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何故かボンバーマン4の最後のステージの1574のコマンド覚えてた
こうして見るとほとんどメーカーは吸収、合併してる、されてる
「澄み切ったブルーオーシャンと多くのユーザーたちが手を広げて待っていた」という言い回し、素敵ですね。
ゴエモンは消えるには勿体ない
マリカーはSFCのレースゲームで一番だと思う。
コーエーさんはなんなんだろう?信長?ウイニングポスト?
マリカーとストツーしかやったことない
マリオカートは、当時渡辺徹が司会をしていたマリオクラブという任天堂の看板番組があってそこで毎週マリカの宣伝や子供たち同士の対戦をしまくっていましたそこで売上もどんどん伸びたしメディア戦略によるところもすごく大きいです素晴らしいポテンシャルを持つとんでもなく楽しいゲームを、巨大な番組で大々的に宣伝したわけです、もう売れないわけがない!凄い勢いでしたよ!生涯忘れられない
スト2はべがの2つくらいまえの スペインのオカマやろうが強かった
あれ?ナムコは??ファミスタか?幽遊白書か?って思ってたんだけど・・・レトロゲーム館スタッフでファミスタペナントレースとかやらないんですか?
マリカーが1番だったとは! やっぱ友達と家族でやれそうなイメージ、口コミが原因かな、RPGだと個人でプレイしてくし
スクウェア1番はクロノトリガーだと思ってた
あれって、エニックスと共同開発だっけ?私もスクウェアはクロトリでは?と思ったけど。
バンプレストってぷよぷよが1位なんだ!!スパロボかグレイトバトルかと思ったw
ストIIで格ゲーデビューした自分も例に漏れず技が出せず春麗使ってたな。そのうちなんとか波動拳が出せる様になったけど昇龍拳だけはなかなか出せなかった。ストIIが上手い友達が「前に歩いて波動拳でやってみな?」とアドバイスをくれてその感覚でやって初めて出せたときは嬉しかった。なれるまではその感覚でだしてたから、昇龍拳をだすときに前に進むから友達にはバレバレだったけど(笑)
バンダイとナムコとバンプレストとエポック社
マリカーは名作だな。今でもやりたいし。マリカーファンの人はこのSFC版が至高て人もいるみたいですね。
この頃って開発メーカーたくさんあって、全然聞いたことないメーカーにも名作がいくつもあったから、逆に今ほどこのメーカーだから買おうとかって意識なかったかもなぁ。
今や一本開発するのに日本の大手は10億から、中華やアメリカは100億かけるからなぁ。大学のサークルみたいなノリで作れていた時代は開発者には夢があったのかも。
ですね。この次はPS1の時が一番新規メーカー参入があったんじゃないでしょうかね🤔しかしこの頃のチップ全盛期に活躍したメーカーの名作は、単純なようで奥の深いゲームや、ドット技術の綺麗なゲームがあったり、今とはまた違う個性があって楽しいよね。
@@TheA9817020 そうなんですよね。この頃のゲームは今とはまた違う味やドットの綺麗さがあって、時代を象徴してるなぁと感じます👍PS以降に出た名作やメーカーもあるんですけどね。しかしスクウェア(エニックス)、コナミ、任天堂、セガこの頃から現在も残ってるメーカーの作品は、やはり質の高いものが多いです。
スーパーファミコンのファイナルファイトは一人プレイ専用です、続編ならば二人同時プレイも可能ですが…もう少し調査してちゃんとした情報を出しましょうよ
ゴエモンのゆっくり実況はあっても解説がないのが寂しい。
ナムコも知りたかった!
開幕早々ロック戦闘不能で草
ハドソンは桃鉄のイメージが強いな
初っぱなから一番好きなFF6で歓喜。昔の作品大好きだなぁやっぱり。
昇竜拳のコツは歩きながら波動拳!でした☺️
サムネのやつすべて過去のロゴだ!!
かまいたちの夜で真っ先に思い出すのが売り上げとか怖さではなく何故か真理とヒグマな自分今このネタ知ってる人はどれだけいるか
マリオカートが爆売れしたのは、TV番組にマリオクラブだったか?があって、そこで毎週視聴者参加型の対戦(勝った方には商品あり)があったのも大きいと思う後々対戦ソフトがマリオカートからポケモンに代わり、そこでどくどく影分身とかが流れてたのが懐かしい
テレ東系の番組でしたっけ?渡辺徹が司会をやってたような。。
@@ネコゲルゲ-z3h と、加藤紀子?
