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1位はもはや「知ってた」レベルですね……。最新のクオリティでグレートゼオライマーの戦闘シーンを見たい。
俺はGゼオよりナデシコ1位派かな加入時期の速さ、インフレに飲まれない性能、多人数精神を更に凶悪にするミナトの「献身」と減点要素が無いGゼオの強さは否定しないけど入手条件の面倒さ、加入時期、切り捨てるキャラの多さと減点要素が多い
アドバンスでゴリゴリに動くのが衝撃だったな
スパロボDで割と動き始めてJで本格化した感じだよね
グレートゼオライマーは確かに単独の機体性能としては最高の強さなんだが、天のゼオライマーで十分強い・反撃ユニットとしてはナデシコの方が使いやすい・対ボスの瞬間火力はアーバレストの方が高い・グライムカイザル、ストライクガンダムI.W.S.P、エステバリスガイ機、Xエステバリス、レイズナーMk-Ⅱ のフラグを折らなければならない等制約が在る上お気に入り作品の対象も一機だけなので1週目の稼ぎプレイに使うか最終的なお遊びに使うかがオススメ。
スパロボJの敵の改造値を設定できるのいいよねおかげで10週くらいしてたわ(笑)
やりつくしてるのは分かるけどゼオライマーまた出てほしいな
Jの隠しはAの「師匠を仲間にするかガイララアを仲間にするのか?」と同じで「グレートゼオライマーを取るかガイやゲイルやIWSPを取るか?」の2択ですからね。自分は種が好きだったんで1週目のお気に入りは種、マジンカイザー、オリジナルにしてグレートゼオライマーは取らず2週目はナデシコ、ゼオライマー、ブレンパワードにしてグレートゼオライマーをとりました。
グレートゼオライマーは確かに強いけど難点としてはコンボ武器が無くなるのでマサトのコンボの特殊技能が意味をなさなくなる事と全武器がENを消費するがあるんだよね。コンボ持ちの武器はEN消費無い事が多いから便利なんだよね。
ブレードランク外はちょっとなぁ仕様上風当たりの強いリアル系こんだけランクインしてて殲滅力上位クラスのブレードが居ないのは結構もやる
ペガスとの精神コマンド二人分だったり隠しだけど共通ルートで仲間になるレイピアとの合体攻撃もあるからリアル系ではむしろ最強クラスだと思うんだけどねぇ…色々と疑問の残るランキングだよね。
今Jやってるけど、J面白いよね😊
Jの後継機登場イベは全機共通で『壊されたから強化機体用意した』になってる。後継機の設定は、Jの時から『設定だけ』はあった。当時の攻略本の機体説明に書いてあった。ただ、Jは諸事情で脚本家が2人いて連携も取れてないので主人公周りの設定があやふやになってる。キャラの口調とか前半、後半でチグハグだったりするし。
姫に設定がかなり盛り込まれてたのは知ってたけど、なんか浮いたままクリアしたわ
そうなんだよね。動画内で語ってるのは攻略本に記載されてる設定であって(フューレイムに至ってはOGシリーズでの設定だし)ゲーム中ではかなり雑な乗り換えイベントになってるんだよね。
Jはラムダドライバ解禁と同時に戦闘BGMも主題歌になる演出が最高だった
今でこそ普通だけど携帯機で戦闘アニメーションで機体が動くのに子供の頃感動したのを覚えてる
6位のベルゼルートが紹介後7位にされてる件・・・なんとなく1位のやつは想像してはいたが。1位の入手の面倒さを考えると1位はちょっと妥当とは思えないかな。
ゼオライマーは殿堂入りで良いレベル!
