【With English subtitles】Why is Sega's Mega Drive still loved despite being a huge flop?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 164

  • @katsuya52120102
    @katsuya52120102 7 місяців тому +30

    中古のPCエンジンを買いに行き、無くてメガドライブを買って帰ったのがメガドライバーの始まりです❤

  • @うみびとよりやまびと
    @うみびとよりやまびと 7 місяців тому +26

    90年代は、ゲーム機が子供たちの宝物として一番輝いていた時代やな。

    • @なかなかしんた
      @なかなかしんた 3 місяці тому

      セガはゴミ扱いでしたけどね。誰も持って無かった

  • @ワンワン咆哮-t6p
    @ワンワン咆哮-t6p 7 місяців тому +45

    セガの問題児て言われてるけど、セガのゲーム機のなかでいちばんうれてるから問題児じゃないと思うけどな

    • @クワトロバジーナ少尉
      @クワトロバジーナ少尉 7 місяців тому +1

      @takerubyy.maid510
      問題児ですよ
      成功したのはSEGAメガドライブのハードを製造し発売しても良い権利をSEGAから受けた他の会社ですから
      残念

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス 7 місяців тому +4

      ​@@クワトロバジーナ少尉なんでそう言えるんですか?理由を教えてくださいよ。

    • @tyler2106durden
      @tyler2106durden 7 місяців тому +3

      スーパー32Xが1番の問題児。

    • @クワトロバジーナ少尉
      @クワトロバジーナ少尉 7 місяців тому

      @@エレクサードニクス 、
      ライセンス事業
      セガは日本国外での販売にディストリビューターを活用しており、また国によってはライセンスによる製造も認めていた。Tectoy、サムスン電子、マジェスコ・エンターテインメントなどがそれで、互換機市場が作られていった。
      詳細は「メガドライブのバリエーション」を参照
      既に特許は切れており、ノンライセンスで製造された互換機[注 14]も発売されている。

    • @クワトロバジーナ少尉
      @クワトロバジーナ少尉 7 місяців тому +1

      @@tyler2106durden
      問題児でもソフト少なくとも味のあるソフト忘れられない

  • @dstsato
    @dstsato 6 місяців тому +17

    トム・カリンスキが「メガドライブの市場を手放すのは嫌だ」と言って32Xを作らなければサターン以降の市場がどうなっていたのか・・・

  • @イワセ-o2g
    @イワセ-o2g 7 місяців тому +17

    全体の1/3しかソニックの話なかったのに最後まで聞き入っちゃった…動画の見せかたが上手いな

  • @ultako3658
    @ultako3658 6 місяців тому +5

    テトリスは既に販売店に納品されていた為
    発売日を待たずに売った店があったらしく
    回収された数は10本合わなかったとか。
    数年前に「まんだらけ」が2本保有していて
    1つは200万円で販売していたそうですが
    本当に買った人がいたとのことです。

  • @Yukkuripigi
    @Yukkuripigi 7 місяців тому +26

    16bitの会議の時「家のエアコンつけっぱなしや」は流石に笑った。

    • @ubeoka
      @ubeoka 5 місяців тому +1

      @takerubyy あの時代のエアコンでつけっぱなしは地獄のような請求書が届いてたぞ。

  • @hidekitakahashi5683
    @hidekitakahashi5683 6 місяців тому +10

    メガドラにドラクエとFFが出てたらかなり違ったでしょうね

  • @tubekobe9917
    @tubekobe9917 6 місяців тому +4

    人気爆発の青いネズミが後に黄色いネズミにたたきのめされるとは思いもしなかったんだろうなあ。

  • @せるほ
    @せるほ 7 місяців тому +8

    ファンタシースター2発売の1ヶ月後
    にテトリスは発売されませんでしたが
    スーパー大戦略が発売されたので自分は大満足でした。

  • @因果応報-b5p
    @因果応報-b5p 6 місяців тому +4

    なんでそんな単純な事を考慮できないのか、しかし乍ら、それがSEGAが愛される理由なんでしょうね。

  • @かわず-k2g
    @かわず-k2g 6 місяців тому +12

    メガドライブの失敗の最大の原因はマスターシステム等の過去作の互換性の為に発色数や音質を落とし、更に回転拡大縮小を無くしてしまった事。
    その失敗に気付いたのはスーパーファミコンが出た後だった…

    • @matatabi9973
      @matatabi9973 6 місяців тому +3

      これを教訓にセガサターン、ドリームキャストでは下位互換を切り捨ててきましたが
      PS2がPS1との互換を達成させて
      セガのハード史にトドメを差すことになるとはなんとも皮肉なものです

