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まさか25年後にファンタジー世界で戦わされることになるとは夢にも思わんかっただろうな。
もう出た頃からキャラとして完成されてる名キャラよなしかも時代が進んでもそのスタンスはほとんど変わらず猛威を振るう…本当に凄いキャラだと思う
95のパコーンって音とヒットエフェクトが好きだった
確かに火力がぶっ飛んだゲームでもあったが当時は美しいドット絵にド派手な必殺技、なによりチームエディットできるということでめちゃくちゃ面白かったな
最速風神拳をぱくったのか、もしくはその逆なんですか?😂
背景も丁寧2D格ゲー黄金時代だった
本当に個性的なキャラだよな。名前聞いてすぐ台詞や技思い出せるもん
ですよねぇ
主人公(笑)だった京を一気に主人公らしくしたのが凄い。やっぱりライバルって重要。
最近KOF95を初め庵を使っていたので助かりました時代を超えありがとうございます
庵はKOFだけでなく格ゲー界に与えた影響は大きいからなぁ色々と紆余曲折を経て今の庵というキャラや人気に繋がってる。格ゲーにおいては完成度の高いキャラの一人だと思う
子供のころは難しいことを考えず適当に技撃ってるだけでも楽しかった思い出のゲーム
同じ技を使うけどコンパチじゃなくて主人公との関係が良くないライバルキャラってのが斬新だった。そして、主人公を差し置いてゲームアニメージュの表紙を飾る男。
しかもよく見ると、闇払いとか鬼焼きとかの同じ名前の技も同じモーションではないしね。
今では彼も立派な蕎麦屋になりました
餓狼ステージのチン戦は、実際には8割ぐらいしかいかない…というのがついに覆されましたね未だに研究が進んでいるのかと驚き、そして嬉しくなりましたw
月を見るたびこの動画を思い出すね
うまい!笑
フフフ……ハハハ………ハーハッハッハーッッッ!!!
京の75式改の連続技でやられる時は「この技だけはおわらんぞー!!」と勝手に脳内再生。
こんな細かい仕様まで詰めて闘うゲームだったのか、、、97と98からも何か動画作って欲しいです!!!あとストリートファイターVSエックスメンも好きだったので是非お願いします
'95は大半のキャラに10割コンボ(MAXカウンター・気絶経由など条件付き含む)があり、どこからでも一発逆転が起こり得たんですよね。動画の通りバグを駆使したテクニックも多くて、プレイヤーの引き出しの多さが連勝数につながってました。「前作からの大幅弱体化おじさん+飛び道具未所持のコンパチキャラ2名」だった怒チームですら、直前に出した技のダメージが引き継がれる謎ブリンガー、コマンド投げ空キャンセルしての最速強攻撃と、まあとんでもない爆発力を秘めたゲームではありました。今でもKOFシリーズ中で好きな作品の一つ。
94は大ヒットしたけどチーム制でワンプレイが長いためインカム率が悪くて95ではダメージを大幅に上げたらしいですね。京、庵、ルガール、ハイデルンが強かったけどどのキャラ使っても事故るときは事故るんでワイワイやるには楽しいゲームだった。
@TOY TOW CLASS by Nanicky 今思うと3分未満で200円が消えるのは高いにもほどがあったな....そういうのは今でもダークエスケープなどの大型筐体で見られたりするけどw
15:27これをちゃんと言ってくれてGJネットでKOF95の話題になると10割って言う誤解してる人が多い
そんな彼も今は異世界で頑張ってます
アレ’98の前日譚らしいから今ではないで
@@eisendragoon14 まじすか
9:01八稚女は「禁千弐百拾壱式」ですぞ。
当時ゲーセンはほとんど京庵ルガール、たまにハイデルンだったなwwそして98ルガール復活したら、弱くても無理やり95京庵ルガールという懐かしいチーム使ったww
デジキャラットのデジこが好きなキャラでしたね…
異世界の庵さんは、その場所に立ってるだけで笑いが取れる素晴らしい芸人として活躍中
