【遊戯王】種類が多すぎる!? 落とし穴罠カード総まとめ【ゆっくり解説】
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- Опубліковано 6 сер 2024
- ▼目次
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00:00 OP
00:31 落とし穴
02:32 硫酸のたまった落とし穴
05:23 奈落の落とし穴
06:55 粘着落とし穴
07:47 異次元の落とし穴
09:38 大落とし穴
11:11 狡猾な落とし穴
13:11 深黒の落とし穴
15:21 煉獄の落とし穴
17:04 蟲惑の落とし穴
19:08 時空の落とし穴
20:44 姑息な落とし穴
22:39 串刺しの落とし穴
23:40 底なし落とし穴
25:04 絶縁の落とし穴
27:04 電網の落とし穴
28:34 狂惑の落とし穴
30:29 断絶の落とし穴
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▼引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
#OCG #遊戯王ocg #カードゲーム #デュエル - Ігри
原作の落とし穴は攻撃モンスターを破壊すると同時にその攻撃力の1/4をライフを相手に与えるというOCGとは全く別物だった為、アニメ版では串刺しの落とし穴に変更されたが、その後OCGにも登場して、ダメージが1/2となった。
そしてデュエルリンクスでは効果ダメージ一律半減で実装されるのでアニメと同じ効果になった
蟲惑魔使っている身としては落とし穴の使い勝手で個人的評価するなら
特別枠 狡猾の落とし穴 (専用構築にした場合はSランクの落とし穴を超える性能になる)
S 底なしの落とし穴、蟲惑の落とし穴 (発動機会が非常に多く罠の採用枚数を抑えた展開軸蟲惑魔でも問題なく採用しやすい)
A 奈落の落とし穴、(専用構築以外の)狡猾の落とし穴、狂惑の落とし穴、絶縁の落とし穴 (罠採用を増やすならとりあえずこの辺りからで問題ない。奈落は『破壊する』の一文がちょっと気にはなるが、Sランクに片足突っ込んでる)
B 断絶の落とし穴、時空の落とし穴、電網の落とし穴、煉獄の落とし穴 (考えなしの採用は控えた方が良い。環境のこのモンスターに撃つんだ、という明確な仮想敵が存在しているなら採用できる。断絶はAランクに片足突っ込んでる)
他の落とし穴は流石に現代のカードパワーに付いていけてない感じがします。ちょっと採用する未来が見えないかな、と思います。
ちなみによく使われるホール通常罠も入れるなら
SS ホールティアの蟲惑魔 (最強ホール通常罠。蟲惑魔で採用しない理由探す方が難しいレベル)
S 墓穴ホール
A
B 連鎖空穴
という感じになると思います。
あくまで個人的感想です。使う人や環境によって感じる強さに差はあるので、そこはご了承ください。
蟲惑魔使いとしてはとても嬉しい動画
落とし穴はクセが強くて使いにくいものも多いけど、刺されば1枚で相手の展開を封じられることもあるから、環境に合わせてどれをデッキに入れるか悩むのも楽しい
新規のアティプスが墓地のトラップをコストで除外して発動する効果をもってるから、フレシアと合わせて狡猾なんかを強く使えるのもいい
底なしはマスターデュエルのクシャトリラ戦でお世話になりまくってます
硫酸の溜まった落とし穴は遊戯王8において必須カードだったんだよな低コストで3000以下破壊はあのゲームでは最強やった
今はシンクロ、エクシーズ、リンク召喚があるから裏側にする底なしが一番強い気がする
狂惑も条件みたせばフリチェになるの本当に便利ですね
奈落の落とし穴はシンクロが出てからめっちゃ採用されてたな。
やっぱ奈落の印象が強いな
元々強かったけど起動効果のルールが変わったことでより強くなったりと
遊戯王の奥深さを感じさせてくれる楽しいカードだった
奈落の落とし穴懐かしい
串刺しはキース戦(ショッカーで焼かれたけど一応ロバ戦も)の流れを再現してる発動条件が好きで、城之内のキャラデッキには絶対欲しい
深刻の落とし穴を華麗に回避するモリンフェン様の勇ましいお姿たるや(やけくそ
狡猾リンクスでよく使ってたな
硫酸のたまった落とし穴は当時は弱すぎて弱すぎて、そんなわけないだろうと2度見3度見したw
「串刺し落とし穴」ってM&Wの頃の落とし穴の原作効果が元なんだろうなぁ
狡猾と底なしはデュエルリンクスでお世話になった
蠱惑魔にも穴はあるんだよな
セラちゃんで絶縁を発動させて相手を全破壊する瞬間が一番生を実感する!
22:40 サイコショッカーがアニメで初めてクラッシュしたトラップ
硫酸のたまった落とし穴の裁定変更はやめてほしかった
そのカードならではの長所を○すエラッタしかり、裁定変更しかり573はやめてくれ
俺はこれでセラに食べられたい。
死んでも本望だ。メスガキ感のこあくまに食べられるのは最高だぜ
絶縁の落とし穴でフレシアって破壊されましたっけ?遊戯王って裁定とか複雑で……。
串刺しの落とし穴は城ノ内がギースのメタルデビルゾアを破壊しダメージを与えた原作出身のカードだったりします。逆に当て馬にされたメタルデビルゾアが全く再録&強化がされない原因にも..。
奈落の落とし穴が強いね。
準制限になった事がある。
奈落はなぁ……破壊するの一文がなければ……
@@kenn3420
奈落は「破壊して除外」する効果なので、王宮の鉄壁をチェーン発動されてもモンスターを破壊できるメリットもありますよ
鉄壁よりも破壊耐性に出会う機会のほうが圧倒的に多いから…
@@user-un4qf1mt3p
そうなんですよね…
おっしゃる通りです…
耐性持ちのモンスターが増加してるので、奈落は「除外する」テキストでもよかったですね
@@DELTA-xz9qf そうですね。
昔はワイルドマン、天下人 紫炎が罠耐性がありましたね。
(グラヴィティ・バインド、ミラーフォース、スキルドレインも効かないモンスター)
リンクスで謎に高レアの落とし穴シリーズ
絶縁は使いやすいリンク1を持っていて自軍に被害が出ない蟲惑魔と相性がいいカード
チェーン・デストラクションは落とし穴の亜種かな?
落とし穴って原作的にはミラフォの劣化版か。
ただそれでもめっちゃ使えるな骨塚のゾンビとか海馬のミノケン倒せる。
底なしと断絶を3積みすれば、あの害鳥デッキ【ふわんだりぃず】も狩れるかな…?
奈落は小学生の頃みんな3積みしてたな
あまりにもボコボコ除外されてみんなつまらなくなって、界隈内で制限カードになったのは良い思い出w
以前、奈落の落とし穴を発動させたら対戦相手に、「あなた、犬夜叉好きでしょ?」と指摘された
何故バレたし?
言える事は1っ
落とし穴は掘っても
墓穴は掘るな