その通りです!マリオクラブさまさまです!負けた方のちびっ子が泣いていたのが記憶に残っています!勿論マリオカートの面白さもあって、片方でも欠けていたら成し得なかった売上なのでしょう!
私もレースゲームやったことなかったけどマリオカートは本体と一緒にクリスマスに買ってもらいました
頑張りきれず消えたゴエモンシリーズ!復活求む!
え?ゴエモンってそんなに売れてたの?
クロノトリガー入ってると思った!
クロノトリガーって確かスクウェアとエニクスの共同作だから順位に入れれなかったんじゃない?
歴代マリカーで一番腕の差が出る初代が一番好き。ダビスタがあったから、当時の大多数の人間が多少なりとも競馬の知識あるんだよね。
BANPRESTOやったのね。当時のぷよぷよ。電源いれた瞬間のロゴサウンドが印象的やったスーパーロボット大戦BANPRESTO。
ハドソンは桃鉄じゃないのか
昭和から平成になった頃❗️レジェンドすぎるゲーム達が押し寄せてきて〰️❣️懐かしや〰️ありがとうございました🥋
ダビスタは友だちに借りてやってみたけど、何度やっても破産になってすぐ返したなぁ
アスキー ベストプレープロ野球…(; ・`д・´)わら
超武闘伝はトーセ制作だよねトーセの総売上結構凄そう
スト2の春麗は足の色だけ違うけどストッキングでも穿いとるん?
元々SFミニスカ時代の春麗って薄い黒いストッキング履いてる設定だった気がする。
ファイファン6が一番目とはいいね!小学生の時~社会人までやっていたゲームがこれwボソバーマソ345は23まで友達んちでやってたわwそれよか、がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由と、マリオワールドと魔法陣グルグルが無いとは許せない!修正しろw
全部やったな~懐かしい😌
ジャレコとかヒューマンとかビック東海もこの頃はまあまあ有名だったw
ヒューマンは、ファイプロのどれかだろうな。そして、全然畑違いのチュンソフトの後継会社がまさかファイプロを出してくれるとはね。
いや、まふうけん使えよwFF6ストⅡマリオカートすーぱーぷよぷよドラゴンボールZ超武闘伝
バンダイだけは未だ許していない。ジャンプゲーで沢山の子供が騙された罪は消えない
ゴエモン2はインパクトが1番好きですが、バイトなどで楽しめたり、違うキャラで難易度変えてみたり、おにぎりや鎧にはまったり…桃鉄じゃないですが、九州から北海道に沿ってたのも凄い勉強になりました
かまいたちキター!どのソフトもやってる、歳をとるわけだ。
ナムコが、SFCに参戦してないんだよね
ノホホ積み懐かしいな
ゴエモンは個人的にキラキラ道中が好きでした!
僕がダンサーになった理由
きらきら道中好きだけど落ちものパズルが苦手すぎてぱずるだまのボス戦がクリアできない😱
セップク丸「なんだとーーーーっっ!!!!」※太田氏が演じたゴエモンと同じ声優
ボンバーマンつくったやつが、今や、スクエニの総帥ですよ。どう開発陣がかわるかわからんね。
あれ?老舗ゲームメーカーのナムコやタイトーは?
ナムコは?
