La pesadilla de todos, aunque parece mas sencillo en el remasterizado. Tienes que subirte en las estructuras de las columnas y los enemigos como que se quedan quietos, los floods que explotan se quedan como confundidos 😂
Como nivel injusto recuerdo "El corazón del Reich" del Call of Duty: World at War en la máxima dificultad (veterano). Porque para dotar de dificultad extra, el juego convierte esta fase en una lluvia constante de granadas que vienen de todas partes (es que ni proceden de los enemigos) para obligarte a moverte constantemente y no tener "coberturas".
En el Crash 1, el nivel a oscuras en el castillo, había un salto hacia el final que siempre me jodía el objetivo de romper todas las cajas y no morir para conseguir una de las gemas ocultas
Definitivamente el Nivel Assault del primer Hotline Miami era complicado, me pase 2 horas seguidas tratando de pasármelo. Entendía el contexto de la misión y el por qué era tan difícil pero madremia de injusto. Ahorita estoy jugando el 2 y si, los niveles en la jungla de Hawaii son estresantes
Un saludo desde Ecuador. Ahora que estamos en un boom de buenas adaptaciones de videojuegos, un TOP de los videojuegos que deberían tener su oportunidad como peli o serie.
Intento número 3:Al deberías de hacer un top de juegos que ganaron cariño con el pasar del tiempo👍 Ejemplos Cómo God hand, Timesplitters y Asurath wraths🎮
Un juego que se ganó el cariño de muchos pero a la vez en ningún lado lo veo mencionar es serious sam xd, de hecho el nivel final de serious sam: second encounter esta muy fumado en dificultad respecto a los niveles anteriores
A esa lista yo agregaría Majora's Mask y Fallout: New Vegas. Fueron dos juegos que durante sus lanzamientos fueron vistos como spin-offs inferiores a OoT y Fallout 3 respectivamente, pero que con el tiempo han ido ganando más reconocimiento e incluso son considerados por muchos como los mejores de sus sagas 🙂
Hace poco me dio por revivir el DonkeyKongCountry2 de Snes y solo tengo algo que decir... Animal Antics... no sé como mi yo de 10 años logró superar ese juego en su día. Saludos Al, ¡un abrazo!
Esa misión de syphon filter me volvió loco, no estoy orgulloso de decirlo pero fuí uno de los que usó trucos Y en final fantasy 3 no fue tan difícil para mi, porque sobre levelie a tope xD
Y el jefe final de bg1 y el de la entrada a la zona yo no se que se fumaron, trampas que te enredan, flechas explosivas, magos dejándote a los personajes desorientados o paralizados... si entras sin saber nada caes 10 veces por cada uno o mucho más
Yo pondría el último nivel de celeste (el de la montaña) porque ah pesar que te la vi es escalando, el juego no te prepara con la de saltos milimétricos que tienes que hacer
hoy luego de meses jugando con mi hermano terminamos Remnant from the ashes, y amamos completamente esta aventura, lo jugamos en la maxima dificultad del juego (muy mala idea) por lo que solamente el primer boss nos tomó horas, unas 6 horas, el resto de la aventura no es nada, nada facil. otro boss y nuestro máximo favorito Ixillis XV, un boss tan pero tan desafiante, que cualquier error es volver al comienzo, jugamos durante 4 noches, unas 4 o 5 horas por noche, por lo que lograr entender patrones de movimiento de ixillis nos tomó unas 19 o 20 horas, por ultimo tenemos al boss final del DLC, Hasgaard este boss nos tomó unas 18 horas en total. es un juego extremadamente desafiante si juegas en coop y en max dificultad, un juegazo solo para guerreros o idiotas del gaming jajaja PD: Grande la caverna!!
hermano me quedé en el primer boss, en serio me tomó unas 2 horas pasar las alcantarillas solas, estuve intentando (solo) el boss durante unas 3 horas más y senti una frustación como nunca, lo dropee espero algún día poder pasarlo
En mi opinión, yo incluiría la misión de la Biblioteca en Halo CE; ésta misión (dentro del contexto de la historia), estamos prácticamente solos en un lugar donde está infestado de flood, el enemigo más duro del juego, y pues tenemos abrirnos paso a tiros contra oleadas prácticamente infinitas de flood, quienes nos podían atacar de todas las formas posibles, cuerpo a cuerpo, armas de fuego, de plasma, y hasta había algunos qué nos explotaban si se nos acercaban. Y si eso ya suena difícil de superar, si lo juegas en dificultad legendario, ahí si te arrancas hasta el cráneo porque los enemigos te pueden matar de un golpe si les dejas oportunidad. Y un detalle, en toda la misión hay que administrar los botiquines porque son limitados, y es que en éste primer juego no puedes regenerarte del todo, algo que solventarian en posteriores entregas
Cada día amo más las intros con el magnate Miyamoto. El día que no tenga mi vídeo diario de la caverna del gamer va a ser un día deprimente. Nunca nos faltes Al!
