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中古のPCエンジンを買いに行き、無くてメガドライブを買って帰ったのがメガドライバーの始まりです❤
90年代は、ゲーム機が子供たちの宝物として一番輝いていた時代やな。
セガはゴミ扱いでしたけどね。誰も持って無かった
セガの問題児て言われてるけど、セガのゲーム機のなかでいちばんうれてるから問題児じゃないと思うけどな
@takerubyy.maid510問題児ですよ成功したのはSEGAメガドライブのハードを製造し発売しても良い権利をSEGAから受けた他の会社ですから残念
@@クワトロバジーナ少尉なんでそう言えるんですか?理由を教えてくださいよ。
スーパー32Xが1番の問題児。
@@エレクサードニクス 、ライセンス事業セガは日本国外での販売にディストリビューターを活用しており、また国によってはライセンスによる製造も認めていた。Tectoy、サムスン電子、マジェスコ・エンターテインメントなどがそれで、互換機市場が作られていった。詳細は「メガドライブのバリエーション」を参照既に特許は切れており、ノンライセンスで製造された互換機[注 14]も発売されている。
@@tyler2106durden 問題児でもソフト少なくとも味のあるソフト忘れられない
トム・カリンスキが「メガドライブの市場を手放すのは嫌だ」と言って32Xを作らなければサターン以降の市場がどうなっていたのか・・・
戦犯トム・カリンスキをクビにして追放しよう!
全体の1/3しかソニックの話なかったのに最後まで聞き入っちゃった…動画の見せかたが上手いな
テトリスは既に販売店に納品されていた為発売日を待たずに売った店があったらしく回収された数は10本合わなかったとか。数年前に「まんだらけ」が2本保有していて1つは200万円で販売していたそうですが本当に買った人がいたとのことです。
16bitの会議の時「家のエアコンつけっぱなしや」は流石に笑った。
@takerubyy あの時代のエアコンでつけっぱなしは地獄のような請求書が届いてたぞ。
メガドラにドラクエとFFが出てたらかなり違ったでしょうね
人気爆発の青いネズミが後に黄色いネズミにたたきのめされるとは思いもしなかったんだろうなあ。
ファンタシースター2発売の1ヶ月後にテトリスは発売されませんでしたがスーパー大戦略が発売されたので自分は大満足でした。
なんでそんな単純な事を考慮できないのか、しかし乍ら、それがSEGAが愛される理由なんでしょうね。
メガドライブの失敗の最大の原因はマスターシステム等の過去作の互換性の為に発色数や音質を落とし、更に回転拡大縮小を無くしてしまった事。その失敗に気付いたのはスーパーファミコンが出た後だった…
これを教訓にセガサターン、ドリームキャストでは下位互換を切り捨ててきましたがPS2がPS1との互換を達成させてセガのハード史にトドメを差すことになるとはなんとも皮肉なものです
海外ではスーパー32X・メガCD両方必要なソフトも発売されていたようですね…当時のジェネシスのニンテンドーをディスるCMは有名ですが、国内でもソニック2のプロモーションビデオでマリオとルイージが懲らしめらているんですよね(笑)
メガドライブ+メガCD+スーパー32Xでセガサターンと互換性を持つまでスペックアップできていたら結果は違っていたかも、と思うことはあります。
ゲーム全然やらないけど、メガドラタワーミニは部屋に飾りたいな…(笑)
そもそもスーパーファミコンのロンチタイトルも二本だけですし、PCエンジンのロンチタイトルだって二本だけです。別にメガドラだけが特別少なかったわけじゃないです。問題はSFCのロンチタイトルがマリオワールドとF-ZEROという狂ったタイトル二本立てだったということで……。
対してメガドライブの方はスペースハリアー2とスーパーサンダーブレード…ジャンル被り起こしてるし、ローンチとしては力不足気味な仕上がりらしいし…
ならばせがた三四郎のはどうだっただろうか…?あれはあれでSEGA随一に人気や知名度あった筈だけど…後は当時マサルさんを大ヒットさせたうすた京介氏もSEGAを漫画の中でよく取り上げてたしね。特にロボピッチャを。
スーファミのロンチにマリオを持ってこれる任天堂の開発力やばいね。
しげるのキャラだろ
マリオに隠れがちですが、F-ZEROもインパクト絶大でした🙂
スーファミ発売延期されたりしてたから、マリオに合わせたのかもね。
SFCの発売延長なら GBを発売して増産で半導体不足と調べて出てきましたが ソニーと本体を共同開発していたら 今任天堂とソニーならどうなっているか分かりません
@@あらびき-s8t そうなんですか。調べてもらってありがとうございました。
セガサターンにメガドライブの互換性をつけるのが一番理想だった気もする。それでも値段がえらい事になりそうだけど。
CDはわからないけどメガジェットは15000円で売られてたしボタンとか排除してサターンの映像出力や電源借りてカートリッジなり拡張スロットに挿して動く仕様にしてたらサターン内部にメガドライブ要素ゼロでもいけてたはず32xの費用をこっちに当てて8000円くらいでサターンでもメガドライブが遊べると言えたら北米もサターン売れてたかもソニック開発はどこがやるか決まってなくて誰もやらないアホかってことしてたりプレステと価格競争で負ける無駄に贅沢な作りしてたり結局ダメっぽいけどね
ゲーム下手な俺はマリオが難しすぎてほぼ何も出来なかった。最初のクリボーで死ぬ事も多々ある。しかしソニックは出来た。回転すると倒せるなんて画期的だった。マリオが点と点で攻撃しないといけないのに対し、ソニックは点を線で倒せるのだ!そしてなによりso cool !!なのであった。今でもたまにドリキャスを引っ張り出してクレタク等をやる。やっぱりSEGAは最高だ。しかし現在、なんと我が家には任天堂64が3台もあるのだ。しかも先月末(2024・4月)、妻の車のタイヤ交換をした際ワイパーも交換しようとトランクを開けたらなんとそこには見知らぬ任天堂64がもう一台あった。任天堂の底力を実感した瞬間だった。
何この文才素敵
@@keis5776 ありがとうございます。生まれて初めて人から褒められた気がします。
もしソニックが任天堂かカプコンの制作ゲームならどうなっていたか気になる。
メガドライブは発売日に買った。ソニックも。今もミニシリーズ3種類持ってる。子供達がソニックで遊ぶのを眺めてます。
アーケードゲーム機に迫るハードスペックセガのアーケードゲームがやりたくてメガドライブを買ったのにアーケードゲームが全然移植されない当時既にセガの人気アーケードゲームはモトローラの68000だけでは再現不可能な程化け物スペックなアーケードゲームが多かったセガのコンシュマー部門の開発能力が外部から見るゲーム開発能力(アーケード)とあまりにも剥離していたぶっちゃけ「セガのゲーム開発能力はアーケードは一流なのに家庭要ゲームのソフト開発は三流だった」そしてセガ経営上層部はこの内部の確執を放置したという事情がメガドライブの足を引っ張った。良いハードだったのにね。
10:57 明るい兆し→天からの光。つまり天に召されるってことなのね。。。発売日にスーパーサンダーブレードと一緒に買いましたよ。まぁ、色んな意味で衝撃を受けましたが😅最初は笑われてましたが、サンダーフォースII、ファンタシースターII、大魔界村あたりからは他機種のユーザーから羨ましがられるようになりましたね。
もしもセガサターンが本当に64BITゲームマシンとして開発され、互換機能としてメガドライブソフトを起動可能な仕様であれば、PSやPC-FXで発売されたゲームがSEGA製ハードへ対応した場合、ビデオゲーム開発会社の力関係は変化したのでしょうか?
