ベーベル
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【FGOAC】負け越しマスターのGW戦犯集 ダイヤ・プラチナ帯 #030 【ベーベル】
ご視聴いただきありがとうございます
初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです
ステージ:夕日の開拓地(撮影日20241020)
現状ランク プラチナ1(プラチナ2) 
===============================================================
編成
①玉藻 Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ3
 礼装:陽だまり (F1)
②コヤンスカヤ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ1
 礼装:陽だまり (F5)
③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1
 礼装:英霊正装
===============================================================
この日はずっとやらかしっぱなし
最初に10/20(日)に味方マチされた方ごみムーブしててすみませんでした
連敗重ねてメンタル折れずに持ち直すための訓練と思って臨んだものの折れて顔面真っ赤でダイヤ5からストレートでプラ2まで落ちました
ほんと腕もメンタル弱すぎ
こんだけアホやって帰り道に反省してたから次は冷静にいけよ
初手術が一定数いる(自分含み)のでコヤンは2番手、スキルは自身にきる割合増やして戦う形で
字幕について
白:試合当時のうp主の思考(うろ覚え)
赤:試合後見返してからの考え
このチャンネルの更新頻度はうp主の気分次第で不定期です
いただいたコメントはできるだけ返信するつもりですが1,2日遅れの返信になることご了承ください
#fgoac
#fate/Grand Order arcade
Переглядів: 200

Відео

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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:悪徳の饗宴(撮影日20241013) 現状ランク ダイヤ5~プラチナ1 編成 ①コヤンスカヤ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ1  礼装:陽だまり(F5) ②水着玉藻 Lv100 宝具1.65sec (F5) サポ3  礼装:陽だまり (F1) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1  礼装:英霊正装 何もできずに即落ちが多すぎ 玉藻やリップの防御バフに頼りきりだったのが、もろに出てる そして、またプラに落ちました そもそも相手の魔力残量の想定を立てず無暗に攻撃振ってる時点でダイヤ維持できるわけもなく、この致命点を矯正できていなかったことに尽きます 考えることを放棄して何も想定しないやり口やいけるだろの安直な考えでは物事において不足が起きた時まず対応でき...
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:悪徳の饗宴(撮影日20241006) 現状ランク プラチナ2 編成 ①玉藻 Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ3  礼装:陽だまり ②水着玉藻 Lv100 宝具1.65sec (F5) サポ3  礼装:陽だまり (F5) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1  礼装:英霊正装 最近は使うデッキのバリエーションが減った気がする 使ってる編成挙げてみると ①W玉藻・BB ②リップ・BB・マルタ ③サクラCCC ④プーサー・コヤン・BB ⑤玉藻・コヤン・BB ⑥レオニダス・ネロ・BB 基本は搦め手orサポート系ですね うpしたい動画があんまりないので、プラ1昇格戦で 弓を編成に入れることあんまりないなと思う今日この頃、ただ詰められた時に打開する方法やようつべで...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ・金帯 #027 【ベーベル】
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:曙光と朝靄のシティ・パーキング(撮影日20241005) 現状ランク プラチナ1(プラチナ2) 編成 ①パッションリップ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2  礼装:陽だまり (F5) ②メルトリリス Lv100 宝具1.1sec (F4) サポ1  礼装:スリー・アングラー (F5) ③BB Lv90 宝具1.65ec (F5) サポ1  礼装:夏の閻魔亭 編成コンセプト CCCパをやりたいだけ サポスキル自体は悪くないのですが編成的にアルターエゴ2枚並べて何を想定しいるの?とはなります 4騎士絶対倒す編成か? 勝ててしまうのも100%キャラ性能が強いからの1点に助けられているとしか言えない 混合戦が1日に2、3回あるか無いか程度ですがこの日は半分くらい混合戦でした 金帯混合...
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤorプラチナ帯3戦 #026 【ベーベル】
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:曙光と朝靄のシティ・パーキング(撮影日20240927・28) 現状ランク ダイヤ5→プラチナ2 編成 ①パッションリップ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2  礼装:陽だまり (F5) ②水着BB Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2  礼装:ちびっこ王国の冒険 ③刑部姫 Lv90 宝具2.5ec (F5) サポ3  礼装:英霊正装 20戦足らずでプラに降格しました ダイヤ戦何よりも上手く立ち回れず...だったので自分自身でみて、すぐ降格するのは必然 所詮ダイヤ・プラの皮をかぶった金未満の腕、ダイヤ到達目標1か月もずらして維持できないのどうしようもないゴミカスでしかない と軽く自戒して 現状致命的な問題点は下記 ・相手の魔力残量を把握した攻め、攻撃後のカウンターケア...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯 #025 【ベーベル】
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:曙光と朝靄のシティ・パーキング(撮影日20240921) 現状ランク プラチナ2 編成 ①玉藻 Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ3  礼装:陽だまり (F5) ②コヤンスカヤ Lv90 宝具2.5sec (F5) サポ1  礼装:スリー・アングラー (F5) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1  礼装:英霊正装 コヤン使いたいんだけどこの編成での利点が薄い... サポスキの欠点をBBサポ1で帳消しできるもののスキル重ね掛けする機会が少ない それなら回避orカツアゲのサポスキ持った鯖にした方が無難 スキルリチャージ以外では射撃属性生かした回避狩りに着目して採用しています 踏み込みが少ない点と足の速さも一般的でいかに詰めるかが課題です 10-0だったりほ...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯 #024 【ベーベル】
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:曙光と朝靄のシティ・パーキング(撮影日20240921) 現状ランク プラチナ2 編成 ①玉藻 Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ3  礼装:陽だまり (F5) ②コヤンスカヤ Lv90 宝具2.5sec (F5) サポ1  礼装:スリー・アングラー (F5) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1  礼装:英霊正装 この試合戦犯ですワ (のワの) 1wave目が順調だと負けフラグになってる(自分以外に玉藻・マーリンがいるときは別) タゲ変攻撃使えるようになってきたけど依然相手に勝たせない立ち回り考え方ができてないし...PSよりも次の展開読んだり、相手の状態をみて試合の流れをこちら側に作る為の瞬間瞬間の判断をしっかりできることのが先決かな なんだかんだで...
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤ・プラチナ帯 #023 【ベーベル】
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:曙光と朝靄のシティ・パーキング(撮影日20240915) 現状ランク プラチナ1(プラチナ2) 編成 ①レオニダス1世 Lv80 宝具1.0sec (F5)  礼装:陽だまり (F5) ②ネロ・ブライド Lv90 宝具1.02sec (F5) サポ3  礼装:陽だまり ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1  礼装:理想の王都(F2) 編成コンセプト レオニダスで居座りタゲ集で荒らしていくスタイル 継戦維持する為もサポスキは回復 防御系バフ目的で下記編成にしました ・回復 防御バフ持ちの嫁ネロ  ・デバフ解除 回復のBB 理想の王都で体力up 剣枠はアストルフォばかりなので嫁ネロや練習しておきたいという思惑もあります 今回の試合は相手に初手剣が2枚いる状況で不利対面...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯 #022 【ベーベル】
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:腐飾宙域ウルブス・ルイナ(撮影日20240914) 現状ランク プラチナ2(今日プラ3に落ちました) 編成 ①玉藻 Lv100 宝具2.5sec (F5)  礼装:陽だまり (F5) ②コヤンスカヤ Lv90 宝具2.5sec (F5)  礼装:スリー・アングラー (F5) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5)  礼装:英霊正装 コヤンの礼装を陽だまり→スリーアングラーに変更 陽だまりでもいいのですが礼装ステHP3000は大きく、Q宝クリ15%upとほしいものが揃ってる点から採用 Bは間に差し込んだり枚数有利で固めたときに削る程度でメインをQA主体で戦うスタンスです 先月と今月分使ってレオニダスをLv80にしたので(聖杯+理想の王都入れたら継戦能力が格段に上がった) 今月...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ・金帯 #021 【ベーベル】
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:腐飾宙域ウルブス・ルイナ(撮影日20240907) 現状ランク プラチナ1(プラ2落ちました) 編成 リ  ッ  プ:陽だまり      サポ1 英霊F5 礼装F5 Lv100 BB(水着):ちびっこ王国    サポ2 英霊F5     Lv100 マ  ル  タ:夏の閻魔亭     サポ3 英霊F5    Lv80 絶賛プラ1~2往復中 足らない部分が多すぎてプラ1すら遠い... よく皆勝率5割越せるよなぁと... ・カット合戦が下手くそ  →周り見えてる?見えてないよね、相性不利の味方見捨ててるし ・落ちたらいけない場面で落ちる  →勝ち筋考えてる?そもそもわかってないよね ・タイマン雑魚(タイマンじゃなくても雑魚やろ)  →どうしようもねぇは置いといて...   相手の魔力量・モーシ...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯 #020 【ベーベル】
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめまして負け越しのベーベルです ステージ:オルレアン城門(撮影日20240831) ランク プラチナ2 編成 術玉藻:陽だまり     サポ3 英霊F5 礼装  Lv100 コヤン:陽だまり     サポ1 英霊F5 礼装F5 Lv100 B B:英霊正装     サポ1 英霊F5    Lv80 編成コンセプトは前回と同じ BBに代わるまではいいとこなし。玉藻はミラー対面でごみムーブ、コヤンんはごめん対面悪くて何もできませんでした こちらのやりたいこと、やれなくて相手にそれをやられるという何とも情けない... ただ事故ったとしても諦めるつもりはなく這いつくばってでも勝ちをもぎ取りにいく オルレアンになってから、一度はプラ3に落ちましたが何とかプラ1に戻せました 勝率50.3%位で何とか勝ち越しです 8月ダイヤ目標で到達...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯 #019 【ベーベル】
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめまして負け越しのベーベルです ステージ:オルレアン城門(撮影日20240831) ランク プラチナ2 編成 術玉藻:陽だまり     サポ3 英霊F5 礼装  Lv100 コヤン:陽だまり     サポ1 英霊F5 礼装F5 Lv100 B B:英霊正装     サポ1 英霊F5    Lv80 編成コンセプト 玉藻で居座ることを前提とした編成です(の割にコヤン、BBも使いたい) コヤンのサポスキ1スキルリチャージで宝具と合わせてバフ盛ろうとしています  コヤンの時はスキル2以外は大抵自分に撒いて、スキル2は状況に応じて撒く感じです。トプマスやエキスパの方がいればそっちに全振り多めぇ... BBはデバフ解除用と微回復で継戦目的 B4A6Q5 Arts寄りではないのでそこが難点 味方に同じ耐久系がいれば相互サポートしなが...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯 #018 【ベーベル】
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめまして負け越しのベーベルです キャプション自分自身に対して戒めで書いてるんで言葉汚いです ステージ:オルレアン城門(撮影日20240824,0825) ランク プラチナ1~2 全くダメな試合5本詰め合わせです(今回字幕なし)時間軸ばらばら こんな立ち回りばっかやってるからホントに人類か?って言われるんだよ 0:00 神性特攻マシマシ相手に事故るGO☆MI☆    マルタで1回下がって棒立ちしてたのは戦意喪失した味方の確認    それを見て負けてもいいから勝手にやらせてもらうわっていう考えにシフト 5:33 スカディに何もできないGO☆MI☆    2日連続同じ筐体使ってボタンとレバーがおかしいことをこの時確信 9:53 1wave何もできないGO☆MI☆ 13:31 聖杯取れる大事な場面で2度も宝具外すGO☆MI☆  ...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯 #017 【ベーベル】
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ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:オルレアン城門(撮影日20240817) 現状ランク プラチナ1 編成 リ  ッ  プ:陽だまり      サポ1 英霊F5 礼装F4 Lv100 BB(水着):ちびっこ王国    サポ2 英霊F5     Lv100 マ  ル  タ:夏の閻魔亭     サポ3 英霊F5    Lv80 序盤~聖杯取るまでは大きいミスなく立ち回れてたものの、そこから終盤にかけてタゲ取りやゲージ勝ち維持する為の立ち回りが課題でした 微妙な体力の相手を不利対面となる味方にトスすべきか迷いどころです ライン上げる為に相手から攻撃されない範囲まで前に出るパターンが多いですが、一歩間違えれば蓋されて宝具持ちに取られる危険もあるので位置取り気を付けないとですね(1つ前にうpした黒王みたいに) オルサポ最近見かけなかっ...
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КОМЕНТАРІ

