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最近lol始めたけど、この動画を1番求めてた
初心者が喜ぶ動画を見つけているぞー!やったーー!!!!
対面のフィズが先にウェーブを触ったので勝ちを確信しました
お前はDopaじゃない定期
自分が悩んでたことがこの動画のおかげで解決されてめちゃくちゃ役だった
単純な押し引きの他にもスロウとかバウンスとかフリーズとかプロキシとかあるしオブジェクトの獲得やタワーダイブやソロキルやガンクが成功するかも全部ウェーブコントロール次第下手にミニオンにAAを1回入れただけで上級者の人には勝利を確信されたりもするあまりにも深いテーマ
初心者はとりあえずプッシュウェーブが簡単だから脳死でプッシュしてロームする動きをしとけ。ただ、プルウェーブでレーンフリーズして対面腐らせるムーブが理想だということは理解しておいたほうがいい。プルウェーブでのフリーズはガンクの脅威がなくなるし、逆に相手からしたらガンクが相当怖くなるというレーニングしづらい状況になる。フリーズされた相手はやむを得ずロームやガンクに行くことになるが、ろくに育ってもない奴が仕方なく行かされたロームやガンクに脅威性はない。他レーナーが軽くいなしてやればフリーズレーンでは爆アドが生まれてる問題は、フリーズレーンのまま対面に勝つことや、フリーズを解除するタイミングの判断が初心者には難しいということ。敵ミニオンが少し多い状況のなか対面と戦って有利をとらなければならないのでそれなりに技量がいるし、ウェーブを解除してロームに行くときは対面よりロームが遅れることになるから、確実に自分のロームによって大きなアドをチームに還元できるタイミングを見極めなければならない。
わかりやすい説明ありがとうございます
CSとかキルデスとかは数字に出るけどミニオンや経験値をどれだけ”ロストさせたか”は数字に残らないのでなかなか意識しにくいけどめっちゃ重要極論相手にCSと経験値ロストさせられるならCS捨てて経験値だけ吸ったっていい 差し引きでどっちがプラスなのか考えるのはとても大事
この回、CerosさんとDay1さんのバランス感めちゃくちゃ良いように感じました。参考になります。
映像のフォロー入ってるからいいけど言葉で説明するのむずそうやなぁ個人的に、初心者の人はtopとかでai中級相手に①ゾーニングしつつビッグウェーブを作れるか②バウンスウェーブになるのでプルウェーブにしてフリーズできるか③フリーズといてまたビッグウェーブを作れるかっていう練習おすすめ
何を言うとんねん
こういう基礎の基礎の動画をもっとふやしてほしいです
9:50 ???「ミニオンの、数と配置は?」
欲しいって思った動画出してくれるの神だわありがてえええ
TOPレーナー必修科目
ジャングルの呼び方を知らないから貴様の負けだぁ!
オマエノマケダ…
ちょうど知りたい内容をまとめて下さりありがとうございます!
教えてほしいのですが、タワーが折れている時はプッシュ、プルウェーブはどうなりますか?ミニオン同数だとタワーに近い方がプッシュウェーブになるという原理と同じでしょうか。サイドレーンに出て自陣のアウトサイドのタワーが折れてる時、プッシュウェーブになっているのかわからない&タワーが折れるのが怖くてオーバーステイして味方に寄れてないことが多いです。
折れているなら基本折れた先までミニオンが届くようにプッシュするのが基本理想はセカンドタワーまで押し付けたいそうすると、セカンドタワーでウェーブ処理をしなくちゃいけなくなるので、押し付けた側はフリーで先に動けるようになるもしお互い触らなければタワーがある側が自動的にプッシュになるウェーブ同士がぶつかった時に、タワーに近い側がプッシュになるよお互いのチャンピオンがさわらなければ、いずれタワーに到達して、到達した側がその後にプッシュレーンになるタワー先に折ったならプッシュした方が強いし、折られてるなら押せるだけ押しておかないとオブジェクトに触る時間が稼げなくなるどこまで押していいかわからないってのは基本は視界管理の問題視界がないから川より先に押すのはガンクのリスクが発生するタワー折られてるならその分だけラインが下がると思っていいプッシュするのラインを上げたいなら、jgの視界取ってから押すのが基本敵が反対サイドに4人見えたとかならガンガン押して大丈夫だけど、対面が勝てない相手なら仕掛けられないように気をつけながら押さなきゃいけないだから、遅くても中盤からオールレーンコントロールワード買うんだよまあ序盤でも余裕あるならコントロールワード買ったほうが押した時にガンク回避しやすくなるオーバーステイして寄るのが遅くてファイトに負けてしまうってのは基本的にこのゲームは押してる側が有利になるミニオンが進んでる位置が相手側に行けば行くほどラインがあがるってことそのラインを上げた状態で、敵jgに入ったり、相手が押し付けたウェーブを処理してる間にどこかにロームしてキルを取ったり相手jgに入る味方のカバーに入ったりして陣地を広げるミニオンを倒さないもしくは近くにいないと経験値のロストが発生するから、タワーに押し付けられてるミニオンを無視して味方によったりするだけで不利を背負うってこと逆にいうと、押されてる側スキル使ったりして急いで押さないと、押してる時間の間に視界やポジションを取られたりするから、味方とテンポ合わせたいなら急いで押さなきゃダメ実はこのテンポをロスしないためにjgが一緒に押したりするのが必要ってことをセロスは言ってるよくあるのは、2レーン押されてるのにjgだけ無理に入っていって捕まったりファイトが起きるこれに無理による必要はない寄ってキル回収できるならキル経験値が入るしゴールドも美味しいからいいけど、押し付けられてるウェーブ無視して寄って何も得られなかったら最悪ってことこまめにタブ押してレベル差を確認したほうがいいよ