Jの主人公機体は格好良かったですねグランティードの後継機設定は守られてたらかなり格好いい演出になりそうでしたもったいないけどJは楽しかったです
主人公機はヒロインによって必殺武器の演出が変わるのですが、条件がヒロインを25章分出撃させることです。この条件だと最大でも2人分のものしか観れないですよね。しかし、これを3人分全てを観ることが出来る方法があります。私が行った方法は、まず誰でも良いので2人を20章分出撃させて、最後の一人を乗せるだけです。そうすれば後継機に乗り換えれば全ての必殺武器を観れます。私は4周目か5周目で確認しました。
このJは各作品の主人公がみんな強化されるから好きだった
MXにもゼオライマー出てるから、グレートゼオライマーだけ声を聞いたこと無いんだよね〜Jの移植版でそれ用のボイス聴きたいな〜
今まさにプレイ中ですが、活躍の度合いで言ったらナデシコがぶっちぎりの第一位ですね。複数人の精神コマンドが使えて8回行動できたり、愛や熱血幸運のマップ兵器を何度も発射したり、敵フェイズで必ず狙われるので反撃で全滅させたり・・・単純な強さならグレートゼオライマーですが、ゲームシステムを逆手にとってこのゲームのバランスを派手に壊せるのはナデシコが一番だと思います
自分ならレイズナー外してジャスティスガンダム入れるかなまぁジャスティスというよりアスランが強いんだがコーディネイターとSEEDの補正込みで格闘力最強だからな
やはりアスラン・ザラが最強か…
ニンテンドースイッチ版でスーパーロボット大戦Jを発売してほしいです。
個人的にGBA屈指の名作はDだ←だからなんだJは周回で敵を強くしても簡単ではあるけど、良く言えば好きな機体使ってクリアできるから良い
Jは敵のAIが命中率0%になる相手には攻撃して来なくなるので、必然的にリアル系は不遇な感じでしたね…結局ガチガチに固めたスーパー系が雑魚殲滅係になっていました。マジンカイザーの弾数99のミサイルにはお世話になりました(笑)
ナデシコは移動もボソンジャンプで敵飛び越えられて、確かミサイルが移動後攻撃可能な射程もかなりある武器だったりで本当ヤバかったな・・・
グレートゼオライマー手に入れるためには他の隠し機体フラグを全て無視しないといけないからなそりゃ強い
ちなみに普通のゼオライマーもバチクソに強いです
子供の頃やって運動性高いリアル系好きだったからスーパー系まったく使ってなかった(ナデシコもマジンカイザーも全然使わない)けど、世の評価は真逆だったのな…Jの中ではアーバレストやテッカマン、ブレンにフリーダム辺りをよく使ってたかな。でもグレートゼオライマーは毎周出してた。だって強いもん…
フルメタ組はこの頃のリアル系にはまだちょいと珍しかった必中全員持ちなのが偉い(集中ももれなく所持)
主人公機の話にJ・OGが混ざってない?ワイもうろ覚えなところあるけどあと私的にはラフトクランズはランキングに入れなくていいかな。動画中でも言ってるけど4周目以降でしか手に入らないから強くて当然で、強さがある意味わかりにくい周回引き継ぎ無しでラフトクランズ使えるようにしてほしかったな
大昔と違ってスーパーロボットに頼らずともクリアできるレベルだから意図してマジンカイザーを使う必要ないのは助かったというよりJはテッカマンシリーズやSEED,ナデシコと使いたい機体が多過ぎるので
献身ユニット多数出すことでナデシコだけで1ターンで終わらすことが出来るので自分的には1位ナデシコですわ。Gゼオは最強武器を各種使えるとはいえ過剰火力と思うし、攻撃力だけみると強い感じだが、カイザーやアーバレストが魔神パワーやラムダ・ドライバ発動してれば余裕で攻撃力追い付くので運用性悪すぎとしか思えない。まぁJの敵がそこまで固くないし、HP高過ぎ居ないから尚更ってのもあるだろうけど...
