Tenia la caja base la vendi porque me abrumo tantisimo material, y ahora he entrado con la caja base revisada y tus videos son una pasada para ponerme al dia.
Es mejor ir abriendo los packs conforme juegues sus aventuras. Ahora mismo lo tengo casi todo pero solo juego con el material del ciclo que he empezado y anteriores. Así voy añadiendo cartas sin agobiarme.
Muy buenas, hace poco que me he iniciado con el core revisado y la nueva de investigadores de Dunwich y he de decir que este video es oro puro. Muchas gracias por tu trabajo
Gracias drassain, si te interesan este tipo de vídeos te recomiendo las Guias de Construcción de Mazos; son la misma idea pero profundizando en cada investigador concreto. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Ya vi que tenéis hasta una lista de reproducción. Será lo próximo que me vea. Y también indagare por tu blog. Tienes de todo!!! Mil gracias!!
Gracias x otro magnífico video lleno de contenido de calidad k tanto ayuda a novatos como yo !! Justo ahora voy a comenzar esta campaña y voy a llevar a Zoey y Rex ,x lo k me viene perfecto este video para construir los mazos!! Gracias profesor de Arkham!!
Hola Buscador, antes de nada gracias por seguir enriqueciendo esta gran enciclopedia visual del LCG, eres un crack. Resulta que estoy jugando al Legado de Dunwich con Pete y me ha salido su debilidad, y me entra la duda de si el hacha es un apoyo que está afectado por esta carta…yo creo que no, ya que no es una carta que se agota…pero claro, es un apoyo. Gracias por tu respuesta de antemano. Un abrazo!!
Hola Jose Luis. La debilidad de Ashcan nos agota todos los apoyos, incluso los que no suelen agotarse. Esto es porque pueden existir otros modos de agotar apoyos para obtener beneficio, aunque el propio apoyo no tenga texto para agotarse. Un saludo!
Muy buenas!! Lo primero agradecerte estos vídeos tan currados que me están ayudando a comenzar con este gran juego! Voy a comenzar con este ciclo y me gustaría preguntar cuál sería los dos mejores investigadores para jugarlos en esta campaña. Gracias!
Gracias Luis. En Dunwich, para mí, los mejores son los personajes especialistas: Zoey y Rex, ya que son extraordinarios en sus respectivas especialidades (Combate e Investigación). Ashcan también es excelente porque con Duke siempre en juego puede tanto investigar como combatir. Jenny y Jim son generalistas pero son mucho más difíciles de hacer funcionar; crecen mucho cuantas más expansiones de investigadores se tienen. Aunque todo depende de la modalidad en la que juegues. Si vas True Solo recomiendo totalmente a Ashcan, ya que necesitas un personaje que pueda tanto investigar como combatir. Si vas con 2 o más investigadores, Zoey y Rex serán extraordinarios, construyéndolos como especialistas. De un modo o de otro, te aconsejo que eches un vistazo a la serie Guías de Construcción de Mazos, ya que dedicamos un vídeo a cada investigador y podrás entender mejor cómo funciona cada uno. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham muchas gracias por las aclaraciones!! Pues creo que me voy a decantar por Zoey y Rex ya que como bien dices se complementan muy bien y ya cuando tenga más experiencia en el juego probaré otras combinaciones. De nuevo muchas gracias y excelente canal!
Gracias Guillermo. Ninguna en particular. Creo que cada caja de investigadores aporta algo, pero me parece mejor apostar antes por nuevas campañas que por nuevas cajas de investigadores. Dicho eso, la de Dunwich es la que más se acerca a recomendable para empezar. Cartas sencillas e investigadores sólidos a la par que versátiles. Lo único, generalmente me parece mejor empezar por expansiones de investigador antiguas antes que modernas. Porque las más modernas acaban pecando de power creep, es decir, de cartas objetivamente mejores que las ya existentes. De modo que comprarse una caja muy reciente desincentiva muchísimo comprarse cajas viejas. Un saludo!