貢献が大きかったのに後々サターンの足を引っ張るとは。やはり任天堂は偉大。とても解りやすい動画でしたよ。
メガドライブ好きだと、色々辛い話ですね(泣)
16ビットハードとしては拡大縮小機能が標準装備ではなかった事、メモリと同時発色数の少なさが響きましたねCD-ROMハードとしてもPCエンジンか先行してユーザーがそちらに集中してしまっておりどちらもシェアを奪う事はできませんでしたね。
SHARPのパソコン(mzシリーズ)のユーザーだった私。当時の憧れであり究極のマシンX68000が欲しかった。でも高かった・・・。そんなときに出てきたのがメガドライブだったのです。CPUは、X68000と同じで雑誌「Oh!X」でも一回だけ話題になったことがあります。とにかくそれでメガドライブを買いました。(数年後、金をためてX68000を買いました)動画では取り上げられてませんが、「テラドライブ」なんてありましたね。「いや、なんか違うだろこれw」でした。
三国志IIとかスーファミはもっさりしててもメガドラ版はキビキビしてたんよ……
やらかしてるのは商品たるメガドライブではなくそれを作って売る会社側…本当にSEGAは
「スーパー大戦略」をやりたいが為にメガドラ本体を買ったなぁ。だからソフトの少なさは全然気にならなかったです。
スーファミはドラクエ5と6しか動かさないで終わりましたが、メガドラは絶対欲しいのは新作初日で、初日買わないくらいの欲しさのモノは中古の価格をしょっちゅう見に歩いてました。音楽もCD💿媒体のぼけた生音ぽいものより機械で作りきった音色が好きで今も聴いています。リアルタイムで体験できて良かったと今も思います。
セガサターンやドリームキャストの解説動画も作ってほしいです
後は余談ながらもあのCCさくらやレイアースの作者CLAMPに取っては平成5年当時ソニックが人気だった為に(ゲームクリアはさておき)レイアースがSEGAから発売される様になったりと思い入れがあるみたい。作者CLAMPに取って。
メガドライブも大変だったんだなぁ・・・ちなみにメガドラ関連の話でテラドライブっていうメガドラが遊べるPC型ハードが出てたり32Xと一体化したセガネプチューン(仮)が開発中止になったり・・・滅茶苦茶苦労してますよね、SEGAって・・・
テトリスはセガの勘違いじゃなくてセガにライセンス出してたテンゲンの勘違いなんよね勘違いと言うか知ってて押し通した説もあるけどwで、そうこうしてる間に家庭用ゲーム機のライセンスを持ってたBPSが間に入って任天堂がライセンス取得する事になった。なお当のテンゲンはライセンスないのに無理矢理売ったと言う話もw
セガ公式品ではないが海外有志や国内メーカーによる新作リリースされてる好きだぜメガドライブ
SEGAは色々と先取りしすぎた・・・
「インターネットに対応したセガサターン」のセガプルート(仮)を作ろうとしていたくらいですからね・・・ドリキャスの誕生が危うくなるところでした・・・
先を行くつもりが、それにユーザーがついて来れなくて、共倒れしちゃう結末。任天堂はゲームする側の事をしっかり考えて制作してるから上手く行ってるんだろうなぁ。
デザインがカッコイイ😊
ソニックが大好きなケイティさんに質問があります。自分はソニックの小説を書こうと思ってるんですが、ソニックの喋り方が上手く掴めないですけど、ケイティさん的には、ソニックはどういう喋り方をするキャラなのか教えて欲しいです。(伝われー)
龍が如く0とか 極みと極み2で実装されてるなこれ 結構面白かったぞ このゲーム
任天堂とSEGA…今日もお疲れ様です!
海外で売れてたんだなあソニック以外何のソフトが受けてたのか(売れたのか)気になる
北米ほソニックの前にスポーツゲームで既に人気を取ってた。あと表現キツめの大人向けゲームとか。
メガドラ買って、「人間工学」とやらが如何に信用できないものかを思い知ったよ。
子供にはデカかったし十字キーが硬すぎた6ボタンはサターンの原型で小さかったけど使いやすかったファミコンやPCエンジンの真四角よりは手に馴染まそうとする努力はあったスーファミも板状だしサターンのあとのプレステでグリップを握るのが発明されて今に至るけどへの字の源流はメガドライブになるかな
セガのアーケードゲームを移植されているとは書かれていますが…当時のアーケードの人気作であるパワードリフトやコットンは移植されていないのでしょうか…メガドラミニは収録タイトルがいいので、重宝してます! ありがとうセガ!
