Ho giocato ad entrambi. Le sensazioni e la meraviglia provate in BOTW sono uniche: il senso della scoperta, le lunghe galoppate, la soddisfazione nel trovare l’arma migliore possibile (non composta da più parti). Ho trovato in fin dei conti la prima esperienza più lineare. Mi guardo bene dal dire che in BOTW c’è poco da fare ma meno rispetto a TOTK e, per quanto mi riguarda, in questo caso “less is more”. Per me vince il primo capitolo
Io trovo siano per assurdo molto diversi. C’è da dire che mentre posso giocare TotK con lo stesso spirito di BotW (camminando, arrampicandomi, scoprendo lentamente il mondo di gioco), fare l’opposto è impossibile. Giusto oggi è stato il giorno del sorpasso, quindi secondo la mia switch ho passato più tempo su Tears che su Breath. E se Botw l’ho sviscerato in ogni sua proposta ludica, tenendomi il boss finale come ultimo obiettivo, in Totk sono ancora alla scoperta di cose nuove. dopo un periodo di frenesia iniziale quasi incontrollata, che mi ha portato a smettere di giocare per una settimana, ora posso dire senza dubbi che per quanto mi riguarda Totk è immensamente superiore. Ma questa è la mia opinione personale. torno ad esplorare, che le ferie durano poco. 😅
Botw rappresenta il fascino della scoperta, Totk il mondo delle possibilità. Impossibile non amarli. Il senso di meraviglia lo si percepisce in entrambe le opere ma, personalmente, quello di botw (essendo il primo) è irripetibile
è irriverente è una bellissima torta napoletana (come diceva qualcuno) buonissima ma con troppi ingredienti alla fine è dura da digerire molto impegnativa con postumi quasi cupi dovuti all'assunzione di troppi zuccheri
Francamente, io non li percepisco neppure come due giochi separati, ma letteralmente come un gioco unico diviso in 2 capitoli. È futile cercare di stabilire quale dei due sia migliore, sarebbe come cercare di stabilire se è migliore Kill Bill vol.1 oppure Kill Bill vol. 2. Anche se magari non sono stati pensati così sin dall'origine, di fatto questi 2 Zelda costituiscono un unicum: un solo grande "cammino dell'eroe" per definire la quintessenza del videogame.
L'impatto che ha avuto e che mi ha dato Breath of the Wild credo che io non lo abbia mai più vissuto altrove. Credo che nessun altro videogioco, nemmeno un altro Zelda, potrà anche solo eguagliare questo impatto.
Secondo me bisogna analizzare il tutto distaccandosi dal fattore nostalgia. TOTK è più vasto, meno "vuoto", hanno introdotto le grotte, il cielo esplorabile e il sottosuolo ricco di segreti, ci sono più cose da fare, piú quest. I dungeon sono di più e più belli rispetto ai colossi sacri di BOTW, la storia è narrata meglio, il nemico principale è caratterizzato meglio, ci sono più nemici, ha un livello di sfida leggermente più alto (tolto il dlc della spada suprema di BOTW che tra l'altro mi piacque molto, perchè pure abbastanza difficile). Quindi l'unica cosa che BOTW ha fatto meglio di TOTK è stata quella di uscire prima. Ha avuto senza dubbio un impatto più importante sulla storia dei videogiochi, ma ciò non vuol dire essere migliore. Per come la vedo io BOTW ha lanciato le basi e TOTK ha migliorato tutto ciò che poteva migliorare