  • @とも-f6d7q
    @とも-f6d7q Годину тому

    まずPN変えた方がいいですよ、マイナス要素入れていい方に転がることありませんし

  • @Lisianthus_game01
    @Lisianthus_game01 День тому

    コメント失礼します!玉藻のNP減少1スキルもっとガンガン使っていいと思いました。 01:40 あたりでギルガメッシュに狙ってたら宝具抑えられてたかもしれないなーと思いました。 あと自分も焦り無駄回避芸人なんですけど、回避先に踏むよりは魔力温存をしてガード回避を使い分けるのも大事かなと。 あと19日だったと思うんですが実はリップちゃん初手のベーベルさんと味方・敵双方マッチしてました~(初手モレーで九重 葛という名前の者です) 前よりすごく動きよくなって頼もしかったです!!!味方の時勝ててよかったです、またマッチしましたらよろしくお願いします。ランクマ頑張ってください!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m День тому

      コメントありがとうございます スキル1は位置的にいつも手前ギリギリで使えない時が多いんで使う頻度少なく矯正しないとですね バビロンあたりからタゲ変攻撃できる頻度上がってきたので別ゲーの考え流用してタゲ回転してカット回ししたらどういう感じかなってところで捕捉されないよう初段回避多めに動いてました(+2,3段目で回避踏む点の見直し含めて) 味方もタゲ回転する負担が大きいので適宜運用で落ち着きました ちょいちょい動画見てたので誰かわかってたのと珍しく味方マチしたなぁと思ってました (バビロンでは敵マチのみでしたので) 試合直後は足引っ張らなくてよかったとホッとしてました またマッチしたらよろしくお願いします

    • @Lisianthus_game01
      @Lisianthus_game01 День тому

      @@webel_ek5pt9lv5m なるほど!!!動画投稿初期に比べて玉藻もどのキャラも動きが落ち着いてきててすごいなーとおもってました! 玉藻の1スキル(というよりヴラドのNP減少も)弱体無効でも弾けないため積極的に宝具持ちや厄介な宝具持ち及びAパ相手には狙ってくと楽しいですよ👍 あと味方マッチ気づいて貰えてて嬉しいです!足引っ張るどころか要所要所耐えてくださってめちゃんこ助かりました!!! 実は私、ベーベルさん味方ならめっちゃ頑張るぞ!とめちゃくちゃテンション上がってました。また何卒味方で当たった際はよろしくお願いします!

  • @今関勝人
    @今関勝人 7 днів тому

    サブアカ使って人の足引っ張るナ。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 6 днів тому

      サブカじゃないのですが... そこは置いとくにしても10/20は特に自分にイライラしながらGW出てて地雷かましてたので味方マチしてたらすみませんでした

    • @今関勝人
      @今関勝人 6 днів тому

      サブアカでないのならOK。すみません

  • @アリシア-h9q
    @アリシア-h9q 8 днів тому

    アドバイスです 基本的にコヤンのスキルは自身に使用した方がいいですね この試合の味方は自身で高火力出せる鯖なので必要性が余り無いですね 2:56 この場面ではフルコンが確定してるのが確認出来るので回避入れてから攻撃すれば昏倒が取れて宝具が決まってました 3:53 ここでのスキルは確定で自身に使用した方がいいです コヤンの2スキは人属性特効なので納言に対して特効が乗るのでガード上からでも関係なく削り切る事が可能です 6:03 この場面でのタゲ変攻撃は必要無かったかと思います 相手の無敵貫通がない事がほぼ確定しているのと味方がしっかり見ているので自分が止めるべき相手を攻撃する事が優先になります 6:28 この場面は武蔵を倒した後はギルの所に行った方がいいですね ギルが宝具持ってるのが見えるので敵の聖杯持ちを止めてあげれば確実に倒し切れてました 11:04 ここでは味方の攻撃防御不利である翁を見たかったですね 翁も人属性特効が入るので大ダメージには期待出来ました 13:31 この枚数不利状況でする事は敵に宝具を使わせて少しでも次の不安要素を消すか魔力残した状態で戦ってダメを取るかの2択ですね 16:16 この時は聖杯持ちに落とさせる必要はこのゲージだと無いですね 相手が120レベなので大体150はポイントが入るので遠慮せずに倒していいです 長文失礼しましたm(_ _)m

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 7 днів тому

      へましてるとこ探せばきりがないところをたくさん探していただきアドバイスありがとうございます 初手玉藻・リップの防御バフに頼り切りで即落ちが頻発すると踏んでたので、コヤンのスキル運用を火力過剰でも基本的に味方へ振っていました 村正にタゲ変攻撃入れてたのは横槍飛んで無駄に被弾したくない点から単独でタゲ回せばいいやって考えで回してました 別ゲーの戦い方・考え方そのまま使ってました、タゲ優先順の判断が下手くそでした

  • @toru2457
    @toru2457 14 днів тому

    はじめまして。 いつも参考にさせていただいております。 そして、いつもマッチングいただきありがとうございます。 「レオニダス撃破→ターゲットチェンジ→武蔵撃破→スキルで回復→玉藻の宝具」の流れが最高で完璧でした! またマッチングできた際は、どうぞよろしくお願いいたしますね!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 14 днів тому

      はじめまして(ランクマッチでは幾度もお会いしてますね) コメントいただきありがとうございます 1wave目は術特攻刺さって事故りそうだなぁと思ってましたが何とか耐え切れました その後は、Artsチェイン組んでなかったり見る相手間違えてる等悪いところがちょっと目立ちますね この動き悪いなってところは反面教師材料にしてください 個人的に動画以外で以下の反省点 ・2wave目 酒呑2タゲになった時、なぎこをフリーにした点 →アサシンに変わってるので玉藻へのダメは減少方向ですが味方槍への被害が大きいため瞬間的に見るべきだった?  本音はスカサハになぎこを見続けてほしかった ・ブラダマンテが聖杯取った後のタゲ取り →スカサハが撃破される直前  北   斎→えっちゃんに戻す予定が  な ぎ こ→焦って北斎にタゲ(タゲ変攻撃いらないです) 結果的に魔力無くて北斎の攻撃で固められてえっちゃんに宝具差し込まれる始末 ただ、こちらに宝具撃ってくれたおかげで逆転されづらくなったので結果オーライでした こちらこそマッチングできた時はよろしくお願いいたします

    • @アリシア-h9q
      @アリシア-h9q 8 днів тому

      アドバイスです 1:22辺りの2タゲ状態での回避後ですがコマリロが終わってる状態だったので棒立ちガードしていれば大ダメージはなかったですね 2:15のタイミングでのスキル2発動は少し早かったですね 出来れば接敵直前に使用した方がいいですね

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 7 днів тому

      @@アリシア-h9q コメントいただきありがとうございます レバー入れてないつもりでいても少しだけ入れてしまっていることが多いので矯正しないといけないですね

  • @クナン
    @クナン 14 днів тому

    昇格おめでとうございます、無事昇格できて良かったです! 動画の方はいつも拝見させて頂いてましたが、プラ1のその先に行けるよう今後とも応援させて頂きます。 最近動画編集やらで忙しくてFGOAC全然できてないんですよね、年末あたりにまたプレイしたいです…

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 14 днів тому

      コメントいただきありがとうございます カードゲームの試合少なからず2,30分かかるでしょうし、現環境の流行やメタの情報戦になるのでMTGアリーナの方にたくさん時間を注いでほしいかなと僭越ながら思っています。再生数すごく増えているので カードゲームはデッキ構築考えている時がたのしいから時間すぐ飛ぶんですよね

    • @クナン
      @クナン 14 днів тому

      そうなんですよね… カードゲームは短いBO1で4~5分程かかりますし、流行を読みながらデッキ構築しないと勝てませんからデッキ一つ作るのにも非常に時間と手間がかかります。  再生数が増えてきてくれたのでこちらの方に時間を掛けるべきなのでしょうが、それでもMTGアリーナばかりというのはちょっと息苦しいです。FGOACの様なゲームの動画もいつかは投稿してみたいですね… 今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!

  • @Lisianthus_game01
    @Lisianthus_game01 15 днів тому

    プラ1おめでとうございます!頑張ってくださいー!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 14 днів тому

      コメントいただきありがとうございます 土曜ダイヤ5に上がれたので何試合か潜ってましたが金プラの実力しかないってことを実感しますね 味方にキャリーしてもらって勝った試合がほとんどでした 動画撮って課題点はよく見えてくるのでダイヤ帯で叩かれながら修正です

    • @Lisianthus_game01
      @Lisianthus_game01 14 днів тому

      @@webel_ek5pt9lv5m ダイヤまであがれたんですね!!!!凄いおめでたい!!!!最近試合見てると前より相当伸びてるのが分かるので(その辺は他の方がコメってるから割愛します)、良いとこ伸ばして色々見るとこみてくといいかもで! 動画投稿されてから上達してるの分かるのでこれからも応援してます٩( ´ω` )و

  • @AIエ口画像カメラ目線モブE石

    マップもう一周するらしく、バビロニア→西部劇→マドリード→炎上都市とリップ出しやすいステージ並びかと…

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 23 дні тому

      コメントありがとうございます。 基本的にはタゲ集が搦め手として使えるんでどのステージでもリップ使ってはいます。 今月以降の開けたステージでシューターにどう詰める寄るか立ち回り方・戦術練っていかないととは思っています。

    • @AIエ口画像カメラ目線モブE石
      @AIエ口画像カメラ目線モブE石 23 дні тому

      @@webel_ek5pt9lv5m ニコニコにこれ以上動画出すかはわからないですが、もう半年は各マップベスト迎撃デッキやりますよ。こちらのメンツだとバビロニアは必中ノッブと沐浴レオニダスの活躍どころでね。楽しいですよ。で、次ステージはダブル馬だ。

  • @gatx105fstrike
    @gatx105fstrike Місяць тому

    4番です、マッチングありがとうございます。最後自分だけ宝具に入らなかったのは謎ですが勉強になりました。またの機会がありましたらよろしくお願いします!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m Місяць тому

      コメントいただきありがとうございます 聖杯出た後槍オルタとジャック2枚でライン上げてモルガンがカット回ししてくると想定していましたが、その前にタニキと翁の火力で押し通してもらった試合でした... このあたり誰狙って枚数有利作れるか、カット回しに対してどう動くか自分の中で判断できず迷ってたので出遅れてました 最後の宝具は展開した場所右側エリア外分の宝具範囲がカットされて、その延長線上に位置していたから外れたんでしょうかね? 自分もいまいち仕様がわかっていないです またマッチしましたらよろしくお願いいたします

  • @AIエ口画像カメラ目線モブE石

    もう最後だからとみんな駆け込みで必中ギル・bパ藤乃・カンストクロエとかほぼ毎試合いて大変だわ…

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m Місяць тому

      コメントいただきありがとうございます 必中で1段目だけ出してカット回しに徹されるとしんどいですからね...

  • @AIエ口画像カメラ目線モブE石

    次回作あってもCCCデッキ諦めちゃ…と思いますけどまず、ノーガチャ勢による先頭使い捨てマタハリが立ちふさがるよな絶対…

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m Місяць тому

      次回作あるなら個人的にはロビンフッドとか低レアの鯖出てほしいですね。 稼働初期はコスト足りなさ過ぎてマタハリやファントムによくお世話になってました 今は全く使わなってしまいましたが...

