12:05 с этим связан такой прикол: разработчики в пятой части ввели систему "личного пространства", чтобы НПС реагировали на вторжение в личную собственность или попытки игрока "быковать" на них, но радиусы в котором это работает и сама механика это настолько сломанное говно, что в итоге мы имеем ситуации когда прохожие могут накинуться с кулаками на игрока который просто ждёт зелёный свет светофора или встал рассмотреть достопримечательность
Несмотря на то, что я люблю всем сердцем GTA 5, я искренне соглашусь с автором, что игра скучная в плане открытого мира и контента в ней. Хотя так почти в каждой серии игр GTA, в пятерке это особенно выделяется. Вероятнее всего, игру хотели доработать, но из-за онлайна это не вышло сделать.
Не ожидал увидеть тут в комментах столько согласия с автором. Обычно ведь нельзя критиковать то, что в массовом сознании априори не может подвергаться критике, ибо игра как ни крути успешная. Рад что есть люди для которых игра это не только масштаб и графика.
Базару нет, в момент выхода GTA V произвела фурор, если рассматривать сюжетное прохождение игры - то это отличная игра для массового игрока, которая способна развлечь,( но я врать не буду меня вся эта казуальщина не развлекла, а сюжет я через силу проходил с перерывами в течении полугода) местами в игре весело, охото побаловаться подурачиться, но чем дольше ты находишься в игре тем больше ты понимаешь насколько GTA V отвратительна в рамках серии самой гта, мне даже сейчас черт побери было приятнее переиграть в оригинальную андроид версию GTA VC, я уж молчу про GTA SA, которая реально культовая и ощущаеться масштабнее всей гта5. Еще обиднее это все видеть на фоне RDR 2, которая для меня лично стала второй великой игрой от рокстар после GTA SA, рдр 2 нацелена на более серьезную аудиторию в ней целая куча прикольных механик работающая на погружение в мир, одна из немногих игр где мне приятно пройтись пешком по открытому миру потратив на это 2-3 и более часов, в ней ты просто кайфуешь. И ведь GTA V могла бы быть такой, но увы игра изначально создавалась в угоду массового игрока, что такое себе, компромис должен блин быть
@@ЭмильСафин-э7д А я вот к RDR 2 никак не могу подойти (возможно в том числе из-за опыта игры в GTA V) Потому что в моём представлении меня опять ждут сартирные шутки и общая несерьёзность, хотя понимаю что это совсем не так, но отношение к рокам изменилось после релиза пятёрки.
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R слишком разные игры, я прохождение RDR2 начал сразу после GTA V и это игры разного калибра RDR2 прошёл наскоком за две недели играя по вечерам с большим удовольствием Гта 5 по сюжету и рядом не стояла, я там реально пол года сюжетку через силу проходил)
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Лично мне кажется что РДР2 очень переоценена (после серии ГТА конечно), игра то хороша но как у людей идёт пена со рта от физики воды которую зделать вообще нехер делать, честно заебало. Я собираюсь пройти 1 РДРку так как через два дня на ПК порт релизнут. Но вот к РДР2 я даже притрагиваться не хочу, так как знаю что после сюжета там толком нечего делать. Но это все мое мнение, и вообще зависит от вкуса.
Ролик только начал смотреть, но всё же решил написать комментарий. Ради GTA V я купил в своё время PS3 на релизе. Другая проблема - игре 11 лет, а я её последний раз запускал на карантине от нефиг делать, плюсом казино добавили в онлайн. Проблема в том, что игра мне перестала нравится после того, как я прошёл 4-ую часть, прошёл обе части Red Dead Redemption, Булли, Макс Пейн мне просто не зашёл. И я просто понял, в каком мы хреновом положении находимся, что у студии есть возможность выпускать действительно хорошие игры, но вместо этого проекты мы закрываем, ибо не принесли столько денег, сколько планировали, а вместо этого ждите новое обновление для GTA Online и дифективное издание 3D-вселенной))). Уважение к руководителям студии полностью упало, ибо сотрудники действительно талантливые, но их очередной год заставляют доить игру, что вышла 11, блин, лет назад.
@@fanbeginner4127 от части правда, но это не оправдывает почему гта онлайн - это шляпа, и 5 часть в целом проиграет Саньке, если Саньку выпустить на этом же движке
К ним и не может быть уважения. Ведь им хватило наглости продолжить высмеивать True crime street of L.А. даже в своём позорном ремастере. Хоть бы плакат с этим заменили на что-нибудь более актуальное. 👎👎👎
@@fanbeginner4127 все студии рокстар работали над rdr 2 после выход gta 5, и также с gta 6 после выхода rdr 2. из-за этого плохие обновы в gta online. над gta o работают отдельные разработчики
На счет момента со взрывом тачки с Дэвином Уэстоном не согласен. Выглядит так, будто Роки наоборот решили обсмеять и сделать мем, мол в старых частях машина всегда взрывалась и это всех бесило, а в ГТА 5 она не взрывается. За всю игру мы привыкли к такому некст гену, но в конце игры как вишенка на торте, машина с главным злодеем еще и иронично нелепо взорвалась в воде. Мне кажется это просто рофл от Рокстара, причем умышленный
ГТА 5 - погоня за реализмом. Лос Сантос сделали намного больше, нежели ГТА СА, и время там 2 секунды = 1 игровая минута. Что это даёт? В ГТА СА, после нескольких пройденных десяток метров - городской пейзаж значительно изменится, например : из бедного Гетто, населённого узнаваемыми бандитами, их машины и тд - ты быстро выйдешь на главную площадь Лос Сантоса, где люди и одеваются поприличнее, преступлений намного меньше (Там это реально реализовано) и машины, приземлённые что-ли! Ну и время. Природный пейзаж быстро меняется, погодные условия и время суток, что даёт посмотреть на одну и ту же улицу по новому. В ГТА СА 1 реальная секунда - 1 минута игры, в ГТА 5 2 реальные секунды - 1 минута. Тут преминима цитата про кино "Кино это как жизнь, из которой вырезали всю скуку и уныние"
В 24 году ютуб мне таки посоветовал такую годноту. Про Ссаника в голос. Этот чудик сейчас дефает негра в сеттинге японии в новой юбидр*чильне. Крч, с меня подписка
Ссаник определено тот еще кадр, но он дефает негра по причине того что этот негр реально существующий в то время человек и имеет место быть в истории игры. При этом он сам признает что выйдет очередная дрочильня, никто же не говорит что он игру защищает.
Мне очень не понравилось, что ГТА 5, явно предлагая более открытую песочницу для всяких рпшных активностей в виде трех разных персонажей на выбор с кастомизацией, множества локаций со своей атмосферой, возможность нырять в огромном океане, охота и все прочее, при этом не предлагает ровно никаких возможностей для именно одиночной ролевки. Персонажи питаются батончиками с заправок и газировкой из трех с половиной автоматов черти где, хотя вокруг дофига всяких кафешек, тот же Бургер Шот или кофейня, которая даже в сюжете проскальзывала. Но! Нет банальной кнопочки взаимодействия с заведением, не то что нормального, непосредственно, помещения для восстановления хп путем поедания более-менее адекватной пищи. Да и еда в ГТА 5 существует исключительно как хилка, ту же шоколадку даже купить нельзя при полном хп. Страдают и всякие отдаленные места, особенно лесная зона, которая почему-то существует на примерно одной высоте над уровнем моря в паре километров от пустыни. Почему? Ебаные пумы. Пошел в пеший поход в горы? Слетел с байка, и он укатился вниз? Оглядывайся постоянно, потому что за жопу тебя схватит милая киса, и сделать с этим ты ничего не сможешь. При этом ты черный бугай или какой-то обдолбанный псих-ковбой с холодным оружием в инвентаре. Это вполне можно было бы оформить как квик-тайм ивент, чтобы у игрока был хотя бы шанс отбиться. Но нет, лови ваншот и отправляйся нахуй со своей горы. Учитывая то, что область сзади персонажа на мини-карте маленькая, заметить пуму, которая из ниоткуда несется на тебя сзади, не всегда просто. Касательно океана, который иногда даже интересно исследовать, сразу бросается в глаза отсутствие акваланга как аксессуара или оружия. Его можно надеть только в лодке, которая есть ТОЛЬКО В ОДНОЙ точке на карте или в субмарине. Круто. И, выбравшись на берег, персонаж его автоматически снимает. Это буквально ограничивает игрока, привязывая его к определенному объекту, который надо не терять, чтобы сделать больше одного заплыва под водой?? Лично для меня действительно открытый мир без привязки к прохождению сюжета - преимущество перед четвертой частью, но в остальном Либерти Сити как более живой и действительно реальный город, в котором персонаж действительно живет даже в отрыве от линейных миссий, вкупе с атмосферой этого мрачного места, которое все-таки иногда пробуждает золотой свет солнца, мне нравится намного больше. В Либерти Сити действительно хочется находиться, хочется исследовать и подмечать разницу в его районах. Лос Сантос же более плоский и картонный что ли. Да, там тоже есть разделение на районы и они все вроде не одинаковые, но все равно в них нет какой-то изюминки. Нет каких-то отличительных черт, кроме преобладания черных или богатых в том или ином месте. С точки зрения сюжета и персонажей мне тоже больше симпатизирует четвертая. Все-таки более личная история Нико, который и как протагонист более приземленный, у которого есть какие-то взгляды на мир, в котором ему вновь пришлось вертеться, симпатизирует мне больше, чем какие-то невообразимые подрывы здания ФБР в центре города и ограбления на 18 миллионов долларов вообще без каких-либо последствий для персонажей, которые за всю игру никак не развиваются и по сути ничего из себя не представляют. Примечательно только стремление Майкла поучаствовать в съемках фильма, но оно исходит только из его желания доказать, что он не совсем бесполезен и способен хоть на что-то. Ну, он пытался что-то доказать своей семье и до этого, правда с ней ситуация разрешилась сама собой по неведомой причине. Много ЛЕТ до этого все шло под откос, но вот, ну, давай еще раз попробуем. Во время прохождения меня не покидала мысль о том, что Майкл останется один к концу сюжета, что ему придется расхлебывать то, что не отпускало его с бурной молодости. Отношения с истеричным и уж слишком агрессивным Тревором, например. Но нет, к концу сюжета ничего не меняется. Франклин вообще персонаж-пустышка, который просто бро, который всегда подстрахует со снайперкой или подвезет, куда надо. Он не оставляет Ламара и свою прошлую жизнь, просто теперь живет в престижном доме с бассейном и видом на город. И Чопом. Чоп лучший. Причем через интерьеры домов Франклина видно, что он довольно серьезно увлечен музыкой, но это вообще никак не затронуто ни в сюжете, ни во взаимодействиях с персонажами. Короче, мне нравятся обе игры, но с очень разных сторон. Пятая - как недопесочница, в которой приятно по красивым трассам под музыку покататься, на гору пешком забраться, на поезде всю карту объехать, смотря на красивое небо, или типа того, четвертая же - как опыт персонажа, которому можно сопереживать и который так же, как и игрок, впервые оказывается в незнакомом городе, уголки которого хочется исследовать
С другой стороны, зачем нужна еда, как в четверке, если ее единственная функция - восстановление хп? Вот в СА нормально сделали, там и голод есть, и еда влияет на тело персонажа и, соответственно, на многие другие вещи. А в четверке (а так же, к слову, и в ВСС, но это все-таки приквел к ВС) ничего этого нет, получается, что еда по сути просто аптечка под другим названием, так что с этой стороны логично, что в пятерке это урезали, но конечно тогда стоило вообще вырезать и автоматы с газировкой тоже
Я никогда не понимал, почему дропнул 5-ку... Не думал об этом особо, так как не фанат ГТА и было, как-то насрать. Но, те претензии, что ты высказал, нашли отклик в моей голове (особенно по части шутерной составляющей игры). Спасибо, что помог сформулировать моё мнение по поводу 5-ки, так сказать, закрыл гештальт))
Как по мне, данная часть сделана как будто вообще без души. Эта та сама часть в которой от GTA осталось одно название. Хароший великий автоугонщик, у которого есть личный транспорт по умолчанию.
Наконец-то то нашёл человека который бы по полочкам разложил почему 5 эта полная деградация почти во всех аспектах. Даже играя в 5 инстинктивно не понимал почему в той же 4 части было просто банально интереснее воевать с ментами и почему это не надоедает с 2008 года. А сюжет это вообще ебала полная , после сюжета 4 которая нам говорит что нельзя вести жизнь бандита и надеется на хороший исход , 5 всё это шлёт просто нахуй.
И больше всего поражает, что разработчики смогли проработать незначительные детали, такие как: сланцы, отскакивающие от ступни главного героя; хлюпающие звуки промокших ботинок; педы, фотографиющие тюнингованную машину на телефон. Но не смогли сделать ни нормальную модель повреждения и физику авто, ни нормальную стрельбу, ни нормальный ИИ для полицейских.
@Бабочка Элина если речь о стрельбе, физике авто, модели повреждений и ИИ врагов - это было в ГТА 4. А она выходила на пс3 и боксе 360. Так что, видимо, технические ограничения тут не причём.
@Бабочка Элина а ГТА 4 выходила ещё раньше и там всё это было. А если разрабы принесли в жертву интересные механики, чтобы сделать просто огромный открытый мир - ну...Багдад им могила, чо.
@Бабочка Элина увы да. А потом, как я уже говорил, они сделали рдр2, которая представляет из себя тупо ГТА 5 на диком западе. А ведь была когда-то рдр 1 с улучшенной по сравнению с четвёркой стрельбой, с динамичными миссиями с перестрелками и погонями, интересным большим открытым миром...эх.
И при этом покупка транспорта в салоне через интернет и его тюнинг просто бесполезны. Так как этот транспорт просто одноразовый, его можно только в гараж для красоты поставить, как в ГТА 3, а тюнинговать имеет смысл только базовую тачку главного героя, которую сменить никак нельзя. Лучший пример это Мафия 2, где после помещения автомобиля в гараж он не диспавнился на совсем, а только телепортировался обратно в гараж. При этом автомобили можно было даже взрывать и он не исчезал. А если в начале миссии ты приехал к ней на определённом автомобиле, то в конце миссии этот автомобиль телепортировался к тебе. Таким образом ты реально мог всю игру проездить на одной тачке, какая тебе по душе. Плюс мойка, заправка, ну прям полное погружение, словно это твой настоящий автомобиль.
Да, я когда играл всегда бесился. Фрэнк постоянно на этом зеленом мопеде, Майкл прилип к аналогу Ауди, а Тревор вообще ездит на каком-то грязном, ржавом, красном сарае что в пустыне, что по городу. Ты им машины покупаешь дорогие, а они на этих корытах ездят. Сделали бы возможность менять основной транспорт героям было бы здорово. Что кстати забавно видимо сами герои не особо кайфуют от своих машин, иногда, когда машина глохнет они говорят: заводись, кусок дерьма))
@@mike_tallon ваша идея слишком слабо подкреплена аргументацией для реализации , просто для забавы ради можно, но в гта 5 нельзя сменять основной транспорт так как на машины главных героев у них есть все документы что позволяют содержать ТС . если можно было пригнать украденную машину к дому то были бы возможные вопросы как в реале.
Да меня тоже слишком бесил тот факт что перестрелки с копами стали какой-то не интересной херней и заканчивается твоим поражением всегда, тоже самое про постоянные переодевания персонажей..
Я вот кое-как осилил Пятерку в 2013 году на Иксбоксе, периодически заходил на ПК, но не надолго. Очень душная игра, это начинаешь чувствовать буквально через несколько часов игры, когда покатушки и "угар" наскучат и захочется углубиться в игровой мир. Собственно, игра сделана в угоду тем казуальщикам, кто гнобил 4 часть за серьезность, сложность и мрачность. Получился посредственный такой комедийный боевичок с тонной сортирного юмора. Сатира и легкая нотка пошлости всегда была присуща играм серии, но здесь тупой похабщины слишком много, к середине игры от отсылок на половые органы и мастурбацию тянет блевать. В 4 части, как ты верно подметил, город был главным героем игры. До сих пор испытываю щенячий восторг от того, какой он живой, интерактивный, с большим количеством интерьеров и насколько невероятное чувство погружения дарит. До сих пор помню задание, где ты следил за наркоторговцем по грязным ночным подворотням Бохана, потом заваливался на квартиру, стрелял барыг и сваливал. Так вот по сравнению с дешёвым комединым боевичком GTA 5, четверка - это бодрый такой криминальный триллер с драматизмом. В пятерке абсолютно иное ощущение города. Это будто бы декорация, выстроенная вокруг игрока и наступает момент, когда понимаешь, что тебе тут не интересно, да и заняться-то в нем особо нечем. Какая-то пустота... Отдельно хочу отметить механику перестрелок, когда в миссии задействованы сразу несколько главных персонажей. Она просто отвратительна. Сидишь ты за условного Франклина в укрытии, отстреливаешься, тебе надо переключиться, скажем, на Тревора. Переключаешься и всё! Франклин переходит в режим болванчика. Выходит из укрытия, прёт на пролом в гущу врагов, самостоятельно меняет автомат на какой-нибудь дробовик и ловит "маслины" десятками, расходуя хп и броню. Меня, как игрока, который любит максимально аккуратное прохождение заданий, эти аркадные пострелушки просто вымораживали
Я ее прошел только сейчас. Меня убило одно. Город большой, куча зданий, а зайти по факту никуда не можешь. Просто куча дорог и на том все.В свое время Вай Сити был в 100 раз красочней. По факту скучная игра. Ты кроме пострелять и скучно погонять больше в игре ничего нету.
@@llkrauler согласен. В Вайс-Сити которой более 20 лет и карта в десять раз меньше, куда больше доступных для посещения интерьеров, что придает городу жизни. Вообще, как по мне, хороший показатель атмосферы - это когда по городу периодически хочется просто поездить, никого не убивая не снося всё вокруг. И пятерка в этом плане очень слабая.
Я сейчас мягко говоря не в том состоянии, чтобы в принципе о чем то рассуждать(хуево мне сегодня, голова раскалывается.), но за исключением некоторых нюансов это было... Очень хорошо. После таких обзоров хочется потратить несколько лет жизни на изучение английского, научиться на нем свободно разговаривать, перевести и озвучить такой обзор, отпахать дохрениллион времени на работе, чтобы купить билет до города, где находятся разработчики, затем резво и с агрессией ввалиться в офис, крепко взять каждого разраба за шею, и таким образом затащить их в один кабинет, где они обычно просматривают свои охуенные трейлеры, запустить переведённый обзор, после чего стопать его каждые пару минут и спрашивать "Поясните, че это за хуйня?". Однозначно лайк короче.
Включая видос я был готов к тому, что услышу какое-то очередное посредственное мнение фанатика GTA4 с претензиями, высосанными из пальца. По итогу мне даже прие×аться практически не к чему, всё по факту
Мнение по пунктам автора в видео: 1. Песочница - открытый мир. Согласен полностью - в 5 скучно изучать город. Максимум атракционы (как писать правильно слово?) и немного интересные места, которые нужны, чтобы просто посмотреть на них и "ок, прикольно...но наху..." 2. Ненавижу реалистичность в играх. Я не хочу играть в реальную жизнь, я хочу переместиться в совершенно другой мир с новыми развлекательными правилами, а не ездить по обычному городу словно по своему на работу офисным планктоном (к примеру). 3. Стрелять в 5 было скучно. Но я думал, что во всех шутерах так (хотя играл максимум в 1-2 игры, да и то во вторую 5 минут). Мне нужно поиграть в больше шутеров, но боюсь, что они не дают челленджа, а просто "стреляй в болванчиков, словно в мишени"
4. Такое ощущение, что ГТА 5 создавалась не для развлечения, а для работы без развлечений. Нет радио, нормального открытого мира. Инди блять игра будет веселее пятерки!
@@MrKilLaitЯ скажу больше. Порой дело в поставленной задаче и качестве её исполнения. Качественно сделанное инди, как игра намного лучше, ценнее и интереснее подобной недо-песочницы.
Радио нет ? Ахахахахпхпха , если ты с английским справляешься хуже чем амеба , то некуй ныть . Игру делали не для того чтобы переводить радио и портить атмосферу . Тебе не нравится реализм ? Играй в другие игры , если ты хочешь детской развлекаловки с пердежными шутками (чем гта 5 и так является , но тебе видимо недостаточно) , пожалуйста - есть фортнайт , ну малышариков посмоьри есси хочешь . Хуею с этих любителей четвёрки (только её каммунити отличается такой ненавистью к пятёрке) - сначала они ноют , что игра не реалистична и вообще где мои крены до земли , а потом ноют , потому что игра реалистична . Пздц
@@renatkaramov просто принято облизывать то, что вроде как является эталоном для многих и высказывать своё мнение против значит идти наперекор толпе, мол толпа же не будет ошибаться. Сам когда критикую 5 часть сталкиваюсь с недоумением многих игроков, типа как же так можно, критиковать саму GTA V, это же шедевр!
Геймдизайн, не слышал? Да здесь не доволен до ума но здесь таковы как автор говорит "правила". Мы же так теперь нереалистичные моменты оправдывать будем))))))
@@Vignette_1147 не хочу использовать такие громкие слова. Просто действительно в гта сан Андреас при 5-6 звёздах копы материализуются прямо из воздуха, это даже можно заметить. И скрыться на время можно только где-то очень высоко, но и туда прилетит вертолёт или самолёт. Частично критику гта 5 можно применить и к СА, это не хорошо и не плохо, просто есть
Я посмотрел видос залпом и от твоих мыслей мне стало на душе легче, я бессознательно ощущал, что меня что-то напрягало в гта 5 и благодаря твоему видео до меня дошло, что игра скорее метит на картину что говорит, что у нас есть все, но вместе это не имеет смысла и противоречит друг другу, каждый раз когда я возвращался в гта 5, я сразу же сталкивался с дискомфортом направления игры на конкретные действия руша твои фантазии , о том как ты бы хотел себя проявить в той или иной ситуации и сразу же бросал. Диалоги в игре говорят о том, какая игра крутая, но сразу же после диалогов в заставках ты приземляешься в геймплей где тебя тошнит от движения персонажа, физики машин и ужасной стрельбы из оружия, автоматы будто из старых cod где калаш это пп, только дамажит серьезнее, это чистая иллюзия. Вполне возможно, что люди критикующие подобные мысли забывают про самое главное в видеоиграх - игра дает условия, а ты себя развлекаешь так как ты хочешь, чем более проработаны условия, тем интереснее игра. Перепройдите старые игры и вы начнете понимать что здесь не так.