per me la differenza è radicale sopratutto nel loop di gioco: Anche vedendo nelle varie interviste come era stato costruito botw, si trattava di un loop estremamente esplorativo/distrattivo. Devo arrivare in un punto A, ma di mezzo ho un sistema di distrazioni visive (codificato e funzionante grazie agli spazi vuoti nella costruzione del mondo) che mi fa perdere. Ciò funziona anche in base al fatto che la mappa era inesplorata. In totk questo loop non poteva funzionare, già per il fatto che di base sapevamo cosa più o meno ci aspettasse in un determinato luogo, per quanto fosse sicuramente interessante vederne le modifiche. Quello che fa il gioco allora è offrire esperienze estremamente diversificate a livello di feeling e mood, tra quest, sottosuolo, enigmi ambientali, isole, ecc, e fa sì che il giocatore passi tra queste esperienze con la stessa fluidità di come il giocatore si perdeva nella mappa nel primo capitolo. Se non ci fosse stata questa diversificazione massiccia, dubito che utilizzare la stessa mappa avrebbe funzionato. Il modo di esplorare la mappa di totk è estremamente diverso, in quanto anche un punto periferico potremmo esplorarlo dalle prime ore di gioco, vista la velocità di spostamento. Inoltre avere a disposizione l'intera mappa già dalle prime ore crea l'esigenza di un'anima sandbox, soddisfatta dalle costruzioni. Ma è proprio qui che risiede per me il più grande difetto del gioco: l'ancoraggio delle dinamiche sandbox a quelle di avventura/esplorazione tramite l'estrema necessità dello zonanio, un mezzo passo falso che se da un lato porta a intrecciare le esperienze con facilità, dall'altro porta a non far risplendere affatto l'anima sandbox, che sopratutto nell'endgame avrebbe fatto grande gioco
Secondo me dipende perché BOTW punta sull'innovazione di un mondo nuovo, mentre TOTK punta sulla possibilità di gestire il mondo di gioco, hanno tantissimi punti positivi ma in ambiti diversi quindi per me sono due capolavori sullo stesso livello, io personalmente preferisco TOTK ma non mi sento di dire che è meglio di BOTW.
Breath of the wild mi ha letteralmente distrutto all’epoca.. per quanto Tears of the Kingdom sia eccellente e mi ha divertito davvero tanto… l’emozione e quel senso di scoperta me l’ha data solo il suo predecessore, la prima volta non si scorda mai 😂
Avrei una domanda da porre alla community. Io sono arrivato a Zelda acquistando, assieme alla console, l’ultimo capitolo ( tears of the kingdom). Non ho mai giocato ad altri Zelda ma chiaramente TOTK mi ha letteralmente rapito. Merita comprare il capitolo precedente ( breath of the wild)?
Il problema di TOTK sta secondo me nel non equilibro del gioco, in BOTW bene o male Link era un povero cristo senza memoria che doveva andare a destra e a manca per recuperare pezzi mancati del proprio io ... e poteva farlo solo a certe condizioni e difficoltà : Usare il cavallo, arrampicarsi su strapiombi, armi cosi e cosi e affidarsi a poteri ( no superpoteri ) lo rendevano un titolo quasi survival. In TOTK invece non ci sono barriere o scale da fare, gli stessi sacrari non sono sfide come quelli di BOTW, i cavalli sostituiti da arnesi di guerra, mai a corto di armi, strapiombi superati con elicotteri, superpoteri che piegano il mondo di gioco quando invece dovrebbe essere il contrario... Totk è un capolavoro, c'ho giocato per 190h però manca di qualcosa ... manca di quel "sono arrivato al punto A per vie e vicoletti, ho trovato quello e quell'altro" sostituto da "al punto A ci arrivo con dei razzi piantati sull'aliante". Piccola nota di questo mio flusso di coscienza sul titolo, ragazzi, io in TOTK non considero la mappa del sottosuolo una mappa, mi rifiuto, esplorare il tutto è stata una mazzata al gameplay, non c'è nulla, si avverte la pigrizia nel svilupparla, sotto ogni città mi metti la stessa solita stronzata? Non mi contestualizzi nulla? Mmmh, Su totk ci farò una secondo run in Master, per ora rimane sotto Botw fisicamente anche, sotto a Botw nella mia pila di giochi.