たしか、起き上がりに強キックや避け攻撃を重ねると裏になるんだよね。しかも持続重ねになってるからそのまま弱キックが繋がって、裏から弱脚が飛んでくる状況になったりする。
髪型と足のヒモと厨二が琴線に触れる言動でインパクトすごかったし中高校生に大人気だったな〜。ルガールのガーキャンジェノサイドカッターは恐怖だったw
当時みんな庵の漢字をあえて、あん。と呼びまるで蕎麦屋の様な扱いを受けていた。
背景ドットの凄まじさよ
しゃがみ小足からのホッフッホア!でごっそり体力を持ってくだけでも実に強いこと…初登場作から恐ろしい強さでした。
25年前に生まれたとは思えないキャラデザ
95初めて横浜のゲーセンで見た時人が群がってたなぁ。魅力的なキャラと技が多すぎ。ぬいぐるみは可愛すぎ☆
葵花の空中コンボは、ケンスウとジョー相手だと特に繋がりやすいですね。2発目の当たり判定の範囲がとても広いです。
KOFはこの'95が一番好きだった。
95の時は声が高いんだよなー。懐かしい。ナデシコの草壁春樹やね。
庵はKOF95、96,97,98とオロチ編全て最強クラスの超優遇キャラ下段の弱攻撃から繋がってコンボダメージが高くてダウン確定で起き攻めできる葵花はマジで強い
@Nobuaki Sada しかし97でも十分過ぎるほど強キャラだったwまあ97は強いキャラもヤバイキャラも多いんだけど
ルールに縛らないの場合でも庵と暴走庵が最強確定です。鬼歩きというのテックで屑風の永久コンボが成立になるから。京は普通に弱いです。
@HOUKENTO 暴走庵は別次元だから含めるのはお門違いな気もするそれはそうと、97も暴走版ではない通常の庵の時点で文句なしの最強キャラなのに、それをそのままチート級の性能まで上乗せしたをのプレイアブルにするのはねw最初からバランス壊してるようなもんw
すばらしい動画をありがとうございます!
ありがとうございます!動画を作る励みになります!
94はプロローグで、ここからKOFが始まった感がある。そんでそこにおける庵の存在感はほんとにデカい。ちなみに挑発キャンセル闇払いで「おれがどうした!」っていうのをよくやってたw
異世界に飛ばされて評価の上がった男。
あれほんとすき
セリフが無くても面白い男。
@@本気狩るまじかる たまに喋るとすごくイケメンで笑う現代社会より異世界向きの性格だとは思わなんだ
@@ゴールデンキウイ-m5r ファッションセンスが独特すぎて現世でも異世界でも浮いてますからね。性格はあんなに暴力的なのに嫌いな物「暴力」とかギャップが凄くて面白いです。
この頃は彼が異世界へと転生するなんて微塵も思いませんでした
基本的にキングオブファイターズは、初登場キャラは優遇される傾向にある。でも庵は予想以上に人気が出たせいで、初登場の95だけではなく96以降も優遇され続けることに。そして97ではついに暴走してしまい、覚醒したレオナやオロチチームと共に一部のゲーセンで使用禁止になる始末。あの頃が懐かしい。
人気キャラ故に迂闊に弱キャラにできないから開発者も頭抱えただろうねでもかといって長年強キャラのままでいなくても....ましてや96や97の暴走版みたいな使用禁止レベルなものは.....
庵が登場したからこそ京も人気が出たと思ってる(94の時点では京は先輩方(テリーやリョウなど)に埋もれていた感じが否めなかったので)そして庵を語る上では欠かせない「(自業自得であったり不可抗力であったりと発端は異なれど)チーム組んでも必ず最後は“ぼっち”になる庵」を最後で紹介するうp主、わかっていらっしゃるw(96は暴走でマチュアもバイスも(不可抗力だが)殺害、2001はセス達から裏切られるオチ(もっともこっちは最初からセス達が監視目的で接触だったけど))
95は実は京ちゃんが史上最強
避け攻撃がおかしすぎたんや…
そっから75式な懐かしい
いつもありがとうございます!楽しみ
こちらこそ見てくださってありがとうございます!