Excelente video como siempre, Sr. Una vez mi novia traía a Pete de 9 de Willpower base, 7 de Libro con Duke, 5 de Pelea pero con Scrapper permanente y 6 de Agilidad, todo eso base en dificultad Standard y Era... Aburrido jaja, la próxima que lo elija jugaremos en Hard con él
Es bestial. Dark Horse y Sylvestre lo ponen en Voluntad 6 y Agilidad 5, sin contar con Duke siquiera. Pega por 2 daños y puede moverse gratis si investiga. Y si le sumas la Llave de Ys pues ya ni te cuento. Uno de los investigadores más potentes de todo el juego si se juega bien.
@@ElBuscadordeArkham sii. Ella traía Moonstone que hace combo con su habilidad, más los Track Shoes ahora que recuerdo. De cartas Off-Class metió Sixth Sense y Azure Flame para pegar e investigar con Willpower aparte de con Duke. Muy muy mal ese Deck... Yo traía a Winifred y pues... Básicamente solo la veía jugar jajaja
La gente muy veterana del juego suelen protestar un poco de los investigadores de esta campaña (yo supongo que es porque los han jugado hasta la saciedad) pero para mí sin duda son muy potentes en su especialidad en incluso en True Solo gracias a esas cartas de nivel 0 del resto de los roles de investigador (bueno quizá Rex sea el peor en True Solo de los de la campaña aq posiblemente sea de los mejores buscadores del juego a la hora de buscar pistas con su habilidad personal)
Yo creo que se debe a las barbaridades que se pueden hacer con esas cinco cartas de nivel 0, teniendo todos los ciclos de expansión. Solo hay que ver que no han vuelto a hacer investigadores con ese nivel de libertad a la hora de construir mazos. A mí me gustan todos los investigadores del ciclo. Ya no por lo de las cartas fuera de clase. Todos tienen algo que me parece interesante.
Hola Buscador!!! Viendo el análisis del Tito Rex me ha surgido una duda: cuando sea por el efecto de robo que sea de roba una debilidad, cuenta esa carta como robo?? O tienes que seguir robando hasta dar con una carta que no sea debilidad?? Y sin tener que ver, aprovecho a preguntarlo aquí como una duda que me ha surgido hoy mismo. Si el perro guardián de Roland mata un enemigo en la fase de enemigos cuando se asigna un daño al perro, Roland dispara su poder de descubrir una pista en su lugar?? O no lo hace porque es el perro y no el el que ha derrotado al enemigo? Mil gracias de antemano y una vez más, chapeau por el contenido del canal!
Si robas una debilidad sigue contando como robo de carta. No tienes derecho a robar otra. Esa es la pega de las debilidades. No solo te meten un efecto negativo sino que encima te "niegan" un robo de carta, ya que la carta de debilidad no aporta nada positivo. Si el Perro Guardián cae derrotado pero su habilidad consigue también derrotar a un Enemigo, nada te impide disparar la habilidad de Roland ni ningún efecto que dispare tras derrotar Enemigos (como la carta ¡Una prueba!). Aunque no sea en su turno, cualquier jugador puede activar capacidades de Reacción en cualquier momento que se cumpla su condición. Lo mismo se puede decir de los Eventos con la palabra Rápido, que pueden jugarse en cualquier momento que se cumpla la condición bajo la que se juegan. E igualmente, aunque no sea el propio Roland quien derrote a un Enemigo atacando, siempre que cualquiera de sus cartas derrote a un Enemigo, cuenta como que él ha derrotado al Enemigo igualmente, por lo que la jugada anteriormente descrita sería legal. Un saludo!
Pero la carta de Zoey dice "después de que te enfrentes a un enemigo" no "después de que un enemigo entre en tu zona de amenaza", por lo tanto, los enemigos Descomunales también cuentan ya que están enfrentados a todos los investigadores que estén en su Lugar. Por lo tanto, en cuanto entres a un Lugar con un enemigo Descomunal o aparezca en tu localización, puedes activar las capacidades disparadas tanto de ella como de la Cruz de Zoey si no está agotada.