24800円でもいいから回転拡大縮小と色数がもう少しあればアーケードと遜色無い移植が出来たと思う。
メガCDが時期的にスペックは32xまでは無理でもカートリッジスロットに噛ませてソフトはカートリッジで色数とか回転とか拡大縮小とかを克服したパワーアップ機器を出してたら良かったのにサターンのカートリッジにメガドラが挿せたり高騰するなら後付けのメガアダプタみたいなので遊べたらいいのにそしたら北米も丸め込めた
単純にゲームソフトだなーと😅ライバルハードにスクエア、エニックスがいた時点で日本ではキツイ商戦だったと思うナムコ、コナミ、カプコンも主力ゲームは他ハードだったし😅対してメガドライブはよくわからんメーカーのよくわからないゲームだらけで日本人は手がだしずらかったんじゃないかなーまあ個人的にはメガドライブはトレジャーのゲームがプレイ出来るだけでも満足でしたけどね😂
安売りしてたメガドライブを親に買ってもらった思い出があるなぁただ田舎だったせいで玩具屋にソフトが売ってなくて、たまに見かけても売れ残りの古いソフトだったメガドライブを買って貰ったせいでスーファミを買って貰えなかった、少しほろ苦い思い出です
結果論だけど、やらかしたのは32xじゃなくてサターンの方じゃないかな?とも思う低価格の32xでライト層拾う事やってたら今の任天堂みたいになってたかも😅
テラドライブとメガLDに触れてないじゃないか。どちらも専用ソフトが出されたほど、メガドライブオプションの一種じゃないかメガCDとか、スーパーX32とかも入れて考えると、メガドライブってハードとしての拡張性が高いよな。ライバルのスーパーファミコンは拡張は周辺機器が主で、ハード的には衛星通信サテライトビューだけだったんじゃないか。プレステは最初スーパーファミコン用のCD-ROM ドライブとして開発スタートしたらしいけど
やっぱりソニックトゥーンもそうだけど北米セガ上層部が一番無能な気がしてきたパワハラしすぎやねん...
ソニックエクストリームの開発環境が悪すぎて社員が肺炎になったという噂もあるからね
上層部が有能なら任天堂、カプコン、SEGAの3本柱だっただろうなぁ。
子会社のアトラスも絵師金子氏が何か嫌になって辞めてどっか行った説があるそうだ
@@クビリーマン ソニックトゥーンがソニックsynergyって名前だった頃ロックマンdashみたいにする予定だったのが欧米セガがアニメ版トゥーンと無理やり合わせようとさせたせいであんな出来になったらしくアニメ版はアニメ版で面白いのにゲームが可哀想だと思った
ハドソンはNECと大爆死したからなあその3年後追い打ちで銀行破綻サターン時代のハドソンゲームはパッとしなかったからどの道衰退してたかな
任天堂が運営するゲーセンとか見てみたい。
うちにメガドラタワー(本物)あるけどなぁ~確かにソフトの供給が少なかった記憶があるけど、出てくるソフトはそれなりに名作揃いなんだがなぁ~偏ったラインナップだったけど。メガCDなんかはゲームアーツのソフト専用機みたいなもんだったし。
今ではswitchと言えば任天堂だが当時はメガCDのくそゲーだったな。愛すべきくそゲー。
そして数十年後、ミニ機でテトリスのリベンジを果たすのでした。
実は世代ではないため、2005年頃にホビーオフでソニックのメガドライブのパッケージを見たり、PCエンジンのF1サーカスのパッケージを見たり、餓狼伝説のネオジオのパッケージを見たりして、さらにファミ通で過去を振り返る特集みたいのを見て、UA-camとは別のゲーム専用の動画サイトを見てシーエムを見て……本当に存在すら知らなかった、世代が少し違うだけで全くなを残せなくなるものなんだと。ワンダースワンは持っていたから覚えていても、ネオジオポケットは覚えておらず、これまた2005年頃にホビーオフやブックマーケットなどでたまたま見かけて、という流れがありましたし、やっぱりナンバー2迄しかその世代でも覚えられないくらいだからなぁ。だって素でセガサターンが元祖セガのゲーム機だと思っていたくらいですし、インターネットやウィーのバーチャルコンソールって偉大なんですよ。
あの時代だと「LSIゲームちゃん」が「へみこんちゃんの前にナウってた」のよね。で、この子たちの価格帯ちゃんが「@3Kちゃん」辺りなのよ。これに対して、へみこんちゃんとかは「先ず本体ちゃんを買ってあげる必要がある」訳だね。ここへ「さらにカセットちゃんの代金ちゃんがフュージョンちゃんする」訳だね。ゆえに「この初期投資ちゃん」を「乗り越えて」まで「へみこんちゃんを得る」だけの「メリッツちゃん」を「保護者ちゃんズ」へ「いかにして説くか」ってのも「あン当時の売り場ちゃんの腕の見せ所であった」のさ。なかなか熱かったぞよ☆
アニメキャラを借りてくるのも良いけど、自社キャラクターをもう少し大切に育てて欲しかった。
PCエンジンより好きだったのになぁBG画面2枚あるし、兎に角サウンドに弱いPCエンジンよりFM音源のメガドラの方が良かった
I love the megadrive
パチンコの景品で初めてやったゲーム。50代
テトリスはずっと発売日が未定だったので、街にテトリスを買いに行く人は居なかったと思いますw ただ、このテトリスをセガは30年越しにメガドラミニに入れてくれましてね、約束は守りましたよと言ってくれた時は、皆感動しました。。
メガドライブミニに収録されてるテトリスはダライアスやファンタジーゾーン、スペースハリアーと同じく、今の技術でメガドライブでテトリスを作ったらどうなるかって感じで作り出したもので当時の未発売に終わったメガドライブのテトリスとは別物未発売に終わったメガドライブのテトリスは2006年9/28発売のSEGA AGES 2500テトリスコレクションに収録されてる、なお物凄く出来が悪い…
セーブ機能のあるRPGがエグザイル以外思い出せません
メガドラのテトリスが発売されなかったのは任天堂の妨害にあったと聞いてたけど実はセガの確認不足だなんて、うっかり過ぎる
それでも、任天堂がライセンス許諾してくれれば発売は出来た…(頼みには行ったけど断られた)その意味では妨害にあったといえる。
SFC,PCEも持ってたけどMDが1番好きやった😁
本体同時発売ソフト本数だけで言えば、PCエンジンだってスーファミだって2本だけやん (ジャンル被りだけはまぁ擁護不可)
メガドラのパッド、ボタンが押しにくい。6ボタンのほうは最高ですけど。メガアダプタを標準で搭載しておけばスタートダッシュに成功したかも……セガファンなら関係のなく買うから変わらない?