Si tuviera que agregar alguno diria Path of Pain y Pantheon of Hallownest en Hollow Knight. Entre los dos pase varias semanas para poder completarlos, principalmente el panteon me tuvo más tiempo ocupado
En esa lista le añadiría La Senda del Dolor de Hollow knight. El nombre lo dice todo. Se tienen que hacer movimientos perfectos, si te pasas un pixel ya moriste-
Recuerdo cuando logré pasarme el Palacio Blanco, me sentí orgulloso de ello, y luego vi un gameplay de la senda del dolor que me tiró todas las esperanzas por la borda
La verdad solo es cosa de práctica, no es tan difícil, obviamente como primerizo vas a morir muchas veces, pero luego le agarras el ritmo, yo la he hecho en 5 minutos, pero hice un vídeo en 10. De por sí el juego es difícil en varios aspectos
Yo creo que si hay que meter algo de hollow knight, son las boss fights del dlc de los dioses xdd literal las ultimas son para no ver pasto por meses xdd
Hasta ahora se me viene a la mente el mendigo y cochino nivel de Coruscant de Star Wars para la ps1, saltos que tienen que ser extremadamente precisos, enemigos que pueden lanzarte por los aires y caer al vacío, algunos de ellos te disparan EN PLENO SALTO. Estoy reviviendo traumas de mi infancia con ese nivel, de hecho recuerdo que les pedí a mis primos que me pasarán su partida guardada porque ellos pudieron pasar ese nivel
Dia 4. Al, podrias hacer un top de villanos que fingieron ser buenos. Ejemplos es Samina de Pokemon sol y luna y Rose de Pokemon espada y escudo. Gracias y me encantan tus videos👍
Los veteranos del Super Nintendo seguro y recuerdan el nivel 14 de Act Raiser 2 llamado Tower of Souls, un nivel super difícil y en el que al final tenías que enfrentar a varios jefes y subjefes del juego uno detrás de otro.. fue mi pesadilla de juventud sin duda alguna
Recuerdo haber jugado al Syphon Filter en la época con unos 20 años y me encantaba esa fase, era de mis favoritas. Tendría que jugarla ahora 😂 Con el GTA III me pasó. En su época me lo pasé entero y con los años una misión en la que hay que tirar cócteles molotov por una ventana pudo conmigo e hizo que abandonara el juego
Yo recuerdo que ese nivel de niño me salía intuitivamente, al jugar el remake me costó un montón pero demasiado creo que busqué en una guía (cosa que nunca hago, pero ésta vez sí porque era un juego que ya había jugado hace mucho)
Intento #7 de hablar con Al: se me ocurrió la idea para tus tops sobre "compañías de videojuegos mas controversiales o abusivas", esas con las que nadie querría trabajar o que sabemos que cuando hacen algo, lomas seguro es que salga mal. Pero como sea, ojala ese tipo de compañías mejoren pronto, te mando un saludo desde México.
Para mi uno desquiciante (y justo hoy me lo acabé por sexta vez) es "El camino del Hades" en el GOW de Play 2. ¿A qué mente enfermiza se le ocurrió meter una zona de plataformas en un hack and slash con un personaje tan ortopédico?
Otro nivel injusto seria el calabozo de Elecman en Megaman Battle Network 1, ya que tenemos que recorrer una zona casi sin iluminacion, los caminos son invisibles y no hay ningun indicio o pista que nos diga cual es el camino a recorrer por lo que toca ir a lo yolo para descubri la ruta, ademas es necesario poner baterias en lugares especificos para crear caminos de colores y asi avanzar por la zona, lo cual tampoco nos da indicios de donde poner las baterias en el orden necesario. Sin mencionar que estamos contra el tiempo ya que Megaman no podra recuperar salud tras los combates debido a que usa una bateria de respaldo en esa zona. Excelente video Al
Ufff todas las mazmorras de final fantasy 3 si no tenías suficiente nivel y pociones para curar tu salud o efectos de estados sufrías un montón y el juego como que le gustaba verte sufrir por qué cada dos pasos una batalla jajaja, Tremenda Joya
La Cueva de ristal del Dark Souls 1 con el camino invisible y los golems dorados,lo que se sufre ahí y además de los Archivos del Duque justo antes que también se las pela😂
Buenas noches Al! Tengo una muy buena idea para un vídeo. Top niveles de videojuegos más disfrutables, como por ejemplo la persecución en Madagascar de Uncharted 4 o la pelea con Krauser de RE 4 remake. Un saludo!
Los dolores de cabeza los tuve en Supernintendo con El rey león y sus troncos en el nivel de Hakuna Matata, Indiana Jones y el ultimo nivel antes del jefe final con el arsenal de trampas que hay, Donkey Kong Country 3 y la sierra que me persigue en el árbol, Zelda: A Link to the past en la mazmorra del bosque en el mundo oscuro con esa mano gigante molestando a cada rato
El jefe final de Lords of the Fallen te destruye la paciencia si llegas a él con una combinación de velocidad de ataque y potencia de ataque mal compensada, porque el muy cabrón recupera vida super rápido. Si le pegas muy rápido pero le haces poco daño, o muy fuerte pero lento recupera más vida de la que le quitas y como resultado es inmortal.
Buen vídeo. ^^ Por mi parte comentar que el hotline miami es relativamente fácil el nivel que comentas de la comisaría (creo que de los mejores), pues aprendiendo los patrones de los policías puedes pasarlo casi sin matar,, cosa que te "obliga" el juego. A lo que quería llegar era a que su secuela es más dificil. Pero pu+o juegazo ❤❤❤❤ Y ya que estamos por aportar alguna idea para futuros videos; juegos de la infancia con los que aprendiste inglés si o sí. Como el primer Zelda de 64. En mi caso.
También pondría los niveles de las naves del Battletoads y el que se corre una carrera contra una rata, ya que una minimo error te saca una ventaja abismal
Saludos Al y a todo el equipo de la Caverna del Gamer! Se me ocurrió que podrían hacer un video haciendo un top de escenas poscréditos mas emocionantes/ impactantes del mundo del videojuego. Por mencionar alguno podría ser la escena poscréditos del God of War 3 en la que se nos revela que Kratos aún seguía vivo. Espero y puedan leer mi mensaje :)
Muy buen video, propongo un vídeo de juegos con las pantallas de Game over más perturbadoras y/o sangrientas, por ejemplo ninja gaiden de arcade Saludos
Estaría genial un top de juegos con multijugadores que pocos recuerdan. Yo recuerdo haber probado los miltijugadores de Dead Space, Red dead Redemption y el de The last of ust pero pocos saben que tenian un multijugador
A mi me ha pasado mas de una vez, que al jugar a videojuegos desesperantes, me dieran ganas de agarrar a los desarrolladores, sentarles delante del juego en cuestión, y decirles: "hala rico, hazlo tu a ver si puedes"
Otro boss rush que me costó horrores fue el final de Mario y Luigi: Partners in time. No hago spoiler de qué es exactamente pero cualquiera que lo haya pasado se acordará
Yo he sufrido en dos niveles de jak el de destruir el taladro y reunir tres artefactos precursor y todo por la escases de check points que tienen Y hablando de spyro que tal un top de actores de voz o doblaje que han interpretado a un personaje de videojuegos como tom kenny que el interpreto a spyro en sus secuelas riptos rage y year of the dragon
Estaria genial un top de niveles que encapsularon todo lo malo de sus juegos, no es que sean juegos malos pero si tenian fallos que podian pasar desapercividos hasta que llegaras a ciertos niveles, en mi caso red dead revolver el capitulo 7 el nivel del puente
tengo que agregar la 2da fase del combate contra Ares en GOW 1 en muy difícil, es que joder, tienes que cuidar que no te maten a ti o la familia de kratos y si las curas a ellas tu te mueres de un golpe y si no lo haces pierdes la partida, prácticamente estás contra la espada y ¡el infierno mismo!.
creo que otro nivel injusto sería la penúltima misión en Diver 2, no había manera de ganar esa persecución, hasta que estuve grande y con saves lo pude pasar
Bayonetta 2 no me acuerdo del nivel, pero hay un mundo estilo BOSS rush, que mejor ni te digo reza para no perder, por qué sino al principio del mundo.