    • @AIエ口画像カメラ目線モブE石
      @AIエ口画像カメラ目線モブE石 Місяць тому

      @@webel_ek5pt9lv5m 最後までプレイしやがってる荒らし鑑みて、次回作は引けてないカードは読み込めない仕様にしないとね…星4以下ノーマルキャラガチャノーマル礼装ガチャを500円で恒常化、とかと合わせて。

  • @田田田-l4j
    @田田田-l4j Місяць тому

    初手カルナだった者です プラチナ混合マッチだと自分のPS的にキツイからカルナでワンパン狙ってたのに当たらなかったの見て軽く絶望してました。対戦ありがとうございます!GG

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m Місяць тому

      コメントいただきありがとうございます。 相手に回避されても攻撃が当たる軸位置合わせて、こちらの操作するリップ撃破してるので決してPSキツイわけでは無いかと... プラチナと金はあまり実力に差はないと思ってます(無論キャラパでしたり、金3~5は違ってきますが) 何がいけなかったのか考え、思考の見直しの場を自他ともにできればと思い、負け試合もうpしています 何より負けた試合が反省点は見つけやすいので またマッチしましたらよろしくお願いいたします

  • @クナン
    @クナン 2 місяці тому

    なるほど、確かに上手く行っていない場面もありますね。でもこういった失敗も糧にすればよいだけだと思います、 どうかあまり気になさらないで下さいね。 このゲームはシンプルなようでいて奥が深いですね、戦況判断は本当に難しいと思います。 私もベーベルさんの動画を参考にして、多くの事を学んでいきたいですね。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m Місяць тому

      コメントありがとうございます。 軽めにいうなればダメな部分洗い出して徹底的に潰していかないと今より上のランクでは通用しないです。 なので気にしないという選択は今の自分にはないです。0-10の試合があるなら尚の事。 戦況判断は画面の情報を有効に活用するところから、見るとしたらどのタイミングで?になってきます。 自分・相手がガードで固まってる時とか、宝具決まって停止している時間を使って見渡すとかですかね。 絆だったら格闘振りながらマップ見てました。

    • @クナン
      @クナン Місяць тому

      大変失礼いたしました、私としてはベーベルさんが自分の戦績にショックを受けているのだと思い、気にしないで欲しいと言ったコメントをしてしまいました。 上のランクではそういった考えは通用しないのですね、自分に厳しくないと強くはなれないという事が非常によく分かりました。大変勉強になりましたね…  戦況判断はガードで固まっている時や宝具が決まって停止している時間を有効活用すると良いのですね、非常に勉強になります、ありがとうございました。  今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!

  • @AIエ口画像カメラ目線モブE石

    次回作あってもしばらく、ccc連中いないだろうから今のうちにいっぱい触っていたほうがいい。水着メルトまで、でてこないんじゃないかなあ。魔性特攻カード今既に一枚ある(お疲れ様です!)からそれをカードボックス一番上に保管しといたほうがいいかと。あと5週間、悔いなくやりきりたいですな

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 オンライン終了告知がまだでてないので9月辺りに何かしら告知あってそこから12月位までオンラインできるのかなと勝手に推測してます。なんにせよ、やれるだけやっていくつもりです。

  • @ゆっきー-m8j
    @ゆっきー-m8j 2 місяці тому

    3番のイスカンダルを使っていたものです。 マチありでした。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 別の試合で味方マチした時勝てなかったので次味方マチしたときは勝ちたいですね...

  • @クナン
    @クナン 2 місяці тому

    棚ぼたと仰いつつもちゃんとちゃんとチャンスをものにしているのが素晴らしいですね、こういったチャンスをものにしていった結果が勝利に繋がったのではないかと思います。  相手の足並みが乱れた時も宝具でしっかり狙うなど、参考にさせて頂く場面がいくつもありました。今回も素晴らしい勝負だったように思います。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      コメント返し遅くなってしまいすみません。 相手側のミスが主な要因で勝てた試合です。 術ギルが落ちた段階でこちらは枚数有利なので、相手の出方伺って攻撃振ってきたら後出しで刈り取ってけばいいだけですので...

    • @クナン
      @クナン 2 місяці тому

      私のコメントに関しては返信は暇な時で大丈夫ですし、忙しければ返さなくても大丈夫ですよ。  ベーベルさんの動画をコメントで応援したいだけですので、ご迷惑でなければまた応援させて頂けると嬉しいです。  試合に関してですが、枚数不利になったら攻めずに守りに徹するべきですね。  こういった所を反面教師にして糧にして行けたらなと思います。  今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!

  • @クナン
    @クナン 2 місяці тому

    いやー惜しかったですね、もう少しで勝てそうでしたがいい勝負でした。負けてもこういういい対戦なら楽しかったんじゃないかと思います、私もこういう対戦がしてみたいですね…  どのタイミングでどの敵にタゲを切り替えるかの判断はサーヴァントについて詳しくないとできませんね。 相性と戦局の判断ができるように、wikiを読みつつベーベルさんや他の方ぐらいの知識を付けたいです!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 この試合ケアレスミス蓄積して負けに繋がっているっていう反省として。 基本的にまずタゲは味方同士クラス相性意識して 自分に有利のクラスもしくは味方が不利のクラスを見てあげるといったところでしょうか。 プラチナ帯でもフォーリナーがアルターエゴに相性不利なのを知らないのか突っ込んでくるPLいますし...

    • @クナン
      @クナン 2 місяці тому

      ケアレスミスは仕方が無いと思います、その場その場で最適解を導き出すのは並大抵のことではありません。 私はまだ何が良くないのか分かってないので、勉強していきたいですね。  クラスごとに相性があるのは最近知りましたね、基本的な事だと思うので覚えていきたいです。 画面をしっかり見て判断していきたいですね。  プラチナ帯でも相性不利が分からない方っているのですね、フォーリナーもアルターエゴも詳しくないのですが、wikiで良く調べてみようと思います。  今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!

  • @暁-m7h
    @暁-m7h 2 місяці тому

    うぽつです.巌窟王の宝具上手く逃げ延びたのはお見事でしたが,惜しかったですね. ただ多分4:10あたりのガドバは近くで壁ドンしたのでその場から,もしくは少しだけ踏み込んだら宝具確定したんじゃないかなと思います.ガドバ宝具成功してれば聖杯キルで試合終了していたと思われるだけにホントに惜しかった!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 ブラダマンテが昏倒してないのとハサンにチェックされてたので宝具しくじる色が濃厚でしたので、リスタした味方にハサンタゲ被せてもらってハサン攻撃→味方攻撃→ハサン回避→トルフォ回避狩り→宝具の展開作りたい…のでしたが自分がミスしてしまい動画の通りに。 味方金帯の方がNP礼装で固めていたので1wave目に宝具考慮した立ち回りしつつリップを生存させる、 カルナ撃破後の仕切り直しで術玉に寄せていれば違った展開になっていたのかと...

  • @クナン
    @クナン 2 місяці тому

    序盤は狙われて先に落ちてしまう場面こそありましたが、味方との協力もあって見事に巻き返しましたね。 中盤以降囲まれてしまう場面もありましたが、上手くいなして延命する事ができました。  実戦で相手をいなせるようになりたいですね、囲まれたり粘りたい時は下手に動かずガードに専念しているのが印象的でしたね、無敵の温存もナイスだったと思います。  それと”神は言っている”の編集とても面白かったです、エルシャダイ懐かしい…

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 ネタで誤魔化していますが勝ち負け関係なく戦犯です。 味方のギルが逃げきれなかったら相手に各個撃破・枚数有利を維持されるので。 体力あって相手に宝具撃てるキャラがいなければガードバースト頭に入れて耐え切る算段を立てて、別の動画でもそうでしたが囲まれたとしても割り切って状況把握するのに十分な時間は取れるかと。

    • @クナン
      @クナン 2 місяці тому

      失敗は誰にでもある事だと思いますので、お気になさらない方が良いと思います。 今回は味方のギルが上手く逃げてくれたので良かったです、枚数不利を維持されるとどんなゲームでも厳しいですからね。  今回のガードを活かした粘りは非常に見事だったと思います、私も参考にして上達できるようになりたいですね。  今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!

  • @aias4920
    @aias4920 2 місяці тому

    動画投稿お疲れ様です💦 以下、気になった点をまとめました。ご参考になれば幸いです。 (動画内で言及されていたことも含まれます) ・マチ画面の活用 クラス相性のみならず、サポ貫通の有無・心眼パかどうか・コマリロ相性、等々情報を得られるのがマチ画面です。余すことなく活用しましょう! 試合毎に写真を撮っておき後から、理想的な試合の流れのイメージといった分析・反省に活用するのも有効的。 ・聖杯キル 確実に聖杯キルを狙える状況では基本的に手を出さず、逃しそうな場合でも初段止めなどでキルを奪わないように立ち回るのを、もう少し意識してもいいかと。 2分35秒あたりが、その点若干危ういように感じました。 ・聖杯顕現、敵リス後の立ち回り 主さんはあまり前に出たくなかった(実際それが適切な立ち回りと思われる)かもしれませんが、味方がグイグイ前に出てしまった以上、 味方はシューター2枚、会敵する際には彼らより若干前に出て立ち回りたかったと感じました。 1騎でも敵を足止めする&タゲ集で貫通宝具を一気に狙えたかと。 そしてタゲ先についてなのですが、頑なにクー・フーリン(術)に向けているのが気になりました。 あくまで自分の場合ですが、自分だったらフランを見たかなと思います。 (リップは、魅了を無効化できる&味方の内唯一無敵貫通持ちのため) 回数回避を剥がしたかったのかもしれませんが、アタランテに無理やりキャスニキ見させて弓ギルをもうちょい生かす選択を採っても良かったのではないでしょうか。一応アタランテは心眼持ちですし そしてアタランテを逃がす意図で攻撃したとありますが、退いても良かったかと思います。 タゲ集は使用済みでしたので、ガドバしたタイミングで一旦離れて密集した相手に宝具狙っても良かったかなと。アタランテがうまく立ち回った場合、牽制にも繋がって逃がせた可能性も僅かながらありました。 ・近接鯖でのシューター相手の立ち回り 全部3段目まで振って距離を作ってしまうのではなく、2段目で止め周りをぐるぐる回りながら削っていくのも大切です(この際ガドバ警戒を忘れずに)。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 普段でしたらマッチ画面30秒使って互いの編成、どう戦うべきかプランニングして臨んでいるつもりです。 情けない話ですがこの試合前に負けた2試合分何がいけなかったか引きずって動画を見返してたら見逃してました。 字幕にも書きましたが目の前の事に集中しなさいと反省。 聖杯持つ優先順としてギル>アタランテ>リップで判断していました。体力回復と宝具でプレスかけてもらうため。 ギルのQ抜けられたので万が一に備えて攻撃振りましたが、3枚もいればじっくり構えていればよかったですね... 接敵前にキャスニキのゲージが半分まで貯まってたので見ていましたが、フランのスキル関係知識不足で味方に任せようてなってました。コメントいただいた後、動画を見返してタゲ集切る直前にギルが魅了食らっていたのもわかったので自分が前に出て単純にタゲ受けするだけでもコメントいただいている状況つくれたかなと。

  • @クナン
    @クナン 2 місяці тому

    今回も見事な勝利でしたね、1人目がやられるまでに3人倒すなど大活躍だったように思います。ベーベルさんは接近戦が上手ですね、お互いにかなり打ちあっていたのに被ダメージを抑えられていたのが素晴らしいと思います。  それと私は今日FGOACを始めたばかりですが勉強にさせて頂く点が数多くありました。 例えばこれは基本中の基本だと思いますが、連撃を相手に食らわせた後は回避を行ってコマンドカード補充中の隙を消すと良いのですね、私が操作すると攻撃の後の反撃でCPU相手に倒されてしまう事があったので、どうしたらいいか困っていました。 非常に勉強になりました、ありがとうございます!    次に宝具を撃つタイミングですが、目の前の敵を倒して枚数有利にしてから狙うとよい感じですね。最初はどのタイミングで使ったらいいかわからず、相手の目の前で使おうとしたり抱え落ちする事が多かったです。相手との白兵戦を制する事が出来るようになったら、宝具を使う練習をしたいですね。  私事ですがベーベルさんの前の動画でも登場したマルタを運良く引くことができました。カツアゲで相手のバフを消せるなど、活躍の機会があるキャラクターだと思うので大切に育ててあげたいです。 一緒にゲームセンターに行ったマーサもFGOACを楽しめたようなので、今日は良い一日でした。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 単純にリップはスキル防御バフで一時的に固いから被ダメが少ないだけです。後宝具で4000回復もあるので。 回避狩りされると再ドローになるので、そこばかりは注意を。距離をほんの少し取ってカード装填待つとか。 操作についてはwikiや他の方が初心者向けで投稿されているのでそちらで勉強されるのがよいかと。

    • @クナン
      @クナン 2 місяці тому

      そうなんですね、リップはスキルで硬くなるだけでなく宝具で回復までできるんですか… とても強そうなキャラクターですね、まだ持ってないですがwikiで長所と短所を勉強しておこうと思います。  それと回避狩りになってしまうと再ドローになってしまうのですか、リスクリターンがはっきりしていますね、私は無理せず最初は歩きかダッシュで距離を取ろうと思います。  初心者向けの動画を見たりwikiを読んだりすることは今の私には大切ですね、よく確認して教材にしようと思います。まあでも、上手な人の動画は見ていて楽しいので参考になるところはさせて頂きたいですね。  今回の動画も楽しかったです、次回の動画投稿を楽しみにしていますね!

