[SFC]MOTHER2 おまえのばしょ逆順RTA
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- Опубліковано 3 лис 2021
- いろんな技術を使ってやりたい放題遊んでみました
タイマースタート:名前付けの後の"はい"を選択
タイマーストップ:ギーグ戦で最後のいのるを使用
使用ハード:スーパーファミコンジュニア
コントローラ:アスキーパッド
無編集版
• [SFC]MOTHER2 RSO 1:11:09
RTAのランキング(北米版のみのランキングであり、この動画の順位はありません)
www.rpgspeedruns.com/index.php...
この動画はゆっくりMovieMaker4を使用して作成しました - Ігри
サマーズの人たち「あの少年いつも階段で力尽きてんな」
ひとつめの音『ポーーーー』は草
フォーサイドポスト だい1めん
「カーボンドッグの だい2けいたい ダイヤモンドドッグのからだは ダイヤモンドになることが はんめい!」
21:09 みんな大好きカーボンドッグ戦
21:40 そのまま第2形態のダイヤモンドドッグ戦
22:05 自分にダイヤモンド噛みつきした結果
ダイヤモンドドッグ戦で笑いが止まらなかった
ダイヤモンドドッグはへんにすると自滅するのは自分も経験して笑いました。
たまにRPGでいる「自分の使う状態異常に耐性のない」タイプのボス好き
最近だと、エルデンリングの【血の君主モーグ】が思いつきました。
rpgではないけど、ロックマン2のメタルマンとかも
主人公達の名前が「あ」になってるせいで
キャラクターがコミュ障になったり戦闘終了時に一人称がかわいくなってるのなんか草
解説の量が多過ぎず少な過ぎずですごく見やすい… RTA動画って解説ないと寂しいけど、あんまり細かすぎると疲れるからこれくらいのペースだとめっちゃ助かる…
真っ暗なのにピンポイントでいんせきのかけら拾うところ震えた。
終盤のかたにちからバットへのとんでもない手のひら返しで笑ってしまった
中盤「そう、かたにちからバットですね」
終盤「かたにちからバットとか言う全く役に立たないゴミを捨てて…
なんで今まであんなゴミ持ってたんだろう」
ダイヤモンドドックがダイヤになるの自分の価値上げてて草
乱数調整で敵を大量召喚したり、それを利用してバリケードを消し飛ばすのも意外すぎる
名前を「あ」にしたことによる弊害ヤバくて草
(例)
「あのよびかけは やみのなかに すいこまれていった。」
「あは ペンシルロケットを 20ぱつ はっしゃした!」
「けっ!けっ!けっ!あ エサになれよ……ギーグの!」
「あたちの たたかいは おわった。」
あたち…幼稚園児か…
あ の 家
あは
あのあくま
どの悪魔だよ
あのこうげき!
ギーグ戦前の移動、特に理由は無いんだけど毎回必ず細い所通っていきます。同志きっといるはず。
わかります!