El nivel de las catacumbas, me costo mas de 1 tarde en pasarlo. Lo jugue cuando salio y en esos tiempo no teniamos las facilidades que hay ahora para ver strategias, guias, etc. Pero como disfrute el symphon filter😅😅😅
En mi época, empece a jugar arcades en el 78, esas cosas eran TODAS difíciles. ahora simplemente me aburro. Habia un juego llamado argus, era literalmente imposible.
Personalmente siempre me parecio injusto en Zelda II pasar de una batalla con Thunderbird directamente a Dark Link (claro que era pequeño cuando lo jugue por primera vez), ademas que si morias tocaba regresar desde la entrada hasta los jefes nuevamente, que ya de por si el gran palacio me parecia laberintico
La cosmo terminal de F-zero GX que trauma me dejó en el nivel máster usar el turbo y no medir bien una curva era una caída segura y ni hablar de las demás naves sobre todo las que giran para robarte energía eso sí tiene un soundtrack de los god
En Super Mario 3D Land, había un nivel secreto que, sin ser imposible, era un condenado dolor de cabeza donde uno tiraba vidas a la basura al mínimo error, eso se agravaba al jugar con Luigi porque él parece responder ligeramente diferente al mando, tiene una especie de patinazo cada vez que uno dejaba de moverlo en una dirección, lo que hacía que si uno calculaba mal... muerte por caída
Me considero un jugador habilidoso que se ha acabado juegos muy difíciles. En "Y&L La Guarida Imposible" me hice todos los niveles al 100%, así que conseguí llegar a tope de abejas (escudo) a la pantalla final. Dentro de él alcancé el segundo punto de control, pero no pude avanzar más. Es un título que tengo sin acabar y eso me mata. Otro que dejé a medias fue el "GTA Vice City". La fase en la que tienes que controlar varios vehículos, entre ellos un helicóptero, en un tiempo límite. No pude con el y abandoné. Y bueno, por mencionar un clásico entre los clásicos, la misión final del "Driver" para PS, aunque en este caso puedo decir que conseguí pasarlo, no sin llorar sangre.
El ejemplo que recuerdo hasta ahora seria en el juego de Jump Force. La última batalla contra prometeo me pareció injusta pues se nos quitan los ataques especiales, solo pudiendo usar los ataque básicos, sumado a eso el daño que provoca Prometeus es alto comparado con nuestros ataques que solo afectaran a la mitad y además el que los ataque especiales de Prometeus abarcan gran área y su velocidad me hicieron dejar de jugar (además de otros errores que tuvo el juego)
Giants: Citizen Kabuto, la carrera de motos de agua. Está diseñada para que sólo sea superable si recoges todos los turbos y no te dejas ninguno. Terminé sudando con ese nivel.
Ostras Al! Estoy ahora con Spyro y no sabía cómo llegar al dragón de cristal que ha salido. No entendía nada!!! 😂😂😂 Mil gracias por iluminarme Buen vídeo, aunque un nivel que aún no he podido con él es el primero de Nier Autómata
Ahora que lo pienso, yo me he pasado todos los Syphon Filter en su época y la verdad que no me acordaba de ese nivel xDD Respecto al Mario Odyssey, más difícil que el Lado Oscuro de la Luna es el Lado aún más oscuro de la Luna, que eso si que me ha dado a mi dolor de cabeza completarlo ajjajaja pero como en todos los Marios en 3D he conseguido el 100% y sigo a la espera de una segunda parte ajaja
De los más difíciles que me han tocado, era la parte final de Yugioh Forbidden Memories de PS1. Varios jefes sin poder guardar y aparte tener que tener suerte que te salieran las cartas para poder ganar. En la última batalla tenía que salirme la maga de piedra y 4 cartas que la hacían más fuerte en la primera mano, si no, ya tenía perdido el juego, pues Kaiba sacaba al Dragón Campeón de los Ojos Azules. A pesar de que use trampa con las memory card para clonar cartas, me tarde cerca de 2 años para acabar el juego.
yo personalmente si tuviera que elegir un nivel del hotline miami para este video elegiria el casualties del segundo juego de todas formas, muy buen video!
Yo recuerdo uno de los últimos niveles de Crash 4 antes del Boss final, no recuerdo el nombre, solo se que el contador de muertes no paró de humillarme. Ese juego me traumatizó 😅
Por mucho hicieron falta los niveles para sacar los finales buenos en los dos Guacameelees, sobre todo el nivel de plataformas de la sociedad de los pollos illuminati.
Hola Al, sabes me e visto videos anteriores tullís hablando de polémicas de la industria pero casi siempre eran parte de las compañías, entonces qué tal un video donde los que reciban el regaño esta ves seamos nosotros los videojugadores como la famosa guerra de consolas o algún fandom de x juego que halla echo alguna cosa que halla dado de que hablar, acciones tóxicas que nos hemos echo entre nosotros etc. Se que puede ser un poco complicado pero creo que es hora de que nosotros seamos los que tengamos que entonar el mea culpa y además de tener una pequeña reflexión para nosotros. Y con respecto al tema del video mi nivel injusto sería anubis rex de pac man world el original el jefe te lanza una cantidad de ataques muy grande y rápidos y abecés no podía esquivarlos y sin olvidarme de dar saltos en las plataformas que igual los ataques te tiraban y morías, una pesadilla
yo agregaría el sendero del dolor de hollow knight que... bueno, digamos que por el nombre ya se puede inferir que el diseñador amaneció de muy malas ese día
Qué buena personika eres, Ál. No se atisba ni un mínimo de maldad en tu voz, ni en tus palabras. Ni tan fan de los videojuegos, ni leches. Fan de la buena gente. Como tú, rey. Saludos desde el infierno.