リアル系が避けすぎて、一番最初に撃墜数カンストしたの甲児くんだったなぁ。。。あまりにもカイザー狙われすぎて、ギガントミサイルが残り50発(/99)切っててビックリしたのもいい思い出。
避けすぎると空気化するからリアル系が役立たずだった記憶があるわ飽きずに手軽に周回が出来る良いゲームだったなー
ナデシコ単艦で容易に敵全滅出来るのも印象に残ったけどやたら射程の長い空飛ぶ潜水艦が一番インパクトあったな~
グレートゼオライマー&補給機だけでOKなレベル
グレートゼオライマーは仲間入りするのにめっちゃ苦労した。苦労した分めっちゃ鬼強かった。
構成上仕方ないけど、それにしてもこれまでの動画で何度も話題になった機体をすっかり忘れてる魔理沙の記憶のガバっぷりが微笑ましいw
一番残念なのは、ラフトクランズ(アル=ヴァン機)ラストステージにしか使えないので機体改造出来ないしレベル99ならパラメーターも上げられん😅
JのGガン系はスーパー系の運動性とリアル系の装甲を持ち合わせた機体だからなぁ
1位グレートゼオライマー2位ゼオライマーかな😂
真グレートやブラスターブレードにファイナルダンクーガを差し置いてまで主人公機でランキング3枠も使ったり正直選ぶ人が少なそうなレイズナーmk2を入れたりちょっと微妙に感じるかなあ。グレートゼオライマーが強いのは分かるんだけど通常のゼオライマーの時点でチートクラスなんだから普通にこちらを紹介して条件次第でグレートを入手出来るよって形の紹介で良かったと思う。グレートゼオライマーは上のレイズナーmk2もそうだし他の多くの隠し要素を捨てなきゃいけないから割とデメリットも大きいのは留意するべきだと思うよ。
グレートゼオライマーとドラコデウスは個人的にトップ2
レイズナーMk-IIはグレートゼオライマーとの2択になってるのが痛すぎる何より機体が強くなってもエイジが必中持ってないから分身持ち(というかザカール)に当てられないというグラドスやル・カインの扱いもアレだったしJのレイズナーは概して不遇な印象
レイズナーは代々ユニットとしての扱いが良くないんだよなあ…新はV-MAXの制限がきついし64は全登場作品中唯一パイロット技能がないからせっかくの性能が活かしきれないし(OEはそれなりらしいがやってない)
個人的1位はボスボロット。
歴代ボスボロットの中でも最強格だしな。
ラフトクランズが強いのは知らなかった。どうしてもヴォルレントが量産型機みたいでパスしてしまった…💦
3位にマジンカイザーが来た時点で、1位Gゼオライマー、2位ゼオライマーかと思った。
ゼオライマーよりもナデシコの方が強いんだよなぁ覚醒の使える回数が段違い
期待が強すぎたからナーフした献身でもそれも自分自身に効果があるという仕様そのままのお陰で、20ポイントで4人に10ポイント渡すというぶっ壊れ精神になってたのは今でも笑い話だな
Jのナデシコが一番有名だけど他作品含むとGCのバクシンガーも自機献身の恩恵受けてたりする射程含む使い勝手の兼ね合いでブライガーやサスライガーに劣って見えるけど献身の恩恵に気付くと大化け
グレートゼオライマーカッコいい
一体だけランクインしてない主人公機クストウェルまぁ妥当な評価
テッカマン入れて無い!
レイズナーよりファイナルダンクーガがランク下なのはあり得ない
2位のナデシコの方が圧倒的に強い複数乗りでルリの「覚醒」、ミナトの「献身」による連続攻撃使える話数の長さもありグレートゼオライマーと違い無条件による使い勝手の良さが凄まじすぎる欠点と言えばルリが性格「冷静」で艦長に向かない点だけだ
メイオウの使われたらナデシコやられますよ
MAP兵器無いリアル系はウインキー時代のオールドタイプ並みに人権無かったな。
今回ダメです,2体はかなり難しい入手
ファイダンは?
テッカマン入ってない次点でエアプ丸出しですな
1位「でしょうねw」
天のゼオライマーの強さはJのシステムと相性がいいことなんだよな。マップが広いから加速しかも次元連結システムで移動制限無視敵が避けるから必中と直撃増援多いからゲーム内で最大広範囲最強威力のマップ兵器運動性の低さとサイズの大きさから狙われやすいそして攻撃されると気力が上がる性格のマサキ作品で一体だけだからお気に入りシステムで経験値資金1.5倍
ゼオライマーを越える機体はいないと思う
グレートゼオライマー一択
ゼオライマーは機体性能は凄いけどMAPメイオウ以外にパンチがない。諸々含めてナデシコには劣るしパンチはマジンガー&ダンクーガが段違い。
後半ナデシコで突っ込んでボスはアーバレストで倒すだけのゲームJのラムダドライバがグレートゼオライマーなんて非じゃないくらいのチートなので1週目から他機体よりもダメージ出せる、一番楽にカンストダメージ出せるのはアーバレスト
グレートゼオライマーは、最高だった!
