tablet obsoleto, e per quello che è Zelda fa davvero spavento. Basta giocarlo a fondo per rendersene conto.
Mai avuto una Nintendo e mai interessato ai giochi di Zelda, finché non ho visto i primi trailer e gameplay. Assurdo! Lasciando stare la grafica che è limitata dall'hardware di Nintendo, il gioco è da 10 ed ha già vinto il game of the year ancora prima di uscire.
Non gli manca solo la grafica, ma anche: 60fps, ray tracing, velocità di calcolo, IA scarsa, audio (dts, atmos,…),…
Sarà anche colpa della console,… ma tutte queste carenze hanno un peso.
Un gioco su Switch non può arrivare oltre al 6.
Questo Zelda poi ha dentro delle assurdità: unire la 🥩 alla freccia, attaccare l’esplosivo allo scudo e quest’ultimo non si rompe,… vere assurdità!!!
Per me sto gioco vale 5/6.
Eh si guarda, imprescindibile avere il ray tracing per godersi il gioco, ma falla finita va!
Poi tutte le cose che critichi come lo scudo che non si rompe anche se ha l'esplosivo attaccato sopra è roba da pelo nell'uovo che banalmente puó essere giustificata dal fatto che, essendo una fusione di due oggetti che avviene tramite una meccanica magica ovvero il compositor, allora l'esplosione non ha ripercussioni sull'oggetto sul quale l'esplosivo era attaccato.
E poi scommetto che se lo scudo si fosse rotto avresti criticato la meccanica come un'inutile perdita di tempo perché, se si dovesse perdere uno scudo ogni volta che ci si attacca l'esplosivo sopra, allora tanto vale non usare mai tale tecnica.
Per quanto riguarda l'IA critiche che lasciano il tempo che trovano dato che ci sono giochi con nemici con una IA decisamente peggiore.
Almeno in Zelda i nemici non attaccano uno alla volta.
Se perdono le loro armi raccolgono quelle dei loro compagni o ti lanciano quello che immediatamente trovano nelle vicinanze come sassi o barili esplosivi e incendiano le proprie armi se ne hanno la possibilità giusto per recare piú danni.
Si, si, voto 5 o 6 ma non al gioco ma alla tua incapacità di fare critiche sensate.
cosa ho letto mamma mia ahahahahahahh
Concordo in toto. Mi hai aperto gli occhi con questo video
La possibilità di tornare indietro nel tempo c'era anche in Prince of Persia.
Non è la stessa cosa: lì torna indietro tutto
Approvo su tutto
La grafica è da 7 perché gira sulla Switch.
Scherzi a parte, molti non capiscono quanto sia più complicato fare questa grafica/fisica/chimica su questo hardware e quanto lavoro in più ci voglia rispetto a fare la grafica di Horizon su una macchina performante, con tutto il rispetto per la maestosa bellezza di Horizon. Gli sviluppatori di Zelda devono avere sudato parecchie camice per raggiungere un equilibrio tra estetica e prestazioni così come è uscito, non pensiate che chi crea modelli poligonali, texture e animazioni di Zelda non sia paragonabile a chi lo fa in Guerrilla, anzi hanno fatto qualcosa di molto più complicato, vi ricordo la demo grafica di Zelda per Wii U, che in un eventuale nuovo "zelda classico" non open, senza sistema fisico/chimico, sarebbe una BASE DI PARTENZA, graficamente parlando.
Non sono d'accordo sulla seconda parte del tuo discorso, mi spiace.
Non si può relativizzare sempre la qualità di opera solo perché gira su nintendo switch. Se nintendo è (volutamente) rimasta indietro tecnicamente, non deve andare a suo vantaggio. Le dirette concorrenti hanno investito fior di milioni per fare progressi sia tecnici che di competenze per realizzare giochi qualitativamente superiori. Nintendo questo non lo fa, secondo me anche per nascondere la proprio inesperienza nel rincorrere la qualità della concorrenza.
Alle opere Sony si fanno le pulci a livello tecnico e ogni pozzanghera è una scusa buona per attribuire un 8. Cali di frame rate, e giù di 7.