El problema con esa interacción es que, en los Enemigos Descomunales, no existe el "trigger" de enfrentamiento, es decir, no existe un instante en que el Enemigo pasa a estar enfrentado contigo. El Enemigo está sobre el Lugar, y no se enfrenta directamente a nadie, sino que se considera enfrentado de modo continuo a todos los investigadores que estén en ese Lugar. Es cierto que puede resultar anti-intuitivo, pero es algo aclarado por los diseñadores del juego. Te copio y pego del documento de preguntas frecuentes oficial: If Zoey Samaras is dealing with a Massive enemy, the enemy is “considered” engaged with you, so it will enable abilities - like the Machete’s - that require you to be engaged with an enemy. However, there is no timing point of engagement, you’re just “considered” engaged with it, so you can’t really trigger reactions to becoming engaged with the enemy, like Zoey Samaras or Zoey's Cross. Traducción: Si Zoey Samaras está lidiando con un Enemigo Descomunal, ese Enemigo "se considera" enfrentado contigo, así que habilitará capacidades como la del Machete, que precisan que estés enfrentado con un Enemigo. Sin embargo, no existe un "instante de enfrentamiento", simplemente "se considera" que estás enfrentado a él, por lo que no puedes disparar capacidades de reacción ante "enfrentarte a un Enemigo", como la capacidad de Zoey Samaras o la Cruz de Zoey. Fuente: arkhamdb.com/card/02006 Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Pues no tiene sentido, en el momento en que cambia su estado de estar enfrentado a ti a no estarlo, eso ya es un trigger, por lo menos para mí que soy programador y lo veo como enfrentado==false y enfrentado==true digamos, y en un momento dado esa condición cambia, en ese momento (bien porque entres al Lugar donde esté o bien porque él entre al que tú estés) es cuando se dispara el trigger que hace cambiar el estado y por tanto se activaría el propio disparador de Zoey que sería if (estado==true) { disparaCapacidad }. Esa explicación, aunque sea de los propios diseñadores del juego, no tiene sentido tal cuál está escrita la carta, para evitarlo tendrían que añadir "cuando se enfrente a un enemigo que no sea Descomunal" del mismo modo que especifican muchas veces que un enemigo no sea Élite.
@@SithThrawn A ver, yo te lo comento porque es una regla oficial, pero estoy de acuerdo en lo que explicas. Desde la perspectiva de la lógica, sí que hay un instante en el que pasas a estar enfrentado con el Enemigo, aunque sea un estado continuo. Antes no estabas enfrentado y ahora sí, tiene que existir un cambio en la variable "enfrentamiento".
Se puede perfectamente. La única pega es que el cuarto jugador solo gana los puntos de experiencia de los escenarios donde participa. Así que, si se pierde varias partidas, no tendrá los mismos puntos que el resto. Mientras no se rompa el espíritu de la regla (es decir, no se obtenga un beneficio deliberado de que un jugador se salte escenarios), no hay problema a nivel de normas.
Una pregunta, al usar la carta "Atajo"...si estás enfrentando a una criatura...esta te seguriría al lugar donde te mueves?? Y si la usas al robarte una criatura del mazo de encuentros??
Sí. Todo lo que tengas en tu zona de amenaza, tanto Enemigos como Traiciones, te lo llevas cuando te mueves de lugar. Independientemente de si lo haces por una acción normal (lo cual provoca ataques de oportunidad) o por un efecto rápido como el del Atajo. De hecho, esa misma jugada la hice en la partida que publicaré este fin de semana. Un saludo!
Buenas, me asalta una duda, la reacción de Rex Murphy de obtener 2 pistas si supera la prueba de habilidad por dos o más. Tiene que haber esas pistas en el lugar?, que pasa si solo hay una?. Y si no hay ninguna?. En fin tengo un lío importante. Salu2.
Solo puedes encontrar pistas que se encuentren en tu lugar. Aunque un efecto te permita encontrar pistas en exceso, solo puedes coger pistas de tu lugar, nunca de la reserva. Si investigas con Rex un lugar con solo una pista y tienes éxito por 2 o más, solo puedes coger la pista de tu lugar. Solo podrías coger una pista extra si la hubiera. Y si solo hay una pista, nada te impide investigar, pero no puedes encontrar ninguna pista. Un saludo!
Buenas tardes si solo tengo la caja base ¿ puedo jugar sin problemas los escenarios de El Legado de Dunwich? me refiero a cuanto a temática o ventaja de poderes etc.
