Если вкатила муза, то в группе ВК я всё собрал в нормальные плейлисты, заходь) vk.com/tarkov_sh1t Музыка: Gravemind - The Effigy (Instrumental) Gravemind - Reveal (Instrumental) Gravemind - Volgin (Instrumental) Revaira - Alluvial (Instrumental) Shades Of Black - Horn
@user-ov8wb7ru2l вот интересное дело получается, что существуют неизвестные группы аля Бехолд, Вайлдхьярта, Аару которые запариваются над звуком, сведением, закупают дорогие и качественные лопаты, струны меняют каждую секунду. Да даже медиаторы скрупулёзно выбирают. А про них никто не знает, никто не слушает. Я вот по крайней мере не видел чтобы кто-то, кроме меня вставлял такой дезкор/метол/джент в видосы. Ну ничего, я буду пропихивателем этой музыки. Я доведу её до популярности через тернии рэпа и попсы🐱🔥
Про левелдизайн жиза, тоже очень сложно ориентироваться. И а насчёт определения свой/чужой мне кажется им нужно добавить более контрастные камуфляжи для команд. Потому что сейчас они часто очень похожи друг на друга. Или может как в жизни хотя бы какие-нибудь большие повязки на руки с ярким цветом команд.
кстати забыл сказать, что на некоторых серверах у врагов ярко-красные нашивки на плечах и руках. То есть комьюнити уже подсуетилось и решило проблему, но это редкость))
Мне кажется в этом шутере проблема идентификации свой-чужой не актуальна. Ты просто шмаляешь во всё, что движется и чаще всего это враг. А если свой, то ты сразу замечаешь это по тому, что маркеры попадания отсутствуют. Левлдизайн это конечно сын unturned, но привыкнуть можно
Ну в целом да. Очень обидно за массшутеры, которые как и стратежки просто вымерли. При этом не так уж и жалко тех кто вымер. Арма умерла достойно. Вырастила дейз, подарила многим кучу ютуберов, вроде того же шуса и в последствии банду, супермного кастомных сервов на любой выбор, можно сказать что дала рп тематике новую жизнь, но в итоге под тяжестью времени и видимо уже выгоревших разрабах сейчас немного тяжко адекватно пофайтится в мясе даже хотяб в 60фпс. Планетка очень достойно жила. Это была просто нереально эпичная концепция, все эти осады гексов где целые кланы пытались переиграть другой клан пока остальные зерграшили точку, танковые осады, самолетные баталии и целые учебные корпуса, которые рассказывали как пушить дом, как летать и как вообще осаждать. Это было великолепно, но у разрабов либо менеджер сменился, либо они там совсем от эйфории поехали, но тут только press F. Ну а батла... а что батла? Она умерла после 4, тут только встать, подойти к окну, подумать и много плакать.
О респект за Шусса и банду)) Планетка реально концептуально новая игра, которая могла даже вырасти в целую франшизу, как Звездные Войны допустим. Они ведь первую часть выкатывали без денег и времени, просто как тест, но она люто зашла и на вырученные деньги сделали планетку 2, уже по уму. И ничего не мешало ведь также сделать с третьей частью. Но видимо из-за ухода Вреля(один из важных людей в разработке) изменился подход к разработке Спасибо за коммент❤️
@@tarkov_sh1t тут прямое спасибо разрабам мода на королевскую битву в арме 3 из которой высрали пубг, который в свою очередь начал хайп по этому убогому жанру игр. В следствии чего разрабы планетки решили выложить бабки не в 3 часть чтоб обновить+освежить свою серию/жанр массшутеров, а чтоб похайпить на умирающем, к тому времени, жанру батл роялей. Вообще если так подумать эти мододелы хоть и не на прямую, но убили или испортили кучу игр и франшиз.
Долго играл на тестах этой игры, многие приколы в этапах ее развития застал, и вот теперь - вот она, просто прекрасная игра...Осталось только дать ей еще больше пиара
Кстати на сколько я знаю игра делалась 7 лет потому что разрабы много раз меняли концепцию и видимо изначально это была совсем другая игра, поэтому игра называется battlebit REMASTERED. По поводу карт согласен они все почти одинаковы и различаются в основном какими то небольними деталями, после каждого спавна приходится смотреть карту что бы понять куда сейчас воевать. К счастью разработчик вроде как старается немного улучшать свои карты
Тащусь от подачи и текста, бро, спасибо за ролики и спасибо ютубу, что он тебя выдал в реки) Очень круто, дерзай, с удовольствием буду за тобой следить! А уж за саунд респект, приятно услышать то, что самому очень нравится)
Я такой же фетешист как и ты, я обожаю мясо, но из-за моего пк, такие шутеры не тянут совсем, но тут в мою жизнь врывается батлбит, спасибо вам, разработчики за эту божественную игру. Начал играть в неё ещё когда были стресс-тесты по субботам, я так ждал это субботы, когда вышла игра купил её за 990рубасов и не жалею что отдал больше, ещё раз спасибо.
Сейчас нет игр с огромным числом игроков по следующим причинам: 1. Консоли только-только начали иметь большой объём оперативной памяти; 2. Левел-дизайн ещё не научились делать под такое число игроков; 3. Геймдизайн хромает из-за количества игроков, потому что недостаточно просто увеличить число игроков на сервере, нужен баланс; 4. Большое число игроков не работает как маркетинговый крючок, как мы видим; 5. Падение онлайна более очевидно у таких игр, чем у мелких сессионных проектов. Тот же Battlebit играется в разы скучнее, чем BF4, которой уже 10 лет почти. Количество игроков не спасает, потому что количество игровых ситуаций больше и разнообразней не стало. В бетке вывозил чат, в котором все общались - а сейчас в игру играют нормисы, которые сидят в муте.
По поводу карты, что все сливается, тут простой ответ, не хватает деталей на текстурах поверхностей и работы со светом, вот особенно последнего. Обратите внимание на любой внутренний угол, не важно, поломанная стена это или стык стен внутреннего помещения, вы заметите что непосредственно стыка не видно, просто одна сплошная текстура. Это решилось бы если было глобальное затенение, если бы угол был более темным, на текстурах была бы какая ни будь карта теней, это единственное что необходимо для решения этой проблемы. Я не говорю, что нужно упариваться в крайность до трассировки лучей, нет, просто хотя бы с глобальным затенением поработать или картами теней для текстур, пусть будет даже одна для всех текстур.
Я наконец встретил человека со схожими взглядами. Обожаю, бл*ть, лютейшее месиво и фарш. Касаемо баттлбит хочется сказать, что это старая добрая баттла с пиксельной графикой, на зато с высокой производительностью.
Скажу откровенно, купил игру и не пожалел, разработчики очень сильно удивили механикой игры которые делали всего лишь 3 человека и это похвально, и я наиграл не мало часов дошел до 100 ранга, скажу что если вам нравится много экшана, везде быть на суете то покупайте эту игру вообще не пожелейте да и разработчиков поддержите
Что тут говорить, я как человек ни разу не игравший в Сквад,Арму и тд, купив это чудо и наиграв 50 часов, апнув 498 лвл на данный момент (каждые 200 лвлов скидывается звание по вашему желанию и дается престиж, макс. престиж 10) что это лучшее во что я мог играть последние пару лет. п.с. потом дали акк с армой и сквадом, понял что это не мое)
Да про батлбит там с разделением зон проблемка. Там отсутствует зонирование если мы зайдем в тот же БФ 42 увидим что каждая точка захвата очень различается и в принципе на каждой точке есть объекты окружения не встречающиеся на других что на подсознательном уровне помогает человеку ориентироваться в пространстве.
Тут в комментариях уже упоминали, но есть ещё foxhole! И что его прям сильно отличает от других массовых экшн милитари баталий - наличие логистики и возведение оборонительных сооружений. Конечно, не только этим она примечательна, но подробнее не трудно узнать.