Mi sembra troppo comodo
nintendo fu sbalordita hai tempi di jaguar, non sa replicare per il compitino
Perché non deve essere un vantaggio a favore del gameplay ad esempio? Gli altri la potenza a parte qualche eccezione l'hanno usata solo per la grafica. Il progresso tecnico è importante Nintendo ha fatto una scelta ma anche gli altri hanno scelto di seguire un finto progresso fatto di tecnologie prevalentemente grafiche. Vi sembra normale che Zelda su un WiiU prima e una Switch poi abbia più interazione e fisica dei giochi della concorrenza per non parlare di una delle migliori IA adattive sul mercato?
@@antoniosu ognuno è libero di fare le proprie scelte a livello imprenditoriale. Il problema viene dopo. Quando una "stampa specializzata" applica due pesi e due misure.
Jedi survivor per esempio. Molto bllo. Sicuramente migliore del primo in tutti gli aspetti. Poi guardi il voto, inferiore a quello ricevuto dal primo. Leggi bene il tutto, e trovi qualche calo di frame qua e là, le texture non sono perfette, si poteva rifinire meglio questo o quello. Tutti aspetti tecnici.
Poi arriva Zelda che solo perché è un prodotto della grande N riceve l'impunità sulle carenze tecniche (se paragonato a qualsiasi altro prodotto extra Switch) e difetti...
Ben felice di dare un 9, ma se dai un 10/10 stai sottintendendo che anche il comparto tecnico è da 10
Jedi survivor soprattutto su PC ha avuto problemi ben più gravi. È uscito su console che han mostrato ben altro con titoli crossgen. Con Zelda si poteva fare di più? NO con Jedi? Assolutamente sì.
Quindi nessun due pesi e due misure. Negli ultimi 2 anni di vita della PS1 era uscito il Dreamcast che dovevano fare le recensioni? Demolire tutti i giochi PS1 di quel periodo perché inferiori tecnicamente? Dovevano elogiare un titolo graficamente scadente per Dreamcast perché superiore a prescindere ad uno PS1 e N64? Vogliamo ragionare prima di accusare la stampa o gli altri? Io capisco il lavaggio di cervello che è stato fatto in questi anni ma adesso si esagera!
@@antoniosu si è arrivati a: se ne parli bene o male,d1 o non d1 ecc
BOTW fu un capolavoro. TOTK è un capolavoro al cubo ❤️ non facevo nottate a giocare da anni e anni. Mi perdo in sessioni che mi sembrano sempre troppo brevi. L'unico limite che ha questo gioco è solo la nostra fantasia. Sono d'accordo con tutto quello che hai detto.
Discorso condivisibile per l'appassionato ma il giocatore casual difficilmente lo può accettare. Il confronto va fatto a 360° con quello che il mercato ha di meglio da offrire in un dato periodo altrimenti si possono fare giochi mediocri a livello tecnico e pretendere comunque il 10 perché il gioco potrebbe girare su un NES. Se la Nintendo voleva fare un prodotto al passo coi tempi bastava aspettare il nuovo hardware
Discorso da casualoni "Grafica Bro"
Discorso da casualoni "Gameplay Bro"
Discorso da giocatore navigato "Dipende dalle circostanze"
era in lavorazione da 6 anni
Davvero un gioco impressionante tecnicamente e notevolmente divertente, chissà quanto rivoluzionerà i videogiochi dei prossimi 10 anni
Zelda setta nuovi standard, come ha sempre fatto.
Tears of the Kingdom per tutta la roba che ha è quasi un miracolo che giri su una console come Nintendo Switch.
La next gen non è solo grafica ma interazione.
