ゲーム夜話 Evening Chat of GAME あ、勿論取り上げて欲しくないというわけではありませんよ!今でもfeは好きでvcで買い直したり、CD聞いたりしていたりします。ゲームとして面白いし、いい人でも戦争となれば戦い、死んでしまうという不条理さも学べて、だからこそ命の重みを実感できますから(ゲーム的にも)。ただ、ファンが原因でゲームにいい印象が無くなるということがあるように、叩き合いがガチ過ぎて、それがゲームに感染して熱が冷めたので、今でも叩き合いを見たくなくて新作ゲームはやらなくなったのです。 比較的古参に入るであろう私も、覚醒のストーリーにはうーんと思う所はありましたが、キャラゲー要素は昔からあったのでそこに注視していくんだなーという印象でした。雰囲気ががらっと変わった不満はありましたが、叩く程ではないと思うのですが、やっぱり許せない人もいますし、...難しいですよね。SRPGイコールfeと思っている私からも、動画の主旨的に取り上げてもいいゲームとは思うのですけどね。 長々とすみません。ファンの動向を気にして動画制作のお邪魔をすべきではありませんでした。moonで申し上げた通り、主の取り上げたいもの、紹介したいものをあげてください。先にも言いましたが、新旧どちらも良いところがあるゲームですから、元ファンの私も取り上げて下さるのはとても嬉しいです。...って、今更ですけども(^ ^;)
ロックマンすごい!
ロックマンの考察、ありがとうございます。
ロックマンがしゃがめない理由は初めて聞きました★
確かにロックマンは敵を倒しながら進めるアクションゲームですね。
避けるだけでは余計にダメージを受けてしまいます…。
いつも楽しく勉強になります
後編も楽しみです
まだまだ懲りないDr.ワイリーの野望!でなんか草
ロックマン1.2といえば北村玲(A・K)さんの伝説的話が好きです。
稲船さんは3からがメインなので、1・2は違うらしい(他ファンサイトより)
ボスキャラ募集も好きでした。
昔のゲームなど資料が少ない中、わかりやすい動画をいつもありがとうございます。
私も rokumega.biz/yukkuri-ak/ の記事を見るまで知りませんでした。
これからも楽しみにしております。
当時のロックマンCM!凄い!
以前リクエストしていたものを作っていただきありがとうございました。
とても面白い考察でした。これからも応援します!
しゃがみアクションがない理由は納得なんだけど
それならなぜイエローデビルみたいな超受動的なボスを作っちゃったのか気になる
シムシティのBGM改めて聞くとすげーいいな
昔から思ってたけど、ロックマンてぶっちゃけ鉄腕アトムのゲーム版だよね
ようやくロックマンが来ましたー新作の11も出るのでロックマンは今熱いですね!
スウィートホームとクインティを取り上げて欲しいです!
2のCMカッコいい
リクエストに応えてくださり、ありがとうございます!!ゲーム夜話を知ったのはつい数週間前のことですが、主さんのゲームに対する深い考察、そして何よりゲームに対する深い愛情に驚くばかりであります。
初代のガッツマンステージと黄色いあくまで死にまくったのは、苦く素敵な思い出ですw
11もXアニバーサリーも絶対買うぞ!!
私は・・・・カービィ、大好きですよ!!
ロックマンはほんと嬉しい(*´ω`*)ありがとうございます!
upありがとうございます♪
ロックマン嬉しいです!
後編も楽しみにしています♪
ダンガンロンパ是非!!!
私が神ゲーだと自信を持って言えるのは今は無きアイレムの「バンピートロット」です...!
有名タイトルたちと肩を並べる事が出来ず「バンピートロット?なにそれ?」と言われてしまうあの神ゲーにどうか日の目を...!
初代ロックマンのCMはどの番組で流れてたんだろう。
見たことないんだよな。
ワンダープロジェクトJとかやってほしいよね
ファイアーエムブレム希望します!!