コナミではマッギネスが一番だったのが驚きだったなあ…自分的にもシリーズ内に限らず今まで遊んだアクションゲームの中でもトップクラスに好きな作品だったからあの楽しさを知ってる人が大勢いるのは嬉しかったが。アクションの楽しさだけでなく背景グラフィックや敵キャラのデザイン、そしてBGMが「日本の観光地や田舎めぐり」感を醸し出しているのもまたプレイしてて心地良かった。
さすが売上トップ達…紹介されたゲーム全部やってました
私も全てやってました笑笑こうゆう動画見たらまたやりたくなりますよね☺️
超武闘伝はゲームとしては「2」がBGMも含めて大好きだったけど、「1」を初めてプレイした時、自分の手で「かめはめ波」が出せる等、ゲーム性としてのインパクトや喜びは大きかったですね。特にメテオスマッシュを初めて見た時は、まさにアニメそのものと感動ものでした。
裏技でトランクスや悟飯も出せたし、キャラも一杯いたし、メテオスマッシュの特別感があった、技が出しづらい以外は自分も1が至高、2はボージャックとかザンギャとか個人的に要らないキャラが多い上、悟空すら隠しキャラというのが酷かった
ゲームの操作性含めると2が一番完成度高かったと思う1と3はちょいモッサリしてた
確実に7つは家にありました。
ゴエモンは、ボンボンで故帯先生が少年の思春期形成したのもデカいと思う。しかし、初期の功労者に対して今のKONAMIは冷たいよな。昔は、遊戯王にゴエモンのキャラとか出してたのに。もう、ゴエモン使わないなら任天堂に権利売ってスマブラとかに出してくれんかな。
ゴエモン2は前作からの進化が凄かった。インパクトバトルも良かった。強いて言う不満は1度クリアしてセーブするとエンディングはもう見られないという所かな。
ボンバーマンであんなもんなのかー大貝獣や新桃はもっと売れてないのか…
評価は高いけど販売数は少ないんですよねリメイクされたライブアライブも同じです。個人的に新桃はリメイクしてほしいくらい好きです
アスキー ツクールシリーズ
0:21〜倒れてるロックがイベントにはちゃっかり参加してて笑える。文字通り”戦闘不能”だから名前通りと言えばそうなのだけど。
興味深い動画ありがとうございます。懐かしい作品ばかりでした!ドラクエシリーズやFFシリーズは、PSやDSに移植されたバージョンもプレイしました!ボンバーマンの売上はもっと売れているイメージだったので意外でした!
ナムコとコーエーの結果が気になる…
ぷよぷよってコンパイルじゃないんだ
マリカ―とドラクエⅤは発売まで1ヶ月もなかったから悩んだ挙句ドラクエにしたんですよね6月にはストⅡ買ったばかりでしたし92年は兎に角豊作で凄かった、対抗するセガへの牽制的な位置づけが強かったようですがあの大攻勢は
スーパーマリオカートは、いちおう元ネタがあるという話を聞いた事があります。『F-ZERO』のキャラをマリオシリーズに変えて、飛行機?をカートに変えた。みたいです。ただ、自分はF-ZEROを全くやっていないので、詳細は不明です(笑)。
かまいたち以外は触れたかな。特にゴエモン2はけっこう頑張りました。
たしかにスト2の昇龍拳のコマンドは難しいマリオカートは30周年ですが、CMはいまだに覚えてますw
スクウェアはクロノトリガーだと思ってたけどFF6のほうが売れてたのかーエニックスはドラクエ3リメイクとどっちかなと思ってたけどやっぱ6のが売れてたかコナミはグラディウスとかパロディウスもあったけど、当時はゴエモンのほうが人気だったんだなーハドソンは桃鉄とどっちかなと思ってたけど、確かにボンバーマンシリーズのほうが友達の誰かが持ってる率高かったかもマリカーとスト2はもうね、圧倒的ww昇竜拳もだけど、ザンギの立ちスクリューもロマン溢れる技だったw
FFもドラクエも6か・・・
ハドソンなら新・桃太郎伝説やってたな。
ゴエモンはやっぱり2が至高。
初コメです。すーぱーぷよぷよ懐かしいです。まさかのバンプレスト販売でスーファミNo.1とは確かに女性ウケは良かった気がします。ウチのお袋は格闘系やアクションは全くダメでしたがぷよぷよなどパズルはめちゃくちゃ強かった
名作だったとはいえ、ゴエモンが200万本も売れてたことに驚きです。こうしてみると、やはり今は昔と違って全体的にゲームの売上本数が減少したのが明確になりますね(DL版も考慮した上でですが。)。・・・時代かなぁ。
チュンソフト1位ってトルネコの大冒険・不思議のダンジョンじゃないんですか?80万本売れているはずなのですが……
カプコン、チュンソフトあたりは予想通りだけど、ドラクエ、FF、ダビスタはシリーズまでわかってもどれかわからなかった
ドラゴンダンスは昇竜拳の無敵時間を把握してる相手には全く通用しないという悲しき奥義。ぷよぷよもやったな~、色ごとに3つずつ積み込んで4つ目を右上に置くと簡単に連鎖出来るのよな~、ついでにす~ぱ~なぞぷよもハマったハマった😄
ハドソンで浮かんだのは桃太郎伝説シリーズ任天堂で浮かんだのはMOTHERシリーズかまいたちの夜とかSwitchでプレイしたい
面白いし勉強になった!このチャンネル、いつもレトロゲーへの愛と敬意に溢れててめちゃ好き。
ヒューマンってどうなんだろう…
あ~あこの時のクリエイター達が今ゲームを作ったら神ゲー量産できるだろうに
本動画で何がどこの有名作品っていうのがちょっと整理できたので良かったです(´∀`)
ガイルがカッコイイ?あの髪型で?