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 7 місяців тому +9

    海外ではスーパー32X・メガCD両方必要なソフトも発売されていたようですね…当時のジェネシスのニンテンドーをディスるCMは有名ですが、国内でもソニック2のプロモーションビデオでマリオとルイージが懲らしめらているんですよね(笑)

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 6 місяців тому +4

    メガドライブ+メガCD+スーパー32Xでセガサターンと互換性を持つまでスペックアップできていたら
    結果は違っていたかも、と思うことはあります。

  • @thesolo3184
    @thesolo3184 6 місяців тому +4

    ゲーム全然やらないけど、メガドラタワーミニは部屋に飾りたいな…(笑)

  • @飛騨山脈-h4s
    @飛騨山脈-h4s 6 місяців тому +5

    そもそもスーパーファミコンのロンチタイトルも二本だけですし、PCエンジンのロンチタイトルだって二本だけです。別にメガドラだけが特別少なかったわけじゃないです。問題はSFCのロンチタイトルがマリオワールドとF-ZEROという狂ったタイトル二本立てだったということで……。

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス Місяць тому

      対してメガドライブの方はスペースハリアー2とスーパーサンダーブレード…ジャンル被り起こしてるし、ローンチとしては力不足気味な仕上がりらしいし…

  • @ラッシュ剣城
    @ラッシュ剣城 7 місяців тому +6

    ならばせがた三四郎のはどうだっただろうか…?
    あれはあれでSEGA随一に人気や知名度あった筈だけど…
    後は当時マサルさんを大ヒットさせたうすた京介氏もSEGAを漫画の中でよく取り上げてたしね。特にロボピッチャを。

  • @祐一-g5e
    @祐一-g5e 7 місяців тому +38

    スーファミのロンチにマリオを持ってこれる任天堂の開発力やばいね。

    • @nekomanmasp9306
      @nekomanmasp9306 7 місяців тому +1

      しげるのキャラだろ

    • @wonderv883
      @wonderv883 7 місяців тому +10

      マリオに隠れがちですが、F-ZEROもインパクト絶大でした🙂

    • @山田哲人-v8w
      @山田哲人-v8w 6 місяців тому +4

      スーファミ発売延期されたりしてたから、マリオに合わせたのかもね。

    • @あらびき-s8t
      @あらびき-s8t 6 місяців тому +2

      SFCの発売延長なら GBを発売して増産で半導体不足と調べて出てきましたが ソニーと本体を共同開発していたら 今任天堂とソニーならどうなっているか分かりません

    • @山田哲人-v8w
      @山田哲人-v8w 6 місяців тому

      @@あらびき-s8t
      そうなんですか。
      調べてもらってありがとうございました。

  • @kichiemonm
    @kichiemonm 7 місяців тому +4

    セガサターンにメガドライブの互換性をつけるのが一番理想だった気もする。
    それでも値段がえらい事になりそうだけど。

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh 6 місяців тому +3

      CDはわからないけどメガジェットは15000円で売られてたし
      ボタンとか排除してサターンの映像出力や電源借りてカートリッジなり拡張スロットに挿して動く仕様にしてたら
      サターン内部にメガドライブ要素ゼロでもいけてたはず
      32xの費用をこっちに当てて8000円くらいでサターンでもメガドライブが遊べると言えたら北米もサターン売れてたかも
      ソニック開発はどこがやるか決まってなくて誰もやらないアホかってことしてたり
      プレステと価格競争で負ける無駄に贅沢な作りしてたり
      結局ダメっぽいけどね

  • @tyler2106durden
    @tyler2106durden 7 місяців тому +7

    ゲーム下手な俺はマリオが難しすぎてほぼ何も出来なかった。最初のクリボーで死ぬ事も多々ある。しかしソニックは出来た。回転すると倒せるなんて画期的だった。マリオが点と点で攻撃しないといけないのに対し、ソニックは点を線で倒せるのだ!そしてなによりso cool !!なのであった。今でもたまにドリキャスを引っ張り出してクレタク等をやる。やっぱりSEGAは最高だ。しかし現在、なんと我が家には任天堂64が3台もあるのだ。しかも先月末(2024・4月)、妻の車のタイヤ交換をした際ワイパーも交換しようとトランクを開けたらなんとそこには見知らぬ任天堂64がもう一台あった。任天堂の底力を実感した瞬間だった。