По поводу хаотичности: для меня это один из плюсов, так ведь веселее, это тоже самое, что автор сказало про матчмейкинг, эта "правильность" не всегда нужна. Все привыкли, что можно просто глянуть на башню в центре и понять, где ты находишься, а в бб нужно открывать карту, смотреть где твои тиммейты, какую точку нужно захватывать, куда бежать и тд
хочу сказать по поводу "координат масштаба игр" - задумка очень крутая, за такое точно лайк и желание посмотреть, что будет по итогу. У самого есть в целом понимание что и куда раскидать, но посмотреть глазами на это, уже готовое, всё же хочется
спасибо)) сам радуюсь на самом деле, что смог сформулировать мысли, запихать это в схему и все поняли правильно о чём речь. Но ролик про неё будет не скоро, я хочу собрать как можно больше материала, ещё раз переиграть во все игры из схемы и нормально написать сценарий
Я не один с таким фетишем! Мне абсолютно комфортно только когда, ты скоомбинирован, с командой из дох*уища человек прёте, везде замес и ты участвуешь в нём! У меня тоже самое! Я обожаю глобальные зарубы, но как ты и сказал таких игр, к сожалению мало.😢
Батлбит мне нравится, но не хватает тактического взаимодействия между игроками наподобие Squad. Есть голосовой чат, есть тактикал сквады, но никто пока что не пользуется этим. И это печально для меня. Хочется чтобы отряды взаимодействовали больше, придумывали вместе тактики окружения противников, а не просто рашили толпой в одну точку не пользуясь всеми функциями игры. И плюс чтоб добавили может систему рейтинга, а то когда вкачаешь все пушки, то где дальше прогресс?
На счёт карт- я думаю это реалистично, с точки зрения игрока он просто военный которого закинули в неизвестную точку, таким образом и вы и ваш персонаж вместе познаете карту с нуля
10:50 кстати перезарядку можно делать ещё чуть-чуть быстрее, если выкидывать магазин. Есть два типа перезарядки это быстрая и тактическая. Быстрая выкидывает обойму на пол,не важно пустая она или там ещё есть патроны и тактическая, она дольше но персонаж убирает обойму в сумку.
Вот послушал я это все и мысль одна: автор идеальный пациент сквада. Масштабность (100 чел. на сервере), неплохой сетевой код, кастомные сервера, индивидуальное поведение оружия. А еще в Squad запрещен соло геймплей, ну в смысле буквально, игрока вне пачки кикнет с сервера автоматически. Я во все упомянутые игры играл и имею заметить что масштабность мало чего стоит без управляемости. Если союзники не связаны между собой единой задумкой и задачей то смысл от масштабности? В Пленетсайд ты просто выбираешь кусок фронта где будешь воевать, то что на 10 км слева и справа от тебя тоже кто-то воюет именно твой гемплей никак не улучшает. Squad на уровне геймдизайна подразумевает вертикаль подчинения. Она разумеется не всегда работает и что бы игра игралась правильно необходима определенная дисциплина игроков, тут уже вопрос выбора сервера. Геймплей ОЧЕНЬ СИЛЬНО отличается в зависимости от игроков на конкретном сервере и в конкретный момент времени. Ну еще по части масштаба имеет смысл рассмотреть Foxhole, но туда шоб было весело надо заходить ламповой компанией из 100 человек. Тактический? Да. Шутер? Нет.
и все твои аргументы рушатся от слова "оптимизация". сам биг фан сквада, но тебе тип в видосе черным по белому сказал:"у меня нет видяхи за 30к", а в сквад ты на 1060 дай бог в меню посидишь без фризов, не то что в замесе с артой и техникой
@@даня-к2яЯ согласен с общим тезисом про оптимизацию. Более того, я начинал играть в сквад на 760 карте и работал он отлично. Даже в рамках одной игры оптимизация ухудшается с каждым драйвером. Можно ныть сколько-угодно, но не много ли человек хочет, играть в максимально многопользовательский и масштабный шутер на микроволновке? Супер масштабная игра для устаревшего железа это Foxhole, но назвать это шутером тяжело.
Хочу сделать одну маленькую поправку. Это не воксельные модели на карте, это лоуполи (low-polygon). Самый ближайший пример вокселей - это планеты и астероиды в Space Engineers.
@@Roman-uq8xj это ты по популярности сравнил? А по дате выхода? Я вот вспоминаю Worms 3D, которая вышла в 2003 году, и в которой можно было взрывами менять форму земли и других объектов на уровне.
0:30 Брат по разуму) Лично мне такое нрависа особенно когда кругом фразы по типу..... ФРАГ СЛЕВА,ЦЕНТРАЛИНЫЙ ЦЕНТРАЛЬНЫЙ,У НАС ПРОРЫВ,У НАС ПРОРЫЫЫВ!!! БК НА ИСХОДЕ!!!!
Я про масштабность сражений 3:45 не согласен. Rust должен быть выше батлроялов. С тоит зайти на офф сервера, где живут зерги либо на специальные для кланов сервера (типа Vital Rust), в которых играют по 10+ человек. На подобных серверах возможны рейды условно 20 на 20 (от случая к случаю), а могут еще и со стороны прийти зеваки. Но! Чтобы играть подобное нужно немного попотеть - как минимум найти команду. Так же в этот список масштабных фпс шутеров можно добавить - hell to lose - squad
А меня некоторые карты радовали "динамической линией фронта", когда бегали отрядом по кругу, а враги разделялись на отряд "охраняющих" и "нападающий" (хотя какая-нибудь карта с горой просто ужасна). На улице деревенской карты четкая линия фронта выстраивается частенько. Я бы ещё упомянул систему отрядов и командиров и наводку танков, а вертолеты действительно могут выдавать 200 убийств за матч и сбивать их почти нечем (уж слишком смехотворен урон стрелкового оружия по технике)
ляяяя, такая жиза. Я всю жизнь мечтал поиграть в минималистичный масштабный шутер, и тут появился в рекомендациях он, батлбит с бесплатным тестом. Весь бесплатный период играл чуть ли не 24/7
+ автору от меня - массовые шутеры - мои любимые игры, ещё я люблю агрессивно пушить, даже если играю в обороне, я иду рашить противника, не могу остановиться, время жизни среднее - дай бог секунд 40 и за это время надо успеть прорваться как можно дальше и забрать с собой на тот свет как можно больше недругов. Агрессивный пуш - это часть моей религии ❤
Как по мне, огромнный плюс что над игрой действительно работают, с момента релиза в июне она очень-очень сильно поменялась. Даже импакт от геймплея поменяли в лучшую сторону, ну магия какая-то. Думаю спустя год будет прям конфетка в идеальном состоянии, с идеальным балансом. Но пока что определенно есть проблемы.
Мне нравится что разрабы взяли ганплей почти полностью из Insurgency Sandstorm ибо это реально лучший аркадно-хардкорный шутер и я всё ещё не понимаю почему большинство разрабов не копируют механики оттуда Поэтому спасибо разрабам Battlebit за то что берут хорошие идеи из хороших шутеров. Надеюсь больше игр будут делать также
Есть ещё такая игра как squad. Там конечно не 200 челов на карте, но 100 есть, что не так уж и мало. Может тебе зайдёт, + там упор в реализм по тактике ведения боя в широком смысле (в рамках одной сессии). Короче не просто мясорубка, а прям тактикул, где есть один Пригожин (командующий) и куча разных отрядов со своими специализациями и командирами. (Это типа Армы, но в разы проще и без задроства. "Казуальная Арма" проще говоря)
FoxHole не упомянул, попробуйте. Помимо того, что там заруба на карте в 8000 человек плюс минус, максимум 15000. Так там еще и логистика продумана, даже патрон в твоей винтовке сделан игроком. Заводы, фабрики, танки, артилерия, снаряды, траншеи , ДАЖЕ ОКЕАН есть, высадки, че хочешь. Я все не перечислю.
Не знаю писали ли про эту игру, но напишу я. Rising Storm 2: Vietnam. Это тоже невероятно крутой маштабный шутер. Из минусов, там из техники только вертолеты, а также игра полу мертвая, но некоторые сервера все равно заполнены под 60 человек. В общем советую глянуть.