コンマイに悪意を感じるw
スーファミプレイ当時は子供過ぎて、メーカーの違いとかあまり意味わからなくて、全部同じとこが作ってんのかなーとか思ってた。ちなみに個人的に好きな起動時のロゴは「ジャレコッ」でした。
ナムコだとやっぱりスーパーファミスタですかね?光栄は大航海時代Ⅱか信長の野望覇王伝?三国志Ⅲもありそうあとぷよぷよはコンパイルのイメージが強すぎてバンダイだと思ってませんでした てっきり第四次スパロボかなって
クロノトリガーよりFF6のほうが本数出てたんですね。まったく未プレイのやつはかまいたちだけで他はすべてプレイ済み&当時続編など購入済みでした。全部よく覚えてるけどこの中だとごえもん2の世界観大好き!日本各地の名所とか名物が出てくるしBGMもステージごとに1曲づつ作られてるし3以降ちょっと違うゲームになっちゃったからずっと2をやってるなぁ
スーパーマリオカートといえば テレ東で夕方にやってた〝スーパーマリオクラブ〟でやってたマリカの大会とかファミコン名人?を思い出しますw
ぷよぷよってコンパイルじゃないの?
ぷよぷよはコンパイルじゃなかったっけ?
コナミゴエモン2はどハマりしました(*^^*)スクウェアFF6もリアルタイムでのめり込んだFFシリーズ☺️ハドソンボンバーマンはPCエンジンから大好き!カプコンストIIはスーファミ出た当初に買った格ゲーの王様!スクウェア ドラクエ6は実はリアルタイムではやれずにドラクエ5の方がどハマりしてましたね😅任天堂マリカーはもう説明不要で小学生の頃ずっとハマってました!チュンソフトトルネコの大冒険ですかね、、、ハマったのは!バンダイ武闘伝もやったけど、悟空伝シリーズ(突撃編 覚醒編)がハマりました!バンプレストぷよぷよ通はオヤジと一緒にやりたした😅アスキーダビスタなんですが、競馬に興味なかったので触れませんでしたw世代ドンピシャすぎてホントこのチャンネル大好き!!!
(推定売上)コナミ :200万本スクウェア :255万本ハドソン : 35万本カプコン :290万本エニックス :320万本任天堂 :382万本チュンソフト: 70万本バンダイ :145万本バンプレスト:170万本アスキー :120万本ハドソンだけ売上本数があからさまに少なくて涙。
正直ハドソンの一位は桃鉄DXかHAPPYだと思ってました
この頃はハドソンは、PCエンジンの方に力を入れてましたからねえ
懐かしいタイトルが沢山見れて得した気分です。もう無い会社、続編が出せないソフト。残念なこともありますがあのころから根強く残りリメイクやリマスターでスマホでも遊べる作品があるのはゲーム会社や漫画家さん、各種業者さんの尽力によるところだと改めて実感させられました。これからもいろんな方に感謝しながらゲームを楽しみたいです。あっ、もちろん配信者さんにも感謝してます。こんなに素晴らしい動画を見させていただいてありがとうございますm(_ _)m
スーファミ~プレステへの移行時期にポケモン、電車でGO!バイオハザードなどの新ジャンルのゲームが次々爆誕してゆくわけになる(((uдu*)ゥンゥン
ぷよぷよってコンパイルじゃないんだっけ?バンプレスト?
