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ドラクエ6を何周かしたとき主人公、ハッサン、アモス、チャモロの4人でテリーをぱふぱふだけで倒した時は謎の達成感があったなぁあのときのヘルクラウド城内の空気はドギツいピンク色だったと思うその後すぐにセーブデータが消えたのはテリーの怒りがこもってたんだろうなぁ
個人的にはフローミは結構使ったな。船とかラーミアとかで彷徨ってたらたまたま見つけたダンジョンが何なのか知りたい時とか、次の目的地だと思って入ったはいいけど本当にここで合ってるのか不安な時とか。
フローミは長くやってなくて、自分がどこに居るのか忘れた時にも使えますね
どくのいき「許されたのか、私は。それとも殿堂入りか…。」
おめでとうございます、どくのいきは殿堂入りです…。
ひつじのダンス「思い出してももらえないんだよ、君も私も」
キャプテンクロウはテンション上げしてくるからぱふぱふは覚えてるに越したことはない.....
あの海賊ゼシカのお色気によわよわだからなぁ…w
ぱふぱふではめるの楽しい~~!テンション上げは本当に厄介です…。
確実に通るわけじゃないけど効けば行動不能+テンションリセットは大きい。3DS版ならモリーのゴールドフィンガーと合わせればテンション上げるだけのデクと化すのがまた。
特に追憶の回廊でのクロウ戦でもぱふぱふが猛威をふるう
むしろテンション上がりそうなんだよな
11:55『イオラの方がダメージ量が高い』と解説しているバックで流れてる動画のダメージ量クッソ低いの草wちゃんと厳選してあげて…😢
霊夢「イオラ一択ね。」動画「ブースカA・B・Cに15のダメージを与えた。」やっぱ「TA☆NA☆MI」だな。
素早さを下げるボミオス敵対性で効く効かないが変わるボミオスするくらいなら、ピオリムで充分……トルネコみたいに逃げる敵を追いかけるとかならまだ使い道もあっただろうな
「どくのいき」が殿堂入りかと思ってたらそれすら越えるネタ特技があったとは‼️
どくのいき、なにも起こらないのはつまらないと思ったので殿堂入りとさせていただきましたwほかの面白い特技たちをご覧くださいw
確かに多くの人が予想してたでしょうね🎵しかしまさかこんなネタ特技があったとは驚きです‼️楽しめました😆
マジャスティスは色々考察されてて、実はオルゴ・デミーラに使うと真実の姿が出るはず。でも大人の事情なのかなんなのかで消されてしまったのでは?って考察がありましたね。その理由がラーの鏡がある場所と、最後の彼からの手紙がそれに至った理由だとか…もし本当にそうなら、実装されてたらイベント専用魔法で全くの無能とはいえないですよね😂
ラーの鏡と手紙で散々におわせがあったのに、何もなかったのは大人の都合としか思えませんね……。マジャスティスをラスボスに使う展開だったら有能呪文だったのにw
「使えない」ことはありませんが「使わない」呪文だとニフラムはワタクシ使ってませんでした、理由は単純「だって経験値が得られない!!」
封印の洞窟のレッド・ブルーイーター対策くらいしかない・・・
ミラルゴのマホターンを消すのに重宝します。まあバーバラとかで「マホトラ」使っても消せますが。
経験値ほしいよーーー!!ってことで私も使いませんでしたw
ヤバいアンデッド(3の骸骨剣士系)を、一瞬で葬り去る(倒してはいない)と言うのを実況で見ました。
3のピラミッドの宝物庫で使ってました。地獄の騎士にも。4の3章でメラゴースト相手にも使った。(正義の算盤で) 物理攻撃は当たらない&分裂するし、メラが痛い。5は赤と青に。
8位の「あそび」で個人的に面白いと思ったのは、バトルレックス(ドランゴ)の「玉乗り→バランスを崩す→敵1体に会心の一撃」だな。
使い道がない呪文や特技があることも『ドラクエ』の醍醐味!
無駄を楽しむ…それがドラクエ!!