Oye hablarás de los juegos de la ps2 de la SOCOM II? Ahí no tienes checkpoints y si 1 de tus 3 compañeros muere se acaba la misión y debes empezar de nuevo la operación, que lleva como 45 minutos terminarlo.
Hay un nivel en GTA Vice City Stories. Donde estas en una piscina y estás rodeado de enemigos y tienes que matarlos a todos. En las 3 veces que me gane el juego cada vez que llegaba a esa parte perdía 30 o 40 minutos
me acuerdo de esa misión, se sacaban las tías en bikini ak47 de no se donde y te deleteaban fácil como no salgas rápido de ahí, además de que te spawnean en la cara literal
Solo diré, que me ofende que que hallas puesto el lado oscuro de la luna (Mario Odyssey), en vez de la Prueba final de la campeones (Súper Mario 3D World), de resto estoy de acuerdo con todos lo puesto de la lista, buen video
Assault de Hotline Miami no es tan dificil, diría que es hasta más dificil el ultimo nivel si no sabes lo que tienes que hacer desde el comienzo (hace años me tomó media hora pasarme ese nivel que normalmente dura 2 minutos)
Jalados compa, haga un top de jefes que son eliminados de forma ridícula o graciosa, como Ozzie de Chrono Trigger al cual lo vence un gatito que presiona un botón que lo hace caer al vacío.
No sé si aplique porque no es un nivel específico, pero en el Yu GI Oh Forbidden Memories los duelos con los Magos me parecían super injustos, de entrada el juego no te explica cómo fusionar cartas y es pura prueba y error y juegas contra estos magos que empiezan con una carta de campo ya dándoles una ventaja injusta, con lo cual de entrada es difícil ganarles, más teniendo en cuenta que hay que jugar varias veces para ver si sueltan alguna carta buena.
Creo recordar, no estoy seguro pero en ff3 3D la parte del castillo de cristal, se podía entrar y salir, o algo así, el caso es que yo lo aprovechaba para farmear. Recuerdo que ahí conseguí subir los trabajos mucho más rápido, pero como dije no estoy seguro porque lo jugué hace milenios xd, hace unos meses compre el juego en steam quizás me lo pase d encuevo me trajiste recuerdos 😊
Yo me acuerdo siempre del nivel de la Biblioteca en Halo 1.Literalmente estresante
La pesadilla de todos, aunque parece mas sencillo en el remasterizado. Tienes que subirte en las estructuras de las columnas y los enemigos como que se quedan quietos, los floods que explotan se quedan como confundidos 😂
@@julioperonerocholl9364 ahh me pareció raro que lo pasé tan rapido en dificil jajaja.y eso q pasan los años y uno no tiene los mismos reflejod
@@leonardodiez6799 es cierto XD
A mi me paso varias veces que justo el juego guardaba cuando estaba a un toque de vida y rodeado
Uyy sii.esa también pasaba😆
Como nivel injusto recuerdo "El corazón del Reich" del Call of Duty: World at War en la máxima dificultad (veterano). Porque para dotar de dificultad extra, el juego convierte esta fase en una lluvia constante de granadas que vienen de todas partes (es que ni proceden de los enemigos) para obligarte a moverte constantemente y no tener "coberturas".
En el Crash 1, el nivel a oscuras en el castillo, había un salto hacia el final que siempre me jodía el objetivo de romper todas las cajas y no morir para conseguir una de las gemas ocultas
falto el de Jak 2 de recoger el sello de Mar en los water slums, que tremendo embrollo tecnico hicieron ND...
Si crees que el primer Hotline Miami es difícil, deberías de probar el segundo
Aun tengo traumas, con el nivel de dead ahead
@@lechugacorrales5527 Ese si que era un nivel injusto
La verdad lo que más me costó de 2 fue uno de los recuerdos de el soldado en la selva cómo lo sufrí
El nivel que más me dolió fue cuando controlas a todos los fanáticos, joder me pasé como 2 horas intentando ese nivel únicamente
Definitivamente el Nivel Assault del primer Hotline Miami era complicado, me pase 2 horas seguidas tratando de pasármelo.
Entendía el contexto de la misión y el por qué era tan difícil pero madremia de injusto.
Ahorita estoy jugando el 2 y si, los niveles en la jungla de Hawaii son estresantes
Un saludo desde Ecuador. Ahora que estamos en un boom de buenas adaptaciones de videojuegos, un TOP de los videojuegos que deberían tener su oportunidad como peli o serie.
Intento número 3:Al deberías de hacer un top de juegos que ganaron cariño con el pasar del tiempo👍
Ejemplos Cómo God hand, Timesplitters y Asurath wraths🎮
Un juego que se ganó el cariño de muchos pero a la vez en ningún lado lo veo mencionar es serious sam xd, de hecho el nivel final de serious sam: second encounter esta muy fumado en dificultad respecto a los niveles anteriores
A esa lista yo agregaría Majora's Mask y Fallout: New Vegas. Fueron dos juegos que durante sus lanzamientos fueron vistos como spin-offs inferiores a OoT y Fallout 3 respectivamente, pero que con el tiempo han ido ganando más reconocimiento e incluso son considerados por muchos como los mejores de sus sagas 🙂
Hace poco me dio por revivir el DonkeyKongCountry2 de Snes y solo tengo algo que decir... Animal Antics... no sé como mi yo de 10 años logró superar ese juego en su día. Saludos Al, ¡un abrazo!