開発がコンパイル、SFC版の販売がバンプレストでしたね色んなハードで発売されてましたけど、ハードごとに販売メーカーが違ってたのも特徴ですw
ぷよぷよは相殺ルールが導入された作品が初プレイでした。だからPS2の15thの作品で初代ルールに相殺がないことを知った時はびっくりしました。ここに出てる作品は半分くらいプレイしてます。
元ハドソンのボンバーマンが好きだったKONAMI開発のボンバーマンRが今度続編が出る予定だしボンバー8兄弟よりワールドボンバー戦士が復活してほしかった特にボンバーキッド
ゲーセンではボンバーガールでコナミブランド(ときメモやツインビーetc)のキャラを使っているし。
ゴエモンは2D横スクロールアクションのお手本のようなゲームでした。新作ずっと待ってるけど今のコナミに当時のような超有能スタッフが残っているかどうか…
ハードが任天堂なんだから当然なんだけど、この頃の任天堂はめちゃめちゃ強かったよな。(・ัω・ั)64、任天堂Wii、Wii Uあたりでちょっとヤバイかなと思ったけど、Switchでまた復活したし。ちなみにチュンソフトは、トルネコだと思ってました。
当時はお金無かったから中古でしか買ってなかったからな。売り上げ本数には貢献出来ていない。毎週土日に新聞に入ってくるゲーム屋の広告で、中古価格見るの好きだったな。DQ5の値段がずーっと下がらないんだ。DQ6発売後に1年にも満たないくらいで5と同じ値段になってたな。
何故かボンバーマン4の最後のステージの1574のコマンド覚えてた
こうして見るとほとんどメーカーは吸収、合併してる、されてる
「澄み切ったブルーオーシャンと多くのユーザーたちが手を広げて待っていた」という言い回し、素敵ですね。
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マリカーはSFCのレースゲームで一番だと思う。
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マリオカートは、当時
渡辺徹が司会をしていたマリオクラブという任天堂の看板番組があってそこで毎週マリカの宣伝や子供たち同士の対戦をしまくっていました
そこで売上もどんどん伸びたしメディア戦略によるところもすごく大きいです
素晴らしいポテンシャルを持つとんでもなく楽しいゲームを、巨大な番組で大々的に宣伝したわけです、もう売れないわけがない!凄い勢いでしたよ!生涯忘れられない
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あれ?ナムコは??ファミスタか?幽遊白書か?って思ってたんだけど・・・
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マリカーが1番だったとは! やっぱ友達と家族でやれそうなイメージ、口コミが原因かな、
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スクウェア1番はクロノトリガーだと思ってた
あれって、エニックスと共同開発だっけ?
私もスクウェアはクロトリでは?と思ったけど。
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バンダイとナムコとバンプレストとエポック社
マリカーは名作だな。
今でもやりたいし。
マリカーファンの人はこのSFC版が至高て人もいるみたいですね。
この頃って開発メーカーたくさんあって、全然聞いたことないメーカーにも名作がいくつもあったから、逆に今ほどこのメーカーだから買おうとかって意識なかったかもなぁ。
今や一本開発するのに日本の大手は10億から、中華やアメリカは100億かけるからなぁ。大学のサークルみたいなノリで作れていた時代は開発者には夢があったのかも。
ですね。この次はPS1の時が一番新規メーカー参入があったんじゃないでしょうかね🤔
しかしこの頃のチップ全盛期に活躍したメーカーの名作は、単純なようで奥の深いゲームや、ドット技術の綺麗なゲームがあったり、今とはまた違う個性があって楽しいよね。
@@TheA9817020 そうなんですよね。この頃のゲームは今とはまた違う味やドットの綺麗さがあって、時代を象徴してるなぁと感じます👍
PS以降に出た名作やメーカーもあるんですけどね。
しかしスクウェア(エニックス)、コナミ、任天堂、セガ
この頃から現在も残ってるメーカーの作品は、やはり質の高いものが多いです。
スーパーファミコンのファイナルファイトは一人プレイ専用です、続編ならば二人同時プレイも可能ですが…
もう少し調査してちゃんとした情報を出しましょうよ
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ナムコも知りたかった!
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ハドソンは桃鉄のイメージが強いな
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昔の作品大好きだなぁやっぱり。
昇竜拳のコツは歩きながら波動拳!でした☺️
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今このネタ知ってる人はどれだけいるか
マリオカートが爆売れしたのは、TV番組にマリオクラブだったか?があって、そこで毎週視聴者参加型の対戦(勝った方には商品あり)があったのも大きいと思う
後々対戦ソフトがマリオカートからポケモンに代わり、そこでどくどく影分身とかが流れてたのが懐かしい
テレ東系の番組でしたっけ?
