У всех риг так исправно работает, а у меня буквально всегда при попытке рига всё по одному месту идёт💀 То при движении кости модель вообще не двигается, то деформируется как хер пойми что, то при движении кости к примеру руки двигаются другие части, и т д
Объясните мне новичку в блендере, как ровно ставить кости в персонажа? Они у меня вечно криво в персонажа встают, а иногда вообще выходят за персонажа и замучаешься возращать, сложней всего с мелкими костями, например пальцы рук
У меня встала проблема после того как я сделала кости, распределение весов, ни где не могу найти норм урок по этой теме. Моделька моя родни нержавейкин из роботов, тоесть он составной из кучи деталек, соответственно без распределения веса при движении вылезает миллион артефактов
Больше полезных гайдов ты найдешь в нашем телеграмм канале!
(Ссылка в профиле)
ты динозавар
ой перепутал, это я динозавар, а ты лучший блендерист!
Все кратко и ясно, давно искал похожий гайд, спасибо, что объяснил
У всех риг так исправно работает, а у меня буквально всегда при попытке рига всё по одному месту идёт💀 То при движении кости модель вообще не двигается, то деформируется как хер пойми что, то при движении кости к примеру руки двигаются другие части, и т д
Так же было, пока не научился делать правильную ровную топологию
Это может быть из-за не правильно сделанного скелета
Это из за неправильной развесовки. Я когда привязываю скелет, делаю привязку без авто рисования веса. И рисую сам все в ручную
Тот самый гримас ☠️☠️☠️☠️💀💀💀👻👻👻👻
Отличный короткий гайд, я раньше думал, что параметры обьекта, такие как размер, нельзя изменять "скелетным" способом
Объясните мне новичку в блендере, как ровно ставить кости в персонажа? Они у меня вечно криво в персонажа встают, а иногда вообще выходят за персонажа и замучаешься возращать, сложней всего с мелкими костями, например пальцы рук
То что они криво стоят, это ничего, главное, чтоб веса были правильно нарисованы
Этот персонаж - маскот напитка из Макдональдс, а зовут его Гри́мас
Гримас?
Отличное видео, за минутут всё рассказали
Ура новый ролик!!
Летающие частицы, которые вылетают из plane можна так же заанимировать с помощью "location and rotation"?
Мм классный урок... 😮
Оно за тобой придет....
база
Где ты был год назад
У меня встала проблема после того как я сделала кости, распределение весов, ни где не могу найти норм урок по этой теме. Моделька моя родни нержавейкин из роботов, тоесть он составной из кучи деталек, соответственно без распределения веса при движении вылезает миллион артефактов
Он у тебя из отдельных частей сделан? Может быть из за этого, или наоборот, ищи в эту сторону, мб найдешь решение
пошел дымок
У меня получится анимация как у Дисней?
Где ИК ?
Почему у тебя кости сквозь объект видно как это сделать
В wiewport display надо включить "in front"
А почему у меня если я шевелю руку то у меня деформируется тело, поднимается нога. Короче не могу шевелить только отдельную часть тела
Єто можно исправить при помощи weight paint и edit mode
Неправильно нарисован вес на модельке. Можешь скелет прикрепить без авто развесовки и нарисовать все в ручную
как создать кость
За 7 дней мб разобрался, но все равно напишу, нажимаешь shift+a и ищешь в этом окне armature. Это и есть кость
База
Надо было показать свою лучшую работу в качестве примера. А не ту которой можно стыдится
Эта работа взята как простая, чтоб хронометраж не занимать