大コケは盛りすぎ。十分成功したハードだと思うぞ。ソニックだけじゃなく、サンダーフォース、エクスランザー、アリシアドラグーン等名作も多数出てる。
メガドラ好きやったわ!ぷよぷよやりまくった記憶ある!!
ぷよぷよを取り上げてない動画は、だめよの、、、
任天堂とSEGA。今では天と地の差レベルに知名度が違う。SEGAはソニックと初音ミク以外に何があるのかさっぱりわからん。やっぱり上の人間って大事やね。
@takerubyy.maid510その2つは日本しか人気ないからなぁ。あと新作がパッとしないからね。
ジェットセットラジオ
クレイジータクシー
@@jgnsmtjjkv8f龍が如くとぷよぷよって海外人気無いんですか?人気ありそうな気がするんですが…
シェンムー
当時私の周囲の人たちは(オ)メガドライブと誤称してましたね。
アメリカってマーケティングがもろ効いてくる市場であることは確かだ。
当時は自分の中でも3番目のゲーム機だった。何よりビデオ出力の滲み具合が耐えられなくて。RGB出力でやってる人なんて真のマニアくらいだったし。でも今レトロゲームで一番多くやってるのはメガドラ。アナログRGBで出来るようになってメガドラを見直して、音の良さにも気づいてレトロフリークでも一番インストールしてるなぁソニックは好きじゃないけどね
1982年のインテレビジョンが初の16bit機
だから、セガがぷよぷよとテトリスを合わせたぷよテトを作ったのか?
メガドラタワーというより鏡餅。
急がば回れとはよく言う
人生で初めて「言い得て妙」を使う時が来た。
コケてはないんじゃないか?
あれ?PS1(PSX)が出てこない・・・・・ただの「共倒れ」じゃないんですが。
自分的にはFC、PCエンジン、メガドライブが同世代でSFCに先んじた次世代機というイメージは全くない(むしろPCエンジンに出遅れ負けた感)というかいくら性能をうたってもユーザーとしては結局は遊びたいソフトがあるかだからマリオドラクエFFがあるハードには勝てなかったでしょうねそれとあのデカいコントローラーは手の小さい自分にはすごい使いづらかった…
自分的にはFC,マークIII、スーパーカセットビジョンが同世代機。
PCエンジンはファミコンの性能に不満を持ったハドソンがNECと共同開発した次世代ゲーム機です
セガは毎回詰めが甘い
テトリスは海外では売ってますよ
逆輸入して日本でも売ってたけどね
@@dondon1973aug それもってます
why are the likes and dislikes disabled?
よそはよそウチはウチ
不憫やな…😓
ソニックブームが何年後かにガイル(他社)というキャラにもつながるとかつながらないとか。知らんけど。
セガは自社のマシンを大切にせず、すぐ捨て去ッて新マシン開発するから失敗したのだ。
大切にしなかったハードはSEGAにはありません ドリキャスにしてもps2中期までソフト発売されました
@@クワトロバジーナ少尉マジで!?じゃあ一体何が行けなかったんだ!?
@@エレクサードニクス自社ソフトは良かったが、サードソフトに恵まれなかった🥴
テトリスが出ていれば………………
メガドラなんてダッサイよなぁ帰ってプレステやろ〜
今プレステ5ってダッサイよな~帰ってSwitchやろうっと
PCエンジンの綺麗さに度肝抜かれてCDまでついて数年経った頃だから遅すぎた日本じゃPC原人の方が有名でソニックの倍売れてたはず スピード以外なんか新しさが無かったライバルを見誤ってた PCエンジンの衝撃受けた数年後なんで 綺麗さではスーファミもメガドライブも売りになってない ちょっとマシになった程度スーファミは綺麗さではなくソフトのアクション性の面白さで日本で天下を取った。ソニックじゃ派手なだけでファミコン時代のゲームのようで日本人を引き付けるの無理だった。あの世代で一番衝撃受けたのは天外魔境2だからPCエンジンの初期みたいなアクションゲーのメガドライブじゃ2周遅れなんで子供にウケなかった。 ゲームボーイブームも来てたから小さな子供が欲しがったのはメガドラより色付き携帯機のゲームギアの方 ゲームギアではなくメガドラの携帯機を最初に出せてたらソフト開発も一本化できてたのでかなり戦えてたと思う。需要としてこっちが初代switchになってた。コスト技術が追いついてなかった悲しさ。 セガサターンが出た年に海外で携帯型メガドライブが出てきたが ゲームギアなんか作らずこっちを1990年に発売出来てたらなぁ。あの当時の世界一売れたゲーム機になってたと思う。
ソニックってスマブラのキャラじゃん
。。。
本気で言ってるのかそれ・・・
@takerubyy.maid510最近の砦はマジでスマブラだけやぞ。スマブラに参戦してなかったらもっと知名度が低い。
@@jgnsmtjjkv8fソニックフロンティアめっちゃ売れたぞ
殺意を覚えた。
ソニックザヘッジホッグはクソゲーこうなることはわかっていた。キャラ人気と速さでごまかしてるだけでゲームとして純粋にクソ。ソニックの生みの親の没落を見てもそれは明らか。
それはないでしょう!理由は何ですか!証拠は何ですか!