しゃがむことができない美学がすごい好きなんだけど
これがロックマンX5で破られてしまうんだよねぇ
開発陣自体がこれを理解してないことが残念でしかたがなかった
プレイヤーですらわかる、わざとしゃがませない仕様を
やめてしまう愚行に当時は本当に残念で
ロックマンシリーズを離れてしまった要因でもあったなぁ
PSソフト『moon』
ゲームスタート時の導入部分が当時とても新鮮に感じました。可愛らしいグラフィックと独特のボイス表現、時間経過により登場キャラが自由に動き回るのを見て、各キャラが生活していることを感じ、また自分もこの世界で生活していると感じられました。
メタい表現や毒のある表現、風刺、少しずつ広がっていく世界はこのゲームでしか味わえない魅力のひとつだと思います。
PSソフト『悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲』
のちにSS、XBOX、PSP版もリリースされた探索型アクションRPG。
人気ブランドとして存在していたドラキュラシリーズの分岐点となった作品だと思います。
ホラー要素の強い世界観、荘厳で耳に残る音楽性はそのままに、深いやりこみ要素とプレイヤーによって大きく変わるであろう攻略法、順路。
スタッフの強いこだわりや遊び心が感じられます。プレイするたびに新たな発見もあり、想定内であろう縛りプレイが苦痛ではなく楽しむことが出来ました。
この2つのソフトをリクエストしたいです。(スト2も待っています!)
作者様の動画をいつも楽しみにしています。作者様の『ありがとうございました』の肉声は私には温かく感じられました。
新人同然の人たちが作っていたなんて驚き
このCM見覚えあるぅ(笑)
推しはSIRENシリーズですかねぇ ケムコのTOP RACERもBGMで割と好きだったり
「零」は夏のうちに取り上げて欲しいですね
古いゲーム(自分から見て)が多いので、ダンガンロンパ楽しみ!
ポケモン赤・緑・青・ピカチュウをお願いします
最初は「鉄腕アトム」のゲームの予定だったのが紆余曲折してこうなった、と言うのは都市伝説でしょうか?
サウンドトラックのブックレットによると、
本当らしいですよ(^^)
ゲーム夜話 Evening Chat of GAME 本当なんだ…
おおぉロックマン考察だ(^^)
リクエストとしては
トワイライトシンドロームとかお願いしたいですね
新しすぎるタイトルかもしれないけどSplatoonもいつかやってほしい。
ロック2はクイックマンが強すぎましたね、タイムストッパーを残しておきたいけどステージも難しすぎるという...
FEは聖戦をお願いしたいです。
クセは強かったですが、シリーズ屈指の重厚なストーリーと優れた音楽、未だに続くカップリング論争と飛び抜けた個性がある作品だと思います。
ロックマンの誕生秘話!
は、講談社の、
コミック。ボンボンで読んだ記憶がある!
1992年〜1994年頃
懐かしいなぁ
本来は家庭用ロボなのにしゃがめないってことは、落とし物とか拾えないわけか。ヒザ神。
いつも楽しく視聴しています
零シリーズをぜひお願いします
シャドーハーツを見てみたいです。
ダンロンはちょっと・・プレーはしてないですが動画で死亡集とか、人間の生死をファッショナブルに扱っているというイメージしかなくて
FE取り上げてほしいです
しゃがンだら消極的になる?意味不明🤔
零シリーズ見たいです!!
開発者「へ~ そうだったんですか?」
責任者「今更違うとはいえんだろう」とかw
零は私が初めて夜に電気を消して出来なかったホラーです。あの音響はジワジワくる和製ホラーとマッチして本当にこわかったですねー。ストーリーはとてもいいので、この時期にピッタリだと思います。
feは、昔はかなり熱狂的に追いかけていたと思っています。好きな作品ではありますが取り上げるのはやめておいたほうがいいと思います。他の方も言っていますが、ファンの対立がすごくて、私はそれが嫌でファンを辞めました。どちらもそれぞれに良いところがあるのに、叩き合っているのを見るのが凄く嫌です。個人的にペルソナとfeは、それが嫌で離れた作品ですので、取り上げるのならば、新旧両方をあげた方がいいかもしれません。
ゲーム夜話 Evening Chat of GAME
あ、勿論取り上げて欲しくないというわけではありませんよ!今でもfeは好きでvcで買い直したり、CD聞いたりしていたりします。ゲームとして面白いし、いい人でも戦争となれば戦い、死んでしまうという不条理さも学べて、だからこそ命の重みを実感できますから(ゲーム的にも)。ただ、ファンが原因でゲームにいい印象が無くなるということがあるように、叩き合いがガチ過ぎて、それがゲームに感染して熱が冷めたので、今でも叩き合いを見たくなくて新作ゲームはやらなくなったのです。
比較的古参に入るであろう私も、覚醒のストーリーにはうーんと思う所はありましたが、キャラゲー要素は昔からあったのでそこに注視していくんだなーという印象でした。雰囲気ががらっと変わった不満はありましたが、叩く程ではないと思うのですが、やっぱり許せない人もいますし、...難しいですよね。SRPGイコールfeと思っている私からも、動画の主旨的に取り上げてもいいゲームとは思うのですけどね。
長々とすみません。ファンの動向を気にして動画制作のお邪魔をすべきではありませんでした。moonで申し上げた通り、主の取り上げたいもの、紹介したいものをあげてください。先にも言いましたが、新旧どちらも良いところがあるゲームですから、元ファンの私も取り上げて下さるのはとても嬉しいです。...って、今更ですけども(^ ^;)
ロックマンを取り上げてくださりありがとうございます!ロックマンと任天堂には切っても切れない縁がありますね〜あとロックマンシリーズの隠れた悲しい世界観ホントに好き。
スパロボシリーズやってほしいな~
FEを取り上げてください。動画内でも出ていた紋章を!