Si tienes la caja base revisada, ningún problema. Si tienes la antigua, te recomendaría que te hicieses con la expansión de Dunwich para reforzar tu colección. Igualmente, aunque tengas la caja revisada, la expansión de investigadores de Dunwich aporta cartas muy sólidas y vale mucho la pena en general. Todas las campañas se diseñan para que se puedan jugar con una colección mínima, vease con la caja básica revisada y/o la antigua con una expansión de investigadores o un ciclo completo en el formato antiguo. Si tienes eso, no deberías tener ningún problema. Aunque, obviamente, cuantas más expansiones y más cartas de jugador tengas, más opciones tendrás para construir mazos y más poderosos serán tus investigadores; pero con el mínimo de core revisado o core antiguo + una expansión (o dos cores antiguos también vale), es más que suficiente. Un saludo!
Claramente Pete, el Superviviente. Puede hacer de todo. El perro puede atacar con daño extra una vez por ronda, o bien investigar con movimiento gratis. Luego Pete tiene habilidades de defensa buenas, con Voluntad 4 y Agilidad 3. Es bueno en todo, por lo que en true solo suele brillar. De hecho, es de los pocos personajes que realmente disfruto en true solo.
Pues depende de qué otras cartas lleves. Si vas a apostar fuerte por el Intelecto, llevando otros potenciadores como el Dr Christopher, te diría dos Lupas. Si vas con una estrategia más generalista te diría las corazonadas. Depende un poco del contexto. Si tienes compañeros que sean buenos buscapistas, Ashcan va mejor con una estrategia flexible, ahí mejor Corazonadas. Jugando con 1 o 2 personajes, con un compañero combatiente, mejor Lupas.
el canal num 1 de arkham lcg en español, gracias por tu esmero en todos tus videos :)
Tenia la caja base la vendi porque me abrumo tantisimo material, y ahora he entrado con la caja base revisada y tus videos son una pasada para ponerme al dia.
Es mejor ir abriendo los packs conforme juegues sus aventuras. Ahora mismo lo tengo casi todo pero solo juego con el material del ciclo que he empezado y anteriores. Así voy añadiendo cartas sin agobiarme.
@@amsfountain8792 No es mala idea😎
Hola, Buenas.
Soy muy fan de tu contenido, desde que empecé con Arkham Horror te sigo.
Me encantan tus analisis y tus opiniones.
Muchas gracias!
Muy buenas, hace poco que me he iniciado con el core revisado y la nueva de investigadores de Dunwich y he de decir que este video es oro puro. Muchas gracias por tu trabajo
Buenisimo el video,ayuda mucho a los q estamos empezando ,gracias!!
Increíble este video. No he visto video mejor de este tipo explicando tan bien todo. Mil gracias por este tipo de vídeos ya que ayudan muchísimo.
Gracias drassain, si te interesan este tipo de vídeos te recomiendo las Guias de Construcción de Mazos; son la misma idea pero profundizando en cada investigador concreto. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Ya vi que tenéis hasta una lista de reproducción. Será lo próximo que me vea. Y también indagare por tu blog. Tienes de todo!!! Mil gracias!!
Gracias x otro magnífico video lleno de contenido de calidad k tanto ayuda a novatos como yo !! Justo ahora voy a comenzar esta campaña y voy a llevar a Zoey y Rex ,x lo k me viene perfecto este video para construir los mazos!! Gracias profesor de Arkham!!
Me encanta tu canal, soy un novato que entró con por el core básico y me motivad mucho a poder ampliar el juego.
Saludos desde Chile
Genial el vídeo! Ha sido de mucha ayuda :)
Hola Buscador, antes de nada gracias por seguir enriqueciendo esta gran enciclopedia visual del LCG, eres un crack. Resulta que estoy jugando al Legado de Dunwich con Pete y me ha salido su debilidad, y me entra la duda de si el hacha es un apoyo que está afectado por esta carta…yo creo que no, ya que no es una carta que se agota…pero claro, es un apoyo. Gracias por tu respuesta de antemano. Un abrazo!!
Hola Jose Luis. La debilidad de Ashcan nos agota todos los apoyos, incluso los que no suelen agotarse. Esto es porque pueden existir otros modos de agotar apoyos para obtener beneficio, aunque el propio apoyo no tenga texto para agotarse. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Muchas gracias….pues a sufrir entonces un poco…hasta que me la quite de encima.
Gran trabajo de video. Muy interesante y útil
Muy buenas!! Lo primero agradecerte estos vídeos tan currados que me están ayudando a comenzar con este gran juego! Voy a comenzar con este ciclo y me gustaría preguntar cuál sería los dos mejores investigadores para jugarlos en esta campaña. Gracias!