  • @aias4920
    @aias4920 2 місяці тому

    動画投稿お疲れ様です、P3復帰おめでとうございます🎉  今までと同様、以下まとめてみました。  (当方、マルタのモーション等性能に関しては明るくないので立ち回りに関することばかりになってしまいましたが、ご参考になれば幸いです。) ①wave直後など何もない時間に、折角のA多めのパーティーでしたのでなるべくAチェイン素振りしておくべきだったかなと。聖杯所持していましたし尚更‥! ②聖杯獲得後水着アビーが詰めた際に、合わせて前に出ても良かったかなと思いました。何なら敵殺式が合流してくる前に詰めて、エレの宝具狙ったりするのもありかなと。  アビー自身は魅了入れられてしまってましたが恐怖で枚数不利解消してくれると信じて、トルフォに早めに噛んでおく動きが欲しいと感じました。(動画を見る感じエレは殺式とのタイマンを先に引き受けにいってくれていたので。 ③折角戻ってきていた3スキのカツアゲを使っていないのが残念だなと感じました。 トルフォの回避引っぺがす等出来たと思います。 ④相手の初段・二段はしっかりガードしましょう‥! 以上4点となります。  一方、気になる点ばかり挙げてきましたが確実に上達してらっしゃるなと感じられる場面もありました。  例えば、サマモにスタン入った直後の動き。  ダッシュで消費した魔力を歩いて回復させていて、魔力を意識して動けていて良いなと思いました。  あと別ですが、術ギルの宝具を打って貰いやすいようにアビーに寄せて動く、という所は感服しました。味方的にも滅茶苦茶助かる動きですし、素晴らしかったと思います!  陰ながら応援しております、引き続き💎に向けて頑張ってください!!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 マルタのQ2が射撃属性なので相手が回避したらゆとり回避狩りするつもり...だったのですが、前回の動画でBBのモーションについてアドバイス貰ってる内容と全く一緒で回避挟む必要がないです。Q1を3回やる意味... あとA1A2共に踏み込み距離把握できていなく空振り頻発してました。 ダッシュでけん制しあっている時カツアゲ入れられましたね..アビーがスタンしてる間にサマモとアストルフォに2タゲ貰って即落ちする流れを嫌がってしまい後手に回る立ち回りしてしまいました。 ここは私がアストルフォ見なければいけない場面だったのでアビーからタゲ奪ってでもみるのがここの最適解だったとエレが撃破されたときに思っていました。 で試合後私的に反省点として1番最初に浮かび上がったのが初段ガードで、ノーガードすぎるってなってました。 アビーに寄せられたのは棒立ちガード中、ガードバーストまで耐えるだけなので余裕があるから割り切ってマップと味方の状況を注視していました。普段なら絶対にできない内容なので、こういった判断を常々できればと思います。 タゲ変カットなんかもできるようになればいいのですが、まずは1つずつですね。

    • @aias4920
      @aias4920 2 місяці тому

      うーん、そうですね‥ 無駄回避が目立つ試合がこれまでの動画で見受けられましたし、そこら辺は確実に修正していきたいですね。 けどP1~D帯ではタゲ変攻撃(単体宝具狙おうと接近してきた別の敵に3段目当てたり)が当然のようになってくるので、今の内からNPC戦・エンジョイ固定等で練習されてもいいと思います。 現段階で、実戦下かどうかはともかく 近接鯖でのタゲ変攻撃自体は行えるようになっていらっしゃいますか?

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      @@aias4920 その日の1クレ目はNPC戦から入ってデッキ編成、マップ確認と一緒にタゲ変攻撃練習しています。NPC戦で余裕があるからできるのですが対人は数える程度しか成功していないですね... 攻撃→タゲ変(パネルタッチ)→タゲ切り替わる→回避→タゲ変攻撃で練習していますが、wikiに書いてある回避と同時にタゲ替えを実践したことがないのでタゲ替え速度に違いがあるのか把握できていないとこです。

    • @aias4920
      @aias4920 2 місяці тому

      なるほど、了解です。 うーん、微妙‥!!タゲ変攻撃はやはり、 必要な状況と不必要な状況を見極めて使わないと地雷になるテクですから、出来さえすれば取り敢えずOKだと思います。 ここぞという場面(近くに居るフリーの敵が宝具詠唱し始めた等々)で使える、手数の一つとして持てるよう、頭の片隅に置いておく&慣れておく程度で。 野良での慣らしに関しては、余裕のある状況(相性不利じゃない・味方が近くに居る・体力多め・敵の宝具が溜まっておらずガドバ宝具の心配が無い等)下で実践していけばよろしいかと。 その過程で、魔力管理・敵のガードゲージ管理・周囲の戦況把握(主にマップ)といったスキルも磨いていけば一石二鳥?です。あと案外、音も大事です。 それと、wikiの「同時に~」云々は言葉の綾と言いますか、主さんのやり方が普通かつベストだと思います。 (タゲ変と回避を本当に同時にやろうとすると失敗しやすいので。) UA-camでタゲ変攻撃 と検索かければ手元動画が出てきます。 攻撃が当たった瞬間にタゲ変→切り替わってから即回避が最速だと思われます

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      @@aias4920 コメント遅くなりすみません。 個人的な慣らし優先順位として周囲(マップ・味方状況)を見るところですね。 (同時並行で操作周りの課題点矯正、他タゲ変・ダッキャン宝具等のテクニック) 今まで他の方が投稿された動画見て同じやり方で実践していたのですが、知識の更新でwikiを見て「同時」という言葉を真に受けてしまい実際やってみたら脳と動きが回らなくて全然ダメでした。 なので今までのやり方で... プラ帯にいる今が練習時なのでアドバイスいただいていること直してダイヤ昇格目指します。

  • @クナン
    @クナン 2 місяці тому

    お久しぶりです、クナンです。戦場の絆Ⅱでは大変お世話になりました。ベーベルさんの動画は前々から拝見させて頂いておりますが、FGOACはとても面白そうだと思っております。この間地元のゲームセンターにFGOACが置いてあったのを発見したので、機会があったら触れてみたいですね。結構戦略要素の強そうなゲームですが、ベーベルさん一押しのキャラクター等あれば、もし宜しければ教えて頂けると大変参考になります。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      お久しぶりです。 キャラ入手が9割方ガチャなので運用素が大きく、お財布との相談が一番大きいです。 入手しやすいキャラであれば セイバー:セタンタ(カルデアゲートのクエストクリアで入手、他何キャラかいます。自分がよく使うBBもそう) ランサー:レオニダス ライダー:ゲオルギウス アサシン:呪腕のハサン シールダー:マシュ(最初に入手するキャラ) あたりですかね。レオニダスとゲオルギウスは低レアとは思えない優秀な盾役のキャラです。 高レアですが、ルーラーは他クラスからの被ダメが少ないのでそちらもおすすめです。 (エクストラクラスとバーサーカーは別)

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      あと編成しないでクエストやるとランダム編成で戦闘になるのでそれを利用して色んなキャラ使ってみるのもありかと思います。

    • @クナン
      @クナン 2 місяці тому

      細かく教えて頂きありがとうございます! キャラ入手は九割方ガチャなのですね、キャラを集めるにはとても時間とお金がかかりそうです… でもとても面白そうなゲームなので、少しづつ無理のない範囲でカードを集めていけたらなと思います。  FGOは詳しくないのですが、レオニダスは聞いたことがある人物ですね。盾役として優秀なら味方のサポートができて良さそうです、手に入れられたら使ってあげたいですね。  それとキャラが揃っていないうちはランダム編成で戦闘になるとの事なので、いろんなキャラクターにも触れてみようと思います。戦場の絆Ⅱでベーベルさんと一緒にバーストを組ませて頂いたマーサも始めてみるとの事なので、地元のGIGOに今度の休みは遊びに行きたいですね。  改めまして今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにさせて頂きますね!

  • @aias4920
    @aias4920 3 місяці тому

    動画投稿お疲れさまです。 試合内容ですが、味方が2タゲをしてばかりで、主さんが味方の相性不利を見ようとしても上手く噛み付けない場面が結構あって、どうにもならなかった部分も多かったと思います、、、 アルジュナは、リス地点で素振りするだけで詰められる前に逃げようとしませんでしたし) 一応、以下気になったことをまとめてみました。ご参考になれば幸いです。 ・スキルの使用  水着BBのスキルが接敵以前に時間切れになってしまっていたのが勿体無いと感じました。仰られてる通り、Artsチェインもですね。  あと、1waveの際に、確実に槍オルタを見るために、早めにアストルフォの恐怖スキルを他の二人に付与しても良かったかもしれません。ただこれに関しては、味方のアビーのスキルと無駄に重ならないようにしないとだし武蔵は弱体解除持ちなので微妙です。あくまで一案として、、、 ・モーション把握  既にご存知かと思いますが、水着BBはペレ再臨と邪神再臨でモーションが異なります。  そして邪神再臨についてなのですが、(これもご存知かもしれませんが)A2がサーチ攻撃となっているので A→Aと繋げる際に回避を挟まず魔力節約しても良いんじゃないかなと思います。スカることはありますが、、、 ・初段回避  相手の初段を回避することを意識してもいいかもしれません。  ただ近接鯖の射撃属性持ち(エルキドゥ等)には注意が必要ですし、初段回避してるのに相手の攻撃がバグで続くことも考慮して、たとえ初段回避できたとしても直後の相手の動きに注視する必要もあるかなと。  早めに回避しちゃって失敗、魔力枯渇→全段被弾 なんてなったら元も子もないので、魔力が少ない時は無理せずガード推奨です。 以上3点です💦

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 3 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 初手はある意味カット合戦放棄した状態でしたのでアドバイスの通り即恐怖スキル撒いておくか、私的ですが武蔵とタイマンに切り替え味方と離れた位置で戦うべきでした。 離れるのはこちらが落ちた場合の合流遅延とアビーに槍オルタをタゲ強要させる為。 スキル関係は早く使ってしまったり、使わなかったりともったいないところが多いです。 モルガン意外と粘ってしまっていつの間にか30秒経ってる…て感じましたしスキル3も温存する必要ないですし… ペレと邪神でAの属性順が逆になるんですよね。 2段目射撃だからゆとり回避狩りして3段目とは思いつつも癖で回避してしまってる現状です。 マルタのQ2も同じく。 言われてみると初段回避ほとんどしてないですね…術玉藻の時は初段回避してることあるんで陽だまり有り無しや 近接鯖で潜在的に動き変えてそうです。

    • @aias4920
      @aias4920 3 місяці тому

      @@webel_ek5pt9lv5m  そうですね、モルガンはちょっと粘り過ぎかなと思いました。  その方的には宝具持ってるし救助来てほしかったんでしょうけど。アルジュナが駆けつけてれば主さんと合わせてワンチャンあったかもしれないですけど、ジュナ素振りしてるしモルガンガッツ無いし槍の宝具溜まってるし、、、    邪神に関してはA1・2ともに優秀なので上手く緩急つけて活かしたいところ…!!癖で回避という面から考えるとペレの方が扱いやすいかもですが、編成的にQが若干不足していますし邪神の方がマッチしていますかね。(矯正という意味合いも兼ねて)  初段回避については、まあ頭の片隅に置いて近接鯖でも慣らしていく感じで、、、! それとすみません!見返してあともう2点程気になった点がありましたので、ここに追記させて頂きます💦ご容赦ください。  1点目ですが、ごちゃごちゃしてる中でも焦らず初段のカードはしっかり適切なのを選ぶべきかと思います。(アストルフォで初段Bのシーンが見受けられたので。    2点目はアストルフォの礼装です💦  個人的には、NP周りの事は自前のスキル・サポスキ・Aの多さで充分かなと思ったので より火力補助系の礼装でも良いかなと。ただ、実際に使っていない自分からの意見であって、これに関してどうなのかは扱っている主さんが一番詳しいかと思うので聞き流してくださっても結構ですm(__)m    長文失礼しました。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 2 місяці тому

      @@aias4920 B振ったの致命的でした…初手arts選んでれば槍オルタ噛めてアビーを延命できたはずですし... 礼装は相手がLv100~Lv120の鯖を想定するとfatal込みでもアストルフォは体力16,000程度で体力差を縮めるために(17,000~18,000程度欲しい)バランス型にしています。 手持ちのバランス型礼装で無難なのがサマーリトル位しか無かったのでこれにしています。もしくは援護射撃。 一番は探偵ヱドモンの礼装が手に入ればいいのですが...