渡辺徹が司会をやってたような。。
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その通りです!マリオクラブさまさまです!
負けた方のちびっ子が泣いていたのが記憶に残っています!
勿論マリオカートの面白さもあって、片方でも欠けていたら成し得なかった売上なのでしょう!
私もレースゲームやったことなかったけどマリオカートは本体と一緒にクリスマスに買ってもらいました
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ゴエモンシリーズ!
復活求む!
え?ゴエモンってそんなに売れてたの?
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クロノトリガーって確かスクウェアとエニクスの共同作だから順位に入れれなかったんじゃない?
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BANPRESTOやったのね。
当時のぷよぷよ。
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ハドソンは桃鉄じゃないのか
昭和から平成になった頃❗️
レジェンドすぎるゲーム達が押し寄せてきて〰️❣️
懐かしや〰️ありがとうございました🥋
ダビスタは友だちに借りてやってみたけど、何度やっても破産になってすぐ返したなぁ
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超武闘伝はトーセ制作だよね
トーセの総売上結構凄そう
スト2の春麗は足の色だけ違うけどストッキングでも穿いとるん?
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ファイファン6が一番目とはいいね!小学生の時~社会人までやっていたゲームがこれw
ボソバーマソ345は23まで友達んちでやってたわw
それよか、がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由と、マリオワールドと魔法陣グルグルが無いとは許せない!修正しろw
全部やったな~懐かしい😌
ジャレコとかヒューマンとかビック東海も
この頃はまあまあ有名だったw
ヒューマンは、ファイプロのどれかだろうな。
そして、全然畑違いのチュンソフトの後継会社がまさかファイプロを出してくれるとはね。
いや、まふうけん使えよw
FF6
ストⅡ
マリオカート
すーぱーぷよぷよ
ドラゴンボールZ超武闘伝
バンダイだけは未だ許していない。
ジャンプゲーで沢山の子供が騙された罪は消えない
ゴエモン2はインパクトが1番好きですが、バイトなどで楽しめたり、違うキャラで難易度変えてみたり、おにぎりや鎧にはまったり…桃鉄じゃないですが、九州から北海道に沿ってたのも凄い勉強になりました
かまいたちキター!
どのソフトもやってる、歳をとるわけだ。
ナムコが、SFCに参戦してないんだよね
ノホホ積み懐かしいな
ゴエモンは個人的にキラキラ道中が好きでした!
僕がダンサーになった理由
きらきら道中好きだけど落ちものパズルが苦手すぎてぱずるだまのボス戦がクリアできない😱
セップク丸「なんだとーーーーっっ!!!!」
※太田氏が演じたゴエモンと同じ声優
ボンバーマンつくったやつが、今や、スクエニの総帥ですよ。どう開発陣がかわるかわからんね。
あれ?老舗ゲームメーカーのナムコやタイトーは?
ナムコは?
コナミではマッギネスが一番だったのが驚きだったなあ…自分的にもシリーズ内に限らず今まで遊んだアクションゲームの中でもトップクラスに好きな作品だったからあの楽しさを知ってる人が大勢いるのは嬉しかったが。
アクションの楽しさだけでなく背景グラフィックや敵キャラのデザイン、そしてBGMが「日本の観光地や田舎めぐり」感を醸し出しているのもまたプレイしてて心地良かった。
さすが売上トップ達…
紹介されたゲーム全部やってました
私も全てやってました笑笑
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超武闘伝はゲームとしては「2」がBGMも含めて大好きだったけど、「1」を初めてプレイした時、自分の手で「かめはめ波」が出せる等、ゲーム性としてのインパクトや喜びは大きかったですね。
特にメテオスマッシュを初めて見た時は、まさにアニメそのものと感動ものでした。
裏技でトランクスや悟飯も出せたし、キャラも一杯いたし、メテオスマッシュの特別感があった、技が出しづらい以外は自分も1が至高、2はボージャックとかザンギャとか個人的に要らないキャラが多い上、悟空すら隠しキャラというのが酷かった
ゲームの操作性含めると2が一番完成度高かったと思う
1と3はちょいモッサリしてた
確実に7つは家にありました。
ゴエモンは、ボンボンで故帯先生が少年の思春期形成したのもデカいと思う。
しかし、初期の功労者に対して今のKONAMIは冷たいよな。
昔は、遊戯王にゴエモンのキャラとか出してたのに。
もう、ゴエモン使わないなら任天堂に権利売ってスマブラとかに出してくれんかな。
ゴエモン2は前作からの進化が凄かった。インパクトバトルも良かった。強いて言う不満は1度クリアしてセーブするとエンディングはもう見られないという所かな。
ボンバーマンであんなもんなのかー
大貝獣や新桃はもっと売れてないのか…
評価は高いけど
販売数は少ないんですよね
リメイクされたライブアライブも同じです。
個人的に新桃はリメイクしてほしいくらい好きです
アスキー ツクールシリーズ
0:21〜
倒れてるロックがイベントにはちゃっかり参加してて笑える。文字通り”戦闘不能”だから名前通りと言えばそうなのだけど。
興味深い動画ありがとうございます。
懐かしい作品ばかりでした!ドラクエシリーズやFFシリーズは、PSやDSに移植されたバージョンもプレイしました!