    • @keis5776
      @keis5776 6 місяців тому +1

      何この文才素敵

    • @tyler2106durden
      @tyler2106durden 6 місяців тому +1

      @@keis5776 ありがとうございます。生まれて初めて人から褒められた気がします。

  • @jgnsmtjjkv8f
    @jgnsmtjjkv8f 7 місяців тому +6

    もしソニックが任天堂かカプコンの制作ゲームならどうなっていたか気になる。

  • @pekoponu
    @pekoponu 6 місяців тому +1

    メガドライブは発売日に買った。ソニックも。今もミニシリーズ3種類持ってる。子供達がソニックで遊ぶのを眺めてます。

  • @norikoma4661
    @norikoma4661 6 місяців тому +3

    アーケードゲーム機に迫るハードスペック
    セガのアーケードゲームがやりたくてメガドライブを買ったのにアーケードゲームが全然移植されない
    当時既にセガの人気アーケードゲームはモトローラの68000だけでは再現不可能な程化け物スペックなアーケードゲームが多かった
    セガのコンシュマー部門の開発能力が外部から見るゲーム開発能力(アーケード)とあまりにも剥離していた
    ぶっちゃけ「セガのゲーム開発能力はアーケードは一流なのに家庭要ゲームのソフト開発は三流だった」
    そしてセガ経営上層部はこの内部の確執を放置した
    という事情がメガドライブの足を引っ張った。良いハードだったのにね。

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m 6 місяців тому +1

    10:57 明るい兆し→天からの光。つまり天に召されるってことなのね。。。
    発売日にスーパーサンダーブレードと一緒に買いましたよ。まぁ、色んな意味で衝撃を受けましたが😅
    最初は笑われてましたが、サンダーフォースII、ファンタシースターII、大魔界村あたりからは他機種のユーザーから羨ましがられるようになりましたね。

  • @bfuloil3830
    @bfuloil3830 6 місяців тому +2

    もしもセガサターンが本当に64BITゲームマシンとして開発され、互換機能としてメガドライブソフトを起動可能な仕様であれば、PSやPC-FXで発売されたゲームがSEGA製ハードへ対応した場合、ビデオゲーム開発会社の力関係は変化したのでしょうか?

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j
    @赤い彗星の再来の再来-q3j 6 місяців тому +2

    貢献が大きかったのに後々サターンの足を引っ張るとは。
    やはり任天堂は偉大。
    とても解りやすい動画でしたよ。

  • @たいら-k3f
    @たいら-k3f 6 місяців тому +3

    メガドライブ好きだと、色々辛い話ですね(泣)

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 4 місяці тому +1

    16ビットハードとしては拡大縮小機能が標準装備ではなかった事、メモリと同時発色数の少なさが響きましたね
    CD-ROMハードとしてもPCエンジンか先行してユーザーがそちらに集中してしまっておりどちらもシェアを奪う事はできませんでしたね。

  • @youkainanahenge3444
    @youkainanahenge3444 6 місяців тому +1

    SHARPのパソコン(mzシリーズ)のユーザーだった私。
    当時の憧れであり究極のマシンX68000が欲しかった。
    でも高かった・・・。
    そんなときに出てきたのがメガドライブだったのです。
    CPUは、X68000と同じで雑誌「Oh!X」でも
    一回だけ話題になったことがあります。とにかくそれで
    メガドライブを買いました。
    (数年後、金をためてX68000を買いました)
    動画では取り上げられてませんが、「テラドライブ」なんて
    ありましたね。「いや、なんか違うだろこれw」でした。

  • @唐茄子
    @唐茄子 6 місяців тому +4

    三国志IIとかスーファミはもっさりしててもメガドラ版はキビキビしてたんよ……

  • @ANEASPT
    @ANEASPT 7 місяців тому +10

    やらかしてるのは商品たるメガドライブではなくそれを作って売る会社側…本当にSEGAは

  • @alek3771
    @alek3771 6 місяців тому +4

    「スーパー大戦略」をやりたいが為にメガドラ本体を買ったなぁ。
    だからソフトの少なさは全然気にならなかったです。

  • @すみすみよしよし
    @すみすみよしよし 6 місяців тому +1

    スーファミはドラクエ5と6しか動かさないで終わりましたが、メガドラは絶対欲しいのは新作初日で、初日買わないくらいの欲しさのモノは中古の価格をしょっちゅう見に歩いてました。音楽もCD💿媒体のぼけた生音ぽいものより機械で作りきった音色が好きで今も聴いています。
    リアルタイムで体験できて良かったと今も思います。

  • @Tange-i6o
    @Tange-i6o 6 місяців тому +1

    セガサターンやドリームキャストの解説動画も作ってほしいです

  • @ラッシュ剣城
    @ラッシュ剣城 6 місяців тому +2

    後は余談ながらもあのCCさくらやレイアースの作者CLAMPに取っては平成5年当時ソニックが人気だった為に(ゲームクリアはさておき)レイアースがSEGAから発売される様になったりと思い入れがあるみたい。
    作者CLAMPに取って。