Я играю в ГТА 5 с 8 лет, так получилось. Начал в нее играть еще через месяц после ее релиза, а за год до этого играл в ГТА4. Понятно дело, еще тогда, ребенком я вообще не проходил сюжет 4-ки. Мне было интересней кататься, врезаться, убивать, взрывать. Особенно с движком Эйфории - это было очень круто. Но когда пришел момент ГТА5 - я просто ушел в эту игру. Я на ней реально вырос. Я прошел сюжет на 10 раз, знаю все дороги лучше, чем в своем родном городе. Отыграл в Онлайне куча часов, познакомился с кучей людьми, поменял три платформы, и на каждой играл в Пятую часть. И эта игра реально сидит у меня в сердце глубоко. Я не могу расписывать все прям все из-за чего я так её полюбил, но просто скажу - свобода. Лос-Сантос в ГТА5 чувствуется слишком уютным городом. Делай, что хочешь, как хочешь , с кем хочешь. Тут Звёзды реально улучшили по сравнению с 4-ой частью. Есть деревни, высотки, спорткары, лоурайдеры, океан, бассейны, богатая жизнь, средняя жизнь. Игра отражает всё, что может быть в реальной жизни. И я думаю масштабом, который они дали в 5-ке , даже какой-бы он «зеленый» не был, но тут все есть, и ты ощущаешь это. Я люблю 5-тую часть, но нужно сказать еще и про 4-ую. В 2014 году у меня сломался XBOX360 и я больше не мог играть ни в ГТА4,ни в ГТА5. И грусть, от того, что я так и не прошел ГТА4 - преследовала меня долгие 10 лет. И недавно я купил ее в Стиме… Сказать, что я был в шоке - это как ничего не сказать. Игра атмосферная до ужаса, персонажи все запоминаются моментально, город очень интересен, физика машин (вау), детализация. Четвертая часть - это икона. Для меня это ощущается, как вообще другая игра. После 10 лет чистой игры в одну часть из HD вселенной, ГТА4 для меня была чужая, пока я не привык. Я пришел к одному - эти две части нельзя сравнивать. Тут два разных антуража, две разных атмосферы, два разных сюжета, два разных города. Рокстар не могут просто взять и сделать вторую ГТА4, так бы было хуже. Они нам дали другую игру, но люди многие,почему-то не хотят принимать это. Я хоть и люблю ГТА5, но ГТА4 идет с ней на одном уровне. Где-то одна часть превосходит другую в чем-то, где-то другая так же. И это хорошо, нам не нужны две похожие ГТА. Это было бы тогда обычное DLC. В 5 части мы имеем вообще другую игру - и это хорошо. Ребят, запомните, если бы Стив Джобс уважал старые технологии - у нас не было бы Айфона, от которого и идёт весь прогресс. Говорите, что хотите , но телефоны были бы вообще другие без Apple. Если бы музыканты уважали старые жанры, мы бы так же слушали песни до нашей эры. Через года те, как я будем говорить так про ГТА6 (надеюсь нет). Ведь мы привыкли ко одному, но не можем привыкнуть к другому, ведь это все нам так близко к сердцу. Но нужно просто научится отпускать прошлое, и дать новому строить нам будущее. Обе эти части - это уже классика. Это любовь разных поколений и людей. Одно можно сказать, что каждая часть ГТА - это MASTERPIECE. даже chinatown wars….
насчет скрывания от полиции, я не помню обозначалась ли эта фишка в самой игре или я просто как то интуитивно к этому пришел, но прикол в том что одним из фильмов вдохновлявших гта 5 был драйв с гослингом, а в фильме была крутая сцена ухода от полиции, в которой водитель не гнал как бешеный, а наоборот сливался с массовкой, ехал спокойно, выключал фары создавая видимость что в машине никого нет и тп так вот в игре это все тоже работает, я когда проходил ее на пс3 в то время буквально каждый раз так и уходил от полиции скрываясь тупо на виду, если это ночь то выключаешь фары, прячешься в подворотне и тп, да даже в кустах прятался и это работало, меня не замечали, проходя\проезжая мимо я не помню была ли там кнопка пригнуться сидя за рулем, но если и была то явно для этого же а что касается войнушек с полицией то я их тоже не устраивал, даже не задумывался что это изза механик игры, потому что в гта4 я этим тоже уже не занимался, списывал просто на свой возраст, что мне это стало неинтересно чтоли но я правда подмечал что в некоторых мелочах гта 5 реально странно сделана, вот к примеру в игре зачем то есть тазер, нелетальное оружие, но оно ваншотит любого прохожего, я бы понял если бы это было нелетальное оружие для глумления над нпс, опять же физика эйфории тут в тему, но нет тазер это просто ваншот пистолет зато есть кстати прикольные механики с копами, к примеру можно ранить копа так что он упадет и напарник попытается оттащить его в укрытие, прямо как в фар край 2, другое дело что я об этом узнал читая интересные факты после прохождения игры, в самой игре у меня таких ситуаций не было никогда, но потом я проверил и оно реально работает, тут видимо реально дело в том что в игре перестрелки слишком усложнены и ты стараешься как можно скорее всех перебить не играясь с эйфорией, которая тоже вроде проще стала в плане реакций на попадания, ну типа если прострелить нпс ногу или руку они если не путаю быстро умрут вместо того чтобы упасть, ползти там и или типа того кстати я вот не удивлюсь что перестрелки так переусложнили потому что игру делали с упором на онлайн режим в том числе, там то это прям в абсолют возведено
Абсолютно согласен с мнением в целом и мне нечего добавить. ГТА 5 для меня как тёмная лошадка франшизы. С одной стороны и не хочется её хейтить, но со временем когда наиграл в эту игру более 100+ часов попытавшись закрыть её на 100% понимаешь, что игра почти никак тебя не вознаграждает абсолютно никак и она приносит тебе от прохождения 0% удовольствия и кайфа. С предыдущими частями такого ощущения не было. А вот с 5-ой у меня начался какой-то надлом и получать удовольствие от игры я перестал уже ближе к середине игры. Если сюжет и миссии на первых порах было ещё нормально то под конец начинало душить и раздражать до невероятных масштабов. Особенно когда виноват не игрок, а игра банально сломалась или банально ограничивает тебя в угоду "кинематографичности" с заскриптованными моментами которые по разному особо и не пройдёшь кроме отдельных моментов. А вот когда в GTA: Online заходишь осознаешь, что там ещё хуже чем даже в основной игре и желание выйти появляется после 1-ого же ограбления. Всё таки в этом плане для меня ГТА 4 и RDR2 были намного более проработанной с вниманием к деталям и в разы лучше 5-ой части, в 5-ой же такого ощущения у меня не было и игра скорее вызвала опустошение после прохождение, а не чувство удовлетворения от пройденной игры.
Я не могу сравнивать гта 4 и 5. В 5 части у меня 1000 часов, мне уже только от её вида пресно становится, зато в гта 4 я так кайфовал даже не от миссий, а просто от обычных перестрелок с ментами причём просто стоя в госпитале где нибудь и 20 минут бегать по одному коридору одной больницы. Вот это я понимаю идеальный коргеймплей. Даже RDR 2 не может повторить эту классную стрельбу из gta4
Соглашусь, перестрелки в GTA IV это просто 10 из 10. Всегда было кайф перестреливаться и досихпор ничего не поменялось. В GTA V стрельба стала хуже, но не сказал бы, что она мне абсолютно не понравилась. Перестреливаться тоже прикольно, но уже далеко не так как это было GTA IV. А вот с RDR2 такая стрельба подошла идеально. Я незнаю в чём дело, но вот именно здесь очень кайфовал. Стрельба доставляла тону удовольствия. Стоит уточнить, что для меня GTA IV и RDR2 - это лучшие игры с реалезацией стрельбы, но сравнивать между собой я категорически немогу, так как один вестерн, а другой криминал и с каждого получаю удовольствие, но по разным причинам.
@@WowMan1 все ещё лучший шутер это Max Payne 3 вот от неё я реально кайфовал сколько раз проходил. Почему нельзя было взять и повторить эту же стрельбу в 5 части или даже сделать её лучше?!...
@@onlimkun8476 к сожалению я даже первую часть не прошёл до конца, хотя игра классная. Стоит будет пройти игры по Max Payne до конца, ну или сразу попробовать третью. Тем не менее в первой части стрельба очень весёлая и даже если верить тому чему знаю, они это сделали с очень малым бюджетом.
В том то и дело. Игра не справляется со своей задачей правильно. Она затягивает тебя не главным аспектом-сюжетом или геймплеем, а тупо тем, что тебе больше нравится стрелять в людей, чем продвигаться по игре. Это доказывает ее слабую сторону
Больше всего бесит то что, в гта 5 нам дали возможность носить все имеющее оружие в игре вместе, без какой либо замены и выбора. Хотя оно там мало чем друг от друга отличается.
Да, функции выкинуть ненужный ствол прямо не хватает, а то если ты вляпался в какой-нибудь ствол, то он с тобой будет навсегда, даже менты не отберут. С другой стороны, возможность таскать одновременно миниган и рпг, разные типы гранат хороша. И зачем лимит патронов на ствол как в гта 4 и в этой игре сделали
@@tobyalder42 Единственный способ выкинуть ствол: Это дать копам себя арестовать с ним в руках. Тогда персонаж его выкинет и ты с ним попрощаешься. Это полнейшая нелепость, ибо функция не помешала бы. А если бы не было лимита патронов, то играть было бы слишком легко. Это в Сан Андреас не было лимита, но при этом там нельзя было купить миниган или ракетницу, а только найти.
@@Mag_Horror нет, даже это не работает, лол. Патроны отберут, а стволы оставят. Играть бы было просто удобнее, а не слишком легко, реже мотаться в оружейку. Тут конечно свою роль играет то, что патроны при смерти перестали отбирать и в итоге они с гораздо большей вероятностью могут закончиться естественным путем. В Сан-Андреас тяжелое оружие ближе к концу игры начинало спауниться в одном из домов
Прошёл один раз в 2013 году и далее не возвращался к данному куску кода. Благодарность за подробный разбор, у самого даже желания не было бы снимать такое видео, настолько всё кажется очевидным
А я ее даже не прошел, просто дропнул А сейчас, после RDR2...сравнивать их две нельзя совершенно, но после RDR2 играть в ЭТО просто невозможно, даже если не сравнивать, реально, Рокстар на какой то другой уровень вышли После такого, лучше бы они делали Старфилд
Не играл в 4ку,не могу обьективно оценить,но мне кажется что любовь к четверке-банальная ностальгия,как с тем же самым сан-андресом,ведь что Са,что 4ка удивляли своим качеством среди других игр,не знаю как это сказать,но эти 2 части *врезались*людям в память,став настолько приятным воспоминание от игры,а 5ка уже не была для таких людей чем-то новым,помоему каждая гта запоминалась разным поколениям из-за их превосходного качества(10 раз уже сказал,простите).Я скорее всего не смогу играть в са,потому что будет казаться мылом,ведь са не первая игра для меня,и такого произведения не поизведет.Я не знаю как выражать мысли,если автор ответит и напишет свое мнение,я всё же попытаюсь выразить свои мысли,ведь я хочу их выразить автору,увидеть его снение,а без гарантии того что он видит,какой смысл дальше расписывать все?
Когда 6 только выйдет , все будут ее обсирать , и говорить , что прошлая часть была лучше . Из-за настольгии . Тоде самое сейчас с пятеркой . Это нормально . Называется синдром утенка , но в краткосрочной перспективе
Отличное видео, час быстро пролетел. Сейчас скачал гта 4 и стал её перепроходить третий или четвёртый раз за всё время. Мрачный но реалистичный сюжет, серый враждебный город (и всё же очень атмосферный, детализированный и живой). При этом у меня нет ностальгии к этой игре, с каждым прохождением замечаю всё новые интересные детали в геймплее, сейчас вот например обратил внимание на радиостанции, отличную музыку подобрали. Ходил по русскому району, где много вывесок на нашем языке с не самым правильным переводом, забавно было. А гта 5..покупал ещё предзаказ на хбох 360 в мвидео в 2013, и ради этой игры собственно и покупал консоль. В день релиза забрал диск и начал играть. Конечно, тогда мне было 13 и игра показалась шедевром, но я очень многого не понимал и в итоге остался крайне доволен всем. Да и если рассматривать эту игру как фильм, то получается реально прикольная история, но вот перепроходить её - не. Конечно, плюсы у пятёрки есть, но вся игра несерьёзная какая-то, кринжовая что ли.
Привет. Не люблю ГТА5 с самого его выхода, хотя все мои друзья, все мое окружение и весь Интернет твердит, что это игра тысячелетия. Для меня основная проблема в ГТА - скука. В сюжете скука от низкосортного сюжета а-ля Тарантино для бедных только без Тарантино, в абсолютно мертвом неживом мире, где очень много дорог и высоких зданий, но очень мало людей и случайных событий, а в онлайне от того, что в нем постоянно происходит зумерский бред, из-за того, что стрельба в ней ужасная, стрелять в ней неинтересно, в ней интересно только водить машину, и вот недавно они добавили режим такси - и это просто подбирание нпс из точки а и перенос его в точку б, хотя они могли добавить различные случайные события в работу таксиста - например, клиент, который не оплатил заказ и убежал, или просьба отвезти наркоту (и уже ты сам решаешь надо тебе делать или нет, если отказываешь, то за тобой могут начать охотиться), подвоз каких-то особых клиентов и т.д. Но вместо этого ты получаешь простую миссию перевозу нпс. И это по моему мнению полностью олицетворяет ГТА - прикольная идея в зародыше и абсолютно мертвая в реализации. И вот я каждый раз натыкаюсь на прекрасные оды к этой игре, и нашел твой видос, где ты по ней прошелся. Несмотря ни на что, в некоторых моментах я с тобой не согласился, уж очень видна твоя явная нелюбовь и излишний субъективизм, однако в некоторых моментах я настолько был согласен, что как будто бы свои собственные мысли услышал в видеоролике. Например, про стрельбу, свободу действий. Я вот вспоминаю перестрекли в ГТА и насколко же они скучны и как быстро они заканчиваются ввиду того, что у нас РЕАЛИЗМ в том, что ГГ умирает с нескольких пуль и абсолютно НЕРЕАЛИЗМ с того, что если не всадить пулю в голову противнику, то можно с калаша зажимать в его ноги, и он не будет умирать на протяжении, наверное, 20 пуль, что абсолютный бред. То стрельба хочет быть медленной, реалистичной, то быстро и нереалистичной. Имхо, лучшая тактическая стрельба лично для меня была в МГС5. В общем хороший видос, спасибо. p.s. за хейт сасаника отдельный лайк
Ещё бы хотел добавить, что в мне нравилось наблюдать, как ты дерешься/агришь нпс и исходя из того, что они за тобой побегут/попытаются догнать и избить, я заходил в какие-то переулки, лестницы или мусорные баки, посмотреть как это будет или попытаться их скинуть с крыши мелкой выживут или нет. Нравилось агрить одного нпс и встать возде другого, что б 2 нпс начали драться и проводить это на скоростной дороге как в гта 4 их машины бывало сбивали и выигрывал не тот на кого я думал или копы застрелят/арестуют , нравились мелкие моменты с гта 4 где ты дрался с нпс и когда у него остается мало хп ударяешь, а он падает с лестницы и катится или ударишь и он застрянет между ящиком и стеной. Всякие такие приколы с нпс, а сейчас ты банально подраться в гта не можешь, все с 1 удара умирают, а удары либо ногой либо рукой, либо нажатие кнопки блока с контр атакой... Нпс очень слабые стали хотелось бы живучее да и они как-то меньше отлетают от машин и не так круто смотрится... Эхх блин..
Ну неужели всё мое негодование за посредственность пятой части ЖТА уместили в один ролик. Я не представляю как можно было сделать прорывную ГТА 4 и вылизанную РДР2 и сделать максимально посредственную, в каких-то моментах даже плохую ГТА 5. У меня сначала возникала теория, что пятерка это лишь плацдарм для испытания механик, эдакий тест-проект для полировки или пробы механик, но нет же, в ней буквально нет нового, а все старые механики просто либо вырезаны, либо претерпели ужасный даунгрейд. Новая механика с тремя персонажами вообще ее справляется с раскрытием этих персонажей, те же длс четверки очень хорошо раскрывали как общий цимес истории, так и личности персонажей в нец участвующих (не без своих дыр, конечно же), а в РДР2 получилось раскрыть всю банду Датча через раскрытие всего лишь одного, сука, персонажа. И в шестой части будет два персонажа, в одной игре... Тяжело сопереживать персонажам, когда ты прыгаешь с линии на линию. Рокстар в пятерке не смогли сбалансировать фокус внимания на персонажах, из-за чего сюжетная линия Франклина ощущалась главенствующей, а Майкла и Тревора второстепенными, и те то и дкло боролись за внимание и временами каждая линия провисала в процессе. По поводу полиции и НПС - правда, с ними вообще не хочется взаимодействовать, потому что ИИ кривой и стрельба не дает ощутимого импакта и удовлетворения от неё. В общем да, согласен с автором по всем пунктам.
По поводу двух персонажей в следующей части обнадёживает то, что они, видимо, будут гораздо сильнее связаны друг с другом, чем персонажи пятёрки. Учитывая, что история будет крутится вокруг их взаимоотношений и, вероятно, любовной линии, есть все шансы на неплохо раскрытую историю даже в таком формате. Но поживём-увидим
Я пока не смотрел видео, но выскажу свои мысли. После любимой ГТА САН Андреас (где великолепная музыка и интересные диалоги, кастцены) поиграл в 5. И мне с одной стороны понравилось, с другой после игры в душе ничего не остается. Пустота. ГТА 5 для меня просто игровой атракцион, который быстро забывается. Но понравились миссии, езда на автомобилях, побочные задания. Нормального Сюжета, как минимум первые 10-15 миссии (доиграл до миссии с Тревором и "убей всех байкеров", нет. Да, завязка вроде есть перед Тревором, но совсем не цепляет. Хотя все равно интересно следить за персами и заданиями. НО САМОЕ ХУДШЕЕ В ЭТОЙ ИГРЕ - НЕТ НОРМАЛЬНОЙ МУЗЫКИ! Без музыки ГТА - херня. Для меня, точнее. Ездить по городу и слушать великолепный ост - невероятное удовольствие. Для меня это - основной геймплей ГТА. А в 5 все похерено. Только музыка, которая забывается даже при ее прослушивании. Они где откопали этот ужас?! Из МУЗ-ТВ что ли? Сам город не слишком интересный. В ГТА САН удивляешься разнообразию мини-игр и зданий, а в 5 даунгрейд - нет кафетерия, нет миссии полицейских (вроде). Одним словом, мое мнение - 6-7/10
Муз-ТВ? Давно ли на муз-тв крутили burial, flying Lotus и Aphex twin? Если ты слушал только нон-стоп радио, то это проблема только твоя, а не игры. Есть замечательные радиостанции: soul wax fm, blonded, ls undgr, worldwine, flylo fm, где куча самобытных артистов с нестандартной музыкой
Хочу сказать, данная часть мне нравится меньше всего из серии. Игра можно сказать собрала все отрицательные стороны предыдущих, не заимев положительных. Ну сделали боёвку не реалистичной. Почему не сделать фановой как в 3д вселенной. Зачем делать псевдо-реалистичной? Игра всё-равно не имеет такой серьезности как гта 4. Они даже не сделали возможность приседать и отдельную анимацию мля стрельбы от бедра. Молчу про онлайн с контентом за который придётся отстегнуть две штуки. В видео всё по делу расказал.
какая же жиза по поводу мувмента персонажа всегда эта хрень бесила в 5ке, особенно, когда тебя повалили на ноги - у тебя запускается анимация падения, потом еще пару секунд игра думает, как персонажа положить, пару секунд на подумать, как встать и потом только персонаж еле-еле встает на ноги, а в это время в тебя свинец насовывают
Когда начал играть в ГТА 5 и когда я понял как сильно заставляют игрока делать так как разрабы хотят, сразу удалил. Игра про открытый мир с выбором без открытого мира и выбора. Максимум дадут сменить персонажа. В ГТА 4 была миссия где нужно было зайти в здание и убить Айзека, название не помню, но зайти можно было через лифт и перестрелять всех, либо обойти, залезть на подъемник, подняться на крышу и скоротить время прохождения. В ГТА 5 я просто ахуел от "выбора и свободы" в миссиях.
Меня что больше всего в гта онлайн бесит, это то что я всё сам делать должен например спецгруз возить или запасы пополнять, хотя по сюжету наш перс магнат с хорошими связями и подчиненными. Бункер так вообще медленно разрабатывает и производит и я с какого то хрена не могу выбирать что мне разработать.
в целом разделяю нелюбовь к гта5 - начинал играть 3 раза, но каждый раз через некоторое время забивал и бросал при том в четвёрке провёл уйму времени но вот что мне понравилось в пятёрке - тусить с друзьями в онлайне, и совершать кооперативные ограбления с теплом вспоминаю эти дни
По моему мнению, мы просто выросли. Раньше, на первых играх ГТА, мы были детьми/школьниками когда играли в них. Нам было интересно изучить все окрестности и особые метса на карте, и также делать эксперименты. Так ВСЁ это распологалось близко! Мне не приходилось двадцать минуть добераться до военнолй базы, чтобы спиздить танк. Чит-коды не хотел использовать, ибо это очень легко... Честно говоря, сейчас эта франшиза мне интересна только прогресс сюжета, истории и миссии, лишь бы их было много. В пятой, после окончания, задал себе вопрос: "И это всё?!" Скорее всего точно самое будет и с шестёркой
Автор по поводу одежды главных героев мои мысли прочитал, когда я пытался каждый раз переодевать своего героя и каждый раз видел его в какой-то обоссанной футболке спутся одну портация между другими персонажами, в конце концов просто забил на это болт и не стал вообще как-то менять внешний вид, при прохождении было заметно, что игра очень сильно пытается быть похожей на гта са, но быть похожей на игру которая вышла ранее, при том, что они кроме графики не добавили ничего нового, так ещё и урезали большинство приколюх, не дав пройти игру по принципу уникального прохождения.