Io ho solo tears of the kingdom, la recensione di botw non la posso dare ma dell altro si,loè trovo meravigliso,ti da la grinta e la logica per superare ogni livello e nemico,e quando riesci a superare quei livelli ti senti piu che soddisfatto e commosso, soprattutto quando provi a superare un qualche libello per un mese intero e poi alla fine ci riesci(a me e succeso con il terzo potere da prendere nella parte ghiacciata della mappa nel cielo😅)
Considero Botw un gran bel gioco ma non prettamente rivoluzionario, d’altronde amalgamava nel sue insieme moltissime tra le meccaniche più riuscite di altri prodotti OW usciti fino quel momento fondendola alla filosofia della serie, ma al contempo si trascinava anche i limiti del caso come una ridondanza di fondo che tende a stancare alla lunga fruizione pur con la sua coerenza esplorativa. Totk invece con la sensazione di spostarsi velocemente riesce a trascinarti senza stancarti per più del doppio del tempo impegnandoti su una densità di attività quintuplicata rispetto al suo predecessore.indubbiamente per me è un punto di svolta e non ritorno tra quello che verrà presentato in futuro, uno scossone per chi a partire da dopo la sua uscita si imbarcherà a sviluppare OW per i prossimi anni a venire, segnando un era del prima e del dopo Totk.
Raga so che sto per dire una blasfemia ma vi prego di non uccidermi 😂 da poco mi sono avvicinato al mondo di zelda sono un vero e prorpio novizio a cui non interessa quale tra i due giochi ai tempi ha avuto piu successo ecc, vorrei solo comprarne uno fra i due e vi chiedo qual'é oggettivamente meglio ? In particolare mi riferisco alla storia alla grafica e alla stabilita senza bug ecc grazie a chi risponderá 🫶
Al di là dei commenti dei soliti fanboy Nintendo (e dei 10 sparati a destra e manca) dove fa solo giochi perfetti, sicuramente breath of the wild fu molto più rivoluzionario ed importante di TOTK, vuoi perché quest'ultimo nacque come un dlc, poi divenuto un titolo a sé, vuoi perché fu il primo a introdurre quel senso vero e proprio di libertà e scoperta, vuoi perché fu il titolo con la quale Nintendo si riprese dopo la brutta batosta del Wii U, vuoi per altri mille mila motivi, mi basta solo affermare che la sensazione di benessere e stupore che provai con Breath of the wild non mi capitò più con il suo seguito diretto, o meglio mi capitò, ma non fu più come la prima volta, anche perché un gioco del genere esce una volta ogni 10 anni circa. Per quanto mi riguarda tutta la vita BOTW, semplicemente non dimenticherò mai ciò che provai allora. (ps, poi certo ci sarebbe da discuterne per bene con fiumi e fiumi di parole dei perché più approfonditi e motivati ma tant'è..)
@@wanluis2832 cosa?😂 allora: 1 non è vero che un sequel sia per forza meglio ci sono vari esempi non solo di videogiochi i quali sequel erano privi di anima e fatti solo per guadagnare 2 scusa ma cosa vuol dire "un gioco si valuta per il suo impatto e non per il contenuto" ceh, questa è la morte dello spirito critico. Ti faccio un esempio non videoludico: guarda gli ultimi due spiderman (no way home e across the spiderverse), secondo il tuo ragionamento nwh è un capolavoro assoluto e ats una roba così solo perché a incassato di meno, capisci che questa cosa che hai detto non ha senso😂
@@mtmatty0763 allora, 1 non ho mai detto che un sequel è sempre migliore del predecessore, DI NORMA un sequel DOVREBBE migliorare i vari difetti del predecessore, quindi questo è ciò che un sequel DOVREBBE fare, non credevo servisse specificare. 2 hai proprio sconcluso, intendevo che due videogiochi della STESSA saga non debbano essere confrontati sul contenuto perché un sequel DI NORMA(come in questo caso) è migliore del precedente, quindi i giochi della stessa saga andrebbero valutati sulle rivoluzioni apportate al brand e al mondo videoludico in generale, BOTW ha rivoluzionato il genere dell'open world mentre TOTK ha rispreso la sua formula e l'ha migliorata in quanto sequel ma di per se non ha rivoluzionato un bel niente(molte meccaniche come l'ultra mano sono riprese da altri giochi e adattate al mondo di Zelda), spero di essermi chiarito
Molto bello il plot twist di Tears of the Kindom , ma la storia, la contestualizzazione, l'ambientazione e il coinvolgimento narrativo-emotivo di Breath of the Wild è insuperabile.