  • @ただのマイペースなゲーマー
    @ただのマイペースなゲーマー 7 місяців тому +6

    メガドライブも大変だったんだなぁ・・・
    ちなみにメガドラ関連の話でテラドライブっていうメガドラが遊べるPC型ハードが出てたり32Xと一体化したセガネプチューン(仮)が開発中止になったり・・・滅茶苦茶苦労してますよね、SEGAって・・・

  • @zzysk2
    @zzysk2 7 місяців тому +5

    テトリスはセガの勘違いじゃなくてセガにライセンス出してたテンゲンの勘違いなんよね
    勘違いと言うか知ってて押し通した説もあるけどw
    で、そうこうしてる間に家庭用ゲーム機のライセンスを持ってたBPSが間に入って任天堂がライセンス取得する事になった。
    なお当のテンゲンはライセンスないのに無理矢理売ったと言う話もw

  • @相沢愛子-z1t
    @相沢愛子-z1t 4 місяці тому

    セガ公式品ではないが海外有志や国内メーカーによる新作リリース
    されてる
    好きだぜメガドライブ

  • @とも-s3v
    @とも-s3v 7 місяців тому +8

    SEGAは色々と先取りしすぎた・・・

    • @ただのマイペースなゲーマー
      @ただのマイペースなゲーマー 7 місяців тому +2

      「インターネットに対応したセガサターン」のセガプルート(仮)を作ろうとしていたくらいですからね・・・ドリキャスの誕生が危うくなるところでした・・・

    • @jgnsmtjjkv8f
      @jgnsmtjjkv8f 7 місяців тому +4

      先を行くつもりが、それにユーザーがついて来れなくて、共倒れしちゃう結末。
      任天堂はゲームする側の事をしっかり考えて制作してるから上手く行ってるんだろうなぁ。

  • @よっしーよっしー2
    @よっしーよっしー2 6 місяців тому +2

    デザインがカッコイイ😊

  • @HM-cb9su
    @HM-cb9su 6 місяців тому +2

    ソニックが大好きなケイティさんに質問があります。
    自分はソニックの小説を書こうと思ってるんですが、ソニックの喋り方が上手く掴めないですけど、ケイティさん的には、ソニックはどういう喋り方をするキャラなのか教えて欲しいです。(伝われー)

  • @guranasutora
    @guranasutora 6 місяців тому +1

    龍が如く0とか 極みと極み2で実装されてるなこれ 結構面白かったぞ このゲーム

  • @りなモモ1
    @りなモモ1 7 місяців тому +4

    任天堂とSEGA…
    今日もお疲れ様です!

  • @セロハン-j9c
    @セロハン-j9c 7 місяців тому +6

    海外で売れてたんだなあ
    ソニック以外何のソフトが受けてたのか(売れたのか)気になる

    • @zzysk2
      @zzysk2 7 місяців тому +4

      北米ほソニックの前にスポーツゲームで既に人気を取ってた。
      あと表現キツめの大人向けゲームとか。

  • @さざなみ-b1b
    @さざなみ-b1b 7 місяців тому +4

    メガドラ買って、「人間工学」とやらが如何に信用できないものかを思い知ったよ。

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh 6 місяців тому +3

      子供にはデカかったし
      十字キーが硬すぎた
      6ボタンはサターンの原型で小さかったけど使いやすかった
      ファミコンやPCエンジンの真四角よりは
      手に馴染まそうとする努力はあった
      スーファミも板状だしサターンのあとのプレステでグリップを握るのが発明されて今に至るけど
      への字の源流はメガドライブになるかな

  • @榊原ライト
    @榊原ライト 7 місяців тому +3

    セガのアーケードゲームを移植されているとは書かれていますが…当時のアーケードの人気作であるパワードリフトやコットンは移植されていないのでしょうか…
    メガドラミニは収録タイトルがいいので、重宝してます! ありがとうセガ!

