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今シーズンになってからjgとかオブジェクトとかに寄ってくれるレーナーが増えてくれてほんとに助かってる今まで序盤のオブジェクトはjg1人でやっとけみたいな空気感あったからほんとに感謝
わかる、ピン指す前から寄ってくれる味方増えた
めっちゃわかるwwwww
まぁじでわかるわww逆にレーナーの時マジで寄るわ
JG忙しくなりすぎ
やっぱこの2人よ
「おかげ」はあっても「せい」はない、の精神を広めていきたいそうじゃないと大変すぎて誰もジャングラーやりたがらなくなっちまうよ
これでようやくランクに行ける
恒例の未記載サイレント変更が何個かあるみたいだからもう一回くらいパッチノート出そう
リコール後テレポ待機中にアイテム購入とか回復する時間少ないの地味に辛い
19:59 この辺の「このウェーブで上手いこといけばダイブすることもできるんだよ」っていうようなLOLやってきた人達は知ってる定石をもっと知りたいです!
ジャングルからするとキツい
フルクリア前にFB取られた時のプレッシャーがすごい。1ミスで偉業取られちゃうのやだよ😢
勝手に死ぬレーナーが悪いんだよ。知らんけど。
3:30前にFB取られるレーナーはそいつが悪い理論でいいと思うインベードのFBはしゃーないけど
Tier3のブーツが弱いのが幸いです。3コアできるまではブーツ強化しないことがほとんどだし、超ロングにならない限りゲームの勝ち負けに直接響くことはあまりないと思う。
Welcome to ノクサスなのに裏から牛耳る黒薔薇団のカシオペアが1番不遇なスタートなのおもろすぎる
ルブランやね。でもシュリーマからノクサスに帰ってきたら自分だけハブられてるのはおもろい。
でもカシオペアは今めちゃくちゃOPなんだよな無料でMSもらえるって考えたら普通に強い
黒薔薇団の一員が抜けてましたすみません
言うほど不遇では無い
砲台ミニオンの攻撃力のスケーリング停止 7日→90分ってこれ内部的には7日間育つプログラムになってたのかw7日間経ったらどんな強さになってたんだろ
分間1の攻撃力上昇だったみたいなので、60×24×7=10080これが7日分の攻撃力上昇そこから最初の2分のぶんを引き、最後に基礎値41.5を足すと、「10119.5」が上限だったことになる超体力チャンプなら1発は耐えられないこともないか
一方その頃TOPは相変わらずイチャイチャしていた
乾坤一擲スウェットだ!
ギャンクばっか求められてファームできんからタンクJGのがもはやええんちゃうか
タンクJGがガンク来ても正直レーナーあんま嬉しくない
@@カサディンセジュアニ、アムム来たらめちゃくちゃ嬉しくない?!?!
きてくれればなんでも嬉しいよ
winレーンwinゲームと強制的にアクションを起こさせてゲームのスピードアップを図ろうとしてんのね個人的には好き
全サモナーJG義務教育化の時代来た?
FB取った側がオブジェクト1個ギブするだけでいいの有利すぎる気がする
ごめんなんでそうなった?
@@sdmd-66オブジェクトギブって逆サイドのファーストタワー取るって事じゃない?
オブジェクト交換するだけでほぼほぼ間違いなく靴強化手に入るの強すぎる
本当にそれ。ファーストブラッド取られたチームはファーストタワー取りながらオブジェクト主導権握らないといけなくなるから、実質ファーストブラッド取られたら負けみたいなゲームになってる。タワーとオブジェクトに比べてファーストブラッドって他人が介入しづらいタイミングで発生するから更に終わってる。
@@harachan-airsofter結局靴買う人はいなかったって言うね…
この調整はソロランクだと序盤弱いキャラが使えなくなるし、特にjgが変更の皺寄せを受けそう。レイトキャリーをピックするのキツすぎるわコレ。
正直前からそうだったけどレイト使いたいやつがピックしてただけだよグラブもドラゴンも序盤から大事なのに平気な顔してカサディンとかケイルだしてオブジェクト増えて急に序盤大事になったわけじゃない
@@baku5755 花あるしカサディンとかケイル強い説ない?