Le recensioni hanno talmente fracassato la uallera con ultramano che hanno finito per eclissare il fatto che il gioco è uguale al primo, non si sono degnati neanche di aumentare il numero di nemici già basso nel primo, hanno riciclato pure le musiche oltre agli asset e alla mappa. Gioco da 9.5 che vive sulla magnificenza del suo predecessore ma lascia l'amaro in bocca. Avessero inserito una nuova ambientazione sarebbe stato un degno sequel, e no, quel monotono livello sotterraneo sembra creato in maniera procedurale assemblando elementi a caso.
@@fabriziopugliese1058i nemici aggiunti sono pochi e non molto ispirati(tranne la rana sotterranea enorme e l’hydra) e delle nuove aree si salvano solo il cielo e le caverne
Solo la nostalgia può far considerate Botw superiore al suo successore. Totk arricchisce così tanto la base già fortissima del suo predecessore, da renderlo quasi obsoleto. Chiunque abbia giocato totk per primo difficilmente riuscirà ad apprezzare botw quanto merita, mentre giocarli in ordine è un esperienza perfetta, che ti permette di sbizzarrirti nel sequel dopo aver imparato tutte le basi nel prequel.
Onestamente non ho giocato botw ed ho appena finito totk,l’unica cosa che posso dire è che totk è un capolavoro e lo sarà di certo anche breath of the wild
Totk troppo superiore in tutto; storia, personaggi, templi, tantissimi nuovi nemici, la possibilità di creare armi a proprio piacimento, l’esplorazione a 3 livelli; Breath of the light sembra la versione light di Totk
Eh grazie che sembra la versione light, TOTK è un sequel, ci mancasse che non avesse aggiunto roba e risolto difetti, bisogna valutarli sul loro impatto, non sul loro contenuto se no è ovvio che vince TOTK
@@wanluis2832 non sono d’accordo, la domanda é “chi dei due é meglio”, ergo la risposta non può che essere Totk considerato tutte le migliorie apportate e la storia decisamente migliore
@@deloller2452 chi dei due è meglio considerando le evoluzioni che hanno apportato, in questa logica potremmo anche dire che per esempio di Skyward sword è meglio di Ocarina of time, cosa di certo falsa dato che non si può confrontare un sequel con il predecessore in base al contenuto
@@Francescoat ho trovato noioso stare lì a Buildare MilleMila cose, dopo un po' l'ho trovato stucchevole, Botw molto più intuitivo e veloce, scorre decisamente più fluido.
@@flippatidigames ma sono poche le volte in cui il gioco ti obbliga effettivamente a costruire roba, anzi il bello di tears of the kingdom è che non hai una sola soluzione
Ho giocato ad entrambi. Le sensazioni e la meraviglia provate in BOTW sono uniche: il senso della scoperta, le lunghe galoppate, la soddisfazione nel trovare l’arma migliore possibile (non composta da più parti).
Ho trovato in fin dei conti la prima esperienza più lineare. Mi guardo bene dal dire che in BOTW c’è poco da fare ma meno rispetto a TOTK e, per quanto mi riguarda, in questo caso “less is more”. Per me vince il primo capitolo
Onestamente penso che entrambi faranno la storia. The legend of zelda sempre nel cuore❤
Io trovo siano per assurdo molto diversi. C’è da dire che mentre posso giocare TotK con lo stesso spirito di BotW (camminando, arrampicandomi, scoprendo lentamente il mondo di gioco), fare l’opposto è impossibile. Giusto oggi è stato il giorno del sorpasso, quindi secondo la mia switch ho passato più tempo su Tears che su Breath. E se Botw l’ho sviscerato in ogni sua proposta ludica, tenendomi il boss finale come ultimo obiettivo, in Totk sono ancora alla scoperta di cose nuove. dopo un periodo di frenesia iniziale quasi incontrollata, che mi ha portato a smettere di giocare per una settimana, ora posso dire senza dubbi che per quanto mi riguarda Totk è immensamente superiore. Ma questa è la mia opinione personale. torno ad esplorare, che le ferie durano poco. 😅
Botw rappresenta il fascino della scoperta, Totk il mondo delle possibilità. Impossibile non amarli.