Gracias Luis. En Dunwich, para mí, los mejores son los personajes especialistas: Zoey y Rex, ya que son extraordinarios en sus respectivas especialidades (Combate e Investigación). Ashcan también es excelente porque con Duke siempre en juego puede tanto investigar como combatir. Jenny y Jim son generalistas pero son mucho más difíciles de hacer funcionar; crecen mucho cuantas más expansiones de investigadores se tienen. Aunque todo depende de la modalidad en la que juegues. Si vas True Solo recomiendo totalmente a Ashcan, ya que necesitas un personaje que pueda tanto investigar como combatir. Si vas con 2 o más investigadores, Zoey y Rex serán extraordinarios, construyéndolos como especialistas. De un modo o de otro, te aconsejo que eches un vistazo a la serie Guías de Construcción de Mazos, ya que dedicamos un vídeo a cada investigador y podrás entender mejor cómo funciona cada uno. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham muchas gracias por las aclaraciones!! Pues creo que me voy a decantar por Zoey y Rex ya que como bien dices se complementan muy bien y ya cuando tenga más experiencia en el juego probaré otras combinaciones. De nuevo muchas gracias y excelente canal!
Muy buen video! Ayuda mucho, gracias
Reseña como siempre imprescindibles, gracias por adelantado. Tus Top 1 y Top2 de Caja de Investigadores cuales serían?
Gracias Guillermo. Ninguna en particular. Creo que cada caja de investigadores aporta algo, pero me parece mejor apostar antes por nuevas campañas que por nuevas cajas de investigadores. Dicho eso, la de Dunwich es la que más se acerca a recomendable para empezar. Cartas sencillas e investigadores sólidos a la par que versátiles. Lo único, generalmente me parece mejor empezar por expansiones de investigador antiguas antes que modernas. Porque las más modernas acaban pecando de power creep, es decir, de cartas objetivamente mejores que las ya existentes. De modo que comprarse una caja muy reciente desincentiva muchísimo comprarse cajas viejas.
Un saludo!
Excelente video como siempre, Sr.
Una vez mi novia traía a Pete de 9 de Willpower base, 7 de Libro con Duke, 5 de Pelea pero con Scrapper permanente y 6 de Agilidad, todo eso base en dificultad Standard y Era... Aburrido jaja, la próxima que lo elija jugaremos en Hard con él
Es bestial. Dark Horse y Sylvestre lo ponen en Voluntad 6 y Agilidad 5, sin contar con Duke siquiera. Pega por 2 daños y puede moverse gratis si investiga. Y si le sumas la Llave de Ys pues ya ni te cuento. Uno de los investigadores más potentes de todo el juego si se juega bien.
@@ElBuscadordeArkham sii. Ella traía Moonstone que hace combo con su habilidad, más los Track Shoes ahora que recuerdo. De cartas Off-Class metió Sixth Sense y Azure Flame para pegar e investigar con Willpower aparte de con Duke. Muy muy mal ese Deck... Yo traía a Winifred y pues... Básicamente solo la veía jugar jajaja
La gente muy veterana del juego suelen protestar un poco de los investigadores de esta campaña (yo supongo que es porque los han jugado hasta la saciedad) pero para mí sin duda son muy potentes en su especialidad en incluso en True Solo gracias a esas cartas de nivel 0 del resto de los roles de investigador (bueno quizá Rex sea el peor en True Solo de los de la campaña aq posiblemente sea de los mejores buscadores del juego a la hora de buscar pistas con su habilidad personal)
Yo creo que se debe a las barbaridades que se pueden hacer con esas cinco cartas de nivel 0, teniendo todos los ciclos de expansión. Solo hay que ver que no han vuelto a hacer investigadores con ese nivel de libertad a la hora de construir mazos.
A mí me gustan todos los investigadores del ciclo. Ya no por lo de las cartas fuera de clase. Todos tienen algo que me parece interesante.
Hola Buscador!!!
Viendo el análisis del Tito Rex me ha surgido una duda: cuando sea por el efecto de robo que sea de roba una debilidad, cuenta esa carta como robo?? O tienes que seguir robando hasta dar con una carta que no sea debilidad??