Esa misión de syphon filter me volvió loco, no estoy orgulloso de decirlo pero fuí uno de los que usó trucos
Y en final fantasy 3 no fue tan difícil para mi, porque sobre levelie a tope xD
Y el jefe final de bg1 y el de la entrada a la zona yo no se que se fumaron, trampas que te enredan, flechas explosivas, magos dejándote a los personajes desorientados o paralizados... si entras sin saber nada caes 10 veces por cada uno o mucho más
Assault de hotline miami se queda corto frente al hard mode del hm2. Perdí años de vida consiguiendo todos los logros del 2, ese si que es injusto.
la misión del barco💀
Yo pondría el último nivel de celeste (el de la montaña) porque ah pesar que te la vi es escalando, el juego no te prepara con la de saltos milimétricos que tienes que hacer
Tienes razón, faltó Celeste ... Por lo menos el lado B...
@@RockAvility ahora imagínate el lado C 💀
@@dd_kspex3307 No sé si alguien se las habrá pasado todas. Yo en cuanto terminé todas las caras b di mi juego por acabado. Demasiado estres 😂
el ultimo nivel es facil Esperate las caras B y esas cosas
@@dd_kspex3307 hay un lado C ? xd
hoy luego de meses jugando con mi hermano terminamos Remnant from the ashes, y amamos completamente esta aventura, lo jugamos en la maxima dificultad del juego (muy mala idea) por lo que solamente el primer boss nos tomó horas, unas 6 horas, el resto de la aventura no es nada, nada facil. otro boss y nuestro máximo favorito Ixillis XV, un boss tan pero tan desafiante, que cualquier error es volver al comienzo, jugamos durante 4 noches, unas 4 o 5 horas por noche, por lo que lograr entender patrones de movimiento de ixillis nos tomó unas 19 o 20 horas, por ultimo tenemos al boss final del DLC, Hasgaard este boss nos tomó unas 18 horas en total. es un juego extremadamente desafiante si juegas en coop y en max dificultad, un juegazo solo para guerreros o idiotas del gaming jajaja PD: Grande la caverna!!
hermano me quedé en el primer boss, en serio me tomó unas 2 horas pasar las alcantarillas solas, estuve intentando (solo) el boss durante unas 3 horas más y senti una frustación como nunca, lo dropee espero algún día poder pasarlo
En mi opinión, yo incluiría la misión de la Biblioteca en Halo CE; ésta misión (dentro del contexto de la historia), estamos prácticamente solos en un lugar donde está infestado de flood, el enemigo más duro del juego, y pues tenemos abrirnos paso a tiros contra oleadas prácticamente infinitas de flood, quienes nos podían atacar de todas las formas posibles, cuerpo a cuerpo, armas de fuego, de plasma, y hasta había algunos qué nos explotaban si se nos acercaban.
Y si eso ya suena difícil de superar, si lo juegas en dificultad legendario, ahí si te arrancas hasta el cráneo porque los enemigos te pueden matar de un golpe si les dejas oportunidad.
Y un detalle, en toda la misión hay que administrar los botiquines porque son limitados, y es que en éste primer juego no puedes regenerarte del todo, algo que solventarian en posteriores entregas
Cada día amo más las intros con el magnate Miyamoto. El día que no tenga mi vídeo diario de la caverna del gamer va a ser un día deprimente. Nunca nos faltes Al!
Si tuviera que agregar alguno diria Path of Pain y Pantheon of Hallownest en Hollow Knight. Entre los dos pase varias semanas para poder completarlos, principalmente el panteon me tuvo más tiempo ocupado
En esa lista le añadiría La Senda del Dolor de Hollow knight. El nombre lo dice todo.
Se tienen que hacer movimientos perfectos, si te pasas un pixel ya moriste-
Recuerdo cuando logré pasarme el Palacio Blanco, me sentí orgulloso de ello, y luego vi un gameplay de la senda del dolor que me tiró todas las esperanzas por la borda
La verdad solo es cosa de práctica, no es tan difícil, obviamente como primerizo vas a morir muchas veces, pero luego le agarras el ritmo, yo la he hecho en 5 minutos, pero hice un vídeo en 10. De por sí el juego es difícil en varios aspectos
Lo mismo estaba pensando, después de 6 horas de intentos lo dejé y me rendí unu
Yo creo que si hay que meter algo de hollow knight, son las boss fights del dlc de los dioses xdd literal las ultimas son para no ver pasto por meses xdd
Es complicado el path of pain pero diría que es peor el panteon de Hollownest , aunque no le pisan ni los talones a las cosas del top
Hasta ahora se me viene a la mente el mendigo y cochino nivel de Coruscant de Star Wars para la ps1, saltos que tienen que ser extremadamente precisos, enemigos que pueden lanzarte por los aires y caer al vacío, algunos de ellos te disparan EN PLENO SALTO. Estoy reviviendo traumas de mi infancia con ese nivel, de hecho recuerdo que les pedí a mis primos que me pasarán su partida guardada porque ellos pudieron pasar ese nivel
Dia 4. Al, podrias hacer un top de villanos que fingieron ser buenos. Ejemplos es Samina de Pokemon sol y luna y Rose de Pokemon espada y escudo.
Gracias y me encantan tus videos👍
Muy buena idea
Jade Empire. Fin de la lista.
Maglor de Kirby return to dreamland
Hizo que mi yo de niño conociera la traición por primera vez
Los veteranos del Super Nintendo seguro y recuerdan el nivel 14 de Act Raiser 2 llamado Tower of Souls, un nivel super difícil y en el que al final tenías que enfrentar a varios jefes y subjefes del juego uno detrás de otro.. fue mi pesadilla de juventud sin duda alguna
Recuerdo haber jugado al Syphon Filter en la época con unos 20 años y me encantaba esa fase, era de mis favoritas.
Tendría que jugarla ahora 😂
Con el GTA III me pasó. En su época me lo pasé entero y con los años una misión en la que hay que tirar cócteles molotov por una ventana pudo conmigo e hizo que abandonara el juego
Recuerdo ese nivel del spyro original y como se quejaba con el dragón diciéndole "ya podías haberte dejado capturar en algún lugar no tan difícil"
Yo recuerdo que ese nivel de niño me salía intuitivamente, al jugar el remake me costó un montón pero demasiado creo que busqué en una guía (cosa que nunca hago, pero ésta vez sí porque era un juego que ya había jugado hace mucho)
Intento #7 de hablar con Al: se me ocurrió la idea para tus tops sobre "compañías de videojuegos mas controversiales o abusivas", esas con las que nadie querría trabajar o que sabemos que cuando hacen algo, lomas seguro es que salga mal. Pero como sea, ojala ese tipo de compañías mejoren pronto, te mando un saludo desde México.