Il senso di meraviglia lo si percepisce in entrambe le opere ma, personalmente, quello di botw (essendo il primo) è irripetibile
bella sintesi
" Breath of the wild" dava un'esperienza più realistica e verosimile in quel mondo fantasy, invece " Tears of the kingdom" è molto più sopra le righe.
è irriverente è una bellissima torta napoletana (come diceva qualcuno) buonissima ma con troppi ingredienti alla fine è dura da digerire molto impegnativa con postumi quasi cupi dovuti all'assunzione di troppi zuccheri
Giusta osservazione
Francamente, io non li percepisco neppure come due giochi separati, ma letteralmente come un gioco unico diviso in 2 capitoli. È futile cercare di stabilire quale dei due sia migliore, sarebbe come cercare di stabilire se è migliore Kill Bill vol.1 oppure Kill Bill vol. 2.
Anche se magari non sono stati pensati così sin dall'origine, di fatto questi 2 Zelda costituiscono un unicum: un solo grande "cammino dell'eroe" per definire la quintessenza del videogame.
L'impatto che ha avuto e che mi ha dato Breath of the Wild credo che io non lo abbia mai più vissuto altrove.
Credo che nessun altro videogioco, nemmeno un altro Zelda, potrà anche solo eguagliare questo impatto.
Dovresti provare outer Wilds, impatto ancora più innovativo
@@andreadipasquale3937 pff...
@@Twut3K sbruff sbruff
Secondo me bisogna analizzare il tutto distaccandosi dal fattore nostalgia. TOTK è più vasto, meno "vuoto", hanno introdotto le grotte, il cielo esplorabile e il sottosuolo ricco di segreti, ci sono più cose da fare, piú quest. I dungeon sono di più e più belli rispetto ai colossi sacri di BOTW, la storia è narrata meglio, il nemico principale è caratterizzato meglio, ci sono più nemici, ha un livello di sfida leggermente più alto (tolto il dlc della spada suprema di BOTW che tra l'altro mi piacque molto, perchè pure abbastanza difficile). Quindi l'unica cosa che BOTW ha fatto meglio di TOTK è stata quella di uscire prima. Ha avuto senza dubbio un impatto più importante sulla storia dei videogiochi, ma ciò non vuol dire essere migliore. Per come la vedo io BOTW ha lanciato le basi e TOTK ha migliorato tutto ciò che poteva migliorare
per me la differenza è radicale sopratutto nel loop di gioco:
Anche vedendo nelle varie interviste come era stato costruito botw, si trattava di un loop estremamente esplorativo/distrattivo. Devo arrivare in un punto A, ma di mezzo ho un sistema di distrazioni visive (codificato e funzionante grazie agli spazi vuoti nella costruzione del mondo) che mi fa perdere.
Ciò funziona anche in base al fatto che la mappa era inesplorata.
In totk questo loop non poteva funzionare, già per il fatto che di base sapevamo cosa più o meno ci aspettasse in un determinato luogo, per quanto fosse sicuramente interessante vederne le modifiche.
Quello che fa il gioco allora è offrire esperienze estremamente diversificate a livello di feeling e mood, tra quest, sottosuolo, enigmi ambientali, isole, ecc, e fa sì che il giocatore passi tra queste esperienze con la stessa fluidità di come il giocatore si perdeva nella mappa nel primo capitolo. Se non ci fosse stata questa diversificazione massiccia, dubito che utilizzare la stessa mappa avrebbe funzionato.
Il modo di esplorare la mappa di totk è estremamente diverso, in quanto anche un punto periferico potremmo esplorarlo dalle prime ore di gioco, vista la velocità di spostamento.
Inoltre avere a disposizione l'intera mappa già dalle prime ore crea l'esigenza di un'anima sandbox, soddisfatta dalle costruzioni.
Ma è proprio qui che risiede per me il più grande difetto del gioco: l'ancoraggio delle dinamiche sandbox a quelle di avventura/esplorazione tramite l'estrema necessità dello zonanio, un mezzo passo falso che se da un lato porta
a intrecciare le esperienze con facilità, dall'altro porta a non far risplendere affatto l'anima sandbox, che sopratutto nell'endgame avrebbe fatto grande gioco
(anche se il fatto che l'anima sandbox non risplenda dipende anche da problemi di ux tipicamente giapponesi, ma questa è un'altra storia)
Secondo me dipende perché BOTW punta sull'innovazione di un mondo nuovo, mentre TOTK punta sulla possibilità di gestire il mondo di gioco, hanno tantissimi punti positivi ma in ambiti diversi quindi per me sono due capolavori sullo stesso livello, io personalmente preferisco TOTK ma non mi sento di dire che è meglio di BOTW.