Spero. Non esistono solo i pixel.
per ora l'unico gioco next gen è questo zelda
Sono d’accordo solo in parte. Nel senso è vero che TOTK ha un comparto tecnico stupendo relativamente al fatto che giri su Switch, però quando si fa i confronti sui voti non si può prescindere dal fatto che la grafica media dei giochi realizzati oggi è molto superiore! Altrimenti dovremmo dire che tutti i giochi che girano su Switch ma in Cloud non sono valutabili perché il loro comparto tecnico non è correlato all’hardware su cui girano!! O a giochi come Celeste, stupendi ma in pixel art, dovresti dare di default voti molto più bassi!! E chi dice “la grafica conta poco” (me compreso) fa appunto questo ragionamento!! Poi io al momento gli darei 9 pieno ma 10 no (e non per il comparto tecnico…)
Bravo Dado…hai centrato il punto
E’ vero, a volte ci si dimentica di tutti questi piccoli particolare che rendono il mondo di gioco vivo e dinamico, tutto su una console portatile del 2017.
Il che significa che nintendo è stata cosi brava a rendere naturali tutti questi comportamenti (già da btw), che il giocatore neanche più ci fa caso. 😂
Ultimamente non ero d'accordo con il contenuto di alcuni tuoi video, ma a questo giro hai detto delle cose VERE e reali/concrete (sotto gli occhi di tutti, di chi vuole vedere ovviamente.) quindi in questo caso, sono totalmente d'accordo con te. PS: Ti seguo da molto, anche se ultimamente avevo detto che avrei smesso di seguirti perchè magari "troppo di parte?!" Ho cambiato idea. Saluti!
Io non critico tanto la grafica (che magari sarà anche gradevole sul 7'' dell'handeld, ma su TV 55'' Oled risulta un po troppo "grezza" e sgranata, e i cali di risoluzione ben al di sotto dei 1080p sono spesso avvertibili, ma su questo ci passo tranquillamente sopra se il gioco merita), quanto il framerate.
Non so se è la mia Switch che ha dei problemi, (essendo la prima release) ma i 30fps (che già di per se ritengo pochini per un gioco così dinamico ed "action") li vedo tutt'altro che costanti, e sopratutto quando miri con l'arco (e questo si vede anche dal test di DF) gli FPS scendono anche sotto i 20, rendendo PER ME estremamente frustrante dover mirare (quando un frame hai l'obiettivo qualche centimetro a destra, e il frame dopo ce l'hai qualche centimetro a sinistra, e non riesci proprio a centrarlo a causa del frame rate troppo basso mi fa davvero imbestialire e rage-quittare il gioco!)
E dire che un gioco con cali sotto i 20 FPS sull'UNICA console per cui è stato pensato ha un "Comparto Tecnico IMPRESSIONANTE" per la console in cui gira, (mentre invece C2077 PS4 perchè girava a 20fps su una console in cui non era in grado di girare è stato giustamente massacrato...) semplicemente avrebbero dovuto ottimizzato per tenere sempre e comunque i 30 FPS, anche con qualche ulteriore sacrificio in termine grafico (e fisico).
Poi io lo avrei preferito infinitamente con una grafica ancora più semplice e stilizzata (in stile "The Windwaker") ma a 60fps costanti, ma capisco che molti giocatori console ancora si "accontentino" di giocare a 30fps, ma che almeno i 30fps siano fissi e costanti!
Questi problemi ci sono solo sull'isola celeste nel tutorial,poi il gioco gira benissimo..almeno per la mia esperienza
guarda che l'ottimizzazione è già li. Dal punto di vista di programmazione si arriva ad un punto dove le cumputazioni diventano costanti ed al di sotto di quello non si riesce a far nulla dal punto di vista software. Il problema qui è l'hardware di 6 anni fa su una console che è nata non potentissima.
Semplificare la graficha avrebbe comportatato costi più alti, moooooooooolto più tempo, ed avrebbe creato problemi al gameplay (lo stile grafico impatta molto su di esso).
Meglio di così è veramente difficile da attenere.
i 30 di switch son voluti da nintendo, non i giocanti. e poi.. quando ti muovi veloce pixel obliqui
Sarà impressionante la gestione della fisica, ma il prezzo da pagare è un pop-up debilitante e dei cali di framerate evidenti.