  • @tatchyansaiko
    @tatchyansaiko 4 місяці тому +1

    24800円でもいいから回転拡大縮小と色数がもう少しあればアーケードと遜色無い移植が出来たと思う。

  • @yt16j5t1huet8yh
    @yt16j5t1huet8yh 6 місяців тому +1

    メガCDが時期的にスペックは32xまでは無理でもカートリッジスロットに噛ませて
    ソフトはカートリッジで色数とか回転とか拡大縮小とかを克服したパワーアップ機器を出してたら良かったのに
    サターンのカートリッジにメガドラが挿せたり
    高騰するなら後付けのメガアダプタみたいなので遊べたらいいのに
    そしたら北米も丸め込めた

  • @user-gg5ti3yz5s
    @user-gg5ti3yz5s 6 місяців тому +1

    単純にゲームソフトだなーと
    😅
    ライバルハードにスクエア、エニックスがいた時点で日本ではキツイ商戦だったと思う
    ナムコ、コナミ、カプコンも主力ゲームは他ハードだったし😅
    対してメガドライブはよくわからんメーカーのよくわからないゲームだらけで日本人は手がだしずらかったんじゃないかなー
    まあ個人的にはメガドライブはトレジャーのゲームがプレイ出来るだけでも満足でしたけどね😂

  • @ぱぱんだ-d7j
    @ぱぱんだ-d7j 6 місяців тому

    安売りしてたメガドライブを親に買ってもらった思い出があるなぁ
    ただ田舎だったせいで玩具屋にソフトが売ってなくて、たまに見かけても売れ残りの古いソフトだった
    メガドライブを買って貰ったせいでスーファミを買って貰えなかった、少しほろ苦い思い出です

  • @zzysk2
    @zzysk2 7 місяців тому +3

    結果論だけど、やらかしたのは32xじゃなくてサターンの方じゃないかな?とも思う
    低価格の32xでライト層拾う事やってたら今の任天堂みたいになってたかも😅

  • @村井昌男
    @村井昌男 6 місяців тому +1

    テラドライブとメガLDに触れてないじゃないか。どちらも専用ソフトが出されたほど、メガドライブオプションの一種じゃないか
    メガCDとか、スーパーX32とかも入れて考えると、メガドライブってハードとしての拡張性が高いよな。ライバルのスーパーファミコンは拡張は周辺機器が主で、ハード的には衛星通信サテライトビューだけだったんじゃないか。プレステは最初スーパーファミコン用のCD-ROM ドライブとして開発スタートしたらしいけど

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 7 місяців тому +6

    やっぱりソニックトゥーンもそうだけど北米セガ上層部が一番無能な気がしてきた
    パワハラしすぎやねん...

    • @クビリーマン
      @クビリーマン 7 місяців тому +5

      ソニックエクストリームの開発環境が悪すぎて社員が肺炎になったという噂もあるからね

    • @jgnsmtjjkv8f
      @jgnsmtjjkv8f 7 місяців тому +2

      上層部が有能なら任天堂、カプコン、SEGAの3本柱だっただろうなぁ。

    • @アプリン-e6c
      @アプリン-e6c 7 місяців тому +2

      子会社のアトラスも絵師
      金子氏が何か嫌になって
      辞めてどっか行った
      説があるそうだ

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 7 місяців тому +1

      @@クビリーマン ソニックトゥーンがソニックsynergyって名前だった頃
      ロックマンdashみたいにする予定だったのが欧米セガがアニメ版トゥーンと無理やり合わせようとさせたせいであんな出来になったらしく
      アニメ版はアニメ版で面白いのにゲームが可哀想だと思った

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh 6 місяців тому +1

      ハドソンはNECと大爆死したからなあ
      その3年後追い打ちで銀行破綻
      サターン時代のハドソンゲームはパッとしなかったからどの道衰退してたかな

  • @jgnsmtjjkv8f
    @jgnsmtjjkv8f 7 місяців тому +3

    任天堂が運営するゲーセンとか見てみたい。

  • @ぴんぱー-v8m
    @ぴんぱー-v8m 7 місяців тому +2

    うちにメガドラタワー(本物)あるけどなぁ~
    確かにソフトの供給が少なかった記憶があるけど、出てくるソフトはそれなりに
    名作揃いなんだがなぁ~
    偏ったラインナップだったけど。
    メガCDなんかはゲームアーツのソフト専用機みたいなもんだったし。

    • @tyler2106durden
      @tyler2106durden 7 місяців тому

      今ではswitchと言えば任天堂だが当時はメガCDのくそゲーだったな。愛すべきくそゲー。

  • @YSC900
    @YSC900 7 місяців тому +1

    そして数十年後、ミニ機でテトリスのリベンジを果たすのでした。

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p 5 місяців тому

    実は世代ではないため、2005年頃にホビーオフでソニックのメガドライブのパッケージを見たり、PCエンジンのF1サーカスのパッケージを見たり、餓狼伝説のネオジオのパッケージを見たりして、さらにファミ通で過去を振り返る特集みたいのを見て、UA-camとは別のゲーム専用の動画サイトを見てシーエムを見て……本当に存在すら知らなかった、世代が少し違うだけで全くなを残せなくなるものなんだと。
    ワンダースワンは持っていたから覚えていても、ネオジオポケットは覚えておらず、これまた2005年頃にホビーオフやブックマーケットなどでたまたま見かけて、という流れがありましたし、やっぱりナンバー2迄しかその世代でも覚えられないくらいだからなぁ。
    だって素でセガサターンが元祖セガのゲーム機だと思っていたくらいですし、インターネットやウィーのバーチャルコンソールって偉大なんですよ。