1位はもはや「知ってた」レベルですね……。最新のクオリティでグレートゼオライマーの戦闘シーンを見たい。
俺はGゼオよりナデシコ1位派かな
加入時期の速さ、インフレに飲まれない性能、多人数精神を更に凶悪にするミナトの「献身」と減点要素が無い
Gゼオの強さは否定しないけど入手条件の面倒さ、加入時期、切り捨てるキャラの多さと減点要素が多い
アドバンスでゴリゴリに動くのが衝撃だったな
スパロボDで割と動き始めてJで本格化した感じだよね
グレートゼオライマーは確かに単独の機体性能としては最高の強さなんだが、天のゼオライマーで十分強い・反撃ユニットとしてはナデシコの方が使いやすい・対ボスの瞬間火力はアーバレストの方が高い・グライムカイザル、ストライクガンダムI.W.S.P、エステバリスガイ機、Xエステバリス、レイズナーMk-Ⅱ のフラグを折らなければならない等制約が在る上お気に入り作品の対象も一機だけなので1週目の稼ぎプレイに使うか最終的なお遊びに使うかがオススメ。
スパロボJの敵の改造値を設定できるのいいよね
おかげで10週くらいしてたわ(笑)
やりつくしてるのは分かるけどゼオライマーまた出てほしいな
Jの隠しはAの「師匠を仲間にするかガイララアを仲間にするのか?」と同じで
「グレートゼオライマーを取るかガイやゲイルやIWSPを取るか?」の2択ですからね。
自分は種が好きだったんで1週目のお気に入りは種、マジンカイザー、オリジナルにして
グレートゼオライマーは取らず
2週目はナデシコ、ゼオライマー、ブレンパワードにしてグレートゼオライマーをとりました。
グレートゼオライマーは確かに強いけど難点としてはコンボ武器が無くなるのでマサトのコンボの特殊技能が意味をなさなくなる事と全武器がENを消費するがあるんだよね。コンボ持ちの武器はEN消費無い事が多いから便利なんだよね。
ブレードランク外はちょっとなぁ
仕様上風当たりの強いリアル系こんだけランクインしてて殲滅力上位クラスのブレードが居ないのは結構もやる
ペガスとの精神コマンド二人分だったり隠しだけど共通ルートで仲間になるレイピアとの合体攻撃もあるからリアル系ではむしろ最強クラスだと思うんだけどねぇ…色々と疑問の残るランキングだよね。
今Jやってるけど、J面白いよね😊
Jの後継機登場イベは全機共通で『壊されたから強化機体用意した』になってる。
後継機の設定は、Jの時から『設定だけ』はあった。当時の攻略本の機体説明に書いてあった。
ただ、Jは諸事情で脚本家が2人いて連携も取れてないので主人公周りの設定があやふやになってる。
キャラの口調とか前半、後半でチグハグだったりするし。
姫に設定がかなり盛り込まれてたのは知ってたけど、なんか浮いたままクリアしたわ
そうなんだよね。動画内で語ってるのは攻略本に記載されてる設定であって(フューレイムに至ってはOGシリーズでの設定だし)ゲーム中ではかなり雑な乗り換えイベントになってるんだよね。
Jはラムダドライバ解禁と同時に戦闘BGMも主題歌になる演出が最高だった
今でこそ普通だけど携帯機で戦闘アニメーションで機体が動くのに子供の頃感動したのを覚えてる
6位のベルゼルートが紹介後7位にされてる件・・・
なんとなく1位のやつは想像してはいたが。1位の入手の面倒さを考えると1位はちょっと妥当とは思えないかな。
ゼオライマーは殿堂入りで良いレベル!