@@baku5755言葉足らずだったわ。俺も序盤に重きが置かれてた調整に更に追い討ちをかける調整だなと思ってるよ。余計にキツくなるなあって話
もはや新ゲーム感
俺も思ったけど毎年同じこと言ってたわ…
@@cityturtle1413毎年恒例やね
ただでさえ偉業で弱いのに、砲台ミニオン減らされたらスタック系チャンプマジで弱くなりそう
FBとかはまぁいいんだけど結果貰える靴が強すぎやしませんかね....
靴のステータス上昇幅カシオペア基準にナーフされそうだな
ソーサラーブーツは音速でナーフ入って割合貫通が10→8%にかわってます
自分がLCK見始めた頃のLoLが序盤ゆっくりで集団戦で勝負が決まっていく感じで、それが好きだしそれに近づいた気がして嬉しい
ファーストブラッドだけ他の条件と比べて緩すぎないか?ちょっと調整して欲しい
むしろ今までがファーストブラッドの価値が低すぎたとも言えます。
FBの価値低すぎたからこれでいい
FB重すぎだ。先に合計5キルしたチームとかの方が責任重くない。
まじで3キルぐらいにして欲しい
@@user-nng55 FBは理不尽な時があるから、5キルの方が自分も好きでも、序盤からキルを取るキャラがより有利にもなりそう
靴とか後々ナーフされそうだし今の環境を楽しむわ、エリス練習しよ
FBの重みエグいのと力の偉業取られた側にも救済措置欲しい感ある負けてる側もせめて10分後とかでもいいから最終的に装備並べる可能性が無いとティルト民増える感じするあとCC多いからAD多めでもマーキュリーって選択肢すると進化したときちょっともったいない感出るのなんとかならんかな、CC靴別で追加してマーキュリーとは完全に分離するとか
ロームしやすいサポートの評価上がる?
TOP1レベトゥイッチサポある?
序盤強いやつ最強環境きたか
ブーツ強化した相手チャンピオンをキルしたらブーツ強化可能になるみたいなカウンタープレイが欲しい(_・ω・)_バァン
まじでインベイドだらけで運ゲー始まるしレイトキャリー弱いしJG忙しすぎる
jgむずすぎ
災禍のほうのクラウドソウルだった時バクみたいな足の速さになる
バクってそんなに足速かったっけ?
@@kou9189絶対遅いべ
この流れ草
jg中盤以降めちゃくちゃ忙しくて全くファームできない
その分暇側レーナーがジャングル触るときの申し訳なさ減った
"トップ"サイオンでインベイドしてbotをいじめようシーズン開幕
トップ以外にいるんですか?(すっとぼけ)
トップは序盤強いチャンプじゃないとダイブFB目当てで狙われそう、、、ワニ使うか
集団戦が増える?と思うのですが、集団戦が強いキャラランキングがあれば見たいです
AOECCがあって、AOEダメージが大きいキャラが目立って強いよ。もし僕でいいならある程度答えます。
勝利のカシオペア
災禍の方はかなり強いなって思うけど貪欲の方はそこまでかなって印象災禍は取れたらかなりスノーボールしていくなと感じた
て思ったけどこの説明聞いとると貪欲もちゃんと強いと感じましたスマッシュログTV大好きです!いつもありがとうございます!!✌️
アサシンに1:1交換のダイブでFB取られるの気悪すぎる
なおカシオペア無料でティアⅢブーツMS貰えるので劇的OP化
ブリクラに怯える日々
パッチノートでプラクティスツールの変更が書かれてないのは何故なのか…
「フルクリアしてるだけでソロキャリーする」とかいうストレスが軽減されて嬉しいZE☆
ガンク行く暇無いのだ
正直おれはレイトだから2、3回死んでもいいみたいな顔してるヤツ嫌いだったから序盤メタは嬉しいよなんでお前が強くなるのを4人で手伝うんだよって話
アフェリオスばいばい👋
最近始めたんですが、マウスのクリック位置がずれる、試合中勝手に裏画面に飛ぶといったことが頻発するんですが対処方法はありますか?
全画面設定でプレイしてますか?
全画面です
ファーストブラッド取る試合結構あるから嬉しい調整
ジャングル楽しくなったね
jgが大変になった分頑張る(頑張っ欲しい)のはもちろんなんだけど、その分レーナーもオブジェクトファイトとかウェーブのコントロールとかjg手伝う意識を持って欲しい...
