【クソ技の軌跡】暴発したら死・・・唯一の弱点(ヨッシー横B)【スマブラDX~SP】
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- Опубліковано 22 сер 2024
- スマブラヨッシーのごろごろたまご(横B)の性能をシリーズごとに比較しました
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強化点が基本的に「暴発しても何とかなるようになった」なのほんと悲惨ポイント
大型大会で暴発が起きて空気が緩むの好き
こういうのってSPで一気に使いやすくされそうなイメージだけどそんなことは無かった謎技
これでヨッシーの全部の必殺技の解説が終わった
でもこの技、ガチ対戦で見なさすぎて出されても困惑して後隙狩れないなんてこともあるんだよね。
小学生の頃Xのヨッシーで延々とゴロたまで往復してたら友達が全く対応出来ずにブチギレたんだけど歴代で1番判定強いなら納得
炎炎とPKファイヤ擦ってそう
喰らったことは無いが
狩れたことも無いワザ
判定が強くなればいくら初速が遅かろうと飛び道具対策になるよね。シールドが特別なのと相まってこの技の存在自体が嬉しくなる
マジでヨッシーの横必殺はポチに乗って突進する技でいいと思う
ワリオバイクみたいに
DXアドベンチャーのビッグブルーとか3DSのフィールドスマッシュの突き進めで爆走する時だけは役に立つ
SPでここまでピーキーな技って珍しい気がする
強くはないけど、乱戦時にごろたまで突撃するのは結構楽しいです。
カウンター喰らって吹っ飛ばされるのはご愛嬌。
Xの頃「あ、この技なんとかする気あるんだな」と思ったらSPで弱くなるのおもろい
色々試した末「横B以外で完結してるキャラ(横Bは○に技)」にする方向でまとまったのかね
如何にもヨッシーって感じで好きな技。
初心者同士の対戦でひたすらこれで突っ込んで来る奴がいるのもご愛嬌。
ちなみに『ごろごろたまご』は、マリオテニスGCの防御系スペシャルショットとして
逆輸入されたことがあります。
スマブラSPのCPUヨッシーは、ごろごろたまごをその場で連続反転するという謎の行動をする事があります。
(マジで謎過ぎるw)
ソニックのゴロゴロ技みたいに化けたらマジ最強になるな
「全キャラで技構成した場合どの組み合わせが一番強い&弱いか」という議論で最弱横Bとして必ず候補もしくは確定枠扱いされるヨッシーの横B…
終点とか台座のないステージの始まった直後の奇襲でこれ使うと割と成功する
空中で出したら唯一ダメな技すぎる……ヒップドロップはまだ攻撃できるし、各種空中技は言わずもがな、ごろたま君は空中でなににもならない上に死ぬので本当に悪質
ヨッシー使いの赤犬「誰がゴロゴロしちょるだけのトロイ技に当たるんじゃぁ!!!」
DXでamsaさんが崖掴みからタマゴ連打してるのよく見るけど、一歩間違えると死ぬんやねあれ
サムスの弱とこれは開発から意図的にネタ性能にされてるんだろうな
ルイージのDAは卒業したのになぜこの2つだけ…
サムスは接近戦の弱さの象徴、ヨッシーは。。。?復帰の難易度?
この技があるから他の技が結構強くても許されてる説
いちおう、DXのアドベンチャーとかXの亜空とかfor3DSのフィールドスマッシュとかのアクションパートなら使いようはある
…けどもヨッシーってもともとわりと足が速いから移動手段には別に困ってないんだよね
Thank you. Been waiting for a video on this particular move for so long.
チャージショットみたいに溜めキャン&保持できるようになったら信じられんほど強い技になりそう
それならプリンにください…
溜めキャンだけだけどそれが出来てたのが過去作ソニックの横B
1:04 上Bが横Bに化けて自滅だと同じ可能性があるファルコンも怖い
他の格ゲーみたいにワンボタンでガードできず、ダウン展開も良いゲームだったら捲り突進技をダウンしたところに重ねると言うクソムーブできたのに、、
こいつは生まれるところを間違えた、、
ジャンル問わずこの人より分かり安いく見やすい動画見た事無い
地上でのリスクが減ったとはいえ復帰で暴発すると相変わらず死ぬハイリスクノーリターン技
ヨッシーウールワールドのBGMうれしい
ルイージのDA並みの超強化待ってます
あまりに弱すぎてヨッシー使い誰も使わないので、いざ使われたとき逆に反撃取れない不思議な技
ニュートラルで止まるの知らなかった
逆にこの横bがあるから他の技がイカれてる説
ヨッシー横B「ごろごろたまご」
スモーカー横B「もくもくけむりん」
子供の頃スマブラDXのヨッシーのこの技で100回ぐらい自滅した
二段ジャンプ使った後にこの技出るの迷惑
あえてこの技をクソザコにしておくことで他の強ワザとのバランスを取ってる説
あれ?キャプテンファルコンは?