ありがとうございます!わかりやすかったです。基本的に川まで押してる&コントロールワードは買ってたので、継続してみます。赤ワードですが、どこに置くのがいいですかね?今は敵側の三角ブッシュかレーンの敵側のブッシュに置いてます あとやっぱりオラクルレンズの方がいいんでしょうか?黄色のままでいてしまいます。サポートもちょくちょくやってるんですが、ジャングルにワードは今までも置いてたんですが、書いてくださったコメントを見るに折れてる自タワーがある方に多くワードを刺してあげた方がいいんでしょうか?それとも有利を取れる方を視界取り切った方がいいんでしょうか?ドラゴンバロンの優先度も4ドラとか以外ならわからなかったんですが、有利とれる方を優先とかですか?
@@つばめペンギン コントロールワードは今の起き位置でも良いですが、相手のワードを無効化できますので、そのもう一つ手前のブッシュ(ボット側であれば川の小さいブッシュ)に置くと壊す側も川に出なくてはならないのでリスクが発生します。supをやる際はゴールドに余裕があればリコール毎にコントロールワードは2つ必ず買ってください。視界を消す用と視界をとり続ける用の2つです。オラクルレンズは基本的にjgsupが試合の大半の時間持ちます。jgはファーストリコール後、supはサポアイテムが完成する直前(大体300g溜まっている状態)にはオラクルに変えておきたいです。ステルスチャンピオンがいてケアしたいなら他レーンもオラクルに変えたり、相手の視界管理が上手い時もsupjgだけでは消しきれない時があるので他レーンが赤に変える必要性がでてきます。視界の取り方の基本ですがとりたいオブジェクト(ドラゴンやグラブ、バロンなど)がわく1分前にはその周辺の視界と、可能であればそのオブジェクトサイドの敵jgに視界を展開したいです。20分以降はバロンが湧くので常にバロンサイドの川やトップミッド押し切って複数人で相手jgに入ったりして視界をとり続けたいです。視界を取るのは片側jgだけで構いません。そこに映らなければ反対サイドにいる可能性が高まりますし、映るのであればプレッシャーをかけたり浮いてるところを捕まえることもできます。バロンやドラゴンなどがない時は、とりたいタワーサイドに視界を展開します。自陣jgにワードを置く時は、基本負けてるレーン側の味方jgに起きますが、このゲームは得ている有利なところを広げたほうが勝てるゲームなので、まずは勝ってる側をより勝たせにいったほうがいいです。例えば、トップレーンだけ勝ってる状況で負けてるボットのために視界をとり続けると、トップレーンが浮いてキャッチされてしまうリスクが高まります。もちろん、そのレーナー本人が自分でワードを置いてケアする必要はありますが勝っているところが負けてしまうとすべて負けになるので勝ち筋を潰されてしまうのです。他にもよくある例として試合の中盤のファイトや集団戦でオールレーン負けてしまって、2レーン以上押し込まれてる時は、押し込まれてないレーン側のjgに視界をとりましょう。例えば、トップミッドがセカンドタワーもしくはインナータワーまで押し込まれてるのに味方トップサイドjgにワードを置きに行こうとすると真っ暗なところに行くのでキャッチされる可能性が高いですし、逃げようにもトップミッドを押し込んでる敵がすぐに寄れるのでめちゃくちゃリスキーです。押し返してから視界を取り返しましょう。4ドラとバロンの優先度ですが、相手が3ドラであればドラゴンを取らなくてはなりません。取るために集団戦もしなくてはなりません。カウンターとして相手が集団戦を選ばず、こちらがドラを取っているタイミングでバロンを始めることもできます。まずドラゴン自体は永続バフなのでソウル取られると相当きついです。バロンは取られた場合はウェーブクリアが優秀なチャンピオンが多い時以外は耐えるよりも戦ってください。理由としては、バロンバフを落とすために仕掛けて同数トレードや3:4トレードなどであればめちゃくちゃワースってやつです。逆にバロンバフがある側は仕掛けずにバロンバフミニオンを使ってじわじわやってタワー折っていくことが大事です。長くなりましたがゆっくり読んでいただけたら幸いです。
長文で丁寧に、ありがとうございました!!すごくわかりやすかったです勝ちを伸ばす意識と、ジャングルサポと一緒に入ってあげる意識、バロン取られたときのファイトの基準などわかっていなかったのでとても助かります!まだ初めて半年も経っておらず周りにプレイヤーもいない環境だったので、教えていただけて助かりました。がんばります、重ねてありがとうございました!
