Woher kommen die Bugs in Pokemon Strahlender Diamant & Leuchtende Perle?
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- Опубліковано 13 жов 2024
- Auch wenn GameFreak die Spiele nicht selbst macht gibt es Probleme... Nur halt.. Andere!
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Vielen Dank für das sponsorn des Videos!
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Der einzige UA-camr der für mich spielephysik verständlich macht! Schonmal ein frohes Fest und Rutsch trotz der Umstände gut rein ✌️
Es gibt sehr gute videos, wo verschiedene update arten, miteinander verglichen wurden und was das in der Physikengine ausmacht.
ich kann mich dem Kai nur anschließen
Jedes mal wenn ich am Anfang eines Videos höre "Dieses Video wurde von Nord VPN gesponsert", hab ich das Bedürftnis direkt wieder das Video weg zu klicken. Aber egal, ich schluck meine Abneigung gegen Nord VPN einfach runter. xD
Mal wieder ein echt informatives Video. Ich hab ja die Hoffnung das ILCA sich noch beweisen will und die ganzen Bugs noch raus Patcht. Aber ich denke auch das sie zu sehr unter Zeitdruck gesetzt wurden, wodurch das Spiel so viele bugs bekommen hat. ^^
Das liegt aber vermutlich weniger an NordVPN, sondern daran, wie es beworben wird. All die anderen UA-camr sabbeln den von NordVPN vorgefertigten Text nach, der den Nutzern davon in falsche "Sicherheit" wiegt, weil vorgegeben wird, mit VPN hätte man einen Eisernen Vorhang, was natürlich Blödsinn ist.
Samb bewirbt NordVPN wenigstens so, wie es für einen VPN zutreffend ist.
Man kann seinen Traffic verschleiern und man kann damit Ländersperren umgehen. Das war's aber auch schon.
Alle anderen propagieren aber noch zusätzlich, dass man damit vor Viren und Trojaner geschützt wäre, oder man gar illegale Aktivitäten damit durchführen könne, weil NordVPN angeblich nicht loggen würde.
@@Skilljoy88 Bei mir persönlich liegt es definitiv an NordVPN ^^ Weil es mich zwar nicht stört wie es beworben wird (ist halt Werbung) sondern weil gefühlt jeder youtuber hier NordVPN Werbung macht. Und dadurch wertet dass für mich einerseits das Video runter (einfach weil ich dadurch gleich genervt bin durch NordVPN) und selbst wenn NVPN super wäre, würde ich durch die Werbeflut allein schon einen riesen Bogen drum machen.
@@Skilljoy88 Nimm es mir nicht übel aber ich mag Leute nicht die denken dinge zu verstehen die sie offenkundig nicht verstehen. ^^'
Es liegt nicht an dem Grund den du nennst, ich habe andere Probleme mit Nord VPN. Die ich hier aber nicht weiter erläutern werde. ^^
@@Firespirit707 Wenn du die Probleme nicht erläutern willst, dann mach uns nicht so neugierig, Mensch! :D
Ich wusste nicht mal das dieses Video nen Sponsor hat, Sponsorblock hat das bei mir wohl automatisch übersprungen.
Deine Videos sind klasse und mega interessant.
Und selbst wenn man, wie ich, null Plan von dem hat, was du da redest, lernt man jedesmal ein bißchen mehr und kann das ganze mit jedem neuen Video mehr verstehen.
doch in 1.1.2 geht der menü glitch doch noch nur unter anderen umständen nutze den sehr gerne um zu Klonen da ich sehr schlech im beschreiben bin geh einfach auf YT suche und gebt menü Glitch 1.1.2 ein
4:50 Ich hatte mal einen ähnlichen Bug in dem Spiel "Graveyard Keeper", ich hab mit dem Bischof oder dem Kirchenkasten interagiert und plötzlich war das Auswahl Menü noch da obwohl ich es geschlossen habe und mich wieder frei auf der Map Bewegen konnte. Das Auswahlmenü ging auch ohne das beenden des Spiels nicht weg, auch nicht wenn ich es im Spiel nochmal aufrufe und erneut verlasse. Der Bug war selbst im Haupt Menü noch zu sehen.
Danke! Ich liebe deine Videos und es sind vermutlich die bei denen ich mich am meisten freue wenn ich sehe das sie erscheinen.