  • @塚原ト伝-m9e
    @塚原ト伝-m9e 6 місяців тому +1

    あの時代だと「LSIゲームちゃん」が「へみこんちゃんの前にナウってた」のよね。で、この子たちの価格帯ちゃんが「@3Kちゃん」辺りなのよ。これに対して、へみこんちゃんとかは「先ず本体ちゃんを買ってあげる必要がある」訳だね。ここへ「さらにカセットちゃんの代金ちゃんがフュージョンちゃんする」訳だね。ゆえに「この初期投資ちゃん」を「乗り越えて」まで「へみこんちゃんを得る」だけの「メリッツちゃん」を「保護者ちゃんズ」へ「いかにして説くか」ってのも「あン当時の売り場ちゃんの腕の見せ所であった」のさ。なかなか熱かったぞよ☆

  • @みずりな
    @みずりな 7 місяців тому +2

    アニメキャラを借りてくるのも良いけど、自社キャラクターをもう少し大切に育てて欲しかった。

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 4 місяці тому

    PCエンジンより好きだったのになぁ
    BG画面2枚あるし、兎に角サウンドに弱いPCエンジンよりFM音源のメガドラの方が良かった

  • @NanagoBlake
    @NanagoBlake 7 місяців тому +3

    I love the megadrive

  • @大樹-v5u
    @大樹-v5u 4 місяці тому

    パチンコの景品で初めてやったゲーム。50代

  • @みおぎのきゅうご
    @みおぎのきゅうご 6 місяців тому +2

    テトリスはずっと発売日が未定だったので、街にテトリスを買いに行く人は居なかったと思いますw ただ、このテトリスを
    セガは30年越しにメガドラミニに入れてくれましてね、約束は守りましたよと言ってくれた時は、皆感動しました。。

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica 6 місяців тому

      メガドライブミニに収録されてるテトリスはダライアスやファンタジーゾーン、スペースハリアーと同じく、今の技術でメガドライブでテトリスを作ったらどうなるかって感じで作り出したもので当時の未発売に終わったメガドライブのテトリスとは別物
      未発売に終わったメガドライブのテトリスは2006年9/28発売のSEGA AGES 2500テトリスコレクションに収録されてる、なお物凄く出来が悪い…

  • @ゆきだるまユキダルマ
    @ゆきだるまユキダルマ 5 місяців тому

    セーブ機能のあるRPGがエグザイル以外思い出せません

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 6 місяців тому +2

    メガドラのテトリスが発売されなかったのは任天堂の妨害にあったと聞いてたけど実はセガの確認不足だなんて、うっかり過ぎる

    • @クリンの事かーっ
      @クリンの事かーっ 2 місяці тому

      それでも、任天堂がライセンス許諾してくれれば発売は出来た…(頼みには行ったけど断られた)その意味では妨害にあったといえる。

  • @aa-rj5hp
    @aa-rj5hp 6 місяців тому +3

    SFC,PCEも持ってたけどMDが1番好きやった😁

  • @TomakomaiQueen
    @TomakomaiQueen 7 місяців тому +1

    本体同時発売ソフト本数だけで言えば、PCエンジンだって
    スーファミだって2本だけやん (ジャンル被りだけはまぁ擁護不可)

  • @ハチ-e4v
    @ハチ-e4v 6 місяців тому

    メガドラのパッド、ボタンが押しにくい。6ボタンのほうは最高ですけど。メガアダプタを標準で搭載しておけばスタートダッシュに成功したかも……セガファンなら関係のなく買うから変わらない?

  • @TUNK33
    @TUNK33 Місяць тому

    大コケは盛りすぎ。
    十分成功したハードだと思うぞ。
    ソニックだけじゃなく、サンダーフォース、エクスランザー、アリシアドラグーン等名作も多数出てる。

  • @takahisa810630
    @takahisa810630 7 місяців тому +1

    メガドラ好きやったわ!ぷよぷよやりまくった記憶ある!!