A mio avviso la critica non sta nel gioco in sé, ma nella scelta della critica videoludica di non menzionare neanche per un secondo questi aspetti. Se non fosse stata nintendo, il gioco avrebbe una media del 9, non 10
adesso mi spieghi perchè essendo un gioco nintendo la critica dovrebbe regalargli voti
Boh per me tutta questa storia di 10 o non 10 non ha senso. Il gioco ha ricevuto tutti voti alti perché lo merita e non ha senso stare lì a fare la media matematica per ogni singola componente del gioco. La scelta di Nintendo è furba perché in ottica futura guadagnerà due volte, con le vendite di zelda per questa console vecchia e ne farà altre quando rilascerà Switch 2. Far uscire Switch 2 e il nuovo Zelda insieme avrebbe diminuito le entrate ma allo stesso tempo avrebbero potuto regalarci un titolo anche più godibile nel comparto grafico. Ma probabilmente se ne riparlerà con il seguito di ToTK
Esatto é anche una questione di marketing ,ora il titolo verrà rivenduto con un update grafico per la prossima console . Già ora sta distruggendo qualsiasi record di vendita ,non oso immaginare cosa accadrà quando potrà essere giocato su hw più performante .
Gioco meraviglioso.
Lo metto vicino al mio gioco preferito di sempre, SuperMarioBros3.
Un GIOCATTOLO che non vedo l'ora di tirare fuori appena ho un attimo di tempo libero.
Credo ci perderò tutto l'anno dietro.
E chi diamine la cerca la Next Gen, io su PC gioco ai giochi e cambio hardware ogni 5 anni a prescindere, non noto mica la next gen in Zelda o Redfall , è più next Gen RDR2....
Solo per il robot con il pipo lanciafiamme vale 100000/10
Videogioco con la V maiuscola. Tutti dovrebbero imparare da questo gioco. Merita ogni singolo 10. Tecnicamente quali sarebbero i problemi? Totk è nato con una grafica Non realistica, e dunque? Fa schifo?
Il problema secondo me è il cosa si pensa rappresenti un voto dato ad un prodotto. Credo che la maggior parte delle persone (recensori inclusi) lo intenda come la somma, o al limite la media, di tutte le qualità ed i difetti del prodotto in questione, con il "10" che quindi va a rappresentare la perfezione in ogni aspetto ed è pertanto praticamente irraggiungibile e "da non dare mai". Personalmente trovo più sensato intendere un voto come "livello di soddisfazione". Se un prodotto prende 10 su 10 (o 5 su 5 o quale che sia il massimo dei voti) è perché l'esperienza è pienamente soddisfacente, non perché sia perfetto e non si possa fare di meglio.
Fantastica analisi 😊
Zelda (sia il capitolo precedente che questo) sono davvero dei bei giochi, li adoro anche se non sono del mio genere preferito ma vabbè, però secondo il mio modesto parere non sono i giochi piu ottimizzati o comunque tecnicamente superiori sulla console Nintendo, provate per esempio a vedere Outlast 2 (è davvero fantastico e sembra al pari di una ps4/xboxONE)
Detto questo complimenti alla grande N (però che tristezza vedere quella ciofeca di Pokemon in prima posizione rispetto a Zelda...)
Per me se in alcuni tratti raggiunge 20 fps, "un frame rate che riduce la giocabilità del gioco" non può essere un gioco da 10, opinione mia personale.
Il discorso è che il 90% dell'esperienza gira stabilmente, i cali ci sono ma durano due secondi massimo. Se non mi credi vai a vedere l'analisi di Digital foundry e ne avrai conferma. Se tu sia disposto o meno a passarci sopra è un discorso assolutamente legittimo, ma questo comparto tecnico, seppur con qualche sbavatura, È da 10 su switch.
@@tapion2511Rispetto il tuo commento, per come la vedo io per essere da 10, quindi perfezione assoluta, non dovrebbe esserci nemmeno mezzo secondo di calo, poi ognuno fa le proprie valutazioni.