Мне нравится , что автор лайкает не только комменты с поносом в сторону пятерки , но и комментарии с ее одобрением , любовью , привязанностью к ней. Это показывает , что у автора не просто подгорела задница от игры , а ему просто обидно . Удачи тебе чел
Про открытый мир в миссиях прям база, игра при всей её претенциозности и масштабности по сути одноразовый Uncharted в котором шаг в сторону и провал. Очень хотелось бы чтобы в гта 6 была нормальная системность мира задействованная в миссиях и больше веселья. Но судя по комьюнити которое дрочит на размеры зрачков и прочие незаметные вне ютуба детали маниакальная детализация будет прогрессировать, а кор геймплей сосать с приправой какой нибудь анальной дрочи или других манипуляций с кошельками игроков. И ведь в любом случае схавают...
Эхх, ну почему нельзя поставить десяток лайков одним кликом, а? Тут всё. И полный разбор богомерзкой пятой части, и упоминания в положительном ключе четвёрки, и ещё бонусом струя мочи в ebalo саника. Ну контент на 12 из 10, ёмаё 😁
@Бабочка Элина нет, я просто считаю ГТА 5 очень посредственной игрой. Например, в сравнении с предыдущей частью. Про ремастеры я ничего не говорил. Когда кажется - креститься надо, детка 😉
@Бабочка Элина я их сам заценил буквально недавно и да, согласен. Посредственные - мягко сказано. Причём ремастер сан адреаса, скажем так, наименее посредственный из всех. В него я даже немного поиграл. Но это ещё связано с тем, что оригинальная ГТА СА - это в принципе самая кривая, стрёмная и забагованная игра в серии, поэтому на её фоне даже такой копеечный ремастер выглядит ещё туда-сюда. Но вот ремастеры тройки и Вайс сити... Это просто абзац. Лучше оригиналы перепройти в сотый раз.
@@zngruремастер гта3 норм? Ну если кнчн не учитывать испорченный в говно интерфейс(скопировали его из СА в тройку) и в ноль убитую стрельбу(потому что скопировали омерзительную стрельбу из СА)
@@koki6969можно услышать от тебя аргументов почему гта 5 хуже чем прошлые часты? Про видео я молчу, много воды и каждый второй минус есть и в прошлых частях. Видео абсолютно не о чем. Обосрали гта 5 и максимально подлизали как всегда гта4. А все недовольные комменты, это либо Фаны гта4, которые любят обосрать гта 5, либо это люди которым просто игра не понравилась и говорят что игра говно от всего человечества.
Чет вспомнилось как фанаты Кибербага говорили, что система полиции в ГТА это не фановое событие, а наказание игрока дабы он не совершал преступлений. Я какое-то время недоумевал и считал, что это очередное натягивание совы ради оправдания кибербага как это у них принято, а потом понял, что все куда проще ибо в отличии от меня весь их ГТА-опыт ограничивался пятой частью. Они банально не знали, что может быть иначе. xD
С ОООЧЕНЬ многим согласен, особенно как человек прсвятивший играм роков пол жизни. Про систему розыска абсолютно согласен. Меня еще в 14ом году при первом прохождении сюжетки, особенно на первоц миссии со Стрэтчем, бесило ехать хуй пойми по каким каналам на другой конец города, тк еще они переродически перед лицом спавнятся, из-за чего приходится разворачиваться и ехать в обратную сторону. Да и вообще в 80% миссиий играть не хочется. Тип да, они выглядят "разнообразно", но кто захочет повторно проходить миссию в порту? А ограбление этого порта? А миссия по преследованию яхты майкла? Я вот четверку на днях повторно прошел. И вот лучше играть в те перестрелки, чем вот в это Персонализация-это ваще пиздец. Стоило добавить еще то, что если у тебя куплено оч много одежды, то переодически персы спавнятся в каких-то всратых собирательных образах. Очень жаль за сюжет. Если бы сосредаточились хотя бы на одном из них-вышло лучше. А в итоге все одеяло тянет Майкл, и то его сюжетная арка с Тревором просто ничем не заканчивается. А со семьей-это ваще пиздец. Просто поорали на друг друга у психолога и потом Майкл такой "ну че ты? Давай попробуем?" Охуеть просто. А сюжетка с Брэдом...нам в миссии с мистером К Дэйв БУКВАЛЬНО говорит, что Брэд в могиле Майкла. Тут даже не то что интриги нет, тут просто тупа в лицо говорят. Франклин...я никогда не понимал его место в этой истории. Он типа в начале ко всем хорошо относится, и в конце ко всем хорошо относится, только с большим домом. И все
Франклин как по мне вообще лишний персонаж, это фактически копирка сидоджана, которую сделали, дабы фанаты сунь в андрея словили ностальгию. ну, просто хороший чувак. друзьям помогает, наркоту не впаривает... но тот же Майкл понравился мне больше.
Франклин не лишний. Просто его роль преувеличенна. Да, он превосходный водитель. Его место - быть наёмным сообщником как Паки Макрири и т.д.... ля, других не вспомнил)
Франклин - это всего лишь необходимый в американских экранных произведениях шаблон «положительный персонаж-негр». Что примечательно, шаблон этот существует для вторичных персонажей, и Франклин тоже выглядит вторичным. Единственный по сути в игре, у кого нет грехов, а что он в ограблениях участвует - ну так это злые белые его за собой тянут, и плюс ему из гетто надо выбраться, поэтому ему можно. Сидоджи по сравнению с ним, во-первых, не вторичный а единственный ГГ, а во-вторых вокруг него был намного более интересный игровой мир, в который он хорошо вписывался.
25:51 Я хз, где ты услышал, что в старых ГТА можно постепенно сбросить уровень розыска просто скрывшись от копов, ведь в той же ГТА СА после двух звёзд можно уже забыть об каком либо отходе: копы спавнятся везде, и они всегда знают твоё точное местположение вплоть до метра, так что остаётся лишь "тикать с городу" в сельскую местность (или пустыню, короче, подальше от города (что уж готовить про III, VC, LCS и VCS, где такой возможности вообще нету))) Можно, конечно, заехать в перекрасочную или подбирать эти пикапы в виде звёздочек, снижающие розыск на одну звезду (26:07), но в первом случае это слишком легко и нелогично, а во втором слишком запарно, т.к. эти жетончики не валяются на каждом углу и их местоположение надо знать. Да, к сожалению, в частях 3D-вселенной ГТА этот аспект проработан максимально криво вкупе с и так не очень идеальным ИИ у полицейских неписей, и почти нету никаких модов, исправляющих эту ситуацию, скорее потому что всем по большей части наплевать)) Я это к тому, что хоть система ухода в ГТА 5 и сделана довольно лениво, но она есть, в отличии от тех же старых ГТА. Так что чёт ты немного наплутал в этом моменте, сравнив уход от одной звезды в ГТА СА с пятеркой, где это работает со всеми звёздами, а так ролик вышел отменный))
Ну вставка с Скайримом это имба)) А так я согласен с Автором я не играл с GTA 4 Но не ожидал от ее такой проработки я только знаю одно что в четверке если баг с водой если вертолет над ней то вода выглядит как желе хз может это моды а так видос годный с меня лайк!
Лично я в гта 5 тоже столкнулся с кайфоломством перестрелок. Однако я решил для себя эту проблему тем,что в чит меню выбрал регенерацию в укрытиях. Имхо это делает перестрелки, как минимум с вне заданий, интереснее и сноснее. Ты отстреливаешься ,прячешься,тебя окружают и ты понимаешь,что регенерация может произойти медленнее чем очередь из дробовиков в спину, ты бзаешь спец способность или отстреливаелься из тяжелого оружия, бежишь,ищешь транспорт, на нём под обстрелом едешь в поисках нового места для перестрелки,но долго это делать не можешь,так как в транспорте регенерации нет. В итоге перестрелки теряют в реалистичности (ну да,той самой реалистичности, из за которой можно умереть из за выстрела в голову в игре от третьего лица с открытым миром и кучей протвиников), но зато геймплейно это куда лучше.
я дропнул игру после одного момента: как все знают, что в гта5 есть такое явление, как малые события в открытом мире (типа как они должно были его оживлять)... и наверняка многие в курсе, что на одном участке трассе можно встретить бабу около перевернутой машины, которая просит тебя подбросить её куда то, тк у нее какаой то криминал пошёл не по плану. Ну я взял я её пассажиром, пока вёз - она мне рассказывала че там у неё за фигня. Уж не помню, что именно в ней оказалось не так, но я от её истории решил высадить её и пристрелить. Ну и всё думаю, одной гнидой меньше, я сделал выбор, норм.... и вот через минут 40 игры я я еду по той же трассе и там на том же месте, та же баба, с той же ситуацией..... то есть я не влияю никак вообще на мир в гта5, я или выбираю что хотят разрабы или выхожу из игры... классно придумано.
На удивление высказал ровно те же мысли что и были у меня после прохождения GTA V Я так был разочарован после стольких лет ожидания, что запущу GTA V и кайфану, а на деле поиграл с интересом только первые +-10 часов и уже на 18 часу скипнул игру на пару месяцев от разочарования, хотя буквально за 6-7 месяцев до это с кайфом перепрошел гта са залпом за 30+ часов... Эх
Да ну ты что! Трасса от Трека Вайнвуда до Аламо-Си моя любимая вещь в GTA5. Спустя столько лет я до сих пор иногда захожу, чтобы просто прокатиться по этой трассе
@@AzuNekomiyaа еще в "пустых лесных массивах" можно найти проработанную живность , впервые в серии . Пугливые и грациозные олени , толстые и медленные кабаны , юркие и милые кролики . А что нам предлагает четверка ? Езди , выполняй миссии , отстреливайся с копами . Все блять .
@@ОЛОЛОЕВ Это же не игра про охоту на кабанчиков а гта Можно конечно порадоваться секунду их наличию, но через 5 минут ты забудешь о их существовании Другое дело всякие кошечки и собачки Тот же Чоп прикольный
меня дико взбесила 5 часть ,ни работы копом, ни медиком .ни открытых закусочных Бургер шот, нет дпртса ,боулинга и бильярда, физика и повреждения лютый кал... как они это сделали в 2008 но не смогли в 2013!
Я очень рад, что это видео вышло. Редко пишу комменты под видео, редко благодарю авторов за видео, но это как раз достойный момент для исключения: видео отличное, автор - молодчина. Я каждый раз, каждую миссию и минуту постоянно испытывал чувство пластмассовой игры что от синглплеера, что от онлайна, но не мог понять, что в них было не так. Постоянно хотел вернуться назад в четвёртую часть, где наиграл четыре тысячи часов. Не смог побороть скуку, когда заставлял себя через силу проходить миссии в онлайне пятой части, даже несмотря на её богатство в интерьерах и кастомизациях (пускай и платных, требующих немыслимого гринда). Всё время думал, что я - скуф, устал от игр, повзрослел. Но это видео помогло понять, что я не обманывал себя :) Единственное, с чем я не совсем согласен - пункты про стрельбу, мне она очень заходит в пятой части, и особенно заходит процесс перестрелок от первого лица, несмотря на однообразие оружия с его АБСОЛЮТНО идентичным звуком. Но она заходит только до первой неудачной попытки занять укрытие :( По всем остальным пунктам я полностью согласен с автором, и он удивительно точно описал их. Я бы так не смог. Молодчина
Не совсем согласен, что игра такая уж парашная, но точно не МАСТХЭВ, 12/10, ШАТ АП ЭНД ТЭЙК МАЙ МАНИ, ПРАДАМ ГАРАЖ. Когда наконец-то в 2015 запустил её на PS4, я начал недоумевать с миссией под знаком "?" за Франклина, где нужно водить эвакуатор (причём это предстоит ещё не раз). Я думал, может какая интересная херня будет, какие-нибудь Балласы начнут погоню, потому что ты эвакуировал тачку их братка... Вроде как вернули прокачку и кастомизацию, но видимо для того, чтобы просто была и никто не вонял. По факту прокачал лишь личные транспорты перса (странно, что это было не озвучено, ведь в какой-то степени игра решила за нас, какой у нас будет транспорт). Прокачать навыки у 3-х болванчиков можно за час тупо. Да и тупо в открытом мире было мало занятий, вроде там в трейлере обещали кучу активностей, но вроде какие-то забеги, дайвинги и прочее были малодоступны. Ну и урезали систему тусовок с корешами, тоже добавлено чисто для галочки. Сюжет в принципе ничего (да какое в ЖТА сюжет, "сосмыслом" была только четвёрка), но почему нужно было допустим ебнуть Джонни Клебитца, который в 4 части вроде как завязал? (ну там много доебок) Мультиплеер, как я считаю, испорчен тупо после добавления Ограблений. Сами они может неплохие, но прокачка моя точно очень замедлилась, потому что слить из-за тиммейтов ограбление очень просто (да и ещё вроде теряешь бабки при провале). Все начали надрачивать эти ограбления, забыв про остальные режимы и я ливнул с онлайна. Ах да, как вам ноу-хау, когда нужно пса прокачивать через недотамагочи на смартфоне, который, насколько я помню, вообще был первое время доступен только для яблочников, а теперь вроде как и вовсе выпилино? Короче, пока это единственная часть, в которую мне было впадлу переигрывать, а вот какой-нибудь Сан-Андреас хочется снова и снова до дыр затирать.
охренеть. Я люблю 5 часть, и с некоторыми частями ролика не согласен, но... ЧАС КОНТЕНТА С ХОРОШИМ МОНТАЖОМ НА КАНАЛЕ С 2к ПОДПИСЧИКОВ? ЭТО НЕВЕРОЯТНО, СПАСИБО!!
Вот он, JeC нормального человека. Кстати, удивлен, что ни слова не сказано о игровом радио, которое мало того что крайне скудное на классную музыку, так еще и один прикол подкинуть может - песни на радиостанциях видимо постоянно рандомно перемешиваются, отчего за час можно одну и ту же композицию услышать раз пять, а о других ты годами даже не подозреваешь. У меня так вышло с Def Leppard - Photograph, которую я услышал на Los Santos Rock только через 5 лет после первого запуска и вообще понятия не имел что она есть в игре, а когда узнал, мне пришлось полтора часа наматывать круги по карте чтобы рандом на диджее радиостанции мне ее включил снова.
В GTA 4 такая же ситуация. Песню The Stooges - I Wanna Be Your Dog я слышал лишь пару раз за прохождение, хотя Liberty Rock Radio слушал чаще всего. Тоже самое и с ремиксом Зеленоглазого Такси на Vladivostok FM. Но хуже всего со станциями-миксами, так как они постоянно сбрасываются к самому началу после длинных катсцен и ты на них в основном слышишь только первые 3-4 песни. Эпизоды этим страдают особенно, так как там половина станций записана в таком виде, а все катсцены длятся минимум по 3 минуты.
Согласен с автором на все 100%, эта игра мне не нравилась впринципе даже тогда, когда я ее брал на 3 плойку в 2014. Имея эту игру на 3 платформы, ниразу не прошёл, максимум доходил до 70% сюжета и всё. Долго думал, почему так, вроде считается одной из лучших если не лучшей игрой впринципе... Потом понял что это игра сама по себе дичь, душные миссий в начале из-за которых игре можно уже 5 из 10 ставить. Отвратная графика с кучей мыла, про оптимизацию пк версия я промолчу. Большие претензий у меня ещё и к карте, где половина занимают горы 💀 В этой игре есть всё, чтобы её забросить и никогда к ней не возвращаться. Причём недо фанатики 5 части при заслуженной критике игры такие "ыыыыы фаната гта 4 не спрашивали 🤓" Хотя для меня лично 4 часть это прям G.O.A.T, как и VC. А 5... просто душная неинтересная хрень, с помойным онлайном. Эта игра прекрасно показывает, как НЕ надо делать игры.
Старые гта лучше после 5й части захотелось перепройти вай сити и сан адреас и 4ку. Надеемся Рокстар не обосрётся с 6й части должна перенять все положительные стороны из прошлых частей. Пятую я вообще не проходил для меня говно эта часть игры. Да по сути у них рдр2 норм у Рокстар последняя гта дерьмище полное в техническом плане игра не заслуживает высокую оценку.
В четвёртую часть не играл. Со всеми претензиями согласен, но они не делают гта5 плохой. Единственное, что меня бесило всегда, это уязвимость персонажа к урону, что сводит на нет перестрелки с полицией. Причём в миссиях персонаж явно более живучий, или противники не такие точные, но в миссиях перестрелки куда веселее, чем в открытом мире. Ну а онлайн был скучным, как на выходе, так и при добавлении всей чертовщины, что есть сейчас. Причём нельзя установить игру без онлайна, который раздувает ее до необъятных размеров.
За крёстного отца 2 жирнющий респект, смотрел видос того ютубера, где его засирал, аж слезы наворачивались, да в игре много косяков, но это по сей день моя самая любимая игра и мне очень жаль, что люди её вообще не оценили, всего 250к копий игры было продано, в связи с чем разработчики закрыли мультиплеер и забыли про этот проект без дальнейших частей 😭
За одну лишь шутку про хирургов тут надо ставить лайк))) А если серьёзно, то я как раз на днях её прошел и согласен с 75% всего, что тут сказано. Ещё 15% это про онлайн, к которому я не хочу прикасаться даже 5 метровой палкой, поэтому не могу сказать действительно ли он раньше был лучше или хуже, ну и ещё 10% с достаточно сомнительными тейками для себя, но тут кому как.
Буквально неделю назад, приобрёл себе норм ПК и поиграл в Гта5. До этого, играл в ГТА 3, вайс Сити и Сан Андреас, очень прямо-таки мечтал поиграть в гта 5, но она заставила меня прямо вернуться в истокам серии. Очень сильно разочарован её Линейностью и вездесущим ограничениям. Одна звезда розыска, то обязательно должен сбросить розыск и чекпоинты дополнительных миссий или мест, куда нужно было ехать - исчезают. Поэтому пытаешься уехать - менты дали вторую звёздочку и теперь стпеляют по тебе. Убил или задавил копа - третья звёздочка. Погоня расстягивается на 10-30 минут и когда уже сбрасываешь уровень розыска - понимаешь, что ты уехал за 10 км от места, куда ехал. Можно вызвать такси? Да, но работает оно через жопу, может приехать, может нет, зачастую приезжает за 2 минуты (Что для Фаст Тревела в играх - очень много, так и не отойти от экрана нельзя, иначе после ожидания, таксист уедет) Но ты вынужден сидеть спокойно на жопе ровно, иначе - розыск, такист боится вас. Хотя и простое стояние не помогает, встал случайно перед прохожими - либо убьют тебя, либо ты их и получаешь Розыск. Тотальные ограничения в миссиях. Какие то персонажи - очень пугливые и боятся случайно стреленной пули. Порой малейшие отклонения от маршрутов - приводят к Game Over. На одной миссии с погоней за Лазло, нас обязывают сесть именно в тяжёлый тягач, хотя рядом есть легковушки. (Они, блин, не дали воли выбирать тебе транспорт, но когда я додумался отцепить тот груз, игра подметила и поблагодарила репликой Тревора. Аля, смотрите какой уровень проработки и вариативности прохождения🤦♂️В ГТА старых, не припомню такой фигни, они могли соверешенно "Случайно" дать подходящий транспорт для погони, но не заставляли сесть, поэтому ты мог найти транспорт поблизости. Конечно, такая тема давала нелогичные сбои. В миссии, когда едем с Мэдд Догом за Оуджи Локом, сев в незапланированный миссией транспорт, ты мог услышать что Карл и Мэдд Догг, орут друг на друга в поездке. А происходит это из-за того, что запланированный транспорт - очень шумный) Очень много катсцен и выбиваний из игры. Пролог, где между 5 секундами - 10 секундная катсцена и доходит это до элементарного - сесть в машину, чтобы вместо Геймплейного закрывания двери, персонажи пафосно хлопнули дверями. Наверное, абсолютно каждую миссию - у тебя забирают какую нибудь геймплейную деталь. То бег, то прыжок, то стрельбу, то простреливать шины нельзя, то ещё что-нибудь. Также, очень сильно понравился режим от первого лица, но игра сильно концентрируется на третьем лице. При стрельбе из транспорта - колоссально ограниченный обзор для стрельбы, по сравнению с Третьим лицом. То есть, при третьем лице - ты стреляешь буквально во все стороны, а при первом - нельзя стрелять высоко вверх или высоко вниз. (Также, чтобы целиться назад, нужно строго мотать камеру именно по стороне пассажирского кресла. А вндь есть полицейский транспорт, где взади решётка и стрелять назад нельзя, но ТОЛЬКО от первого лица) Зависит от расстояния, как далеко стоит твой автомобиль, но при третьем лице - сей проблемы, просто не существует. Вдобавок система укрытий выглядит и играется от первого лица - убого. Тут могло спасти ситуацию - только Адекватное приседание. (Рокстар когда создавала приседание, видимо, вдохновлялась Майнкрафтом, ибо там аналогично работают приседание.
Касательно первого лица, забыл упомянуть ещё немаловажный косяк. Индикатор попаданий - он сломан. Абсолютно всегда, когда в тебя стреляют, то он указывает ровно противоположно тому, откуда действительно в тебя попали, это вызывает настоящую путаницу.
