【遊戯王】23年間で使われたぶっ壊れ罠カードの変化を解説!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 жов 2022
  • ⇩⇩⇩チャンネル登録していただけると嬉しいです!!⇩⇩⇩
    / @yugiohyukkuri
    ⇩⇩⇩twitterやってます⇩⇩⇩
    / ygo_y_news
    遊戯王ゆっくり情報局の動画一覧
    • 遊戯王ゆっくり情報局
    遊戯王ランキング動画
    • 遊戯王ランキング
    遊戯王カードの裏設定・ストーリー
    • 遊戯王のストーリー・裏設定
    🔽引用元
    ©️高橋和希/集英社/遊戯王
    ©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
    【ガイドラインや利用規約に関する表記】
    この動画は東方projectの二次創作です。
    東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
    touhou-project.news/guideline/
    #遊戯王 #ゆっくり解説 #遊戯王ゆっくり情報局
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 95

  • @user-wl5kh4jf7i
    @user-wl5kh4jf7i Рік тому +11

    今は破壊耐性だけでなく効果受けないっていうやべえの多いからなあ

  • @KAZUKI_DE_NIRO
    @KAZUKI_DE_NIRO Рік тому +4

    1:41 懐かしい!これ昔持ってたけど、遊戯王のルール全く知らないからただコレクションとして持ってただけだし今は親に捨てられたかな。

  • @user-kq1eb9tn1p
    @user-kq1eb9tn1p Рік тому +23

    フィールドに魔封じの芳香が発動されててダーク・シムルグが出された時の絶望感は半端なかったな・・・ 魔法カードトラップガード主力としたデッキにとっては天敵過ぎてきつかったなぁ・・・

  • @zk_oft2323
    @zk_oft2323 Рік тому +37

    最近の罠デッキだとダイノルフィアとか駆け引きが楽しめて好き。構築に趣味の入る余裕があるのも良き。

  • @user-dr7ii3ti4x
    @user-dr7ii3ti4x Рік тому +7

    次元障壁にはお世話になってるなー、サイドラやエルドとかリンク以外でも刺さりにくいテーマはあるけど、それを差し引いても入れたくなる

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki Рік тому +3

    魔法の筒や破壊輪は良く使ってたな。

  • @user-bq6fb4jw1m
    @user-bq6fb4jw1m Рік тому +1

    ゆっくり情報局さん あなたを待っていました ご無事で何よりです

  • @user-jj5mv2uq8t
    @user-jj5mv2uq8t Рік тому +8

    リミットリバースは懐かしいな。デストルドーもライフを払わずに蘇生出来るし使いやすいのでは?

    • @user-wm6ov5ip2q
      @user-wm6ov5ip2q 4 місяці тому

      リビデが制限の時代は代わりに採用されたりしていましたね、今は自壊効果を使ったコンボでも使わなければ採用されないですね

  • @user-qf9kq4ef5p
    @user-qf9kq4ef5p Рік тому +2

    やっぱりバトルシティ編連動時期が最高だったんだよ遊戯王は

  • @user-eb2xf8op8q
    @user-eb2xf8op8q Рік тому +11

    先行でバチコイ動き、3ターン目に相手の妨害防ぎきり、出来るだけバック割ってて、
    残ってた一枚が致命的ミラフォ率や、敗北のシリンダー率は異常。

  • @user-we7gx7et4u
    @user-we7gx7et4u Рік тому +2

    MDでトラップトリック伏せといてハーピィかライトニングストーム来たらやぶ蛇をセットして割らせるのはよくやってたな

  • @user-un5fn3vs7g
    @user-un5fn3vs7g Рік тому

    もうやってないけどほとんど使ったことあるものばかりですごく懐かしい

  • @user-Miso129
    @user-Miso129 Рік тому +1

    ブレイクスルースキルは巨神龍ストラクに入ってたからよく使ってたわ

  • @user-uf5cx5km2v
    @user-uf5cx5km2v Рік тому

    懐かしい、、お触れホルスもやりくりターボも使ったねー😅
    次元帝とか除去ガジェとかも使ったし、この辺まではよく後輩と遊んだね。シンクロが出た辺りで卒業してしまったけどね。