舞の乳揺れは94と95が最高布を押し込むように↓側に揺れるそこから戻りながら横広乳になりながら戻るまた↓に揺れる、この繰り返しが素晴らしい最近のゲームは塊が上に下に揺れるだけやはり中身がどう動いているかを表現してる94・95は神
深い😅おっぱい評論家?そこ言うとスパロボのは単調だよね
格ゲーの10:0の組み合わせの話で大体挙げられますね95の庵vsチン。あとは豪鬼vsザンギやジャンヌvsマッスルパワーとか
KOFシリーズはKOF95が一番好きなので今見てもキャラが格好良いですね!94~95まで立ち回りゲーで、96以降は小中ジャンプ追加されてバッタゲーになったのが残念
自分はバッタ属性があったから96の相性良かったけど、94.95は思い出補正込みかもしれんが大好き
庵チンは開幕以外にも飛びに対して葵花で対空して相打ちになったらすぐもう一度出してループに持ち込む方法もありますね
ガー不百合折り めくり鬼焼きにめくり八稚女や起き攻めやテクが豊富でこの時代の庵は本当に面白いキャラ! ただ地上ステップが遅いのもあって 京相手には不利なのが悲しい。
他にも京とかルガールという化け物がいたからそこまで理不尽に感じなかったな・・・
嫌いなもの→暴力ウソつけwww
めくり鬼焼きループ起き攻めも強かったですねー。
KOF95といえば、小6の時妹と対戦してるのを母親に見られて「こんな残酷なゲームはするな」と怒られたトラウマが甦る…。
子供の頃って過激でバイオレンなものにこそ魅入りがちになるんですよね。
@@uraBTBTB ただ、これが怒られてプレイ禁止にされるほど残酷なゲームといえるでしょうか…???
ルガールのダークバリアのヤバさについても紹介をお願いしたいですね。今回みたいに何がどうヤバいかは実際に見てみないと分かりづらい
懐かしい。庵・ハイデルン+αに乱入して勝ったら、庵・ハイデルン+αが乱入してくるイメージだった。
庵、ハイデルン、ケンスウボスありなら庵、ケンスウ、ルガール辺りばっかりでしたねww
@@hamham3601 地域性もあるのか、地元ではケンスウは少なかったかも?でもルガールは沢山居ましたねwバランスは尖ってましたが、その尖り具合も楽しかった記憶ですw
ガチな人が来たら全く打つ手無かったですがそれ以外は、動画であるよな中段狙い絡みとか強いコンボ狙いばっかやってくるので動きが解りやすく逆手に取って暫くボコボコにしていると近所の小学生から「ミスター飢狼伝説だwww」とか言われだしてしまい恥ずかしくなって格ゲー辞めた思い出・・・
@@kata9586 近所の小学生にとっては良い思い出なのではw上手い人が使う庵+α、本気で打つ手なしって感じですたよね。その無茶苦茶っぷりも、今となっては懐かしい気もします。
後に飛んでキックしてどうしたぁから「ときど」が生まれるの考えると八神庵の功績は本当に偉大だな
燃え太郎とどうしたぁはKOFの歴史以前に格ゲー界のジミヘンですわ。ゲーセン入ってまず耳に入るのはどうしたぁ!と、くらえっ!ゲージ溜めのヒュイーン。
相手に向かってジャンプ殴→下段殴→ヤオトメとかシンプルすぎるけれど、逆転策に入れたなぁ
BGMのAメロの1ループ目で一人目死ぬとかザラでしたね
KOFは、わしの良い青春だった!
子供の頃、キャラを選ぶ時間が短すぎて、泣く泣くどうでもいいヤツを使わされてた思い出w
めっちゃわかるwwwkof2002や2003やったときキャラアイコンが小さいし時間15秒の中で3人選ばないといけないからマジで焦るwさすがに反省したのかkof11あたりで時間だいぶ伸びたけどw(13だと1分くらいだったかな)
庵は98まで強キャラでしたね。96のときの庵は格ゲー下手な自分が触ってすぐに「あ、これ強いキャラだ」を分かるくらいには分かりやすい強さでした。いずれ96~98までの強みも紹介して欲しいです。
ゲーセンでオメガルガールが使用可能って恐ろしい環境
SNK紹介いいね
昔、商店経営してるとこの息子が学校から帰ってすぐに筐体でプレイしてたなー(毎日w
このゲームはバグだけでなくシステムも滅茶苦茶でダメージがとんでもないんだよね技を変化させる方法で京は小足ヒットからの10割確定だし紅丸はガーキャン雷光拳で一撃だしやりすぎだったなでも庵は次回作でも恵まれるから優遇されてましたね97?知らんなぁ
やっぱ、このオシャレズボンはこいつくらいしかはけないかなぁ……
忘れていたけどチーム自由に選べるの95からだったんだな。
kof98無印とか02UMとかの話聞きたいです
パン屋さんの前に置いてたアーケードで習い事サボってやってたなぁ
95はめっちゃ好きですわ
月を見る度思い出してみろりん!…みろりん?