@@つばめペンギン キャラが多いので構成やマッチアップ理解度高めるのに時間はかかりますが、使えるキャラやいけるレーンが増えていくとより上手くなっていくと思います。あとは、配信してるプロや元プロ、lol歴長いストリーマー、コメント欄などで質問する際は、メインレーンもしくは使用キャラとlol歴も添えるとより的確なアドバイスもらえると思います。smashlog含め色んな人が動画上げてるので調べても結構出てくると思いますので活用してみてください。ビルドはopggか、より詳しいものだとlolalyticsがおすすめです。頑張ってください!
初心者的にこういう自分だけでは絶対分からない基礎の動画をまとめてもらえると助かります。
ミニオン同士を対消滅
8:51-1
何回か突然midにヌヌが来て砲台ミニオンだけ食って帰る奴いたけどあれはプッシュのためなのだろうか。
ヌヌは回復のためのたまにレーンのミニオン食うことはあるけど、それを盾にキャノン食うやつは確信犯だよ
3:43 これガンクしにいったあとにもやられたりするから悲しい
シルゴルだけどガンク決まったあとプッシュ手伝うと高確率でバックピンされる
topbotだとフリーズしといて先に戻れる場合押されなければかなり有利取れるのでやらないほうがいいタイミング結構ある
7:01この時自分のミニオンのほうが多かったらどうすればいい?即リコール?
マナ的にプッシュが難しいとか、体力ないのに敵jgが見えてなくて怖いとかなら最低限押してさっさとリコール押し切れない=ウェーブロストは避けられないから、それならさっさと装備と体力整えて戻ってきた方が結局損失抑えられる
ウェーブコントロールって自分はcs簡単にとって、相手に取らせないって技術で、初心者に対してcsクソ大事って教える割にはこれ教える人そんなに居ない気がする。supにとってもjgにとってもかなり大事な知識
chovy...ady...うっ頭が
TOPウディア!?
ソロランクの帝王と無冠の雑魚...
基礎中の基礎なのに知らない人は本当に知らない知らないって事はレート上がらないって事と同義だけど。topはウェーブコントロール知らないとゲームにならないけどmidはレーン短いから適当でもミクロオンリーでランク上がる人も稀にいる
なんかの動画でミニオンを少し触ったあと放置した動画が参考になったの思い出しましたプッシュウェーブ→タワー下まで行く→プルウェーブ→タワー下まで行く→プッシュ……
知り合いはミニオンの数が、相手より4か3多いまたは少ないとウェーブの位置変えれるからそこ目指そうって言ってた。
3:46マジでプッシュ手伝うとMIAピン連打してくる奴いるから困るお前マナカラッポやんけどうやって押し切るんや
topとかだとフリーズできたのにjgが触ったせいで出来なくなったりするけど、それはしてないか大丈夫か
そいつ対面に勝ったあとフリーズして帰ってtpで戻ろうとしてないか? 動画みたいなカスじゃなくてそういうやつも居るからたまに思い出してくれ
botガンク刺してその後プッシュ手伝ったら、supからreport jg飛んできた事あるサモナーレベル200超えててもそういうヤバい奴居るし怖い
@@まふお-f5gいるよなそうゆうやつ。リーシンで後衛にEしただけでcs取ってないのに炊かれたことあるわ。
???「チョルニスンガネラインジョニクンナッタゴセンガゴレッソヨ」
プッシュウェーブの作り方の解説が途中からビッグウェーブの作り方になってませんか?結果的には間違ってないとは思いますが。
昔どこかのプロチームのbotがレーン向かう時自ミニオンに触れてレーン到着遅らせるってウェーブコントロールして、それが不可能になったこと思い出したどこのチームだったっけな
もう見たんで消して下さい
Day1さん1人で喋れたのでは...?