    • @aias4920
      @aias4920 2 місяці тому

      @@webel_ek5pt9lv5m やはりステ効果を鑑みてでしたか、なるほど。 Aを積極的に振っていくコンセプトのようですし、それなら思い切って もう一つの結末・ウェルカムバニー,あるいは援護射撃等どうかなと考えたりもしましたが、HP上昇しょっぱいですし厳しいですね、、、 (もしエドモン採用するならもうちょいQ多めでもいいかなと思ったりも。) 了解です。

  • @aias4920
    @aias4920 3 місяці тому

    動画投稿お疲れ様です💦 気になった点について、以下書き上げてみました。 ①心眼中の敵に、こちらから積極的に攻撃を振らない(試合中で言いますとリップで沖田を見ていた際ですね。) ②(これについては、主さんに非があるかと言われるとすごい微妙な点なのですが、)味方なぎこがすごい前に出た際、後方から来たスカサハを足止めしても良かったかもしれません‥(--;) けど、そういう孤立する状況を作り出したなぎこが、元はといえば悪いと思います‥ 変に前に出ようとする味方を引くとどう動けば良いか分からず困りますよね、、、 ③主さんが聖杯獲得して対面弓王・エレとなってる状況で、 弓王のタゲが外れて、2タゲされた翁がゴリゴリ削られてる場面があったかと思うのですが、無理にエレにカットを入れず翁を見捨てて撤退しても良かったかなと思います。 まあけどその前に、スイッチせずにエレを相手し続ける翁にはちょっと文句言いたくなりますけど‥P5だし仕方ない‥のかな ④ダッシュ間・ダッシュ後にはこまめに歩いて魔力回復に努める 個人的に気になったのは以上の4点です。 勿論、回避狩りがご上手な点や、 味方がカットして敵の動きが止まった瞬間に宝具を差し込む冷静さ、といった目を瞪るようなシーンがありましたし、充分💎を狙える実力だと思います‥!! 目標達成陰ながら応援しています、頑張ってください!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 3 місяці тому

      アドバイスありがとうございます。 心眼持ちでも回避の間に差し込めば行けるやろの精神で攻撃振りました。 無制限回避+神性特攻持ちのスカサハが仮に対面としてこれやったら確実に即落ち、戦犯だったので気を付けます。 宝具貯まってから宝具撃つのに固執していたので、味方が瞬間枚数不利で宝具撃たれる展開になってしまいました。 チーム戦なのだから、瞬間火力出るわけでもないのに自分勝手な立ち回り止めなさいよと猛省です。 翁に2タゲ向かった時も翁のバフ状態見ていなく、ガッツで復帰するだろうの見切り発車でエレに攻撃振りました。 結構そういった有用な情報見逃してるので有効に使わないとですね。 魔力回避は別の方からアドバイス貰って意識してはいるものの回復しきる前にスキルやら宝具展開してますね… 詰められてる状況ではない時がほとんどなので、もうちょいまめに意識向くようにしてみます。

    • @aias4920
      @aias4920 3 місяці тому

      ​@@webel_ek5pt9lv5m  指摘させていただいた、心眼のところ見返したのですが 主さんには回数回避一回残ってますし、一応全段回避狩り入れても三段目後には、回避分魔力残る計算でしたから、そこまで注意するほどでは無かったかなと思いました。すみません💦 おっしゃる通り相手との相性考えて、振り終ったあとも魔力残るように立ち回れば大丈夫かなと思います‥!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 3 місяці тому

      @@aias4920 こうしてアドバイスいただいているのでお気になさらずに… 1コメでおっしゃる通り心眼発動最中に仕掛けて1回回避できる魔力残っても相手側回避で魔力消費していないので、次仕掛けた時のカウンターケアまで考えてなかったのが痛いですね、難しい…!

  • @aias4920
    @aias4920 3 місяці тому

    初コメ失礼します。 最近動画を視聴させていただいております、動画投稿お疲れ様です。 試合中の立ち回りで少し気になった点を挙げさせていただきますと、 味方(1番)の獅子王が1対3で逃げている状況で回復のため駆けつけたとのことですが、 HP1の味方ですし、カーマがこちらに気づいて積極的にタゲを向けてきていた場合、最悪BBも取られていた可能性も拭えないので、あの状況で無理に行く必要はなかったのではないかなと思います。 付け加えると、残り約50秒・ゲージ有利、とこちらから詰めるメリットが無いですし、 主さんの詰める動きに合わせて味方のエルキドゥも寄せてきているように思えて、結果的にかなりキツイ状況になってしまっていたので、一旦距離を取って水着アビーのリスを待って固まってからでも良かったのではないかと思います。 あと、魔力フル・距離を詰めた状態では、敵シューターの3段目を回避して攻撃につなげていくのも有りかと思います。 長文失礼しました、ご参考になれば幸いです。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 3 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 獅子王体力1だったので普通に見捨ててよかったですね。 試合中は一瞬見捨てるか迷って向かってしまい、その後も味方にかなり負担かけてしまいました。 基本的に攻めるスタイルが主ですがアドバイスいただいている通り、足並みそろえてじっくり構えることを意識して戦った方がいいですね。

  • @Lisianthus_game01
    @Lisianthus_game01 4 місяці тому

    コメント失礼します!相性の有利不利を意識出来てるのは良いとおもいます。 01:00 で玉藻宝具が溜まってて恐らくは撃てるチャンスがあった為、ティアマトの生存がしやすかったと思います!メルトももしかしたら宝具打って欲しくて止めてた可能性はあるので構えてよかったかも知れません。 玉藻の宝具はHP回復の他、NPチャージとスキル時間短縮があり、範囲もマップ全体なので、特に味方のHPが少ない時積極的に狙って欲しいなと思いました! 礼装が蒼玉(NP効率アップ)で宝具抱えっぱなしは勿体ないので…。宝具回し苦手でカット重視にするなら援護射撃や陽だまりとかのがいいかなあとおもいました。(防御重視+NP効率欲しいなら春風遊歩道もありですが) また、1スキル(Np減少)をあまり使われてないのも気になりました。獅子王に使えば宝具防げた局面もあると思います。 玉藻の前は火力ではなく支援系シューターの為宝具やスキルの特性活かして ここなら宝具支援ができるな、とか味方がこの状態だから3スキルを渡そうとか 敵のNPが溜まりそうなので1スキル妨害とか意識出来ると多分いい感じになると思います。 あとはBは結構スキ大きめのため、マイティに使うか、カット戦はQ初動ですね…! いきなり全部!とかセオリー!臨機応変!とかは難しいと思うのですが自身の鯖で出来ることを意識してみるといいと思います。応援してます!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 4 місяці тому

      いつもコメントいただきありがとうございます。 確かに01:00のタイミングは宝具ないし、スキル1使ってもよかったですね。 宝具展開しなかったのはメルトとティアマト2人でXX見てたので、ティアマトに枚数管理で落ちてほしかったんです。 落ちた瞬間は枚数不利になりますがメルトがXX撃破で枚数一致、仕切り直し。次鋒が武蔵なので相手に攻撃有利。 この考えが裏目にでてティアマトが落ちたところから崩れて枚数不利の状況続いて劣勢になった…感じです。 玉藻宝具Lv2(3500)+スキル3Lv10(2500)+ティアマトスキル2Lv10(1500)=7500 体力5割程度まで持ち直せますし。 ちなみにメルトは置き宝具ねらってるはずです。(別試合で体験済み) セオリーが~ていうのはこの試合初動ダイヤのお二人のタゲが被ってて1枚フリーにしておく利点とは?となりましてて、XX無視してでも速攻でモルガン落として枚数有利作るため? ティアマト→モルガン わかる(XXが無敵持ち、獅子王には攻撃不利の為) 玉   藻→獅子王  編成見て消去法 スカディ →モルガン ???(礼装ちびっこ王国の冒険で無敵貫通あり) てな感じに試合中なってました。

    • @Lisianthus_game01
      @Lisianthus_game01 4 місяці тому

      ​@@webel_ek5pt9lv5m 試合見て頂いたコメント見返したら、味方側がタゲがごっちゃだったり、息合わなくて混乱しちゃった面とかもありそうですね…!!ただ、サマモになった所でホントに勝ち筋見る判断が以前よりはよくなってるのは感じました。 玉藻が獅子王抑えるのはいい判断だと思います。XXと味方2騎の距離がどれだけ離れてたかにもよるのですが、ちょい初動連携が味方さん側惜しかった感じはしました! ・モルガンが居るとはいえ玉藻の前、スカディ、ティアマトと3騎がシューターの為、タイマンするなら初動中央左広場取れると良かったかも。 (ステージ共通でシューターがいる場合、壁抜け弾持ちのギルガメッシュ藤乃以外は遮蔽物にすぐ逃げられる位置取りはちょっとキツイので…🥲) ・前のコメントでも言った通り味方に枚数管理で落ちてもらうより、玉藻宝具が確定で打てる場面が見られた為、宝具と3スキ撃ってティアマトに生存してもらえばティアマト側に宝具抜きなども狙ってもらえた可能性有。 ・獅子王のNPが溜まったところで玉藻1スキルを使ってNP減少させたら対面宝具遅らせれたかも。 ・玉藻が攻撃ボタン連打か何かでB初動になってたところがあったので、焦らずにちゃんとQAを選ぶと良さげ。 初期より良くなってるところも多々あるのでこの辺落ち着いてスキルの回し方とかカードの切り方徹底すると初手側も安定すると思います!

  • @Lisianthus_game01
    @Lisianthus_game01 4 місяці тому

    コメント失礼しますー!前の動画より大分よくなった部分がかなり増えたなーと思いました!礼装直してもらえてるの嬉しいなと。 孤立が前より減ってお味方さんに合わせたり、リスポーン深追いしないとかそういうところに目を向けられてて凄いなと。 リップのフェイント宝具狙いで村正撃ったところとか、ギルと見せかけてスカディ闇討ちとか本当にお見事だと思います! 以蔵さんは結構攻撃の伸びが強いのでそれ当たるの?って判定なのでびびりますよね…!(耐えて抑えたの凄いです) >タゲパでリップを選ぶ 凄く着眼点良いと思います!アルターエゴで3騎士に弱いという欠点はあるものの、フォーリナーと4騎士には強く バフで硬くなる上弱体無効スキル持ち・宝具で回復+直線全体宝具なのも結構良いキャラなんですよね…! タゲパはゲオル先生だと特に初手は聖杯を入れないと相当に厳しくアルターエゴ等に弱く現環境だと初手は覚悟がいるし レオニは宝具とスキルが65でもやれないことはないけどやっぱり初手で粘るなら欲を言うと聖杯は欲しい…!というサーヴァントなので。 ただベーベルさんの編成ならリップの他、レオニ、シータの初手も使われてるサマモ・BBとの相性も良いと思いました。 タゲ集はここ遮蔽物が多いので完全妨害は難しいかもなんですが、味方のマシュのタゲ集を見ながら被らないようにしてたり ちゃんと途中で3タゲ取ってるところとか良いなと思いました。 タゲ集は結構やられる側がここで撃たれたら嫌だなあってところ意識できると楽しいです!応援してますー!!!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 4 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 アドバイスのおかげでサマモで中盤以降だいぶ生き残れるようになりました。 今回体力上げる為に持ってきていた礼装にしていますが初手のリップも陽だまりが無難ですね。 最後は枚数有利作った方がゲージ飛ばしやすいなと踏んでいたので挟撃を取る動きにシフトしスカディを狙いました。ここは珍しく冷静に判断できたので常々こうできればいいのですが… そういやシータもタゲ集持ってましたね、フェイタル持っていないので見落としてました。 腕で負けるなら搦め手でカバーする立ち回り方が今はあっている気はするのでちょくちょくタゲ集の練習していこうかなぁと思ってはいます。