Para mi uno desquiciante (y justo hoy me lo acabé por sexta vez) es "El camino del Hades" en el GOW de Play 2. ¿A qué mente enfermiza se le ocurrió meter una zona de plataformas en un hack and slash con un personaje tan ortopédico?
Otro nivel injusto seria el calabozo de Elecman en Megaman Battle Network 1, ya que tenemos que recorrer una zona casi sin iluminacion, los caminos son invisibles y no hay ningun indicio o pista que nos diga cual es el camino a recorrer por lo que toca ir a lo yolo para descubri la ruta, ademas es necesario poner baterias en lugares especificos para crear caminos de colores y asi avanzar por la zona, lo cual tampoco nos da indicios de donde poner las baterias en el orden necesario. Sin mencionar que estamos contra el tiempo ya que Megaman no podra recuperar salud tras los combates debido a que usa una bateria de respaldo en esa zona. Excelente video Al
Confirmo esa zona es un dolor y más aún por el final que son dos jefes a derrotar.
Ufff todas las mazmorras de final fantasy 3 si no tenías suficiente nivel y pociones para curar tu salud o efectos de estados sufrías un montón y el juego como que le gustaba verte sufrir por qué cada dos pasos una batalla jajaja, Tremenda Joya
La Cueva de ristal del Dark Souls 1 con el camino invisible y los golems dorados,lo que se sufre ahí y además de los Archivos del Duque justo antes que también se las pela😂
Falta el nivel de las naves (tipo jetsky voladores) de Battle Toads.
Buenas noches Al!
Tengo una muy buena idea para un vídeo.
Top niveles de videojuegos más disfrutables, como por ejemplo la persecución en Madagascar de Uncharted 4 o la pelea con Krauser de RE 4 remake.
Un saludo!
Hay un nivel en Rayman origins que se llama pesadilla que es muy frustrante.......estuve a nada de lanzar la PS Vita por la ventana
El barco de colombianos en hot line Miami 2 se me hace el más injusto de la saga recuerdo como sufrí para pasarlo
Unto the end, el penúltimo nivel es mas dificil que el nivel final y su jefe que puede hacer que no quieras seguir jugandolo mas.
Tremendo video Al, aunque me hubiera gustado ver el Palacio Blanco de Hollow Knight, más específicamente "El Sendero del Dolor".
Muy chungo ese nivel, incluso con el amuleto ese de miel que regenera la vida.
Conozco a alguien que tiene un amigo que rompió una PC por culpa de ese nivel
juegazo el syphon filter, dato de color, en days gone hacen referencia a que el virus que causo todo fue justamente el del citado juego
Los dolores de cabeza los tuve en Supernintendo con El rey león y sus troncos en el nivel de Hakuna Matata, Indiana Jones y el ultimo nivel antes del jefe final con el arsenal de trampas que hay, Donkey Kong Country 3 y la sierra que me persigue en el árbol, Zelda: A Link to the past en la mazmorra del bosque en el mundo oscuro con esa mano gigante molestando a cada rato
El jefe final de Lords of the Fallen te destruye la paciencia si llegas a él con una combinación de velocidad de ataque y potencia de ataque mal compensada, porque el muy cabrón recupera vida super rápido. Si le pegas muy rápido pero le haces poco daño, o muy fuerte pero lento recupera más vida de la que le quitas y como resultado es inmortal.
Hotline miami 1 no tiene niveles injustos, yo creo que tendría que haber, en todo caso, niveles del 2
Buen vídeo. ^^
Por mi parte comentar que el hotline miami es relativamente fácil el nivel que comentas de la comisaría (creo que de los mejores), pues aprendiendo los patrones de los policías puedes pasarlo casi sin matar,, cosa que te "obliga" el juego.
A lo que quería llegar era a que su secuela es más dificil. Pero pu+o juegazo ❤❤❤❤
Y ya que estamos por aportar alguna idea para futuros videos; juegos de la infancia con los que aprendiste inglés si o sí.
Como el primer Zelda de 64. En mi caso.
También pondría los niveles de las naves del Battletoads y el que se corre una carrera contra una rata, ya que una minimo error te saca una ventaja abismal
Y lo peor viene cuando se activa la falla que no te deja pasar del escenario.
Recuerdo que el único game over que he tenido en Spyro fue con copas de árboles.
Saludos Al y a todo el equipo de la Caverna del Gamer! Se me ocurrió que podrían hacer un video haciendo un top de escenas poscréditos mas emocionantes/ impactantes del mundo del videojuego. Por mencionar alguno podría ser la escena poscréditos del God of War 3 en la que se nos revela que Kratos aún seguía vivo. Espero y puedan leer mi mensaje :)
Jajajaja yo soy todo el equipo de La Caverna del Gamer en YT. Llevo el canal en solitario :P
Me apunto la idea por si surgen ejemplos interesantes ;)
@@LaCavernaDelGamer Al es un papá luchón, qué grande 💪
Muy buen video, propongo un vídeo de juegos con las pantallas de Game over más perturbadoras y/o sangrientas, por ejemplo ninja gaiden de arcade
Saludos
Un nivel que lo pasé muy mal fue el Dado en Cuphead, demasiadas horas le dediqué a ese nivel jajaja
literal 3 veces me quede atorado en esa parte, una vez que supere al jefe de dado, el boss final se me hizo ultra facil jajajaja
Estaría genial un top de juegos con multijugadores que pocos recuerdan. Yo recuerdo haber probado los miltijugadores de Dead Space, Red dead Redemption y el de The last of ust pero pocos saben que tenian un multijugador
A mi me ha pasado mas de una vez, que al jugar a videojuegos desesperantes, me dieran ganas de agarrar a los desarrolladores, sentarles delante del juego en cuestión, y decirles: "hala rico, hazlo tu a ver si puedes"
lo pasa a la primera...
