Кто следующий и будет ли? Если нет вариантов то чемпион или монаах) А по поводу алхимика - мне кажется правильно, что он отдельный класс ибо сам концепт спека безумного(или умного) учёного, оч классно смотрится и никак не кажется как дополнение к чему то.
У меня с алхимиком проблема в том, что он слишком магический. Просто, когда я представляю алхимика - это такой жуткий тип в лаборатории, где чад и смрад исходят от перегонных кубов и реторт. И я с помощью своего здравого смысла могу объяснить хотя бы себе, каким образом работают те или иные вещи. Алхимический огонь, яды и дымовые шашки - просто отлично. Но, когда дело доходит до целебных эликсиров и мутагенов, которые в момент отращивают тебе когти, а потом так же быстро происходит обратное превращение - начинаются сложности. И я особенно согласен с тем, что болтливый мутаген - это скорее магия. Только вот я играю за алхимика, а не за мага. Так же - знаю, что непопулярное мнение - меня несколько (очень сильно) смущают infused reagents и infused алхимические предметы. Потому что я не могу себе объяснить, как это работает. Как-то я могу себя убедить в том, что реагенты, теряющие свои свойства так быстро - могут быть, но suspense of disbelief уже здесь очень трудно отключить. Но вот в то, что эти реагенты могут быть универсальные, и алхимик может из них создать вообще что угодно - здесь вообще приехали. При этом, кажется, в ПФ1 был описан момент, что эти infused reagents у алхимика магические, и он их из пальца наливает в ёмкости. Но, опять же, я пришёл играть не за мага. Так же, когда я слышу про класс алхимика - я представляю игру в крафт и от крафта. При этом алхимик, может быть, немного лучше в крафте всех остальных. Я это к чему. Такое ощущение, что в погоне за мнимым балансом (а алхимику не бустят крафт, а вместо этого дают квази-заклинания именно ради мнимого баланса) пайцо ломают флёр этого образа и ожидания от подобного персонажа. И уводят их сильно в какую-то магичность.
Ну эти самые реагенты и правде несколько магические, но дело в том как работает класс во многом не только в балансе системы, а еще и в балансе партии и приключения. Если бы алхимику перед каждым приключением требовалась неделя-две на подготовку и варку зелий, а потом еще и выяснилось что он наварил зелья\бомбы\мутагены которые в данной конкретной ситуации оказались мало полезны такие ситуации бы создавали много негатива. Возможно текущее решение и правда не полностью удовлетворяет фантазии класса, но всегда могло быть и хуже. Посмотрим что будет с алхимиком после Pathfinder Remaster.
Мы планируем доделать обзоры тех классов которых еще нет у нас на канале, скорее всего в более компактом формате и возможно перезаписать в этом же формате обзоры на те классы что уже есть. Однако никакой конкретики по датам назвать не могу, возникли сложности со временем и оборудованием для съемок, но мы работаем над тем чтобы исправить эти проблемы как можно раньше.
Хорошее видео, крайне информативное и затрагивает многие аспекты. Я новичок в классе алхимик и хотел спросить, как именно делать спасбросок для попадания бомбы (какие бонусы использовать и какой DC необходимо преодолеть)?
@@DiceBucket это только у алхимических бомб такое читерство, контрющее монахов и рог из днд 5,что от ауе атак уворачиваются, попадая под метиаритные дожди?
Ancestral Echoing 2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=526 Позволяет повысить уровень владения оружием на один шаг но не больше чем уровень владения другим оружием.
@@ИльяКукушкин боюсь что нет, всетки легендарное владение оружием это прерогатива война и стрелка, но зато она позволит нормльно использовать advanced оружие.
А установка ловушки не считается же вредоносным действием? Вроде нет Кхем... Я прямо представляю кобольда-трапера-отравителя, который на 18-м уровне под перманентным инвизом просто ходит и всем гадит ядами, ловушками и ловушками смазанными ядом везде, где только видит)) Просто идеальное преступление от идельного диверсанта }:)
Очередная безумная идея. Алхимик-мутагенист+варвар-гигант. Халфлинг, который таскает с собой меч в два раза больше себя, в бою глотает мутаген, впадает в ярость, вырастает и начинает больно бить. Или милый интеллигентный крысюк, который превращается в чудовище и начинает откусывать лица.
Кто следующий и будет ли? Если нет вариантов то чемпион или монаах)
А по поводу алхимика - мне кажется правильно, что он отдельный класс ибо сам концепт спека безумного(или умного) учёного, оч классно смотрится и никак не кажется как дополнение к чему то.
Спасибо большое
У меня с алхимиком проблема в том, что он слишком магический.
Просто, когда я представляю алхимика - это такой жуткий тип в лаборатории, где чад и смрад исходят от перегонных кубов и реторт. И я с помощью своего здравого смысла могу объяснить хотя бы себе, каким образом работают те или иные вещи.