  • @user-mt2rw9yo3e
    @user-mt2rw9yo3e Рік тому +2

    もはや遊戯王おじさんのレベルだと思ってたけど砂塵の大竜巻って意外と登場遅かったんやな

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 Рік тому +7

    モラルタはトリシューラと並んで選んで破壊(除外)の当時代表格だったな…

  • @user-bw4nk7ri2h
    @user-bw4nk7ri2h Рік тому +3

    グラビティバインドとレベル制限B地区のロックコンボにキャノンソルジャーとメガキャノンソルジャーと異次元の偵察者の凶悪コンボは懐かしい

  • @rx6464
    @rx6464 Рік тому +29

    ゆっくり遊戯王解説系動画はこのチャンネルが1番好きなのでこれからも頑張っていただきたい

    • @user-bi4nj1rz2t
      @user-bi4nj1rz2t Рік тому +1

      敬語使え

    • @sirukaboke
      @sirukaboke Рік тому +2

      @@user-bi4nj1rz2t使ってるじゃんどこのコメと勘違いしてるんだ?w

  • @user-hv8rx9gd5k
    @user-hv8rx9gd5k Рік тому +3

    後半曲が無くてなんかシュールだけどおかえりうp主

  • @user-yz2mz6cj8y
    @user-yz2mz6cj8y Рік тому +2

    インフレは同じ種類のエクストラモンスターはターン1までにしよう
    制圧はおかしい

  • @youti_rinatan
    @youti_rinatan Рік тому +5

    落とし穴…まだ使ってるんだけどw

  • @user-zh1uf9ev8m
    @user-zh1uf9ev8m Рік тому +2

    知り合いが穴あきマウス見てゴミ溜まりそうって言ってた

  • @user-cb7xi5ee4i
    @user-cb7xi5ee4i Рік тому +3

    か~!
    罠カードは遊戯王における盤面の駆け引きを彩る要素だったのに最近の遊戯王と来たら!!
    互いの場や手の内の読み合いなんざクソくらえの先行デッキばかりじゃないか!!

    • @mochinori93
      @mochinori93 Рік тому +1

      1、2年前の環境なら割と低速で楽しめてたけど、それだとパックが売れないのかインフレが激しすぎて…

  • @user-ru5te8nt4p
    @user-ru5te8nt4p 4 місяці тому

    自分がやってたところは罠はデッキに3枚とか少ないやつがカッコいい風習があったな
    スターライトロード1、奈落2みたいな

  • @user-ul6il2tu5n
    @user-ul6il2tu5n Рік тому

    復帰MDラビュリンス使いとしてありがたい

  • @user-qz6zb8cz3t
    @user-qz6zb8cz3t Рік тому

    お触れホルスとかもあったなぁ〜

  • @user-gc6pu9bp3q
    @user-gc6pu9bp3q Рік тому +2

    泡影…宝くじ扱いだったね、当時。

  • @user-xt1wx4lg9e
    @user-xt1wx4lg9e Рік тому

    マジックルーラーは当時買いまくりました

  • @tm4314
    @tm4314 Рік тому

    こうやってみると俺は初期をしっかりやってたんだなと思います。

  • @user-gz1vh4jp2l
    @user-gz1vh4jp2l Рік тому

    落とし穴はインゼクター天下の時使ってた

  • @user-ou9jz6ib3h
    @user-ou9jz6ib3h Рік тому +1

    遊戯王復帰した時に、手札から罠カード発動が意味不明すぎて笑った

  • @user-fh1uv4sl2p
    @user-fh1uv4sl2p Рік тому +2

    昔のカードのイラストの方が
    やっぱり深みあっていいなぁ

  • @user-lk9sv9tz3l
    @user-lk9sv9tz3l Рік тому +1

    停戦協定は規制前は3枚積んでたな
    サイバーポット反転させてから相手にセットさせて連続停戦協定発動とかやってたわ

  • @user-bt4hn8bq5z
    @user-bt4hn8bq5z Рік тому +9

    《レッド·リブート》マスターデュエルで後攻派の私にとっては準制限は非常に有り難いです。

    • @user-bd5kn9eq4r
      @user-bd5kn9eq4r Рік тому +1

      先行でも無限泡影対策可能というね

    • @user-zc7wx7io1t
      @user-zc7wx7io1t 4 місяці тому +1

      ほんといいカードだよ要る時に限って来ないが

  • @user-ze9qb9pp6k
    @user-ze9qb9pp6k Рік тому +10

    当時一番の強敵は
    強風だったな…
    あれでどれだけ中断、
    お気に入りカードが汚されたか

    • @kori_pad
      @kori_pad Рік тому

      このコメ伸びろ

    • @drumtoleather
      @drumtoleather 4 місяці тому

      俺の魂のブルーアイズは風で川へ旅立っていったわ…

  • @user-hd5cr8gt9v
    @user-hd5cr8gt9v Рік тому +1

    丁度さっき、相手の無限抱擁をレッドリブートで返したらサレンダーされた。

  • @Syaba_dog._.
    @Syaba_dog._. Рік тому +1

    小学生時代の血の代償は最強カード

  • @user-xd2gc8nv1u
    @user-xd2gc8nv1u 10 місяців тому +1

    巻き戻しマイクラとかいうファイティングデュエル突入要素も忘れてないのいいね!!!!!