Der Flakturn, último mapa de Medal of Honor Airborne, esa si es para sudar tinta en su máxima dificultad.
Que tal "Jefes mas grandes en tamaño" como el ultimo jefe de Asura Wrath
Me hubiese encantado ver la mision del tren en gta sa y la del helicoptero en gta vc
Otro boss rush que me costó horrores fue el final de Mario y Luigi: Partners in time. No hago spoiler de qué es exactamente pero cualquiera que lo haya pasado se acordará
En el Hotline Miami la verdad creo que es aún más dura la jungla del 2 xd
Yo he sufrido en dos niveles de jak el de destruir el taladro y reunir tres artefactos precursor y todo por la escases de check points que tienen
Y hablando de spyro que tal un top de actores de voz o doblaje que han interpretado a un personaje de videojuegos como tom kenny que el interpreto a spyro en sus secuelas riptos rage y year of the dragon
Me encanta y me hace reír está intro gracias por existir caverna del gamer
Estaria genial un top de niveles que encapsularon todo lo malo de sus juegos, no es que sean juegos malos pero si tenian fallos que podian pasar desapercividos hasta que llegaras a ciertos niveles, en mi caso red dead revolver el capitulo 7 el nivel del puente
Huy ese syphon filter,esa misión de la catatumba un dolor de cabeza😂
El BOSS final de Alterad Beast de PS2 es una locura. Tiene 6 fases. Ni en normal lo pude pasar. Me agarró tanta calentura que borre los datos
No puedo estar mas de acuerdo con este top. Gran vídeo Al, saludos máquina.
tengo que agregar la 2da fase del combate contra Ares en GOW 1 en muy difícil, es que joder, tienes que cuidar que no te maten a ti o la familia de kratos y si las curas a ellas tu te mueres de un golpe y si no lo haces pierdes la partida, prácticamente estás contra la espada y ¡el infierno mismo!.
El puente colgante del crash bandicoot clásico, ese me tomo semana pasarlo de pequeño.
creo que otro nivel injusto sería la penúltima misión en Diver 2, no había manera de ganar esa persecución, hasta que estuve grande y con saves lo pude pasar
Bayonetta 2 no me acuerdo del nivel, pero hay un mundo estilo BOSS rush, que mejor ni te digo reza para no perder, por qué sino al principio del mundo.
oye que tal si hace el video de compañias de videojuegos que cerraron o niveles dificiles en juegos faciles
El nivel de las catacumbas, me costo mas de 1 tarde en pasarlo.
Lo jugue cuando salio y en esos tiempo no teniamos las facilidades que hay ahora para ver strategias, guias, etc.
Pero como disfrute el symphon filter😅😅😅
Muy chulo el vídeo. Yo he echado en falta a Sonic en I wanna be the bossy, el jefe más injusto de la historia
En mi época, empece a jugar arcades en el 78, esas cosas eran TODAS difíciles. ahora simplemente me aburro.
Habia un juego llamado argus, era literalmente imposible.
Tubular de mario world, fue el primero que se me vino a la cabeza
Personalmente siempre me parecio injusto en Zelda II pasar de una batalla con Thunderbird directamente a Dark Link (claro que era pequeño cuando lo jugue por primera vez), ademas que si morias tocaba regresar desde la entrada hasta los jefes nuevamente, que ya de por si el gran palacio me parecia laberintico
La cosmo terminal de F-zero GX que trauma me dejó en el nivel máster usar el turbo y no medir bien una curva era una caída segura y ni hablar de las demás naves sobre todo las que giran para robarte energía eso sí tiene un soundtrack de los god
En Super Mario 3D Land, había un nivel secreto que, sin ser imposible, era un condenado dolor de cabeza donde uno tiraba vidas a la basura al mínimo error, eso se agravaba al jugar con Luigi porque él parece responder ligeramente diferente al mando, tiene una especie de patinazo cada vez que uno dejaba de moverlo en una dirección, lo que hacía que si uno calculaba mal... muerte por caída
Me considero un jugador habilidoso que se ha acabado juegos muy difíciles. En "Y&L La Guarida Imposible" me hice todos los niveles al 100%, así que conseguí llegar a tope de abejas (escudo) a la pantalla final. Dentro de él alcancé el segundo punto de control, pero no pude avanzar más. Es un título que tengo sin acabar y eso me mata.
Otro que dejé a medias fue el "GTA Vice City". La fase en la que tienes que controlar varios vehículos, entre ellos un helicóptero, en un tiempo límite. No pude con el y abandoné.
Y bueno, por mencionar un clásico entre los clásicos, la misión final del "Driver" para PS, aunque en este caso puedo decir que conseguí pasarlo, no sin llorar sangre.
Oye al que tal un vídeo de juegos que sean un gusto culposo para ti?
El Tunic tuve que dejarlo sin terminar por qué en la zona de la oscuridad debes matar a un montón de enemigos de golpe en una arena y no lo conseguí
El ejemplo que recuerdo hasta ahora seria en el juego de Jump Force. La última batalla contra prometeo me pareció injusta pues se nos quitan los ataques especiales, solo pudiendo usar los ataque básicos, sumado a eso el daño que provoca Prometeus es alto comparado con nuestros ataques que solo afectaran a la mitad y además el que los ataque especiales de Prometeus abarcan gran área y su velocidad me hicieron dejar de jugar (además de otros errores que tuvo el juego)
Te felicito por llegar hasta ahí
No por el reto si no por haber jugado tanto la historia de Jump Force sin contraer una enfermedad terminal
Giants: Citizen Kabuto, la carrera de motos de agua. Está diseñada para que sólo sea superable si recoges todos los turbos y no te dejas ninguno. Terminé sudando con ese nivel.
Ostras Al! Estoy ahora con Spyro y no sabía cómo llegar al dragón de cristal que ha salido. No entendía nada!!! 😂😂😂
Mil gracias por iluminarme
Buen vídeo, aunque un nivel que aún no he podido con él es el primero de Nier Autómata
Jajajaja no se que video pedir... Que tal un top de jefes de videojuegos que no paran de hablar durante el combate??