個人的には靴の最終進化は言うほど超ぶっ壊れって感じではない感触だった。勿論45分オーバーのフルビルド大決戦になったら靴分のビルド差で押し切られることは考えられるけど、FB渡したから即戦犯ってほど靴自体の金銭効率がバカ高いわけではなさそう。そも、レジェンダリー2個以降じゃないと購入すらできないからそれまでに靴分を軽く上回る差で逆転してる試合も往々にしてあった。
金銭効率はバカ高いよそれで試合が決まるわけじゃないのは同意
JGのストレスやばいFB取られるだけでイライラする…
Lv3で仕掛けに行けてフラッシュコンボ狙えるヴァイjgみたいなプラン持っていっても準備が整う前にbotがカスのファイトしてFBみたいなのホント面白くない試合に対するモチベーションがFB取られただけで大きく損なわれるからここ最近のシーズンでやってて一番つまらん、取った側ですら恩恵を感じる前に降伏で試合終わる事が多いし誰も幸せにならないクソシステムにしか感じないこれやるならFB、FT、グラブ(合計数)、ヘラルド、ドラゴンで4〜5スタック先取くらいに価値を分散して欲しいFBの地点で取られた側はタワーとエピック両方押さえないといけないのは流石に重すぎる
ミニオンの経験値範囲伸びたからミッドがプッシュされたらラプター狩りながらミッドの経験値吸いやすくなるな
バーサーカーブーツのアップグレード、それ単体で見れば弱いとは言わんけど他のと比べると弱って思っちゃうわまあ案の定他ブーツのアップグレードにはHF入るらしいし
レイトスケールキャラ使わせる気のないパッチキツすぎる 前パッチで使ってる奴全員ナーフされてレイトスケールしか残ってなかったのにもう使うもんいねえんだけど
みんな言ってるけど、JGが大変だ。アタカン,FB,FT,ヘラルド,エピック,色々な事を考えながら動かないといけないし、読み合いが激しくなる。こういうのを見越してディープワードとかの変更もあるんだろうなぁ。プロの再ピック禁止も面白いし、この変更に慣れていきたいわ。
3靴買うよりより普通に2靴で止めて3コア目指した方が強えのに2コアの次3靴買う奴多すぎて吐きそう
ジャングルやってるけど、FB取られまくるしオブジェクトに全然寄ってくれなくてヴォイドやらドラ取れずにファーストタワーも取られて何も勝てずに偉業取られることが多すぎてマジで引退しそう今のLOLおもんなさすぎ
試合時間が長くなった
ランク20戦くらい回した感想、正直750ゴールドで買える靴は高い割にそんなに強くない気がする
2コア以降に買うから下手なパーツよりもスノーボール加速できる感覚あってパワー感じる派
アイテム調整載ってないからもしかしたらと思ったら説明無かったな、終わ絶とかワーモグとか結構な変化あったけど
鋼も変わった?
次回の動画だって最後に言ってない?
最初にも最後にも次回の動画でって言ってる
@@なゆ-w8dほんまや、見落としてた…教えていただきどうも
ファーストブラッドが条件なのは辞めてくれねぇかな。序盤強いチャンプがガン有利になってて、緊張感だけで面白くないよ...
ちょっもスケールチャンプの肩身狭いよな
スケールチャンプならFB取られていいっていう免罪符は元々なくね?序盤弱いチャンプはFB取りづらい→貢献できなくて辛いはわかるけど、序盤弱いチャンプだからFB取られる!緊張感が!は言ってるレベルが低すぎると思うんだけど
力の偉業を加味しても、Lv18のフルコア戦になるとスケールチャンプのスケール幅の方が実はデカいよ。むしろ今までが散々フィードしてもレイトになるとカムバックしてくるスケールチャンプがおかしかった。その緊張感は、今までもあるべきだったのに何故か許されてた緊張感だよ。
いや序盤弱くて味方に迷惑かけてるんだからそれ相応のペナルティがFBとしてより明確になっただけだしよくね?てかレーン弱いチャンプしか使えないのが悪いし。
今までがFBの価値ないようなもんだったから序盤から緊張感あっていいと思うけどな
midにナサスとかオレソルとか序盤弱いやつきた時点で負け
マジでおもろい。トップ以外。
今シーズンになってからjgとかオブジェクトとかに寄ってくれるレーナーが増えてくれてほんとに助かってる
今まで序盤のオブジェクトはjg1人でやっとけみたいな空気感あったからほんとに感謝
わかる、ピン指す前から寄ってくれる味方増えた
めっちゃわかるwwwww
まぁじでわかるわww
逆にレーナーの時マジで寄るわ
JG忙しくなりすぎ
やっぱこの2人よ
「おかげ」はあっても「せい」はない、の精神を広めていきたい
そうじゃないと大変すぎて誰もジャングラーやりたがらなくなっちまうよ
これでようやくランクに行ける
恒例の未記載サイレント変更が何個かあるみたいだからもう一回くらいパッチノート出そう
リコール後テレポ待機中にアイテム購入とか回復する時間少ないの地味に辛い
19:59 この辺の「このウェーブで上手いこといけばダイブすることもできるんだよ」っていうようなLOLやってきた人達は知ってる定石をもっと知りたいです!