帝王が喋ってんだから納得できる
これで同じくらいの低レートボコして勝ってる 本当に大事な技術
基本的にプッシュは正義だけどガンクを貰いやすいのでケアが必要逆にガンクを呼び込みたい時やレーン戦で対面をしゃぶり尽くしたい時はプルを意識するといいと思う初心者で対面に負けたのにウェーブ触ってプッシュしてまたデスするってのがあるあるだけどこの動画でちょっとでも減ればいいな
名前を「SmashlogTV見てます」にして相手に圧かけようかな。真似していいよ。
それこのチャンネル知ってる人にしか効果無いからあんま意味なさそう…
初心者にしか見えない名前でワロタ
jgやってて思うのは押すなら手伝うからプッシュ&手伝ってピンくだしぃ。後取らないようにするけど取っても怒らないでください。
敵の「数」と「配置」は?💢タンクサポはかなり意識してるね
SUPからみたBOTレーンで大負けした時あるある1:CSは勝ってる2:視界がことごとく消される3:ガンクされた時に相手タワー前4:バックピンがADCに通じない5:20分経過SUPからみたBOTレーンで大勝ちした時あるある1:CSは負けてる2:視界取りに行く時過保護レベルで来てくれる3:相手SUPが視界を消しに行って1人CS摘んでるADCをボコす4:私よりADCや他レーンの人達の方がガンクに早く気付いてバックピンしてくれる5:TOPMIDが真TPで飛んできてくれる
なるほど、バカすぎて全然わからん
スマログの初心者向け動画大体専門用語バリバリ使ってるから本当に難しい
JGでプッシュしに行ってmia炊くバカある程度レート上がっても普通にいるからなw
拝啓サポート様 対面がいないなら、ウェーブがタワー下に入らないようになるべくボディブロックしてください。ウェーブはお前のものではありません。ADC様のものです。
ロームの為のプッシュウェーブ、そして”普通に作れるプルウェーブ”はレーンフリーズする事で生まれる これはトドメだけAAで取って残りをほとんど触らないようにするだけでいい相手次第ではあるがどちらも起きる 相手が必死に押し付けようとすれば話は簡単でこちらは一瞬身体で止めたりすればほぼ食えるウェーブになるそしてプッシュになればこちらは一気にスキルを使えばほぼ確実にミニオンは倒せるので更に問題ない(相手が倒せるとは言っていない)問題なのは一度食ったプルウェーブの後は相手がローム出来るプッシュウェーブにされているという事だ極論ここの対応さえミスらなければ引きこんだ甲斐がある 主にJGを呼んだりテレポ使ったり最終手段で追いかけたりしたりするただし、そもそもウェーブを押し負けている関係上JGの負担には間違いなくなり、他の強い面を活かすためにそうするという事でしかない。そうしてミッドレーンはメイジかアサシンに落ち着くという事になった。なっていた。
プルレーンはその内プッシュになる→一度待って(フリーズ)から一緒に押せばビックウェーブが作れる。プッシュレーンはその内プルになる→タワーで焼かれればレーンリセット、少し引いた所でフリーズされれば…ビックウェーブが来る。そもそもミニオンが戦う場所が少し近いから次が辿り着くのが速い方が勝つという余りにも単純な理由である
なお正にその「押し付けたけど消しきれない状況」こそが”相手にとって”もっともCSをミスりやすい瞬間であり、これはCSをミスっているのではない。レーンコントロールをミスっているのである。序盤は特に5レベなんてのは”テレポを持っていようが”押し付けた方が強い。明確だ。レーンクリアが速い奴とか単発の強いADCだと全く落とさない場合も大いにあるがそいつにプッシュされてもミスしない可能性も非常に高い。
死ぬほどわかりにくくて論文風に書いてるけどマジで読みにくいビッグウェーブもしくは相手にたくさんのミニオンを押し付けたいなら、フリーズするフリーズするためにはお互いにミニオンに触らない状況にしなくてはならない相手に触らせないためには、自分が前に出て触ろうと前に出るものなら攻撃するよって状況にするこれがゾーニングこのゾーニングが出来れば、経験値差も生まれやすく、ガンクのリスクも少ない逆に押し付けた場合は、タワーダイブのチャンスになるが、相手のヘルスがある程度減ってる相手がマナがなくカウンターできない自分が相手よりもめちゃくちゃ育ってるjgを呼ぶなどして人数差があるこのいずれかの条件を二つクリアしてれば出来るって感じ例えばだけどミニオンの数が6v6→5v0→タワーに押し付けられる押し付けた後はタワーやチャンピオンが処理するのでまた6v6になるけど、相手タワーに近い位置で6v6になる
ありがとうございます、もう消していいですよ😉
最近lol始めたけど、この動画を1番求めてた
初心者が喜ぶ動画を見つけているぞー!やったーー!!!!