9:16おまけにするのがもったいないくらい驚きの小ネタで草
レミーラ・レミラーマ・レムオルのレム系(?)光学魔法は開発陣がその気になればストーリーやシステムに絡めて色々できそうなのに勿体ないあと12は大人向けらしいのでガチのぱふぱふをちょっと期待してる
レムオルは名前を間違えられる呪文筆頭なので、さらに不遇です…(笑)
ぱふぱふは効果以前に、その存在自体が正義です(笑)
多くのプレイヤーを救った特技として、10位にランクインしました!(笑)
ミナデイン、使用者と他の仲間のエムピー消費で他の仲間が普通に行動できてたら良かったな😢
ほかの仲間の行動が拘束されるの、使いづらすぎますよね><
ミナデインが9に無いというのは間違いではありませんが、そもそも勇者という職業やデイン系呪文が存在しないので、そこに触れていないのはフェアじゃないと思います。(ミナデイン目線)
ギラ系も無い
いくつかは存在自体忘れてたやつだった(しのびわらいとか盗っ人切りとか)
レオムルの透明エンカウントもできなかったらよかったのに
レムオルはトルネコだとかなり重宝したなマジコンでよく使ってた
IV, Vのミナデインは冴えないけどVI, VIIは山彦ミナデインならそこそこ使えると思います山彦メラゾーマ×4に少し劣る程度だと思います自分は結構好きですIVでもHPが350位のモンスターに良く使ってましたね
山彦ミナデインも全く使えないんですがそれは
やまびこのぼうしは5のSFC版と6のみ登場だったはずです。仮に7はあったとしても全員でアルテマソード使う方がいい時点でポンコツですが。
ミナデインのコンセプトは大好きなんですが、普通の呪文に劣っちゃうのは悲しいですね><
ぱふぱふはモンスターズではだいぶお世話になった……使ってたのリップスだけど。
ハッサンのぱふぱふは即死効果あってもいいのになぁ
『レムオル』に関しては、Ⅸやモンスターズシリーズで登場した『ステルス』と同じ効果で良いじゃんと良く言われてますね。幸か不幸かモンスターズ3には今のところ『ステルス』は登場していないので、上手く差し替えて定着させて欲しいです。
ぬすっと斬り系は攻撃と同時に9からのぬすむの追加効果みたいなのなら使えそう
フローミはここ何なんだろうという場所に入った時に使ってますね👍
他の方も挙げている『どくのいき』は、一見効果ありそうで実は何も効果が無いって点がしのび笑いよりもタチが悪いですね。毒状態にしたと期待させておいて実はフィールド上でしか効果を発揮しない。そして、敵モンスターにフィールド上での出番はないという……。
フィールド上でしか効果ないという盲点ですよね。たちが悪すぎて、勝手ながら殿堂入りとさせていただきましたw
ドラクエ7には同じように効果がない「羊のダンス」もありますよねぇ・・・・・
羊のダンス、ほかの羊系特技が優秀だから誰にも見向きされないのも不遇ですね……。
ミナデインはレベル上げ熟練度稼ぎのとき重宝しました。MP回復ポイント←→ミナデインの往復です。メタル系のためのAI操作の解除が要らないため便利です。毎ターン1回の入力で終わる。
なんと、意外な使い方を教えてくださってありがとうございます!たしかに一瞬で戦闘が終わりますね♪
他の方も指摘しているけど「どくのいき」は本当にポンコツです。ミナデインは6ならやまびこミナデインできるからまだマシだけど…。ギガジャティスはスルーされてるくらい不遇。あとは6の商人で習得できる「ちからため」は一応効果はあるけど、戦士で習得できる「きあいため」の方が優秀でわざわざ使う理由がないですね。
「ちからため」と「きあいため」があるの、かなり厄介ですよねw
力ためと気合ため、初めて特技として選択出来る様に成った5では同じ効果でしたが、何故かゴレムスは両方覚えて仕舞いますね。6の商人は力ための他に不思議な踊りを覚え、本職の踊り子はほぼ上位のマホトラ踊りを覚えるんですよね。戦士の気合ためと併せて、商人は専門職には及ばない印象を強める演出だと思います。
@@憲法前文 「たいあたり」も耐性ある相手が多いので使えないですからね。戦闘ではせいぜい「おたけび」が使えるかな程度です。ただしフィールドでは「あなほり」というぶっ壊れ特技が使えるから商人は必要ですね。
@@Yatsuzaki-11600 私も最初の転職で一人、商人に就けますね。6では使い所が少ないですが、特技が逆輸入されたリメイク版3では最初期パーティーに僧侶を入れないプレーで「おおごえ」を使って回復や蘇生をやらせてました。
フローミは攻略サイト見ながら攻略する時に便利やでー
少年ヤンガスのプチヒーローのミナデインはなかなか強かった
ネタ枠は悪くないけど、使えない呪文&特技は改変されるか削除される運命しか残っていない。
少しずつ新技にとってかわられるネタ枠、かわいそう……。
@@dragonquestlabo 残すも省くも運営次第ではあるが、意味がないものは消えちゃうのかな。
マルティナとかマーニャとかお色気担当ってけっこういるけどゼシカに勝てるキャラが未だ出てこない
1:05 DQ3やDQ5にありましたっけ?