ネスの夢で暴れるジェフ
思い出スキップサンド
解説助かる!すごいの一言
お疲れ様です! すげえ…本当に逆からだ
(主にシステム面で)ツッコミどころが多すぎて面白かったです。
ダイヤモンドドッグ戦、美しすぎて見事のひと言です。
お疲れ様でした。
RTAのこと全く理解できないけど、このゲームカスカスになるまでやった人間としては理解しやすかったです。(不思議なキャンディー感
音声解説が丁寧で見やすい動画
ちらっと見かけてみましたが、すごく面白くて最後まで見てしまいました。
久々に1時間超えの動画をちゃんと見ました。
「ポーキーモブキャラルート」
「トンズラブラザーズがエンディングで初めて聞けるルート」
逆順を見越して、
自殺するボスダイヤモンドドッグを最後(最初)のボスにしたマザーは、
さすが神ゲー。
1:03で「ルートとかプレイが雑な部分もある」と言ったので、
自分でもこの記録更新できるかも!?と思いましたが、
途中から、絶対無理じゃねーか!と思いました笑
ダンジョン男のBGM気に入っちゃいました笑
乱数調整に興味を持ち、
この動画で乱数調整を勉強する機会になりました。
オクトパスカルいい名前です。
以下、この動画のネタバレあります。注意。
19:41サマーズで作った2スロの階段バグデータで
いつでもすり抜けできるようにしていたのは動画内で説明されているので
誰でもわかると思いますが。
漠然と、魔境とグミ族の村が要になってるなと思いました。
魔境が全マップの中心にあるから各地へのアクセスによいのかなと思いました。
17:06マップ全体を見る限り、真ん中ではありますが下寄りでした。
25:50で魔境の電話から言及されていました、
屋外にあるセーブポイントが魔境にしかないから魔境を活用していたのでしょうか。
あと、ペンシルロケット20ですね。
すり抜け中は会話調べるできないから、
全ボス、音回収側から入ってボスと戦闘してたんですね。
51:16最強武器の考察「起承」
1:03:43最強武器の考察「転結」
このコメントInside the Dungeon Music EXTENDED聞きながら書きました
30分かかったということです笑
この動画の半分の時間使いましたわ笑
そのくらい、この動画から得るものがありました。
rta見てフラッシュ強いことしったから、
実際に使ったらホントにボスワンパン出来たのは驚いた。
ミルキーウェルと、レイニーサークルの音が逆転するバグが、このRTAでも健在ですね
マザー2は本当に奥が深いゲームです・・・
もっと評価されるべき
近年稀に見る神動画
Someday i'm going to learn japanese just to understand this video.
RTAなのにTASみたいな乱数調整と壁抜けはエグいな、
48:50の場面見る限りだと、この人プレイして無いし、TASとRTAの区別もついて無いと思う。
@@user-io1py6qb4m なんでその場面で人力じゃないってわかるの?
RTAとTASの区別ついていないのは貴方
@@user-io1py6qb4m
57:25
TASだとこんなミスしないでしょ🧐
ダイヤモンドドッグがダイヤモンド状態になるの草
あと乱数調整がすごいですw
乱数調整の精度がヤバすぎる
17:09 こうして見ると、オネット、ツーソン、グレートフルデッド、スリーク、フォーサイドでMAP容量の大部分を消費し、
残りはかなり尻すぼみなので(地底大陸とか、サターンバレーぐらいのサイズしかないw)、
前半にかなり詰め込んで、開発が難航し、中止の危機まで見えたところで、岩田さんが参加して強引に仕上げたことが伺い知れる(笑)。
このソフトは、音楽に容量の大半を使っているので、これが当時の限界だったんだろうけど、
もしオネット~フォーサイドまでのボリューム感で最後まで作ったら、どういう作品になっていたのかも見てみたい気がする。
もしかして地底大陸でキャラがちっちゃくなるのって容量節約のため?
へー、地底大陸のチビネス達はサターンバレー並の大きさのマップを少しでも大きく見せようとした努力なのかな
@@user-uz2lh8wi5i あと恐竜のエネミーシンボルの大きさを表そうとしたってのもあるのかもね。
ダブルの意味でネス達がちっちゃくなったんだよきっと
ある意味アイデア勝ちですねw
全マップが巨大な一枚絵ってのも、それがそんなに膨大な物量でもないことにも驚いた(小さい頃プレイした印象だともっとずっと広大な世界のように感じてた)けど、それなりに切実な事情があったのかもしれないのかw
辮髪が降ってくるで腹よじれた
なにやってるか全然わからんけど走者の遊び心が伝わる動画でした!
オマケのちっちゃいあたちがフォーサイド歩いてるの見て笑いました
サマーズの警官が毎回青ざめててかわいそう
マザー2ってオープンワールドだったんだ、、、
すごく面白かった 人力乱数調整がエグい
エンディングで紹介されてたクソデカフォーサイド笑った
22:16自分にクリティカル体当たりを3連続する変態プレイからの自分に噛みついてダイヤモンドダイヤモンドドック化
階段バグの座標で元の階段に戻される弊害を有効に使ってるところで鳥肌がたった。マイナーなカテゴリかもしれないけど、今までのRTAの中では全写真の次に好みのカテゴリでした!魅せられました!