NBのファルコン、アイテムなしの1on1じゃ
使うのムズすぎない?
ガノンなんかはアピール二つ持たされてるぞ
あえてクソ技にしても使わなければいいだけ
こうした優遇をもって強キャラは生まれる
サムネにしちょるって方言使ってるの親近感湧く😊
つまり「他の技で良くね?」と…
forの時代に公式がネコマリオタイムでこの技は相手を卵にしてから使え的なことを言ってた気がするけど、それだったら横スマなど他の技を使うな
空下があまりにも強すぎるから仕方ないね…
DXのごろたまってタイミングよく切り返すのその場で転がれるよね
実質必殺技(と言う名の特殊技)が一つ少ない様なもの。
そりゃあ、二芸にも三芸にも秀でる新キャラには勝てませんわ
サムネ赤犬が作ったんか?
オンラインでリトマ使ってる時に基本崖に住んで地上では横B擦ってくるヨッシーと出会った
その場転がりで連続ヒット稼いでくるし、無駄に機動力高くて突進の軌道読んで置いてる技を飛び越して背後から当ててくるし、追いかけたらいきなり反転して轢かれるし、そもそも解除タイミング分からんしでけちょんけちょんにされた
対応できないのが悪いのはそうなんだけどこんな技の対策知ってるわけないだろ!(負け惜しみ)
崖で使うと死ぬの懐かしすぎる
これ可愛くて強いから大好きだった
64の頃のヨッシーが好きでDXでこの横Bが暴発してそのまま崖外に落ちてそれからSPまでヨッシー触るのがトラウマになってしまった。今はヨッシーで無事VIP行けて満足です
乱闘用の技だから使ってて楽しいを優先してるんじゃないのかなこれ
最後の最後まで封印技であった…
もう飛び道具反射とか付ければ個性も出るんちゃう?()
サドンデスで出すと不意をつけることもあるロマン技
これ海外の切り抜きでガーブレできるって知って見え方変わった
SPの高速反転、煽りに使えそう
もはや足枷まである
高いキャラ性能に対して暴発しやすいクソ技持たせるとかいうバランスのとり方
その理屈で言えばガノンは最強キャラだしサムスは最弱キャラ...
...うん、隙のない完璧な理屈ですな!(洗脳済)
いきなり出すとなんか当たったり当たらなかったりするけど、それ以上でもそれ以下でもない技 あんまネタ的な要素もないのが()
大会でこの技狩れてる人見たことない
こんな弱い技でも突然出されると対処できないのはあるあるだと思う。(個人の感想)
3:33 前にラス1同士の状況でこれやられてダニィ!?ってリアルで言ったわ
ガチャプレイ環境だったのでごろごろたまご環境技だった
友達と遊ぶには最高の技
ホームランコンテストでダメージ稼ぎに使われているからギリギリ使用価値がないわけではない技になってるごろたま
これでゲームバランス取ってる気がする。
崖端の仕様初めて知った
崖出回り続ける仕様初めて知ったレベル
ヨッシーウールワールドのbgmうれしい
みんなから弱いというイメージしか刷り込まれてなかったから想像より大分強いの草(他の技に目を瞑って。あとDXはどうしようもない。)
これの何が1番ダメかというと、差し合いでのタマゴ平面投げがこの技に化けること
存在するだけでクソ技
せめてForクッパjrのカート並みの性能だったらなぁ…
数年スマブラやって対戦してきたヨッシー使いが誰一人として使った所見た覚えがないレベルで見ないから、ガノンの上強、NBよりヤバい技だとは思う(ヨシザウルスエアプとして)
この技消していいから横Bでも卵投げれるようにしてくれ
もうちょい隙を少なくすればいいのかな
ステージが高速で揺れてるバグステージだと一発で倒せるくらいの高火力技になる
言うほど狩れない定期
ヨシザウルスもともと強いんだから1個2個欠陥技ないと困る
亜空の使者ではティアSの技なのでOKです
やっぱり暴発するよね...