アバカム「バーン様の宮殿を華麗に開いた私はやはり優秀だった!」
FC版だと持ち物の圧迫があるから鍵で持ち物枠を圧迫しなくなるキミは優秀な魔法だったのだよ
11:21 見つめ合うと 素直に おしゃべり 出来ない
ハッサンの胸板はそれはそれで味わってみたい
ミナデインは6でやまびこのぼうしを装備できるキャラ(バーバラとか)に使わせると、1ターンに1300くらい出せるロマンある呪文でしたよ。。。元気玉みたいなシステムは夢があって好きだけど、特に4と5はダメージ量が少なかったのが残念でしたね。5なんかドラム出ちゃったし。
山彦ミナデインはダメージ量が多そうに見えるだけでロマンは一切ないので勘違いしないように
やっぱりネットなかった時代のは 試行錯誤しながら、ちょいちょい使ってたのがあるな
あそびとかフローミとかはまあ使えないだろうなって最初から分かり切った地雷だからいいミナデインのがっかり度は異常、特に3や4ではギガデインが最強クラスだからね。ギガデインの上ってことで4ではすごい期待してた
ミナデインは合体後のまおうのつかいをワンパンできるのでそこでしか使ったことない。 6は先制効果もあるのでターン開始即ワンパンできるのが。
即ワンパンできるのは大きいですよねー!まおうのつかい、意外と強かったので普通に戦うと面倒くさい覚えがあります。
1ターン使う割にはパッとしないミナデイン、殆ど使う機会がありませんでした。
使用者だけでなく、仲間まで行動済みになるのがいたすぎますよね😔
みんなで攻撃した方が普通に強い……。
グラフィック見るために一度だけ使いました
4のミナデイン事前情報として雑誌に登場してるときは700超ダメージだったけどいざ製品になってみるとせいぜい300超になってて「だまされた!」って思ったなぁもっとも700超だったとしても全員で戦ったほうがダメージ出るけど
正直ドラクエ11のミナデインもダメージ上限があるから「ギガバースト」「聖龍の護り」で良くね?ってなっちゃうのが惜しいかな...
ムンババ邪にトドメを刺す専用かな
ロト紋のミナデインがかっこよくて印象強かったから、ゲームではあんまり使えなくてショックだったフローミはリアルで皆が使えたら、迷子が減って良いんじゃないでしょうかww
あれ?かわきのつぼ入手のシーン、原作でなくダブルプライムの映像になってる⁉😳あれ、結構悩んじゃいましたねえ…☺
ミナデインのときアリーナがいたけど、アリーナはMP成長しないから発動すらできない・・・。
どくのいきは何も効果がないと思われがちだが実はもうどくにならないという隠された効果があったのだ!
へんてこ斬りはガッツリ強化貰ってるのになぜぬすっと斬りはこうなったのか……使い道無いヤツは後はスライムブロウ(ブメスキルのスライム特攻技だが、そもそもスライム系で強力な魔物は少ない。その上で習得が遅い)、たいぼく斬(オノスキルの植物特攻技だが、そもそも植物系自体がかなり少ない)、リホイミ・リベホイミ(持続回復効果だが、1回の回復量が少ない。これ使うならさっさとベホイムやベホマを使う)
どくのいきも効果自体は無いんだよな
効果がないのはある意味突き抜けてる個性ですねw
ぱふぱふイベントで個人的にやって欲しいのは確か3だったかな?の肩もみですねいやもう、PCやらスマホやら酷使してるから肩が、特に右肩が凝って仕方なくて(´;ω;`)
肩こりぱふぱふ受けてみたいですよね(´・ω・`)いちばん気持ちよさそうw逆に11の天空のぱふぱふは、怖いから勘弁してほしいです……><
ドラクエ10のぱふぱふは男女関係なくうっとり効果で使えるから超有能になったボスには効かないけど😂オフラインではマイユも使える自分はミナデインはFC版エスタークに使って倒したことがあります。😂
3のヒャダインもあまり使い道がない、マヒャドより覚えるのが遅いのに威力がマヒャドより下全体攻撃なのが利点だが、それを使うならイオ系で十分行ける
たしかDQモンスターズジョーカー2Pでは3枠モンスターがソロでミナデインを撃つことが出来ました。あまり実用的ではなかったけど。
しのびわらい、ねぇドラクエ11とかにあれば、各キャラがしのびわらいをしてる顔が見れてある意味では人気出そうだけどもセーニャのしのびわらい見たい
「タカのめ」「うみどりのめ」許された!!