Jの主人公機体は格好良かったですね
グランティードの後継機設定は守られてたらかなり格好いい演出になりそうでした
もったいないけどJは楽しかったです
主人公機はヒロインによって必殺武器の演出が変わるのですが、条件がヒロインを25章分出撃させることです。
この条件だと最大でも2人分のものしか観れないですよね。
しかし、これを3人分全てを観ることが出来る方法があります。
私が行った方法は、まず誰でも良いので2人を20章分出撃させて、最後の一人を乗せるだけです。
そうすれば後継機に乗り換えれば全ての必殺武器を観れます。
私は4周目か5周目で確認しました。
このJは各作品の主人公がみんな強化されるから好きだった
MXにもゼオライマー出てるから、グレートゼオライマーだけ声を聞いたこと無いんだよね〜Jの移植版でそれ用のボイス聴きたいな〜
今まさにプレイ中ですが、活躍の度合いで言ったらナデシコがぶっちぎりの第一位ですね。
複数人の精神コマンドが使えて8回行動できたり、愛や熱血幸運のマップ兵器を何度も発射したり、敵フェイズで必ず狙われるので反撃で全滅させたり・・・
単純な強さならグレートゼオライマーですが、ゲームシステムを逆手にとってこのゲームのバランスを派手に壊せるのはナデシコが一番だと思います
自分ならレイズナー外してジャスティスガンダム入れるかな
まぁジャスティスというよりアスランが強いんだが
コーディネイターとSEEDの補正込みで格闘力最強だからな
やはりアスラン・ザラが最強か…
ニンテンドースイッチ版でスーパーロボット大戦Jを発売してほしいです。
個人的にGBA屈指の名作はDだ←だからなんだ
Jは周回で敵を強くしても簡単ではあるけど、良く言えば好きな機体使ってクリアできるから良い
Jは敵のAIが命中率0%になる相手には攻撃して来なくなるので、必然的にリアル系は不遇な感じでしたね…結局ガチガチに固めたスーパー系が雑魚殲滅係になっていました。マジンカイザーの弾数99のミサイルにはお世話になりました(笑)
ナデシコは移動もボソンジャンプで敵飛び越えられて、確かミサイルが移動後攻撃可能な射程もかなりある武器だったりで本当ヤバかったな・・・
グレートゼオライマー手に入れるためには他の隠し機体フラグを全て無視しないといけないからな
そりゃ強い
ちなみに普通のゼオライマーもバチクソに強いです
子供の頃やって運動性高いリアル系好きだったからスーパー系まったく使ってなかった(ナデシコもマジンカイザーも全然使わない)けど、世の評価は真逆だったのな…
Jの中ではアーバレストやテッカマン、ブレンにフリーダム辺りをよく使ってたかな。
でもグレートゼオライマーは毎周出してた。だって強いもん…
フルメタ組はこの頃のリアル系にはまだちょいと珍しかった必中全員持ちなのが偉い(集中ももれなく所持)
主人公機の話にJ・OGが混ざってない?ワイもうろ覚えなところあるけど
あと私的にはラフトクランズはランキングに入れなくていいかな。動画中でも言ってるけど4周目以降でしか手に入らないから強くて当然で、強さがある意味わかりにくい
周回引き継ぎ無しでラフトクランズ使えるようにしてほしかったな
大昔と違ってスーパーロボットに頼らずともクリアできるレベルだから
意図してマジンカイザーを使う必要ないのは助かった
というよりJはテッカマンシリーズやSEED,ナデシコと使いたい機体が多過ぎるので
献身ユニット多数出すことでナデシコだけで1ターンで終わらすことが出来るので自分的には1位ナデシコですわ。Gゼオは最強武器を各種使えるとはいえ過剰火力と思うし、攻撃力だけみると強い感じだが、カイザーやアーバレストが魔神パワーやラムダ・ドライバ発動してれば余裕で攻撃力追い付くので運用性悪すぎとしか思えない。まぁJの敵がそこまで固くないし、HP高過ぎ居ないから尚更ってのもあるだろうけど...