Да, гта 5 конечно по сравнению с классическими 3д гта сильно ограниченна. Принудительный транспорт еще в СА в миссиях начали давать, не во всех, но уже во многих. Режим от первого лица ввели уже после выхода игры, когда портировали на пс4. ГТА всегда была серией с видом от третьего лица, а не FPS, разумеется, на 3 лице все сконцентрировано. Ну конечно от третьего лица проще целиться и стрелять, оно по определению проще и удобнее, чем первое лицо, видишь тупо больше
7:40 - Вот именно это и бесит. Когда подпадаешь на этот "простор", то всё, пиздец. Допустим, сломалась машина, самолёт или вертолёт. А ты ничего не можешь сделать. До цивилизации бежать около 30 минут реального времени. Т.к. ГГ бегает медленно, дорог нет, транспорта нет, местность холмистая. Вот чем была хороша San Andreas. Куда бы ты ни попал, в сельскую местность или в лес, чуть пробежал и вот тебе дорога, вот тебе траснспорт. Пусть хоть это разбитая версия Glendale, Rancher, Bandito или на худой конец BMX. И это я ещё молчу про наличие лодок и гидросамолетов. И всё. Колёса есть, выберешься хоть откуда, времени на это уйдёт мало. А в GTA V проще взорвать себя гранатой, дать растерзать диким животным или утонуть, лишь бы телепортироваться до ближайшей больницы быстро.
Каааааааааааааазуальщик ))))))) тебе лишь бы смешной энергичный и веселый гейплей)))) так гта 5 им и является , но тебе видимо недостаточно))))))ох уж эти детки
@@tobyalder42 смысл? Тебе надо пройти задание за Тревора. Допустим, играя за него ты попал в такое место, о котором написал. До ближайшей дороги очень далеко. Если переключиться на другого персонажа, а потом обратно на Тревора, то он далеко не уйдёт от того места, куда попал. Переключение эффективно чтобы починить транспорт (например, когда угнал танк с военной базы). А так оно бесполезно. Тем более, что машина или любой транспорт взорван. Их никак не починить.
Мне лень вслушиваться во все аргументы, но мне ГТА 5 кажется более попсовой на фоне предыдущих частей, но все же она удобная, комфортная. Играть в нее приятно, интересно. Так что для меня она все равно крута.
Молодец, все по делу! Я прошел гта 5 на пс3 еще на релизе почти на 100%, немного поиграл в онлайн и.... больше к ней не прикасался. Ну как, я пробовал, в том числе на пк, но быстро бросал, и запускал гта 4. И все не понимал почему. Потихоньку до меня доходило, я ругался на систему копов, когда звездочку за все подряд вешают, я ругался на то, на это, но не мог сформулировать главное. Это сделал ты. По сути, игра не дает в себя играть. Нажми Х, чтобы победить. Ты нажал Y? Ты проиграл. А еще ты хорошо подметил то, что город представляет из себя пустое ничего с широкими улицами. Это и правда сильно портит геймплей
Копы реально очень душные в гта 5, пару раз пробовал поотстоеливать их, но слишком уж они меткие и не интересно так, хорошо что в рдр 2 все исправили и с паркуром и с копами, надеюсь они учтут опыт рдр2 в гта 6
Отдельно хочется отметить такой момент как мистика и мифы игры. GTA San Andreas в своё время породила множество мифов и легенд вокруг себя, были целые группы на форумах которые искали различные (порой откровенно фантастические) вещи в игре, другие игроки развеивали эти мифы, а какие-то из загадок (если принять факт их существования за правду) до сих пор не дают некоторым покоя. Каждый раз читая на форуме о том, что игрок видел нло, снежного человека, призраков или ещё бог знает кого, так и хотелось самому пройтись по этим местам и убедиться что ничего такого в игре нет (или же напротив, встретить что-то) И в такие моменты гта начинала играть новыми красками: приехав в лес, где по рассказам видели снежного человека, вдруг начиналась плохая погода, темнело, и ты как дурак слонялся между деревьями, боясь увидеть за одним из них чью-то фигуру. В гта 5 по всей видимости увидели интерес к пасхалкам и мифам и реализовали квесты, связанные с ранее описанными вещами. Да, где-то пытались их сделать чуть более скрытыми, но в большей массе это свелось к банальному знаку вопроса на карте. От игроков не требовалось проводить часы на форумах, предлагая свои варианты решения загадок, никаких теорий, просто знак вопроса, зайдя на который начинался квест.
Как говорится сколько людей столько и мнений выражу свое. Все, что описал автор ролика действительно есть в игре, но меня почему-то это не сильно бесит. Доставляет ли неудобство - некоторые вещи из описанных да. Но все таки я нахожу в игре больше плюсов чем минусов. Когда у меня от игры подгорает и минусы сильно бесят я говорю себе парень ты переиграл. Я делаю перерыв на месяц или пару недель и потом снова играть здорово. Это работает со всеми играми в которые я играю. Есть более качественно сделанные есть менее качественные, но это всегда работает. Как говорится красная икра это вкусно но есть постоянно ее это уже пытка. С играми также. Люди в нее играют, проходят до конца, кто-то играет в гта олайн и ему норм. Значит игра не отвратительна. У всех игроков разные способы играть, это тоже влияет на его сугубо личное мнение о игре. Но тяжело угодить человеку, который постоянно ест красную икру (играет постоянно в игры) он уже перенасыщен, избалован и капризен в выборе еды. Лиши человека на неделю любой еды - он и хлеб сожрет с огромным аппетитом. Люди делайте перерывы, играйте в то что нравится, а если не устраивает - попробуйте сами стать игроделом и сделать идеальную игру. Но будьте уверены и на нее найдутся критики)
Да, больше всего меня в гта 5 бесят копы, каждая встреча с которыми заканчивается неизбежной смертью и экраном загрузки (и потерей 5k баксов блять). Я буквально перестал после сюжетки в неё играть (хотя даже изначально накатил мод на графику Natural Vision Evolved). Мир пустой и единственным вариантом весело провести время было бы потворить хаос, но повеселиться таким образом нельзя ибо как верно подмечено в видео стоит убить любого бедолагу даже в каких нибудь ебенях (посреди леса, в горах где нет ни единой души), так сразу ты в розыске. Почему? НАХУЯ???!!! Это тупо угнетает и демотивирует играть в эту игру. Для меня это единственная проблема с игрой. Нельзя в неё играть и наслаждаться игровым процессом после сюжетки. И то кстати, мне сюжетка не понравилась. А вот например в Red Dead Redemption 2 я влюбился. Там и Эйфорию вернули полноценную. Освещение, анимации, сюжет, всё на высочашем уровне. На днях скачал ГТА 4, блин, пока что мне нравится больше пятой части. Посмотрим, понравится ли сюжет. Ролик классный, было интересно смотреть. Спасибо за проделанный труд.
блин, можно же отстреливаться от копов, только оружие и патроны иметь, если клювом не щелкать, то можно им противостоять, в чем проблема? У двоих персонажей для этого и спецспособности есть. В случае чего можно уехать или скрыться от ментов, особенно в городе с этим проблем нет, ну или можно перекраситься, сохраниться или в тоннель нырнуть. Если в горах схватишь звездочку-две, то копы до тебя и не доедут и звезды сами пропадут, а три схватить в глуши без копов крайне затруднительно
@@VAST_RUS я знаю что ее сюжетная весит намного меньше. Но если ты не знаешь инструкция процессора это 4 байта, с таким размером можно внедрить очень много интерактивных функций. А не размазывать ее по своей сути мертвыми текстурами. Но от игр ничего и не нужно в итоге ожидать, есть реальный мир.
Очень крутой видос, спасибо! Мне как адепту ГТА 4 и анти ГТА 5 онлайн было очень приятно (и смешно!) смотреть. Местами, правда напоминает немного преувеличенную компиляцию говна в адрес игры - так, к примеру, половина оригинального сюжета ГТА 4 и треть RDR 2 - совершенно ублюдские переезды до точки начала миссии, которые занимают 70% от этой миссии, это было во всех последних играх Рокстар, не тольок в пятёрке. Или взять тот факт, что несмотря на всю любовь к ГТА 4, сюжет про Нико, заявляясь как серьзное взрослое произведение в начале, далее скатывается в невнятную сценарную какафонию (также кивок в сторону не лучшей второй половины сюжета в 5 части). Но в целом, большинство озвученных тезисов очень полно и грамотно раскрыты
Есть что делать карту изучать палавать в океане и искать затонувшую технику с деньгами и оружием и выполнять дополнительные задания и искать пасхалки ну и конечно убивать копов и грабить
Фрагмент про стрельбу имеет смысл только в gta online. Там и персонаж дохлый, и враги овер ХП, и "скрипты" на ваншот по игроку есть. В одиночной игре все враги отлетают от взгляда, а персонажи прочные + имеют абилки.
Сумасшедшая база про эти места микро-интереса. Всегда раздражала меня пятая гта тем, что в ней скучно бегать ножками. Типо, на карте есть прикольные точки вроде порта, всяких научных баз, вспомнить то же логово каннибалов, но всегда, абсолютно всегда подобные места было очень скучно исследовать. Могли бы хотя бы вход в них сделать, я не знаю.
всё таки стоило оставить 10 минут, а назвать более честно - фанат четверки пытается доказать.... Весь твой негативный опыт - я не ощутил и понять его невозможно в этом видео. От карты и маршрутов я буквально в восторге, можно пол часа наматывать круги под любимое радио, множество мелких дорожек которые я объездил, и в сюжетке, и в онлайне, и в рп. Боевка и коллизия лично для меня, что в 4, что в 5 не вызывает удовольствие, туда же и "легендарный" паркур из 4. Рандомные встречи и сцены поставлены на таком же уровне помоги/навреди но их количество и разнообразие больше, где в четвертой в районе 15 против 60 в пятой, стычки в гетто, бандитов, копов также встречаются и это менее заметно из-за того что в 4 банально пешком чаще передвигаешься. Уж нытье про перестрелки, а иначе это не назвать, совсем странное. Вся суть перестрелок в 5 части это буквально отсылка на фильмы типа "Схватка" 1995 года. и кинографичность. Если лично не нравится, то как минимум не стоит говорить, что это бред сломанный. 37:35 надеюсь спустя время есть понимание как несуразно это выглядит? Или это отсылка на шевцова в лучшие годы? 50:55 ещё десяток минут очевидной вещи которую ты сам произнес - аркадность. 56:00 Ещё одна ошибка, игру никогда не позиционировали как "ммо" и "рпг", сам придумал - сам не доволен. Про онлайн на пс3 ну прям смешно, мне сложно это воспринимать всерьез. Ну и под конец всё опять сводится, что ребёнок (ты) не попадаешь в аудиторию игры и из-за этого труд над длс называешь: "некачественной помойкой". Черное и белое, а фанаты шевцова не меняются.
Как же ты хорош. Сам не заметил ничего из его видео. Гта 5 ощущалась как приятная жвачка, которая перевела меня из сюжета и изучения мира на часов 80 в гта онлайн на часов 150, а после уже в гта 5 рп, где 60к людей все также катаются по «кругу» и всем хорошо. Ну и да, сколько там онлайн в 4 жил? А в 5? Не, тупо совпадение)
@@selez320 Господи,а ты не понял его посыл ( автора комментария)?Я тебе отвечу прямо и просто. Данный обзорщик -это фанат Шевцова,а Шевцов плохо делает обзоры,а значит автор данного видео такой же плохой обзорщик.Надеюсь ты понял теперь,что хотел сказать комментатор.
Это потому что кварталы зданий скомпонованы в скучные компактные районы которых всего штук 10 и которые пролетаются за минуту с этой аркадной физикой машин.
Уверен это изза незнания атмосферы . В каждой гта был свой запоминающийся город - в тройке и четверке - холодный и меланхоличный Нью Йорк , в Вайс Сити и Шестёрке - Праздничный и неоновый Майами . В СА - Бандитский и "хоумисовский" Лос-Анджелес , туманный и вайбовый Сан Франциско а также богатый и стильный Лас Вентурас . В пятерке атмосферу гетто убрали , а получается .... для НАС никакой запоминающейся атмосферы нет . Но при это комментарии американцев под видео с гта 5 - "блин такая жиза , они так точно передали Лос-Анджелес!" Тоже самое было бы с иностранцами , если бы роки выпутсили игру про суровый российский городок где то в регионе - "Че за многоэтажные здания , грязный снег , старые машины ?! Где атмосфера" Про Нью-Йорк , Майами и т.д. мы смотрели фильмф и мультфильмы , а про южную Калифорнию мы ничего не знаем толком .
Мэнхант в плане стрельбы ощущается в разы лучше гта са. Если в са все перестрелки сводились к взаимному получению пуль, в которых проиграть можно только, если игрок не позаботился о броне, то в мэнханте бо́льшую роль играет меткость и реакция, а также умение грамотно выстраивать тактику. Поясню. В мэнханте меньшее количество максимального здоровья, а также ооочень часто чувствуется недостаток патронов для хорошего оружия на пк, а на пс2 патронов в целом. Это постоянно напрягает, так как герой зачастую ходит с дерьмовым оружием. Всё вышеперечисленное создаёт дуэльную систему боя, так как в большинстве случаев ты имеешь чуть бо́льшее преимущество перед врагами. А из-за этого иногда приходится во время боя отступать за обезболом, который вы не решили брать из-за достаточного количества здоровья. Тут и появляется намек на тактику. Также он дополняется тем, что игра порой ставит в ситуации, когда необходимо ждать, пока враги не потеряют вас из виду или не опустошат обойму. Что уж говорить про последние уровни, когда почти весь геймлей строится либо на меткой стрельбе, либо на побегушках от тени до тени. В общем, в мэнханте система боя весьма и весьма глубокая, но обуславливается она не хорошей стрельбой. Как-то так)
"В старых ГТА звёзды спадали постепенно после сокрытия от полиции ", сразу видно фаната серии, который ни разу не пытается высосать претензии из пальца, чтобы подвести все под однозначный вывод и забайтить на коммент ради продвижения видево.
Мало того что 5-я гта сильно посредственная, во многом соглашусь со сказанным в этом ролике, так из неё ещё вырезали более менее смешные шутки про всё, на что сейчас табу (например про г*ев), что ещё хуже, так как диалоги там - это одна из немногих хороших вещей в этой игре, которая мне не понравилась даже тогда, когда она была на хайпе в первые годы после выхода. Меня лично отторгал сюжет, взятый как будто из дешёвой криминальной комедии, стрельба, открытый мир (масштабы которого не ощущались большими в связи с его плохой проработкой, а город меньше, чем Либерти Сити из четвёрки даже без учёта западного острова Олдерни), урезанная аркадная физика и мыльная, несколько мультяшная графика, от которой меня всегда тянуло блевать. Спасибо за прекрасный обзор, благодаря тебе я понял, что не один такого мнения про данный шлак.
Про графику, конечно, смешно. Учитывая, что тогда максимум, что обычный человек мог засунуть в пк - gtx 780 и какой-нибудь посредственный i7. Убогая физика машин, показанная в гта 4, была урезана в угоду адекватности, однако кишащий экшеном и неадекватными ситуациями сюжет для тебя - помойка, "дешёвая криминальная комедия". Гта по-настоящему предоставляет несколько вариантов развития по крайней мере четверти миссий, которые всегда можно переиграть, поступив как-то иначе. Стрельба в гта 5 сделана опять же в угоду аркаде, оружие не имеет отдачи, а значит убить можно намного больше врагов. Это особенность игры, никак не минус. Хочешь реалистичной стрельбы - играй в арму 3, на крайняк в баттлфилд или CoD, но никак не в гта 5. То, что из игры убрали много шуток - не вина авторов, а реалии общества, где могут засудить вообще за любую херню. Тем не менее гта 5 в плане юмора пропитана мелкими интересными деталями, такими как куча сайтов, реклама, секреты, побочные миссии, дикие диалоги и абсурд происходящего которых часто вызывают улыбку. Ну взять например девиз авикомпании Лос Сантоса: "Live a little, fly with us". Я когда это впервые увидел, чуть в штаны от смеха не наложил. Или название марки катеров - Speedophile. Именно такие, тонкие моменты очень радуют глаз. Юмор ведь и должен быть таким, тонким, не перенасыщенным.
Я ещё 12 лет назад, когда вышли трейлеры был сильно расстроен и максимально незаинтересован. Уже тогда мне казалось, что это какое-то ленивое ДЛЦ к 4-ке со слегка другим графоном. Сеттинг - буквально тот же самый (скучная современность), так ещё и больным панчлайном является то, что анонсированная 6-ка - это буквально зе сэйм щит олл оувер эген. Опять мобильники, клубы, шаболды, чмизумие, и прочая чушь. Получил 5-ку бесплатно в ЕГС - до сих пор не имею желания запускать и играть (да, ни разу не проходил).
12:05 с этим связан такой прикол: разработчики в пятой части ввели систему "личного пространства", чтобы НПС реагировали на вторжение в личную собственность или попытки игрока "быковать" на них, но радиусы в котором это работает и сама механика это настолько сломанное говно, что в итоге мы имеем ситуации когда прохожие могут накинуться с кулаками на игрока который просто ждёт зелёный свет светофора или встал рассмотреть достопримечательность
И теперь уже сами NPC быкуют на игрока.
Как будто игра тебе говорит: «ты хочешь поизучать нашу игру? Нет не хочешь!»
- Где ты был, дорогой?
- Стрелял по лягушкам лазером из космоса
- Странно, но бункером не пахнешь
Несмотря на то, что я люблю всем сердцем GTA 5, я искренне соглашусь с автором, что игра скучная в плане открытого мира и контента в ней. Хотя так почти в каждой серии игр GTA, в пятерке это особенно выделяется. Вероятнее всего, игру хотели доработать, но из-за онлайна это не вышло сделать.
Не ожидал увидеть тут в комментах столько согласия с автором. Обычно ведь нельзя критиковать то, что в массовом сознании априори не может подвергаться критике, ибо игра как ни крути успешная. Рад что есть люди для которых игра это не только масштаб и графика.
Базару нет, в момент выхода GTA V произвела фурор, если рассматривать сюжетное прохождение игры - то это отличная игра для массового игрока, которая способна развлечь,( но я врать не буду меня вся эта казуальщина не развлекла, а сюжет я через силу проходил с перерывами в течении полугода) местами в игре весело, охото побаловаться подурачиться, но чем дольше ты находишься в игре тем больше ты понимаешь насколько GTA V отвратительна в рамках серии самой гта, мне даже сейчас черт побери было приятнее переиграть в оригинальную андроид версию GTA VC, я уж молчу про GTA SA, которая реально культовая и ощущаеться масштабнее всей гта5.
Еще обиднее это все видеть на фоне RDR 2, которая для меня лично стала второй великой игрой от рокстар после GTA SA, рдр 2 нацелена на более серьезную аудиторию в ней целая куча прикольных механик работающая на погружение в мир, одна из немногих игр где мне приятно пройтись пешком по открытому миру потратив на это 2-3 и более часов, в ней ты просто кайфуешь. И ведь GTA V могла бы быть такой, но увы игра изначально создавалась в угоду массового игрока, что такое себе, компромис должен блин быть
@@ЭмильСафин-э7д А я вот к RDR 2 никак не могу подойти (возможно в том числе из-за опыта игры в GTA V) Потому что в моём представлении меня опять ждут сартирные шутки и общая несерьёзность, хотя понимаю что это совсем не так, но отношение к рокам изменилось после релиза пятёрки.
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R слишком разные игры, я прохождение RDR2 начал сразу после GTA V и это игры разного калибра
RDR2 прошёл наскоком за две недели играя по вечерам с большим удовольствием
Гта 5 по сюжету и рядом не стояла, я там реально пол года сюжетку через силу проходил)
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Лично мне кажется что РДР2 очень переоценена (после серии ГТА конечно), игра то хороша но как у людей идёт пена со рта от физики воды которую зделать вообще нехер делать, честно заебало. Я собираюсь пройти 1 РДРку так как через два дня на ПК порт релизнут. Но вот к РДР2 я даже притрагиваться не хочу, так как знаю что после сюжета там толком нечего делать.
Но это все мое мнение, и вообще зависит от вкуса.
Ролик только начал смотреть, но всё же решил написать комментарий. Ради GTA V я купил в своё время PS3 на релизе. Другая проблема - игре 11 лет, а я её последний раз запускал на карантине от нефиг делать, плюсом казино добавили в онлайн. Проблема в том, что игра мне перестала нравится после того, как я прошёл 4-ую часть, прошёл обе части Red Dead Redemption, Булли, Макс Пейн мне просто не зашёл. И я просто понял, в каком мы хреновом положении находимся, что у студии есть возможность выпускать действительно хорошие игры, но вместо этого проекты мы закрываем, ибо не принесли столько денег, сколько планировали, а вместо этого ждите новое обновление для GTA Online и дифективное издание 3D-вселенной))). Уважение к руководителям студии полностью упало, ибо сотрудники действительно талантливые, но их очередной год заставляют доить игру, что вышла 11, блин, лет назад.
Они вроде над ГТА 6 трудятся,мб все это время поэтому херовые обновы и выходили,т.к все силы были направлены на создания 6 части,моя догадка.
@@fanbeginner4127 от части правда, но это не оправдывает почему гта онлайн - это шляпа, и 5 часть в целом проиграет Саньке, если Саньку выпустить на этом же движке
К ним и не может быть уважения.
Ведь им хватило наглости продолжить высмеивать True crime street of L.А. даже в своём позорном ремастере.
Хоть бы плакат с этим заменили на что-нибудь более актуальное.
👎👎👎
@@fanbeginner4127 все студии рокстар работали над rdr 2 после выход gta 5, и также с gta 6 после выхода rdr 2. из-за этого плохие обновы в gta online. над gta o работают отдельные разработчики
Будет самый зашквар если выпустят ещё и ГТА 7 💀. Уже ГТА заебала, единственная причина почему она популярна это реклама
На счет момента со взрывом тачки с Дэвином Уэстоном не согласен. Выглядит так, будто Роки наоборот решили обсмеять и сделать мем, мол в старых частях машина всегда взрывалась и это всех бесило, а в ГТА 5 она не взрывается. За всю игру мы привыкли к такому некст гену, но в конце игры как вишенка на торте, машина с главным злодеем еще и иронично нелепо взорвалась в воде. Мне кажется это просто рофл от Рокстара, причем умышленный
Вообще-то взрываются.