    • @Lisianthus_game01
      @Lisianthus_game01 4 місяці тому

      @@webel_ek5pt9lv5m タゲパ搦手作戦はとてもいいと思います!純シューター(近接がない)キャラではありますが、シータはタゲ集の他に範囲内味方全員に防バフの他弱体無効を渡せたりガッツ(使用時HP回復)も結構強いためもし興味がありましたら…!! あとは近接向いてるならデオンもいいと思いましたー。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 4 місяці тому

      乱戦のカット合戦になること考えると近接キャラ多めに練習なのかなぁと思ってしまいます。 編成の幅があるので悩ましいところですが手持ちと要相談します。

  • @Lisianthus_game01
    @Lisianthus_game01 4 місяці тому

    初めまして。コメント失礼いたします。 当方、ランクマで野薊しあという名前で何度か当たったことがある者です。 当方も玉藻の前を時折初手運用するも、ほぼプラ帯の人の視野ではありますが、気になったことをコメント致しますね。 最初の位置取り。 せっかく広い広場付近でスタート、モルガン(シューター)が味方にいるのなら、右側広場へ籠ると良かったと思います!狭い通路だとモルガン戦いにくいと思うので……! 他にも、このマップはシューター及びターゲット集中PTの方がいる時も広場を取る、味方と合わせて動くことをオススメします。 最後(めちゃ惜しい……!) 味方とタゲを重ねて殴りすぎた結果マルタのガードバースト(ぶっ飛ばし)を誘発しております。 ここに関しては味方さんと殴りすぎたのも良くないのですが、あまりタゲ重ね殴りや連打殴りをし過ぎると敵側のガードバーストのチャンスのため、必ずガード上から倒せる!って時以外はタゲ重ね2人殴りは控えめが良いかも……! ①礼装の見直し キャラクターの組み合わせ自体は悪くないと思います! 玉藻はQ>Aが多いと良いのでカード構成的にも、サマモBBとスキルバランス的にも良いかなと。 ただ、礼装は、玉藻の陽だまりは良いと思いますが、2番手水着玉藻の英霊彩像はやめた方がいいかなと…… (コストゼロ礼装はつけるなら3番手が良いです。)3番手BBの援護射撃と入れ替えてもいいと思います! また、この編成だと手前2騎へ☆5礼装を装備可能です!そのため、水着玉藻へ回避を安全に行える+ダメージカット有の陽だまり(推奨)があると尚更良いと思います! ②頼光がセイバーを見なかった理由(味方の有利不利意識) 頼光(水着)はランサーの為、セイバー相手に不利です。 その為開幕に頼光にカルナを見てもらい、ベーベルさんは村正かネロを見たら良かったかなと……! (玉藻は2スキルで頑丈なのでどっち見てもいいと思いました。) 頼光とタゲが被ってて、セイバーフリーは、頼光側はセイバーを見て欲しかったと思うので……! ご自身の有利の他、味方の方のクラスの有利不利も意識できると良いと思います。 ③玉藻1スキルは積極的に使おう 玉藻ですが、1スキルのNPダウンは単体とはいえ効果がかなり高いためNPが溜まりそうな相手やカレスコ装備の相手にはガンガン撃っていって宝具を打たせない立ち回り大事です……! また3スキルも味方を選んで使用出来るため、Aバフの他HP回復として味方の延命等も可能です(最初のうちは迷ったら自分でいいです!玉藻は生き残って宝具打つのも仕事なので……!) ④魔力を維持し、空にし過ぎない 私もこの辺の管理が苦手なのであんまり人に言えないですが、魔力が無くて回避できない局面が多々見受けられた為 歩く、立ち止まるなどで魔力を回復し空にしないで回避出来る場面を増やすことを意識できるといいと思います! ⑤玉藻はQを上手く牽制に使ってカット 玉藻の遠距離Q1は派生が早く、敵を貫通するためカット回しに初手Qオススメです。Aは少し癖があるのですが上手く扱えて宝具狙いたいならA始動でも良いと思います。 遠距離サーヴァントは近距離から出来ない距離でカット、横槍が可能なためそういった事を意識できるといいなって。 また玉藻の宝具は画面全体範囲かつHP回復だけでなく味方のスキル時間短縮とNPチャージがあるので回せる時に回せると強いです。(攻撃優先の時は攻撃で!) 何だか長々としてしまいすみません!厳しいとも捉えられたり不快だと思わせたら申し訳ないです。 今後もランクマを遊ばれるみたいなのでヒッソリ応援してます……!!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 4 місяці тому

      たくさんご指摘いただきありがとうございます。 不快だなんて微塵も感じておりませんのでどんどん言ってください。 ご指摘いただいた項目自覚はあるのですが、意識的にできていないので少しずつできるようになればと思います。 最後はジャンヌがこちらに流れてくるのはわかっていたのですが、スカディはジャンヌ見るだろうと甘い考えでした。 マルタの宝具止めた後、スカディに譲ってジャンヌをこちらが見れば勝てたよなぁと負けた瞬間思いました。 2枚は落とさなければならない状況だったので勝つパターンを何個か想定して組めなかったところが大きいです… こんな腕前なので味方マッチした時はご迷惑をおかけするかと思いますがマッチした時はよろしくお願いいたします。

    • @Lisianthus_game01
      @Lisianthus_game01 4 місяці тому

      @@webel_ek5pt9lv5m そう言っていただけたなら良かったです…!! 伝えたことは一気にやろうとすると難しいため、少しづつ一個ずつ直したり反省して省みて行ければ多分自然と上達すると思います。もっと上手い方だとまた意見も変わる違う内容あるかもなので! 言ってる私もあんまり上手じゃなくカバー不足なことも多いので💦 あと、自身をお名前でごみって言っちゃうのは良くないので 俺はやるぞ!くらいにすこし前向きに頑張るといいかなって思いました!重ね重ねになりますが、応援してます!

  • @AIエ口画像カメラ目線モブE石

    おおー最終盤から参戦とは珍しい。こちらのホームにも、サ終発表されてるのに最近やり始めたらしい女子2人組みいますよ(社会人になりガチャ自由にできるようになった?)無理せずやりましょうや。次回作あるなら、カードすべて持ち越しでしょうからね

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 4 місяці тому

      コメントいただきありがとうございます。 FGOACは稼働初期からちょいちょいやってはいたのですがCPU専で下手くそプレイヤーなので勝ち負け反省してじっくり立ち回り覚えていければ…と思います。 なんだかんだでマッチできているので今のところはまだ続けられると少しは安堵しています。

    • @AIエ口画像カメラ目線モブE石
      @AIエ口画像カメラ目線モブE石 4 місяці тому

      @@webel_ek5pt9lv5m6年前からやってるなら大丈夫かな、白カード在庫がもう各店舗分しかないらしいからプリントアウトはお早めに。残りステージスケジュールHPにあるからそれ見てデッキもう組んだほうがいい、砂漠の次は村正ステージ

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 4 місяці тому

      @@AIエ口画像カメラ目線モブE石 情報ありがとうございます。 ステージスケジュール順番通りなんですね。 見た感じ9月中旬までのスケジュールにはなるのでそれ以降は…ループ?オンライン自体が終了? 色々言われてたりはしましたが、なんだかんだで思い入れはあるので悔いの残らないようやっていくつもりです。

  • @user-xq3en3pt6e
    @user-xq3en3pt6e 7 місяців тому

    動画編集お疲れ様です サードアタック数回しかできたことないですね 今日、最終日に出撃してきました。 戦場の絆3の動画楽しみにしてます

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 7 місяців тому

      コメントありがとうございます。 絆2稼働初期からその年の8月頃?までは拠点復旧が30秒と早く比較的3rdが狙えましたね。 それ以降は大抵3rdを狙う前にモビでゲージ飛ぶことが多いので狙う場面は少なかったですが… 3rdという選択肢が拠点攻略を軸にした戦術の1つとして、投稿を続けているどこかで出せればと思って最後の最後で投稿することができました。 最終出撃お疲れさまでした。最後に満足のいく試合ができたのでしたら何よりです。 絆3淡い期待抱いていますが、その時はまた投稿できたらと思います。 またどこかで逢える日を楽しみにしてます。

  • @サラリーマンの忘備録
    @サラリーマンの忘備録 7 місяців тому

    ナイス!タンク!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 7 місяців тому

      コメントいただきありがとうございます。 タンクで試合をコントロールできたかなと思います。 サラリーマンさんとは最後まで味方に引く機会が恵まれず、敵マチ多かったですが今までありがとうございました。

  • @クナン
    @クナン 7 місяців тому

    見事なサードでしたね、見ていて気分爽快でした! 味方の方もベーベルさんの意図を汲んでダブタンにしてくれたのは良かったですね、見事な連携だったと思います! 今回もベーベルさんは味方のカットが速く、味方も凄く助かっていたのではないでしょうか。こんな風に私も戦えるようになりたかったですね…  そして今まで動画投稿お疲れさまでした、ベーベルさんの動画は教材として非常に参考になるものばかりでしたね。またいつか動画投稿をなさるようなのでその時は楽しく視聴させて頂きます、楽しみにしていますね!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 7 місяців тому

      コメントいただきありがとうございます。 護衛の方はこちらの視界範囲で戦っていただいたおかげでカットしやすく、すごく助かりました。 3rdかけずにモビ落として勝ってもいいのですが、双方どちらもAP満タンでモビ負けからゲージまくられる可能性あるので拠点最速で割る判断を取りました。

  • @user-xq3en3pt6e
    @user-xq3en3pt6e 7 місяців тому

    動画編集お疲れ様です 2秒くらいしか変わらないならジャンプとか装甲のほうが実用的かもしれないですね

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 7 місяців тому

      コメントありがとうございます。 タンク乗る方の考え方次第ですが、私は最短で動いて2ndを少しでも早く叩く考えでいます。 互いにゲージ割れできる状況なら相手より早く拠点を破壊できないといけませんので。 ブーストLv1+タックル移動が検証した4種類の中で早いですが、相手とお見合いした時歩きあいになるケースが多いので歩Lv2がほとんどです。

  • @クナン
    @クナン 7 місяців тому

    今回も非常に冷静に戦っていましたね、向かってくる敵を上手に迎え撃ちながら戦っていたように思います。ハイドを進路妨害に使ったり、アレックス撃破後の時間を活かしてガンダムを噛みに行ったりなど上級者ならではの戦いぶりだったと思います。  それと先日は一緒に遊んで頂きありがとうございました、とても楽しかったです! お店の方はしばらく絆Ⅱの撤去の予定は今の所ないとこの間言っていたので、もし宜しければ今週末も遊んで頂けたら嬉しいです!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 7 місяців тому

      コメントありがとうございます。 あくまで今回は味方が強かった、格アレ撃破は格アレの位置が近陸ガンの射線が通りにくいビル陰で戦った点につきます。 格アレ1枚に対し枚数有利でダメ取ってましたので。 当時アンチはビル上取られてたのでリスタする4番機に上取り、こちらは位置的に護衛側枚数有利取る形で合流。 1stの段階で格ダム1落ちさせていたので2ndで2落ち目させて実質3rd撃破と同等のコストを浪費させる為。 後は2枚落とせば勝ちでジムRRに落とされてもリスタアンチ枚数有利でゲージ割れ狙う形です。

    • @クナン
      @クナン 7 місяців тому

      なるほど、そのように考えて戦っていたのですね、大変参考になりました。戦場の絆Ⅱは考える事が多くて大変ですが、その分やりがいもあって面白いですよね。  私もベーベルさんの様に一つ一つ物事を考えながら戦えるようになりたいですね、頑張ろうと思います! それと明日は3人そろってゲームセンターへ遊びに行けそうなので、よろしくお願い致します!

  • @クナン
    @クナン 7 місяців тому

    わざわざ検証ありがとうございます、大変参考になりました! これなら歩行レベル2で良さそうですね、明日の出撃は歩行レベル2で出撃しようと思います、明日は3人共行けそうなのでよろしくお願いします!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 7 місяців тому

      1点注意。 歩行Lv2にするとジャンプ能力落ちて焼きやすいので、ひな壇側陣営のタンクはよく考えるように。 ひな壇側はブーストLv1で高速道路前まではブースト+タックルもありかと思います。

    • @クナン
      @クナン 7 місяців тому

      あっ、確かにジャンプ力が下がるから気をつけないといけませんね。明日の連邦側はブースト強化レベル1にしておきます!  お心遣いありがとうございます、明日はよろしくお願い致します!