ファイヤーエムブレム是非
是非ともFEをお願いします
FE、零、ダンロン、3つともやって欲しいです!
かなりマイナーですが、グランディアシリーズを紹介して欲しいです。5作目であるⅢがクソゲーだった故に消えてしまったシリーズですが、このゲームの醍醐味である戦闘システムに影響を受けている現代のRPGもいくつかあるので。
ファイアーエムブレムシリーズお願いします。
ファイアーエムブレムを取り上げるのてしたら、前身であるファミコンウォーズ、半熟英雄やFFTといった他のSRPGとはどう違うのかをピックアップして下さい。
アイスマン蒸発してる...
スパロボお願いします
ロックマン、懐かしいです。
ダンガンロンパお願いします!!
あと、ペルソナもみてみたいです!
ワールドカップにちなんでキャプテン翼シリーズをおねがいします!
リクエスト。
フャイヤーエンブレムと信長の野望でよろしくお願いします。
塊魂とかどうでしょうか
FEを取り上げてくださるなら、覚醒がいいですね。シュリンクしていたFEへの需要をいかに回復させたか。
覚醒以前のFEはなぜシュリンクしていたかも含めて比較、考察すると興味深いのではないかと思いました。
『覚醒』はゲームとしてというよりも、「コンテンツ」としてFEを復活させた作品という感じがしますね。
FEってシミュレーションゲームのシステムとして今見るとベーシックすぎる(要は模範的である)し、コアなゲーマーであればあるほど、選択肢から外してしまっていたのだと思います。その後に『タクティクスオウガ』などがでてきてしまうわけですから。
世界観も普遍的なファンタジー世界なので、911以降のどこかダークヒーロー的なものが受け入れられがちな世相では打ち出しが弱くなってしまった気がしますし、またソニー・SEGAとのハード戦争の中で、うまく世相と合致するようなFE作品を作れなかったのだと思います。
当時から思っていたことですが、FEシリーズは面白い作品ではあるのに、周りに上手く薦めるのが難しい作品ではありますよね。
なるほど、ベーシックでとっつきやすいがゲーム慣れしてる人に受けにくいゲームシステムに、現在においてはとっつきづらい古風でベーシックなファンタジーが現在においてはミスマッチだったのかもしれないんですね。
それを覚醒では、ストーリー部分をラノベ風にとっつきやすく、ゲームシステムは大きく変更せずにキャラのカスタム性を増やした。よってストーリーやビジュアルで敷居を下げつつ、ゲーム部分ではキャラが立ち、FE本来の面白さの一つである「難しいステージをクリアする」という面白さに深みが出てヒットしたのかもしれません。
一方で、ストーリーを軽くしたことでマップでの演出が弱くなり、戦場感が薄れた。どこか現在流行っているソシャゲのような演出になってしまったところが古参の不満、キャラゲー化といわれる大きな原因だったんですね、、、と勝手に納得笑
すっきりした。さあうぷ主さん、暗黒竜、紋章を取り上げましょう笑
返信ありがとうございます。
古参ゲーマーとしては、ストーリーの形骸化は悲しいところですけどね。
ゲームの面白さ、特にRPGやシミュレーションにおいては、「物語性」というものが昔は大きな意味をなしていたようにも思いますので。
今では、というよりもネットゲームが出てくる頃からゲームにおける物語のあり方は徐々に変化し、スマホが普及し、ソーシャルゲーム、SNSが主流になってくるとより顕著に、ゲーム自体が作り手側の一方的コミュニケーションではなくなり、受け手側が無理なく許容できるものを提示するというのが前提になっていったように思います。
これはチュートリアルやイージーモードというシステム的なことだけではなく、途中参加するライトユーザー(新規ユーザー)とヘヴィユーザーとの差をなるべく生まないためにも、平易で理解しやすい世界観が必要だったということでもあります。
