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ベータ版プレイ出来て無いので、太刀で気になる所が分かって助かりました 感謝
ありがとうです!
だいぶ複雑で難しい
慣れたらだいぶ動かせるようになりますよ!
初見です!赤刃斬り使うイメージが全くないのじぶんだけですかね、、
練気解放の一連コンボは拘束時間が長いので、赤刃斬りは普通に使うんじゃないかと思います
個人的に感動したのが居合抜刀気刃成功した時以前はそのまま硬直してましたが今作すぐに大回転までいってゲージ実質2つ回収できるのが良かった!一つ質問なんですが気刃溜めをしてる最中被弾しそうになったら溜めキャンセルして気刃斬りにやってますか?もしくは溜め中で他に派生はできたりします?体感溜めてる時結構被弾するので気刃斬りからの大回転が失敗しそうになったら方向転換がてら気刃溜めに急遽変更して当ててるという具合です。
割合的には気刃溜めをそこまで使ってないかもしれないですねモーションが長めなので、気刃斬り3のあとに方向転換とかで使ってますかねそれも大回転の方向転換とヒット範囲が広くなってるので、使用頻度は少なめな感じがしてます今の所、カウンター受付時間が長いので基本見切りで、見切り失敗時は切り返した時点で納刀して居合抜刀で上げてる感じですかねマルチの場合は見切りの使用頻度が下がるので、タゲが分散する分、気刃溜めの使用頻度があがる感じでしたライズでは居合抜刀気刃斬りに成功した場合はさらに居合納刀に派生できたのですが、ワイルズでは派生できなかったのが少し残念でしたかね
@@potesara あー確かにソロ、マルチだと被弾の割合変わりました。ソロなら今まで通りのカウンターでも良さそうですね。おっしゃる通り気刃溜めは大回転が無理そうな時のみ。マルチの時はターゲット散るので昔から見切りしにくかったですがだからこその溜めですね。まあその溜めてる時に当たっちゃうんですがね😂
今回の錬気ゲージめっちゃ見にくい😂
オプション設定で各表示の大きさを変えられるので、触ってみてはいかがでしょうか
@@potesara どれもそんなに変わらなかったですwまあ赤ゲージは分かりやすいのでいいんですが☺️
試せないのもどかしいなぁ…
私も編集時間多くて全然プレイし足りてないです!!😭
毎回太刀優遇で他武器使ってる身からしたらイライラするわー😂
毎回一番使用率が高いので仕方ない部分はあると思います🍰
ベータ版プレイ出来て無いので、太刀で気になる所が分かって助かりました 感謝
ありがとうです!
だいぶ複雑で難しい
慣れたらだいぶ動かせるようになりますよ!
初見です!
赤刃斬り使うイメージが全くないのじぶんだけですかね、、
練気解放の一連コンボは拘束時間が長いので、赤刃斬りは普通に使うんじゃないかと思います
個人的に感動したのが
居合抜刀気刃成功した時以前はそのまま硬直してましたが
今作すぐに大回転までいってゲージ実質2つ回収できるのが良かった!
一つ質問なんですが
気刃溜めをしてる最中被弾しそうになったら溜めキャンセルして気刃斬りにやってますか?
もしくは溜め中で他に派生はできたりします?
体感溜めてる時結構被弾するので
気刃斬りからの大回転が失敗しそうになったら
方向転換がてら気刃溜めに急遽変更して当ててるという具合です。
割合的には気刃溜めをそこまで使ってないかもしれないですね
モーションが長めなので、気刃斬り3のあとに方向転換とかで使ってますかね
それも大回転の方向転換とヒット範囲が広くなってるので、使用頻度は少なめな感じがしてます
今の所、カウンター受付時間が長いので基本見切りで、見切り失敗時は切り返した時点で納刀して居合抜刀で上げてる感じですかね
マルチの場合は見切りの使用頻度が下がるので、タゲが分散する分、気刃溜めの使用頻度があがる感じでした
ライズでは居合抜刀気刃斬りに成功した場合はさらに居合納刀に派生できたのですが、ワイルズでは派生できなかったのが少し残念でしたかね
@@potesara あー確かにソロ、マルチだと被弾の割合変わりました。
ソロなら今まで通りのカウンターでも良さそうですね。
おっしゃる通り気刃溜めは大回転が無理そうな時のみ。
マルチの時はターゲット散るので昔から見切りしにくかったですが
だからこその溜めですね。
まあその溜めてる時に当たっちゃうんですがね😂
今回の錬気ゲージめっちゃ見にくい😂
オプション設定で各表示の大きさを変えられるので、触ってみてはいかがでしょうか
@@potesara どれもそんなに変わらなかったですw
まあ赤ゲージは分かりやすいのでいいんですが☺️
試せないのもどかしいなぁ…
私も編集時間多くて全然プレイし足りてないです!!😭
毎回太刀優遇で他武器使ってる身からしたらイライラするわー😂
毎回一番使用率が高いので仕方ない部分はあると思います🍰