@@エレクサードニクス だから人気と速さで誤魔化してるだけとかいてあるじゃん
@@choudenji1975 はぁ?ステージとかも作り込まれてるじゃないですか。逆にどこがダメなんだか教えてくださいよ。具体的にね。「◯◯が駄目 例→◯◯は◯◯だからダメ」って感じに。例えば「難易度調整が駄目 例→ソニック2のケミカルプラントは2面とは思えないほど難しい(まだ2面なのに水中&ブロック乗り継ぎをやらされる)から駄目」って感じに。最低でも3つほど。
@@エレクサードニクス ・ゲーム性が大味「リング一個さえ持ってれば死なない」・速さがウリなのに走るとミスしやすい・ボーナスステージがだるい(特に2)上手いやつのプレイを見て騙されたやつが買うクソゲー
ハイスペックを売りにして競争に勝てたハードって一つもないな
中古のPCエンジンを買いに行き、無くてメガドライブを買って帰ったのがメガドライバーの始まりです❤
90年代は、ゲーム機が子供たちの宝物として一番輝いていた時代やな。
セガはゴミ扱いでしたけどね。誰も持って無かった
セガの問題児て言われてるけど、セガのゲーム機のなかでいちばんうれてるから問題児じゃないと思うけどな
@takerubyy.maid510
問題児ですよ
成功したのはSEGAメガドライブのハードを製造し発売しても良い権利をSEGAから受けた他の会社ですから
残念
@@クワトロバジーナ少尉なんでそう言えるんですか?理由を教えてくださいよ。
スーパー32Xが1番の問題児。
@@エレクサードニクス 、
ライセンス事業
セガは日本国外での販売にディストリビューターを活用しており、また国によってはライセンスによる製造も認めていた。Tectoy、サムスン電子、マジェスコ・エンターテインメントなどがそれで、互換機市場が作られていった。
詳細は「メガドライブのバリエーション」を参照
既に特許は切れており、ノンライセンスで製造された互換機[注 14]も発売されている。
@@tyler2106durden
問題児でもソフト少なくとも味のあるソフト忘れられない
トム・カリンスキが「メガドライブの市場を手放すのは嫌だ」と言って32Xを作らなければサターン以降の市場がどうなっていたのか・・・
戦犯トム・カリンスキをクビにして追放しよう!
全体の1/3しかソニックの話なかったのに最後まで聞き入っちゃった…動画の見せかたが上手いな
テトリスは既に販売店に納品されていた為
発売日を待たずに売った店があったらしく
回収された数は10本合わなかったとか。
数年前に「まんだらけ」が2本保有していて
1つは200万円で販売していたそうですが
本当に買った人がいたとのことです。
16bitの会議の時「家のエアコンつけっぱなしや」は流石に笑った。
@takerubyy あの時代のエアコンでつけっぱなしは地獄のような請求書が届いてたぞ。
メガドラにドラクエとFFが出てたらかなり違ったでしょうね
人気爆発の青いネズミが後に黄色いネズミにたたきのめされるとは思いもしなかったんだろうなあ。
ファンタシースター2発売の1ヶ月後
にテトリスは発売されませんでしたが
スーパー大戦略が発売されたので自分は大満足でした。
なんでそんな単純な事を考慮できないのか、しかし乍ら、それがSEGAが愛される理由なんでしょうね。
メガドライブの失敗の最大の原因はマスターシステム等の過去作の互換性の為に発色数や音質を落とし、更に回転拡大縮小を無くしてしまった事。
その失敗に気付いたのはスーパーファミコンが出た後だった…
これを教訓にセガサターン、ドリームキャストでは下位互換を切り捨ててきましたが
PS2がPS1との互換を達成させて
セガのハード史にトドメを差すことになるとはなんとも皮肉なものです
海外ではスーパー32X・メガCD両方必要なソフトも発売されていたようですね…当時のジェネシスのニンテンドーをディスるCMは有名ですが、国内でもソニック2のプロモーションビデオでマリオとルイージが懲らしめらているんですよね(笑)
メガドライブ+メガCD+スーパー32Xでセガサターンと互換性を持つまでスペックアップできていたら
結果は違っていたかも、と思うことはあります。
ゲーム全然やらないけど、メガドラタワーミニは部屋に飾りたいな…(笑)
そもそもスーパーファミコンのロンチタイトルも二本だけですし、PCエンジンのロンチタイトルだって二本だけです。別にメガドラだけが特別少なかったわけじゃないです。問題はSFCのロンチタイトルがマリオワールドとF-ZEROという狂ったタイトル二本立てだったということで……。
対してメガドライブの方はスペースハリアー2とスーパーサンダーブレード…ジャンル被り起こしてるし、ローンチとしては力不足気味な仕上がりらしいし…
ならばせがた三四郎のはどうだっただろうか…?
あれはあれでSEGA随一に人気や知名度あった筈だけど…
後は当時マサルさんを大ヒットさせたうすた京介氏もSEGAを漫画の中でよく取り上げてたしね。特にロボピッチャを。
スーファミのロンチにマリオを持ってこれる任天堂の開発力やばいね。
しげるのキャラだろ
マリオに隠れがちですが、F-ZEROもインパクト絶大でした🙂
スーファミ発売延期されたりしてたから、マリオに合わせたのかもね。
SFCの発売延長なら GBを発売して増産で半導体不足と調べて出てきましたが ソニーと本体を共同開発していたら 今任天堂とソニーならどうなっているか分かりません
@@あらびき-s8t
そうなんですか。
調べてもらってありがとうございました。
セガサターンにメガドライブの互換性をつけるのが一番理想だった気もする。
それでも値段がえらい事になりそうだけど。
CDはわからないけどメガジェットは15000円で売られてたし
ボタンとか排除してサターンの映像出力や電源借りてカートリッジなり拡張スロットに挿して動く仕様にしてたら
サターン内部にメガドライブ要素ゼロでもいけてたはず
32xの費用をこっちに当てて8000円くらいでサターンでもメガドライブが遊べると言えたら北米もサターン売れてたかも
ソニック開発はどこがやるか決まってなくて誰もやらないアホかってことしてたり
プレステと価格競争で負ける無駄に贅沢な作りしてたり
結局ダメっぽいけどね
ゲーム下手な俺はマリオが難しすぎてほぼ何も出来なかった。最初のクリボーで死ぬ事も多々ある。しかしソニックは出来た。回転すると倒せるなんて画期的だった。マリオが点と点で攻撃しないといけないのに対し、ソニックは点を線で倒せるのだ!そしてなによりso cool !!なのであった。今でもたまにドリキャスを引っ張り出してクレタク等をやる。やっぱりSEGAは最高だ。しかし現在、なんと我が家には任天堂64が3台もあるのだ。しかも先月末(2024・4月)、妻の車のタイヤ交換をした際ワイパーも交換しようとトランクを開けたらなんとそこには見知らぬ任天堂64がもう一台あった。任天堂の底力を実感した瞬間だった。
何この文才素敵
@@keis5776 ありがとうございます。生まれて初めて人から褒められた気がします。
もしソニックが任天堂かカプコンの制作ゲームならどうなっていたか気になる。
メガドライブは発売日に買った。ソニックも。今もミニシリーズ3種類持ってる。子供達がソニックで遊ぶのを眺めてます。
アーケードゲーム機に迫るハードスペック
セガのアーケードゲームがやりたくてメガドライブを買ったのにアーケードゲームが全然移植されない
当時既にセガの人気アーケードゲームはモトローラの68000だけでは再現不可能な程化け物スペックなアーケードゲームが多かった
セガのコンシュマー部門の開発能力が外部から見るゲーム開発能力(アーケード)とあまりにも剥離していた
ぶっちゃけ「セガのゲーム開発能力はアーケードは一流なのに家庭要ゲームのソフト開発は三流だった」
そしてセガ経営上層部はこの内部の確執を放置した
という事情がメガドライブの足を引っ張った。良いハードだったのにね。
10:57 明るい兆し→天からの光。つまり天に召されるってことなのね。。。
発売日にスーパーサンダーブレードと一緒に買いましたよ。まぁ、色んな意味で衝撃を受けましたが😅
最初は笑われてましたが、サンダーフォースII、ファンタシースターII、大魔界村あたりからは他機種のユーザーから羨ましがられるようになりましたね。
もしもセガサターンが本当に64BITゲームマシンとして開発され、互換機能としてメガドライブソフトを起動可能な仕様であれば、PSやPC-FXで発売されたゲームがSEGA製ハードへ対応した場合、ビデオゲーム開発会社の力関係は変化したのでしょうか?