Tipo futuro passato?
Breath of the wild mi ha letteralmente distrutto all’epoca.. per quanto Tears of the Kingdom sia eccellente e mi ha divertito davvero tanto… l’emozione e quel senso di scoperta me l’ha data solo il suo predecessore, la prima volta non si scorda mai 😂
Preferisco TOTK perchè è una enorme prova di forza di Nintendo.
Se Smb3 è la Monnalisa dei videogiochi, TOTK ne è i MuseiVaticani.
Avrei una domanda da porre alla community. Io sono arrivato a Zelda acquistando, assieme alla console, l’ultimo capitolo ( tears of the kingdom). Non ho mai giocato ad altri Zelda ma chiaramente TOTK mi ha letteralmente rapito. Merita comprare il capitolo precedente ( breath of the wild)?
Il problema di TOTK sta secondo me nel non equilibro del gioco, in BOTW bene o male Link era un povero cristo senza memoria che doveva andare a destra e a manca per recuperare pezzi mancati del proprio io ... e poteva farlo solo a certe condizioni e difficoltà : Usare il cavallo, arrampicarsi su strapiombi, armi cosi e cosi e affidarsi a poteri ( no superpoteri ) lo rendevano un titolo quasi survival. In TOTK invece non ci sono barriere o scale da fare, gli stessi sacrari non sono sfide come quelli di BOTW, i cavalli sostituiti da arnesi di guerra, mai a corto di armi, strapiombi superati con elicotteri, superpoteri che piegano il mondo di gioco quando invece dovrebbe essere il contrario...
Totk è un capolavoro, c'ho giocato per 190h però manca di qualcosa ... manca di quel "sono arrivato al punto A per vie e vicoletti, ho trovato quello e quell'altro" sostituto da "al punto A ci arrivo con dei razzi piantati sull'aliante".
Piccola nota di questo mio flusso di coscienza sul titolo, ragazzi, io in TOTK non considero la mappa del sottosuolo una mappa, mi rifiuto, esplorare il tutto è stata una mazzata al gameplay, non c'è nulla, si avverte la pigrizia nel svilupparla, sotto ogni città mi metti la stessa solita stronzata? Non mi contestualizzi nulla? Mmmh,
Su totk ci farò una secondo run in Master, per ora rimane sotto Botw fisicamente anche, sotto a Botw nella mia pila di giochi.
Perfetto 👍
penso sarò eternamente indeciso su quale dei 2 sia il migliore... ottima analisi comunque
Io ho solo tears of the kingdom, la recensione di botw non la posso dare ma dell altro si,loè trovo meravigliso,ti da la grinta e la logica per superare ogni livello e nemico,e quando riesci a superare quei livelli ti senti piu che soddisfatto e commosso, soprattutto quando provi a superare un qualche libello per un mese intero e poi alla fine ci riesci(a me e succeso con il terzo potere da prendere nella parte ghiacciata della mappa nel cielo😅)
Considero Botw un gran bel gioco ma non prettamente rivoluzionario, d’altronde amalgamava nel sue insieme moltissime tra le meccaniche più riuscite di altri prodotti OW usciti fino quel momento fondendola alla filosofia della serie, ma al contempo si trascinava anche i limiti del caso come una ridondanza di fondo che tende a stancare alla lunga fruizione pur con la sua coerenza esplorativa. Totk invece con la sensazione di spostarsi velocemente riesce a trascinarti senza stancarti per più del doppio del tempo impegnandoti su una densità di attività quintuplicata rispetto al suo predecessore.indubbiamente per me è un punto di svolta e non ritorno tra quello che verrà presentato in futuro, uno scossone per chi a partire da dopo la sua uscita si imbarcherà a sviluppare OW per i prossimi anni a venire, segnando un era del prima e del dopo Totk.
non ci credo che ho finito totk letteralmente 5 minuti fa e mi ritrovo subito questo video
impossibile che lo hai finito, avrai finito la' storia principale semmai..