サムスピの強キャラも見てみたいです!
95の時はもう完成したスタイル、以降の新技ほぼ変…じゃなく独特な性能。
庵の初登場のインパクトはすごかった。当時はあんなキャラ、いなかったし。
3:45で述べているKOF95にはガードキャンセルの格差があると言ってる詳細が気になります。
すり抜けバグや百合折り多段化バグなんてあったんですね😃そういえば96にも多段化バグありましたね😁ゲージが無い状態で超必殺コマンド入れつつ、対応したボタンを連打すると通常技が多段化します💪確かリョウがこの多段化バグ利用したコンボが8割くらい減ったと思います😅難易度は相当高いです😱
懐かしい!! C投げから相手が落ちる前に八稚女出すと、八稚女のダメージが入るもありましたよね。 95の京もだいぶヒドいので紹介してほしくなりました
'95なら京とオメガ・ルガールも紹介してほしいです‼︎
八神 初登場~ 最高人氣角色~~
庵と全く同じパンツが原宿の竹下通りに売ってたから買って地元(千葉)を歩いたら知らない兄ちゃんに笑われた苦い思い出
東京で履いてる人見たことあったけどまさか…
庵を倒すと女子に缶ジュース投げられた時代
メストのヤツですね懐かしいわざわざ挿絵してくれたっけ
一部の技は1Pのガード硬直が強、2Pのガード硬直が弱となっています。八稚女などの硬化差格差はこれが原因です。
声が優しいw
チャンは鬼焼き4発ガードだけど大回転か大暴走がガーキャン確定に...チンの10割コンボですが、強葵花の時に弱再入力バグを使うと即死です
懐かしい、弱強すり替え入力とか当時は言っていましたね75式75式75…朧車
95の庵の葵花は出しやすかったけど96になったら先行入力とかいうので95の感覚で入力してもうまく技が出せなかった
それわかる~95以降の葵花と七拾五式改は出しにくいしテンポが変だよな
葵花とかいうくっそダサいアッパーなのに庵がやると不思議とカッコいい魔法にかかる
何かのSNKイベントで庵コスプレした人が葵花やったときクソダサだった。
庵と言えば98でつむじなんちゃらってやつで相手掴んで八乙女にコンボつなげるやつ練習しまくりましたw
これで1強じゃないんだから95は良バランスだな!
ルガール強いからねー( ̄▽ ̄;)
リュウとフェイロンの良いところだけ取ったみたいなキャラだな
庵の初登場ヤバかったなーゲーセン登場前にムック本見て危なそうでダサいヤツきたなと思ってたら遊びは終わりだ!とか死ね!とか三段笑いとか強い上に声が邪悪でクールという一辺にファンになった。庵の登場で京もカッコ良くなって今も続く永遠のライバル。庵を生み出したスタッフ、天才やと思った。
動画の最後の餓狼ステージの10:0の10割コンボは確か実際できたと思います(^^)確実なやり方はちょっと覚えてないのですが、下記条件の何かをすれば「葵花2段止め×4回からの強鬼焼き」でできたと思います☺・相手がチョイ・葵花はすべて強で出す、或いは葵花の強弱入れ替え
結構やっててもしっかり技名覚えてる人いないゲーム
うぉおおおおお⤴︎
95のステージ大好きなんだけど、同士おる?
この時のプロフィールで大切なものに「彼女」ってあったんだけど96から消えてたんだよねえ
チンの10割は葵花の弱→強のすり替えで成立するもので通常入力のこの動画では無理では?
同年にデビューした聖剣3のリースと格ゲーで戦えるとか予想できたファンはいるのだろうか
ずっと思ってたけど闇払いのときに「どうした!?」って言うの意味がわからぬ
そらそらどうしたぁ!ビビってんのか?かかってこいよ!みたいな意味の「どうした」ですよ
バンドは続けてるの?