Steht's zur Stelle o7
Das Kommaproblem kenne ich auch aus der App-Entwicklung und als Entwickler denke ich tatsächlich darüber nach. 🙃
Oh Junge, ich freue mich schon auf das Technikvideo zu Pokemon Legends, dass wird brutal und blutig
Der kleine Chipflake ist unglaublich süß. Danke für das informative Video, ist immer wieder interessant, dir zuzuhören und sogar was zu verstehen
Ja hab den kleinen Chipflake auch^^
Total knuddlig.
@@OctoFloofy Wo bekomme ich den? :(
@@Vixen1525 kann man nicht mehr kaufen
Ich wünsche Dir schöne Weihnachten! Ein tolles Video.
Ich würde sagen, es fehlen mindestens noch 50 Bugs, das schreit doch nach Teil 2^^
Anstatt nem schalter kannst du auch nen LockCounter nehmen. Also jedesmal wenn etwas aktiv wird, dass dem Spieler die Kontrolle entzieht geht's einen rauf und wenn es vorbei ist, wieder einen runter. Geht der counter von 0 auf 1, wird die kontrolle entzogen, geht er wieder von 1 auf 0 wird die Kontrolle zurückgegeben. All bewegungen zwischen 1 und positiv unendlich ändern dann den Zustand nicht mehr.
Ist praktisch Referenzzählung, wie bei verwalteten Objekten aus COM. Solange es min. 1 Besitzer gibt, belibt das Objekt am leben. Sobald der Zähler auf 0 geht, wird es freigegeben.
Ich mache es auch so. Entweder mit nem Counter, wenn andere Optionen blockiert, also nicht ausgeführt werden sollen und mit einer Semaphore, wenn sie angehangen werden sollen und alles nacheinander ablaufen soll.
Es ist wirklich interessant das alles erklärt zu haben. qwq
Und dadurch lerne ich auch mehr über mein Hobby.
Eine Frage die ich mir generell stelle ist, wie man es hinbekommt das eine Musik der szene entsprechend Wechseln kann. Bspw ist es in modernen Fire Emblem Spielen so, dass wenn man sich außerhalb eines Kampfes befindet eine "ruhige Musik" spielt. Betritt man nun einen Kampf, wechselt die Musik dynamisch zu einer schnelleren/dramatischeren Variante. Anderes Beispiel wäre bei den Arenaleiterkämpfen von Schwert/Schild, wo sich die Musik je nachdem ob ein Pokémon des Spielers oder des Gegners besiegt wurde. Ich habe bisher immer gedacht das dabei beide Versionen des Tracks gleichzeitig laufen, aber einer davon stumm geschaltet ist. Der andere würde, sobald er gebraucht wird über einen fade in (wenn man das so nennt?) eingeschaltet werden, wobei der andere Track aus fadet. Aber wirklich nachgeprüft habe ich das noch nicht
So in etwa. Öfters ist es so, dass es die verscheidenen Versionen eines Tracks gibt (oder sogar nur einzelne Instrumente, wenn man ganz fancy ist). Diese Versionen sind zeitmäßig synchron. Beim Wechsel guckt man also, bei welcher Position man im vorherigen war und startet dann den neuen Track direkt an diesem Zeitstempel.
Den Glitch den ich am komischsten finde ist der Menu glitch im Untergrund, mit dem man mehr oder weniger bestimmen kann mit welcher Ressource man etwas kauft. Man muss einfach nur a und oben oder unten gleichzeitig drücken und man kann das Item über oder halt unter dem aktuellen Item mit der Ressource vom aktuellen Item kaufen. Das Timing dafür ist nicht mals schwer, es ist sogar so leicht das es Leute wahrscheinlich öfters aus Versehen machen, weil sie einfach schnell durchs Menü navigieren wollen.
Dann ist die Eingabezeit nicht synchron abgestimmt mit der Laufzeit des Spiels. Wenn das Spiel erst gefühlt eine Sekunde später die Eingabe aktualisiert, dann wird das eben auch so weitergegeben.
Interessant, was da im Code vor sich ging und für die unterschiedlichen Bugzustände der unterschiedlichen Versionen geführt hat.
Höhöhö.
Ein kleiner Patch fürs Studio aber ein riesen Potential für die Speedrun-community.