個人的にはドラクエ7の体当たり系特技を押したいですね…ザキ系ダメージ与えるから効果あるやんけ!と言われそうですが、とどめを刺せない割合ダメージなのに効いても効かなくても使用者に八割ダメージが入る意味不明特技でした…同じ効果で別名特技があるのも謎。
リメイク改編するならミナデインのダメージ数。最低でも1200は欲しい。そして、テンションMAXで最大6000位で。
FF初期にも、ボキャル(沈黙を治す)が有る。これも、二度と出てこない。
8や11のぱふぱふはほとんど使うことがなかった。別に火力がある訳でもないし、使いどころがわからない。
しのびわらい≒どくのいき、だと思います😂
ハッサンのぱふぱふこそ最強
ミナデインは1000以上はダメージ出ないと嘘なのよ
レムオルが入るならアバカムも入るはず…。
2では使えるから。
アリアハン周辺でアバカムを覚えてみた。って実況動画が昔ニコ動であったな。
アバカムは持ち物に枠のあるFC版だと鍵で圧迫されなくなる優秀な呪文
レミラーマ(DS版)
無能魔法のレムオル、現実では習得したい人続出だけど、ゲーム内では役立たずですね😅
リアルでは切実に習得したいですねwゲーム内であまりに使い道がなさすぎる(´;ω;`)
どくのいきが無かったですね。味方が使っても全くの無駄行動なのに…あと、毎回やたら大げさな評定をさせるいらすとやは全くいらないです。
でもドラクエ11のミナデイン、ゾーンを消費してまで使いたいかと言うと…(ユグノアの子守唄やビーストモードなど他に使いたい連携がある)
ゾーンの特技は有能なのが多すぎて、ミナデインを使いたいかといわれるとまったくそんなことはありませんねw
これは普通にパルプンテでは?どくのいきとか、しのびわらいとかの無意味系は無害だからいいけどパルプンテって全員のMPがゼロになるとかの致命的なデメリット効果があったりするから試し打ちすら怖くてできない笑
サムネを見てロマンと言うと旧ドイツ軍のドーラ列車砲を連想するσ(゚∀゚ )オレモンスターズで最も要らない呪文はくちぶえ(゚д゚)(。_。)ウン
バシルーラは入っているかと思った(笑
TOP10が使えなさすぎて、バシルーラがまさかの選出外になりましたw
正直「ぱふぱふ」はDQ8のキャプテン・クロウ戦しか使った事ないわ。逆に敵がゼシカにぱふぱふを使って来た時の「ゼシカは勝ち誇った顔をした」には笑ったわww現在スマホ版DQ8をやってるけど・・・ぬすっと狩りでその確率か(大どろぼうのかまでも同確率?)wwスマホ版じゃあゲルダなんて仲間になりゃしないんだし、こんなショボい確率じゃあ草しか生えんわwwwwww
忍び笑いは明らかにウケ狙いとわかるから許してやってくれ一見有用そうでこちらが使うと何の意味もない毒の息こそ無能の名にふさわしい
どくのいきは殿堂入りです!w
ゼシカだけではないがな
ちょうどバージョン5やってて唐突にネタバレされて草ミナデインみたいなやつってイベント中にやると強いんやろなー
いやいや、どう考えても「どくのいき」やろ・・・しのび笑いは笑うだけかよ使えねぇ・・ですむが初めて見る人には効果がありそうに見えるうえ実際にはメリットがないという詐欺なんだから動画的にも「効果ありません」よりネタになるだろこりゃコメントで書かれるまで知らなかったな(ボソッ
7の「たいあたり」も効果があまりに酷すぎてゴミ認定したな
デメリットがある系は使いにくい特技が多いイメージですw
4のミナデインはマジでゴミ。ギガデインは全体だし、メラゾーマと一緒に使えばダメージ量それで超えるし。
ギガデイン&ギガソードは最高でした!!ミナデインは残念過ぎる…
ゴールドハンマーを現実で使えたらなぁ~😗‼️
ドラクエ6を何周かしたとき
主人公、ハッサン、アモス、チャモロ
の4人でテリーをぱふぱふだけで倒した時は謎の達成感があったなぁ
あのときのヘルクラウド城内の空気はドギツいピンク色だったと思う
その後すぐにセーブデータが消えたのはテリーの怒りがこもってたんだろうなぁ
個人的にはフローミは結構使ったな。
船とかラーミアとかで彷徨ってたらたまたま見つけたダンジョンが何なのか知りたい時とか、次の目的地だと思って入ったはいいけど本当にここで合ってるのか不安な時とか。
フローミは長くやってなくて、自分がどこに居るのか忘れた時にも使えますね
どくのいき「許されたのか、私は。それとも殿堂入りか…。」
おめでとうございます、どくのいきは殿堂入りです…。
ひつじのダンス「思い出してももらえないんだよ、君も私も」
キャプテンクロウはテンション上げしてくるからぱふぱふは覚えてるに越したことはない.....