当時は雑誌ぐらいしか情報が無かったから偶然にバグ見つけた時は本当にビックリした。今調べたらこんなにバグ技多いのか、再現したくなってPS2引っ張り出してきちゃった。ジョーの爆キャンとかムズすぎるんですけど・・・(´・ω・`)
彼女が大切だった頃の庵か~
まさか25年後にファンタジー世界で戦わされることになるとは夢にも思わんかっただろうな。
もう出た頃からキャラとして完成されてる名キャラよな
しかも時代が進んでもそのスタンスはほとんど変わらず猛威を振るう…本当に凄いキャラだと思う
95のパコーンって音とヒットエフェクトが好きだった
確かに火力がぶっ飛んだゲームでもあったが
当時は美しいドット絵にド派手な必殺技、なによりチームエディットできるということでめちゃくちゃ面白かったな
最速風神拳をぱくったのか、もしくはその逆なんですか?😂
背景も丁寧
2D格ゲー黄金時代だった
本当に個性的なキャラだよな。名前聞いてすぐ台詞や技思い出せるもん
ですよねぇ
主人公(笑)だった京を一気に主人公らしくしたのが凄い。
やっぱりライバルって重要。
最近KOF95を初め庵を使っていたので助かりました
時代を超えありがとうございます
庵はKOFだけでなく格ゲー界に与えた影響は大きいからなぁ
色々と紆余曲折を経て今の庵というキャラや人気に繋がってる。格ゲーにおいては完成度の高いキャラの一人だと思う
子供のころは難しいことを考えず適当に技撃ってるだけでも楽しかった
思い出のゲーム
同じ技を使うけどコンパチじゃなくて主人公との関係が良くないライバルキャラってのが斬新だった。そして、主人公を差し置いてゲームアニメージュの表紙を飾る男。
しかもよく見ると、闇払いとか鬼焼きとかの同じ名前の技も同じモーションではないしね。
今では彼も立派な蕎麦屋になりました
餓狼ステージのチン戦は、実際には8割ぐらいしかいかない…というのがついに覆されましたね
未だに研究が進んでいるのかと驚き、そして嬉しくなりましたw
月を見るたびこの動画を思い出すね
うまい!笑
フフフ……ハハハ………ハーハッハッハーッッッ!!!
京の75式改の連続技でやられる時は
「この技だけはおわらんぞー!!」
と勝手に脳内再生。
こんな細かい仕様まで詰めて闘うゲームだったのか、、、
97と98からも何か動画作って欲しいです!!!
あとストリートファイターVSエックスメンも好きだったので是非お願いします
'95は大半のキャラに10割コンボ(MAXカウンター・気絶経由など条件付き含む)があり、
どこからでも一発逆転が起こり得たんですよね。動画の通りバグを駆使したテクニックも多くて、
プレイヤーの引き出しの多さが連勝数につながってました。
「前作からの大幅弱体化おじさん+飛び道具未所持のコンパチキャラ2名」だった怒チームですら、
直前に出した技のダメージが引き継がれる謎ブリンガー、コマンド投げ空キャンセルしての最速強攻撃と、
まあとんでもない爆発力を秘めたゲームではありました。今でもKOFシリーズ中で好きな作品の一つ。
94は大ヒットしたけどチーム制でワンプレイが長いためインカム率が悪くて95ではダメージを大幅に上げたらしいですね。京、庵、ルガール、ハイデルンが強かったけどどのキャラ使っても事故るときは事故るんでワイワイやるには楽しいゲームだった。
@TOY TOW CLASS by Nanicky
今思うと3分未満で200円が消えるのは高いにもほどがあったな....