Geiles Video wie immer.
Ein neues Samb-Video. Ein Traum.
Immer super Videos, auf die man verweisen kann
Juhu, hab mir heute in meiner freien Zeit nochmal einige deiner Videos angeschaut und jetzt geht es sofort weiter.
Hätte gerne 20 min länger sein können. 😁 Ich mag deine technikvideos sehr gerne. 👍
Mit den Fahrradglitch wird es ja fast nostalgisch.
Ich liebe das du den Chip Flake Pluschie hast
No joke aber du bist halt eine legände wirklich danke dir 😌❤️
Ich finde es aber mega cool, dass Pokémon (oder wenn Spiele allgemein) solche Probleme haben, die beim normalen Durchspielen niemandem auffallen, aber wenn man sich dann eine Bug-Compilation anschaut mega cool wirken. Sowas hat in meinen Augen irgendwo Charm und weder ich noch irgendwer meiner Freunde hatte beim Durchspielen irgendeinen Bug mitbekommen.
Das Problem ist, dass das für ein so großes Budget bzw eine so große Marke nicht sein darf und, was ich weitaus schlimmer finde- sich andere einfach die Pokemon ercheaten können und somit keinen Wert mehr haben.
@@magicalruin das stimmt aber das machen die Leute auch ohne Bugs leider:/ also ich meine pokemon ercheaten und sowas durch eben externe Programme und was weiß ich noch alles
@@magicalruin Also auch bei anderen Spielen mit ähnlichen Budgets gibts diese Bugs. Diese Bugs müssen forciert werden und es gibt einige andere Spiele, wo sie einfach so passieren.
Dass nach jedem Kampf die Party komplett neu überschrieben wird, war grad ein mindblow
Hätte mir noch eine Erklärung für den Klon Glitch in der Pension gewünscht. Sonst sehr gutes Video!
Viele der Bugs sind auf anderen Wegen in 1.1.2 möglich der englischsprachige UA-camr Blaines hat dazu viele tutorials gemacht.
Hey Samb, danke für deine interessanten Videos. Ich spiele momentan die Xbox One X Version von Read Dead Redemption 2 und bin ehrlich gesagt völlig überwältigt von der Technik. Ich habe mir zum Beispiel die Frage gestellt was für Tricks das Spiel nutzt um zum Beispiel auch alle Spiegel in dem Spiel weitestgehend korrekt darzustellen. Sogar in der First Person Ansicht wird der Charakter komplett gerendert. Da wir sicher kein Ray Tracing in dem Spiel haben und Screen Space Reflection für das Gesicht auch nicht funktionieren würde, könntest du dir vorstellen ein Video über die funktionsweise von Spiegeln in Videospielen zu machen?
Liebe Grüße
Ich finde gut, dass du auch oft angemerkt hast, dass einige Bugs relativ "normal" sind wie beim Menü. Da schwingt dann nicht gleich mit das die Entwickler voll die Deppen sind^^
Sonst würde ich mir ja selbst nur das Leben schwer machen! :D
woher wusstest du eigentlich, dass das Game mit Unity entwickelt wurde?
hast du das an irgendwelchen speziellen Eigenheiten im Spiel erkannt oder steht das in den Credits?
Wurde vorm Release bekannt und bestätigt durch die Preload-Leaks.
Wenn man die ROM des Spiels hat kann man es raus finden.
Das Ding ist, das Spiel wäre für mich auch immer noch nicht gut, selbst wenn es diese ganzen Bugs nicht gäbe. Es ist wirklich so ein langweiliges lustloses Remake, selbst wenn man Pokémon auf dem DS geliebt hat, muss man sich das echt nicht geben. Es ist einfach genau das gleiche, anders verpackt. Ich war von Sekunde 1 an enttäuscht, wie eben viele, als sie den Reveal Trailer gesehen haben. Nach Pokemon Schwert was schon teilweise Open World war und dem fantastischen Look von den Let's Go-Spielen, kommen die mit dem veralteten Chibi-Look als Remake um die Ecke. So was von lahm, da fühlt man sich einfach nur alt. Ich hätte mich auf ein Sinnoh-Remake gefreut in dem man die Region in einem Look bereißt wie wir es in den Kampf-Hintergründen oder in den Credits sehen: Wirklich offen, groß, fantastisch, eben einer solchen gehypten Generation gerecht.