Raga so che sto per dire una blasfemia ma vi prego di non uccidermi 😂 da poco mi sono avvicinato al mondo di zelda sono un vero e prorpio novizio a cui non interessa quale tra i due giochi ai tempi ha avuto piu successo ecc, vorrei solo comprarne uno fra i due e vi chiedo qual'é oggettivamente meglio ? In particolare mi riferisco alla storia alla grafica e alla stabilita senza bug ecc grazie a chi risponderá 🫶
Giocati ed adorati entrambi ma se devo scegliere dico breath of the wild
Al di là dei commenti dei soliti fanboy Nintendo (e dei 10 sparati a destra e manca) dove fa solo giochi perfetti, sicuramente breath of the wild fu molto più rivoluzionario ed importante di TOTK, vuoi perché quest'ultimo nacque come un dlc, poi divenuto un titolo a sé, vuoi perché fu il primo a introdurre quel senso vero e proprio di libertà e scoperta, vuoi perché fu il titolo con la quale Nintendo si riprese dopo la brutta batosta del Wii U, vuoi per altri mille mila motivi, mi basta solo affermare che la sensazione di benessere e stupore che provai con Breath of the wild non mi capitò più con il suo seguito diretto, o meglio mi capitò, ma non fu più come la prima volta, anche perché un gioco del genere esce una volta ogni 10 anni circa. Per quanto mi riguarda tutta la vita BOTW, semplicemente non dimenticherò mai ciò che provai allora.
(ps, poi certo ci sarebbe da discuterne per bene con fiumi e fiumi di parole dei perché più approfonditi e motivati ma tant'è..)
molti sono accecati dalla nostalgia (non giudico la tua opinione ma totk è oggettivamente meglio)
@@mtmatty0763è ovvio che sia oggettivamente meglio, è un sequel, ma bisogna valutare il loro impatto e non il loro contenuto
@@wanluis2832 cosa?😂 allora:
1 non è vero che un sequel sia per forza meglio ci sono vari esempi non solo di videogiochi i quali sequel erano privi di anima e fatti solo per guadagnare
2 scusa ma cosa vuol dire "un gioco si valuta per il suo impatto e non per il contenuto" ceh, questa è la morte dello spirito critico. Ti faccio un esempio non videoludico: guarda gli ultimi due spiderman (no way home e across the spiderverse), secondo il tuo ragionamento nwh è un capolavoro assoluto e ats una roba così solo perché a incassato di meno, capisci che questa cosa che hai detto non ha senso😂
@@mtmatty0763 allora, 1 non ho mai detto che un sequel è sempre migliore del predecessore, DI NORMA un sequel DOVREBBE migliorare i vari difetti del predecessore, quindi questo è ciò che un sequel DOVREBBE fare, non credevo servisse specificare. 2 hai proprio sconcluso, intendevo che due videogiochi della STESSA saga non debbano essere confrontati sul contenuto perché un sequel DI NORMA(come in questo caso) è migliore del precedente, quindi i giochi della stessa saga andrebbero valutati sulle rivoluzioni apportate al brand e al mondo videoludico in generale, BOTW ha rivoluzionato il genere dell'open world mentre TOTK ha rispreso la sua formula e l'ha migliorata in quanto sequel ma di per se non ha rivoluzionato un bel niente(molte meccaniche come l'ultra mano sono riprese da altri giochi e adattate al mondo di Zelda), spero di essermi chiarito
@@wanluis2832 d'accordo ma un opera va valutata singolarmente non rispetto ad altre cose
Molto bello il plot twist di Tears of the Kindom , ma la storia, la contestualizzazione, l'ambientazione e il coinvolgimento narrativo-emotivo di Breath of the Wild è insuperabile.