    • @nekomanmasp9306
      @nekomanmasp9306 7 місяців тому

      ぷよぷよを取り上げてない動画は、だめよの、、、

  • @jgnsmtjjkv8f
    @jgnsmtjjkv8f 7 місяців тому +7

    任天堂とSEGA。今では天と地の差レベルに知名度が違う。
    SEGAはソニックと初音ミク以外に何があるのかさっぱりわからん。
    やっぱり上の人間って大事やね。

    • @jgnsmtjjkv8f
      @jgnsmtjjkv8f 7 місяців тому

      @takerubyy.maid510その2つは日本しか人気ないからなぁ。あと新作がパッとしないからね。

    • @user-wv3xu4rj2p
      @user-wv3xu4rj2p 7 місяців тому +4

      ジェットセットラジオ

    • @user-wv3xu4rj2p
      @user-wv3xu4rj2p 7 місяців тому +6

      クレイジータクシー

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス 7 місяців тому

      ​@@jgnsmtjjkv8f龍が如くとぷよぷよって海外人気無いんですか?人気ありそうな気がするんですが…

    • @tyler2106durden
      @tyler2106durden 7 місяців тому

      シェンムー

  • @696330
    @696330 7 місяців тому

    当時私の周囲の人たちは(オ)メガドライブと誤称してましたね。

  • @SSKT
    @SSKT 7 місяців тому

    アメリカってマーケティングがもろ効いてくる市場であることは確かだ。

  • @mr2type5
    @mr2type5 6 місяців тому

    当時は自分の中でも3番目のゲーム機だった。何よりビデオ出力の滲み具合が耐えられなくて。
    RGB出力でやってる人なんて真のマニアくらいだったし。
    でも今レトロゲームで一番多くやってるのはメガドラ。アナログRGBで出来るようになって
    メガドラを見直して、音の良さにも気づいてレトロフリークでも一番インストールしてるなぁ
    ソニックは好きじゃないけどね

  • @MrAbcd168
    @MrAbcd168 7 місяців тому +2

    1982年のインテレビジョンが初の16bit機

  • @rarabt3232
    @rarabt3232 6 місяців тому

    だから、セガがぷよぷよとテトリスを合わせたぷよテトを作ったのか?

  • @堀宏志
    @堀宏志 6 місяців тому

    メガドラタワーというより鏡餅。

  • @トマト魔-t2c
    @トマト魔-t2c 7 місяців тому +1

    急がば回れとはよく言う

    • @tyler2106durden
      @tyler2106durden 7 місяців тому +1

      人生で初めて「言い得て妙」を使う時が来た。

  • @焼酎は大五郎
    @焼酎は大五郎 3 місяці тому

    コケてはないんじゃないか?

  • @thex5728
    @thex5728 7 місяців тому

    あれ?PS1(PSX)が出てこない・・・・・
    ただの「共倒れ」じゃないんですが。

  • @sanato2176
    @sanato2176 7 місяців тому +1

    自分的にはFC、PCエンジン、メガドライブが同世代でSFCに先んじた次世代機というイメージは全くない(むしろPCエンジンに出遅れ負けた感)
    というかいくら性能をうたってもユーザーとしては結局は遊びたいソフトがあるかだからマリオドラクエFFがあるハードには勝てなかったでしょうね
    それとあのデカいコントローラーは手の小さい自分にはすごい使いづらかった…

    • @松井宏樹-f4q
      @松井宏樹-f4q 6 місяців тому +2

      自分的にはFC,マークIII、スーパーカセットビジョンが同世代機。

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica 6 місяців тому +2

      PCエンジンはファミコンの性能に不満を持ったハドソンがNECと共同開発した次世代ゲーム機です

  • @pcvw500
    @pcvw500 5 місяців тому

    セガは毎回詰めが甘い

  • @クワトロバジーナ少尉
    @クワトロバジーナ少尉 7 місяців тому +1

    テトリスは海外では売ってますよ

  • @alexbain8606
    @alexbain8606 4 місяці тому

    why are the likes and dislikes disabled?

  • @長谷武志-k4p
    @長谷武志-k4p 5 місяців тому

    よそはよそ
    ウチはウチ

  • @上野東京ラインが好きな寝台
    @上野東京ラインが好きな寝台 6 місяців тому

    不憫やな…😓

  • @ドワルダー
    @ドワルダー 6 місяців тому

    ソニックブームが何年後かにガイル(他社)というキャラにもつながるとかつながらないとか。知らんけど。

  • @岸駄踏雄
    @岸駄踏雄 7 місяців тому +2

    セガは自社のマシンを大切にせず、すぐ捨て去ッて新マシン開発するから失敗したのだ。

    • @クワトロバジーナ少尉
      @クワトロバジーナ少尉 7 місяців тому +4

      大切にしなかったハードはSEGAにはありません 
      ドリキャスにしてもps2中期までソフト発売されました

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス 7 місяців тому +1

      ​@@クワトロバジーナ少尉マジで!?じゃあ一体何が行けなかったんだ!?