Man kann übrigens immer noch Pokémon klonen. Es gab seit Release meines Wissens nach vier verschiedene Möglichkeiten (welche unterschiedliche Bugs nutzen) zu klonen.
Ich weiß, den Kommentar wirst du sicherlich erwarten aber, die Bugs muss man teils echt forcieren und passieren kaum im normalen Playtrough. Trotzdem unschön, weil seltene Pokemon so am Wert verlieren und sich bspw. jeder Shinys glitchen kann. :/
Du verwöhnst uns mit Videos
Das macht so Spaß zu verstehen. Danke Samb!
Wo kriegt man denn diesen tollen Rayman Hoodie? :o
Sind die Bugs auch nach dem Day One Patch noch im Spiel? Ich habe bisher keinen einzigen Bug gehabt.
Klar
Habe das Spiel gebraucht für die Switch gekauft und bei mir kommt statt dem Opening nur ein schwarzer Bildschirm, nur ganz am Ende sehe ich das Spiele Logo aber ohne Dialga im Hintergund. Ist das normal oder stimmt da was nicht?
Ich programmiere jetzt seit paar Monaten selbst und dieses Video war voll interessant!
Pokemon SD und LP kamen auch ohne Titelbildschirmanimation raus. Man musste sich einen großen Day-One-Patch herunterladen um wichtige Inhalte hinzufügen zu können.
Ohne ihn fehlte die Titelbildanimation, die Endsequenz, die Inhalte nach der Ruhmeshalle und Onlinefunktionen soweit ich weiß...
Das Spiel hatte keinen guten Start, sind aber trotzdem sehr gute Spiele.
Gamefreak so:
"Gottverdammt nochmal wie oft will der uns noch mobben!?"
Und dann kommen wir und sagen: Bis ihr Inkompetenten Spieleentwickler Dicht macht.
🤦🏻 es war ilca, sie verdienen Respekt es war ihr erstes Spiel und es sieht besser aus als 25 Jahre Erfahrung Gamefreak
@@Gui_14
1. Bezog sich auf die Beschreibung des Videos. Ich hab meine Hausaufgaben auch gemacht weißt du?
2. Nö nicht mit der Anzahl an Bugs und den 30fps bei der hässlichen Optik. Wenn's Zeitdruck war, dann verdienen natürlich TPC und Nintendo ein paar Ohrfeigen aber das können wir nur spekulieren, also spekulier ich meine Handfläche in Richtung ILCAs Ohren bis sie ihr Maul aufmachen (was niemals passieren wird, weil traurige Industrie boohoo).
ich hasse leute die VPNs sponsoren. aber dich mag ich trotzdem noch :D aber boh hasse ich vpns
Du könntest seinen Patreon unterstützen, vielleicht ist die Kooperation dann ja eines Tages nicht mehr notwendig. ;)
hey ich würde mal empfhelen für die shots, wo man dich sieht, ein anderes mikro zu benutzen, maybe so ein wie z.B bei rocketbeans, also eins was nicht direkt im bild ist, das rießige mikro jetzt zerstört hart diese diner atmo, ist doch schade
Frag mich ob irgendwann ein Update den Physik-engine Kram, den du am Ende erwähnt hat, nochmal überarbeitet, wirkt einfach, aber wenn das wirklich auf die CPU geht dann... well.
Gehe davon aus, dass WENN der Time Step Wert geändert wurde es einen kritischen anderen Bug dadurch behoben hat. Möglicherweise eine temporäre Lösung, bis man die wahre Ursache gefunden hat
@@Samb Würde auch Sinn ergeben.
Kannst du bitte ein Technik Video zu No Man's Sky machen?
Nices Video!
Hab zwar was gegen Nordvpn, aber besser sie geben dir das Geld als irgendwelchen anderen UA-camrn, die nur inhaltslose Videos machen.