  • @umaaaaaaa
    @umaaaaaaa Рік тому +2

    リビングデッドでショッカー特殊召喚できるけど神の宣告でリビングデッドの発動を無効に出来ないとかいうガバルールでショッカー長く暴れてたな…

  • @user-fh1uv4sl2p
    @user-fh1uv4sl2p Рік тому +3

    サイクロンとか砂塵
    効果も無効にすると勘違いしてたなー
    昔のカードだけでデュエルしたいな
    デッキ破壊とバーンデッキとかやりたい
    昔弱いと感じてたカード改めて
    動画通して見ると結構強かったんだな

  • @maple_p26
    @maple_p26 Рік тому +2

    お久しぶりです(*^^*)

  • @wamusan1
    @wamusan1 Рік тому +2

    第六感は数字当てたら数関係なく2枚ドロー、外れたら数関係なく2枚墓地送りにエラッタしたら制限くらい大丈夫そう?
    まだ強い?

    • @tomomon05
      @tomomon05 Рік тому +1

      マシにはなったけどやっぱ手札増やし系で汎用性高すぎる効果っていうのを考えるとまだきつい

    • @user-rg1zn7ui5r
      @user-rg1zn7ui5r Рік тому +1

      カップオブエースと一緒でサイコロ当てたら3ドロー、外したら相手が3ドローとかどうだろ?
      コインより当てづらいから3枚はギリ許容範囲にならんか…(ゾロ目賽を用意しながら)

    • @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa
      @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa 4 місяці тому

      安定して手札増やせるし、墓地肥やしもできる
      最強じゃね?

  • @Rayrimu326
    @Rayrimu326 Рік тому +5

    個人的にギャラクシーアイズを使ってると、「タキオン・トランスミグレイション」にお世話になることが結構ある
    【カウンター罠】
    「自分フィールドに「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」と名のつくモンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
    ①:チェーン2以降に発動できる。このカードの発動時に積まれていたチェーン上の全ての相手のモンスターの効果、魔法・罠カードの発動を無効化し、この効果で発動を無効にしたフィールドのモンスター及び魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。」
    上手く相手の盤面の妨害を誘発させれば、こいつ一枚で全部吹き飛ばせるから決まると楽しい

  • @SS-nt9cf
    @SS-nt9cf 16 днів тому

    砂塵の大辰真紀はFETじゃなくてCAですね。そのほか、5期序盤あたりまでは所々聞いただけの知識っぽいのが散見されるし主さんも古参ではないんだなーと思いました。
    モラルタの件でもわかることだけど、やっぱ新マスタールールで廃人の大半はやめちゃったんだな、って痛感しますね。シンクロとエクシーズには都合のいいコンマイ語が多くて、当時を生きてたプレイヤーなら騒ぐほどのことじゃないことだし。てか、普通にアーティファクト出たあたりで1回話題になったことだしね、モラルタの話は。

  • @remora7644
    @remora7644 Рік тому +36

    そもそも罠をほとんど採用しないデッキの存在を知った時はマジで驚いた

    • @user-zn2po3hw7z
      @user-zn2po3hw7z Рік тому +2

      リシドかな?

    • @user-nv4sh7wp4k
      @user-nv4sh7wp4k Рік тому +1

      リシドは罠デッキやなかった?

    • @user-kn5qd5fe2x
      @user-kn5qd5fe2x Рік тому +3

      @@user-nv4sh7wp4k コメ主がってことやろ

    • @user-ss8uu4wz1n
      @user-ss8uu4wz1n Рік тому +1

      最近は多いよね

    • @tioneyXD
      @tioneyXD Рік тому +2

      モンスターと雪花の光しか入ってないデッキもあるからなー

  • @user-fs4qv7oh7u
    @user-fs4qv7oh7u Рік тому +3

    公式裁定をネットで見れない時代はマジでどうやってプレイしてたんだかわからん

    • @fuji1264
      @fuji1264 Рік тому

      友達同士、喧嘩になる度にパックの裏だったかに書かれてる番号に電話してルールを聞いてたんだよ😅

  • @user-zt6ih6or9o
    @user-zt6ih6or9o Рік тому +1

    マキュラ「やっぱり手札からトラップはアカンか。」

  • @user-fg5qv8df9w
    @user-fg5qv8df9w Рік тому +2

    砂塵の大竜巻はFET出身じゃありません

  • @nano-tk3cg
    @nano-tk3cg 10 місяців тому

    2:25 当時の小学生デュエリストが最強サイクロンしてしまうのは仕方ない。許してクレメンス。
    というか自分含めてマスターデュエルで最強サイクロンが間違いだったことに気づいた人はたくさんいるはず。