что ты вообще несешь, ты оправдываешь всякую дичь, тебе нужно работать в рекламном агентстве - ты любишь сказки и рассказываешь их нам
Ну по такой логике, можно сказать то что вся гта 5 - это один большой рофл над самой собой
@@OnikageTENCHU мне самому показалось, что это так и есть
)
Так в пятерке они тоже взрываются если упасть на нос, точно так же как и упала машина с Уэстоном
Блин, а у вас тоже такое ощущение, что карта гта са чувствуется больше чем карта в гта 5 , хотя по факту в гта 5 карта наоборот больше
В са целый штат с тремя маленькими городами
ГТА 5 - погоня за реализмом. Лос Сантос сделали намного больше, нежели ГТА СА, и время там 2 секунды = 1 игровая минута. Что это даёт?
В ГТА СА, после нескольких пройденных десяток метров - городской пейзаж значительно изменится, например : из бедного Гетто, населённого узнаваемыми бандитами, их машины и тд - ты быстро выйдешь на главную площадь Лос Сантоса, где люди и одеваются поприличнее, преступлений намного меньше (Там это реально реализовано) и машины, приземлённые что-ли!
Ну и время. Природный пейзаж быстро меняется, погодные условия и время суток, что даёт посмотреть на одну и ту же улицу по новому. В ГТА СА 1 реальная секунда - 1 минута игры, в ГТА 5 2 реальные секунды - 1 минута.
Тут преминима цитата про кино "Кино это как жизнь, из которой вырезали всю скуку и уныние"
В гта 5 небоскрёбы видны аж с Чилиада, есть ощущение камерности ...
Дадада
нет
В 24 году ютуб мне таки посоветовал такую годноту. Про Ссаника в голос. Этот чудик сейчас дефает негра в сеттинге японии в новой юбидр*чильне. Крч, с меня подписка
❤
Ссаник определено тот еще кадр, но он дефает негра по причине того что этот негр реально существующий в то время человек и имеет место быть в истории игры. При этом он сам признает что выйдет очередная дрочильня, никто же не говорит что он игру защищает.
А негр прям самая большая проблема этого говна?
Пришёл тут послушать про устройство открытого мира в играх, а мне про какую-то GTA V рассказывают.
Мне очень не понравилось, что ГТА 5, явно предлагая более открытую песочницу для всяких рпшных активностей в виде трех разных персонажей на выбор с кастомизацией, множества локаций со своей атмосферой, возможность нырять в огромном океане, охота и все прочее, при этом не предлагает ровно никаких возможностей для именно одиночной ролевки. Персонажи питаются батончиками с заправок и газировкой из трех с половиной автоматов черти где, хотя вокруг дофига всяких кафешек, тот же Бургер Шот или кофейня, которая даже в сюжете проскальзывала. Но! Нет банальной кнопочки взаимодействия с заведением, не то что нормального, непосредственно, помещения для восстановления хп путем поедания более-менее адекватной пищи. Да и еда в ГТА 5 существует исключительно как хилка, ту же шоколадку даже купить нельзя при полном хп.
Страдают и всякие отдаленные места, особенно лесная зона, которая почему-то существует на примерно одной высоте над уровнем моря в паре километров от пустыни. Почему? Ебаные пумы. Пошел в пеший поход в горы? Слетел с байка, и он укатился вниз? Оглядывайся постоянно, потому что за жопу тебя схватит милая киса, и сделать с этим ты ничего не сможешь. При этом ты черный бугай или какой-то обдолбанный псих-ковбой с холодным оружием в инвентаре. Это вполне можно было бы оформить как квик-тайм ивент, чтобы у игрока был хотя бы шанс отбиться. Но нет, лови ваншот и отправляйся нахуй со своей горы. Учитывая то, что область сзади персонажа на мини-карте маленькая, заметить пуму, которая из ниоткуда несется на тебя сзади, не всегда просто.
Касательно океана, который иногда даже интересно исследовать, сразу бросается в глаза отсутствие акваланга как аксессуара или оружия. Его можно надеть только в лодке, которая есть ТОЛЬКО В ОДНОЙ точке на карте или в субмарине. Круто. И, выбравшись на берег, персонаж его автоматически снимает. Это буквально ограничивает игрока, привязывая его к определенному объекту, который надо не терять, чтобы сделать больше одного заплыва под водой??
Лично для меня действительно открытый мир без привязки к прохождению сюжета - преимущество перед четвертой частью, но в остальном Либерти Сити как более живой и действительно реальный город, в котором персонаж действительно живет даже в отрыве от линейных миссий, вкупе с атмосферой этого мрачного места, которое все-таки иногда пробуждает золотой свет солнца, мне нравится намного больше. В Либерти Сити действительно хочется находиться, хочется исследовать и подмечать разницу в его районах. Лос Сантос же более плоский и картонный что ли. Да, там тоже есть разделение на районы и они все вроде не одинаковые, но все равно в них нет какой-то изюминки. Нет каких-то отличительных черт, кроме преобладания черных или богатых в том или ином месте.
С точки зрения сюжета и персонажей мне тоже больше симпатизирует четвертая. Все-таки более личная история Нико, который и как протагонист более приземленный, у которого есть какие-то взгляды на мир, в котором ему вновь пришлось вертеться, симпатизирует мне больше, чем какие-то невообразимые подрывы здания ФБР в центре города и ограбления на 18 миллионов долларов вообще без каких-либо последствий для персонажей, которые за всю игру никак не развиваются и по сути ничего из себя не представляют. Примечательно только стремление Майкла поучаствовать в съемках фильма, но оно исходит только из его желания доказать, что он не совсем бесполезен и способен хоть на что-то. Ну, он пытался что-то доказать своей семье и до этого, правда с ней ситуация разрешилась сама собой по неведомой причине. Много ЛЕТ до этого все шло под откос, но вот, ну, давай еще раз попробуем. Во время прохождения меня не покидала мысль о том, что Майкл останется один к концу сюжета, что ему придется расхлебывать то, что не отпускало его с бурной молодости. Отношения с истеричным и уж слишком агрессивным Тревором, например. Но нет, к концу сюжета ничего не меняется. Франклин вообще персонаж-пустышка, который просто бро, который всегда подстрахует со снайперкой или подвезет, куда надо. Он не оставляет Ламара и свою прошлую жизнь, просто теперь живет в престижном доме с бассейном и видом на город. И Чопом. Чоп лучший.
Причем через интерьеры домов Франклина видно, что он довольно серьезно увлечен музыкой, но это вообще никак не затронуто ни в сюжете, ни во взаимодействиях с персонажами.
Короче, мне нравятся обе игры, но с очень разных сторон. Пятая - как недопесочница, в которой приятно по красивым трассам под музыку покататься, на гору пешком забраться, на поезде всю карту объехать, смотря на красивое небо, или типа того, четвертая же - как опыт персонажа, которому можно сопереживать и который так же, как и игрок, впервые оказывается в незнакомом городе, уголки которого хочется исследовать
С другой стороны, зачем нужна еда, как в четверке, если ее единственная функция - восстановление хп? Вот в СА нормально сделали, там и голод есть, и еда влияет на тело персонажа и, соответственно, на многие другие вещи. А в четверке (а так же, к слову, и в ВСС, но это все-таки приквел к ВС) ничего этого нет, получается, что еда по сути просто аптечка под другим названием, так что с этой стороны логично, что в пятерке это урезали, но конечно тогда стоило вообще вырезать и автоматы с газировкой тоже
Я никогда не понимал, почему дропнул 5-ку... Не думал об этом особо, так как не фанат ГТА и было, как-то насрать. Но, те претензии, что ты высказал, нашли отклик в моей голове (особенно по части шутерной составляющей игры).
Спасибо, что помог сформулировать моё мнение по поводу 5-ки, так сказать, закрыл гештальт))
Как по мне, данная часть сделана как будто вообще без души.
Эта та сама часть в которой от GTA осталось одно название.
Хароший великий автоугонщик, у которого есть личный транспорт по умолчанию.
«Без души»? 😂 у какой тогда есть душа?
@@beauvise9525 В старых частях чувствуется, особенно в первых.
Даже в четвёртой зачатки ещё имеются.
@@Mag_Horror какая «душа» в 4 части? Там даже у персонажей харизмы нет 😂
@@beauvise9525 Ты видео вообще смотрел, клоун?
@@Mag_Horror то что ты клоун, это понятно. Я видел смотрел полностью, в отличии от тебя, малой
Наконец-то то нашёл человека который бы по полочкам разложил почему 5 эта полная деградация почти во всех аспектах. Даже играя в 5 инстинктивно не понимал почему в той же 4 части было просто банально интереснее воевать с ментами и почему это не надоедает с 2008 года.
А сюжет это вообще ебала полная , после сюжета 4 которая нам говорит что нельзя вести жизнь бандита и надеется на хороший исход , 5 всё это шлёт просто нахуй.
@@animow365 ты сюжет в четвёрке хотя бы помнишь?
Ты эту реплику у Артура из рдр 2 спер а не из гта 4.
@@Мизантроп-ч2зче, какую реплику? Я за общий посыл истории говорю , гта 4 до рдр 2 вышла если ты не знал
@@vitalygangsterАртур сказал: нельзя вести дурную жизнь и надеятся на счастливый исход. Ты эту фразу слегка переделал но суть одна.
@@vitalygangsterА вообще, да я знал на 10 лет раньше.
И больше всего поражает, что разработчики смогли проработать незначительные детали, такие как: сланцы, отскакивающие от ступни главного героя; хлюпающие звуки промокших ботинок; педы, фотографиющие тюнингованную машину на телефон. Но не смогли сделать ни нормальную модель повреждения и физику авто, ни нормальную стрельбу, ни нормальный ИИ для полицейских.
А потом повторили всю эту мишуру в рдр 2...
Особенно в рдр гениально как убив кого нибудь in the middle of fucking nowhere к тебе через 20 секунд уже мчится кавалерийский полк законников блять
@Бабочка Элина если речь о стрельбе, физике авто, модели повреждений и ИИ врагов - это было в ГТА 4. А она выходила на пс3 и боксе 360. Так что, видимо, технические ограничения тут не причём.
@Бабочка Элина а ГТА 4 выходила ещё раньше и там всё это было. А если разрабы принесли в жертву интересные механики, чтобы сделать просто огромный открытый мир - ну...Багдад им могила, чо.
@Бабочка Элина увы да. А потом, как я уже говорил, они сделали рдр2, которая представляет из себя тупо ГТА 5 на диком западе.
А ведь была когда-то рдр 1 с улучшенной по сравнению с четвёркой стрельбой, с динамичными миссиями с перестрелками и погонями, интересным большим открытым миром...эх.
31:30 самое бесячее: Франклин всегда на этом злоебучем мотоцикле!
Да! У него же есть крутая тачка, а он всегда на этом медленном говне ездит
И при этом покупка транспорта в салоне через интернет и его тюнинг просто бесполезны. Так как этот транспорт просто одноразовый, его можно только в гараж для красоты поставить, как в ГТА 3, а тюнинговать имеет смысл только базовую тачку главного героя, которую сменить никак нельзя. Лучший пример это Мафия 2, где после помещения автомобиля в гараж он не диспавнился на совсем, а только телепортировался обратно в гараж. При этом автомобили можно было даже взрывать и он не исчезал. А если в начале миссии ты приехал к ней на определённом автомобиле, то в конце миссии этот автомобиль телепортировался к тебе. Таким образом ты реально мог всю игру проездить на одной тачке, какая тебе по душе. Плюс мойка, заправка, ну прям полное погружение, словно это твой настоящий автомобиль.
Да, я когда играл всегда бесился. Фрэнк постоянно на этом зеленом мопеде, Майкл прилип к аналогу Ауди, а Тревор вообще ездит на каком-то грязном, ржавом, красном сарае что в пустыне, что по городу. Ты им машины покупаешь дорогие, а они на этих корытах ездят. Сделали бы возможность менять основной транспорт героям было бы здорово. Что кстати забавно видимо сами герои не особо кайфуют от своих машин, иногда, когда машина глохнет они говорят: заводись, кусок дерьма))
@@mike_tallon ваша идея слишком слабо подкреплена аргументацией для реализации , просто для забавы ради можно, но в гта 5 нельзя сменять основной транспорт так как на машины главных героев у них есть все документы что позволяют содержать ТС . если можно было пригнать украденную машину к дому то были бы возможные вопросы как в реале.
@@Legginspace заправки в гта 5 в сделку не входили
Да меня тоже слишком бесил тот факт что перестрелки с копами стали какой-то не интересной херней и заканчивается твоим поражением всегда, тоже самое про постоянные переодевания персонажей..
Особенно когда одевал перса минут 20,а оно блять где-то проебало всю одежду за минуту после переключения
Только стивмэн может снять часовой ролик где он поносит гта 5, и я с ним полностью согласен
Я думала я одна эту игру не люблю и считаю скучной. Внезапно.
Игра меня задолбала ещё на этапе рекламы))
Она не только скучная... В плане проработки я вообще молчу, а про механику стрельбы, езды, драк. Это вообще ужас
Я вот кое-как осилил Пятерку в 2013 году на Иксбоксе, периодически заходил на ПК, но не надолго. Очень душная игра, это начинаешь чувствовать буквально через несколько часов игры, когда покатушки и "угар" наскучат и захочется углубиться в игровой мир. Собственно, игра сделана в угоду тем казуальщикам, кто гнобил 4 часть за серьезность, сложность и мрачность. Получился посредственный такой комедийный боевичок с тонной сортирного юмора. Сатира и легкая нотка пошлости всегда была присуща играм серии, но здесь тупой похабщины слишком много, к середине игры от отсылок на половые органы и мастурбацию тянет блевать.
В 4 части, как ты верно подметил, город был главным героем игры. До сих пор испытываю щенячий восторг от того, какой он живой, интерактивный, с большим количеством интерьеров и насколько невероятное чувство погружения дарит. До сих пор помню задание, где ты следил за наркоторговцем по грязным ночным подворотням Бохана, потом заваливался на квартиру, стрелял барыг и сваливал. Так вот по сравнению с дешёвым комединым боевичком GTA 5, четверка - это бодрый такой криминальный триллер с драматизмом. В пятерке абсолютно иное ощущение города. Это будто бы декорация, выстроенная вокруг игрока и наступает момент, когда понимаешь, что тебе тут не интересно, да и заняться-то в нем особо нечем. Какая-то пустота...
Отдельно хочу отметить механику перестрелок, когда в миссии задействованы сразу несколько главных персонажей. Она просто отвратительна. Сидишь ты за условного Франклина в укрытии, отстреливаешься, тебе надо переключиться, скажем, на Тревора. Переключаешься и всё! Франклин переходит в режим болванчика. Выходит из укрытия, прёт на пролом в гущу врагов, самостоятельно меняет автомат на какой-нибудь дробовик и ловит "маслины" десятками, расходуя хп и броню. Меня, как игрока, который любит максимально аккуратное прохождение заданий, эти аркадные пострелушки просто вымораживали
Я ее прошел только сейчас. Меня убило одно. Город большой, куча зданий, а зайти по факту никуда не можешь. Просто куча дорог и на том все.В свое время Вай Сити был в 100 раз красочней. По факту скучная игра. Ты кроме пострелять и скучно погонять больше в игре ничего нету.
@@llkrauler согласен. В Вайс-Сити которой более 20 лет и карта в десять раз меньше, куда больше доступных для посещения интерьеров, что придает городу жизни. Вообще, как по мне, хороший показатель атмосферы - это когда по городу периодически хочется просто поездить, никого не убивая не снося всё вокруг. И пятерка в этом плане очень слабая.
А чем можно заняться в ГТА 4? Там даже побочек нет 😂
@@llkrauler а что есть интереснее в ГТА 4?
@@beauvise9525 Для меня Вай Сити и Сан Андреас были прорывными играми и все. Я удивился, что в 5-ке даже поездом не можешь управлять.
Я сейчас мягко говоря не в том состоянии, чтобы в принципе о чем то рассуждать(хуево мне сегодня, голова раскалывается.), но за исключением некоторых нюансов это было... Очень хорошо. После таких обзоров хочется потратить несколько лет жизни на изучение английского, научиться на нем свободно разговаривать, перевести и озвучить такой обзор, отпахать дохрениллион времени на работе, чтобы купить билет до города, где находятся разработчики, затем резво и с агрессией ввалиться в офис, крепко взять каждого разраба за шею, и таким образом затащить их в один кабинет, где они обычно просматривают свои охуенные трейлеры, запустить переведённый обзор, после чего стопать его каждые пару минут и спрашивать "Поясните, че это за хуйня?". Однозначно лайк короче.
Включая видос я был готов к тому, что услышу какое-то очередное посредственное мнение фанатика GTA4 с претензиями, высосанными из пальца. По итогу мне даже прие×аться практически не к чему, всё по факту
Мнение по пунктам автора в видео:
1. Песочница - открытый мир. Согласен полностью - в 5 скучно изучать город. Максимум атракционы (как писать правильно слово?) и немного интересные места, которые нужны, чтобы просто посмотреть на них и "ок, прикольно...но наху..."
2. Ненавижу реалистичность в играх. Я не хочу играть в реальную жизнь, я хочу переместиться в совершенно другой мир с новыми развлекательными правилами, а не ездить по обычному городу словно по своему на работу офисным планктоном (к примеру).
3. Стрелять в 5 было скучно. Но я думал, что во всех шутерах так (хотя играл максимум в 1-2 игры, да и то во вторую 5 минут). Мне нужно поиграть в больше шутеров, но боюсь, что они не дают челленджа, а просто "стреляй в болванчиков, словно в мишени"
4. Такое ощущение, что ГТА 5 создавалась не для развлечения, а для работы без развлечений. Нет радио, нормального открытого мира. Инди блять игра будет веселее пятерки!
@@MrKilLaitЯ скажу больше.
Порой дело в поставленной задаче и качестве её исполнения.
Качественно сделанное инди, как игра намного лучше, ценнее и интереснее подобной недо-песочницы.
Радио нет ? Ахахахахпхпха , если ты с английским справляешься хуже чем амеба , то некуй ныть . Игру делали не для того чтобы переводить радио и портить атмосферу . Тебе не нравится реализм ? Играй в другие игры , если ты хочешь детской развлекаловки с пердежными шутками (чем гта 5 и так является , но тебе видимо недостаточно) , пожалуйста - есть фортнайт , ну малышариков посмоьри есси хочешь . Хуею с этих любителей четвёрки (только её каммунити отличается такой ненавистью к пятёрке) - сначала они ноют , что игра не реалистична и вообще где мои крены до земли , а потом ноют , потому что игра реалистична . Пздц
Из шутеров могу разве что трилогию call of duty modern warfare, старую
Наконец-то видео, где гта 5 не облизывают с головы до ног и называют лучшей частью. Спасибо за Ваш труд!
а покажешь мне эти видео? сам придумал врага - сам его победил.
@@renatkaramov просто принято облизывать то, что вроде как является эталоном для многих и высказывать своё мнение против значит идти наперекор толпе, мол толпа же не будет ошибаться. Сам когда критикую 5 часть сталкиваюсь с недоумением многих игроков, типа как же так можно, критиковать саму GTA V, это же шедевр!
надоели вечно спавнящиеся боты и полиция, даже когда их не может физически быть там где они спавнятся, просто вокруг игрока 😮
Геймдизайн, не слышал? Да здесь не доволен до ума но здесь таковы как автор говорит "правила". Мы же так теперь нереалистичные моменты оправдывать будем))))))
Ого, прямо как и в гта сан Андреас?)
@@dontsashme типо намек что сан Андреас за это любят а тут переобулись? Просто Рил не понятно
@@Vignette_1147 не хочу использовать такие громкие слова. Просто действительно в гта сан Андреас при 5-6 звёздах копы материализуются прямо из воздуха, это даже можно заметить. И скрыться на время можно только где-то очень высоко, но и туда прилетит вертолёт или самолёт. Частично критику гта 5 можно применить и к СА, это не хорошо и не плохо, просто есть
Крутой ролик. Захотелось поиграть в GTA IV
Я посмотрел видос залпом и от твоих мыслей мне стало на душе легче, я бессознательно ощущал, что меня что-то напрягало в гта 5 и благодаря твоему видео до меня дошло, что игра скорее метит на картину что говорит, что у нас есть все, но вместе это не имеет смысла и противоречит друг другу, каждый раз когда я возвращался в гта 5, я сразу же сталкивался с дискомфортом направления игры на конкретные действия руша твои фантазии , о том как ты бы хотел себя проявить в той или иной ситуации и сразу же бросал. Диалоги в игре говорят о том, какая игра крутая, но сразу же после диалогов в заставках ты приземляешься в геймплей где тебя тошнит от движения персонажа, физики машин и ужасной стрельбы из оружия, автоматы будто из старых cod где калаш это пп, только дамажит серьезнее, это чистая иллюзия.
Вполне возможно, что люди критикующие подобные мысли забывают про самое главное в видеоиграх - игра дает условия, а ты себя развлекаешь так как ты хочешь, чем более проработаны условия, тем интереснее игра. Перепройдите старые игры и вы начнете понимать что здесь не так.
Я играю в ГТА 5 с 8 лет, так получилось. Начал в нее играть еще через месяц после ее релиза, а за год до этого играл в ГТА4.
Понятно дело, еще тогда, ребенком я вообще не проходил сюжет 4-ки. Мне было интересней кататься, врезаться, убивать, взрывать. Особенно с движком Эйфории - это было очень круто.
Но когда пришел момент ГТА5 - я просто ушел в эту игру. Я на ней реально вырос. Я прошел сюжет на 10 раз, знаю все дороги лучше, чем в своем родном городе. Отыграл в Онлайне куча часов, познакомился с кучей людьми, поменял три платформы, и на каждой играл в Пятую часть.
И эта игра реально сидит у меня в сердце глубоко. Я не могу расписывать все прям все из-за чего я так её полюбил, но просто скажу - свобода.
Лос-Сантос в ГТА5 чувствуется слишком уютным городом. Делай, что хочешь, как хочешь , с кем хочешь.
Тут Звёзды реально улучшили по сравнению с 4-ой частью.
Есть деревни, высотки, спорткары, лоурайдеры, океан, бассейны, богатая жизнь, средняя жизнь.
Игра отражает всё, что может быть в реальной жизни. И я думаю масштабом, который они дали в 5-ке , даже какой-бы он «зеленый» не был, но тут все есть, и ты ощущаешь это.