Автор, ты забыл про Squad! Кстати, BattleBit позаимствовал многие идеи именно оттуда. Лично мне кажется что разработчики стремились к созданию игры подобной Squad'у, но с уклоном в динамику
Увидел твой комментарий к 1из видео Стинта, решил зайти, мне твой контент очень понравился! Кстати, у меня тоже такая "болячка", хочу чего-то масштабного, а этого нет
Как же я понимаю автора, когда ты попадаешь в месево это вызывает( у меня) радость что-ли (или веселье не могу описать это чувство) только игер про это на телефоне нет
@@tarkov_sh1t сквад кстати тоже довольно масштабный, правда намного сложнее батлбит и в стрельбе и в понимании игры, там катки 50 на 50 и этого хватает, много техники, разные фракции (к примеру Россия, Китай, Средне Восточный альянс, натуральные бородачи Аллах бабахи, Америка, Австралия, Британия, ВДВ России (да это отдельная фракция), Морские котики США, Морская пехота Китая и недавно турков добавили и есть Сербы которые в адидасе и они тоже ополченцы, но не настолько голые как Аллах бабахи и есть ещё вроде фракции) причём карты и стороны конфликта подбираются адекватно, к примеру не может быть чтобы сербский ополченцы играли против Китая на пустынной карте, а вот Аллах бабахи против Америки или России в пустыне могут быть спокойно.
Насчет дизайна карт прямо в точку) фиг пойми где ты и кто ты. А вот насчет захвата точек, очень хотелось бы чтобы разработчики сделали как в игре Squad - Все точки связаны порядком и для того чтобы захватить условно точку в тылу необходимо сперва захватить точку в центре. Это решение 100% избавит всех от этого хаоса, когда твоя команда вроде держит центр, а ОДИН челипизрик врага пробежал, захватил вашу точку в тылу. Надеюсь не у одного меня от этого подгорает)
Для сквада в разработке мод для игры 100 на 100, который часть вычислений на сервер переложит, чтобы в месиве хот в 30 фпс играть Вот это масштаб (Но вопрос в производительности базового сквада остается)
Тебе либо 13, либо ты вообще не услышал о чем говорит автор видео Этой фиче "стерльбы из ствола" лет уже как 15 если не больше. Тут речь о том, что крупные и "крутые" компании не могут такого сделать, а три чела за бутылку пива и пачку кириешек по механикам выебали пол индустрии
Отличный обзор, в котором из минусов только отвратительные карты. Упомянуть про отсутствие баланса у классов? Не. Упомянуть про отсутствие разнообразие оружия? Не. Рассказать инфу про мета ганы и отсутствие смысла брать ганы слабее? Не, скажем, что пушки сбалансированы, а про ак74 и м4а1 забудем. Как там скар, кстати, поживает с 2 горизонтальной отдачи и 500 выстрелов в минуту. Упомянуть про блокировки за отдельные слова, подобно твичу? Не. Короче, инфа для тех, кто еще не покупал игру, но задумался, объясняю на пальцах. Есть класс поддержки, который танчит лицом 2 выстрела от любого оружия (выстрел от снайперки 1 раз) без потери хп, только каска слетает, а также самый крепкий армор, который танчит кучу урона + имбовейший пулемет. Какой дебафф? Уменьшенный мс, очень справедливо, учитывая, что большинство файтов в городе, а то и в закрытых пространствах. Класс медика бесполезен, ибо бинты теперь у всех) Класс снайпера = кринж. Класс инженеров = ок. С релиза игры была огромная проблема баланса классов, поддержка нагибала всех, разрабы сидят афк и не фиксят его, только убили медика. Оружие, как я говорил, тоже шляпа, как с релиза ак74 и м4а1 тащили, так и тащат. Разнообразие у оружия только в виде скорострельности, отдача одинаковая. Есть класс оружия, у которого горизонтальная отдача больше вертикальной, 2 и больше по стоку, удачи пострелять с этого. Командная игра тоже полностью отсутствует, только в первый месяц, максимум второй, она была, сейчас же все бегают обычный дм, медики не поднимают. И вот вы решили забить на мои слова, потерять собственные бабки, все-таки покупаете игру, разбираетесь, общаетесь в чате и пишете тот же п-ворд в чат без оскорбительного контекста - вы получаете бан) Это я пишу инфу не взятую с воздуха, это мой случай. Объясню для глупышек, я никого не оскорблял этим словом, а использовал его в контексте, погуглите значение этого слова и его однокоренных вариаций. Пообщавшись с разрабом/ру модером я понял, что это дефолтная терпильная компания с повесточкой головного мозга и сплошными двойными стандартами. Купив игру на релизе, я сделал рефанд, после чего, купил снова. Зря... Разрабы потратили 7 лет на разработку, чтобы банить за слова вне контекста, чтобы сидеть афк и не делать НЕОБХОДИМЫЕ обновы, а очередные ужасные карты, очередные ужасные стволы, неудивительно, что онлайн камнем падает вниз, игре осталось жить максимум год, если не перейдут на бесплатную основу ну или не возьмутся за голову. P.S пиковый онлайн BF4(10 лет игре) только через стим - 3500, пиковый онлайн баттлбита(игре года нет) - 5400.
бесят кровотечения - высунулся, получил пулю - стой бинтуйся. Высунулся - стой бинтуйся. Никакого прикола, только раздражение вызывает. Ну и типичная для шутеров тема: одна команда слабее и из неё ливают люди, либо переходят в сильную. Тут прямо очень чувствуется, совсем беда
Главная проблема в Battlebit Remastered, это неуклюжий геймплей. 1) медленно перезаряжается; 2) нельзя кидать гранаты во время перезарядки; 3) нельзя стрелять, пока вы по воде; 4) вообще нет быстрого ближнего боя. Кирка и молот не считается; 5) проблемы с кровотечением; 6) полностью отсутствуют парашюты; 7) бывает случай, когда вы потратили целую обойму магазина, а тот противник повернулся к вам и выстрелил 2-3 раза и устранил. Я не понимаю, почему разработчики не брали пример у Battlefield и сделать быстрый качественный геймплей. Я не удивлён, почему эта игра умирает. Единственно, что можно спасти этоу игру, это предоставить пользователям инструментарий для создания модов.
Мне кажется, они специально хотели сделать "фишечку" с небольшим реализмом, но не особо поняли, почему в "реалистичных" шутанах и перемещение с графонием реалистичные, а в аркадах наоборот все немного на спидах.
Если хочется масштабного шутера, то попробуй поиграть в энлистед. Про эту игру говорят много разного, но, как по мне, это отличный динамичный масшутер. Там сейчас конечно полная жесть с исторической доставерностью(тематика ВМВ), и такого экспириенса с погружением как раньше уже не испытать, но если это не принципиально, то никаких проблем и не заметишь. Эпично, масштабно, интересно - советую.
Я вот люблю больше атмосферу таркова, когда ты бегаешь по локациям наполненные лутом, но чтобы найти человека нужно ещё постараться, а от выстрелов обсираешься.
12:18 - Согласен, в баттлбит по началу нереально ориентироваться. как я считаю, это не только плохой левл-дизайн а так же отсутствие банальной мапы, и я не понимаю почему нельзя её добавить, сейчас единственный ориентир - это большие буквы в небе обозначающие какую точку сейчас аттачить. Такой подход можно понять, предпологаю, сделано это что бы все игроки сходились в месиво на эту точку, а не смотрели карту и выбирали место куда им идти, но это сильно мешает играть и придумывать тактики боя. Так же как ещё один минус, как я считаю - очень скудное количесвто техники, и локального оружия. В том же пятом БФ, по карте расставлены пушки, минометы, пулеметные гнезда, зенитное орудие - и это добавляет в игру массу разнообразности, и казуальности. если же говорить про военную технику, если вы играете за танкиста, то вам доступен только один танк. все. больше ничего вы не получите, его никак не поменяешь. нельзя на пример поставить гаубицу или огнемет вместо пулемета.. в принципе значение техники в этой игре вообще незначительно, тебя взрывают как только ты выезжаешь дальше своих союзных войск, и единственным надежным способом хоть как-то отыграть на танке или на БТР это просто стоять за 10км от боевых действий и пытаться высматривать и обстреливать группы вражеских войск, так же скорее всего вы будете на танке или бтр уничтожать живую силу врага, столкновения танк-танк или танк-бтр - практически исключены, то же самое и про авиацию, в баттлфилде если надоело бегать за солдатика, ты можешь пересесть на самолет и жарить врагов с неба, но тут же, у тебя только роль - пилота летающего транспорта, есть один вертолет что стреляет, но из него нерельно убить кого-то. Вообщем, это самый большой минус игры как я считаю.