ジャングルからするとキツい
フルクリア前にFB取られた時のプレッシャーがすごい。
1ミスで偉業取られちゃうのやだよ😢
勝手に死ぬレーナーが悪いんだよ。知らんけど。
3:30前にFB取られるレーナーはそいつが悪い理論でいいと思う
インベードのFBはしゃーないけど
Tier3のブーツが弱いのが幸いです。3コアできるまではブーツ強化しないことがほとんどだし、超ロングにならない限りゲームの勝ち負けに直接響くことはあまりないと思う。
Welcome to ノクサスなのに裏から牛耳る黒薔薇団のカシオペアが1番不遇なスタートなのおもろすぎる
ルブランやね。
でもシュリーマからノクサスに帰ってきたら自分だけハブられてるのはおもろい。
でもカシオペアは今めちゃくちゃOPなんだよな
無料でMSもらえるって考えたら普通に強い
黒薔薇団の一員が抜けてましたすみません
言うほど不遇では無い
砲台ミニオンの攻撃力のスケーリング停止 7日→90分
ってこれ内部的には7日間育つプログラムになってたのかw
7日間経ったらどんな強さになってたんだろ
分間1の攻撃力上昇だったみたいなので、
60×24×7=10080
これが7日分の攻撃力上昇
そこから最初の2分のぶんを引き、最後に基礎値41.5を足すと、「10119.5」が上限だったことになる
超体力チャンプなら1発は耐えられないこともないか
一方その頃TOPは相変わらずイチャイチャしていた
乾坤一擲スウェットだ!
ギャンクばっか求められてファームできんからタンクJGのがもはやええんちゃうか
タンクJGがガンク来ても正直レーナーあんま嬉しくない
@@カサディンセジュアニ、アムム来たらめちゃくちゃ嬉しくない?!?!
きてくれればなんでも嬉しいよ
winレーンwinゲームと強制的にアクションを起こさせてゲームのスピードアップを図ろうとしてんのね
個人的には好き
全サモナーJG義務教育化の時代来た?
FB取った側がオブジェクト1個ギブするだけでいいの有利すぎる気がする
ごめんなんでそうなった?
@@sdmd-66オブジェクトギブって逆サイドのファーストタワー取るって事じゃない?
オブジェクト交換するだけでほぼほぼ間違いなく靴強化手に入るの強すぎる
本当にそれ。ファーストブラッド取られたチームはファーストタワー取りながらオブジェクト主導権握らないといけなくなるから、実質ファーストブラッド取られたら負けみたいなゲームになってる。
タワーとオブジェクトに比べてファーストブラッドって他人が介入しづらいタイミングで発生するから更に終わってる。
@@harachan-airsofter結局靴買う人はいなかったって言うね…
この調整はソロランクだと序盤弱いキャラが使えなくなるし、特にjgが変更の皺寄せを受けそう。
レイトキャリーをピックするのキツすぎるわコレ。
正直前からそうだったけどレイト使いたいやつがピックしてただけだよ
グラブもドラゴンも序盤から大事なのに平気な顔してカサディンとかケイルだして
オブジェクト増えて急に序盤大事になったわけじゃない
@@baku5755 花あるしカサディンとかケイル強い説ない?