Le recensioni hanno talmente fracassato la uallera con ultramano che hanno finito per eclissare il fatto che il gioco è uguale al primo, non si sono degnati neanche di aumentare il numero di nemici già basso nel primo, hanno riciclato pure le musiche oltre agli asset e alla mappa. Gioco da 9.5 che vive sulla magnificenza del suo predecessore ma lascia l'amaro in bocca. Avessero inserito una nuova ambientazione sarebbe stato un degno sequel, e no, quel monotono livello sotterraneo sembra creato in maniera procedurale assemblando elementi a caso.
Dimmi che non hai giocato totk senza dirmi che non hai giocato totk:
@@fabriziopugliese1058 Gente che critica un gioco che apprezzo uguale non capiscono nulla, grande bro.
@@opopomozegerla scusami ma se dici che non hanno aggiunto nemici né nuove aree dubito tu ci abbia giocato, perché è semplicemente falso.
@@fabriziopugliese1058i nemici aggiunti sono pochi e non molto ispirati(tranne la rana sotterranea enorme e l’hydra) e delle nuove aree si salvano solo il cielo e le caverne
Solo la nostalgia può far considerate Botw superiore al suo successore. Totk arricchisce così tanto la base già fortissima del suo predecessore, da renderlo quasi obsoleto. Chiunque abbia giocato totk per primo difficilmente riuscirà ad apprezzare botw quanto merita, mentre giocarli in ordine è un esperienza perfetta, che ti permette di sbizzarrirti nel sequel dopo aver imparato tutte le basi nel prequel.
per me TOTK fa sembrare BOTW una beta.
Perché oggettivamente lo é.
Hanno riaperto il progetto e ci hanno lavorato per altri 5 anni, quindi BOTW é la beta di TOTK.
Per me non c'é storia.
Onestamente non ho giocato botw ed ho appena finito totk,l’unica cosa che posso dire è che totk è un capolavoro e lo sarà di certo anche breath of the wild
ma cosa aspetti a giocarlo?
La storia la farà la versione Alpha di TOTK. 😊
Botw lo preferisco
Per me scusate ma poco poco di più breath of the wild è più avventutoso
Tears of the kingdom é il miglior zelda in assoluto
Totk troppo superiore in tutto; storia, personaggi, templi, tantissimi nuovi nemici, la possibilità di creare armi a proprio piacimento, l’esplorazione a 3 livelli; Breath of the light sembra la versione light di Totk
BOTW e' superiore e di tanto anche..
@@Twut3K ma dove e in cosa? 😂
Eh grazie che sembra la versione light, TOTK è un sequel, ci mancasse che non avesse aggiunto roba e risolto difetti, bisogna valutarli sul loro impatto, non sul loro contenuto se no è ovvio che vince TOTK
@@wanluis2832 non sono d’accordo, la domanda é “chi dei due é meglio”, ergo la risposta non può che essere Totk considerato tutte le migliorie apportate e la storia decisamente migliore
@@deloller2452 chi dei due è meglio considerando le evoluzioni che hanno apportato, in questa logica potremmo anche dire che per esempio di Skyward sword è meglio di Ocarina of time, cosa di certo falsa dato che non si può confrontare un sequel con il predecessore in base al contenuto
Se non esistesse BOTW , Tears sarebbe uno dei migliori giochi di sempre….ma esiste.
Però senza BOTW Tears of the Kingdom non sarebbe neanche esistito.
due giochi fantastici e meravigliosi.
Rispondo al titolo, No, totk è meglio in tutto e per tutto
BOTW secondo me è qualche spanna sopra.
In cosa? Perché botw non è meglio in niente
@@Francescoat ho trovato noioso stare lì a Buildare MilleMila cose, dopo un po' l'ho trovato stucchevole, Botw molto più intuitivo e veloce, scorre decisamente più fluido.
@@flippatidigames bella motivazione🤣 peccato che botw rimane peggiore in tutto
Ognuno ha il suo parere, a me sinceramente fermarmi ogni 3 secondi per attaccare 2 tronchi ha rotto abbastanza le palle, BOTW molto più fluido.
@@flippatidigames ma sono poche le volte in cui il gioco ti obbliga effettivamente a costruire roba, anzi il bello di tears of the kingdom è che non hai una sola soluzione
Per me BOTW e' il miglior gioco di tutti i tempi, non gioco ad altro da' anni ora mai..