そういうのは今でもダークエスケープなどの大型筐体で見られたりするけどw
15:27これをちゃんと言ってくれてGJ
ネットでKOF95の話題になると10割って言う誤解してる人が多い
そんな彼も今は異世界で頑張ってます
アレ’98の前日譚らしいから今ではないで
@@eisendragoon14 まじすか
9:01
八稚女は「禁千弐百拾壱式」ですぞ。
当時ゲーセンはほとんど京庵ルガール、たまにハイデルンだったなww
そして98ルガール復活したら、弱くても無理やり95京庵ルガールという懐かしいチーム使ったww
デジキャラットのデジこが好きなキャラでしたね…
異世界の庵さんは、その場所に立ってるだけで笑いが取れる素晴らしい芸人として活躍中
たしか、起き上がりに強キックや避け攻撃を重ねると裏になるんだよね。
しかも持続重ねになってるからそのまま弱キックが繋がって、裏から弱脚が飛んでくる状況になったりする。
髪型と足のヒモと厨二が琴線に触れる言動でインパクトすごかったし中高校生に大人気だったな〜。
ルガールのガーキャンジェノサイドカッターは恐怖だったw
当時みんな庵の漢字をあえて、あん。と呼びまるで蕎麦屋の様な扱いを受けていた。
背景ドットの凄まじさよ
しゃがみ小足からのホッフッホア!でごっそり体力を持ってくだけでも実に強いこと…初登場作から恐ろしい強さでした。
25年前に生まれたとは思えないキャラデザ
95初めて横浜のゲーセンで見た時人が群がってたなぁ。魅力的なキャラと技が多すぎ。ぬいぐるみは可愛すぎ☆
葵花の空中コンボは、ケンスウとジョー相手だと特に繋がりやすいですね。
2発目の当たり判定の範囲がとても広いです。
KOFはこの'95が一番好きだった。
95の時は声が高いんだよなー。懐かしい。ナデシコの草壁春樹やね。
庵はKOF95、96,97,98とオロチ編全て最強クラスの超優遇キャラ
下段の弱攻撃から繋がってコンボダメージが高くてダウン確定で起き攻めできる葵花はマジで強い
@Nobuaki Sada しかし97でも十分過ぎるほど強キャラだったw
まあ97は強いキャラもヤバイキャラも多いんだけど
ルールに縛らないの場合でも庵と暴走庵が最強確定です。鬼歩きというのテックで屑風の永久コンボが成立になるから。京は普通に弱いです。
@HOUKENTO
暴走庵は別次元だから含めるのはお門違いな気もする
それはそうと、97も暴走版ではない通常の庵の時点で文句なしの最強キャラなのに、それをそのままチート級の性能まで上乗せしたをのプレイアブルにするのはねw最初からバランス壊してるようなもんw
すばらしい動画をありがとうございます!
ありがとうございます!動画を作る励みになります!
94はプロローグで、ここからKOFが始まった感がある。そんでそこにおける庵の存在感はほんとにデカい。
ちなみに挑発キャンセル闇払いで「おれがどうした!」っていうのをよくやってたw
異世界に飛ばされて評価の上がった男。
あれほんとすき
セリフが無くても面白い男。
@@本気狩るまじかる たまに喋るとすごくイケメンで笑う
現代社会より異世界向きの性格だとは思わなんだ
@@ゴールデンキウイ-m5r ファッションセンスが独特すぎて現世でも異世界でも浮いてますからね。
性格はあんなに暴力的なのに嫌いな物「暴力」とかギャップが凄くて面白いです。
この頃は彼が異世界へと転生するなんて微塵も思いませんでした
基本的にキングオブファイターズは、初登場キャラは優遇される傾向にある。
でも庵は予想以上に人気が出たせいで、初登場の95だけではなく96以降も優遇され続けることに。
そして97ではついに暴走してしまい、覚醒したレオナやオロチチームと共に一部のゲーセンで使用禁止になる始末。
あの頃が懐かしい。
人気キャラ故に迂闊に弱キャラにできないから開発者も頭抱えただろうね
でもかといって長年強キャラのままでいなくても....ましてや96や97の暴走版みたいな使用禁止レベルなものは.....
庵が登場したからこそ京も人気が出たと思ってる
(94の時点では京は先輩方(テリーやリョウなど)に埋もれていた感じが否めなかったので)
そして庵を語る上では欠かせない「(自業自得であったり不可抗力であったりと発端は異なれど)チーム組んでも必ず最後は“ぼっち”になる庵」を最後で紹介するうp主、わかっていらっしゃるw
(96は暴走でマチュアもバイスも(不可抗力だが)殺害、2001はセス達から裏切られるオチ(もっともこっちは最初からセス達が監視目的で接触だったけど))
95は実は京ちゃんが史上最強
避け攻撃がおかしすぎたんや…
そっから75式な
懐かしい
いつもありがとうございます!
楽しみ
こちらこそ見てくださってありがとうございます!
舞の乳揺れは94と95が最高
布を押し込むように↓側に揺れる
そこから戻りながら横広乳になりながら戻る
また↓に揺れる、この繰り返しが素晴らしい
最近のゲームは塊が上に下に揺れるだけ
やはり中身がどう動いているかを表現してる94・95は神
深い😅
おっぱい評論家?
そこ言うとスパロボのは単調だよね
格ゲーの10:0の組み合わせの話で大体挙げられますね95の庵vsチン。あとは豪鬼vsザンギやジャンヌvsマッスルパワーとか
KOFシリーズはKOF95が一番好きなので今見てもキャラが格好良いですね!