対面のフィズが先にウェーブを触ったので勝ちを確信しました
お前はDopaじゃない定期
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単純な押し引きの他にもスロウとかバウンスとかフリーズとかプロキシとかあるし
オブジェクトの獲得やタワーダイブやソロキルやガンクが成功するかも全部ウェーブコントロール次第
下手にミニオンにAAを1回入れただけで上級者の人には勝利を確信されたりもする
あまりにも深いテーマ
初心者はとりあえずプッシュウェーブが簡単だから脳死でプッシュしてロームする動きをしとけ。
ただ、プルウェーブでレーンフリーズして対面腐らせるムーブが理想だということは理解しておいたほうがいい。
プルウェーブでのフリーズはガンクの脅威がなくなるし、逆に相手からしたらガンクが相当怖くなるというレーニングしづらい状況になる。
フリーズされた相手はやむを得ずロームやガンクに行くことになるが、ろくに育ってもない奴が仕方なく行かされたロームやガンクに脅威性はない。他レーナーが軽くいなしてやればフリーズレーンでは爆アドが生まれてる
問題は、フリーズレーンのまま対面に勝つことや、フリーズを解除するタイミングの判断が初心者には難しいということ。
敵ミニオンが少し多い状況のなか対面と戦って有利をとらなければならないのでそれなりに技量がいるし、ウェーブを解除してロームに行くときは対面よりロームが遅れることになるから、確実に自分のロームによって大きなアドをチームに還元できるタイミングを見極めなければならない。
わかりやすい説明ありがとうございます
CSとかキルデスとかは数字に出るけどミニオンや経験値をどれだけ”ロストさせたか”は数字に残らないのでなかなか意識しにくいけどめっちゃ重要
極論相手にCSと経験値ロストさせられるならCS捨てて経験値だけ吸ったっていい 差し引きでどっちがプラスなのか考えるのはとても大事
この回、CerosさんとDay1さんのバランス感めちゃくちゃ良いように感じました。参考になります。
映像のフォロー入ってるからいいけど言葉で説明するのむずそうやなぁ
個人的に、初心者の人はtopとかでai中級相手に
①ゾーニングしつつビッグウェーブを作れるか
②バウンスウェーブになるのでプルウェーブにしてフリーズできるか
③フリーズといてまたビッグウェーブを作れるか
っていう練習おすすめ
何を言うとんねん
こういう基礎の基礎の動画をもっとふやしてほしいです
9:50 ???「ミニオンの、数と配置は?」
欲しいって思った動画出してくれるの神だわありがてえええ
TOPレーナー必修科目
ジャングルの呼び方を知らないから貴様の負けだぁ!
オマエノマケダ…
ちょうど知りたい内容をまとめて下さりありがとうございます!
教えてほしいのですが、タワーが折れている時はプッシュ、プルウェーブはどうなりますか?
ミニオン同数だとタワーに近い方がプッシュウェーブになるという原理と同じでしょうか。
サイドレーンに出て自陣のアウトサイドのタワーが折れてる時、プッシュウェーブになっているのかわからない&タワーが折れるのが怖くてオーバーステイして味方に寄れてないことが多いです。
折れているなら基本折れた先までミニオンが届くようにプッシュするのが基本
理想はセカンドタワーまで押し付けたい
そうすると、セカンドタワーでウェーブ処理をしなくちゃいけなくなるので、押し付けた側はフリーで先に動けるようになる
もしお互い触らなければタワーがある側が自動的にプッシュになる
ウェーブ同士がぶつかった時に、タワーに近い側がプッシュになるよ
お互いのチャンピオンがさわらなければ、いずれタワーに到達して、到達した側がその後にプッシュレーンになる
タワー先に折ったならプッシュした方が強いし、折られてるなら押せるだけ押しておかないとオブジェクトに触る時間が稼げなくなる
どこまで押していいかわからないってのは基本は視界管理の問題
視界がないから川より先に押すのはガンクのリスクが発生する
タワー折られてるならその分だけラインが下がると思っていい
プッシュするのラインを上げたいなら、jgの視界取ってから押すのが基本
敵が反対サイドに4人見えたとかならガンガン押して大丈夫だけど、対面が勝てない相手なら仕掛けられないように気をつけながら押さなきゃいけない
だから、遅くても中盤からオールレーンコントロールワード買うんだよ
まあ序盤でも余裕あるならコントロールワード買ったほうが押した時にガンク回避しやすくなる
オーバーステイして寄るのが遅くてファイトに負けてしまうってのは
基本的にこのゲームは押してる側が有利になる
ミニオンが進んでる位置が相手側に行けば行くほどラインがあがるってこと
そのラインを上げた状態で、敵jgに入ったり、相手が押し付けたウェーブを処理してる間にどこかにロームしてキルを取ったり相手jgに入る味方のカバーに入ったりして陣地を広げる
ミニオンを倒さないもしくは近くにいないと経験値のロストが発生するから、タワーに押し付けられてるミニオンを無視して味方によったりするだけで不利を背負うってこと