貢献が大きかったのに後々サターンの足を引っ張るとは。
やはり任天堂は偉大。
とても解りやすい動画でしたよ。
メガドライブ好きだと、色々辛い話ですね(泣)
16ビットハードとしては拡大縮小機能が標準装備ではなかった事、メモリと同時発色数の少なさが響きましたね
CD-ROMハードとしてもPCエンジンか先行してユーザーがそちらに集中してしまっておりどちらもシェアを奪う事はできませんでしたね。
SHARPのパソコン(mzシリーズ)のユーザーだった私。
当時の憧れであり究極のマシンX68000が欲しかった。
でも高かった・・・。
そんなときに出てきたのがメガドライブだったのです。
CPUは、X68000と同じで雑誌「Oh!X」でも
一回だけ話題になったことがあります。とにかくそれで
メガドライブを買いました。
(数年後、金をためてX68000を買いました)
動画では取り上げられてませんが、「テラドライブ」なんて
ありましたね。「いや、なんか違うだろこれw」でした。
三国志IIとかスーファミはもっさりしててもメガドラ版はキビキビしてたんよ……
やらかしてるのは商品たるメガドライブではなくそれを作って売る会社側…本当にSEGAは
「スーパー大戦略」をやりたいが為にメガドラ本体を買ったなぁ。
だからソフトの少なさは全然気にならなかったです。
スーファミはドラクエ5と6しか動かさないで終わりましたが、メガドラは絶対欲しいのは新作初日で、初日買わないくらいの欲しさのモノは中古の価格をしょっちゅう見に歩いてました。音楽もCD💿媒体のぼけた生音ぽいものより機械で作りきった音色が好きで今も聴いています。
リアルタイムで体験できて良かったと今も思います。
セガサターンやドリームキャストの解説動画も作ってほしいです
後は余談ながらもあのCCさくらやレイアースの作者CLAMPに取っては平成5年当時ソニックが人気だった為に(ゲームクリアはさておき)レイアースがSEGAから発売される様になったりと思い入れがあるみたい。
作者CLAMPに取って。
メガドライブも大変だったんだなぁ・・・
ちなみにメガドラ関連の話でテラドライブっていうメガドラが遊べるPC型ハードが出てたり32Xと一体化したセガネプチューン(仮)が開発中止になったり・・・滅茶苦茶苦労してますよね、SEGAって・・・
テトリスはセガの勘違いじゃなくてセガにライセンス出してたテンゲンの勘違いなんよね
勘違いと言うか知ってて押し通した説もあるけどw
で、そうこうしてる間に家庭用ゲーム機のライセンスを持ってたBPSが間に入って任天堂がライセンス取得する事になった。
なお当のテンゲンはライセンスないのに無理矢理売ったと言う話もw
セガ公式品ではないが海外有志や国内メーカーによる新作リリース
されてる
好きだぜメガドライブ
SEGAは色々と先取りしすぎた・・・
「インターネットに対応したセガサターン」のセガプルート(仮)を作ろうとしていたくらいですからね・・・ドリキャスの誕生が危うくなるところでした・・・
先を行くつもりが、それにユーザーがついて来れなくて、共倒れしちゃう結末。
任天堂はゲームする側の事をしっかり考えて制作してるから上手く行ってるんだろうなぁ。
デザインがカッコイイ😊
ソニックが大好きなケイティさんに質問があります。
自分はソニックの小説を書こうと思ってるんですが、ソニックの喋り方が上手く掴めないですけど、ケイティさん的には、ソニックはどういう喋り方をするキャラなのか教えて欲しいです。(伝われー)
龍が如く0とか 極みと極み2で実装されてるなこれ 結構面白かったぞ このゲーム
任天堂とSEGA…
今日もお疲れ様です!
海外で売れてたんだなあ
ソニック以外何のソフトが受けてたのか(売れたのか)気になる
北米ほソニックの前にスポーツゲームで既に人気を取ってた。
あと表現キツめの大人向けゲームとか。
メガドラ買って、「人間工学」とやらが如何に信用できないものかを思い知ったよ。
子供にはデカかったし
十字キーが硬すぎた
6ボタンはサターンの原型で小さかったけど使いやすかった
ファミコンやPCエンジンの真四角よりは
手に馴染まそうとする努力はあった
スーファミも板状だしサターンのあとのプレステでグリップを握るのが発明されて今に至るけど
への字の源流はメガドライブになるかな
セガのアーケードゲームを移植されているとは書かれていますが…当時のアーケードの人気作であるパワードリフトやコットンは移植されていないのでしょうか…
メガドラミニは収録タイトルがいいので、重宝してます! ありがとうセガ!