  • @keykey8907
    @keykey8907 3 місяці тому

    サイクロンって効果無効にしないんだ

  • @raftre2131
    @raftre2131 Рік тому +52

    失踪したかと思った……生きててよかった

  • @sygnuss3334
    @sygnuss3334 Рік тому +2

    主人公の遊戯がそもそも死者蘇生や六芒星の呪縛、光の護封剣など1枚の魔法罠で逆転するスタイルでだったから、それをゲームで常に再現しようってスタンスは開発にあったんじゃないかなって今なら思える。
    上手すぎるコンボが登場すると規制ばかりの歴史だけど、それを開発したくなる環境、開発しないと勝てない主流デッキがあって、
    あっちが強くなりこっちが強くなりって、万人に最適解だったものとは決して言えないけど常に流動する面白いゲームバランスになってきたんだなって('ω')
    それは商業的にもってなるけど、それはそれでここまで遊戯王が商品としても続いてきた大きな要因だし文句はないかな。原作シリーズ終わってもう終わってしまうのかってサイレントソードマンデッキ作りながら思ってたときの絶望感思えば…
    マイナーデッキも主流デッキも幅広く使ってきた身としてはメタデッキはレジスタンス的ライバルデッキとして常に意識する良い存在だったし、環境デッキはスター的立ち位置で主人公になれたかのようなデッキを回してる感が強く感じられて楽しかったなぁ…一番楽しかったのは初見の変態デッキだったけどw
    嫌われるデッキって必ずあるけど、対抗策考え続ける環境になるのはそれはそれで試行錯誤を楽しめる良い環境だったってシンクロに対抗してたヴェルズとか見てて強く思ったな
    当時はそんな気持ちの余裕なかったけどw
    ただ征竜VS魔導の時代の後の時代が、ああも一強にならなくなるかわりに強テーマ同士の群雄割拠になるとは思いもしなかった
    個人的にそこからファンデッキを環境デッキに引き上げた新規カードたちはほんと最高だった。青眼がちゃんと現実でも最強、ブラックマジシャンがそこに立ち向かっていくのは見ていても心が熱くなった
    ある意味1ターン目に全てが決まるってのがエクゾディア時代から最強デッキのスタンスとして、紆余曲折しつつも戻ってしまった感はあるけどね('ω')手札誘発がそりゃあ強く見られるわけだし…離れてしまってあまり深く理解できてる自信ないけど、今の環境は言い換えるとテーマデッキでエクゾディアかのように思える詰み盤面を如何に初ターンに揃えるかって感じだしね;

  • @user-bw5qh9jh4p
    @user-bw5qh9jh4p Рік тому +1

    飽きて辞めたと思ってた

  • @LL-House
    @LL-House Рік тому +4

    まるでカード自体や利用方法を考えた人が悪いみたいに聞こえるけど悪いのはそのカードを作った方なんだが…

  • @user-sc7dk2zj8r
    @user-sc7dk2zj8r Рік тому

    ノ[トラップ・イーター]
    虚無空間? 知らんな。

    • @hatamizu
      @hatamizu 8 місяців тому

      トラップイーターは虚無ある時は無力でしょ

  • @user-mc3md7wl4q
    @user-mc3md7wl4q Рік тому

    ミラフォですら今はゴミやしなぁ
    遊戯王のインフレが凄まじすぎる

  • @user-vk6pg4rz6c
    @user-vk6pg4rz6c Рік тому

    トラップ
    それは伏せ奇襲
    デュエルスタンバイ

  • @user-qj4by2uw5k
    @user-qj4by2uw5k Рік тому +32

    お前らがエアプ言いまくるから…

    • @mellmami
      @mellmami 6 місяців тому +8

      今でもエアプだし

  • @user-wu2qg2sn6e
    @user-wu2qg2sn6e Рік тому

    コメ欄地獄…

  • @yanim3299
    @yanim3299 Рік тому

    そわわわわわわはわんわんわさわわわわわわさわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわ

  • @yanim3299
    @yanim3299 Рік тому

    わわさわ、わわわわらわわわわわわわわわわわわわわわわわわわ

  • @user-ir8xb5bf4c
    @user-ir8xb5bf4c Рік тому

    いちこめ