Алхимический огонь, яды и дымовые шашки - просто отлично.
Но, когда дело доходит до целебных эликсиров и мутагенов, которые в момент отращивают тебе когти, а потом так же быстро происходит обратное превращение - начинаются сложности. И я особенно согласен с тем, что болтливый мутаген - это скорее магия. Только вот я играю за алхимика, а не за мага.
Так же - знаю, что непопулярное мнение - меня несколько (очень сильно) смущают infused reagents и infused алхимические предметы. Потому что я не могу себе объяснить, как это работает. Как-то я могу себя убедить в том, что реагенты, теряющие свои свойства так быстро - могут быть, но suspense of disbelief уже здесь очень трудно отключить. Но вот в то, что эти реагенты могут быть универсальные, и алхимик может из них создать вообще что угодно - здесь вообще приехали.
При этом, кажется, в ПФ1 был описан момент, что эти infused reagents у алхимика магические, и он их из пальца наливает в ёмкости. Но, опять же, я пришёл играть не за мага.
Так же, когда я слышу про класс алхимика - я представляю игру в крафт и от крафта. При этом алхимик, может быть, немного лучше в крафте всех остальных. Я это к чему. Такое ощущение, что в погоне за мнимым балансом (а алхимику не бустят крафт, а вместо этого дают квази-заклинания именно ради мнимого баланса) пайцо ломают флёр этого образа и ожидания от подобного персонажа. И уводят их сильно в какую-то магичность.
Ну эти самые реагенты и правде несколько магические, но дело в том как работает класс во многом не только в балансе системы, а еще и в балансе партии и приключения. Если бы алхимику перед каждым приключением требовалась неделя-две на подготовку и варку зелий, а потом еще и выяснилось что он наварил зелья\бомбы\мутагены которые в данной конкретной ситуации оказались мало полезны такие ситуации бы создавали много негатива. Возможно текущее решение и правда не полностью удовлетворяет фантазии класса, но всегда могло быть и хуже. Посмотрим что будет с алхимиком после Pathfinder Remaster.
@@DiceBucket честно, очень жду. И надеюсь, что введут какие-то хотя бы небольшие опции в сторону размагничивания класса.
Ещё есть класс изобретатель
Интересно прикольно классно )))
А такой же рубрики не будет по пятерке ?
Если будет на это спрос то вполне возможно.
Доброго времени суток.
Хотел бы уточнить, возможно ли ожидать разбора остальных классов в вашем исполнении? Очень уж бы хотелось видеть
Мы планируем доделать обзоры тех классов которых еще нет у нас на канале, скорее всего в более компактом формате и возможно перезаписать в этом же формате обзоры на те классы что уже есть.
Однако никакой конкретики по датам назвать не могу, возникли сложности со временем и оборудованием для съемок, но мы работаем над тем чтобы исправить эти проблемы как можно раньше.
Хорошее видео, крайне информативное и затрагивает многие аспекты. Я новичок в классе алхимик и хотел спросить, как именно делать спасбросок для попадания бомбы (какие бонусы использовать и какой DC необходимо преодолеть)?
37:59 я правильно услышал? Сплеш урон он Просто наносится. Ни каких спасов, ни чего как от массового урона?
Ага. И основной цели тоже
@@DiceBucket это только у алхимических бомб такое читерство, контрющее монахов и рог из днд 5,что от ауе атак уворачиваются, попадая под метиаритные дожди?
Для варвара кидателя подойдёт архитип викинг
А как называется руна, повышающая навык владения оружием?
Ancestral Echoing
2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=526
Позволяет повысить уровень владения оружием на один шаг но не больше чем уровень владения другим оружием.
@@DiceBucket, то есть разбойника с рапирой до легендарного владения ею, не разогнать?
@@ИльяКукушкин боюсь что нет, всетки легендарное владение оружием это прерогатива война и стрелка, но зато она позволит нормльно использовать advanced оружие.
А установка ловушки не считается же вредоносным действием? Вроде нет
Кхем... Я прямо представляю кобольда-трапера-отравителя, который на 18-м уровне под перманентным инвизом просто ходит и всем гадит ядами, ловушками и ловушками смазанными ядом везде, где только видит))
Просто идеальное преступление от идельного диверсанта }:)
Устновка ловушки технически не является вредоносным действем так как это не взаимодействует с существами напрямую.
Очередная безумная идея. Алхимик-мутагенист+варвар-гигант. Халфлинг, который таскает с собой меч в два раза больше себя, в бою глотает мутаген, впадает в ярость, вырастает и начинает больно бить. Или милый интеллигентный крысюк, который превращается в чудовище и начинает откусывать лица.
А че такое длинное видео?) в 2е можно гайд за 20 минут сделать, а тут 4 часа. ЧТО ТАМ МОЖНО ОБСУЖДАТЬ 4 часа?
Это не гайд а запись разгвороного стрима\разбора. Гайды будут позже в коротком лаконичном варианте.