  • @user-xq3en3pt6e
    @user-xq3en3pt6e 7 місяців тому

    動画編集お疲れ様です ジオン側ギリギリ2拠点目狙えそうなかんじに見えますね

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 7 місяців тому

      コメントいただきありがとうございます。 タンクからの2nd指示がなかったのと私自身も2ndは考えてなかったですね。 1番機が残り111秒位に落ちた後、1番機がタンクに乗り再出撃時間切れるまで味方のラインが上がるまで待つ。 枚数調整でジムキャ、ジムRRは落とさずギャン2枚で射ダムを処理し2nd拠点割ってゲージ割れといったところでしょうか。

  • @クナン
    @クナン 7 місяців тому

    本当にギリギリの勝負でしたね、これだけ熱い勝負は滅多にないと思います! ベーベルさんは真正面から噛みに行くのではなく、回り込んだり背面を取ったりしているのがとても印象に残っています。  私は猪の様に噛みに行っては返り討ちに遭ってしまう事が多いので(この動画で言うバ格)、ベーベルさんの様に相手と駆け引きをして上手に格闘で大ダメージを狙いたいと思います。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 7 місяців тому

      コメント遅くなりました。すみません。 どうしたら相手に噛めるか考えると ・闇討ち(頭上強襲含む) ・QS ・無敵時間で前ブーしてタックル空振りさせる ・フェイントを使ってタックル・格闘空振り誘う 私は前ブーで相手に格闘が来る心理的状況作って隙を作り噛むスタイルがほとんどです。 ギャンはQS(ハイド爆風カス当て位)できないので射撃戦しながら噛める時だけ噛むのが本来ですが… 乗られている機体がズゴ、ジムRRなので補正はかかるにせよQSでしっかり削りこちらに優位な立ち位置で戦う立ち回りがいいのかなぁと思います。

    • @クナン
      @クナン 7 місяців тому

      アドバイスありがとうございます、大変参考になりました! 私は 格闘フェイント等で相手を引っ掛けるのは苦手なので、QSでしっかり削って有利ポジションを取れるように頑張りたいと思います!  今回も参考になるコメントと動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!

  • @tki703
    @tki703 8 місяців тому

    ギャン視点ありがとうございます。 本当にしんどい試合でした・・・(特に中盤~後半が・・) 最後も自分の方に敵のミサ射が来たら終わってましたからね・・・・。 序盤ちょっとこうした方がいいかなーって動きはあるかなと思いました(後ろに敵居るんだから無理にマドロックにタックル入れるよりとりあえずメインで転ばせておくとか、 こちらに付いてはコメントされてますが2→1ハイドの方がやっぱり良かったねとか) まぁ、自分ギャン乗らないからなぁ・・・・。 格赤ザクとかは乗らないんです?とちょっとだけ思いました。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      コメントいただきありがとうございます。 序盤は敵護衛BD1を近ゲルに投げるつもりだったのですが近ゲル…タンク見てましたね。 枚数有利なので無理にタンクに行かず射撃でBD1無力化しながら、タンクやジム改を一緒に見ておくべきでした。 中盤以降は相手射撃機多めでAP200でも一瞬で溶かされるので安全を見て下がりました。 その間更にしんどい状況ができあがり…急いで右ルートで戦線復帰タゲ受けする位しかできませんでした。 2枚に見られつつも生き残っていただいたおかげで勝てた試合でした。 格赤ザクは射撃でじっくりダメ取る立ち回りの練習でたまぁに出したりはしてます。 ブースト容量と硬直の短さからギャン選びがちです。

  • @user-xq3en3pt6e
    @user-xq3en3pt6e 8 місяців тому

    動画編集お疲れ様です グフとか陸ジムを使ってるんですが敵タンクも味方タンクもいない状況だと的になりそうで積極的になれないです

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      コメントいただきありがとうございます。 敵味方タンクのいない場所で不毛な戦闘を避けるのは別に問題ないです。 撤退戦で囮になる場合や味方タンクのラインを上げる為の動き、敵タンクの懐に飛び込んで乱戦を作ったりといった状況で低コスト機が的になるのはチームの勝利に貢献するための大事なムーブですので的になるのが嫌と思わず積極的に動いてもらえるとタンクも他の前衛としてもありがたいです。 ただし低コスト機で多落ちするのは要注意です。 無駄に3、4落ちしたら結局ギャンやガンダム以上の支出となってしまいますので。

  • @ケンさん-s5b
    @ケンさん-s5b 8 місяців тому

    動画UPお疲れ様です! 今日は敵&味方マチお疲れ様でしたm(_ _)m 動画の感想ですが…やっぱ、ハイドポンプほとんど使ってないですね(笑) まぁ、この間のコメントの前のリプレイですよね、おそらく。 僕なら… ファーストアンチでアンチの相方が2対1をしてる際にタンクに格闘入れてたと思いますが、BCで外した時に、2対1をしてる方向にハイドポンプ置いて、またタンク斬ったり。 ファーストアンチの最初の接敵時に、敵タンクと敵護衛の間のスペースにハイドポンプ置いたり… 例えば、ラストの撤退時、射撃のいる方にハイドポンプ置いて、近にシールドミサイルで対応したり… 僕だとこんな感じでやるかな~と動画見ながら、自分の動きをイメージしてみました(^.^) あくまで、僕ならって話なので、参考程度に。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      コメントいただきありがとうございます。 動画はアドバイス貰う前に撮ったものでガン攻めスタイルのままです、ごめんなさい。(言い訳) それと今日はマチありがとうございました。 こちらがジオン側で敵マチすることなかったのですが、やはり意識的に置けてないです。 1回位しか意識的に置けなかったですね、格闘振りたがる癖と相手に小ダメでダウンさせて無敵与えるのが嫌っていう考えが直せてない。 別の投稿者が敵マチした動画おそらく上げると思うのですがそれをみたら相変わらず使ってないなってなります、きっと。 なので、敵マチした時ギャン乗られていたのでリプレイ見て立ち回り参考にさせていただいていました。 今しがたアドバイスいただいたこと自分の動きに反映できるよう意識的なところの考えがまず第一に修正となってくるので、まだまだ先になりそうです。

    • @ケンさん-s5b
      @ケンさん-s5b 8 місяців тому

      @@webel_ek5pt9lv5m リプレイ見て頂いたんですね(^-^; でも、僕のギャン、見てもらったので、分かると思いますが、結構、ハイドポンプ置いてるでしょ(笑) 来て欲しくないなぁ~ってとことか、味方タンクの近くに置いて、タンクの守りに置いたりとか。 格闘に行く回数はベーベルさんに比べると少ないかもしれません、僕のギャンは(^-^;

  • @クナン
    @クナン 8 місяців тому

    tkiさん視点の動画も見ましたが、本当にギリギリの勝負でしたね! ファーストでしっかりタンクを落としてその後ギャンで帰還、この帰還の判断が最後のコスト差に響いたと思うと、やっぱり高コスト乗りは帰還の判断が重要だと考えさせられますね。  そして最後に敵陣に飛び込んで囮になるところはとても格好良かったです、ギャンの機動力とベーベルさんの腕前あっての物だと思います!  あと今日は一緒にバーストして下さりありがとうございました。私達は相変わらず未熟者ですが、ベーベルさんのお陰で楽しく遊べています。もし宜しければ今後ともよろしくお願い致します!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      コメントありがとうございます。 高コスト機なので丁寧に立ち回るのが本来かと思いますが、体力使って止める考えが根底にあるので体力使って止める・被弾を抑え対格との防御的な立ち回りでじっくり戦うの切替が相変わらずできないなぁと思います。別の方から前にアドバイス貰ってるハイドの扱いや立ち回りを今日も意識的にできてなかったので。

    • @クナン
      @クナン 8 місяців тому

      ハイドは上級者向けの武器って感じですよね、私は使った事が無いので分からないのですが… でも使いこなすことができれば戦い方の幅が広がると思うので、ベーベルさんが満足のいくまでギャンを使って頂きたいです。私達とバーストするときはこれからもどんどんギャンに乗って貰って大丈夫なので、どうかよろしくお願いします!  今回も楽しい動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています

  • @クナン
    @クナン 8 місяців тому

    今回も見事なタンクでしたね、大変勉強になりました。優勢の状況でも拠点を叩きに行くのは重要ですね、下手に守ると相手に逆転の目を与えることになると思うのでこれが一番だと思います。  ただ仰る通りセカンドをむやみにダブタンにしたりするとこれも良くないと思うので、そのあたりは味方と相談しながらできるようにしたいですね。  今回のセカンドは左ルートに敵を集めて本命の中央から叩くお手本のようなタンク運用でした、素敵な動画をありがとうございます!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      相手2ndの芽を摘むため、残り246秒位にアンチ転身するよう指示出すつもり…でしたが《護衛優勢だぞ》のボイスチャットで察してくれまして1枚回ってもらいました。で、1st阻止15秒差で拠点攻略速度勝ち。 2nd左は捨てコスで釣りタンしつつ味方には中央からライン上げ。ここまでライン上げなくていいです。 相手のラインが下がりきって中央に1枚は残ってくれた(ここは指示せず)ので、相手は無理に拠点叩きに行ってもタンクのコストを無駄にするだけ、ジオン側護衛を落とすとリスタアンチが降ってくる展開にもちこめます。 (タンクコスト交換だけ) 久しぶりに指示多めに出しタンクでゲームメイクできた試合だったかなと思います。 ただ中央は1stと同じ丘で砲撃、味方にタンク出してもらった方が楽に割って勝てました。

    • @クナン
      @クナン 8 місяців тому

      なるほど、そんな風に考えてゲームメイクをしていたのですね、大変勉強になりました! 私達のチームもアンチ転身などの作戦をできるようになってもいいですね、そのうち挑戦してもいいかもしれません。  そして相手のラインを下げきる事で、相手が強引に拠点を叩きにくくできるのですね。ライン上げはやっぱり重要ですね、これも大変勉強になりました。  今回は素晴らしいゲームメイクでしたね、私もベーベルさんの様なタンク乗りに少しでも近づきたいです。素晴らしい動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!

    • @user-xq3en3pt6e
      @user-xq3en3pt6e 8 місяців тому

      動画編集お疲れ様です 1拠点終わった後どうするかいつも迷います。 後ろに下がって体力温存だとセカンドアタックの意思が無いように味方に思われそうだし、前に出るとリスタの護衛と合流しづらくなるし

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      @@user-xq3en3pt6e コメントありがとうございます。 前作だったら前抜けしろと言うのですが今作帰還があるので位置取りの判断は非常に難しいです。 特に2ndインターバルはタンクの指示出しが多くなるので非常に忙しいです。 体力半分以下:前抜けして落ちる。再出撃は自分たちに有利となる砲撃地点をとる。        護衛に砲撃地点の指示出ししラインあげてもらう。 体力満タン位:2ndインターバルは護衛と共にライン維持。味方のカット。        2ndまでに護衛が落ちてしまう場合は護衛到着まで自衛or味方側に寄せる。        (自分は前作の動きが抜けてないせいか前抜け多め) ブリーフィングと1st撃破後の2ndインターバル中に2nd拠点叩く意思表示しておくといいと思います。

  • @クナン
    @クナン 8 місяців тому

    ベーベルさん凄い上手なのにここまで苦戦するあたり、44の1アンチってやっぱり難しいんだなぁと痛感させられましたね。せっかく噛みついても1ドローしないとタンクのカットが飛んでくるし、タンクと連携されるとせっかくの高火力が活かせなくなってしまいます。  しかも相手の格闘機に噛まれればもちろんカットはありませんから大ダメージは確定ですし… 今は66が主流で本当に良かったと思います、かつて44が主流だったときは私達には難易度が高かったのを覚えていますね。

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      コメントありがとうございます。それとコメント返信遅くすみません。 護衛は敵アンチとモビ戦してもいいが、アンチはモビ戦だけしてはいけない。 とある方の一文で対戦人数に関わらずアンチが難しい理由であると思います。 相手タンクがキャノンだったり護衛が事故れば1st止まる可能性ありますがほぼ止まることはないので、普通は拠点差2-1で2nd阻止する立ち回りになってきます。 カットされたところは1ドローで抜けとけば ・タンクを見てダウンさせ少しだけ遅延ができた。 ・ピラミッドを上るチャンスが生まれ高低差で相手護衛に有利をとれた。 で、タンクがピラミッド下に降りれば射撃でダウン取りつつ護衛と対峙ということも少なからずできたはずです。 44はゲームスピードが速く判断が難しいですが、拠点攻略を軸とした3rdを組み立てれるのが醍醐味だと思います。 この試合味方護衛が0落ち作り続けてモビ戦になったのが一番大きいですが、相手に3rd狙われてたら負けてました。どちらにせよこの試合完全に私が戦犯です。 リスタ格ダム(もしくはRR)が護衛継続でギャン2落ち、護衛は体力半分の状況で3rd狙われた場合。 モビ戦で負けてもダメ、3rd守り切らないとダメの展開をつくられて、そもそも相手は3rd中モビ落とす必要がない展開を握ってたんです。 タンクでこの展開作って指示できると戦術の幅が広がって44はすごく面白いんです。

    • @クナン
      @クナン 8 місяців тому

      いえいえとんでもないです、コメントを返して頂けてとても嬉しいです! アンチはモビ戦だけしてはいけないというのは正論ですが、それでもやっぱりいざやってみようとすると難しいですよね… 私もアンチをした時はタンクになかなか絡めずにアンチ失敗したことがあります、反省ですね…  44もセカンドを阻止するのが基本の立ち回りになってくるのですね、状況によってはサードも狙うと… これが44における醍醐味なんですね。とても勉強になりました、ありがとうございます。  それと相手は有利な状態でサード指示できなかったのが敗因だったわけですか、やっぱり戦場の絆は奥深いです。今回も楽しい動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!