Y sin tener que ver, aprovecho a preguntarlo aquí como una duda que me ha surgido hoy mismo. Si el perro guardián de Roland mata un enemigo en la fase de enemigos cuando se asigna un daño al perro, Roland dispara su poder de descubrir una pista en su lugar?? O no lo hace porque es el perro y no el el que ha derrotado al enemigo?
Mil gracias de antemano y una vez más, chapeau por el contenido del canal!
Si robas una debilidad sigue contando como robo de carta. No tienes derecho a robar otra. Esa es la pega de las debilidades. No solo te meten un efecto negativo sino que encima te "niegan" un robo de carta, ya que la carta de debilidad no aporta nada positivo.
Si el Perro Guardián cae derrotado pero su habilidad consigue también derrotar a un Enemigo, nada te impide disparar la habilidad de Roland ni ningún efecto que dispare tras derrotar Enemigos (como la carta ¡Una prueba!). Aunque no sea en su turno, cualquier jugador puede activar capacidades de Reacción en cualquier momento que se cumpla su condición. Lo mismo se puede decir de los Eventos con la palabra Rápido, que pueden jugarse en cualquier momento que se cumpla la condición bajo la que se juegan.
E igualmente, aunque no sea el propio Roland quien derrote a un Enemigo atacando, siempre que cualquiera de sus cartas derrote a un Enemigo, cuenta como que él ha derrotado al Enemigo igualmente, por lo que la jugada anteriormente descrita sería legal.
Un saludo!
Pero la carta de Zoey dice "después de que te enfrentes a un enemigo" no "después de que un enemigo entre en tu zona de amenaza", por lo tanto, los enemigos Descomunales también cuentan ya que están enfrentados a todos los investigadores que estén en su Lugar. Por lo tanto, en cuanto entres a un Lugar con un enemigo Descomunal o aparezca en tu localización, puedes activar las capacidades disparadas tanto de ella como de la Cruz de Zoey si no está agotada.
El problema con esa interacción es que, en los Enemigos Descomunales, no existe el "trigger" de enfrentamiento, es decir, no existe un instante en que el Enemigo pasa a estar enfrentado contigo. El Enemigo está sobre el Lugar, y no se enfrenta directamente a nadie, sino que se considera enfrentado de modo continuo a todos los investigadores que estén en ese Lugar. Es cierto que puede resultar anti-intuitivo, pero es algo aclarado por los diseñadores del juego. Te copio y pego del documento de preguntas frecuentes oficial:
If Zoey Samaras is dealing with a Massive enemy, the enemy is “considered” engaged with you, so it will enable abilities - like the Machete’s - that require you to be engaged with an enemy. However, there is no timing point of engagement, you’re just “considered” engaged with it, so you can’t really trigger reactions to becoming engaged with the enemy, like Zoey Samaras or Zoey's Cross.
Traducción: Si Zoey Samaras está lidiando con un Enemigo Descomunal, ese Enemigo "se considera" enfrentado contigo, así que habilitará capacidades como la del Machete, que precisan que estés enfrentado con un Enemigo.
Sin embargo, no existe un "instante de enfrentamiento", simplemente "se considera" que estás enfrentado a él, por lo que no puedes disparar capacidades de reacción ante "enfrentarte a un Enemigo", como la capacidad de Zoey Samaras o la Cruz de Zoey.
Fuente: arkhamdb.com/card/02006
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Pues no tiene sentido, en el momento en que cambia su estado de estar enfrentado a ti a no estarlo, eso ya es un trigger, por lo menos para mí que soy programador y lo veo como enfrentado==false y enfrentado==true digamos, y en un momento dado esa condición cambia, en ese momento (bien porque entres al Lugar donde esté o bien porque él entre al que tú estés) es cuando se dispara el trigger que hace cambiar el estado y por tanto se activaría el propio disparador de Zoey que sería if (estado==true) { disparaCapacidad }.
Esa explicación, aunque sea de los propios diseñadores del juego, no tiene sentido tal cuál está escrita la carta, para evitarlo tendrían que añadir "cuando se enfrente a un enemigo que no sea Descomunal" del mismo modo que especifican muchas veces que un enemigo no sea Élite.