弱くてもヨッシーが可愛いから
問題なし。
空中でも突進出来たらな…
forの時に流れる曲が気になって夜しか眠れないです 誰か教えてほしい……
他の技は最強ばっかだから無問題
他弱体化してこれ強化して欲しいんだがなぁ...空中で横に飛ぶとか反転出来なくして代わりに発生全体f短縮とか
正直一度も狩れたことない
Xの頃からずっと(タイマンでの)この技使い道どこなのかわからない
ガチっていない私にはわからない
せめてトロッコ系みたいにキャンセル付けろ
この技反転しまくって煽る時しか使えない気がしてきたw
ヨッシー使いなら細かい仕様は知ってるけど使われず、あんま知らん人なら暴発ででる、なあんまりな技ってイメージ
出番は初心者いたぶるときくらい?
わい、フレンドと対戦する時の撃墜アピールで使ってるわ笑
でもこの技楽しいんですよ
まあこれ以外クソ強いし…
相手「(変な読み合いになるの面倒くさいし)解除するまで待ってるね」
ヨッシー「あっ、すみません…」
そんな空気にすることができる技
やっぱクソ技の軌跡となったw
小回りが利く突進技として差別化しようにも原作再現があるからなぁ
ヨッシー自体の機動力も高いから余計使う場面が無いのが何とも言えない・・・
シールド(卵)の耐久と連動で、削れてなければ判定強化とかあったらどうだったんだろう?
・・・逆に攻撃を合わせられてシールド耐久と連動で削られちゃうとかで弱体化になっちゃうかな
(原作にこんな技)ないです
原作再現の突進技ならモーフィングにしてほしかった
@@aeon-nu4cw ヨッシーにわかでスマナイ
@@aeon-nu4cw まあ原作に逆輸入はされたので
死に技すぎる
ヨッシー使いネガる所無さすぎて横Bネガってるところたまに見るけどまじでおもろい笑 別にこの技あったっていいだろ、暴発は使い手が悪い。
卵を真横に投げたり、上Bの横慣性を大きくするためにLステをすぐに真横に倒さなあかん時あるんや
その時はプロでも暴発します
ヨッシーが最強すぎるから使われないだけで単体の性能としてライン回復手段としては強い技だよね
こんな初速遅くて喰らい判定丸出しな突進技でライン回復とかヨッシーじゃなくてもリスクしかない
おまけに解除隙も長い
トロッコみたいなのが異常なだけで、ソニックのスピン然りパジュニのカート然りプリンのNB然り
ガードされても反確ない系の突進技は当たり判定丸出しで前隙が長いのが普通なんだけどね
最高速考えたら全然後隙も長くないね
@@user-ms3ix2dv4z 他の突進技みたいに空中からの発生だと動かねえんだよ😢
@@user-ms3ix2dv4z そもそもヨッシーが中堅以下で初速が今より早かったforでさえ1ミリも使われなかった技だよ
パジュニやソニックみたいにコンボにもならなければプリンみたいにふっ飛ばしやワンチャンのガーブレも無くて本当に何も起きず、あるのはリスクだけ
イメージだけで語ってると思うからVIPの1戦でも試しに使ってほしい
ヨッシー使いがウッキウキでネガるけどそんな死ぬほどゴミではないよな
ヨッシー使いじゃないけど流石にゴミです…
自キャラの横Bがこれで埋まってたらと考えると滅茶苦茶ゴミだと思う
ヨッシー使いの嬉々とした横Bネガ自体は嫌い
@@user-dc5qh3qi6gしっくりくるかも
あの人ら空前すらネガるもんな
90度攻撃判定ついててネガるとかどういう脳みそしてんのかな
@@ShinzoAbe_inmuhomogay 攻撃判定からくらい判定が飛び出してるふざけた技だけどな
空後ぐらい判定強かったらほかの技要らなくなるけど
ガチ対戦では使わないかもしれないけど、友人との対戦だとメチャクチャ強い技