94~95まで立ち回りゲーで、96以降は小中ジャンプ追加されてバッタゲーになったのが残念
自分はバッタ属性があったから96の相性良かったけど、94.95は思い出補正込みかもしれんが大好き
庵チンは開幕以外にも飛びに対して葵花で対空して
相打ちになったらすぐもう一度出してループに持ち込む方法もありますね
ガー不百合折り めくり鬼焼きにめくり八稚女や起き攻めやテクが豊富でこの時代の庵は本当に面白いキャラ! ただ地上ステップが遅いのもあって 京相手には不利なのが悲しい。
他にも京とかルガールという化け物がいたからそこまで
理不尽に感じなかったな・・・
嫌いなもの→暴力
ウソつけwww
めくり鬼焼きループ起き攻めも強かったですねー。
KOF95といえば、小6の時妹と対戦してるのを母親に見られて「こんな残酷なゲームはするな」と怒られたトラウマが甦る…。
子供の頃って過激でバイオレンなものにこそ魅入りがちになるんですよね。
@@uraBTBTB ただ、これが怒られてプレイ禁止にされるほど残酷なゲームといえるでしょうか…???
ルガールのダークバリアのヤバさについても紹介をお願いしたいですね。今回みたいに何がどうヤバいかは実際に見てみないと分かりづらい
懐かしい。庵・ハイデルン+αに乱入して勝ったら、庵・ハイデルン+αが乱入してくるイメージだった。
庵、ハイデルン、ケンスウ
ボスありなら庵、ケンスウ、ルガール
辺りばっかりでしたねww
@@hamham3601 地域性もあるのか、地元ではケンスウは少なかったかも?
でもルガールは沢山居ましたねwバランスは尖ってましたが、その尖り具合も楽しかった記憶ですw
ガチな人が来たら全く打つ手無かったですが
それ以外は、動画であるよな中段狙い絡みとか強いコンボ狙いばっかやってくるので動きが解りやすく
逆手に取って暫くボコボコにしていると近所の小学生から「ミスター飢狼伝説だwww」とか言われだしてしまい
恥ずかしくなって格ゲー辞めた思い出・・・
@@kata9586 近所の小学生にとっては良い思い出なのではw
上手い人が使う庵+α、本気で打つ手なしって感じですたよね。その無茶苦茶っぷりも、今となっては懐かしい気もします。
後に飛んでキックしてどうしたぁから「ときど」が生まれるの考えると八神庵の功績は本当に偉大だな
燃え太郎とどうしたぁはKOFの歴史以前に格ゲー界のジミヘンですわ。
ゲーセン入ってまず耳に入るのはどうしたぁ!と、くらえっ!ゲージ溜めのヒュイーン。
相手に向かってジャンプ殴→下段殴→ヤオトメとかシンプルすぎるけれど、逆転策に入れたなぁ
BGMのAメロの1ループ目で一人目死ぬとかザラでしたね
KOFは、わしの良い青春だった!
子供の頃、キャラを選ぶ時間が短すぎて、泣く泣くどうでもいいヤツを使わされてた思い出w
めっちゃわかるwww
kof2002や2003やったときキャラアイコンが小さいし時間15秒の中で3人選ばないといけないからマジで焦るw
さすがに反省したのかkof11あたりで時間だいぶ伸びたけどw(13だと1分くらいだったかな)
庵は98まで強キャラでしたね。
96のときの庵は格ゲー下手な自分が触ってすぐに「あ、これ強いキャラだ」を分かるくらいには分かりやすい強さでした。
いずれ96~98までの強みも紹介して欲しいです。
ゲーセンでオメガルガールが使用可能って恐ろしい環境
SNK紹介いいね
昔、商店経営してるとこの息子が学校から帰ってすぐに筐体でプレイしてたなー(毎日w
このゲームはバグだけでなくシステムも滅茶苦茶でダメージがとんでもないんだよね
技を変化させる方法で京は小足ヒットからの10割確定だし紅丸はガーキャン雷光拳で一撃だしやりすぎだったな
でも庵は次回作でも恵まれるから優遇されてましたね
97?知らんなぁ
やっぱ、このオシャレズボンはこいつくらいしかはけないかなぁ……
忘れていたけどチーム自由に選べるの95からだったんだな。
kof98無印とか02UMとかの話聞きたいです
パン屋さんの前に置いてたアーケードで習い事サボってやってたなぁ
95はめっちゃ好きですわ
月を見る度思い出してみろりん!