悪くいうと「あとは勝手に想像してくれ」なのですが、勝手に想像(妄想)することをヨシとする二次創作的なものが根付いている今、複雑で難解なものが避けられ、わかりやすさやカンタンに楽しめるものというものに(それこそカンタンに)価値を置くようになってしまったようにも思えます。
なので、レトロゲーを文系視点で語ってくれるこういう動画は、今でこそ意味があるし、面白いなといつも思って観ております。(よそ様のコメント欄で長々と失礼いたしました)
+山中大輔
いえいえとんでもないです。お話しできて楽しいです。長文になってしまったので、一番下の段落だけでも見ていただければ幸いです。
「後は勝手に想像してくれ」の部分について、これは自分は意見が違って、昔のゲームの方が容量が少なく、想像させるために工夫したものと思います(うぷ主の動画では魔界闘士サガでいろいろな工夫が考察されており、FEで言うとクリア後に各キャラのその後が流れるとかがそれにあたるのかなと思います)。また、容量が少ない分、伝えたいことの本質に近いもののみしか残せず、ユーザーには伝わりやすかったはずです。
私自身FEは新紋章、暁辺りから始めたので推移を正確に追えているわけではありませんが、おそらく暁まではマップを広げたり、増やしたり、それによって物語を複雑化することに増えたリソースを充て、それに伴ってとっつきにくいもの化が進行していったのではないかと。
一転覚醒は、支援会話の充実やジョブチェンジなどのキャラの掘り下げにリソースを割き、ストーリーを簡略化することでゲームの面白さは伝わりやすくはなったのですが、単純に1作目から時が経ったことで、簡略化されたストーリーで想像させるための技術を持ったメンバーあるいはノウハウがなくなって、そこがヘタクソになったから最初期のプレイヤーが満足できない安っぽいストーリーに、、、とイメージしております。
現に次作のifは有名な原作者?編集者?の樹林に委託したし(おのれキバヤシ)、echoesは原作が外伝とはいえだいぶマシになってたのでそこは自覚していて、努力しているのかな?
少し話がそれてしまったのですが、ストーリーの形骸化について自分の意見をまとめると、覚醒はストーリーのベクトルがそもそも少年漫画っぽいので、価値観の変化という要素も入っていると思うのですが、どちらかというと簡略化して伝えるということが長らくされてなかったせいというところが大きいのかなと思います。
+本当にあった怖い落ちナシ
新紋章は転機ですよね!加えてジョブチェンジも大きいと思います。新紋章ではなんにでもなれたけど、覚醒ではジョブ適正の範囲を作ったのはでかいすよね。転機となる作品が複数またがっているのを見ると暗黒竜、紋章を夜話さんに取り上げていただくのがいいのかもしれませんね(FEを取り上げてもらう気満々)
新紋章、狂ったようにやったなあ(遠い目)
ペルソナシリーズおなしゃす
アトリエシリーズとか…。出来ないですか?
ダンガンロンパシリーズの考察をして頂きたいです。
ダンガンロンパは音楽の使い方が特に秀逸かと思います。
楽曲による緊張と緩和の揺さぶりや、絶望を与え、希望を演出し、逆転のカタルシスへ導く。
そして圧倒的な「のぶ代」ボイスw
リクエストとは関係ないですが音楽だけなら塊魂も素晴らしいですよね。
個人的にはFEなら、紋章、外伝、聖戦が良いですね。
特に聖戦はよく遊んだ記憶があるので。
やっぱり夜話さんの考察は面白い‼️
ロックマン、ロックマン、ロックマン…。
やば、やりたくなってきた。
そうそうゲームと言えば、テレビゲームや携帯ゲームのみならず、トレーディングカードゲームなんかも面白いかもしれないですね(^^)
ご考慮いただけたら幸いです。
このチャンネルがもっともっと盛り上がりますように。
あまり特集される頻度がないHALOお願いしますm(__)m
是非ともFEを取り上げてください
どの作品でも構いません
FEかぁ
順当なら暗黒竜だろうけど個人的に紋章の謎(SFC)か聖戦の系譜がいいな、あとSFCの題字かっこよすぎて難しすぎるトラキア
・・・まぁ単にこの三つしか復活前のやつで持ってないともいう
FEに限らずでいいならPSPの初音ミクとかかな