逆にいうと、押されてる側スキル使ったりして急いで押さないと、押してる時間の間に視界やポジションを取られたりするから、味方とテンポ合わせたいなら急いで押さなきゃダメ
実はこのテンポをロスしないためにjgが一緒に押したりするのが必要ってことをセロスは言ってる
よくあるのは、2レーン押されてるのにjgだけ無理に入っていって捕まったりファイトが起きる
これに無理による必要はない
寄ってキル回収できるならキル経験値が入るしゴールドも美味しいからいいけど、押し付けられてるウェーブ無視して寄って何も得られなかったら最悪ってこと
こまめにタブ押してレベル差を確認したほうがいいよ
ありがとうございます!わかりやすかったです。
基本的に川まで押してる&コントロールワードは買ってたので、継続してみます。
赤ワードですが、どこに置くのがいいですかね?今は敵側の三角ブッシュかレーンの敵側のブッシュに置いてます あとやっぱりオラクルレンズの方がいいんでしょうか?黄色のままでいてしまいます。
サポートもちょくちょくやってるんですが、ジャングルにワードは今までも置いてたんですが、書いてくださったコメントを見るに折れてる自タワーがある方に多くワードを刺してあげた方がいいんでしょうか?
それとも有利を取れる方を視界取り切った方がいいんでしょうか?
ドラゴンバロンの優先度も4ドラとか以外ならわからなかったんですが、有利とれる方を優先とかですか?
@@つばめペンギン
コントロールワードは今の起き位置でも良いですが、相手のワードを無効化できますので、そのもう一つ手前のブッシュ(ボット側であれば川の小さいブッシュ)に置くと壊す側も川に出なくてはならないのでリスクが発生します。
supをやる際はゴールドに余裕があればリコール毎にコントロールワードは2つ必ず買ってください。視界を消す用と視界をとり続ける用の2つです。
オラクルレンズは基本的にjgsupが試合の大半の時間持ちます。jgはファーストリコール後、supはサポアイテムが完成する直前(大体300g溜まっている状態)にはオラクルに変えておきたいです。
ステルスチャンピオンがいてケアしたいなら他レーンもオラクルに変えたり、相手の視界管理が上手い時もsupjgだけでは消しきれない時があるので他レーンが赤に変える必要性がでてきます。
視界の取り方の基本ですが
とりたいオブジェクト(ドラゴンやグラブ、バロンなど)がわく1分前にはその周辺の視界と、可能であればそのオブジェクトサイドの敵jgに視界を展開したいです。
20分以降はバロンが湧くので常にバロンサイドの川やトップミッド押し切って複数人で相手jgに入ったりして視界をとり続けたいです。
視界を取るのは片側jgだけで構いません。
そこに映らなければ反対サイドにいる可能性が高まりますし、映るのであればプレッシャーをかけたり浮いてるところを捕まえることもできます。
バロンやドラゴンなどがない時は、とりたいタワーサイドに視界を展開します。
自陣jgにワードを置く時は、基本負けてるレーン側の味方jgに起きますが、このゲームは得ている有利なところを広げたほうが勝てるゲームなので、まずは勝ってる側をより勝たせにいったほうがいいです。
例えば、トップレーンだけ勝ってる状況で負けてるボットのために視界をとり続けると、トップレーンが浮いてキャッチされてしまうリスクが高まります。
もちろん、そのレーナー本人が自分でワードを置いてケアする必要はありますが勝っているところが負けてしまうとすべて負けになるので勝ち筋を潰されてしまうのです。
他にもよくある例として
試合の中盤のファイトや集団戦でオールレーン負けてしまって、2レーン以上押し込まれてる時は、押し込まれてないレーン側のjgに視界をとりましょう。
例えば、トップミッドがセカンドタワーもしくはインナータワーまで押し込まれてるのに味方トップサイドjgにワードを置きに行こうとすると真っ暗なところに行くのでキャッチされる可能性が高いですし、逃げようにもトップミッドを押し込んでる敵がすぐに寄れるのでめちゃくちゃリスキーです。
押し返してから視界を取り返しましょう。
4ドラとバロンの優先度ですが、相手が3ドラであればドラゴンを取らなくてはなりません。取るために集団戦もしなくてはなりません。
カウンターとして相手が集団戦を選ばず、こちらがドラを取っているタイミングでバロンを始めることもできます。
まずドラゴン自体は永続バフなのでソウル取られると相当きついです。
バロンは取られた場合はウェーブクリアが優秀なチャンピオンが多い時以外は耐えるよりも戦ってください。
理由としては、バロンバフを落とすために仕掛けて同数トレードや3:4トレードなどであればめちゃくちゃワースってやつです。
逆にバロンバフがある側は仕掛けずにバロンバフミニオンを使ってじわじわやってタワー折っていくことが大事です。
長くなりましたがゆっくり読んでいただけたら幸いです。
長文で丁寧に、ありがとうございました!!すごくわかりやすかったです
勝ちを伸ばす意識と、ジャングルサポと一緒に入ってあげる意識、バロン取られたときのファイトの基準などわかっていなかったのでとても助かります!