@@lorenzomonaco9117 No no in realtà il tuo commento ha senso, il 10 rappresenta la perfezione, un concetto che non esiste e che sicuramente non ravviseremo mai all'interno di un videogioco. Però mi chiedo, se veramente un videogioco per ambire al 10 deve offrire il massimo in ogni aspetto che i videogiochi incapsulano, significa allora che dobbiamo toglierlo ad Elden ring perché non ha la fisica di Zelda? A The Witcher perché non è curato come Read Dead Redenption 2 nella microscopia?...
Quando viene dato un 10 un'occhio su qualcosa viene sempre chiuso, e qui su Zelda vale la pena farlo per il frame rate ballerino secondo me.
@@tapion2511 bravoo" zelda gira su switch si da 10, usciva su ps4/5 8,5.
@@tapion2511 non dimenticare che elden ring ha problemi di stuttering sul PC, compenetrazioni alla from e sponge damage, inoltre l'ia dei nemici a volte è pessima, però l'occhio lo chiudo tranquillamente e gli metto 10.
Beh caro, la coperta é quella quindi se fai un gioco che ha la grafica di un cartone animato hai tutta la computazione a disposizione per fare la fisica e la chimica che vuoi. Un mondo come quello di The Witcher 3 e RDR2 che é fotorealista non potrá mai avere un interazione fisica e chimica di Zelda.
Ma onestamente.. a questo punto preferisco una grafica in Cell shading così che mi permette tutto quello che viene offerto col gameplay e che incide di fatto nel giocatore e nel suo modo di giocare, rispetto ad una grafica fotorealistica dove non il gameplay è veramente molto limitante. Dico solo che ho giocato a btw su steam deck tramite emulazione e tanto mi ha colpito che son corso a comprare una switch oled col gioco btw. Giusto per rendere l'idea.
con gli hardware attuali si potrebbe puntare al fotorealismo ed un'interazione simile, sono gli sviluppatori con le capacità e l'idea giusta che mancano.
Soprattutto, quando hai tutta la potenza che vuoi (PC) e poi se ne escono con ottimizzazioni fatte col culo... coff coff Redfall e The Last of Us Part 1 (PC).
@@viadde IL gameplay di zelda e la grafica di The witcher 3 si, ma con il gameplay di zelda e la grafica di Horizon no
il compromesso grafica contenuti
puoi avere tutte le 4090 che vuoi ma ad oggi non si riuscira' mai a fare un mondo come quello di The Wicher3 (che ricordiamo e' del 2015 ed e' ancora oggi immenso e straordinario) con l'interazione di zelda. Poi chiaro se l'Open World e' grande quanto un ring di wrestling puoi anche farlo in Unreal Engine 5 con gli alberelli che si spaccano ed i laghetti che ti spengono la torcia. Tra l'altro e' questione di gusti, io preferisco immergermi e stupirmi di un mondo fantasioso ma realistico e rinunciare a fare lo spaccalegna. Che poi una minima interazione col mondo in TW3 esiste, certo l'ultimo a provarci davvero e' stato Crysis e si e' visto cosa e' successo: un meme eterno.
Il comparto tecnico é secondario come problema, é il frame rate che ha problemi.
Avete mai giocato al Villaggio Calbarico? Ingiocabile.
Switch monta un hardware del 2015 castom, non del 2017.
In linea di massima il discorso è condivisibile però voglio ragionare un secondo.
Se oggi uno sviluppatore producesse un gioco per snes, macchina conosciutissima a cui verrebbe applicata tecnica ed esperienza odierna, producendo così un capolavoro valutato 10/10 dalla critica, quel gioco sarebbe eccellente come Zelda?
Quel voto avrebbe lo stesso significato?
I limiti tecnici di quel gioco dati dall'hardware, sarebbero giustificati?
no
Ora che arrivano i modder che metteranno la risoluzione a 4k con raytracing ne vedremo delle belle
Comparto tecnico impressionante con un comparto visivo osceno, grazie al caxxo.
Stendiamo un velo pietoso su tutta la parte del sottosuolo, da quelle parti è osceno tutto.