あの海賊ゼシカのお色気によわよわだからなぁ…w
ぱふぱふではめるの楽しい~~!
テンション上げは本当に厄介です…。
確実に通るわけじゃないけど効けば行動不能+テンションリセットは大きい。3DS版ならモリーのゴールドフィンガーと合わせればテンション上げるだけのデクと化すのがまた。
特に追憶の回廊でのクロウ戦でもぱふぱふが猛威をふるう
むしろテンション上がりそうなんだよな
11:55
『イオラの方がダメージ量が高い』と解説しているバックで流れてる動画のダメージ量クッソ低いの草wちゃんと厳選してあげて…😢
霊夢「イオラ一択ね。」
動画「ブースカA・B・Cに15のダメージを与えた。」
やっぱ「TA☆NA☆MI」だな。
素早さを下げるボミオス
敵対性で効く効かないが変わるボミオスするくらいなら、ピオリムで充分……
トルネコみたいに逃げる敵を追いかけるとかならまだ使い道もあっただろうな
「どくのいき」が殿堂入りかと思ってたらそれすら越えるネタ特技があったとは‼️
どくのいき、なにも起こらないのはつまらないと思ったので殿堂入りとさせていただきましたw
ほかの面白い特技たちをご覧くださいw
確かに多くの人が予想してたでしょうね🎵
しかしまさかこんなネタ特技があったとは驚きです‼️
楽しめました😆
マジャスティスは色々考察されてて、実はオルゴ・デミーラに使うと真実の姿が出るはず。でも大人の事情なのかなんなのかで消されてしまったのでは?って考察がありましたね。
その理由がラーの鏡がある場所と、最後の彼からの手紙がそれに至った理由だとか…
もし本当にそうなら、実装されてたらイベント専用魔法で全くの無能とはいえないですよね😂
ラーの鏡と手紙で散々におわせがあったのに、何もなかったのは大人の都合としか思えませんね……。
マジャスティスをラスボスに使う展開だったら有能呪文だったのにw
「使えない」ことはありませんが「使わない」呪文だとニフラムはワタクシ使ってませんでした、理由は単純「だって経験値が得られない!!」
封印の洞窟のレッド・ブルーイーター対策
くらいしかない・・・
ミラルゴのマホターンを消すのに重宝します。まあバーバラとかで「マホトラ」使っても消せますが。
経験値ほしいよーーー!!
ってことで私も使いませんでしたw
ヤバいアンデッド(3の骸骨剣士系)を、一瞬で葬り去る(倒してはいない)と言うのを実況で見ました。
3のピラミッドの宝物庫で使ってました。地獄の騎士にも。
4の3章でメラゴースト相手にも使った。(正義の算盤で) 物理攻撃は当たらない&分裂するし、メラが痛い。
5は赤と青に。
8位の「あそび」で個人的に面白いと思ったのは、バトルレックス(ドランゴ)の
「玉乗り→バランスを崩す→敵1体に会心の一撃」だな。
使い道がない呪文や特技があることも『ドラクエ』の醍醐味!
無駄を楽しむ…
それがドラクエ!!
