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動画投稿お疲れさまです。試合内容ですが、味方が2タゲをしてばかりで、主さんが味方の相性不利を見ようとしても上手く噛み付けない場面が結構あって、どうにもならなかった部分も多かったと思います、、、アルジュナは、リス地点で素振りするだけで詰められる前に逃げようとしませんでしたし)一応、以下気になったことをまとめてみました。ご参考になれば幸いです。・スキルの使用 水着BBのスキルが接敵以前に時間切れになってしまっていたのが勿体無いと感じました。仰られてる通り、Artsチェインもですね。 あと、1waveの際に、確実に槍オルタを見るために、早めにアストルフォの恐怖スキルを他の二人に付与しても良かったかもしれません。ただこれに関しては、味方のアビーのスキルと無駄に重ならないようにしないとだし武蔵は弱体解除持ちなので微妙です。あくまで一案として、、、・モーション把握 既にご存知かと思いますが、水着BBはペレ再臨と邪神再臨でモーションが異なります。 そして邪神再臨についてなのですが、(これもご存知かもしれませんが)A2がサーチ攻撃となっているので A→Aと繋げる際に回避を挟まず魔力節約しても良いんじゃないかなと思います。スカることはありますが、、、・初段回避 相手の初段を回避することを意識してもいいかもしれません。 ただ近接鯖の射撃属性持ち(エルキドゥ等)には注意が必要ですし、初段回避してるのに相手の攻撃がバグで続くことも考慮して、たとえ初段回避できたとしても直後の相手の動きに注視する必要もあるかなと。 早めに回避しちゃって失敗、魔力枯渇→全段被弾 なんてなったら元も子もないので、魔力が少ない時は無理せずガード推奨です。以上3点です💦
コメントいただきありがとうございます。初手はある意味カット合戦放棄した状態でしたのでアドバイスの通り即恐怖スキル撒いておくか、私的ですが武蔵とタイマンに切り替え味方と離れた位置で戦うべきでした。離れるのはこちらが落ちた場合の合流遅延とアビーに槍オルタをタゲ強要させる為。スキル関係は早く使ってしまったり、使わなかったりともったいないところが多いです。モルガン意外と粘ってしまっていつの間にか30秒経ってる…て感じましたしスキル3も温存する必要ないですし…ペレと邪神でAの属性順が逆になるんですよね。2段目射撃だからゆとり回避狩りして3段目とは思いつつも癖で回避してしまってる現状です。マルタのQ2も同じく。言われてみると初段回避ほとんどしてないですね…術玉藻の時は初段回避してることあるんで陽だまり有り無しや近接鯖で潜在的に動き変えてそうです。
@@webel_ek5pt9lv5m そうですね、モルガンはちょっと粘り過ぎかなと思いました。 その方的には宝具持ってるし救助来てほしかったんでしょうけど。アルジュナが駆けつけてれば主さんと合わせてワンチャンあったかもしれないですけど、ジュナ素振りしてるしモルガンガッツ無いし槍の宝具溜まってるし、、、 邪神に関してはA1・2ともに優秀なので上手く緩急つけて活かしたいところ…!!癖で回避という面から考えるとペレの方が扱いやすいかもですが、編成的にQが若干不足していますし邪神の方がマッチしていますかね。(矯正という意味合いも兼ねて) 初段回避については、まあ頭の片隅に置いて近接鯖でも慣らしていく感じで、、、!それとすみません!見返してあともう2点程気になった点がありましたので、ここに追記させて頂きます💦ご容赦ください。 1点目ですが、ごちゃごちゃしてる中でも焦らず初段のカードはしっかり適切なのを選ぶべきかと思います。(アストルフォで初段Bのシーンが見受けられたので。 2点目はアストルフォの礼装です💦 個人的には、NP周りの事は自前のスキル・サポスキ・Aの多さで充分かなと思ったのでより火力補助系の礼装でも良いかなと。ただ、実際に使っていない自分からの意見であって、これに関してどうなのかは扱っている主さんが一番詳しいかと思うので聞き流してくださっても結構ですm(__)m 長文失礼しました。
@@aias4920 B振ったの致命的でした…初手arts選んでれば槍オルタ噛めてアビーを延命できたはずですし...礼装は相手がLv100~Lv120の鯖を想定するとfatal込みでもアストルフォは体力16,000程度で体力差を縮めるために(17,000~18,000程度欲しい)バランス型にしています。手持ちのバランス型礼装で無難なのがサマーリトル位しか無かったのでこれにしています。もしくは援護射撃。一番は探偵ヱドモンの礼装が手に入ればいいのですが...