まだ初めて半年も経っておらず周りにプレイヤーもいない環境だったので、教えていただけて助かりました。がんばります、重ねてありがとうございました!
@@つばめペンギン キャラが多いので構成やマッチアップ理解度高めるのに時間はかかりますが、使えるキャラやいけるレーンが増えていくとより上手くなっていくと思います。
あとは、配信してるプロや元プロ、lol歴長いストリーマー、コメント欄などで質問する際は、メインレーンもしくは使用キャラとlol歴も添えるとより的確なアドバイスもらえると思います。
smashlog含め色んな人が動画上げてるので調べても結構出てくると思いますので活用してみてください。
ビルドはopggか、より詳しいものだとlolalyticsがおすすめです。
頑張ってください!
初心者的にこういう自分だけでは絶対分からない基礎の動画をまとめてもらえると助かります。
ミニオン同士を対消滅
8:51
-1
何回か突然midにヌヌが来て砲台ミニオンだけ食って帰る奴いたけどあれはプッシュのためなのだろうか。
ヌヌは回復のためのたまにレーンのミニオン食うことはあるけど、それを盾にキャノン食うやつは確信犯だよ
3:43 これガンクしにいったあとにもやられたりするから悲しい
シルゴルだけどガンク決まったあとプッシュ手伝うと高確率でバックピンされる
topbotだとフリーズしといて先に戻れる場合押されなければかなり有利取れるのでやらないほうがいいタイミング結構ある
7:01この時自分のミニオンのほうが多かったらどうすればいい?即リコール?
マナ的にプッシュが難しいとか、体力ないのに敵jgが見えてなくて怖いとかなら最低限押してさっさとリコール
押し切れない=ウェーブロストは避けられないから、それならさっさと装備と体力整えて戻ってきた方が結局損失抑えられる
ウェーブコントロールって自分はcs簡単にとって、相手に取らせないって技術で、初心者に対してcsクソ大事って教える割にはこれ教える人そんなに居ない気がする。
supにとってもjgにとってもかなり大事な知識
chovy...ady...うっ頭が
TOPウディア!?
ソロランクの帝王と無冠の雑魚...
基礎中の基礎なのに知らない人は本当に知らない
知らないって事はレート上がらないって事と同義だけど。
topはウェーブコントロール知らないとゲームにならないけどmidはレーン短いから適当でもミクロオンリーでランク上がる人も稀にいる
なんかの動画でミニオンを少し触ったあと放置した動画が参考になったの思い出しました
プッシュウェーブ→タワー下まで行く→プルウェーブ→タワー下まで行く→プッシュ……
知り合いはミニオンの数が、相手より4か3多いまたは少ないとウェーブの位置変えれるからそこ目指そうって言ってた。
3:46
マジでプッシュ手伝うとMIAピン連打してくる奴いるから困る
お前マナカラッポやんけどうやって押し切るんや
topとかだとフリーズできたのにjgが触ったせいで出来なくなったりするけど、それはしてないか大丈夫か
そいつ対面に勝ったあとフリーズして帰ってtpで戻ろうとしてないか?
動画みたいなカスじゃなくてそういうやつも居るからたまに思い出してくれ
botガンク刺してその後プッシュ手伝ったら、supからreport jg飛んできた事ある
サモナーレベル200超えててもそういうヤバい奴居るし怖い
@@まふお-f5gいるよなそうゆうやつ。リーシンで後衛にEしただけでcs取ってないのに炊かれたことあるわ。
???「チョルニスンガネラインジョニクンナッタゴセンガゴレッソヨ」
プッシュウェーブの作り方の解説が途中からビッグウェーブの作り方になってませんか?
結果的には間違ってないとは思いますが。
昔どこかのプロチームのbotがレーン向かう時自ミニオンに触れてレーン到着遅らせるってウェーブコントロールして、それが不可能になったこと思い出した
どこのチームだったっけな
もう見たんで消して下さい
Day1さん1人で喋れたのでは...?