Спасибо за видео, я действительно очень страдал из-за отсутствия массшутеров и очень ждал выход батлбита надеюсь он будет только улучшаться со временем
Как мне кажется игре не хватает мастерской с модами , если бы на выходе игры была поддержка модов уверен онлайн держался ещё больше потому что моды в баттлбите с самого выхода напрашиваются, особенно самых разносторонних на любой вкус что бы можно было клепать режимы на любой вкус
На связи пилот отряда veteran, как человек со стажем 700 часов полёта могу сказать, левел дизайн был сделан не для красоты а для геймплея, каждое здание, воронка, стена даёт огромные возможности для высадки штурмов, игроки настолько часто стали видеть горе пилотов, что просто не ожидают того, что пролетающая над точкой С вертушка высадит отряд подготовленных штурмов, и не просто куда то в лужу, а в безопасное lz, катки выигрывают не челы с 5k часами, а тактикульщики)
По поводу милсима и что это не сулит ничего хорошего. На самом деле еще около года назад разработчик в группе вк писал, что они делают хардкорный режим, как я понимаю это что-то около миллитари шутера будет и я его жду. Жду потому что арма и сквад не дает мне никакого фана, а баттлбит слишком аркадный. Надеюсь они смогут совместить аркадность с реалистичностью
Тут дело даже не в том, что современные разрабы не могут в оптимизацию или неткод. Просто такие шутеры не востребованные. Ну фанишься, ну зрелищно, ну бегаешь стреляешь, но а дальше что? Ни прогрессии, ни соревновательности, ни тимплея, ни рейтинговой системы. Такие игры подходят чисто для того, чтобы отдохнуть от своих основных шутеров, которые цепляют именно наличием тех элементов, которые я перечислил выше. Как бы кто не засирал кс, валорант, файналс, баттлрояли всякие, они всё равно дают то, чего не могут дать остальные шутаны, даже такие масштабные.
к сожалению это правда, я эти темы разгонял на стримах и в видосе про Finals. От попкорновости и сессионности никуда не деться потому что это просто удобно и доступно всем. А в сложные Армы и Дэйзы нужно вникать
Насчёт очень топовой системы рук при которой оружие немного движется в центре экрана, это было ещё в 2014 году во времена insurgency, так что идея не нова. А обвесы которые что то улудшаю, а что то ухудшают есть много где, например аналог таркова длст лайт и мобильная калда.
"Все оружие сбалансировано идеально" крис вектор, стреляющий белке в глаз лазером, (из за которого я бросил играть в баттлбит) смотрит это видео с ухмылкой)
Посмотри такую игру как Verdun, именно Вердэн, а не Танненберг и Айлонзо. Очень интересная механика сражений. Я еще на стадии альфы ее покупал. Но играть стал только сейчас. игра шедевральна, почему то именно она мне напомнила от BF3 в студенчестве. Самое печальное, что онлайн мал. Но вечерами набивается полный сервер. А игроки преимущественно одни и те же.
Интересный взгляд на масштабные шутеры. Сам любитель подобного. Но мне не очень понятна точка зрения касательно современного мачмейкинга. Да, игра подбирает схожих тебе игроков, но не точно таких же. Т.е. в катке с тобой будут как чуть более скиловые, так и чуть менее скиловые, игроки относительно тебя. И как раз попадая в сессию, где более скиловых игроков больше, ты и развиваешься. Если новичка кинуть в матч, где его будут разносить опытные игроки, ему попросту не захочется страдать. Для кого-то хардкор это вызов, а для кого-то отрицательная черта. Игры становятся более аркадными и казуальным как раз для получения большей аудитории. Не всегда это к лучшему. Но как раз системы мачмейкинга и стали идеальным решением, когда тебе не нужно делать казуальной всю игру, достаточно отделить хардкорщиков от мидкорщиков. Мне кажется, что на текущий момент ничего лучше не придумали. Хорошим примером игры без мачмейкинга с хардкорным геймплеем является Арма. Туда трудно зайти, ещё тяжелее удержаться. Это нишевый продукт на конкретную группу пользователей со своими вытекающими проблемами\преимуществами.
Если вкатила муза, то в группе ВК я всё собрал в нормальные плейлисты, заходь)
vk.com/tarkov_sh1t
Музыка:
Gravemind - The Effigy (Instrumental)
Gravemind - Reveal (Instrumental)
Gravemind - Volgin (Instrumental)
Revaira - Alluvial (Instrumental)
Shades Of Black - Horn
@user-ov8wb7ru2l вот интересное дело получается, что существуют неизвестные группы аля Бехолд, Вайлдхьярта, Аару которые запариваются над звуком, сведением, закупают дорогие и качественные лопаты, струны меняют каждую секунду. Да даже медиаторы скрупулёзно выбирают. А про них никто не знает, никто не слушает. Я вот по крайней мере не видел чтобы кто-то, кроме меня вставлял такой дезкор/метол/джент в видосы.
Ну ничего, я буду пропихивателем этой музыки. Я доведу её до популярности через тернии рэпа и попсы🐱🔥
Попробуй SQUAD (ANAL GAMING)
А что насчёт ARMA:Reforger?
Попробуй мордхау, там не 100 на 100, но там такое мясо, что тебе понравиться
@@tarkov_sh1t Ты играешь в Планетсайд 2?
Мне кажется, это не анти-клаустрофобия, а агорафилия. Есть агорафобия, боязнь толпы, а тут тяга к толпам игроков
Агорафилия, получается
@@VladimirStrelchenkoи? тут так и написано, к чему ты это написал?
@@Dima_Shuka действительно. Сорян, я два раза прочитал "агорафобия"
Агорафобия - это не боязнь толпы. Ну, это может быть боязнью толпы, но совсем не обязательно
-Масштабных шутеров других больше нет!всё!
Squad: да да пошел я нах
operation harsh doorstop )))
Так Squad не шутер где ты бегаешь убиваешь всех кого видишь.Сквад это другое
сквад это стратегия с игральным кубиком
PlanetSide 2: хорошо пошутил
Hell let lose
Про левелдизайн жиза, тоже очень сложно ориентироваться. И а насчёт определения свой/чужой мне кажется им нужно добавить более контрастные камуфляжи для команд. Потому что сейчас они часто очень похожи друг на друга. Или может как в жизни хотя бы какие-нибудь большие повязки на руки с ярким цветом команд.
кстати забыл сказать, что на некоторых серверах у врагов ярко-красные нашивки на плечах и руках. То есть комьюнити уже подсуетилось и решило проблему, но это редкость))
@@tarkov_sh1tоо, прикольно. Я только на оф. играл)
Мне кажется в этом шутере проблема идентификации свой-чужой не актуальна. Ты просто шмаляешь во всё, что движется и чаще всего это враг. А если свой, то ты сразу замечаешь это по тому, что маркеры попадания отсутствуют.
Левлдизайн это конечно сын unturned, но привыкнуть можно
тупо убрать маркер со своих. тогда обзор засирать не будет
Мне на оборот нравится что индификация свой/чужой это лишняя функция этой игре
Ну в целом да. Очень обидно за массшутеры, которые как и стратежки просто вымерли.
При этом не так уж и жалко тех кто вымер.
Арма умерла достойно. Вырастила дейз, подарила многим кучу ютуберов, вроде того же шуса и в последствии банду, супермного кастомных сервов на любой выбор, можно сказать что дала рп тематике новую жизнь, но в итоге под тяжестью времени и видимо уже выгоревших разрабах сейчас немного тяжко адекватно пофайтится в мясе даже хотяб в 60фпс.
Планетка очень достойно жила. Это была просто нереально эпичная концепция, все эти осады гексов где целые кланы пытались переиграть другой клан пока остальные зерграшили точку, танковые осады, самолетные баталии и целые учебные корпуса, которые рассказывали как пушить дом, как летать и как вообще осаждать. Это было великолепно, но у разрабов либо менеджер сменился, либо они там совсем от эйфории поехали, но тут только press F.
Ну а батла... а что батла? Она умерла после 4, тут только встать, подойти к окну, подумать и много плакать.