9:16おまけにするのがもったいないくらい驚きの小ネタで草
レミーラ・レミラーマ・レムオルのレム系(?)光学魔法は開発陣がその気になればストーリーやシステムに絡めて色々できそうなのに勿体ない
あと12は大人向けらしいのでガチのぱふぱふをちょっと期待してる
レムオルは名前を間違えられる呪文筆頭なので、さらに不遇です…(笑)
ぱふぱふは効果以前に、その存在自体が正義です(笑)
多くのプレイヤーを救った特技として、10位にランクインしました!(笑)
ミナデイン、使用者と他の仲間のエムピー消費で
他の仲間が普通に行動できてたら良かったな😢
ほかの仲間の行動が拘束されるの、使いづらすぎますよね><
ミナデインが9に無いというのは間違いではありませんが、そもそも勇者という職業やデイン系呪文が存在しないので、そこに触れていないのはフェアじゃないと思います。(ミナデイン目線)
ギラ系も無い
いくつかは存在自体忘れてたやつだった(しのびわらいとか盗っ人切りとか)
レオムルの透明エンカウントもできなかったらよかったのに
レムオルはトルネコだとかなり重宝したな
マジコンでよく使ってた
IV, Vのミナデインは冴えないけど
VI, VIIは山彦ミナデインなら
そこそこ使えると思います
山彦メラゾーマ×4に少し劣る程度だと思います
自分は結構好きです
IVでもHPが350位のモンスターに良く使ってましたね
山彦ミナデインも全く使えないんですがそれは
やまびこのぼうしは5のSFC版と6のみ登場だったはずです。
仮に7はあったとしても全員でアルテマソード使う方がいい時点でポンコツですが。
ミナデインのコンセプトは大好きなんですが、普通の呪文に劣っちゃうのは悲しいですね><
ぱふぱふはモンスターズではだいぶお世話になった……使ってたのリップスだけど。
ハッサンのぱふぱふは即死効果あってもいいのになぁ
『レムオル』に関しては、Ⅸやモンスターズシリーズで登場した『ステルス』と同じ効果で良いじゃんと良く言われてますね。
幸か不幸かモンスターズ3には今のところ『ステルス』は登場していないので、上手く差し替えて定着させて欲しいです。
ぬすっと斬り系は
攻撃と同時に9からのぬすむの
追加効果みたいなのなら使えそう
フローミはここ何なんだろうという場所に入った時に使ってますね👍
他の方も挙げている『どくのいき』は、一見効果ありそうで実は何も効果が無いって点がしのび笑いよりもタチが悪いですね。
毒状態にしたと期待させておいて実はフィールド上でしか効果を発揮しない。そして、敵モンスターにフィールド上での出番はないという……。
フィールド上でしか効果ないという盲点ですよね。
たちが悪すぎて、勝手ながら殿堂入りとさせていただきましたw
ドラクエ7には同じように効果がない「羊のダンス」もありますよねぇ・・・・・
羊のダンス、ほかの羊系特技が優秀だから誰にも見向きされないのも不遇ですね……。
ミナデインはレベル上げ熟練度稼ぎのとき重宝しました。
MP回復ポイント←→ミナデインの往復です。メタル系のためのAI操作の解除が要らないため便利です。毎ターン1回の入力で終わる。
なんと、意外な使い方を教えてくださってありがとうございます!
たしかに一瞬で戦闘が終わりますね♪
他の方も指摘しているけど「どくのいき」は本当にポンコツです。
ミナデインは6ならやまびこミナデインできるからまだマシだけど…。
ギガジャティスはスルーされてるくらい不遇。
あとは6の商人で習得できる「ちからため」は一応効果はあるけど、戦士で習得できる「きあいため」の方が優秀でわざわざ使う理由がないですね。
「ちからため」と「きあいため」があるの、かなり厄介ですよねw
力ためと気合ため、初めて特技として選択出来る様に成った5では同じ効果でしたが、何故かゴレムスは両方覚えて仕舞いますね。
6の商人は力ための他に不思議な踊りを覚え、本職の踊り子はほぼ上位のマホトラ踊りを覚えるんですよね。戦士の気合ためと併せて、商人は専門職には及ばない印象を強める演出だと思います。
@@憲法前文 「たいあたり」も耐性ある相手が多いので使えないですからね。
戦闘ではせいぜい「おたけび」が使えるかな程度です。
ただしフィールドでは「あなほり」というぶっ壊れ特技が使えるから商人は必要ですね。
@@Yatsuzaki-11600
私も最初の転職で一人、商人に就けますね。6では使い所が少ないですが、特技が逆輸入されたリメイク版3では最初期パーティーに僧侶を入れないプレーで「おおごえ」を使って回復や蘇生をやらせてました。
フローミは攻略サイト見ながら攻略する時に便利やでー
少年ヤンガスのプチヒーローのミナデインはなかなか強かった
ネタ枠は悪くないけど、使えない呪文&特技は改変されるか削除される運命しか残っていない。
少しずつ新技にとってかわられるネタ枠、かわいそう……。
@@dragonquestlabo 残すも省くも運営次第ではあるが、意味がないものは消えちゃうのかな。
マルティナとかマーニャとか
お色気担当ってけっこういるけど
ゼシカに勝てるキャラが未だ出てこない
1:05 DQ3やDQ5にありましたっけ?