Я люблю 5-тую часть, но нужно сказать еще и про 4-ую.
В 2014 году у меня сломался XBOX360 и я больше не мог играть ни в ГТА4,ни в ГТА5.
И грусть, от того, что я так и не прошел ГТА4 - преследовала меня долгие 10 лет.
И недавно я купил ее в Стиме…
Сказать, что я был в шоке - это как ничего не сказать.
Игра атмосферная до ужаса, персонажи все запоминаются моментально, город очень интересен, физика машин (вау), детализация.
Четвертая часть - это икона.
Для меня это ощущается, как вообще другая игра. После 10 лет чистой игры в одну часть из HD вселенной, ГТА4 для меня была чужая, пока я не привык.
Я пришел к одному - эти две части нельзя сравнивать.
Тут два разных антуража, две разных атмосферы, два разных сюжета, два разных города.
Рокстар не могут просто взять и сделать вторую ГТА4, так бы было хуже.
Они нам дали другую игру, но люди многие,почему-то не хотят принимать это. Я хоть и люблю ГТА5, но ГТА4 идет с ней на одном уровне. Где-то одна часть превосходит другую в чем-то, где-то другая так же.
И это хорошо, нам не нужны две похожие ГТА. Это было бы тогда обычное DLC. В 5 части мы имеем вообще другую игру - и это хорошо.
Ребят, запомните, если бы Стив Джобс уважал старые технологии - у нас не было бы Айфона, от которого и идёт весь прогресс. Говорите, что хотите , но телефоны были бы вообще другие без Apple.
Если бы музыканты уважали старые жанры, мы бы так же слушали песни до нашей эры.
Через года те, как я будем говорить так про ГТА6 (надеюсь нет). Ведь мы привыкли ко одному, но не можем привыкнуть к другому, ведь это все нам так близко к сердцу.
Но нужно просто научится отпускать прошлое, и дать новому строить нам будущее.
Обе эти части - это уже классика. Это любовь разных поколений и людей.
Одно можно сказать, что каждая часть ГТА - это MASTERPIECE.
даже chinatown wars….
Чел ты крут 🖖🖖🖖просто всё описал, не понятно как эта "игра" Имеет такую популярность и продалась в 140 млн копий😮😮😮мир сошел с ума😮😢
А ты вообще в нее играл?
@@vadimbusan4991 да к сожалению прошёл треть и удалил к херам
насчет скрывания от полиции, я не помню обозначалась ли эта фишка в самой игре или я просто как то интуитивно к этому пришел, но прикол в том что одним из фильмов вдохновлявших гта 5 был драйв с гослингом, а в фильме была крутая сцена ухода от полиции, в которой водитель не гнал как бешеный, а наоборот сливался с массовкой, ехал спокойно, выключал фары создавая видимость что в машине никого нет и тп
так вот в игре это все тоже работает, я когда проходил ее на пс3 в то время буквально каждый раз так и уходил от полиции скрываясь тупо на виду, если это ночь то выключаешь фары, прячешься в подворотне и тп, да даже в кустах прятался и это работало, меня не замечали, проходя\проезжая мимо
я не помню была ли там кнопка пригнуться сидя за рулем, но если и была то явно для этого же
а что касается войнушек с полицией то я их тоже не устраивал, даже не задумывался что это изза механик игры, потому что в гта4 я этим тоже уже не занимался, списывал просто на свой возраст, что мне это стало неинтересно чтоли
но я правда подмечал что в некоторых мелочах гта 5 реально странно сделана, вот к примеру в игре зачем то есть тазер, нелетальное оружие, но оно ваншотит любого прохожего, я бы понял если бы это было нелетальное оружие для глумления над нпс, опять же физика эйфории тут в тему, но нет тазер это просто ваншот пистолет
зато есть кстати прикольные механики с копами, к примеру можно ранить копа так что он упадет и напарник попытается оттащить его в укрытие, прямо как в фар край 2, другое дело что я об этом узнал читая интересные факты после прохождения игры, в самой игре у меня таких ситуаций не было никогда, но потом я проверил и оно реально работает, тут видимо реально дело в том что в игре перестрелки слишком усложнены и ты стараешься как можно скорее всех перебить не играясь с эйфорией, которая тоже вроде проще стала в плане реакций на попадания, ну типа если прострелить нпс ногу или руку они если не путаю быстро умрут вместо того чтобы упасть, ползти там и или типа того
кстати я вот не удивлюсь что перестрелки так переусложнили потому что игру делали с упором на онлайн режим в том числе, там то это прям в абсолют возведено
очень строгая база.
сам думал, почему мне так не нравится гта 5, чего в ней не хватает и т.д. мысли схожие
Абсолютно согласен с мнением в целом и мне нечего добавить. ГТА 5 для меня как тёмная лошадка франшизы. С одной стороны и не хочется её хейтить, но со временем когда наиграл в эту игру более 100+ часов попытавшись закрыть её на 100% понимаешь, что игра почти никак тебя не вознаграждает абсолютно никак и она приносит тебе от прохождения 0% удовольствия и кайфа. С предыдущими частями такого ощущения не было. А вот с 5-ой у меня начался какой-то надлом и получать удовольствие от игры я перестал уже ближе к середине игры. Если сюжет и миссии на первых порах было ещё нормально то под конец начинало душить и раздражать до невероятных масштабов. Особенно когда виноват не игрок, а игра банально сломалась или банально ограничивает тебя в угоду "кинематографичности" с заскриптованными моментами которые по разному особо и не пройдёшь кроме отдельных моментов. А вот когда в GTA: Online заходишь осознаешь, что там ещё хуже чем даже в основной игре и желание выйти появляется после 1-ого же ограбления. Всё таки в этом плане для меня ГТА 4 и RDR2 были намного более проработанной с вниманием к деталям и в разы лучше 5-ой части, в 5-ой же такого ощущения у меня не было и игра скорее вызвала опустошение после прохождение, а не чувство удовлетворения от пройденной игры.
Ну и лично меня бесит стрельба и крохотная точка - прицел.
Неудобно пиздец.......
@@zngru+
Я не могу сравнивать гта 4 и 5. В 5 части у меня 1000 часов, мне уже только от её вида пресно становится, зато в гта 4 я так кайфовал даже не от миссий, а просто от обычных перестрелок с ментами причём просто стоя в госпитале где нибудь и 20 минут бегать по одному коридору одной больницы. Вот это я понимаю идеальный коргеймплей. Даже RDR 2 не может повторить эту классную стрельбу из gta4
Соглашусь, перестрелки в GTA IV это просто 10 из 10. Всегда было кайф перестреливаться и досихпор ничего не поменялось.
В GTA V стрельба стала хуже, но не сказал бы, что она мне абсолютно не понравилась. Перестреливаться тоже прикольно, но уже далеко не так как это было GTA IV.
А вот с RDR2 такая стрельба подошла идеально. Я незнаю в чём дело, но вот именно здесь очень кайфовал. Стрельба доставляла тону удовольствия. Стоит уточнить, что для меня GTA IV и RDR2 - это лучшие игры с реалезацией стрельбы, но сравнивать между собой я категорически немогу, так как один вестерн, а другой криминал и с каждого получаю удовольствие, но по разным причинам.
@@WowMan1 все ещё лучший шутер это Max Payne 3 вот от неё я реально кайфовал сколько раз проходил. Почему нельзя было взять и повторить эту же стрельбу в 5 части или даже сделать её лучше?!...
@@onlimkun8476 к сожалению я даже первую часть не прошёл до конца, хотя игра классная. Стоит будет пройти игры по Max Payne до конца, ну или сразу попробовать третью. Тем не менее в первой части стрельба очень весёлая и даже если верить тому чему знаю, они это сделали с очень малым бюджетом.
@@onlimkun8476 многие говорят,что в Гта 4 много перестрелок,а я скажу,что благодаря Гта 4 я стрелять в играх научился
В том то и дело. Игра не справляется со своей задачей правильно. Она затягивает тебя не главным аспектом-сюжетом или геймплеем, а тупо тем, что тебе больше нравится стрелять в людей, чем продвигаться по игре. Это доказывает ее слабую сторону
Больше всего бесит то что, в гта 5 нам дали возможность носить все имеющее оружие в игре вместе, без какой либо замены и выбора. Хотя оно там мало чем друг от друга отличается.
Да, функции выкинуть ненужный ствол прямо не хватает, а то если ты вляпался в какой-нибудь ствол, то он с тобой будет навсегда, даже менты не отберут. С другой стороны, возможность таскать одновременно миниган и рпг, разные типы гранат хороша. И зачем лимит патронов на ствол как в гта 4 и в этой игре сделали
@@tobyalder42 Функция то есть, но это оружейный шкаф за 800 тыр
@@vortexfury3555 в сингле нет
@@tobyalder42 Единственный способ выкинуть ствол:
Это дать копам себя арестовать с ним в руках.
Тогда персонаж его выкинет и ты с ним попрощаешься.
Это полнейшая нелепость, ибо функция не помешала бы.
А если бы не было лимита патронов, то играть было бы слишком легко.
Это в Сан Андреас не было лимита, но при этом там нельзя было купить миниган или ракетницу, а только найти.
@@Mag_Horror нет, даже это не работает, лол. Патроны отберут, а стволы оставят. Играть бы было просто удобнее, а не слишком легко, реже мотаться в оружейку. Тут конечно свою роль играет то, что патроны при смерти перестали отбирать и в итоге они с гораздо большей вероятностью могут закончиться естественным путем. В Сан-Андреас тяжелое оружие ближе к концу игры начинало спауниться в одном из домов
Прошёл один раз в 2013 году и далее не возвращался к данному куску кода. Благодарность за подробный разбор, у самого даже желания не было бы снимать такое видео, настолько всё кажется очевидным
А я ее даже не прошел, просто дропнул
А сейчас, после RDR2...сравнивать их две нельзя совершенно, но после RDR2 играть в ЭТО просто невозможно, даже если не сравнивать, реально, Рокстар на какой то другой уровень вышли
После такого, лучше бы они делали Старфилд
Не играл в 4ку,не могу обьективно оценить,но мне кажется что любовь к четверке-банальная ностальгия,как с тем же самым сан-андресом,ведь что Са,что 4ка удивляли своим качеством среди других игр,не знаю как это сказать,но эти 2 части *врезались*людям в память,став настолько приятным воспоминание от игры,а 5ка уже не была для таких людей чем-то новым,помоему каждая гта запоминалась разным поколениям из-за их превосходного качества(10 раз уже сказал,простите).Я скорее всего не смогу играть в са,потому что будет казаться мылом,ведь са не первая игра для меня,и такого произведения не поизведет.Я не знаю как выражать мысли,если автор ответит и напишет свое мнение,я всё же попытаюсь выразить свои мысли,ведь я хочу их выразить автору,увидеть его снение,а без гарантии того что он видит,какой смысл дальше расписывать все?
Когда 6 только выйдет , все будут ее обсирать , и говорить , что прошлая часть была лучше . Из-за настольгии . Тоде самое сейчас с пятеркой . Это нормально . Называется синдром утенка , но в краткосрочной перспективе
Отличное видео, час быстро пролетел.
Сейчас скачал гта 4 и стал её перепроходить третий или четвёртый раз за всё время. Мрачный но реалистичный сюжет, серый враждебный город (и всё же очень атмосферный, детализированный и живой). При этом у меня нет ностальгии к этой игре, с каждым прохождением замечаю всё новые интересные детали в геймплее, сейчас вот например обратил внимание на радиостанции, отличную музыку подобрали. Ходил по русскому району, где много вывесок на нашем языке с не самым правильным переводом, забавно было.
А гта 5..покупал ещё предзаказ на хбох 360 в мвидео в 2013, и ради этой игры собственно и покупал консоль. В день релиза забрал диск и начал играть. Конечно, тогда мне было 13 и игра показалась шедевром, но я очень многого не понимал и в итоге остался крайне доволен всем. Да и если рассматривать эту игру как фильм, то получается реально прикольная история, но вот перепроходить её - не. Конечно, плюсы у пятёрки есть, но вся игра несерьёзная какая-то, кринжовая что ли.
Gta 4 хороша, но то что gta 5 кринж, потому что не как gta 4,самая бредовая мысль
Привет. Не люблю ГТА5 с самого его выхода, хотя все мои друзья, все мое окружение и весь Интернет твердит, что это игра тысячелетия. Для меня основная проблема в ГТА - скука. В сюжете скука от низкосортного сюжета а-ля Тарантино для бедных только без Тарантино, в абсолютно мертвом неживом мире, где очень много дорог и высоких зданий, но очень мало людей и случайных событий, а в онлайне от того, что в нем постоянно происходит зумерский бред, из-за того, что стрельба в ней ужасная, стрелять в ней неинтересно, в ней интересно только водить машину, и вот недавно они добавили режим такси - и это просто подбирание нпс из точки а и перенос его в точку б, хотя они могли добавить различные случайные события в работу таксиста - например, клиент, который не оплатил заказ и убежал, или просьба отвезти наркоту (и уже ты сам решаешь надо тебе делать или нет, если отказываешь, то за тобой могут начать охотиться), подвоз каких-то особых клиентов и т.д. Но вместо этого ты получаешь простую миссию перевозу нпс. И это по моему мнению полностью олицетворяет ГТА - прикольная идея в зародыше и абсолютно мертвая в реализации. И вот я каждый раз натыкаюсь на прекрасные оды к этой игре, и нашел твой видос, где ты по ней прошелся. Несмотря ни на что, в некоторых моментах я с тобой не согласился, уж очень видна твоя явная нелюбовь и излишний субъективизм, однако в некоторых моментах я настолько был согласен, что как будто бы свои собственные мысли услышал в видеоролике.
Например, про стрельбу, свободу действий. Я вот вспоминаю перестрекли в ГТА и насколко же они скучны и как быстро они заканчиваются ввиду того, что у нас РЕАЛИЗМ в том, что ГГ умирает с нескольких пуль и абсолютно НЕРЕАЛИЗМ с того, что если не всадить пулю в голову противнику, то можно с калаша зажимать в его ноги, и он не будет умирать на протяжении, наверное, 20 пуль, что абсолютный бред. То стрельба хочет быть медленной, реалистичной, то быстро и нереалистичной. Имхо, лучшая тактическая стрельба лично для меня была в МГС5.
В общем хороший видос, спасибо.
p.s. за хейт сасаника отдельный лайк
Ещё бы хотел добавить, что в мне нравилось наблюдать, как ты дерешься/агришь нпс и исходя из того, что они за тобой побегут/попытаются догнать и избить, я заходил в какие-то переулки, лестницы или мусорные баки, посмотреть как это будет или попытаться их скинуть с крыши мелкой выживут или нет.
Нравилось агрить одного нпс и встать возде другого, что б 2 нпс начали драться и проводить это на скоростной дороге как в гта 4 их машины бывало сбивали и выигрывал не тот на кого я думал или копы застрелят/арестуют , нравились мелкие моменты с гта 4 где ты дрался с нпс и когда у него остается мало хп ударяешь, а он падает с лестницы и катится или ударишь и он застрянет между ящиком и стеной. Всякие такие приколы с нпс, а сейчас ты банально подраться в гта не можешь, все с 1 удара умирают, а удары либо ногой либо рукой, либо нажатие кнопки блока с контр атакой...
Нпс очень слабые стали хотелось бы живучее да и они как-то меньше отлетают от машин и не так круто смотрится... Эхх блин..
Ну неужели всё мое негодование за посредственность пятой части ЖТА уместили в один ролик. Я не представляю как можно было сделать прорывную ГТА 4 и вылизанную РДР2 и сделать максимально посредственную, в каких-то моментах даже плохую ГТА 5. У меня сначала возникала теория, что пятерка это лишь плацдарм для испытания механик, эдакий тест-проект для полировки или пробы механик, но нет же, в ней буквально нет нового, а все старые механики просто либо вырезаны, либо претерпели ужасный даунгрейд. Новая механика с тремя персонажами вообще ее справляется с раскрытием этих персонажей, те же длс четверки очень хорошо раскрывали как общий цимес истории, так и личности персонажей в нец участвующих (не без своих дыр, конечно же), а в РДР2 получилось раскрыть всю банду Датча через раскрытие всего лишь одного, сука, персонажа. И в шестой части будет два персонажа, в одной игре... Тяжело сопереживать персонажам, когда ты прыгаешь с линии на линию. Рокстар в пятерке не смогли сбалансировать фокус внимания на персонажах, из-за чего сюжетная линия Франклина ощущалась главенствующей, а Майкла и Тревора второстепенными, и те то и дкло боролись за внимание и временами каждая линия провисала в процессе.
По поводу полиции и НПС - правда, с ними вообще не хочется взаимодействовать, потому что ИИ кривой и стрельба не дает ощутимого импакта и удовлетворения от неё. В общем да, согласен с автором по всем пунктам.
По поводу двух персонажей в следующей части обнадёживает то, что они, видимо, будут гораздо сильнее связаны друг с другом, чем персонажи пятёрки. Учитывая, что история будет крутится вокруг их взаимоотношений и, вероятно, любовной линии, есть все шансы на неплохо раскрытую историю даже в таком формате. Но поживём-увидим
Я пока не смотрел видео, но выскажу свои мысли. После любимой ГТА САН Андреас (где великолепная музыка и интересные диалоги, кастцены) поиграл в 5. И мне с одной стороны понравилось, с другой после игры в душе ничего не остается. Пустота. ГТА 5 для меня просто игровой атракцион, который быстро забывается. Но понравились миссии, езда на автомобилях, побочные задания. Нормального Сюжета, как минимум первые 10-15 миссии (доиграл до миссии с Тревором и "убей всех байкеров", нет. Да, завязка вроде есть перед Тревором, но совсем не цепляет. Хотя все равно интересно следить за персами и заданиями.
НО САМОЕ ХУДШЕЕ В ЭТОЙ ИГРЕ - НЕТ НОРМАЛЬНОЙ МУЗЫКИ! Без музыки ГТА - херня. Для меня, точнее. Ездить по городу и слушать великолепный ост - невероятное удовольствие. Для меня это - основной геймплей ГТА. А в 5 все похерено. Только музыка, которая забывается даже при ее прослушивании. Они где откопали этот ужас?! Из МУЗ-ТВ что ли?
Сам город не слишком интересный. В ГТА САН удивляешься разнообразию мини-игр и зданий, а в 5 даунгрейд - нет кафетерия, нет миссии полицейских (вроде).
Одним словом, мое мнение - 6-7/10
ну все попсовое, правильно@@Urzickstan228
Разве горилаз шлак?
Муз-ТВ? Давно ли на муз-тв крутили burial, flying Lotus и Aphex twin? Если ты слушал только нон-стоп радио, то это проблема только твоя, а не игры. Есть замечательные радиостанции: soul wax fm, blonded, ls undgr, worldwine, flylo fm, где куча самобытных артистов с нестандартной музыкой
Chanel x или vinewood radio послушай
Послушай ребел радио амеба
Хочу сказать, данная часть мне нравится меньше всего из серии.
Игра можно сказать собрала все отрицательные стороны предыдущих, не заимев положительных.
Ну сделали боёвку не реалистичной. Почему не сделать фановой как в 3д вселенной.
Зачем делать псевдо-реалистичной? Игра всё-равно не имеет такой серьезности как гта 4.
Они даже не сделали возможность приседать и отдельную анимацию мля стрельбы от бедра.
Молчу про онлайн с контентом за который придётся отстегнуть две штуки.
В видео всё по делу расказал.
@@Mag_Horror Слава богу в рдр2 всё есть.
какая же жиза по поводу мувмента персонажа
всегда эта хрень бесила в 5ке, особенно, когда тебя повалили на ноги - у тебя запускается анимация падения, потом еще пару секунд игра думает, как персонажа положить, пару секунд на подумать, как встать и потом только персонаж еле-еле встает на ноги, а в это время в тебя свинец насовывают
ХРЮ-ХРЮ.
Когда начал играть в ГТА 5 и когда я понял как сильно заставляют игрока делать так как разрабы хотят, сразу удалил. Игра про открытый мир с выбором без открытого мира и выбора. Максимум дадут сменить персонажа. В ГТА 4 была миссия где нужно было зайти в здание и убить Айзека, название не помню, но зайти можно было через лифт и перестрелять всех, либо обойти, залезть на подъемник, подняться на крышу и скоротить время прохождения. В ГТА 5 я просто ахуел от "выбора и свободы" в миссиях.
Меня что больше всего в гта онлайн бесит, это то что я всё сам делать должен например спецгруз возить или запасы пополнять, хотя по сюжету наш перс магнат с хорошими связями и подчиненными. Бункер так вообще медленно разрабатывает и производит и я с какого то хрена не могу выбирать что мне разработать.
Игра скука, местность красивая, но пустая, бессмысленные миссии, всего много, но в целом не интересно
в целом разделяю нелюбовь к гта5 - начинал играть 3 раза, но каждый раз через некоторое время забивал и бросал
при том в четвёрке провёл уйму времени
но вот что мне понравилось в пятёрке - тусить с друзьями в онлайне, и совершать кооперативные ограбления
с теплом вспоминаю эти дни
По моему мнению, мы просто выросли. Раньше, на первых играх ГТА, мы были детьми/школьниками когда играли в них. Нам было интересно изучить все окрестности и особые метса на карте, и также делать эксперименты. Так ВСЁ это распологалось близко! Мне не приходилось двадцать минуть добераться до военнолй базы, чтобы спиздить танк. Чит-коды не хотел использовать, ибо это очень легко... Честно говоря, сейчас эта франшиза мне интересна только прогресс сюжета, истории и миссии, лишь бы их было много. В пятой, после окончания, задал себе вопрос: "И это всё?!" Скорее всего точно самое будет и с шестёркой
Автор по поводу одежды главных героев мои мысли прочитал, когда я пытался каждый раз переодевать своего героя и каждый раз видел его в какой-то обоссанной футболке спутся одну портация между другими персонажами, в конце концов просто забил на это болт и не стал вообще как-то менять внешний вид, при прохождении было заметно, что игра очень сильно пытается быть похожей на гта са, но быть похожей на игру которая вышла ранее, при том, что они кроме графики не добавили ничего нового, так ещё и урезали большинство приколюх, не дав пройти игру по принципу уникального прохождения.
