Спасибо Вам большое за уроки, за то что делитесь своим драгоценным опытом экономя наше время. Вы замечательно преподносите материал. Творческих Вам вдохновений!
Да, к сожалению это требует очень много времени( Спасибо за видео! Очень понравилось. И я пофиксил баг мозга, теперь я вижу нос:) А еще понравилась фраза "аклюжн чиллинг" буду тоже так говорить, прикольно звучит)
Уыыы, как круто, надеюсь ты найдёшь свою дримтим или дримтим найдут тебя и у вас начнётся совместный проект по разработке игры, нам нужны такие отечественные игроделы и разработчики 🥰
Хочу больше видеооо😁 За пару твоих видео узнал больше чем за 6 лет работы 😂 Правда я на другое немного ориентировался когда делал свое, но ты молодец. Явно учишься быстрее чем все 100+ программистов на unity которых я знаю) Главное не отвечай всяким сыкутиным если он решит снять видео про тебя или ещё что-то, тебе не нужен этот хайп :)
"Мало что понимаю, но крайне интересно" - так, на данный момент, можно охарактеризовать моё видение game dev'а) Но благодаря, в том числе вашему каналу, надеюсь обрести понимание. Благодарю за контент!) P.S Я на канале сравнительно недавно, на сколько понимаю, это первое появление вас в видео. Смелый шаг, продолжайте в том же духе. Уверен это пойдет на пользу каналу 🙂
@@lissaart ток видно что стесняешся жёстко. Я пробовал без лица снимать да с голосом, такой пздц, вообще ютуберы крутые, говорить часами самим с собой и не путаться,это уже похвально
Для моделинга терейна можно юзать World Machine, сможешь сделать красивый ландшафт за максимум час и перенести его в юнити, но прога платная, у бесплатной версии низкое разрешение террейна. В общем это программа для генерации реалистичных ландшафтов, в добавок это очень мощный инструмент и он довольно прост в освоении, особенно есть есть опыт работы с блюпринтами из анрила, либо с визуальным программированием в целом. Ещё я бы посоветовал перейти на URP освещение, оно более производительное, но тогда придется большинство материалов переносить вручную, сложного так же нечего нет, всё можно глянуть на ютубе. Респект за оклюжн чилинг) Буду теперь так это называть, звучит прикольно))).
URP плюсую. Очень пожалела, что узнала про пайплайны, уже после начала проекта. Но так как проект скорее ученический, то решила, забыть про Shader graph, и изучить то, что доступно в Built-in.
Очень круто желаю успеха. А домик сделан с применением subdivision surface? Можно попробовать сделать его с большим количеством полигонов , а потом через модификатор decimate снизить количество полигонов , но с сохранением формы.
пришел в это видео с головной болью ААА-класса: как сделать энвайрмент-шейдеры как в скайрим и чтоб все не залагало при этом; ушел с кучей новых мыслей и откровений для своего ZZZ-класса xD... спасибо большое! p.s. не оч. понимаю, зачем делать текстуры в фш и раскрашивать домик, если есть Polyhaven c кучей готовых нормтекстур, но каждому свое как говорится, мб я просто не испытал еще все боли uv-разверстки в unity.
Скайвинд несколько команд не могут доделать за черт знает сколько лет, а вы тут... Не, развивать свои навыки 3д моделирования и просто по приколу эт норм, но громкие заявления про Скайрим на Юнити явно лишние
Вы очень классная! Спасибо большое за уроки!
Спасибо Вам большое за уроки, за то что делитесь своим драгоценным опытом экономя наше время. Вы замечательно преподносите материал. Творческих Вам вдохновений!
В рекомендации появилось видео) Посмотрел некоторые видео) Комментарий в поддержку!
Да, к сожалению это требует очень много времени(
Спасибо за видео! Очень понравилось. И я пофиксил баг мозга, теперь я вижу нос:)
А еще понравилась фраза "аклюжн чиллинг" буду тоже так говорить, прикольно звучит)
Да, я только заполняя описание нормально смогла прочитать😂
Смотрю твои видео с огромным удовольствием. Ты большая молодец!👍
крутяк, ждем продолжение
только снимай так же без макияжа
чтобы смотреть твою работу а не пялиться на тебя
Внезапно попал сюда и залип, жду продолжений.
Так же ток месяц назад 😂
Хахах поржал с видео, спасибо)). Продолжай так же.
творчество и обучение это всегда хорошо))) удачи!
Многолетний опыт работы с Юнити, но смотреть как кто-то изучает этот инструмент оказалось очень увлекательно! Жду новых видео по скайриму на юнити)
Воу. Очень интересно и полезно, ждем следующую серию=)
Какой полезный контент! 😁👍
Почему так мало подписчиков?
Ждем новых видео по игре, ну и конечно же саму игру😎🤗😋
Забайченый на коментарий.) Супер видео! Делай еще. Ну пожалуйста!