59:43 ここホント凄い
それなりにマザー2やりこんだつもりだったけどここまで人力で壊せるとは…恐れ入りました!
セルフダイヤモンド攻撃とかよく思いつくなあ
スターマンのむすこ:まだかな~?(そわそわ)
やっぱりかたにちからバットは最強武器ですね
カーボンが第2形態でダイヤモンドに変化するのお洒落で大好き
俺がペンシルロケット20に頼って倒した憎きダイヤモンドドッグを、いとも簡単に...
カウンターを許すな
面白かったです
世界記録が解説付きで見られる。やったぜ‼︎!
このネス良い肩してるぜ…
生まれつき刃牙みたいな肩www
階段で戦闘不能(転んで頸椎骨折)
伏線の多い小説のようだ。
Rebirth Sanctuary Orderかっこよw
乱数フラッシュ強すぎ
4人が並列で歩いてるのなんかカッコよくて草
おまえのばしょは、いいぞ。(いいぞ。)
逆順で巡る発想も意味不明だし、何やってるか意味不明だけどよく考えられるのは分かった
てか先駆者の攻略スピードもすげー
ダイヤモンドドッグがダイヤモンドになるってなんだ……?
ダイヤモンド状態(物理)
pkフラッシュ無双で笑いが止まらなかった
マイナースギィ!
「あのあくま」
どのあくまだよ
敵もダイヤモンドに出来るんだw
すごかった
全部見切ってしまったw
下水道の隣にピラミッドあるならいっそ下水道のBGMそれでいいw
タイトルだけで笑える
27:01
あたち(1人称)
tasじゃなくてrtaかー
カーボンドック戦の再現とか大変そう
1:09:09 Switchオンラインでマグネットヒルの音を聞かずにウサギ好みのニンジン取れた気がします。最後にすると進めなくなっちゃうんですね。
マグネットヒルに出た場所からまっすぐ左に移動するように迂回すると、音を入手せずにうさぎごのみニンジンを入手できます。書かれている通り、それで他の7種類の音を入手すると進行できなくなります
別のRTAでグミ族の長老に
かたにちからバット使ってたししょうがないw
あの人力でテレポートαの人が気になる
番外の物理的大都会すき
43:04
ハロー そして グッドバイ!
1:06:33
音量注意
1:13:35 ロリ
幼女戦記
お前の天龍源一郎の場所
22:26→ダイヤモンドドック……😅
こういう倒し方もあるんですね…😅😅
今思ったこと、ダイヤモンドになったダイヤモンドドッグ🐕を仮に売れたらどん位の,価値になるんだろうか?
こんなにフラッシュって強かったんだ
どうやってこんなに乱数を解析できるのかな?
この動きをしてこの乱数になるとこういう事が起こる、とかどうやってわかるんだろう
20:31 没データの敵いない?
ポケモンのなぞのばしょも壁抜けバグと同じ原理なのかな?
all photoのやつと途中まで同じなんですね〜
33:07
あね!(姉)
やっぱりペンシルロケットまじでチートアイテムだな
26:02 分かりません...
あの家で草
あの家で草
どの家だよ
ポーラのガッツがクリアタイムを延ばしたんだから、怠惰って、時に重要なんだなあ。
こんなにバグあるのか…
RTAというかTAS
gba版だと壁抜けはむりなんですかね?
そうですね。SFC版とGBA版では使えるバグが異なります。
一応、SFC版はWii UやNew 3DSのVCでも遊べて、VCでは壁抜けなどのバグを起こせます
あの家w
9:56
あは体験
何度かクリアしたことはありますが、
毎回写真屋が出てくるたび、うぜーいらねって気持ちになってしまいます。これ、出なくする方法はないんでしょうか?
普通に遊んでいたら必ず何枚かは撮られますね。でもせっかくの冒険の思い出ですから、記念にしておいてください
!
tas?
場した?あれ
ついほうしました
…?
チートは面白みなくなるな~
ストーリーが少しずつ進むのが面白い