6:11 oder man baut einen counter ein der den counter +1(wenn ein menü geöffnet oder script(event) gestartet wird) rechnet und wenn der wert nicht unter 1 ist gibt man den spieler keine Kontrolle
Also die Klon Gliches waren sehr willkommen ^^
Hab legit noch keine Bugs oder sonstiges erlebt. Ganz interessant eigentlich
Finde das mit dem SUPER einfachen Klonen so geil, weil das immer als DER Grund von GameFreak genannt wurde, wieso sie nie Cloud Saving eingebaut haben. Ja ne, ist klar. Mich nervt es nach wie vor, dass gerade ein Spiel wie Pokémon kein Cloud Saving hat und noch mehr, dass das angebliche Erschweren von Klonen als Ausrede dafür benutzt wird.
Danke für das tolle Video, liebe geht raus!
Bitte zeig uns noch mehr und rede darüber :o
3:17 Ahhh! Jetzt machen auch einige Witze in Amerikanischen Serien wieder Sinn 😯😅
Das klingt für mich eigentlich so dass die Entwickler eigentlich ganz ok gearbeitet haben, so Kleinigkeiten mal wieder irgendwo vergessen worden zu kontrollieren?! Ja/Nein? Grad die ersten Bugs, die durch einen „normalen“ Prozess beim Entwickeln entstanden. Kann man dann sagen, schlecht entwickelt oder eher schlecht kontrolliert?
11:05
Meine Theorie :
Arceus sollte das eigentliche Remake werden von gen4 , sie wollten wirklich einen Schritt nach vorne und ein episches 3d re machen jedoch haben sie realisiert wie viel Aufwand und Zeit es kostet und realisiert das es finanziell dumm wäre das Spiel weiter zu entwickeln und anschließend ein 3t studio beauftragt haben schnellstmöglich 1zu1 chibi remakes zu machen
Anschließend hat man realisiert man hat nun 2 Spiele ( chibi und arceus) also haben sie das vorhandene 3d eben zu arceus umfunktioniert ( diese Theorie würde erklären wieso arceus ist was es ist )
Marketing sichtweise: die haben alles mehr als richtig gemacht , sie hatten nun 1 Jahr Pokémon hype und Spannung und haben Pokémon snap gen4 und arceus an den Mann gebracht , egal ob es gut oder schlecht ist , das zählt für das Geschäft nicht es geht nur darum das es gekauft wird , Trailer und promo hat Nintendo drauf 🤣
Das Spiel ist in Unity geschrieben? 👀
Interessant...
Dumme frage aber warum Unitiy und nicht Nintendos eigene Engien bzw eine neue ?
War es zu teuer für Nintendo?
Weil es kein Nintendo Team ist.
Und auch Nintendo bereits Unity nutzte, z.B. für ihre Mobile Spiele.
@@Samb ja ok
Sollte jetzt wieder kein hate an Unity sein.. hatte mich bloß gewundert :D
Danke für das tolle Video
Würde auch mal ein Video zu OoT 3ds oder MM 3ds kommen ?
Ich frage mich, ob man bei Konsolenspiele, die mit Unity produziert wurden, auch der Content via BepinEx manipuliert/erweitert werden könnte 🤔
Wie wahrscheinlich haltet ihr die Annahme, dass ICLA mehr ändern wollte, aber Masuda seinen Egotrip schieben wollte und ihnen nur das Endgame erlaubt hat, wodurch die Top 4 cp Movesets bekommen hat, etc
Außerdem denke ich dass Gamefreak das Budget stark limitiert hat, da sie maximal Gewinn mit minimal Aufwand haben wollten
das Spiel wurde halt unter ziemlichem Zeitdruck entwickelt, was ja der Day1 Patch, der die Hälfte an GB hinzufügt und das Spiel erst richtig spielbar macht, beweist. Die Chefs wussten nur Pokemon kauft eh jeder und vor allem Gen 4 is ja Nostalgie für die meisten, egal wie schlecht DP aus heutiger Sicht im Gegensatz zu Platin sind.
ich mag die glitches im game das macht das game irgendwie besonderst und finde es schade das sie gepatched werden
Wieso hat man die Unity Engine genommen?... Also versteht mich nicht falsch, Unity ist super... Aber hat Gamefreak bzw deren Partner nicht andere optionen?
Bin ich der einzige der sich jedes mal fragt wie viel Langeweile die Spieler haben müssen um solche Bugs zu finden ? Ich bin ziemlich Bugfrei unterwegs in Diamant :D Echt komisch :D
Ich denke meistens finden speedrunner solche Bugs - vermutlich auch in dem Sie das Spiel auseinandernehmen und u.a. wirklich im Code nachschauen.