Круто. Удачи тебе
Не только красавица , ещё и умничка 👍
Чет так проорал с пасхалки от инопланитян, не хватает только концовки фразы:D А так молодец, даже решила снимать себя в роликах, похвально и смело!)
Не, ну, так жестко байтить на комменты нельзя))
Умница, жду след.выпуск
С возвращением 👏 когда сходка подписчиков в вашем скайриме?))
Было бы классно записать обучающие видео)
Очень ждём
Видос очень классный!
Уыыы, как круто, надеюсь ты найдёшь свою дримтим или дримтим найдут тебя и у вас начнётся совместный проект по разработке игры, нам нужны такие отечественные игроделы и разработчики 🥰
Хочу больше видеооо😁
За пару твоих видео узнал больше чем за 6 лет работы 😂
Правда я на другое немного ориентировался когда делал свое, но ты молодец. Явно учишься быстрее чем все 100+ программистов на unity которых я знаю)
Главное не отвечай всяким сыкутиным если он решит снять видео про тебя или ещё что-то, тебе не нужен этот хайп :)
"Мало что понимаю, но крайне интересно" - так, на данный момент, можно охарактеризовать моё видение game dev'а)
Но благодаря, в том числе вашему каналу, надеюсь обрести понимание. Благодарю за контент!)
P.S
Я на канале сравнительно недавно, на сколько понимаю, это первое появление вас в видео.
Смелый шаг, продолжайте в том же духе. Уверен это пойдет на пользу каналу 🙂
Спасибо!)
@@lissaart ток видно что стесняешся жёстко. Я пробовал без лица снимать да с голосом, такой пздц, вообще ютуберы крутые, говорить часами самим с собой и не путаться,это уже похвально
Про монтаж самого ролика тож не стоит забывать, склейки и зум-эффекты порой слишком грубые.
В целом - удачи, и пусть Скайрим живёт вечно хД
Заслуженный лайк за труд.
Гыг. А дальше больше.
жги
Для моделинга терейна можно юзать World Machine, сможешь сделать красивый ландшафт за максимум час и перенести его в юнити, но прога платная, у бесплатной версии низкое разрешение террейна. В общем это программа для генерации реалистичных ландшафтов, в добавок это очень мощный инструмент и он довольно прост в освоении, особенно есть есть опыт работы с блюпринтами из анрила, либо с визуальным программированием в целом. Ещё я бы посоветовал перейти на URP освещение, оно более производительное, но тогда придется большинство материалов переносить вручную, сложного так же нечего нет, всё можно глянуть на ютубе. Респект за оклюжн чилинг) Буду теперь так это называть, звучит прикольно))).
URP плюсую. Очень пожалела, что узнала про пайплайны, уже после начала проекта. Но так как проект скорее ученический, то решила, забыть про Shader graph, и изучить то, что доступно в Built-in.
Очень круто желаю успеха.
А домик сделан с применением subdivision surface?
Можно попробовать сделать его с большим количеством полигонов , а потом через модификатор decimate снизить количество полигонов , но с сохранением формы.
Опять работать! !!
красивая девушка, нужно больше тебя)
👍
Ждём тестовый билд
по lodam давай, по лодам обучающее!!!)))
вдохновила делать игры
Спасибо, на это и был расчет)
Знаю кучу секретов по оптимизации и травы и деревьев ))) Пишите в личку расскажу ))
А чего нельзя здесь хотя бы частично описать?) Пригодиться может всем, кто видео посмотрит. Не стесняйтесь, делитесь, если, конечно, не секрет.
@@lissaart там крайне объемно, выйдет на целый гайд )
Познакомимся ? )
пришел в это видео с головной болью ААА-класса: как сделать энвайрмент-шейдеры как в скайрим и чтоб все не залагало при этом;
ушел с кучей новых мыслей и откровений для своего ZZZ-класса xD...
спасибо большое!
p.s. не оч. понимаю, зачем делать текстуры в фш и раскрашивать домик, если есть Polyhaven c кучей готовых нормтекстур, но каждому свое как говорится, мб я просто не испытал еще все боли uv-разверстки в unity.
как можно в это сыграть??? просто для себя, походить для души
Пока никак)
@@lissaart Жду релиза сильнее чем своего дня рождения 😂
@@lissaart такой проект надо развивать, и не забрасывать)
Скайвинд несколько команд не могут доделать за черт знает сколько лет, а вы тут... Не, развивать свои навыки 3д моделирования и просто по приколу эт норм, но громкие заявления про Скайрим на Юнити явно лишние
нет
нет
Зачем делать геймплей, если можно начать с оптимизации)
Если это сарказм, то мой вопрос прост, как тестить геймлей на сгоревшем компе?
☹️ ρ尺oΜ𝐎ᔕᗰ
Ооооо - говорю как разраб с собственным проектом )) куча ошибок допускаете милая девушка ))) на кое какие вещи вообще не нужно обращать внимиание ;)
ладно
Не думай так много о себе :)
👍