Finalmente il primo vero titolo "Next-Gen". Perchè io sono stufo di vedere di "next" solo la grafica, next deve prima di tutto essere la giocabilità e pochissimi hanno le palle di rischiare sperimentando quando si investono soldi per una tripla A. Nintendo lo fa, rischia, senza paura, per il bene del medium da sempre. A volte floppa, a volte fa capolavori ma se siamo dove siamo per metà o più è sicuramente grazie a Nintendo. Gli stick analogici, il joypad con la croce direzionale, ora la fisica e la chimica all'interno di un open world dove se vedi qualcosa è perchè la puoi raggiungere, lasciandoti addirittura la possibilità di dare sfogo all'immaginazione su come farlo... Mi dispiace ma non c'è Horizon o Spiderman che tenga e per fortuna so che la verità è dalla mia parte grazie ai dati di vendita. Toglietevi la scopa dal culo fanboy, fatevi un favore, provatelo e lasciatevi stupire come quando aprivate i regali di natale sotto l'albero a 6 anni. Nonostante tutto ve lo meritate.
Secondo la stessa logica anche Shadow of the colossus per PS2, The Last of Us per PS3 o GTA5 per XBOX 360 non dovevano prendere voti così alti perchè tecnicamente "ristretti" dalla piattaforma in cui giravano, mentre invece è proprio l'opposto: sono giochi talmente "grossi" per le piattaforme in cui sono state concepite che è già un miracolo che ci girino sopra, anche se a fatica. Per questo Zelda non solo non è "indietro" tecnicamente, anzi è proprio l'opposto, proprio come dici tu nel video, senza contare poi l'impatto artistico...
Shadow of the colossus 😂😂😂
Beh l'errore principale è ritenere che ci sia solo un modo di definire un 10.
Premesso che per ovvi motivi non possa mai definire il gioco perfetto perché quello non esiste, può essere dato dalla media dei valori, può essere un voto "politico" (inteso come "gioco importante", "gioco che farà scuola e dopo cui niente sarà come prima"), un voto dato perché alcuni elementi sono così elevati da poter ignorare, eccetera.
Detto questo è vero, il fatto che 'sto gioco giri su un hardware come quello Switch lo rende tecnicamente impressionante.
Switch non è proprio una console portatile, sarebbe una via di mezzo. Secondo me chi lo critica dal punto di vista grafico ha ragione, per un giocone cosi, scoccia vederlo con quella grafica da tablet. La console ha ancora un prezzo elevato per l' hardware che offre. Sinceramente mi piacerebbe giocarci ma essendo abituato a Pc Game, mi fa storcere troppo il naso. Gioco dai tempi dell'amiga e di certo non sono un fissato RTX e superfgrafiche. Nel 2023 personalmente non spenderei mai 350 euro per quella qualità video. Poi gridare al capolavoro assoluto e dargli tutti 10 mi sa proprio di leccaggio. Cosa ci sarà mai di cotanto rivoluzionario?? mah Comunque hai ragione su tutto, critica all'hardware e ottimizzazione del gioco pazzesca per girare su switch, daccorodo al 100%
sopratuttto, tutto questo in 16GB e con caricamenti "normali"
Infatti va fatto un plauso agli sviluppatori di Zelda e Nintendo per il livello di ottimizzazione dei giochi che girano veramente per miracolo su una console con la potenza del mio iPhone…
Sicuramente anche se il tuo iPhone sulla carta sia più potente di una switch quest’ultima farà girare meglio i giochi per molti motivi
1.ottimizzazione (di switch c’è ne solo una di iPhone circa 20)
2.la switch é fatta solo per il gaming (l’iPhone fa tantissimi processi in background)
Hai fatto un video incredibile
I cali fino a 20 frame si sentono
Hardware del 2015 ..mi domando come sarebbe con hardware più recente
Questo dimostra quanto conta l’impegno di una software house nell’ottimizzazione: pensate che sulla stessa console, San andreas definitive edition non riesce a tenere i 30 fps. Ed è graficamente un obbrobrio. Si, un gioco del 2004 che non riesce a girare su switch, e poi c’è il nuovo Zelda