Особенно это бесит. Когда ты минут 20 одевал его, искал по ссаноц карте разные шмотки. А оно блять пьяное лежит в платье где-то
Мне нравится , что автор лайкает не только комменты с поносом в сторону пятерки , но и комментарии с ее одобрением , любовью , привязанностью к ней. Это показывает , что у автора не просто подгорела задница от игры , а ему просто обидно . Удачи тебе чел
)
Про открытый мир в миссиях прям база, игра при всей её претенциозности и масштабности по сути одноразовый Uncharted в котором шаг в сторону и провал. Очень хотелось бы чтобы в гта 6 была нормальная системность мира задействованная в миссиях и больше веселья. Но судя по комьюнити которое дрочит на размеры зрачков и прочие незаметные вне ютуба детали маниакальная детализация будет прогрессировать, а кор геймплей сосать с приправой какой нибудь анальной дрочи или других манипуляций с кошельками игроков. И ведь в любом случае схавают...
Эхх, ну почему нельзя поставить десяток лайков одним кликом, а? Тут всё. И полный разбор богомерзкой пятой части, и упоминания в положительном ключе четвёрки, и ещё бонусом струя мочи в ebalo саника. Ну контент на 12 из 10, ёмаё 😁
@Бабочка Элина круто, наверное, придумывать тезисы за других, да?
@Бабочка Элина нет, я просто считаю ГТА 5 очень посредственной игрой. Например, в сравнении с предыдущей частью. Про ремастеры я ничего не говорил. Когда кажется - креститься надо, детка 😉
@Бабочка Элина я их сам заценил буквально недавно и да, согласен. Посредственные - мягко сказано. Причём ремастер сан адреаса, скажем так, наименее посредственный из всех. В него я даже немного поиграл. Но это ещё связано с тем, что оригинальная ГТА СА - это в принципе самая кривая, стрёмная и забагованная игра в серии, поэтому на её фоне даже такой копеечный ремастер выглядит ещё туда-сюда.
Но вот ремастеры тройки и Вайс сити... Это просто абзац. Лучше оригиналы перепройти в сотый раз.
@@Larsen992 Я не согласен, вот неделю назад прошел весь ремастер GTA 3 и он вполне норм.
@@zngruремастер гта3 норм? Ну если кнчн не учитывать испорченный в говно интерфейс(скопировали его из СА в тройку) и в ноль убитую стрельбу(потому что скопировали омерзительную стрельбу из СА)
*Вообще не понял этих придирок. Для 13-го года игра просто супер, меня в своё время затянула на тысячи часов. Может, ты не играл, а искал минусы?*
@@koki6969 *ЧЕГО? Какие тут могут быть аргументы? Я просто высказал своё мнение)*
@@sixxtel4873 Мне просто стало интересно почему тебя игра затянула на тысячи часов, я выразился не правильно в предыдущим коменте
@@koki6969можно услышать от тебя аргументов почему гта 5 хуже чем прошлые часты?
Про видео я молчу, много воды и каждый второй минус есть и в прошлых частях. Видео абсолютно не о чем. Обосрали гта 5 и максимально подлизали как всегда гта4.
А все недовольные комменты, это либо Фаны гта4, которые любят обосрать гта 5, либо это люди которым просто игра не понравилась и говорят что игра говно от всего человечества.
Чет вспомнилось как фанаты Кибербага говорили, что система полиции в ГТА это не фановое событие, а наказание игрока дабы он не совершал преступлений. Я какое-то время недоумевал и считал, что это очередное натягивание совы ради оправдания кибербага как это у них принято, а потом понял, что все куда проще ибо в отличии от меня весь их ГТА-опыт ограничивался пятой частью. Они банально не знали, что может быть иначе. xD
В пятой части копы говнище. 2 выстрела в воздух и всё, уже звезда.(про киберпук не знаю, комп не тянет)
@@DoHD0H_5r0HDoH0Bi4 ну у копов из киберпанка есть своя фишка "АМНЕЗИЯ" когда игрок заходит в помещение(здание) они о нём тупо забывают.
Никто так не говорил. Даже "фаны кибербага" справедливо хейтили отсутствие нормальной полиции в игре.
@@Hadnop-y1nдаже после 2.0 они все равно неидеальны, хотя мне на них так похер, что я больше перестреливаюсь с группировками чем с ними
С ОООЧЕНЬ многим согласен, особенно как человек прсвятивший играм роков пол жизни.
Про систему розыска абсолютно согласен. Меня еще в 14ом году при первом прохождении сюжетки, особенно на первоц миссии со Стрэтчем, бесило ехать хуй пойми по каким каналам на другой конец города, тк еще они переродически перед лицом спавнятся, из-за чего приходится разворачиваться и ехать в обратную сторону.
Да и вообще в 80% миссиий играть не хочется. Тип да, они выглядят "разнообразно", но кто захочет повторно проходить миссию в порту? А ограбление этого порта? А миссия по преследованию яхты майкла? Я вот четверку на днях повторно прошел. И вот лучше играть в те перестрелки, чем вот в это
Персонализация-это ваще пиздец. Стоило добавить еще то, что если у тебя куплено оч много одежды, то переодически персы спавнятся в каких-то всратых собирательных образах.
Очень жаль за сюжет. Если бы сосредаточились хотя бы на одном из них-вышло лучше. А в итоге все одеяло тянет Майкл, и то его сюжетная арка с Тревором просто ничем не заканчивается. А со семьей-это ваще пиздец. Просто поорали на друг друга у психолога и потом Майкл такой "ну че ты? Давай попробуем?" Охуеть просто. А сюжетка с Брэдом...нам в миссии с мистером К Дэйв БУКВАЛЬНО говорит, что Брэд в могиле Майкла. Тут даже не то что интриги нет, тут просто тупа в лицо говорят. Франклин...я никогда не понимал его место в этой истории. Он типа в начале ко всем хорошо относится, и в конце ко всем хорошо относится, только с большим домом. И все
Франклин как по мне вообще лишний персонаж, это фактически копирка сидоджана, которую сделали, дабы фанаты сунь в андрея словили ностальгию. ну, просто хороший чувак. друзьям помогает, наркоту не впаривает... но тот же Майкл понравился мне больше.
про "разнообразные" миссии согласен)
интрига с Брэдом заключается в том, что его нахождение в могиле Майкла напряжённо скрывается от Тревора, тот потом проверяет это лично.
Франклин не лишний. Просто его роль преувеличенна. Да, он превосходный водитель. Его место - быть наёмным сообщником как Паки Макрири и т.д.... ля, других не вспомнил)
Франклин - это всего лишь необходимый в американских экранных произведениях шаблон «положительный персонаж-негр». Что примечательно, шаблон этот существует для вторичных персонажей, и Франклин тоже выглядит вторичным. Единственный по сути в игре, у кого нет грехов, а что он в ограблениях участвует - ну так это злые белые его за собой тянут, и плюс ему из гетто надо выбраться, поэтому ему можно.
Сидоджи по сравнению с ним, во-первых, не вторичный а единственный ГГ, а во-вторых вокруг него был намного более интересный игровой мир, в который он хорошо вписывался.
25:51 Я хз, где ты услышал, что в старых ГТА можно постепенно сбросить уровень розыска просто скрывшись от копов, ведь в той же ГТА СА после двух звёзд можно уже забыть об каком либо отходе: копы спавнятся везде, и они всегда знают твоё точное местположение вплоть до метра, так что остаётся лишь "тикать с городу" в сельскую местность (или пустыню, короче, подальше от города (что уж готовить про III, VC, LCS и VCS, где такой возможности вообще нету))) Можно, конечно, заехать в перекрасочную или подбирать эти пикапы в виде звёздочек, снижающие розыск на одну звезду (26:07), но в первом случае это слишком легко и нелогично, а во втором слишком запарно, т.к. эти жетончики не валяются на каждом углу и их местоположение надо знать. Да, к сожалению, в частях 3D-вселенной ГТА этот аспект проработан максимально криво вкупе с и так не очень идеальным ИИ у полицейских неписей, и почти нету никаких модов, исправляющих эту ситуацию, скорее потому что всем по большей части наплевать)) Я это к тому, что хоть система ухода в ГТА 5 и сделана довольно лениво, но она есть, в отличии от тех же старых ГТА. Так что чёт ты немного наплутал в этом моменте, сравнив уход от одной звезды в ГТА СА с пятеркой, где это работает со всеми звёздами, а так ролик вышел отменный))
Ну вставка с Скайримом это имба)) А так я согласен с Автором я не играл с GTA 4 Но не ожидал от ее такой проработки я только знаю одно что в четверке если баг с водой если вертолет над ней то вода выглядит как желе хз может это моды а так видос годный с меня лайк!
Лично я в гта 5 тоже столкнулся с кайфоломством перестрелок. Однако я решил для себя эту проблему тем,что в чит меню выбрал регенерацию в укрытиях. Имхо это делает перестрелки, как минимум с вне заданий, интереснее и сноснее. Ты отстреливаешься ,прячешься,тебя окружают и ты понимаешь,что регенерация может произойти медленнее чем очередь из дробовиков в спину, ты бзаешь спец способность или отстреливаелься из тяжелого оружия, бежишь,ищешь транспорт, на нём под обстрелом едешь в поисках нового места для перестрелки,но долго это делать не можешь,так как в транспорте регенерации нет. В итоге перестрелки теряют в реалистичности (ну да,той самой реалистичности, из за которой можно умереть из за выстрела в голову в игре от третьего лица с открытым миром и кучей протвиников), но зато геймплейно это куда лучше.
я дропнул игру после одного момента: как все знают, что в гта5 есть такое явление, как малые события в открытом мире (типа как они должно были его оживлять)... и наверняка многие в курсе, что на одном участке трассе можно встретить бабу около перевернутой машины, которая просит тебя подбросить её куда то, тк у нее какаой то криминал пошёл не по плану. Ну я взял я её пассажиром, пока вёз - она мне рассказывала че там у неё за фигня. Уж не помню, что именно в ней оказалось не так, но я от её истории решил высадить её и пристрелить. Ну и всё думаю, одной гнидой меньше, я сделал выбор, норм.... и вот через минут 40 игры я я еду по той же трассе и там на том же месте, та же баба, с той же ситуацией..... то есть я не влияю никак вообще на мир в гта5, я или выбираю что хотят разрабы или выхожу из игры... классно придумано.
На удивление высказал ровно те же мысли что и были у меня после прохождения GTA V
Я так был разочарован после стольких лет ожидания, что запущу GTA V и кайфану, а на деле поиграл с интересом только первые +-10 часов и уже на 18 часу скипнул игру на пару месяцев от разочарования, хотя буквально за 6-7 месяцев до это с кайфом перепрошел гта са залпом за 30+ часов... Эх
Какая же жиза, не понимаю чем меня она так цепляла в детстве.
Да ну ты что! Трасса от Трека Вайнвуда до Аламо-Си моя любимая вещь в GTA5.
Спустя столько лет я до сих пор иногда захожу, чтобы просто прокатиться по этой трассе
То же самое с "Пустыми лесными массивами"
Как бы там проложены всякие трассы и вообще кайф кататься на внедорожниках и раллийных тачках
@@AzuNekomiyaа еще в "пустых лесных массивах" можно найти проработанную живность , впервые в серии . Пугливые и грациозные олени , толстые и медленные кабаны , юркие и милые кролики . А что нам предлагает четверка ? Езди , выполняй миссии , отстреливайся с копами . Все блять .
@@ОЛОЛОЕВ Это же не игра про охоту на кабанчиков а гта
Можно конечно порадоваться секунду их наличию, но через 5 минут ты забудешь о их существовании
Другое дело всякие кошечки и собачки
Тот же Чоп прикольный
@@AzuNekomiya кому как , у меня наоборот XD
С возвращением!)
О и ты здесь, какими сульбами? 🙃
Мы хейтеры 5 должны держатся вместе ;-)
меня дико взбесила 5 часть ,ни работы копом, ни медиком .ни открытых закусочных Бургер шот, нет дпртса ,боулинга и бильярда, физика и повреждения лютый кал... как они это сделали в 2008 но не смогли в 2013!
Мини игры там есть, и дартс, и боулинг
@@crisiscrisisov9404 нет боулинга
И слава богу, что физика авто не как в четверке, однотипные баржи, где разница только в приводе, это самое ужасное, что есть в четверке
@@Firewertyhn6817 мб, давно играл. Но дартс точно был
Дартс есть но он только в одном месте и то до этой жопы мира надо доехать.
гта 5 просто запутали, если изначально она была про гангстеров и тд, то мультиплеер гта 5 это просто смесь всего, чего только можно
Я очень рад, что это видео вышло. Редко пишу комменты под видео, редко благодарю авторов за видео, но это как раз достойный момент для исключения: видео отличное, автор - молодчина.
Я каждый раз, каждую миссию и минуту постоянно испытывал чувство пластмассовой игры что от синглплеера, что от онлайна, но не мог понять, что в них было не так. Постоянно хотел вернуться назад в четвёртую часть, где наиграл четыре тысячи часов. Не смог побороть скуку, когда заставлял себя через силу проходить миссии в онлайне пятой части, даже несмотря на её богатство в интерьерах и кастомизациях (пускай и платных, требующих немыслимого гринда). Всё время думал, что я - скуф, устал от игр, повзрослел. Но это видео помогло понять, что я не обманывал себя :)
Единственное, с чем я не совсем согласен - пункты про стрельбу, мне она очень заходит в пятой части, и особенно заходит процесс перестрелок от первого лица, несмотря на однообразие оружия с его АБСОЛЮТНО идентичным звуком. Но она заходит только до первой неудачной попытки занять укрытие :( По всем остальным пунктам я полностью согласен с автором, и он удивительно точно описал их. Я бы так не смог. Молодчина
Рад стараться!) Буду рад подписке)
Не совсем согласен, что игра такая уж парашная, но точно не МАСТХЭВ, 12/10, ШАТ АП ЭНД ТЭЙК МАЙ МАНИ, ПРАДАМ ГАРАЖ.
Когда наконец-то в 2015 запустил её на PS4, я начал недоумевать с миссией под знаком "?" за Франклина, где нужно водить эвакуатор (причём это предстоит ещё не раз). Я думал, может какая интересная херня будет, какие-нибудь Балласы начнут погоню, потому что ты эвакуировал тачку их братка...
Вроде как вернули прокачку и кастомизацию, но видимо для того, чтобы просто была и никто не вонял. По факту прокачал лишь личные транспорты перса (странно, что это было не озвучено, ведь в какой-то степени игра решила за нас, какой у нас будет транспорт). Прокачать навыки у 3-х болванчиков можно за час тупо.
Да и тупо в открытом мире было мало занятий, вроде там в трейлере обещали кучу активностей, но вроде какие-то забеги, дайвинги и прочее были малодоступны. Ну и урезали систему тусовок с корешами, тоже добавлено чисто для галочки.
Сюжет в принципе ничего (да какое в ЖТА сюжет, "сосмыслом" была только четвёрка), но почему нужно было допустим ебнуть Джонни Клебитца, который в 4 части вроде как завязал? (ну там много доебок)
Мультиплеер, как я считаю, испорчен тупо после добавления Ограблений. Сами они может неплохие, но прокачка моя точно очень замедлилась, потому что слить из-за тиммейтов ограбление очень просто (да и ещё вроде теряешь бабки при провале). Все начали надрачивать эти ограбления, забыв про остальные режимы и я ливнул с онлайна.
Ах да, как вам ноу-хау, когда нужно пса прокачивать через недотамагочи на смартфоне, который, насколько я помню, вообще был первое время доступен только для яблочников, а теперь вроде как и вовсе выпилино?
Короче, пока это единственная часть, в которую мне было впадлу переигрывать, а вот какой-нибудь Сан-Андреас хочется снова и снова до дыр затирать.
DYOM уже столько лет поддерживает жизнь ГТА СА, что уж об остальной куче модов говорить
Ой, с укрытиями прям боль больная, аж почуял
охренеть. Я люблю 5 часть, и с некоторыми частями ролика не согласен, но... ЧАС КОНТЕНТА С ХОРОШИМ МОНТАЖОМ НА КАНАЛЕ С 2к ПОДПИСЧИКОВ? ЭТО НЕВЕРОЯТНО, СПАСИБО!!
Как же я с тобой согласен. Очень подробный разбор.
База. Факты. Генштаб.
Це база. Це фундамент. Це грунт
Вот он, JeC нормального человека.
Кстати, удивлен, что ни слова не сказано о игровом радио, которое мало того что крайне скудное на классную музыку, так еще и один прикол подкинуть может - песни на радиостанциях видимо постоянно рандомно перемешиваются, отчего за час можно одну и ту же композицию услышать раз пять, а о других ты годами даже не подозреваешь.
У меня так вышло с Def Leppard - Photograph, которую я услышал на Los Santos Rock только через 5 лет после первого запуска и вообще понятия не имел что она есть в игре, а когда узнал, мне пришлось полтора часа наматывать круги по карте чтобы рандом на диджее радиостанции мне ее включил снова.
В GTA 4 такая же ситуация. Песню The Stooges - I Wanna Be Your Dog я слышал лишь пару раз за прохождение, хотя Liberty Rock Radio слушал чаще всего. Тоже самое и с ремиксом Зеленоглазого Такси на Vladivostok FM. Но хуже всего со станциями-миксами, так как они постоянно сбрасываются к самому началу после длинных катсцен и ты на них в основном слышишь только первые 3-4 песни. Эпизоды этим страдают особенно, так как там половина станций записана в таком виде, а все катсцены длятся минимум по 3 минуты.
Согласен с автором на все 100%, эта игра мне не нравилась впринципе даже тогда, когда я ее брал на 3 плойку в 2014. Имея эту игру на 3 платформы, ниразу не прошёл, максимум доходил до 70% сюжета и всё.
Долго думал, почему так, вроде считается одной из лучших если не лучшей игрой впринципе...
Потом понял что это игра сама по себе дичь, душные миссий в начале из-за которых игре можно уже 5 из 10 ставить.
Отвратная графика с кучей мыла, про оптимизацию пк версия я промолчу.
Большие претензий у меня ещё и к карте, где половина занимают горы 💀
В этой игре есть всё, чтобы её забросить и никогда к ней не возвращаться.
Причём недо фанатики 5 части при заслуженной критике игры такие "ыыыыы фаната гта 4 не спрашивали 🤓"
Хотя для меня лично 4 часть это прям G.O.A.T, как и VC.
А 5... просто душная неинтересная хрень, с помойным онлайном.
Эта игра прекрасно показывает, как НЕ надо делать игры.
Старые гта лучше после 5й части захотелось перепройти вай сити и сан адреас и 4ку. Надеемся Рокстар не обосрётся с 6й части должна перенять все положительные стороны из прошлых частей. Пятую я вообще не проходил для меня говно эта часть игры. Да по сути у них рдр2 норм у Рокстар последняя гта дерьмище полное в техническом плане игра не заслуживает высокую оценку.
В четвёртую часть не играл. Со всеми претензиями согласен, но они не делают гта5 плохой. Единственное, что меня бесило всегда, это уязвимость персонажа к урону, что сводит на нет перестрелки с полицией. Причём в миссиях персонаж явно более живучий, или противники не такие точные, но в миссиях перестрелки куда веселее, чем в открытом мире.
Ну а онлайн был скучным, как на выходе, так и при добавлении всей чертовщины, что есть сейчас. Причём нельзя установить игру без онлайна, который раздувает ее до необъятных размеров.
За крёстного отца 2 жирнющий респект, смотрел видос того ютубера, где его засирал, аж слезы наворачивались, да в игре много косяков, но это по сей день моя самая любимая игра и мне очень жаль, что люди её вообще не оценили, всего 250к копий игры было продано, в связи с чем разработчики закрыли мультиплеер и забыли про этот проект без дальнейших частей 😭
как игра гта 5 хорошая,как часть гта-это не гта вообще по ощущениям,в сравнение с другими гташками она вообще не идёт
За одну лишь шутку про хирургов тут надо ставить лайк)))
А если серьёзно, то я как раз на днях её прошел и согласен с 75% всего, что тут сказано. Ещё 15% это про онлайн, к которому я не хочу прикасаться даже 5 метровой палкой, поэтому не могу сказать действительно ли он раньше был лучше или хуже, ну и ещё 10% с достаточно сомнительными тейками для себя, но тут кому как.
Буквально неделю назад, приобрёл себе норм ПК и поиграл в Гта5. До этого, играл в ГТА 3, вайс Сити и Сан Андреас, очень прямо-таки мечтал поиграть в гта 5, но она заставила меня прямо вернуться в истокам серии. Очень сильно разочарован её Линейностью и вездесущим ограничениям.
Одна звезда розыска, то обязательно должен сбросить розыск и чекпоинты дополнительных миссий или мест, куда нужно было ехать - исчезают. Поэтому пытаешься уехать - менты дали вторую звёздочку и теперь стпеляют по тебе. Убил или задавил копа - третья звёздочка. Погоня расстягивается на 10-30 минут и когда уже сбрасываешь уровень розыска - понимаешь, что ты уехал за 10 км от места, куда ехал. Можно вызвать такси? Да, но работает оно через жопу, может приехать, может нет, зачастую приезжает за 2 минуты (Что для Фаст Тревела в играх - очень много, так и не отойти от экрана нельзя, иначе после ожидания, таксист уедет) Но ты вынужден сидеть спокойно на жопе ровно, иначе - розыск, такист боится вас. Хотя и простое стояние не помогает, встал случайно перед прохожими - либо убьют тебя, либо ты их и получаешь Розыск.