О респект за Шусса и банду))
Планетка реально концептуально новая игра, которая могла даже вырасти в целую франшизу, как Звездные Войны допустим. Они ведь первую часть выкатывали без денег и времени, просто как тест, но она люто зашла и на вырученные деньги сделали планетку 2, уже по уму. И ничего не мешало ведь также сделать с третьей частью. Но видимо из-за ухода Вреля(один из важных людей в разработке) изменился подход к разработке
Спасибо за коммент❤️
@@tarkov_sh1t тут прямое спасибо разрабам мода на королевскую битву в арме 3 из которой высрали пубг, который в свою очередь начал хайп по этому убогому жанру игр. В следствии чего разрабы планетки решили выложить бабки не в 3 часть чтоб обновить+освежить свою серию/жанр массшутеров, а чтоб похайпить на умирающем, к тому времени, жанру батл роялей.
Вообще если так подумать эти мододелы хоть и не на прямую, но убили или испортили кучу игр и франшиз.
Ртски, кстати, сейчас возрождаются на инди рынке, куча интересных проектов в этом году должно выйти.
Что за игра планетка?
@@Swasher03 planetside 2
Долго играл на тестах этой игры, многие приколы в этапах ее развития застал, и вот теперь - вот она, просто прекрасная игра...Осталось только дать ей еще больше пиара
Поиграй в Foxhole. Это конечно не совсем шутер в привычном его понимании, но думаю тебе зайдёт.
Кстати да, игра прикольная жаль популярна на западе в большинстве
только хотел написать
@@hellsium2184таки нет. Недавно один ютубер сделал видео о данной игре и туда зашло довольно много русских игроков.
Вот прям с языка снял)
@@hellsium2184при этом русское комьюнити в нём одно из самых больших
как же приятно увидеть, что ты не один поклонник масштабных шутеров! спасибо за видео
Спасибо за коммент))
@@tarkov_sh1tм
Кстати на сколько я знаю игра делалась 7 лет потому что разрабы много раз меняли концепцию и видимо изначально это была совсем другая игра, поэтому игра называется battlebit REMASTERED.
По поводу карт согласен они все почти одинаковы и различаются в основном какими то небольними деталями, после каждого спавна приходится смотреть карту что бы понять куда сейчас воевать. К счастью разработчик вроде как старается немного улучшать свои карты
Про концепцию это правда и я сказал об этом в видео. Раньше батлбит был вообще другим
Мне в доте хватает 9 противников, а ему 100 мало. Фетишь какой-то.
Тащусь от подачи и текста, бро, спасибо за ролики и спасибо ютубу, что он тебя выдал в реки) Очень круто, дерзай, с удовольствием буду за тобой следить! А уж за саунд респект, приятно услышать то, что самому очень нравится)
Спасибо, дружище)) очень приятно
Я такой же фетешист как и ты, я обожаю мясо, но из-за моего пк, такие шутеры не тянут совсем, но тут в мою жизнь врывается батлбит, спасибо вам, разработчики за эту божественную игру. Начал играть в неё ещё когда были стресс-тесты по субботам, я так ждал это субботы, когда вышла игра купил её за 990рубасов и не жалею что отдал больше, ещё раз спасибо.
Чувак тебе срочно нужно рассмотреть сквад
уже гляжу)
@@tarkov_sh1tМожешь рассмотреть Hell let loose?
@@tarkov_sh1tрекомендую сквад! Лучше армы 3! Советую посмотреть Арма рефорджер!
Сейчас нет игр с огромным числом игроков по следующим причинам:
1. Консоли только-только начали иметь большой объём оперативной памяти;
2. Левел-дизайн ещё не научились делать под такое число игроков;
3. Геймдизайн хромает из-за количества игроков, потому что недостаточно просто увеличить число игроков на сервере, нужен баланс;
4. Большое число игроков не работает как маркетинговый крючок, как мы видим;
5. Падение онлайна более очевидно у таких игр, чем у мелких сессионных проектов.
Тот же Battlebit играется в разы скучнее, чем BF4, которой уже 10 лет почти. Количество игроков не спасает, потому что количество игровых ситуаций больше и разнообразней не стало. В бетке вывозил чат, в котором все общались - а сейчас в игру играют нормисы, которые сидят в муте.
Согласен) спасибо за развернутое мнение ❤️
По поводу карты, что все сливается, тут простой ответ, не хватает деталей на текстурах поверхностей и работы со светом, вот особенно последнего. Обратите внимание на любой внутренний угол, не важно, поломанная стена это или стык стен внутреннего помещения, вы заметите что непосредственно стыка не видно, просто одна сплошная текстура. Это решилось бы если было глобальное затенение, если бы угол был более темным, на текстурах была бы какая ни будь карта теней, это единственное что необходимо для решения этой проблемы. Я не говорю, что нужно упариваться в крайность до трассировки лучей, нет, просто хотя бы с глобальным затенением поработать или картами теней для текстур, пусть будет даже одна для всех текстур.
Согласен
Я наконец встретил человека со схожими взглядами. Обожаю, бл*ть, лютейшее месиво и фарш. Касаемо баттлбит хочется сказать, что это старая добрая баттла с пиксельной графикой, на зато с высокой производительностью.
Чуток занудства, но это не пиксельная графика, а низко-полигональная
Эх с ностальгией Вспоминаю Ravenfield🥲
Бедолага где то в углу сейчас плачет.
Так и не понял почему разраб забрасывает такой хороший проект и делает максимально мелкие обновления
@@Mr.LeoNovесть моды , можно пофаниться на паруечерков. Можно даже СВО-сборку собрать)
Скажу откровенно, купил игру и не пожалел, разработчики очень сильно удивили механикой игры которые делали всего лишь 3 человека и это похвально, и я наиграл не мало часов дошел до 100 ранга, скажу что если вам нравится много экшана, везде быть на суете то покупайте эту игру вообще не пожелейте да и разработчиков поддержите
Как себя сейчас игра чувствует? Стоит ли её покупать?
Что тут говорить, я как человек ни разу не игравший в Сквад,Арму и тд, купив это чудо и наиграв 50 часов, апнув 498 лвл на данный момент (каждые 200 лвлов скидывается звание по вашему желанию и дается престиж, макс. престиж 10) что это лучшее во что я мог играть последние пару лет.
п.с.
потом дали акк с армой и сквадом, понял что это не мое)
Да про батлбит там с разделением зон проблемка. Там отсутствует зонирование если мы зайдем в тот же БФ 42 увидим что каждая точка захвата очень различается и в принципе на каждой точке есть объекты окружения не встречающиеся на других что на подсознательном уровне помогает человеку ориентироваться в пространстве.
Тут в комментариях уже упоминали, но есть ещё foxhole! И что его прям сильно отличает от других массовых экшн милитари баталий - наличие логистики и возведение оборонительных сооружений. Конечно, не только этим она примечательна, но подробнее не трудно узнать.
+
Я бы ее назвал ммо
По поводу хаотичности: для меня это один из плюсов, так ведь веселее, это тоже самое, что автор сказало про матчмейкинг, эта "правильность" не всегда нужна. Все привыкли, что можно просто глянуть на башню в центре и понять, где ты находишься, а в бб нужно открывать карту, смотреть где твои тиммейты, какую точку нужно захватывать, куда бежать и тд
хочу сказать по поводу "координат масштаба игр" - задумка очень крутая, за такое точно лайк и желание посмотреть, что будет по итогу. У самого есть в целом понимание что и куда раскидать, но посмотреть глазами на это, уже готовое, всё же хочется
спасибо)) сам радуюсь на самом деле, что смог сформулировать мысли, запихать это в схему и все поняли правильно о чём речь. Но ролик про неё будет не скоро, я хочу собрать как можно больше материала, ещё раз переиграть во все игры из схемы и нормально написать сценарий
Я не один с таким фетишем! Мне абсолютно комфортно только когда, ты скоомбинирован, с командой из дох*уища человек прёте, везде замес и ты участвуешь в нём! У меня тоже самое! Я обожаю глобальные зарубы, но как ты и сказал таких игр, к сожалению мало.😢
Батлбит мне нравится, но не хватает тактического взаимодействия между игроками наподобие Squad. Есть голосовой чат, есть тактикал сквады, но никто пока что не пользуется этим. И это печально для меня. Хочется чтобы отряды взаимодействовали больше, придумывали вместе тактики окружения противников, а не просто рашили толпой в одну точку не пользуясь всеми функциями игры. И плюс чтоб добавили может систему рейтинга, а то когда вкачаешь все пушки, то где дальше прогресс?