ボンバーマンの売上はもっと売れているイメージだったので意外でした!
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ぷよぷよってコンパイルじゃないんだ
マリカ―とドラクエⅤは発売まで1ヶ月もなかったから
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92年は兎に角豊作で凄かった、対抗するセガへの牽制的な位置づけが強かったようですが
あの大攻勢は
スーパーマリオカートは、いちおう元ネタがあるという話を聞いた事があります。
『F-ZERO』のキャラをマリオシリーズに変えて、飛行機?をカートに変えた。
みたいです。
ただ、自分はF-ZEROを全くやっていないので、詳細は不明です(笑)。
かまいたち以外は触れたかな。特にゴエモン2はけっこう頑張りました。
たしかにスト2の昇龍拳のコマンドは難しい
マリオカートは30周年ですが、CMはいまだに覚えてますw
スクウェアはクロノトリガーだと思ってたけどFF6のほうが売れてたのかー
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コナミはグラディウスとかパロディウスもあったけど、当時はゴエモンのほうが人気だったんだなー
ハドソンは桃鉄とどっちかなと思ってたけど、確かにボンバーマンシリーズのほうが友達の誰かが持ってる率高かったかも
マリカーとスト2はもうね、圧倒的ww
昇竜拳もだけど、ザンギの立ちスクリューもロマン溢れる技だったw
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ハドソンなら新・桃太郎伝説やってたな。
ゴエモンはやっぱり2が至高。
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まさかのバンプレスト販売でスーファミNo.1とは
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ぷよぷよなどパズルはめちゃくちゃ強かった
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こうしてみると、やはり今は昔と違って全体的にゲームの売上本数が減少したのが明確になりますね(DL版も考慮した上でですが。)。・・・時代かなぁ。
チュンソフト1位ってトルネコの大冒険・不思議のダンジョンじゃないんですか?
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カプコン、チュンソフトあたりは予想通りだけど、ドラクエ、FF、ダビスタはシリーズまでわかってもどれかわからなかった
ドラゴンダンスは昇竜拳の無敵時間を把握してる相手には全く通用しないという悲しき奥義。
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桃太郎伝説シリーズ
任天堂で浮かんだのは
MOTHERシリーズ
かまいたちの夜とかSwitchでプレイしたい
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ヒューマンってどうなんだろう…
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この時のクリエイター達が今ゲームを作ったら神ゲー量産できるだろうに
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スーファミプレイ当時は子供過ぎて、メーカーの違いとかあまり意味わからなくて、全部同じとこが作ってんのかなーとか思ってた。
ちなみに個人的に好きな起動時のロゴは「ジャレコッ」でした。
ナムコだとやっぱりスーパーファミスタですかね?