リアル系が避けすぎて、一番最初に撃墜数カンストしたの甲児くんだったなぁ。。。
あまりにもカイザー狙われすぎて、ギガントミサイルが残り50発(/99)切っててビックリしたのもいい思い出。
避けすぎると空気化するからリアル系が役立たずだった記憶があるわ
飽きずに手軽に周回が出来る良いゲームだったなー
ナデシコ単艦で容易に敵全滅出来るのも印象に残ったけど
やたら射程の長い空飛ぶ潜水艦が一番インパクトあったな~
グレートゼオライマー&補給機だけでOKなレベル
グレートゼオライマーは仲間入りするのにめっちゃ苦労した。苦労した分めっちゃ鬼強かった。
構成上仕方ないけど、それにしてもこれまでの動画で何度も話題になった機体をすっかり忘れてる魔理沙の記憶のガバっぷりが微笑ましいw
一番残念なのは、ラフトクランズ(アル=ヴァン機)
ラストステージにしか使えないので機体改造出来ないしレベル99ならパラメーターも上げられん😅
JのGガン系はスーパー系の運動性とリアル系の装甲を持ち合わせた機体だからなぁ
1位グレートゼオライマー
2位ゼオライマー
かな😂
真グレートやブラスターブレードにファイナルダンクーガを差し置いてまで主人公機でランキング3枠も使ったり正直選ぶ人が少なそうなレイズナーmk2を入れたりちょっと微妙に感じるかなあ。グレートゼオライマーが強いのは分かるんだけど通常のゼオライマーの時点でチートクラスなんだから普通にこちらを紹介して条件次第でグレートを入手出来るよって形の紹介で良かったと思う。グレートゼオライマーは上のレイズナーmk2もそうだし他の多くの隠し要素を捨てなきゃいけないから割とデメリットも大きいのは留意するべきだと思うよ。
グレートゼオライマーとドラコデウスは個人的にトップ2
レイズナーMk-IIはグレートゼオライマーとの2択になってるのが痛すぎる
何より機体が強くなってもエイジが必中持ってないから分身持ち(というかザカール)に当てられないという
グラドスやル・カインの扱いもアレだったしJのレイズナーは概して不遇な印象
レイズナーは代々ユニットとしての扱いが良くないんだよなあ…
新はV-MAXの制限がきついし64は全登場作品中唯一パイロット技能がないから
せっかくの性能が活かしきれないし(OEはそれなりらしいがやってない)
個人的1位はボスボロット。
歴代ボスボロットの中でも最強格だしな。
ラフトクランズが強いのは知らなかった。どうしてもヴォルレントが量産型機みたいでパスしてしまった…💦
3位にマジンカイザーが来た時点で、
1位Gゼオライマー、2位ゼオライマーかと思った。
ゼオライマーよりもナデシコの方が強いんだよなぁ
覚醒の使える回数が段違い
期待が強すぎたからナーフした献身
でもそれも自分自身に効果があるという仕様そのままのお陰で、20ポイントで4人に10ポイント渡すというぶっ壊れ精神になってたのは今でも笑い話だな
Jのナデシコが一番有名だけど他作品含むとGCのバクシンガーも自機献身の恩恵受けてたりする
射程含む使い勝手の兼ね合いでブライガーやサスライガーに劣って見えるけど献身の恩恵に気付くと大化け
グレートゼオライマーカッコいい
一体だけランクインしてない主人公機クストウェル
まぁ妥当な評価
テッカマン入れて無い!
レイズナーよりファイナルダンクーガがランク下なのはあり得ない
2位のナデシコの方が圧倒的に強い
複数乗りでルリの「覚醒」、ミナトの「献身」による連続攻撃
使える話数の長さもありグレートゼオライマーと違い
無条件による使い勝手の良さが凄まじすぎる
欠点と言えばルリが性格「冷静」で艦長に向かない点だけだ
メイオウの使われたらナデシコやられますよ
MAP兵器無いリアル系はウインキー時代のオールドタイプ並みに人権無かったな。
今回ダメです,2体はかなり難しい入手
ファイダンは?
テッカマン入ってない次点でエアプ丸出しですな
1位「でしょうねw」
天のゼオライマーの強さはJのシステムと相性がいいことなんだよな。
マップが広いから加速
しかも次元連結システムで移動制限無視
敵が避けるから必中と直撃
増援多いからゲーム内で最大広範囲最強威力のマップ兵器
運動性の低さとサイズの大きさから狙われやすいそして攻撃されると気力が上がる性格のマサキ
作品で一体だけだからお気に入りシステムで経験値資金1.5倍
ゼオライマーを越える機体はいないと思う
グレートゼオライマー一択
ゼオライマーは機体性能は凄いけどMAPメイオウ以外にパンチがない。
諸々含めてナデシコには劣るしパンチはマジンガー&ダンクーガが段違い。
後半ナデシコで突っ込んでボスはアーバレストで倒すだけのゲーム
Jのラムダドライバがグレートゼオライマーなんて非じゃないくらいのチートなので1週目から他機体よりもダメージ出せる、一番楽にカンストダメージ出せるのはアーバレスト
グレートゼオライマーは、最高だった!