アバカム「バーン様の宮殿を華麗に開いた私はやはり優秀だった!」
FC版だと持ち物の圧迫があるから鍵で持ち物枠を圧迫しなくなるキミは優秀な魔法だったのだよ
11:21 見つめ合うと 素直に おしゃべり 出来ない
ハッサンの胸板はそれはそれで味わってみたい
ミナデインは6でやまびこのぼうしを装備できるキャラ(バーバラとか)に使わせると、1ターンに1300くらい出せるロマンある呪文でしたよ。。。元気玉みたいなシステムは夢があって好きだけど、特に4と5はダメージ量が少なかったのが残念でしたね。5なんかドラム出ちゃったし。
山彦ミナデインはダメージ量が多そうに見えるだけでロマンは一切ないので勘違いしないように
やっぱりネットなかった時代のは 試行錯誤しながら、ちょいちょい使ってたのがあるな
あそびとかフローミとかはまあ使えないだろうなって最初から分かり切った地雷だからいい
ミナデインのがっかり度は異常、特に3や4ではギガデインが最強クラスだからね。ギガデインの上ってことで4ではすごい期待してた
ミナデインは合体後のまおうのつかいをワンパンできるのでそこでしか使ったことない。 6は先制効果もあるのでターン開始即ワンパンできるのが。
即ワンパンできるのは大きいですよねー!
まおうのつかい、意外と強かったので普通に戦うと面倒くさい覚えがあります。
1ターン使う割にはパッとしないミナデイン、殆ど使う機会がありませんでした。
使用者だけでなく、仲間まで行動済みになるのがいたすぎますよね😔
みんなで攻撃した方が普通に強い……。
グラフィック見るために一度だけ使いました
4のミナデイン
事前情報として雑誌に登場してるときは700超ダメージだったけど
いざ製品になってみるとせいぜい300超になってて「だまされた!」って思ったなぁ
もっとも700超だったとしても全員で戦ったほうがダメージ出るけど
正直ドラクエ11のミナデインもダメージ上限があるから「ギガバースト」「聖龍の護り」で良くね?ってなっちゃうのが惜しいかな...
ムンババ邪にトドメを刺す専用かな
ロト紋のミナデインがかっこよくて印象強かったから、ゲームではあんまり使えなくてショックだった
フローミはリアルで皆が使えたら、迷子が減って良いんじゃないでしょうかww
あれ?かわきのつぼ入手のシーン、原作でなくダブルプライムの映像になってる⁉😳
あれ、結構悩んじゃいましたねえ…☺
ミナデインのときアリーナがいたけど、
アリーナはMP成長しないから発動すらできない・・・。
どくのいきは何も効果がないと思われがちだが実はもうどくにならないという隠された効果があったのだ!
へんてこ斬りはガッツリ強化貰ってるのになぜぬすっと斬りはこうなったのか……
使い道無いヤツは後はスライムブロウ(ブメスキルのスライム特攻技だが、そもそもスライム系で強力な魔物は少ない。その上で習得が遅い)、たいぼく斬(オノスキルの植物特攻技だが、そもそも植物系自体がかなり少ない)、リホイミ・リベホイミ(持続回復効果だが、1回の回復量が少ない。これ使うならさっさとベホイムやベホマを使う)
どくのいきも効果自体は無いんだよな
効果がないのはある意味突き抜けてる個性ですねw
ぱふぱふイベントで個人的にやって欲しいのは確か3だったかな?の肩もみですね
いやもう、PCやらスマホやら酷使してるから肩が、特に右肩が凝って仕方なくて(´;ω;`)
肩こりぱふぱふ受けてみたいですよね(´・ω・`)
いちばん気持ちよさそうw
逆に11の天空のぱふぱふは、怖いから勘弁してほしいです……><
ドラクエ10のぱふぱふは男女関係なくうっとり効果で使えるから超有能になったボスには効かないけど😂オフラインではマイユも使える
自分はミナデインはFC版エスタークに使って倒したことがあります。😂
3のヒャダインもあまり使い道がない、マヒャドより覚えるのが遅いのに威力がマヒャドより下
全体攻撃なのが利点だが、それを使うならイオ系で十分行ける
たしかDQモンスターズジョーカー2Pでは
3枠モンスターがソロでミナデインを撃つことが出来ました。あまり実用的ではなかったけど。
しのびわらい、ねぇ
ドラクエ11とかにあれば、各キャラがしのびわらいをしてる顔が見れて
ある意味では人気出そうだけども
セーニャのしのびわらい見たい
「タカのめ」「うみどりのめ」許された!!