Тотальные ограничения в миссиях. Какие то персонажи - очень пугливые и боятся случайно стреленной пули. Порой малейшие отклонения от маршрутов - приводят к Game Over. На одной миссии с погоней за Лазло, нас обязывают сесть именно в тяжёлый тягач, хотя рядом есть легковушки. (Они, блин, не дали воли выбирать тебе транспорт, но когда я додумался отцепить тот груз, игра подметила и поблагодарила репликой Тревора. Аля, смотрите какой уровень проработки и вариативности прохождения🤦♂️В ГТА старых, не припомню такой фигни, они могли соверешенно "Случайно" дать подходящий транспорт для погони, но не заставляли сесть, поэтому ты мог найти транспорт поблизости. Конечно, такая тема давала нелогичные сбои. В миссии, когда едем с Мэдд Догом за Оуджи Локом, сев в незапланированный миссией транспорт, ты мог услышать что Карл и Мэдд Догг, орут друг на друга в поездке. А происходит это из-за того, что запланированный транспорт - очень шумный)
Очень много катсцен и выбиваний из игры. Пролог, где между 5 секундами - 10 секундная катсцена и доходит это до элементарного - сесть в машину, чтобы вместо Геймплейного закрывания двери, персонажи пафосно хлопнули дверями. Наверное, абсолютно каждую миссию - у тебя забирают какую нибудь геймплейную деталь. То бег, то прыжок, то стрельбу, то простреливать шины нельзя, то ещё что-нибудь.
Также, очень сильно понравился режим от первого лица, но игра сильно концентрируется на третьем лице. При стрельбе из транспорта - колоссально ограниченный обзор для стрельбы, по сравнению с Третьим лицом. То есть, при третьем лице - ты стреляешь буквально во все стороны, а при первом - нельзя стрелять высоко вверх или высоко вниз. (Также, чтобы целиться назад, нужно строго мотать камеру именно по стороне пассажирского кресла. А вндь есть полицейский транспорт, где взади решётка и стрелять назад нельзя, но ТОЛЬКО от первого лица) Зависит от расстояния, как далеко стоит твой автомобиль, но при третьем лице - сей проблемы, просто не существует. Вдобавок система укрытий выглядит и играется от первого лица - убого. Тут могло спасти ситуацию - только Адекватное приседание. (Рокстар когда создавала приседание, видимо, вдохновлялась Майнкрафтом, ибо там аналогично работают приседание.
Касательно первого лица, забыл упомянуть ещё немаловажный косяк. Индикатор попаданий - он сломан. Абсолютно всегда, когда в тебя стреляют, то он указывает ровно противоположно тому, откуда действительно в тебя попали, это вызывает настоящую путаницу.
ты из какой мухосрани, что только в 23-году приобрел железо тянущее мыловарню пятерки?
Да, гта 5 конечно по сравнению с классическими 3д гта сильно ограниченна. Принудительный транспорт еще в СА в миссиях начали давать, не во всех, но уже во многих.
Режим от первого лица ввели уже после выхода игры, когда портировали на пс4. ГТА всегда была серией с видом от третьего лица, а не FPS, разумеется, на 3 лице все сконцентрировано. Ну конечно от третьего лица проще целиться и стрелять, оно по определению проще и удобнее, чем первое лицо, видишь тупо больше
@@FemBoys_BestBoys ты дэб? Не каждый может позволить себе отличный пк
Гта 5 это песочница, где вместо песка гравий
Раздробленный бетон.
7:40 - Вот именно это и бесит. Когда подпадаешь на этот "простор", то всё, пиздец. Допустим, сломалась машина, самолёт или вертолёт. А ты ничего не можешь сделать. До цивилизации бежать около 30 минут реального времени. Т.к. ГГ бегает медленно, дорог нет, транспорта нет, местность холмистая. Вот чем была хороша San Andreas. Куда бы ты ни попал, в сельскую местность или в лес, чуть пробежал и вот тебе дорога, вот тебе траснспорт. Пусть хоть это разбитая версия Glendale, Rancher, Bandito или на худой конец BMX. И это я ещё молчу про наличие лодок и гидросамолетов. И всё. Колёса есть, выберешься хоть откуда, времени на это уйдёт мало. А в GTA V проще взорвать себя гранатой, дать растерзать диким животным или утонуть, лишь бы телепортироваться до ближайшей больницы быстро.
А такси вызвать до ближайшей дороги или переключиться на другого персонажа (это и машину может починить, если ты умудрился ее сломать)?
Каааааааааааааазуальщик ))))))) тебе лишь бы смешной энергичный и веселый гейплей)))) так гта 5 им и является , но тебе видимо недостаточно))))))ох уж эти детки
@@tobyalder42 смысл? Тебе надо пройти задание за Тревора. Допустим, играя за него ты попал в такое место, о котором написал. До ближайшей дороги очень далеко. Если переключиться на другого персонажа, а потом обратно на Тревора, то он далеко не уйдёт от того места, куда попал. Переключение эффективно чтобы починить транспорт (например, когда угнал танк с военной базы). А так оно бесполезно. Тем более, что машина или любой транспорт взорван. Их никак не починить.
@@Fusion_2018_Martinsville ну в крайнем случае что-нибудь за другого поделать, чтобы не тащиться за одного. Опять же, такси много куда доезжает
Мне лень вслушиваться во все аргументы, но мне ГТА 5 кажется более попсовой на фоне предыдущих частей, но все же она удобная, комфортная. Играть в нее приятно, интересно. Так что для меня она все равно крута.
она более кал оф дьюшная еще можно сказать
Всем, кто за год моего хуепинания не отвалился и сейчас, сегодня пришёл сюда, хочется от души сказать: Респект фанам))))
Не играю из за того что тачки самодельные 🎉
А мне нравится гта 5 рп и гта 5 это мои любимые части (да я знаю что гта 5 рп это не часть гта)
Пиздуй в онлайн
Молодец, все по делу! Я прошел гта 5 на пс3 еще на релизе почти на 100%, немного поиграл в онлайн и.... больше к ней не прикасался. Ну как, я пробовал, в том числе на пк, но быстро бросал, и запускал гта 4. И все не понимал почему. Потихоньку до меня доходило, я ругался на систему копов, когда звездочку за все подряд вешают, я ругался на то, на это, но не мог сформулировать главное. Это сделал ты. По сути, игра не дает в себя играть. Нажми Х, чтобы победить. Ты нажал Y? Ты проиграл.
А еще ты хорошо подметил то, что город представляет из себя пустое ничего с широкими улицами. Это и правда сильно портит геймплей
Копы реально очень душные в гта 5, пару раз пробовал поотстоеливать их, но слишком уж они меткие и не интересно так, хорошо что в рдр 2 все исправили и с паркуром и с копами, надеюсь они учтут опыт рдр2 в гта 6
Отдельно хочется отметить такой момент как мистика и мифы игры. GTA San Andreas в своё время породила множество мифов и легенд вокруг себя, были целые группы на форумах которые искали различные (порой откровенно фантастические) вещи в игре, другие игроки развеивали эти мифы, а какие-то из загадок (если принять факт их существования за правду) до сих пор не дают некоторым покоя. Каждый раз читая на форуме о том, что игрок видел нло, снежного человека, призраков или ещё бог знает кого, так и хотелось самому пройтись по этим местам и убедиться что ничего такого в игре нет (или же напротив, встретить что-то) И в такие моменты гта начинала играть новыми красками: приехав в лес, где по рассказам видели снежного человека, вдруг начиналась плохая погода, темнело, и ты как дурак слонялся между деревьями, боясь увидеть за одним из них чью-то фигуру. В гта 5 по всей видимости увидели интерес к пасхалкам и мифам и реализовали квесты, связанные с ранее описанными вещами. Да, где-то пытались их сделать чуть более скрытыми, но в большей массе это свелось к банальному знаку вопроса на карте. От игроков не требовалось проводить часы на форумах, предлагая свои варианты решения загадок, никаких теорий, просто знак вопроса, зайдя на который начинался квест.
Как говорится сколько людей столько и мнений выражу свое.
Все, что описал автор ролика действительно есть в игре, но меня почему-то это не сильно бесит. Доставляет ли неудобство - некоторые вещи из описанных да. Но все таки я нахожу в игре больше плюсов чем минусов.
Когда у меня от игры подгорает и минусы сильно бесят я говорю себе парень ты переиграл. Я делаю перерыв на месяц или пару недель и потом снова играть здорово. Это работает со всеми играми в которые я играю. Есть более качественно сделанные есть менее качественные, но это всегда работает. Как говорится красная икра это вкусно но есть постоянно ее это уже пытка. С играми также.
Люди в нее играют, проходят до конца, кто-то играет в гта олайн и ему норм. Значит игра не отвратительна. У всех игроков разные способы играть, это тоже влияет на его сугубо личное мнение о игре. Но тяжело угодить человеку, который постоянно ест красную икру (играет постоянно в игры) он уже перенасыщен, избалован и капризен в выборе еды. Лиши человека на неделю любой еды - он и хлеб сожрет с огромным аппетитом.
Люди делайте перерывы, играйте в то что нравится, а если не устраивает - попробуйте сами стать игроделом и сделать идеальную игру. Но будьте уверены и на нее найдутся критики)
Да, больше всего меня в гта 5 бесят копы, каждая встреча с которыми заканчивается неизбежной смертью и экраном загрузки (и потерей 5k баксов блять). Я буквально перестал после сюжетки в неё играть (хотя даже изначально накатил мод на графику Natural Vision Evolved). Мир пустой и единственным вариантом весело провести время было бы потворить хаос, но повеселиться таким образом нельзя ибо как верно подмечено в видео стоит убить любого бедолагу даже в каких нибудь ебенях (посреди леса, в горах где нет ни единой души), так сразу ты в розыске. Почему? НАХУЯ???!!! Это тупо угнетает и демотивирует играть в эту игру. Для меня это единственная проблема с игрой. Нельзя в неё играть и наслаждаться игровым процессом после сюжетки. И то кстати, мне сюжетка не понравилась.
А вот например в Red Dead Redemption 2 я влюбился. Там и Эйфорию вернули полноценную. Освещение, анимации, сюжет, всё на высочашем уровне. На днях скачал ГТА 4, блин, пока что мне нравится больше пятой части. Посмотрим, понравится ли сюжет.
Ролик классный, было интересно смотреть. Спасибо за проделанный труд.
Всегда пожалуйста!)
Буду рад подписке)
блин, можно же отстреливаться от копов, только оружие и патроны иметь, если клювом не щелкать, то можно им противостоять, в чем проблема? У двоих персонажей для этого и спецспособности есть. В случае чего можно уехать или скрыться от ментов, особенно в городе с этим проблем нет, ну или можно перекраситься, сохраниться или в тоннель нырнуть. Если в горах схватишь звездочку-две, то копы до тебя и не доедут и звезды сами пропадут, а три схватить в глуши без копов крайне затруднительно
Кид , если ты такой анскил и не можешь просто уйти от копов то играй в вайсу , там и от 5 звезд уйти как нехрен делать . Казуальщик)))
для 100 гигабайтной игры, которая себя позиционирует песочницей, это конечно позор
Коробочная PS3 версия весит всего 17 гб. Чтоб ты понимал, остальные 100 гб это обновления онлайна
Это с гта онлайн, чистый вес сюжета в гта 5 на ПК 32гб. Мозгами думай дурачок
@@HenryThomasino1911это на пс3, на ПК чистый вес 32гб
@@VAST_RUS я знаю что ее сюжетная весит намного меньше. Но если ты не знаешь инструкция процессора это 4 байта, с таким размером можно внедрить очень много интерактивных функций. А не размазывать ее по своей сути мертвыми текстурами.
Но от игр ничего и не нужно в итоге ожидать, есть реальный мир.
Очень крутой видос, спасибо! Мне как адепту ГТА 4 и анти ГТА 5 онлайн было очень приятно (и смешно!) смотреть.
Местами, правда напоминает немного преувеличенную компиляцию говна в адрес игры - так, к примеру, половина оригинального сюжета ГТА 4 и треть RDR 2 - совершенно ублюдские переезды до точки начала миссии, которые занимают 70% от этой миссии, это было во всех последних играх Рокстар, не тольок в пятёрке.
Или взять тот факт, что несмотря на всю любовь к ГТА 4, сюжет про Нико, заявляясь как серьзное взрослое произведение в начале, далее скатывается в невнятную сценарную какафонию (также кивок в сторону не лучшей второй половины сюжета в 5 части).
Но в целом, большинство озвученных тезисов очень полно и грамотно раскрыты
Бесит когда не хочешь убивать нпс или помучать его, ранить, но даже если выстрелишь в рогу/жопу/пятку - он умрет. Ну и делать нечего после сюжета
Есть что делать карту изучать палавать в океане и искать затонувшую технику с деньгами и оружием и выполнять дополнительные задания и искать пасхалки ну и конечно убивать копов и грабить
Нечего делать после сюжета в гта 5? Смешно, смешно) а в 4 наверное дел, завались?)
Фрагмент про стрельбу имеет смысл только в gta online. Там и персонаж дохлый, и враги овер ХП, и "скрипты" на ваншот по игроку есть.
В одиночной игре все враги отлетают от взгляда, а персонажи прочные + имеют абилки.
''Понравилось пользователю Arthas".
Я думал, ему нравится жта5?
@@AlMayers Ты просто не смотрел проходняк.Серия ГТА очень нереалистичая,папичу такое не в кайф.
Сумасшедшая база про эти места микро-интереса. Всегда раздражала меня пятая гта тем, что в ней скучно бегать ножками. Типо, на карте есть прикольные точки вроде порта, всяких научных баз, вспомнить то же логово каннибалов, но всегда, абсолютно всегда подобные места было очень скучно исследовать. Могли бы хотя бы вход в них сделать, я не знаю.
Люблю когда что то обсирают, но игра очень крутая.
Плевать на всё
всё таки стоило оставить 10 минут, а назвать более честно - фанат четверки пытается доказать....
Весь твой негативный опыт - я не ощутил и понять его невозможно в этом видео.
От карты и маршрутов я буквально в восторге, можно пол часа наматывать круги под любимое радио, множество мелких дорожек которые я объездил, и в сюжетке, и в онлайне, и в рп. Боевка и коллизия лично для меня, что в 4, что в 5 не вызывает удовольствие, туда же и "легендарный" паркур из 4.
Рандомные встречи и сцены поставлены на таком же уровне помоги/навреди но их количество и разнообразие больше, где в четвертой в районе 15 против 60 в пятой, стычки в гетто, бандитов, копов также встречаются и это менее заметно из-за того что в 4 банально пешком чаще передвигаешься.
Уж нытье про перестрелки, а иначе это не назвать, совсем странное. Вся суть перестрелок в 5 части это буквально отсылка на фильмы типа "Схватка" 1995 года. и кинографичность. Если лично не нравится, то как минимум не стоит говорить, что это бред сломанный.
37:35 надеюсь спустя время есть понимание как несуразно это выглядит? Или это отсылка на шевцова в лучшие годы?
50:55 ещё десяток минут очевидной вещи которую ты сам произнес - аркадность.
56:00 Ещё одна ошибка, игру никогда не позиционировали как "ммо" и "рпг", сам придумал - сам не доволен.
Про онлайн на пс3 ну прям смешно, мне сложно это воспринимать всерьез.
Ну и под конец всё опять сводится, что ребёнок (ты) не попадаешь в аудиторию игры и из-за этого труд над длс называешь: "некачественной помойкой". Черное и белое, а фанаты шевцова не меняются.
Как же ты хорош. Сам не заметил ничего из его видео. Гта 5 ощущалась как приятная жвачка, которая перевела меня из сюжета и изучения мира на часов 80 в гта онлайн на часов 150, а после уже в гта 5 рп, где 60к людей все также катаются по «кругу» и всем хорошо. Ну и да, сколько там онлайн в 4 жил? А в 5? Не, тупо совпадение)
Причём тут Шевцов вообще?
@@selez320потому что он в игровом сообществе прославился как плохой обзорщик
@@Cominer-wh6nt, и что? Как это вообще к данному видосу относится? Я там ничего от Шевцова не увидел.
@@selez320 Господи,а ты не понял его посыл ( автора комментария)?Я тебе отвечу прямо и просто. Данный обзорщик -это фанат Шевцова,а Шевцов плохо делает обзоры,а значит автор данного видео такой же плохой обзорщик.Надеюсь ты понял теперь,что хотел сказать комментатор.
Город в гта 5 очень скучный
По ощущениям меньше Либерти сити раза в 3
Это потому что кварталы зданий скомпонованы в скучные компактные районы которых всего штук 10 и которые пролетаются за минуту с этой аркадной физикой машин.
Уверен это изза незнания атмосферы . В каждой гта был свой запоминающийся город - в тройке и четверке - холодный и меланхоличный Нью Йорк , в Вайс Сити и Шестёрке - Праздничный и неоновый Майами . В СА - Бандитский и "хоумисовский" Лос-Анджелес , туманный и вайбовый Сан Франциско а также богатый и стильный Лас Вентурас . В пятерке атмосферу гетто убрали , а получается .... для НАС никакой запоминающейся атмосферы нет . Но при это комментарии американцев под видео с гта 5 - "блин такая жиза , они так точно передали Лос-Анджелес!" Тоже самое было бы с иностранцами , если бы роки выпутсили игру про суровый российский городок где то в регионе - "Че за многоэтажные здания , грязный снег , старые машины ?! Где атмосфера" Про Нью-Йорк , Майами и т.д. мы смотрели фильмф и мультфильмы , а про южную Калифорнию мы ничего не знаем толком .
@@ОЛОЛОЕВ автор не про атмосферу говорит, а про деградацию и упроцения 5 в сравнении с 4.
@@zngru ну блин пропала возможность хот доги жрать все игра хуже
Мэнхант в плане стрельбы ощущается в разы лучше гта са. Если в са все перестрелки сводились к взаимному получению пуль, в которых проиграть можно только, если игрок не позаботился о броне, то в мэнханте бо́льшую роль играет меткость и реакция, а также умение грамотно выстраивать тактику. Поясню. В мэнханте меньшее количество максимального здоровья, а также ооочень часто чувствуется недостаток патронов для хорошего оружия на пк, а на пс2 патронов в целом. Это постоянно напрягает, так как герой зачастую ходит с дерьмовым оружием. Всё вышеперечисленное создаёт дуэльную систему боя, так как в большинстве случаев ты имеешь чуть бо́льшее преимущество перед врагами. А из-за этого иногда приходится во время боя отступать за обезболом, который вы не решили брать из-за достаточного количества здоровья. Тут и появляется намек на тактику. Также он дополняется тем, что игра порой ставит в ситуации, когда необходимо ждать, пока враги не потеряют вас из виду или не опустошат обойму. Что уж говорить про последние уровни, когда почти весь геймлей строится либо на меткой стрельбе, либо на побегушках от тени до тени. В общем, в мэнханте система боя весьма и весьма глубокая, но обуславливается она не хорошей стрельбой. Как-то так)
"В старых ГТА звёзды спадали постепенно после сокрытия от полиции ", сразу видно фаната серии, который ни разу не пытается высосать претензии из пальца, чтобы подвести все под однозначный вывод и забайтить на коммент ради продвижения видево.
Скорее видео от олдфага. Которому один устаревший кал нравится, а другой чуть менее устаревший уже нет
Мало того что 5-я гта сильно посредственная, во многом соглашусь со сказанным в этом ролике, так из неё ещё вырезали более менее смешные шутки про всё, на что сейчас табу (например про г*ев), что ещё хуже, так как диалоги там - это одна из немногих хороших вещей в этой игре, которая мне не понравилась даже тогда, когда она была на хайпе в первые годы после выхода. Меня лично отторгал сюжет, взятый как будто из дешёвой криминальной комедии, стрельба, открытый мир (масштабы которого не ощущались большими в связи с его плохой проработкой, а город меньше, чем Либерти Сити из четвёрки даже без учёта западного острова Олдерни), урезанная аркадная физика и мыльная, несколько мультяшная графика, от которой меня всегда тянуло блевать. Спасибо за прекрасный обзор, благодаря тебе я понял, что не один такого мнения про данный шлак.
Про графику, конечно, смешно. Учитывая, что тогда максимум, что обычный человек мог засунуть в пк - gtx 780 и какой-нибудь посредственный i7. Убогая физика машин, показанная в гта 4, была урезана в угоду адекватности, однако кишащий экшеном и неадекватными ситуациями сюжет для тебя - помойка, "дешёвая криминальная комедия". Гта по-настоящему предоставляет несколько вариантов развития по крайней мере четверти миссий, которые всегда можно переиграть, поступив как-то иначе. Стрельба в гта 5 сделана опять же в угоду аркаде, оружие не имеет отдачи, а значит убить можно намного больше врагов. Это особенность игры, никак не минус. Хочешь реалистичной стрельбы - играй в арму 3, на крайняк в баттлфилд или CoD, но никак не в гта 5. То, что из игры убрали много шуток - не вина авторов, а реалии общества, где могут засудить вообще за любую херню. Тем не менее гта 5 в плане юмора пропитана мелкими интересными деталями, такими как куча сайтов, реклама, секреты, побочные миссии, дикие диалоги и абсурд происходящего которых часто вызывают улыбку. Ну взять например девиз авикомпании Лос Сантоса: "Live a little, fly with us". Я когда это впервые увидел, чуть в штаны от смеха не наложил. Или название марки катеров - Speedophile. Именно такие, тонкие моменты очень радуют глаз. Юмор ведь и должен быть таким, тонким, не перенасыщенным.
Я ещё 12 лет назад, когда вышли трейлеры был сильно расстроен и максимально незаинтересован. Уже тогда мне казалось, что это какое-то ленивое ДЛЦ к 4-ке со слегка другим графоном. Сеттинг - буквально тот же самый (скучная современность), так ещё и больным панчлайном является то, что анонсированная 6-ка - это буквально зе сэйм щит олл оувер эген. Опять мобильники, клубы, шаболды, чмизумие, и прочая чушь.
Получил 5-ку бесплатно в ЕГС - до сих пор не имею желания запускать и играть (да, ни разу не проходил).
Подари,я за тебя поем говна
Прошел сюжетку за 3 дня. Игра сразу надоела. А когда проходил Сан Андреас, еще месяц игрался в нее с всякими возможностями.
а ты не думал что когда ты проходил СА, ты был ребенком и в принципе многое могло захватить твое внимание?
@@chilaypaok2859 тогда мне было 18 лет.
@@chilaypaok2859 у меня между прохождением этих частей два года, гта са зашла намного больше