Hatte mir das Spiel gekauft und kurz darauf gleich wieder verkauft. Ich hatte irgendwie gehofft, dass es mir doch gefallen würde trotz des grauenhaften Trailers… Aber das war mein letztes Pokemon Spiel, was als Fan der Reihe seitdem ich 6 bin ziemlich schade ist, da ich die Spielereihe schon so lange begleitet und geliebt habe. Legenden Arceus war noch schlimmer, und Karmesin/Purpur oder wie sie heissen werden… es sieht nicht besser aus. Aber so ist Nintendo mittlerweile nunmal
Es ist ein unterhaltsames Spiel was seinen Preis aber nicht gerecht wird hoffe es kommen noch Patches für die vielen Bugs.
Das Spiel ist auch unnötig vereinfacht worden. Die Pokemon kann man ganz leicht leveln was für mich ein bisschen den Grind kaputt macht.
Wieso sollten die bugs gepatcht werden?
@@Pepsimanv2 ich mag keine kaputten Spiele. Aber Bugs können ein Spiel auch aufwerten. Was hier meiner Meinung nicht der Fall ist.
@@murums2104 wieso ist es kaputt?
@@Pepsimanv2 weil schon viele im Spiel gesoftlocked wurden. Und das ist ein großes NoNo
endlich ein neues Video!
Ist dass ein rayman hoodie?
Jawohl
Ich könnte schwören dass ich deine Stimme kenne warst/bist du noch bei einem anderen Kanal zuhören/sehen?
Habe GamingClerks vor 11 Jahren gegründet aber mache seit zwei Jahren nicht mehr mit
11:31 das Spiel darf doch nicht zu viel besser aussehen als die von Gamefreak selber
Die Spiele sind zwar verbuggt ohne Ende, aber immerhin laufen sie auf stabilen 30 Bildern.
Der einfachste und billigste weg das ganze zu fixen wäre einfach diesen "Made with Unity" Bildschirm rein zu packen denn das würde die Fehler erklären
Nun, jedes Spiel hat Glitches. Zumindest die die du heute behandelt hast, wird man ja nicht im normalen Playthrough treffen.
aber dass spiel hat immer noch gefühlt 400 crash Methoden die manchmal passieren und manchmal nicht und manchmal kann man überhaupt nichts dafür
Nintendos Weihnachtsninjas. Selten so gut gelacht
Pokemon in a Nutshell: Man hätte mehr rausholen können.
Überraschung es hat Probleme die durch gezieltes versuchtes Tweaken verursacht wurde.
Also ich finde das mal ne nette Abwechslung als ein Spiel das vom start weg absoluter Müll ist^^
Wieso haben alle so einen Rayman Hoodie?? Ich will auch so einen, gibt's aber nirgends zu kaufen!
Habe in 40 Stunden keinen einzigen bemerkt 😅
Ach, die Unity Engine.
Das würde zumindest die Ruckler erklären -.-
Al Gore Rhythmus für die Mühe
Wird ein Technikvideo über Five Nights at Freddys Security Breach kommen? Würde mich schon sehr interessieren, weil das Spiel schon sehr unfertig aussieht.
Ausnahmsweise bin ich mal früh hier - hatte eigentlich was anderes vor, aber das muss ich wohl um ein paar Minuten verschieben. Schade aber auch.😅
Nur Pokémon rot und blau haben mehr Bugs, XD ich wette Diamant Orginal (2007) hat weniger bugs.
@@Graf27green dass sind aber nur die original japanischen versionen ich meine du kannst ihn den spiel wenn du zwei items hast und es in einen kampf versucht zu tauschen jedes glitch pokemon da raus holen zum beispiel ein unsichtbares Glurak(2items) mit 13 items kannst das menu aufsprengen und du kannst 255 badges haben aber nur wenn du 0 badges hast
Man merkt einfach, dass die Entwickler keine (erfahrenen) Programmierer sind. Das sind alles ganz typische Fehler, die jeder schon mal gesehen/fabriziert hat und entsprechend zu vermeiden weiß.
Zumindest ein bisschen Play-testen hätte man das Spiel schon..