…みろりん?
サムスピの強キャラも見てみたいです!
95の時はもう完成したスタイル、以降の新技ほぼ変…じゃなく独特な性能。
庵の初登場のインパクトはすごかった。当時はあんなキャラ、いなかったし。
3:45で述べているKOF95にはガードキャンセルの格差があると言ってる詳細が気になります。
すり抜けバグや百合折り多段化バグなんてあったんですね😃
そういえば96にも多段化バグありましたね😁ゲージが無い状態で超必殺コマンド入れつつ、対応したボタンを連打すると通常技が多段化します💪確かリョウがこの多段化バグ利用したコンボが8割くらい減ったと思います😅難易度は相当高いです😱
懐かしい!! C投げから相手が落ちる前に八稚女出すと、八稚女のダメージが入るもありましたよね。 95の京もだいぶヒドいので紹介してほしくなりました
'95なら京とオメガ・ルガールも紹介してほしいです‼︎
八神 初登場~ 最高人氣角色~~
庵と全く同じパンツが原宿の竹下通りに売ってたから買って
地元(千葉)を歩いたら知らない兄ちゃんに笑われた苦い思い出
東京で履いてる人見たことあったけどまさか…
庵を倒すと女子に缶ジュース投げられた時代
メストのヤツですね懐かしい
わざわざ挿絵してくれたっけ
一部の技は1Pのガード硬直が強、2Pのガード硬直が弱となっています。八稚女などの硬化差格差はこれが原因です。
声が優しいw
チャンは鬼焼き4発ガードだけど大回転か大暴走がガーキャン確定に...
チンの10割コンボですが、強葵花の時に弱再入力バグを使うと即死です
懐かしい、弱強すり替え入力とか当時は言っていましたね
75式75式75…朧車
95の庵の葵花は出しやすかったけど
96になったら先行入力とかいうので95の感覚で入力してもうまく技が出せなかった
それわかる~
95以降の葵花と七拾五式改は出しにくいしテンポが変だよな
葵花とかいうくっそダサいアッパーなのに庵がやると不思議とカッコいい魔法にかかる
何かのSNKイベントで庵コスプレした人が葵花やったときクソダサだった。
庵と言えば98でつむじなんちゃらってやつで相手掴んで八乙女にコンボつなげるやつ練習しまくりましたw
これで1強じゃないんだから95は良バランスだな!
ルガール強いからねー( ̄▽ ̄;)
リュウとフェイロンの良いところだけ取ったみたいなキャラだな
庵の初登場ヤバかったなー
ゲーセン登場前にムック本見て
危なそうでダサいヤツきたなと
思ってたら遊びは終わりだ!とか
死ね!とか三段笑いとか
強い上に声が邪悪でクールという
一辺にファンになった。
庵の登場で京もカッコ良くなって
今も続く永遠のライバル。
庵を生み出したスタッフ、
天才やと思った。
動画の最後の餓狼ステージの10:0の10割コンボは確か実際できたと思います(^^)
確実なやり方はちょっと覚えてないのですが、下記条件の何かをすれば「葵花2段止め×4回からの強鬼焼き」でできたと思います☺
・相手がチョイ
・葵花はすべて強で出す、或いは葵花の強弱入れ替え
結構やっててもしっかり技名覚えてる人いないゲーム
うぉおおおおお⤴︎
95のステージ大好きなんだけど、同士おる?
この時のプロフィールで大切なものに「彼女」ってあったんだけど96から消えてたんだよねえ
チンの10割は葵花の弱→強のすり替えで成立するもので通常入力のこの動画では無理では?
同年にデビューした聖剣3のリースと格ゲーで戦えるとか予想できたファンはいるのだろうか
ずっと思ってたけど闇払いのときに「どうした!?」って言うの意味がわからぬ
そらそらどうしたぁ!ビビってんのか?かかってこいよ!
みたいな意味の「どうした」ですよ
バンドは続けてるの?
当時は雑誌ぐらいしか情報が無かったから偶然にバグ見つけた時は本当にビックリした。
今調べたらこんなにバグ技多いのか、再現したくなってPS2引っ張り出してきちゃった。
ジョーの爆キャンとかムズすぎるんですけど・・・(´・ω・`)
彼女が大切だった頃の庵か~