Помню как играл в батл бит попался с Американским человеком и он тупо орал в чат.. 😊
Выключив звук на первых частях видео можно подумать что вполне неплохое видео
+
Оооо не ожидал тут увидеть GHOSTOVICHa))) Особенно видос по Догечне
На счёт карт- я думаю это реалистично, с точки зрения игрока он просто военный которого закинули в неизвестную точку, таким образом и вы и ваш персонаж вместе познаете карту с нуля
Ну в принципе отчасти ты прав
10:50 кстати перезарядку можно делать ещё чуть-чуть быстрее, если выкидывать магазин. Есть два типа перезарядки это быстрая и тактическая. Быстрая выкидывает обойму на пол,не важно пустая она или там ещё есть патроны и тактическая, она дольше но персонаж убирает обойму в сумку.
обойму в сумку💀💀
@@pilotSTR да
Вот послушал я это все и мысль одна: автор идеальный пациент сквада. Масштабность (100 чел. на сервере), неплохой сетевой код, кастомные сервера, индивидуальное поведение оружия. А еще в Squad запрещен соло геймплей, ну в смысле буквально, игрока вне пачки кикнет с сервера автоматически. Я во все упомянутые игры играл и имею заметить что масштабность мало чего стоит без управляемости. Если союзники не связаны между собой единой задумкой и задачей то смысл от масштабности? В Пленетсайд ты просто выбираешь кусок фронта где будешь воевать, то что на 10 км слева и справа от тебя тоже кто-то воюет именно твой гемплей никак не улучшает. Squad на уровне геймдизайна подразумевает вертикаль подчинения. Она разумеется не всегда работает и что бы игра игралась правильно необходима определенная дисциплина игроков, тут уже вопрос выбора сервера. Геймплей ОЧЕНЬ СИЛЬНО отличается в зависимости от игроков на конкретном сервере и в конкретный момент времени.
Ну еще по части масштаба имеет смысл рассмотреть Foxhole, но туда шоб было весело надо заходить ламповой компанией из 100 человек. Тактический? Да. Шутер? Нет.
и все твои аргументы рушатся от слова "оптимизация". сам биг фан сквада, но тебе тип в видосе черным по белому сказал:"у меня нет видяхи за 30к", а в сквад ты на 1060 дай бог в меню посидишь без фризов, не то что в замесе с артой и техникой
@@даня-к2яЯ согласен с общим тезисом про оптимизацию. Более того, я начинал играть в сквад на 760 карте и работал он отлично. Даже в рамках одной игры оптимизация ухудшается с каждым драйвером. Можно ныть сколько-угодно, но не много ли человек хочет, играть в максимально многопользовательский и масштабный шутер на микроволновке? Супер масштабная игра для устаревшего железа это Foxhole, но назвать это шутером тяжело.
Про Fox Hole забыл когда про масштабные игры говорил)
Хочу сделать одну маленькую поправку. Это не воксельные модели на карте, это лоуполи (low-polygon). Самый ближайший пример вокселей - это планеты и астероиды в Space Engineers.
Самый ближайший пример будет teardown
@@Roman-uq8xjтирдаун - чистые воксели
Унтюрнед - лоуполи
Самый ближайший - антёрнед
@@Slav_of_Monolith в unturned нет вокселей.
@@Roman-uq8xj это ты по популярности сравнил? А по дате выхода? Я вот вспоминаю Worms 3D, которая вышла в 2003 году, и в которой можно было взрывами менять форму земли и других объектов на уровне.
Вот, держи - Operation: Harsh Doorstop
500 человек онлайна(( но обязательно гляну про неё побольше, спасибо)
что на счет Squad?
Тот же вопрос возник, да не 100 на 100 (вроде) но актив высокий же порой
Да, забыл чел про него...
@@rc_darman3000 онлайна, но найти фулл сервер можно даже в будни днем + большое ру камьюнити
@@rc_darman, 50 на 50 максимум.
0:30 Брат по разуму) Лично мне такое нрависа особенно когда кругом фразы по типу..... ФРАГ СЛЕВА,ЦЕНТРАЛИНЫЙ ЦЕНТРАЛЬНЫЙ,У НАС ПРОРЫВ,У НАС ПРОРЫЫЫВ!!! БК НА ИСХОДЕ!!!!
Ещё может Enlisted, но там не факт.Ещё может rising storm но там супер реализм.
В enlisted не так масштабно, скорее камерная история плюс балванчики на ботах чтобы скучно не было
Я про масштабность сражений 3:45 не согласен. Rust должен быть выше батлроялов. С тоит зайти на офф сервера, где живут зерги либо на специальные для кланов сервера (типа Vital Rust), в которых играют по 10+ человек. На подобных серверах возможны рейды условно 20 на 20 (от случая к случаю), а могут еще и со стороны прийти зеваки.
Но! Чтобы играть подобное нужно немного попотеть - как минимум найти команду.
Так же в этот список масштабных фпс шутеров можно добавить
- hell to lose
- squad
А меня некоторые карты радовали "динамической линией фронта", когда бегали отрядом по кругу, а враги разделялись на отряд "охраняющих" и "нападающий" (хотя какая-нибудь карта с горой просто ужасна). На улице деревенской карты четкая линия фронта выстраивается частенько. Я бы ещё упомянул систему отрядов и командиров и наводку танков, а вертолеты действительно могут выдавать 200 убийств за матч и сбивать их почти нечем (уж слишком смехотворен урон стрелкового оружия по технике)
ляяяя, такая жиза. Я всю жизнь мечтал поиграть в минималистичный масштабный шутер, и тут появился в рекомендациях он, батлбит с бесплатным тестом. Весь бесплатный период играл чуть ли не 24/7
+ автору от меня - массовые шутеры - мои любимые игры, ещё я люблю агрессивно пушить, даже если играю в обороне, я иду рашить противника, не могу остановиться, время жизни среднее - дай бог секунд 40 и за это время надо успеть прорваться как можно дальше и забрать с собой на тот свет как можно больше недругов. Агрессивный пуш - это часть моей религии ❤
Как по мне, огромнный плюс что над игрой действительно работают, с момента релиза в июне она очень-очень сильно поменялась. Даже импакт от геймплея поменяли в лучшую сторону, ну магия какая-то. Думаю спустя год будет прям конфетка в идеальном состоянии, с идеальным балансом. Но пока что определенно есть проблемы.
Мне нравится что разрабы взяли ганплей почти полностью из Insurgency Sandstorm ибо это реально лучший аркадно-хардкорный шутер и я всё ещё не понимаю почему большинство разрабов не копируют механики оттуда
Поэтому спасибо разрабам Battlebit за то что берут хорошие идеи из хороших шутеров. Надеюсь больше игр будут делать также
Есть ещё такая игра как squad. Там конечно не 200 челов на карте, но 100 есть, что не так уж и мало. Может тебе зайдёт, + там упор в реализм по тактике ведения боя в широком смысле (в рамках одной сессии). Короче не просто мясорубка, а прям тактикул, где есть один Пригожин (командующий) и куча разных отрядов со своими специализациями и командирами.
(Это типа Армы, но в разы проще и без задроства. "Казуальная Арма" проще говоря)
Запиши в таблицу Squad, когда 128 человек на сервере в центре точки там очень много человек, экшена, техники, взрывов, шума. Интересный геймплей.
2:08 Забыл Колду МВ упомянуть. Там сочный режим есть "Наземная война" покупай задрачивай - самое оно
FoxHole не упомянул, попробуйте. Помимо того, что там заруба на карте в 8000 человек плюс минус, максимум 15000. Так там еще и логистика продумана, даже патрон в твоей винтовке сделан игроком. Заводы, фабрики, танки, артилерия, снаряды, траншеи , ДАЖЕ ОКЕАН есть, высадки, че хочешь. Я все не перечислю.