Ist ja nicht so das ilca noch nie ein eigenes Spiel entwickelt haben ich finde sie verdienen Respekt sie haben ihr erstes Spiel entwickelt und es sieht schon besser aus als 25 Jahre Erfahrung Gamefreak
@@Gui_14 Viele Spiele-Entwickler sind eher Kreative und die Programmierung ist da eher lässiges Beiwerk, um das Spiel irgendwie zusammenzukleben.
Ist auch gar nicht despektierlich gemeint, nur eine Feststellung. Du musst nicht der Hardcore-Programmierer sein, um ein Spiel zu entwickeln. Aber jeder, der jemals etwas mit Dateneingaben von Nutzern zu tun hatte, wüsste dass man sowas wie beim Taschenrechner abfangen muss oder besser noch sowas nicht mit Strings umsetzt. Vor allem bei dotNet passiert das sehr häufig.
Gamefreak hat ganz andere Probleme, da ist das meiste vermutlich eher politischer Natur, was auch schon in der Besitzstruktur der Pokémon-Franchise begründet liegt.
Gamefreak hat nur das Spiel unfertig rausgebracht, wegen der Deadline. Der entwickler ist da weniger Schuld
@@todo1231 Das mit dem Taschenrechnern zum Beispiel ist nicht einmal ein Einzeiler und Routine.
Die Architektur des Menumanagers ist offensichtlich einfach schlecht. Das ordentlich zu machen kostet nicht unbedingt mehr Zeit. Spart eher welche, weil modular.
Updates sollten niemals mehr Fehler verursachen, vor allem nicht NACH dem Release. Außerdem ändert man niemals grundlegende Dinge, wie die Updaterate mal eben so, ohne es zu testen. (Auch wenn das ja nur Spekulation ist.)
@@5Hydroxytryptophan Das stimmt natürlich auch
Das wurde mit Unity gemacht? schon was gelernt
Ach das macht FixedUpdate. Meine Dozenten schaffen es leider das C# für mich ein Buch mit sieben Siegeln ist. Ich mache zwar ne Ausbildung zum Programmierer, aber ich verstehe gewisse Programmiersprachen einfach nicht und leider ist C# eine davon.
Ruhig blut, das kommt noch. Du warscheinlich noch im ersten Lehrjahr oder?
Es gibt kein "ich verstehe gewisse Sprachen einfach nicht". Programmieren ist eine kerntätigkeit die sich in jeder Sprache gleich auswirkt. Nur wird es etwas anders formuliert
und jede Sprache hat ihre spezifischen Vor und Nachteile. im Kern ist es aber immer wieder dasselbe und bei simplen Applikationen wirst du kaum einen Unterschied bemerken.
Kannst du eine Sprache, kannst du theoretisch jede. Natürlich mit ein wenig Einarbeitungszeit.
Du musst nur die Eigenheiten lernen indem du ein paar Projekte mit dieser Sprache umsetzt oder in Projekten mitwirkst.
Ich mag das Spiel aber es hat sehr viele technische Probleme.
Irgendwie sind die ganzen neuen Pokemon spiele alle nicht so toll, also ich hab kein verlangen eines zu spielen
Endlich ein neues Video
Auch wenn es durchaus unterhaltsam ist Bugs zu suchen und zu triggern muss man fairerweise sagen, dass dieser Zustand für ein Spiel des Pokemon Franchises echt mehr als unpassend ist. Das Franchise ist mit eines der größten überhaupt und da sollte zumindest irgendeine Form von Qualitätskontrolle vorhanden sein, selbst wenn man ein Projekt outsourced.
Schönes Video und gut erklärt!
Falls du es nicht verstehen solltest diese Spiel wurden von ilca gemacht ein entwickler Studio das noch nie ganz alleine ein Spiel gemacht hat (dafür sieht es brilliant aus), und sie waren unter Zeitdruck also ist es verständlich
@@Gui_14 Ich verstehe sehr wohl, dass das Spiel nicht von Game Freak entwickelt wurde, deshalb habe ich auch "outsourced" geschrieben. Das entschuldigt aber meiner Meinung nach gar nichts. Es sollte in Nintendo und Game Freaks Interesse liegen, ein fertiges Produkt auf den Markt zu bringen.