24800円でもいいから回転拡大縮小と色数がもう少しあればアーケードと遜色無い移植が出来たと思う。
メガCDが時期的にスペックは32xまでは無理でもカートリッジスロットに噛ませて
ソフトはカートリッジで色数とか回転とか拡大縮小とかを克服したパワーアップ機器を出してたら良かったのに
サターンのカートリッジにメガドラが挿せたり
高騰するなら後付けのメガアダプタみたいなので遊べたらいいのに
そしたら北米も丸め込めた
単純にゲームソフトだなーと
😅
ライバルハードにスクエア、エニックスがいた時点で日本ではキツイ商戦だったと思う
ナムコ、コナミ、カプコンも主力ゲームは他ハードだったし😅
対してメガドライブはよくわからんメーカーのよくわからないゲームだらけで日本人は手がだしずらかったんじゃないかなー
まあ個人的にはメガドライブはトレジャーのゲームがプレイ出来るだけでも満足でしたけどね😂
安売りしてたメガドライブを親に買ってもらった思い出があるなぁ
ただ田舎だったせいで玩具屋にソフトが売ってなくて、たまに見かけても売れ残りの古いソフトだった
メガドライブを買って貰ったせいでスーファミを買って貰えなかった、少しほろ苦い思い出です
結果論だけど、やらかしたのは32xじゃなくてサターンの方じゃないかな?とも思う
低価格の32xでライト層拾う事やってたら今の任天堂みたいになってたかも😅
テラドライブとメガLDに触れてないじゃないか。どちらも専用ソフトが出されたほど、メガドライブオプションの一種じゃないか
メガCDとか、スーパーX32とかも入れて考えると、メガドライブってハードとしての拡張性が高いよな。ライバルのスーパーファミコンは拡張は周辺機器が主で、ハード的には衛星通信サテライトビューだけだったんじゃないか。プレステは最初スーパーファミコン用のCD-ROM ドライブとして開発スタートしたらしいけど
やっぱりソニックトゥーンもそうだけど北米セガ上層部が一番無能な気がしてきた
パワハラしすぎやねん...
ソニックエクストリームの開発環境が悪すぎて社員が肺炎になったという噂もあるからね
上層部が有能なら任天堂、カプコン、SEGAの3本柱だっただろうなぁ。
子会社のアトラスも絵師
金子氏が何か嫌になって
辞めてどっか行った
説があるそうだ
@@クビリーマン ソニックトゥーンがソニックsynergyって名前だった頃
ロックマンdashみたいにする予定だったのが欧米セガがアニメ版トゥーンと無理やり合わせようとさせたせいであんな出来になったらしく
アニメ版はアニメ版で面白いのにゲームが可哀想だと思った
ハドソンはNECと大爆死したからなあ
その3年後追い打ちで銀行破綻
サターン時代のハドソンゲームはパッとしなかったからどの道衰退してたかな
任天堂が運営するゲーセンとか見てみたい。
うちにメガドラタワー(本物)あるけどなぁ~
確かにソフトの供給が少なかった記憶があるけど、出てくるソフトはそれなりに
名作揃いなんだがなぁ~
偏ったラインナップだったけど。
メガCDなんかはゲームアーツのソフト専用機みたいなもんだったし。
今ではswitchと言えば任天堂だが当時はメガCDのくそゲーだったな。愛すべきくそゲー。
そして数十年後、ミニ機でテトリスのリベンジを果たすのでした。
実は世代ではないため、2005年頃にホビーオフでソニックのメガドライブのパッケージを見たり、PCエンジンのF1サーカスのパッケージを見たり、餓狼伝説のネオジオのパッケージを見たりして、さらにファミ通で過去を振り返る特集みたいのを見て、UA-camとは別のゲーム専用の動画サイトを見てシーエムを見て……本当に存在すら知らなかった、世代が少し違うだけで全くなを残せなくなるものなんだと。
ワンダースワンは持っていたから覚えていても、ネオジオポケットは覚えておらず、これまた2005年頃にホビーオフやブックマーケットなどでたまたま見かけて、という流れがありましたし、やっぱりナンバー2迄しかその世代でも覚えられないくらいだからなぁ。
だって素でセガサターンが元祖セガのゲーム機だと思っていたくらいですし、インターネットやウィーのバーチャルコンソールって偉大なんですよ。
あの時代だと「LSIゲームちゃん」が「へみこんちゃんの前にナウってた」のよね。で、この子たちの価格帯ちゃんが「@3Kちゃん」辺りなのよ。これに対して、へみこんちゃんとかは「先ず本体ちゃんを買ってあげる必要がある」訳だね。ここへ「さらにカセットちゃんの代金ちゃんがフュージョンちゃんする」訳だね。ゆえに「この初期投資ちゃん」を「乗り越えて」まで「へみこんちゃんを得る」だけの「メリッツちゃん」を「保護者ちゃんズ」へ「いかにして説くか」ってのも「あン当時の売り場ちゃんの腕の見せ所であった」のさ。なかなか熱かったぞよ☆
アニメキャラを借りてくるのも良いけど、自社キャラクターをもう少し大切に育てて欲しかった。
PCエンジンより好きだったのになぁ
BG画面2枚あるし、兎に角サウンドに弱いPCエンジンよりFM音源のメガドラの方が良かった
I love the megadrive
パチンコの景品で初めてやったゲーム。50代
テトリスはずっと発売日が未定だったので、街にテトリスを買いに行く人は居なかったと思いますw ただ、このテトリスを
セガは30年越しにメガドラミニに入れてくれましてね、約束は守りましたよと言ってくれた時は、皆感動しました。。
メガドライブミニに収録されてるテトリスはダライアスやファンタジーゾーン、スペースハリアーと同じく、今の技術でメガドライブでテトリスを作ったらどうなるかって感じで作り出したもので当時の未発売に終わったメガドライブのテトリスとは別物
未発売に終わったメガドライブのテトリスは2006年9/28発売のSEGA AGES 2500テトリスコレクションに収録されてる、なお物凄く出来が悪い…
セーブ機能のあるRPGがエグザイル以外思い出せません
メガドラのテトリスが発売されなかったのは任天堂の妨害にあったと聞いてたけど実はセガの確認不足だなんて、うっかり過ぎる
それでも、任天堂がライセンス許諾してくれれば発売は出来た…(頼みには行ったけど断られた)その意味では妨害にあったといえる。
SFC,PCEも持ってたけどMDが1番好きやった😁
本体同時発売ソフト本数だけで言えば、PCエンジンだって
スーファミだって2本だけやん (ジャンル被りだけはまぁ擁護不可)
メガドラのパッド、ボタンが押しにくい。6ボタンのほうは最高ですけど。メガアダプタを標準で搭載しておけばスタートダッシュに成功したかも……セガファンなら関係のなく買うから変わらない?