@@SithThrawn A ver, yo te lo comento porque es una regla oficial, pero estoy de acuerdo en lo que explicas. Desde la perspectiva de la lógica, sí que hay un instante en el que pasas a estar enfrentado con el Enemigo, aunque sea un estado continuo. Antes no estabas enfrentado y ahora sí, tiene que existir un cambio en la variable "enfrentamiento".
Consulta...si somos 3 jugando y se suma un 4 investigador en algunos esceanrios y en otros no...eso se puede?
Se puede perfectamente. La única pega es que el cuarto jugador solo gana los puntos de experiencia de los escenarios donde participa. Así que, si se pierde varias partidas, no tendrá los mismos puntos que el resto.
Mientras no se rompa el espíritu de la regla (es decir, no se obtenga un beneficio deliberado de que un jugador se salte escenarios), no hay problema a nivel de normas.
Una pregunta, al usar la carta "Atajo"...si estás enfrentando a una criatura...esta te seguriría al lugar donde te mueves?? Y si la usas al robarte una criatura del mazo de encuentros??
Sí. Todo lo que tengas en tu zona de amenaza, tanto Enemigos como Traiciones, te lo llevas cuando te mueves de lugar. Independientemente de si lo haces por una acción normal (lo cual provoca ataques de oportunidad) o por un efecto rápido como el del Atajo. De hecho, esa misma jugada la hice en la partida que publicaré este fin de semana. Un saludo!
Buenas, me asalta una duda, la reacción de Rex Murphy de obtener 2 pistas si supera la prueba de habilidad por dos o más. Tiene que haber esas pistas en el lugar?, que pasa si solo hay una?. Y si no hay ninguna?. En fin tengo un lío importante.
Salu2.
Solo puedes encontrar pistas que se encuentren en tu lugar. Aunque un efecto te permita encontrar pistas en exceso, solo puedes coger pistas de tu lugar, nunca de la reserva. Si investigas con Rex un lugar con solo una pista y tienes éxito por 2 o más, solo puedes coger la pista de tu lugar. Solo podrías coger una pista extra si la hubiera.
Y si solo hay una pista, nada te impide investigar, pero no puedes encontrar ninguna pista.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham ,mil gracias por la aclaración, eres de gran ayuda.
Salu2.
Buenas tardes si solo tengo la caja base ¿ puedo jugar sin problemas los escenarios de El Legado de Dunwich? me refiero a cuanto a temática o ventaja de poderes etc.
Si tienes la caja base revisada, ningún problema. Si tienes la antigua, te recomendaría que te hicieses con la expansión de Dunwich para reforzar tu colección. Igualmente, aunque tengas la caja revisada, la expansión de investigadores de Dunwich aporta cartas muy sólidas y vale mucho la pena en general.
Todas las campañas se diseñan para que se puedan jugar con una colección mínima, vease con la caja básica revisada y/o la antigua con una expansión de investigadores o un ciclo completo en el formato antiguo. Si tienes eso, no deberías tener ningún problema. Aunque, obviamente, cuantas más expansiones y más cartas de jugador tengas, más opciones tendrás para construir mazos y más poderosos serán tus investigadores; pero con el mínimo de core revisado o core antiguo + una expansión (o dos cores antiguos también vale), es más que suficiente.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Gracias..
Cual crees que sería el más indicado para true solo??
Claramente Pete, el Superviviente. Puede hacer de todo. El perro puede atacar con daño extra una vez por ronda, o bien investigar con movimiento gratis. Luego Pete tiene habilidades de defensa buenas, con Voluntad 4 y Agilidad 3. Es bueno en todo, por lo que en true solo suele brillar. De hecho, es de los pocos personajes que realmente disfruto en true solo.
solo me quedan 2 espacios en ashcan pete
que meto 2 lupas o 2 siguiendo una corazonada o 1 y 1 xdd
Pues depende de qué otras cartas lleves. Si vas a apostar fuerte por el Intelecto, llevando otros potenciadores como el Dr Christopher, te diría dos Lupas. Si vas con una estrategia más generalista te diría las corazonadas. Depende un poco del contexto. Si tienes compañeros que sean buenos buscapistas, Ashcan va mejor con una estrategia flexible, ahí mejor Corazonadas. Jugando con 1 o 2 personajes, con un compañero combatiente, mejor Lupas.
@@ElBuscadordeArkhammuchisimas gracias eres un capo! dejo mi buen like