  • @user-xq3en3pt6e
    @user-xq3en3pt6e 8 місяців тому

    動画編集お疲れ様です 私はグフとか陸ジムとか使っているんですが、この動画みたいによく引き撃ちに苦しんでます 正解がわかりませんが無理に追わないで建物の裏で待ったりしてます

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      コメントありがとうございます。 無理に追わない、被弾を抑える為建物に隠れるのは正解ではあると思います。 ただアンチ(仮定)する上で何もできないということは相手に主導権を握られてるということなので切り離されたり何もしないで負けることが起きてしまいます。 やりたいことが明確ならコストを下げてできること減らして高コスト機以上に支払ってしまった、何もしなかったよりかは、方向性はあってて技術が足りなくてうまくいかなった場合の方が改善できるところ探せるかなぁと思います。 私自身に特大ブーメランなんですけどね。 …とまぁ、格グフで汎用ザクバズなら220mまでバズが届くので歩きながら偏差狙えるかなと。少しずつ削ったり、引き撃ちで相手が離れていくならタンクを見て乱戦作ったり他の敵前衛を見てカットや味方へのトスはできるはずです。

  • @ケンさん-s5b
    @ケンさん-s5b 8 місяців тому

    動画UPお疲れ様です! 44なんて…しばらく出てないなぁ~(^-^;(笑) ベ-ベルさんって、ハイドポンプで仕掛けをあまり作らないんですか? 仕掛けってのは、相手が来るところを予測して、ハイドポンプを置くって事だけど。 当然、ガンダムとの対戦になると、ブーストワークによる着地取り合戦になるので、例えば、開幕にピラミッドにたどり着いた時にガンダムが先についてるので、着地取りの為に出てくるでしょ。なので、ピラミッドについた時点でガンダムが来るであろう方向にハイドポンプを射出させとけば…ビーライを撃たれても、格闘は仕掛けられなかったのでは?…なんて思うんです。 僕はベーベルさんとリボコロで対面した際、そういった仕掛けのハイドポンプをベーベルさんが来るであろうところに射出して、『仕掛け』を置いてたと思います。 シールドミサイルのみで射撃戦をしてる感じがしたので、気になったポイントとして、話してみました。 僕なら、ガンダムが来るかもって思うところにハイドポンプを射出した上で戦うかな~って思ったので(^.^)

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      コメントありがとうございます。 確かに言われてみると普段ハイド置くことって全くといっていほどやってないですね。ほぼQD用。 単純に置くだけでも違う展開作れると思いますのでまずそこからやってみます。 クナンさんがあげた動画に映ってるああいった仕掛けは今の自分にはまだできそうにないので。

    • @ケンさん-s5b
      @ケンさん-s5b 8 місяців тому

      @@webel_ek5pt9lv5m ハイドポンプを置く事で相手の進行方向を限定出来たり、置き方を色々考えてやると、ギャンの動き方も変わってくると思うので、是非やってみて下さい(^^)/

  • @tki703
    @tki703 8 місяців тому

    拠点撃ちは微妙な感じですけどやっぱちゃんとした支援能力を持っているというのはいいなぁ、という反面 操作は煩雑だわ(格闘の空振り?が何回かあったような)ブースト少ないせいでジャンプするとすぐブースト焼くわ本当に難しい機体だなぁ・・・・・と・・・。 あ、そういやちょっと前になりますが1/28のジャブローで敵味方マッチ1回ずつありました(生放送勢の4バーが居た試合です)。 自機視点動画は既にアップ済みです。マッチングありがとうございました

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      コメントいただきありがとうございます。 前作のDASを思い起こさせる機体に感じたので味方が攻めあぐねる状況に瞬間的にマンセル組み拡散当ててトスする…みたいな動きが66で対G-3、ダムバズ他もろもろにできたらと思って使ってみてます。 使えないわけではありませんが拠点速度の遅さから44向きですね。 空振りは10割方タンクモードだと思い込んで、拡散撃とうとして空振りしてます(悲) ジャブロー戦味方マッチありがとうございました。 その後すぐに敵マチしましたが… 動画に映ってないジオン護衛側で私の方は爆散してました。 またマッチングしましたらよろしくお願いいたします。

  • @クナン
    @クナン 8 місяців тому

    セカンドを無理して狙わない判断は素晴らしいですね、とても参考になりました! 榴弾の使い方も非常に上手く、アレックスを榴弾で撃破した場面は感嘆の声が出てしまいました。ヒルドルブは使いこなせれば本当に強い機体ですね、上手い人のヒルドルブは見ているだけで楽しいです。  それとベーベルさんの出してくれた出撃予告の件なのですが、私達三人は今の所予定の時間で参加できそうなのでもし宜しければバーストで遊んで頂けたら嬉しいです。私達はベーベルさんの足を引っ張る事も多いですが、どうかよろしくお願い致します!

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      コメントいただきありがとうございます。 残り時間100秒で2nd攻略は単独では無理があるので下がりました。何よりリボコロですので。 マップ砲撃の榴弾は使えない武器のイメージ(主にガンキャと落下地点が相手から見えるせい)あって、相手に見えない位置に置くか格闘中の相手(カット)に当てる考えに至り今回実践してみました。 支援弾で相手を焦らして崩せるのはおおきいですが、別の方のコメント返信にも書いていますが66の拠点速度が遅いので44向きの機体かなと感じます。 出撃予告今のところは予定の時刻に出れそうですが、もしいなかったらすみません。

    • @クナン
      @クナン 8 місяців тому

      リボコロで残り100秒はタンク単独で拠点攻略は難しいですよね、いい判断だったと思います。ヒルドルブの榴弾の使い方はカットで使えばより効果的ですね、見ていてなるほどと感動いたしました。  ヒルドルブは66よりも44向きの機体なのですね、けれど66でも今以上に良い運用法が見つかるかもしれません。もしバースト時にヒルドルブを運用したい等ありましたら、ぜひ言ってくだされば嬉しく思います。

  • @user-xq3en3pt6e
    @user-xq3en3pt6e 9 місяців тому

    動画編集お疲れ様です いつも2拠点取って勝つことを目指しているのですが、リボコロだと砲撃地点が遠くて、リスタ3タンクでもたどり着くのに苦労して、ハイバズ×2も待ち構えてるのでセカンドねらうべきか迷います セカンドかフルアンチかどうやって決めていますか?

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 8 місяців тому

      コメント返信激オソですみません。 基本的にリボコロは1拠点後、前衛乗るパターンが多いです。射バズ抱えて2nd撃破できないか私も模索中です。 2nd狙う場合、おそらく相手はフルアンチに切り替えてくるでしょうから、 格闘機や射バズなどのダメージソース機を抑える味方護衛がつくのが第1前提。 1stは残り時間200秒くらいに拠点撃破しているあたりでしょうか。 ちなみに初手タンクはどの機体でセッティングは何になりますでしょうか。

  • @ケンさん-s5b
    @ケンさん-s5b 9 місяців тому

    動画UPお疲れ様です! 今日は味方マチ、ありがとうございましたm(_ _)m 今日は久しぶりにこっちは2バーでしたので、レコアカードでの野良とは違い、バーストアンチで頑張らせて頂きました(^.^) 今回、こっちはリスタアンチをするに辺り、枚数が崩れやすい事を想定して、ベーベルさんには護衛指示をお願いしました。 枚数不利もあったかと思いますが、お許し下さいm(_ _)m 強豪の5バー相手以外は勝利に貢献出来たかと思います(^-^; また、マチした際は宜しくお願いしますm(_ _)m 動画に関しては… ビルドルフは連邦の強襲タンク同様、僕は一度も乗る事がないタンクなので、アドバイスは出来ませんが… 見てる感じ、支援攻撃が多彩な分、拠点攻撃は時間がやっぱかかりますね~(^-^; 僕は移動しながらの拠点攻撃だと、ドムキャを選択する事が多いので。 あと、ビルドルフって、強襲タンクに比べて、車体が長いので敵の攻撃を受けやすそうなので、難しく感じます(^-^; ベーベルさんはその点、乗りなれてる感じを受けました(^.^)

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 9 місяців тому

      コメントいただきありがとうございます。 先日は味方マチありがとうございました、おかげさまで2連勝できました。 あの試合は個人的に枚数不利と思っていませんのでお気になさらずに。 ヒルドルブは支援能力は高いのですが拠点ダメージがザクキャ以下なので割るまでに時間がかかってしまいます。 その遅れ分が2ndに影響でてしまう感じでした。 今回の目的がダムバズ含めた3アンチ想定で通用するかの試用で実際その状況に遭遇できず、動画でもジムコマのバズに被弾していたのでまだまだヒルドルブの試行必要かなと思ってます。 また味方マチしましたらよろしくお願いいたします。

    • @ケンさん-s5b
      @ケンさん-s5b 9 місяців тому

      @@webel_ek5pt9lv5m ダムバズ… あれはほんと厄介ですよね~(^-^;(笑) 僕もそれを想定を色々して、ミラー面を渡って対岸を進んで、前抜けの拠点砲撃がベストかな~とは思うんですが… タンクだけじゃなく、護衛にも来てもらって、ダムバズをミラー面に引っ張り出さないと多分難しいと思います(^-^; ただ、リボはみんな真っ直ぐ進行が多いので、ダムバズ有利の場所で戦い、散っていく人が多いかと(^-^; 多分、タンクの種類ってよりは、何処で戦うのが護衛が有利かって事だと思います、多分(笑)

    • @webel_ek5pt9lv5m
      @webel_ek5pt9lv5m 9 місяців тому

      @@ケンさん-s5b アンチの妨害が無ければ早く拠点ロック取れるので私自身も初手真っ直ぐのルートを使ってしまうことが多いです。想定する内容の詰めが甘く護衛のことを考えていない証拠ですね。 砲撃が少し遅れてでも対岸のビルに隠れながら進み、バズでのカットできない状況を作って格射パワーアンチを抑える形ですかね。

    • @ケンさん-s5b
      @ケンさん-s5b 9 місяців тому

      @@webel_ek5pt9lv5m 結局、建物があるから、護衛は隠れながらになるでしょ。 でも、タンクは砲撃の為に本体を晒す必要がどうしても出てきます。 そうすると、タンクを餌に味方護衛が隙を晒す形になるんですよね。 そうなると、上が取れるダムバズの有利ポジションでの戦いになると思うんですよね、展開的に。 連邦もマップ右側に流れる形が多いので、対岸に渡っての拠点砲撃でもそんなに砲撃が遅れる事はないと思います(^.^)