Про минус с серой массой мне это наоборот нравится, больше погружение и ощущения реальной битвы
Не знаю писали ли про эту игру, но напишу я. Rising Storm 2: Vietnam. Это тоже невероятно крутой маштабный шутер. Из минусов, там из техники только вертолеты, а также игра полу мертвая, но некоторые сервера все равно заполнены под 60 человек. В общем советую глянуть.
Огромные компании не могут нам дать отличный и веселый шутан.
В то же время 3 друга собравшись сделать игру: подержи мое пиво.
Хотел написать про squad но вспомнил что в скваде максимум 100 (немного больше) игроков. Нет разрушаемости. Просто красивые взрывы.
Автор, ты забыл про Squad!
Кстати, BattleBit позаимствовал многие идеи именно оттуда.
Лично мне кажется что разработчики стремились к созданию игры подобной Squad'у, но с уклоном в динамику
Увидел твой комментарий к 1из видео Стинта, решил зайти, мне твой контент очень понравился! Кстати, у меня тоже такая "болячка", хочу чего-то масштабного, а этого нет
Как же я понимаю автора, когда ты попадаешь в месево это вызывает( у меня) радость что-ли (или веселье не могу описать это чувство) только игер про это на телефоне нет
squad - имба как не крути , хотя траблы с оптимизацией
раз упомянули арму то жалко что сквад в стороне остался (сквад чем то похож на арму но там поменьше механик, упор на общение и координацию)
Я в него просто не играл. Как-нибудь гляну
@@tarkov_sh1t сквад кстати тоже довольно масштабный, правда намного сложнее батлбит и в стрельбе и в понимании игры, там катки 50 на 50 и этого хватает, много техники, разные фракции (к примеру Россия, Китай, Средне Восточный альянс, натуральные бородачи Аллах бабахи, Америка, Австралия, Британия, ВДВ России (да это отдельная фракция), Морские котики США, Морская пехота Китая и недавно турков добавили и есть Сербы которые в адидасе и они тоже ополченцы, но не настолько голые как Аллах бабахи и есть ещё вроде фракции) причём карты и стороны конфликта подбираются адекватно, к примеру не может быть чтобы сербский ополченцы играли против Китая на пустынной карте, а вот Аллах бабахи против Америки или России в пустыне могут быть спокойно.
@@tarkov_sh1tтам оптимизации просто нет, игра на UE4 в 23 году
Особенно заметил оптимизацию после одного из последних обновлений. Игра стала просто летать
Сквад не упомянут как будто специально. Помимо него ещё живёт ещё и его прародитель - Project Reality 2
Насчет дизайна карт прямо в точку) фиг пойми где ты и кто ты. А вот насчет захвата точек, очень хотелось бы чтобы разработчики сделали как в игре Squad - Все точки связаны порядком и для того чтобы захватить условно точку в тылу необходимо сперва захватить точку в центре. Это решение 100% избавит всех от этого хаоса, когда твоя команда вроде держит центр, а ОДИН челипизрик врага пробежал, захватил вашу точку в тылу. Надеюсь не у одного меня от этого подгорает)
Для сквада в разработке мод для игры 100 на 100, который часть вычислений на сервер переложит, чтобы в месиве хот в 30 фпс играть
Вот это масштаб
(Но вопрос в производительности базового сквада остается)
сквад еще + - масштабный кншн не 120 на 120 но тож пойдет
Уровень симуляции со стрельбой из ствола подана как что то новое. Огорчу, это уже было у Phantom Forces из рублокса
Тебе либо 13, либо ты вообще не услышал о чем говорит автор видео
Этой фиче "стерльбы из ствола" лет уже как 15 если не больше. Тут речь о том, что крупные и "крутые" компании не могут такого сделать, а три чела за бутылку пива и пачку кириешек по механикам выебали пол индустрии
Помарочка, скорее не по механикам, а вниманию к мелочам игрового процесса
Отличный обзор, в котором из минусов только отвратительные карты. Упомянуть про отсутствие баланса у классов? Не. Упомянуть про отсутствие разнообразие оружия? Не. Рассказать инфу про мета ганы и отсутствие смысла брать ганы слабее? Не, скажем, что пушки сбалансированы, а про ак74 и м4а1 забудем. Как там скар, кстати, поживает с 2 горизонтальной отдачи и 500 выстрелов в минуту. Упомянуть про блокировки за отдельные слова, подобно твичу? Не.
Короче, инфа для тех, кто еще не покупал игру, но задумался, объясняю на пальцах.
Есть класс поддержки, который танчит лицом 2 выстрела от любого оружия (выстрел от снайперки 1 раз) без потери хп, только каска слетает, а также самый крепкий армор, который танчит кучу урона + имбовейший пулемет. Какой дебафф? Уменьшенный мс, очень справедливо, учитывая, что большинство файтов в городе, а то и в закрытых пространствах. Класс медика бесполезен, ибо бинты теперь у всех) Класс снайпера = кринж. Класс инженеров = ок. С релиза игры была огромная проблема баланса классов, поддержка нагибала всех, разрабы сидят афк и не фиксят его, только убили медика.
Оружие, как я говорил, тоже шляпа, как с релиза ак74 и м4а1 тащили, так и тащат. Разнообразие у оружия только в виде скорострельности, отдача одинаковая. Есть класс оружия, у которого горизонтальная отдача больше вертикальной, 2 и больше по стоку, удачи пострелять с этого.
Командная игра тоже полностью отсутствует, только в первый месяц, максимум второй, она была, сейчас же все бегают обычный дм, медики не поднимают.
И вот вы решили забить на мои слова, потерять собственные бабки, все-таки покупаете игру, разбираетесь, общаетесь в чате и пишете тот же п-ворд в чат без оскорбительного контекста - вы получаете бан) Это я пишу инфу не взятую с воздуха, это мой случай. Объясню для глупышек, я никого не оскорблял этим словом, а использовал его в контексте, погуглите значение этого слова и его однокоренных вариаций. Пообщавшись с разрабом/ру модером я понял, что это дефолтная терпильная компания с повесточкой головного мозга и сплошными двойными стандартами.
Купив игру на релизе, я сделал рефанд, после чего, купил снова. Зря...
Разрабы потратили 7 лет на разработку, чтобы банить за слова вне контекста, чтобы сидеть афк и не делать НЕОБХОДИМЫЕ обновы, а очередные ужасные карты, очередные ужасные стволы, неудивительно, что онлайн камнем падает вниз, игре осталось жить максимум год, если не перейдут на бесплатную основу ну или не возьмутся за голову.
P.S пиковый онлайн BF4(10 лет игре) только через стим - 3500, пиковый онлайн баттлбита(игре года нет) - 5400.
бесят кровотечения - высунулся, получил пулю - стой бинтуйся. Высунулся - стой бинтуйся. Никакого прикола, только раздражение вызывает. Ну и типичная для шутеров тема: одна команда слабее и из неё ливают люди, либо переходят в сильную. Тут прямо очень чувствуется, совсем беда
Главная проблема в Battlebit Remastered, это неуклюжий геймплей. 1) медленно перезаряжается; 2) нельзя кидать гранаты во время перезарядки; 3) нельзя стрелять, пока вы по воде; 4) вообще нет быстрого ближнего боя. Кирка и молот не считается; 5) проблемы с кровотечением; 6) полностью отсутствуют парашюты; 7) бывает случай, когда вы потратили целую обойму магазина, а тот противник повернулся к вам и выстрелил 2-3 раза и устранил. Я не понимаю, почему разработчики не брали пример у Battlefield и сделать быстрый качественный геймплей. Я не удивлён, почему эта игра умирает. Единственно, что можно спасти этоу игру, это предоставить пользователям инструментарий для создания модов.
Мне кажется, они специально хотели сделать "фишечку" с небольшим реализмом, но не особо поняли, почему в "реалистичных" шутанах и перемещение с графонием реалистичные, а в аркадах наоборот все немного на спидах.
Если хочется масштабного шутера, то попробуй поиграть в энлистед. Про эту игру говорят много разного, но, как по мне, это отличный динамичный масшутер. Там сейчас конечно полная жесть с исторической доставерностью(тематика ВМВ), и такого экспириенса с погружением как раньше уже не испытать, но если это не принципиально, то никаких проблем и не заметишь. Эпично, масштабно, интересно - советую.