個人的にはドラクエ7の体当たり系特技を押したいですね…
ザキ系ダメージ与えるから効果あるやんけ!と言われそうですが、とどめを刺せない割合ダメージなのに効いても効かなくても使用者に八割ダメージが入る意味不明特技でした…同じ効果で別名特技があるのも謎。
リメイク改編するならミナデインのダメージ数。最低でも1200は欲しい。そして、テンションMAXで最大6000位で。
FF初期にも、ボキャル(沈黙を治す)が有る。これも、二度と出てこない。
8や11のぱふぱふはほとんど使うことがなかった。
別に火力がある訳でもないし、使いどころがわからない。
しのびわらい≒どくのいき、だと思います😂
ハッサンのぱふぱふこそ最強
ミナデインは1000以上はダメージ出ないと嘘なのよ
レムオルが入るならアバカムも入るはず…。
2では使えるから。
アリアハン周辺でアバカムを覚えてみた。
って実況動画が昔ニコ動であったな。
アバカムは持ち物に枠のあるFC版だと鍵で圧迫されなくなる優秀な呪文
レミラーマ(DS版)
無能魔法のレムオル、現実では習得したい人続出だけど、ゲーム内では役立たずですね😅
リアルでは切実に習得したいですねw
ゲーム内であまりに使い道がなさすぎる(´;ω;`)
どくのいきが無かったですね。味方が使っても全くの無駄行動なのに…
あと、毎回やたら大げさな評定をさせるいらすとやは全くいらないです。
でもドラクエ11のミナデイン、ゾーンを消費してまで使いたいかと言うと…(ユグノアの子守唄やビーストモードなど他に使いたい連携がある)
ゾーンの特技は有能なのが多すぎて、ミナデインを使いたいかといわれるとまったくそんなことはありませんねw
これは普通にパルプンテでは?
どくのいきとか、しのびわらいとかの無意味系は無害だからいいけどパルプンテって全員のMPがゼロになるとかの致命的なデメリット効果があったりするから試し打ちすら怖くてできない笑
サムネを見てロマンと言うと旧ドイツ軍のドーラ列車砲を連想するσ(゚∀゚ )オレ
モンスターズで最も要らない呪文はくちぶえ(゚д゚)(。_。)ウン
バシルーラは入っているかと思った(笑
TOP10が使えなさすぎて、バシルーラがまさかの選出外になりましたw
正直「ぱふぱふ」はDQ8のキャプテン・クロウ戦しか使った事ないわ。
逆に敵がゼシカにぱふぱふを使って来た時の「ゼシカは勝ち誇った顔をした」には笑ったわww
現在スマホ版DQ8をやってるけど・・・ぬすっと狩りでその確率か(大どろぼうのかまでも同確率?)ww
スマホ版じゃあゲルダなんて仲間になりゃしないんだし、こんなショボい確率じゃあ草しか生えんわwwwwww
忍び笑いは明らかにウケ狙いとわかるから許してやってくれ
一見有用そうでこちらが使うと何の意味もない毒の息こそ無能の名にふさわしい
どくのいきは殿堂入りです!w
ゼシカだけではないがな
ちょうどバージョン5やってて唐突にネタバレされて草
ミナデインみたいなやつってイベント中にやると強いんやろなー
いやいや、どう考えても「どくのいき」やろ・・・
しのび笑いは笑うだけかよ使えねぇ・・ですむが
初めて見る人には効果がありそうに見えるうえ実際にはメリットがないという詐欺なんだから
動画的にも「効果ありません」よりネタになるだろ
こりゃコメントで書かれるまで知らなかったな(ボソッ
7の「たいあたり」も効果があまりに酷すぎてゴミ認定したな
デメリットがある系は使いにくい特技が多いイメージですw
4のミナデインはマジでゴミ。ギガデインは全体だし、メラゾーマと一緒に使えばダメージ量それで超えるし。
ギガデイン&ギガソードは最高でした!!ミナデインは残念過ぎる…
ゴールドハンマーを現実で
使えたらなぁ~😗‼️