大コケは盛りすぎ。
十分成功したハードだと思うぞ。
ソニックだけじゃなく、サンダーフォース、エクスランザー、アリシアドラグーン等名作も多数出てる。
メガドラ好きやったわ!ぷよぷよやりまくった記憶ある!!
ぷよぷよを取り上げてない動画は、だめよの、、、
任天堂とSEGA。今では天と地の差レベルに知名度が違う。
SEGAはソニックと初音ミク以外に何があるのかさっぱりわからん。
やっぱり上の人間って大事やね。
@takerubyy.maid510その2つは日本しか人気ないからなぁ。あと新作がパッとしないからね。
ジェットセットラジオ
クレイジータクシー
@@jgnsmtjjkv8f龍が如くとぷよぷよって海外人気無いんですか?人気ありそうな気がするんですが…
シェンムー
当時私の周囲の人たちは(オ)メガドライブと誤称してましたね。
アメリカってマーケティングがもろ効いてくる市場であることは確かだ。
当時は自分の中でも3番目のゲーム機だった。何よりビデオ出力の滲み具合が耐えられなくて。
RGB出力でやってる人なんて真のマニアくらいだったし。
でも今レトロゲームで一番多くやってるのはメガドラ。アナログRGBで出来るようになって
メガドラを見直して、音の良さにも気づいてレトロフリークでも一番インストールしてるなぁ
ソニックは好きじゃないけどね
1982年のインテレビジョンが初の16bit機
だから、セガがぷよぷよとテトリスを合わせたぷよテトを作ったのか?
メガドラタワーというより鏡餅。
急がば回れとはよく言う
人生で初めて「言い得て妙」を使う時が来た。
コケてはないんじゃないか?
あれ?PS1(PSX)が出てこない・・・・・
ただの「共倒れ」じゃないんですが。
自分的にはFC、PCエンジン、メガドライブが同世代でSFCに先んじた次世代機というイメージは全くない(むしろPCエンジンに出遅れ負けた感)
というかいくら性能をうたってもユーザーとしては結局は遊びたいソフトがあるかだからマリオドラクエFFがあるハードには勝てなかったでしょうね
それとあのデカいコントローラーは手の小さい自分にはすごい使いづらかった…
自分的にはFC,マークIII、スーパーカセットビジョンが同世代機。
PCエンジンはファミコンの性能に不満を持ったハドソンがNECと共同開発した次世代ゲーム機です
セガは毎回詰めが甘い
テトリスは海外では売ってますよ
逆輸入して日本でも売ってたけどね
@@dondon1973aug
それもってます
why are the likes and dislikes disabled?
よそはよそ
ウチはウチ
不憫やな…😓
ソニックブームが何年後かにガイル(他社)というキャラにもつながるとかつながらないとか。知らんけど。
セガは自社のマシンを大切にせず、すぐ捨て去ッて新マシン開発するから失敗したのだ。
大切にしなかったハードはSEGAにはありません
ドリキャスにしてもps2中期までソフト発売されました
@@クワトロバジーナ少尉マジで!?じゃあ一体何が行けなかったんだ!?
@@エレクサードニクス自社ソフトは良かったが、サードソフトに恵まれなかった🥴
テトリスが出ていれば………………
メガドラなんてダッサイよなぁ
帰ってプレステやろ〜
今
プレステ5ってダッサイよな~
帰ってSwitchやろうっと
PCエンジンの綺麗さに度肝抜かれてCDまでついて数年経った頃だから遅すぎた
日本じゃPC原人の方が有名でソニックの倍売れてたはず スピード以外なんか新しさが無かった
ライバルを見誤ってた PCエンジンの衝撃受けた数年後なんで 綺麗さではスーファミもメガドライブも売りになってない ちょっとマシになった程度
スーファミは綺麗さではなくソフトのアクション性の面白さで日本で天下を取った。ソニックじゃ派手なだけでファミコン時代のゲームのようで日本人を引き付けるの無理だった。
あの世代で一番衝撃受けたのは天外魔境2だからPCエンジンの初期みたいなアクションゲーのメガドライブじゃ2周遅れなんで子供にウケなかった。 ゲームボーイブームも来てたから小さな子供が欲しがったのはメガドラより色付き携帯機のゲームギアの方 ゲームギアではなくメガドラの携帯機を最初に出せてたらソフト開発も一本化できてたのでかなり戦えてたと思う。需要としてこっちが初代switchになってた。コスト技術が追いついてなかった悲しさ。 セガサターンが出た年に海外で携帯型メガドライブが出てきたが ゲームギアなんか作らずこっちを1990年に発売出来てたらなぁ。あの当時の世界一売れたゲーム機になってたと思う。
ソニックってスマブラのキャラじゃん
。。。
本気で言ってるのかそれ
・・・
@takerubyy.maid510最近の砦はマジでスマブラだけやぞ。
スマブラに参戦してなかったらもっと知名度が低い。
@@jgnsmtjjkv8fソニックフロンティアめっちゃ売れたぞ
殺意を覚えた。
ソニックザヘッジホッグはクソゲー
こうなることはわかっていた。キャラ人気と速さでごまかしてるだけでゲームとして純粋にクソ。ソニックの生みの親の没落を見てもそれは明らか。
それはないでしょう!
理由は何ですか!
証拠は何ですか!
@@エレクサードニクス だから人気と速さで誤魔化してるだけとかいてあるじゃん
@@choudenji1975 はぁ?ステージとかも作り込まれてるじゃないですか。
逆にどこがダメなんだか教えてくださいよ。
具体的にね。
「◯◯が駄目 例→◯◯は◯◯だからダメ」
って感じに。
例えば
「難易度調整が駄目 例→ソニック2のケミカルプラントは2面とは思えないほど難しい(まだ2面なのに水中&ブロック乗り継ぎをやらされる)から駄目」
って感じに。
最低でも3つほど。
@@エレクサードニクス
・ゲーム性が大味「リング一個さえ持ってれば死なない」
・速さがウリなのに走るとミスしやすい
・ボーナスステージがだるい(特に2)
上手いやつのプレイを見て騙されたやつが買うクソゲー
ハイスペックを売りにして競争に勝てたハードって一つもないな