帝王が喋ってんだから納得できる
これで同じくらいの低レートボコして勝ってる 本当に大事な技術
基本的にプッシュは正義だけどガンクを貰いやすいのでケアが必要
逆にガンクを呼び込みたい時やレーン戦で対面をしゃぶり尽くしたい時はプルを意識するといいと思う
初心者で対面に負けたのにウェーブ触ってプッシュしてまたデスするってのがあるあるだけどこの動画でちょっとでも減ればいいな
名前を「SmashlogTV見てます」にして相手に圧かけようかな。真似していいよ。
それこのチャンネル知ってる人にしか効果無いからあんま意味なさそう…
初心者にしか見えない名前でワロタ
jgやってて思うのは押すなら手伝うからプッシュ&手伝ってピンくだしぃ。後取らないようにするけど取っても怒らないでください。
敵の「数」と「配置」は?💢
タンクサポはかなり意識してるね
SUPからみたBOTレーンで大負けした時あるある
1:CSは勝ってる
2:視界がことごとく消される
3:ガンクされた時に相手タワー前
4:バックピンがADCに通じない
5:20分経過
SUPからみたBOTレーンで大勝ちした時あるある
1:CSは負けてる
2:視界取りに行く時過保護レベルで来てくれる
3:相手SUPが視界を消しに行って1人CS摘んでるADCをボコす
4:私よりADCや他レーンの人達の方がガンクに早く気付いてバックピンしてくれる
5:TOPMIDが真TPで飛んできてくれる
なるほど、バカすぎて全然わからん
スマログの初心者向け動画大体専門用語バリバリ使ってるから本当に難しい
JGでプッシュしに行ってmia炊くバカある程度レート上がっても普通にいるからなw
拝啓サポート様 対面がいないなら、ウェーブがタワー下に入らないようになるべくボディブロックしてください。ウェーブはお前のものではありません。ADC様のものです。
ロームの為のプッシュウェーブ、そして”普通に作れるプルウェーブ”は
レーンフリーズする事で生まれる これはトドメだけAAで取って残りをほとんど触らないようにするだけでいい
相手次第ではあるがどちらも起きる 相手が必死に押し付けようとすれば話は簡単でこちらは一瞬身体で止めたりすればほぼ食えるウェーブになる
そしてプッシュになればこちらは一気にスキルを使えばほぼ確実にミニオンは倒せるので更に問題ない(相手が倒せるとは言っていない)
問題なのは一度食ったプルウェーブの後は相手がローム出来るプッシュウェーブにされているという事だ
極論ここの対応さえミスらなければ引きこんだ甲斐がある 主にJGを呼んだりテレポ使ったり最終手段で追いかけたりしたりする
ただし、そもそもウェーブを押し負けている関係上JGの負担には間違いなくなり、他の強い面を活かすためにそうするという事でしかない。
そうしてミッドレーンはメイジかアサシンに落ち着くという事になった。なっていた。
プルレーンはその内プッシュになる→一度待って(フリーズ)から一緒に押せばビックウェーブが作れる。
プッシュレーンはその内プルになる→タワーで焼かれればレーンリセット、少し引いた所でフリーズされれば…ビックウェーブが来る。
そもそもミニオンが戦う場所が少し近いから次が辿り着くのが速い方が勝つという余りにも単純な理由である
なお正にその「押し付けたけど消しきれない状況」こそが”相手にとって”もっともCSをミスりやすい瞬間であり、
これはCSをミスっているのではない。レーンコントロールをミスっているのである。
序盤は特に5レベなんてのは”テレポを持っていようが”押し付けた方が強い。明確だ。
レーンクリアが速い奴とか単発の強いADCだと全く落とさない場合も大いにあるがそいつにプッシュされてもミスしない可能性も非常に高い。
死ぬほどわかりにくくて論文風に書いてるけどマジで読みにくい
ビッグウェーブもしくは相手にたくさんのミニオンを押し付けたいなら、フリーズする
フリーズするためにはお互いにミニオンに触らない状況にしなくてはならない
相手に触らせないためには、自分が前に出て触ろうと前に出るものなら攻撃するよって状況にする
これがゾーニング
このゾーニングが出来れば、経験値差も生まれやすく、ガンクのリスクも少ない
逆に押し付けた場合は、タワーダイブのチャンスになるが、
相手のヘルスがある程度減ってる
相手がマナがなくカウンターできない
自分が相手よりもめちゃくちゃ育ってる
jgを呼ぶなどして人数差がある
このいずれかの条件を二つクリアしてれば出来るって感じ
例えばだけどミニオンの数が
6v6→5v0→タワーに押し付けられる
押し付けた後はタワーやチャンピオンが処理するので
また6v6になるけど、相手タワーに近い位置で6v6になる
ありがとうございます、もう消していいですよ😉