@@baku5755言葉足らずだったわ。俺も序盤に重きが置かれてた調整に更に追い討ちをかける調整だなと思ってるよ。
余計にキツくなるなあって話
もはや新ゲーム感
俺も思ったけど毎年同じこと言ってたわ…
@@cityturtle1413毎年恒例やね
ただでさえ偉業で弱いのに、砲台ミニオン減らされたらスタック系チャンプマジで弱くなりそう
FBとかはまぁいいんだけど結果貰える靴が強すぎやしませんかね....
靴のステータス上昇幅カシオペア基準にナーフされそうだな
ソーサラーブーツは音速でナーフ入って割合貫通が10→8%にかわってます
自分がLCK見始めた頃のLoLが序盤ゆっくりで集団戦で勝負が決まっていく感じで、それが好きだしそれに近づいた気がして嬉しい
ファーストブラッドだけ他の条件と比べて緩すぎないか?
ちょっと調整して欲しい
むしろ今までがファーストブラッドの価値が低すぎたとも言えます。
FBの価値低すぎたからこれでいい
FB重すぎだ。
先に合計5キルしたチームとかの方が責任重くない。
まじで3キルぐらいにして欲しい
@@user-nng55 FBは理不尽な時があるから、5キルの方が自分も好き
でも、序盤からキルを取るキャラがより有利にもなりそう
靴とか後々ナーフされそうだし今の環境を楽しむわ、エリス練習しよ
FBの重みエグいのと力の偉業取られた側にも救済措置欲しい感ある
負けてる側もせめて10分後とかでもいいから最終的に装備並べる可能性が無いとティルト民増える感じする
あとCC多いからAD多めでもマーキュリーって選択肢すると進化したときちょっともったいない感出るのなんとかならんかな、CC靴別で追加してマーキュリーとは完全に分離するとか
ロームしやすいサポートの評価上がる?
TOP1レベトゥイッチサポある?
序盤強いやつ最強環境きたか
ブーツ強化した相手チャンピオンをキルしたらブーツ強化可能になるみたいなカウンタープレイが欲しい
(_・ω・)_バァン
まじでインベイドだらけで運ゲー始まるしレイトキャリー弱いしJG忙しすぎる
jgむずすぎ
災禍のほうのクラウドソウルだった時バクみたいな足の速さになる
バクってそんなに足速かったっけ?
@@kou9189絶対遅いべ
この流れ草
jg中盤以降めちゃくちゃ忙しくて全くファームできない
その分暇側レーナーがジャングル触るときの申し訳なさ減った
"トップ"サイオンでインベイドしてbotをいじめようシーズン開幕
トップ以外にいるんですか?(すっとぼけ)
トップは序盤強いチャンプじゃないとダイブFB目当てで狙われそう、、、ワニ使うか
集団戦が増える?と思うのですが、集団戦が強いキャラランキングがあれば見たいです
AOECCがあって、AOEダメージが大きいキャラが目立って強いよ。
もし僕でいいならある程度答えます。
勝利のカシオペア
災禍の方はかなり強いなって思うけど貪欲の方はそこまでかなって印象
災禍は取れたらかなりスノーボールしていくなと感じた
て思ったけどこの説明聞いとると貪欲もちゃんと強いと感じました
スマッシュログTV大好きです!いつもありがとうございます!!✌️
アサシンに1:1交換のダイブでFB取られるの気悪すぎる
なおカシオペア無料でティアⅢブーツMS貰えるので劇的OP化
ブリクラに怯える日々
パッチノートでプラクティスツールの変更が書かれてないのは何故なのか…
「フルクリアしてるだけでソロキャリーする」とかいうストレスが軽減されて嬉しいZE☆
ガンク行く暇無いのだ
正直おれはレイトだから2、3回死んでもいいみたいな顔してるヤツ嫌いだったから序盤メタは嬉しいよ
なんでお前が強くなるのを4人で手伝うんだよって話
アフェリオスばいばい👋
最近始めたんですが、マウスのクリック位置がずれる、試合中勝手に裏画面に飛ぶといったことが頻発するんですが対処方法はありますか?
全画面設定でプレイしてますか?
全画面です
ファーストブラッド取る試合結構あるから嬉しい調整
ジャングル楽しくなったね
jgが大変になった分頑張る(頑張っ欲しい)のはもちろんなんだけど、その分レーナーもオブジェクトファイトとかウェーブのコントロールとかjg手伝う意識を持って欲しい...