Есть ещё Squad из масштабных шутеров
я бы упомянул и Rising Storm 2 Vietnam 128\128 там есть -правда сейчас 64\64 играю вернулся спустя 2года)
Я вот люблю больше атмосферу таркова, когда ты бегаешь по локациям наполненные лутом, но чтобы найти человека нужно ещё постараться, а от выстрелов обсираешься.
Squad не хватает в таблице, Section 8 в свои годы был ПАБГОМ в космосе.
12:18 - Согласен, в баттлбит по началу нереально ориентироваться. как я считаю, это не только плохой левл-дизайн а так же отсутствие банальной мапы, и я не понимаю почему нельзя её добавить, сейчас единственный ориентир - это большие буквы в небе обозначающие какую точку сейчас аттачить. Такой подход можно понять, предпологаю, сделано это что бы все игроки сходились в месиво на эту точку, а не смотрели карту и выбирали место куда им идти, но это сильно мешает играть и придумывать тактики боя.
Так же как ещё один минус, как я считаю - очень скудное количесвто техники, и локального оружия. В том же пятом БФ, по карте расставлены пушки, минометы, пулеметные гнезда, зенитное орудие - и это добавляет в игру массу разнообразности, и казуальности. если же говорить про военную технику, если вы играете за танкиста, то вам доступен только один танк. все. больше ничего вы не получите, его никак не поменяешь. нельзя на пример поставить гаубицу или огнемет вместо пулемета.. в принципе значение техники в этой игре вообще незначительно, тебя взрывают как только ты выезжаешь дальше своих союзных войск, и единственным надежным способом хоть как-то отыграть на танке или на БТР это просто стоять за 10км от боевых действий и пытаться высматривать и обстреливать группы вражеских войск, так же скорее всего вы будете на танке или бтр уничтожать живую силу врага, столкновения танк-танк или танк-бтр - практически исключены, то же самое и про авиацию, в баттлфилде если надоело бегать за солдатика, ты можешь пересесть на самолет и жарить врагов с неба, но тут же, у тебя только роль - пилота летающего транспорта, есть один вертолет что стреляет, но из него нерельно убить кого-то. Вообщем, это самый большой минус игры как я считаю.
squad забыл.
есть Foxhole, почти масштабный почти шутер
ну базовый ролик то. конечно интересно о других услышать играх. титан фол там батлфронт 2 и тд. упомянуть было бы
Очень наглядный пример зонирования это карты в фортнайт.
пока кто то говорит что масштаб-замес игры вымерли, у меня вымирает интернет от 10 игроков)
Спасибо за видео, я действительно очень страдал из-за отсутствия массшутеров и очень ждал выход батлбита надеюсь он будет только улучшаться со временем
В планетсайд 2 поиграй, 700 человек на карте
Как мне кажется игре не хватает мастерской с модами , если бы на выходе игры была поддержка модов уверен онлайн держался ещё больше потому что моды в баттлбите с самого выхода напрашиваются, особенно самых разносторонних на любой вкус что бы можно было клепать режимы на любой вкус
На связи пилот отряда veteran, как человек со стажем 700 часов полёта могу сказать, левел дизайн был сделан не для красоты а для геймплея, каждое здание, воронка, стена даёт огромные возможности для высадки штурмов, игроки настолько часто стали видеть горе пилотов, что просто не ожидают того, что пролетающая над точкой С вертушка высадит отряд подготовленных штурмов, и не просто куда то в лужу, а в безопасное lz, катки выигрывают не челы с 5k часами, а тактикульщики)
Да живая игра,в общем и целом то. Единственное,что смущает -обновления стали реже.Но стоит надеяться, что качество этих обновлений будет выше
Можешь попробовать Foxhole там 240чел на карту, но это не FPS.
А как же SQUAD? Вполне масштабный шутер, с частичным уклоном в реализм и хорошей поддержкой от разрабов.
Забыл про игру - Squad. Там тоже замесы 100 на 100 с техникой.
50 на 50
Разведчик , это противопехотный фпв дрон , если играешь в команде , то противотанковый фпв
2к онлайна у него. Это считай что на грани жизни и смерти
Агаааа, взял фрагмент из видео в арме 3 у гостовича по Догечне, уууу
Было бы круто увидеть что-то типо планетсайда 2, но в другом сеттинге (хоть стар варс, хоть третья мировая)
По поводу милсима и что это не сулит ничего хорошего. На самом деле еще около года назад разработчик в группе вк писал, что они делают хардкорный режим, как я понимаю это что-то около миллитари шутера будет и я его жду. Жду потому что арма и сквад не дает мне никакого фана, а баттлбит слишком аркадный. Надеюсь они смогут совместить аркадность с реалистичностью
Тут дело даже не в том, что современные разрабы не могут в оптимизацию или неткод. Просто такие шутеры не востребованные. Ну фанишься, ну зрелищно, ну бегаешь стреляешь, но а дальше что? Ни прогрессии, ни соревновательности, ни тимплея, ни рейтинговой системы.
Такие игры подходят чисто для того, чтобы отдохнуть от своих основных шутеров, которые цепляют именно наличием тех элементов, которые я перечислил выше. Как бы кто не засирал кс, валорант, файналс, баттлрояли всякие, они всё равно дают то, чего не могут дать остальные шутаны, даже такие масштабные.
к сожалению это правда, я эти темы разгонял на стримах и в видосе про Finals. От попкорновости и сессионности никуда не деться потому что это просто удобно и доступно всем. А в сложные Армы и Дэйзы нужно вникать
Насчёт очень топовой системы рук при которой оружие немного движется в центре экрана, это было ещё в 2014 году во времена insurgency, так что идея не нова. А обвесы которые что то улудшаю, а что то ухудшают есть много где, например аналог таркова длст лайт и мобильная калда.
"Все оружие сбалансировано идеально"
крис вектор, стреляющий белке в глаз лазером, (из за которого я бросил играть в баттлбит) смотрит это видео с ухмылкой)
ненавижу ПП в этой игре и игроков, которые носятся по всей карте имхо
Его давно нерфнули так что не так страшно, меты дикой сейчас особо нет
как же здорово знать что есть люди которые могут создавать такие крутые игры)
Почему автор щабыл про squad😢
Squad тоже достаточно хороший масштабный шутер
У меня такой же прикол обажаю шутеры 100 на 100 ни что другое удовольствие не даёт.
Отличное видео, было интересно смотреть, удачи вам в дальнейшем🙂
Да живой
Ураааааа
кто где?
в видео не слова про сквад, там баталии на 100 человек в катках и игра живёт
"Массовые онлайн-шутеры вымирают!"
Фанаты RTS: "Первый раз?"
В списке нехватает Squad достаточно неплохая игра
Посмотри такую игру как Verdun, именно Вердэн, а не Танненберг и Айлонзо. Очень интересная механика сражений. Я еще на стадии альфы ее покупал. Но играть стал только сейчас. игра шедевральна, почему то именно она мне напомнила от BF3 в студенчестве. Самое печальное, что онлайн мал. Но вечерами набивается полный сервер. А игроки преимущественно одни и те же.
Интересный взгляд на масштабные шутеры. Сам любитель подобного. Но мне не очень понятна точка зрения касательно современного мачмейкинга. Да, игра подбирает схожих тебе игроков, но не точно таких же. Т.е. в катке с тобой будут как чуть более скиловые, так и чуть менее скиловые, игроки относительно тебя. И как раз попадая в сессию, где более скиловых игроков больше, ты и развиваешься. Если новичка кинуть в матч, где его будут разносить опытные игроки, ему попросту не захочется страдать. Для кого-то хардкор это вызов, а для кого-то отрицательная черта. Игры становятся более аркадными и казуальным как раз для получения большей аудитории. Не всегда это к лучшему. Но как раз системы мачмейкинга и стали идеальным решением, когда тебе не нужно делать казуальной всю игру, достаточно отделить хардкорщиков от мидкорщиков. Мне кажется, что на текущий момент ничего лучше не придумали.
Хорошим примером игры без мачмейкинга с хардкорным геймплеем является Арма. Туда трудно зайти, ещё тяжелее удержаться. Это нишевый продукт на конкретную группу пользователей со своими вытекающими проблемами\преимуществами.