光栄は大航海時代Ⅱか信長の野望覇王伝?三国志Ⅲもありそう
あとぷよぷよはコンパイルのイメージが強すぎてバンダイだと思ってませんでした てっきり第四次スパロボかなって
クロノトリガーよりFF6のほうが本数出てたんですね。まったく未プレイのやつはかまいたちだけで他はすべてプレイ済み&当時続編など購入済みでした。全部よく覚えてるけどこの中だとごえもん2の世界観大好き!日本各地の名所とか名物が出てくるしBGMもステージごとに1曲づつ作られてるし3以降ちょっと違うゲームになっちゃったからずっと2をやってるなぁ
スーパーマリオカートといえば テレ東で夕方にやってた〝スーパーマリオクラブ〟でやってたマリカの大会とかファミコン名人?を思い出しますw
ぷよぷよってコンパイルじゃないの?
ぷよぷよはコンパイルじゃなかったっけ?
コナミ
ゴエモン2はどハマりしました(*^^*)
スクウェア
FF6もリアルタイムでのめり込んだFFシリーズ☺️
ハドソン
ボンバーマンはPCエンジンから大好き!
カプコン
ストIIはスーファミ出た当初に買った格ゲーの王様!
スクウェア
ドラクエ6は実はリアルタイムではやれずにドラクエ5の方がどハマりしてましたね😅
任天堂
マリカーはもう説明不要で小学生の頃ずっとハマってました!
チュンソフト
トルネコの大冒険ですかね、、、ハマったのは!
バンダイ
武闘伝もやったけど、悟空伝シリーズ(突撃編 覚醒編)がハマりました!
バンプレスト
ぷよぷよ通はオヤジと一緒にやりたした😅
アスキー
ダビスタなんですが、競馬に興味なかったので触れませんでしたw
世代ドンピシャすぎてホントこのチャンネル大好き!!!
(推定売上)
コナミ :200万本
スクウェア :255万本
ハドソン : 35万本
カプコン :290万本
エニックス :320万本
任天堂 :382万本
チュンソフト: 70万本
バンダイ :145万本
バンプレスト:170万本
アスキー :120万本
ハドソンだけ売上本数があからさまに少なくて涙。
正直ハドソンの一位は桃鉄DXかHAPPYだと思ってました
この頃はハドソンは、PCエンジンの方に力を入れてましたからねえ
懐かしいタイトルが沢山見れて得した気分です。
もう無い会社、続編が出せないソフト。残念なこともありますがあのころから根強く残りリメイクやリマスターでスマホでも遊べる作品があるのはゲーム会社や漫画家さん、各種業者さんの尽力によるところだと改めて実感させられました。
これからもいろんな方に感謝しながらゲームを楽しみたいです。あっ、もちろん配信者さんにも感謝してます。こんなに素晴らしい動画を見させていただいてありがとうございますm(_ _)m
スーファミ~プレステへの移行時期にポケモン、電車でGO!バイオハザードなどの新ジャンルのゲームが次々爆誕してゆくわけになる(((uдu*)ゥンゥン
ぷよぷよってコンパイルじゃないんだっけ?バンプレスト?
開発がコンパイル、SFC版の販売がバンプレストでしたね
色んなハードで発売されてましたけど、ハードごとに販売メーカーが違ってたのも特徴ですw
ぷよぷよは相殺ルールが導入された作品が初プレイでした。だからPS2の15thの作品で初代ルールに相殺がないことを知った時はびっくりしました。
ここに出てる作品は半分くらいプレイしてます。
元ハドソンのボンバーマンが好きだった
KONAMI開発のボンバーマンRが今度続編が出る予定だし
ボンバー8兄弟よりワールドボンバー戦士が復活してほしかった
特にボンバーキッド
ゲーセンではボンバーガールでコナミブランド(ときメモやツインビーetc)のキャラを使っているし。
ゴエモンは2D横スクロールアクションのお手本のようなゲームでした。
新作ずっと待ってるけど今のコナミに当時のような超有能スタッフが残っているかどうか…
ハードが任天堂なんだから当然なんだけど、この頃の任天堂はめちゃめちゃ強かったよな。(・ัω・ั)
64、任天堂Wii、Wii Uあたりでちょっとヤバイかなと思ったけど、Switchでまた復活したし。
ちなみにチュンソフトは、トルネコだと思ってました。
当時はお金無かったから中古でしか買ってなかったからな。
売り上げ本数には貢献出来ていない。
毎週土日に新聞に入ってくるゲーム屋の広告で、中古価格見るの好きだったな。
DQ5の値段がずーっと下がらないんだ。
DQ6発売後に1年にも満たないくらいで5と同じ値段になってたな。