個人的には靴の最終進化は言うほど超ぶっ壊れって感じではない感触だった。
勿論45分オーバーのフルビルド大決戦になったら靴分のビルド差で押し切られることは考えられるけど、FB渡したから即戦犯ってほど靴自体の金銭効率がバカ高いわけではなさそう。
そも、レジェンダリー2個以降じゃないと購入すらできないからそれまでに靴分を軽く上回る差で逆転してる試合も往々にしてあった。
金銭効率はバカ高いよ
それで試合が決まるわけじゃないのは同意
JGのストレスやばい
FB取られるだけでイライラする…
Lv3で仕掛けに行けてフラッシュコンボ狙えるヴァイjgみたいなプラン持っていっても準備が整う前にbotがカスのファイトしてFBみたいなのホント面白くない
試合に対するモチベーションがFB取られただけで大きく損なわれるからここ最近のシーズンでやってて一番つまらん、取った側ですら恩恵を感じる前に降伏で試合終わる事が多いし誰も幸せにならないクソシステムにしか感じない
これやるならFB、FT、グラブ(合計数)、ヘラルド、ドラゴンで4〜5スタック先取くらいに価値を分散して欲しい
FBの地点で取られた側はタワーとエピック両方押さえないといけないのは流石に重すぎる
ミニオンの経験値範囲伸びたからミッドがプッシュされたらラプター狩りながらミッドの経験値吸いやすくなるな
バーサーカーブーツのアップグレード、それ単体で見れば弱いとは言わんけど他のと比べると弱って思っちゃうわ
まあ案の定他ブーツのアップグレードにはHF入るらしいし
レイトスケールキャラ使わせる気のないパッチキツすぎる 前パッチで使ってる奴全員ナーフされてレイトスケールしか残ってなかったのにもう使うもんいねえんだけど
みんな言ってるけど、JGが大変だ。アタカン,FB,FT,ヘラルド,エピック,色々な事を考えながら動かないといけないし、読み合いが激しくなる。こういうのを見越してディープワードとかの変更もあるんだろうなぁ。
プロの再ピック禁止も面白いし、この変更に慣れていきたいわ。
3靴買うよりより普通に2靴で止めて3コア目指した方が強えのに2コアの次3靴買う奴多すぎて吐きそう
ジャングルやってるけど、FB取られまくるしオブジェクトに全然寄ってくれなくてヴォイドやらドラ取れずにファーストタワーも取られて何も勝てずに偉業取られることが多すぎてマジで引退しそう
今のLOLおもんなさすぎ
試合時間が長くなった
ランク20戦くらい回した感想、正直750ゴールドで買える靴は高い割にそんなに強くない気がする
2コア以降に買うから下手なパーツよりもスノーボール加速できる感覚あってパワー感じる派
アイテム調整載ってないからもしかしたらと思ったら説明無かったな、終わ絶とかワーモグとか結構な変化あったけど
鋼も変わった?
次回の動画だって最後に言ってない?
最初にも最後にも次回の動画でって言ってる
@@なゆ-w8dほんまや、見落としてた…教えていただきどうも
ファーストブラッドが条件なのは辞めてくれねぇかな。序盤強いチャンプがガン有利になってて、緊張感だけで面白くないよ...
ちょっもスケールチャンプの肩身狭いよな
スケールチャンプならFB取られていいっていう免罪符は元々なくね?
序盤弱いチャンプはFB取りづらい→貢献できなくて辛いはわかるけど、序盤弱いチャンプだからFB取られる!緊張感が!は言ってるレベルが低すぎると思うんだけど
力の偉業を加味しても、Lv18のフルコア戦になるとスケールチャンプのスケール幅の方が実はデカいよ。むしろ今までが散々フィードしてもレイトになるとカムバックしてくるスケールチャンプがおかしかった。その緊張感は、今までもあるべきだったのに何故か許されてた緊張感だよ。
いや序盤弱くて味方に迷惑かけてるんだからそれ相応のペナルティがFBとしてより明確になっただけだしよくね?てかレーン弱いチャンプしか使えないのが悪いし。
今までがFBの価値ないようなもんだったから序盤から緊張感あっていいと思うけどな
midにナサスとかオレソルとか序盤弱いやつきた時点で負け
マジでおもろい。トップ以外。