No es un nivel, es un jefe, pero la emperatriz de la luz es demencial hacerla de dia en modo difícil
Ahora que lo pienso, yo me he pasado todos los Syphon Filter en su época y la verdad que no me acordaba de ese nivel xDD Respecto al Mario Odyssey, más difícil que el Lado Oscuro de la Luna es el Lado aún más oscuro de la Luna, que eso si que me ha dado a mi dolor de cabeza completarlo ajjajaja pero como en todos los Marios en 3D he conseguido el 100% y sigo a la espera de una segunda parte ajaja
Mi hermano jugando lo gritaba cuando lo descubrianjakajakaka
De los más difíciles que me han tocado, era la parte final de Yugioh Forbidden Memories de PS1. Varios jefes sin poder guardar y aparte tener que tener suerte que te salieran las cartas para poder ganar. En la última batalla tenía que salirme la maga de piedra y 4 cartas que la hacían más fuerte en la primera mano, si no, ya tenía perdido el juego, pues Kaiba sacaba al Dragón Campeón de los Ojos Azules. A pesar de que use trampa con las memory card para clonar cartas, me tarde cerca de 2 años para acabar el juego.
en mi niñez lo que había era Battletoads, R-Type, Gradius, y Megaman no trepaba por las paredes, pero muy lindo el video.
Hotline Miami 2 con su modo difícil, rato tan complicado que me tomo 3 meses
Pero cual nivel fue el más difícil?
@@gabrielrobelo8554release
@@blackbsilvera5132 Para mi Death Ahead es más difícil.
El inició me recordó a los vídeos de Borja, que pro
yo personalmente si tuviera que elegir un nivel del hotline miami para este video elegiria el casualties del segundo juego
de todas formas, muy buen video!
Yo recuerdo uno de los últimos niveles de Crash 4 antes del Boss final, no recuerdo el nombre, solo se que el contador de muertes no paró de humillarme. Ese juego me traumatizó 😅
Por mucho hicieron falta los niveles para sacar los finales buenos en los dos Guacameelees, sobre todo el nivel de plataformas de la sociedad de los pollos illuminati.
El nivel final del Warcraft 3: Reign of Chaos, resistiendo 45 minutos contra una marea infinita de enemigos.
Hola Al, sabes me e visto videos anteriores tullís hablando de polémicas de la industria pero casi siempre eran parte de las compañías, entonces qué tal un video donde los que reciban el regaño esta ves seamos nosotros los videojugadores como la famosa guerra de consolas o algún fandom de x juego que halla echo alguna cosa que halla dado de que hablar, acciones tóxicas que nos hemos echo entre nosotros etc. Se que puede ser un poco complicado pero creo que es hora de que nosotros seamos los que tengamos que entonar el mea culpa y además de tener una pequeña reflexión para nosotros.
Y con respecto al tema del video mi nivel injusto sería anubis rex de pac man world el original el jefe te lanza una cantidad de ataques muy grande y rápidos y abecés no podía esquivarlos y sin olvidarme de dar saltos en las plataformas que igual los ataques te tiraban y morías, una pesadilla
yo agregaría el sendero del dolor de hollow knight que... bueno, digamos que por el nombre ya se puede inferir que el diseñador amaneció de muy malas ese día
yo crei que estaba siendo exagerado cuando abandoné crash 4 por ese nivel toxico, pero ahora me doy cuenta que no he sido el unico jaja
Qué buena personika eres, Ál.
No se atisba ni un mínimo de maldad en tu voz, ni en tus palabras.
Ni tan fan de los videojuegos, ni leches.
Fan de la buena gente.
Como tú, rey.
Saludos desde el infierno.
Muchas gracias, Jose!!!!
El nivel de King Dice en Cuphead me llevo mucho tiempo y paciencia
Oye hablarás de los juegos de la ps2 de la SOCOM II? Ahí no tienes checkpoints y si 1 de tus 3 compañeros muere se acaba la misión y debes empezar de nuevo la operación, que lleva como 45 minutos terminarlo.
Hay un nivel en GTA Vice City Stories. Donde estas en una piscina y estás rodeado de enemigos y tienes que matarlos a todos. En las 3 veces que me gane el juego cada vez que llegaba a esa parte perdía 30 o 40 minutos
me acuerdo de esa misión, se sacaban las tías en bikini ak47 de no se donde y te deleteaban fácil como no salgas rápido de ahí, además de que te spawnean en la cara literal
Al no te parece que el castillo de cortex en crash its about es más difícil? Que el q mencionastes ?
Solo diré, que me ofende que que hallas puesto el lado oscuro de la luna (Mario Odyssey), en vez de la Prueba final de la campeones (Súper Mario 3D World), de resto estoy de acuerdo con todos lo puesto de la lista, buen video
Seria bueno algo relacionado a la saga Tales of, o algo de Tales of Phantasia, que su version psx ESP fue muy buena pero poca gente lo ha probado
Assault de Hotline Miami no es tan dificil, diría que es hasta más dificil el ultimo nivel si no sabes lo que tienes que hacer desde el comienzo (hace años me tomó media hora pasarme ese nivel que normalmente dura 2 minutos)
Jalados compa, haga un top de jefes que son eliminados de forma ridícula o graciosa, como Ozzie de Chrono Trigger al cual lo vence un gatito que presiona un botón que lo hace caer al vacío.
No sé si aplique porque no es un nivel específico, pero en el Yu GI Oh Forbidden Memories los duelos con los Magos me parecían super injustos, de entrada el juego no te explica cómo fusionar cartas y es pura prueba y error y juegas contra estos magos que empiezan con una carta de campo ya dándoles una ventaja injusta, con lo cual de entrada es difícil ganarles, más teniendo en cuenta que hay que jugar varias veces para ver si sueltan alguna carta buena.
Por la intro pense que iba a estar la ciudad infestada del Dark Souls
Creo recordar, no estoy seguro pero en ff3 3D la parte del castillo de cristal, se podía entrar y salir, o algo así, el caso es que yo lo aprovechaba para farmear. Recuerdo que ahí conseguí subir los trabajos mucho más rápido, pero como dije no estoy seguro porque lo jugué hace milenios xd, hace unos meses compre el juego en steam quizás me lo pase d encuevo me trajiste recuerdos 😊