@@webel_ek5pt9lv5m やはりステ効果を鑑みてでしたか、なるほど。Aを積極的に振っていくコンセプトのようですし、それなら思い切ってもう一つの結末・ウェルカムバニー,あるいは援護射撃等どうかなと考えたりもしましたが、HP上昇しょっぱいですし厳しいですね、、、(もしエドモン採用するならもうちょいQ多めでもいいかなと思ったりも。)了解です。
動画投稿お疲れさまです。
試合内容ですが、味方が2タゲをしてばかりで、主さんが味方の相性不利を見ようとしても上手く噛み付けない場面が結構あって、どうにもならなかった部分も多かったと思います、、、
アルジュナは、リス地点で素振りするだけで詰められる前に逃げようとしませんでしたし)
一応、以下気になったことをまとめてみました。ご参考になれば幸いです。
・スキルの使用
水着BBのスキルが接敵以前に時間切れになってしまっていたのが勿体無いと感じました。仰られてる通り、Artsチェインもですね。
あと、1waveの際に、確実に槍オルタを見るために、早めにアストルフォの恐怖スキルを他の二人に付与しても良かったかもしれません。ただこれに関しては、味方のアビーのスキルと無駄に重ならないようにしないとだし武蔵は弱体解除持ちなので微妙です。あくまで一案として、、、
・モーション把握
既にご存知かと思いますが、水着BBはペレ再臨と邪神再臨でモーションが異なります。
そして邪神再臨についてなのですが、(これもご存知かもしれませんが)A2がサーチ攻撃となっているので A→Aと繋げる際に回避を挟まず魔力節約しても良いんじゃないかなと思います。スカることはありますが、、、
・初段回避
相手の初段を回避することを意識してもいいかもしれません。
ただ近接鯖の射撃属性持ち(エルキドゥ等)には注意が必要ですし、初段回避してるのに相手の攻撃がバグで続くことも考慮して、たとえ初段回避できたとしても直後の相手の動きに注視する必要もあるかなと。
早めに回避しちゃって失敗、魔力枯渇→全段被弾 なんてなったら元も子もないので、魔力が少ない時は無理せずガード推奨です。
以上3点です💦
コメントいただきありがとうございます。
初手はある意味カット合戦放棄した状態でしたのでアドバイスの通り即恐怖スキル撒いておくか、私的ですが武蔵とタイマンに切り替え味方と離れた位置で戦うべきでした。
離れるのはこちらが落ちた場合の合流遅延とアビーに槍オルタをタゲ強要させる為。
スキル関係は早く使ってしまったり、使わなかったりともったいないところが多いです。
モルガン意外と粘ってしまっていつの間にか30秒経ってる…て感じましたしスキル3も温存する必要ないですし…
ペレと邪神でAの属性順が逆になるんですよね。
2段目射撃だからゆとり回避狩りして3段目とは思いつつも癖で回避してしまってる現状です。
マルタのQ2も同じく。
言われてみると初段回避ほとんどしてないですね…術玉藻の時は初段回避してることあるんで陽だまり有り無しや
近接鯖で潜在的に動き変えてそうです。
@@webel_ek5pt9lv5m
そうですね、モルガンはちょっと粘り過ぎかなと思いました。
その方的には宝具持ってるし救助来てほしかったんでしょうけど。アルジュナが駆けつけてれば主さんと合わせてワンチャンあったかもしれないですけど、ジュナ素振りしてるしモルガンガッツ無いし槍の宝具溜まってるし、、、
邪神に関してはA1・2ともに優秀なので上手く緩急つけて活かしたいところ…!!癖で回避という面から考えるとペレの方が扱いやすいかもですが、編成的にQが若干不足していますし邪神の方がマッチしていますかね。(矯正という意味合いも兼ねて)
初段回避については、まあ頭の片隅に置いて近接鯖でも慣らしていく感じで、、、!
それとすみません!見返してあともう2点程気になった点がありましたので、ここに追記させて頂きます💦ご容赦ください。
1点目ですが、ごちゃごちゃしてる中でも焦らず初段のカードはしっかり適切なのを選ぶべきかと思います。(アストルフォで初段Bのシーンが見受けられたので。
2点目はアストルフォの礼装です💦
個人的には、NP周りの事は自前のスキル・サポスキ・Aの多さで充分かなと思ったので
より火力補助系の礼装でも良いかなと。ただ、実際に使っていない自分からの意見であって、これに関してどうなのかは扱っている主さんが一番詳しいかと思うので聞き流してくださっても結構ですm(__)m
長文失礼しました。
@@aias4920
B振ったの致命的でした…初手arts選んでれば槍オルタ噛めてアビーを延命できたはずですし...
礼装は相手がLv100~Lv120の鯖を想定するとfatal込みでもアストルフォは体力16,000程度で体力差を縮めるために(17,000~18,000程度欲しい)バランス型にしています。
手持ちのバランス型礼装で無難なのがサマーリトル位しか無かったのでこれにしています。もしくは援護射撃。
一番は探偵ヱドモンの礼装が手に入ればいいのですが...
@@webel_ek5pt9lv5m
やはりステ効果を鑑みてでしたか、なるほど。
Aを積極的に振っていくコンセプトのようですし、それなら思い切って
もう一つの結末・ウェルカムバニー,あるいは援護射撃等どうかなと考えたりもしましたが、HP上昇しょっぱいですし厳しいですね、、、
(もしエドモン採用するならもうちょいQ多めでもいいかなと思ったりも。)
了解です。