Ma vabbè, era anche scontato, se non girava perfettamente sull’unica console su cui è disponibile, sarebbe stato preoccupante. Rimango veramente perplesso però, ma perché si sono voluti complicare così la vita a sviluppare un gioco su un hardware mobile del 2017? E progettatela sta cazzo di console nuova, suvvia
Tutto ciò ad ogni modo mi ha fatto riflettere su quanto questo dualismo dell’industria videoludica moderna sia insensato: da un lato abbiamo software house che hanno a disposizione piattaforme potentissime, e fanno uscire delle schifezze immonde tecnicamente, che a volte sembrano provenire direttamente dall’epoca ps3. E poi c’è la Nintendo che fa i salti mortali per far uscire un gioco tecnicamente notevole su un hardware che era vecchio anche nel momento in cui l’hanno progettato
Ma mettersi d’accordo e trovare un punto d’incontro? 😭
Se usi i poteri gli fps scendono a 15 e per 10-15sec diventa ingiocabile
2:20 per me questo discorso NON ha senso.. Tloz Botw e tloz totk sono estremamente simili lato tecnico, ma forse tutti si dimenticano che Botw era un gioco cross gen che é uscito anche su Nintendo Wii U?? Che ha 1/4 della potenza di Switch? É che é uscita nel 2012?? Totk dovrebbe come minimo garantire i 30fps granitici.
6:45 appunto, 30 fps in 720p non dovrebbe essere cosi difficile consideranche che il predecessore (molto simile) girava su Wii U a 576p a 30fps..
Infatti in portatile a 720p il frame rate è molto più stabile. È in docked a 900p che soffre un po', ma solo quando si usano i poteri, quindi si tratta di qualcosa di molto situazionale, non è che ti va a 20 FPS quando combatti.
@@zagreus2049 magari vista l'importanza del gioco esce un aggiornamento a breve che risolve quei cali di frame
Ma non scende mai a 15 fps, ci stanno i video online sulle prestazioni suvvia. (A me è sceso raramente a 20, figuriamoci a 15).
@@gamerrossi3007 15 era per dire cali di frame evidenti non un numero preciso 😂
@@francescolandolfo6923 ah si, no perché alcuni usano i numeri in modo preciso (qualche giorno fa, sotto alcuni video un tipo diceva 18 fps, proprio precisi precisi).
Io pensavo che mi sarei annoiato avendo già giocato a zbotw . Non riesco a smettere di giocare. Indovina quale è l’ultimo gioco che mi ha tenuto tanto attaccato? Zelda.
Ho visto ora la notizia, ha venduto 10 milioni di copie in meno di tre giorni!!
Le recensioni devono essere contestualizzate anche. È un'esclusiva Nintendo, esce solo per quella console, quindi 10 ci sta tutto. Su Switch non si trova di meglio. Se esce su PS5 un gioco che va a 30 fps, quando ormai i 60 sono la normalità, le critiche te le prendi perché puoi fare molto di più. E parlando solo degli fps, lasciando perdere tutto il resto.
Sono "simpatici" i pc gamer convinti che si precludono una simile esperienza perché guardano solo gli fps...
Se la precludono?? Quelli se vogliono se la giocano meglio che su switch, e ormai anche su qualcosa di altrettanto portatile 😂
CaroDado sono pienamente d’accordo… Ho ps5 e Switch, ho amato e odiato BotW e lo ritengo un capolavoro assoluto ma se penso di rigiocarlo probabilmente vomito. Un gioco che mi ha appagato e frustrato da primo all’ultimo minuto e questo TotK non sarà da meno e quindi lo skipperó. Tuttavia quello che non posso proprio dire è che il comparto tecnico di BOTW e TotK sia scarso, anche solo la grafica (senza stare a considerare ciocche ha valutato Dadobax) è spettacolare. Non iper-realistica ? Ok, ma meravigliosa, quello che si vede è comunque una gioia per gli occhi. Tra 10-20 anni quelli che oggi sono i titoli top per grafica saranno superati e invecchiati, BotW invece no, non invecchierà di un giorno perché ha uno stile così bello e artistico che non invecchierà…