@@Gui_14 wenn du das brilliant nennst hast du keine Ansprüche 😂
@@reinhartrolfson2048 ich hab gesagt dafür 😉 das bedeutet für die Verhältnisse von Pokemon und dafür das es ihr erstes Spiel war, ließ lieber genauer
@@Gui_14 selbst „dafür“ ist es immer noch total unansehnlich . Da gibts Indie games von kleineren Teams die mehr hermachen . Und nur so nebenbei es war nicht ihr erstes Spiel . Befass dich einfach mal mit dem Entwickler
man "konnte" pokemon klonen. bis jetzt ist es in jeder version des spiels möglich pokemon zu klonen xD das spiel ist so ein nudelcode
🥳🥳🥳
🎉🎊🎉🎊
Ich habe ein Bug ich soll Krazler holen obwohl ich es schon habe
Man muss aber auch sagen das solche Bugs und Glitches nicht bei jeden vorkommen. Ja... sie existieren und nein, nicht bei jeder Person die diese Spiele besitzen. Es gibt sogar Leute die sich den lieben langen Tag nicht anderes machen, außer sich mit Bugs und Glitches zubeschäftigen. Ich persönlich hatte viel Freude an diesem Spiel, auch wenn es nicht perfekt oder fertig programmiert ist.
Meine Fresse, wie viele Pokémonspiele sind in den vergangenen Jahren eigentlich veröffentlicht worden?
Naja, nach Cyberpunk und GTA DE ist "Es sind nur Kleinigkeiten" ja schon ein Grund zum feiern....Und immerhin läuft das Spiel ja problemlos, sofern man diese Bugs nicht gezielt hervoruft. (99% der Zeit zumindest)
Die Bugs kommen bestimmt durchs Home Office
Am darkweb via vpn?
Ich weiß nicht warum hier so ein Fass aufgemacht wird wegen den Glitches/Bugs.
Immerhin handelt es sich hierbei nicht um Day1 Bugs wie bei Cyberpunk2077, wo es bei normalen Spielen zu MASSIVEN einschränkungen kommen kann wie Softlocks, Abstürze, Area lädt nicht und man stirbt.
Um BDSP Bugs hervor zu rufen, muss man es halt auch offensichtlich hart forcen - menu glitch, clone glitch, untergrund kauf glitch, usw…
In meinem casual playthrough und auch in denen meiner Freunde sind uns keine Bugs untergekommen, die uns nur IRGENDWIE im Spiel behindert hätten.
Ps. Zwar kein Bug(glaub ich) aber Sticky Walls sind mein größter Hasspunkt bei BDSP
Und dennoch wurdeb 60 Bugs entdeckt in einem Vollpreisspiel...
Es ist trotzdem traurig, dass Bugs wie Pokemon klonen existieren weil speziell das als Grund von Gamefreak angegeben wird, dass es ja kein Cloud save gibt oder dass man sich Softlocken kann in der Eis Arena nur weil man nicht beachtet hat, dass man auch schräg gehen kann. Auch ist es irgendwie witzig aber zugleich traurig, dass es nen Out of Bounce Glitch gibt den es im Original in anderer Ausführung ebenfalls gab(Tweaking Glitch). Und nur weil Cyberbug existiert muss man das hier auch nicht schön reden weil es is halt die größte Marke der Welt.
@@S79Wiesel so wie in so gut wie jedem anderen vollpreisspiel auch.
Hast du dir mal die neuesten ZeldaBotw Speedruns angeschaut? Das Game,meinen viele, ist eines der besten Games die es je gab und trotzdem kannst du die weirdesten glitches machen.
@@burgerkinghofer6916 es geht mir nur darum , dass das nicht glitches sind die jedem Hausnummer 10. Spieler inGame passieren.
lacht in Professor Rowlette crash am anfang des spiels
Ahja. Schade das Gamefreak weiterhin seine Spiele crunsht wie es aussieht. Ich lasse dieses Remake dann mal lieber aus...
ich finde es irgend wo witzig und traurig zu gleich das man sich mit 1 1 2 seine eigenen shiny´s basteln kann
Ach nichts ist so wertvoll wie ein random shiny encounter. Man weiß einfach, dass die anderen nichts wert sind und man fühlt es dementsprechend auch.
Das Spiel wurde unfertig verkauft
Kein gamefreak und schon ist das Spiel einfach OK und nicht mehr, schrecklich aus Technischer Sicht xD
👍