    • @wonderv883
      @wonderv883 7 місяців тому +2

      ​@@エレクサードニクス自社ソフトは良かったが、サードソフトに恵まれなかった🥴

  • @zunda1873
    @zunda1873 7 місяців тому

    テトリスが出ていれば………………

  • @もいもいチャンネル-l8o
    @もいもいチャンネル-l8o 7 місяців тому +3

    メガドラなんてダッサイよなぁ
    帰ってプレステやろ〜

    • @りんくり-t7t
      @りんくり-t7t 7 місяців тому +7


      プレステ5ってダッサイよな~
      帰ってSwitchやろうっと

  • @空っぽちゃん
    @空っぽちゃん 7 місяців тому +2

    PCエンジンの綺麗さに度肝抜かれてCDまでついて数年経った頃だから遅すぎた
    日本じゃPC原人の方が有名でソニックの倍売れてたはず スピード以外なんか新しさが無かった
    ライバルを見誤ってた PCエンジンの衝撃受けた数年後なんで 綺麗さではスーファミもメガドライブも売りになってない ちょっとマシになった程度
    スーファミは綺麗さではなくソフトのアクション性の面白さで日本で天下を取った。ソニックじゃ派手なだけでファミコン時代のゲームのようで日本人を引き付けるの無理だった。
    あの世代で一番衝撃受けたのは天外魔境2だからPCエンジンの初期みたいなアクションゲーのメガドライブじゃ2周遅れなんで子供にウケなかった。 ゲームボーイブームも来てたから小さな子供が欲しがったのはメガドラより色付き携帯機のゲームギアの方 ゲームギアではなくメガドラの携帯機を最初に出せてたらソフト開発も一本化できてたのでかなり戦えてたと思う。需要としてこっちが初代switchになってた。コスト技術が追いついてなかった悲しさ。 セガサターンが出た年に海外で携帯型メガドライブが出てきたが ゲームギアなんか作らずこっちを1990年に発売出来てたらなぁ。あの当時の世界一売れたゲーム機になってたと思う。

  • @GAMEPLAY_MOVIE
    @GAMEPLAY_MOVIE 7 місяців тому +1

    ソニックってスマブラのキャラじゃん

    • @jgnsmtjjkv8f
      @jgnsmtjjkv8f 7 місяців тому +5

      。。。

    • @アプリン-e6c
      @アプリン-e6c 7 місяців тому +3

      本気で言ってるのかそれ
      ・・・

    • @jgnsmtjjkv8f
      @jgnsmtjjkv8f 7 місяців тому +2

      @takerubyy.maid510最近の砦はマジでスマブラだけやぞ。
      スマブラに参戦してなかったらもっと知名度が低い。

    • @user-wv3xu4rj2p
      @user-wv3xu4rj2p 7 місяців тому +2

      @@jgnsmtjjkv8fソニックフロンティアめっちゃ売れたぞ

    • @tyler2106durden
      @tyler2106durden 7 місяців тому +3

      殺意を覚えた。

  • @choudenji1975
    @choudenji1975 6 місяців тому

    ソニックザヘッジホッグはクソゲー
    こうなることはわかっていた。キャラ人気と速さでごまかしてるだけでゲームとして純粋にクソ。ソニックの生みの親の没落を見てもそれは明らか。

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス 2 місяці тому

      それはないでしょう!
      理由は何ですか!
      証拠は何ですか!

    • @choudenji1975
      @choudenji1975 2 місяці тому

      @@エレクサードニクス だから人気と速さで誤魔化してるだけとかいてあるじゃん

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス Місяць тому

      @@choudenji1975 はぁ?ステージとかも作り込まれてるじゃないですか。
      逆にどこがダメなんだか教えてくださいよ。
      具体的にね。
      「◯◯が駄目 例→◯◯は◯◯だからダメ」
      って感じに。
      例えば
      「難易度調整が駄目 例→ソニック2のケミカルプラントは2面とは思えないほど難しい(まだ2面なのに水中&ブロック乗り継ぎをやらされる)から駄目」
      って感じに。
      最低でも3つほど。

    • @choudenji1975
      @choudenji1975 Місяць тому

      @@エレクサードニクス
      ・ゲーム性が大味「リング一個さえ持ってれば死なない」
      ・速さがウリなのに走るとミスしやすい
      ・ボーナスステージがだるい(特に2)
      上手いやつのプレイを見て騙されたやつが買うクソゲー

  • @まんじゅーこわい
    @まんじゅーこわい 6 місяців тому +1

    ハイスペックを売りにして競争に勝てたハードって一つもないな