Как сделать TileMap в Unity | Pixel art
Вставка
- Опубліковано 19 січ 2022
- Как перенести графику из Aseprite в Unity, как сделать TileMap, на эти вопросы я постараюсь вам ответить. Tile Map очень важная часть разработки, с помощью неё можно быстро и качественно нарисовать уровень для игры. Этим инструментом нужно уметь пользоваться, и в этом видео я расскажу как.
Графика с прошлого ролика disk.yandex.ru/d/GFSbSuhuvYGmcg
Ролик где я рисовал графику • Как нарисовать графику...
Сообщество Вк.
club212567519
Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu - Ігри
Спасибо! Очень познавательно и главное без воды
Спасибо за такой крутой видеоурок, не торопишься, понятно и просто объясняешь, и главное всегда говоришь куда и что нажимаешь. Это очень сильно отличает тебя от других создателей контента, где у них это не туториал получается а таймлапс без объяснений попросту. С удовольствием подписался и буду все смотреть и пробовать самому.
Рад, что видео понравилось. Когда начинал рисовать, тоже столкнулся с подобным. Ужился на анг яз каналах.
Случайно набрёл на твоё самое первое видео. После просмотра решил зайти на канал. Думал вообще, что ты уже достаточно большой и старый, в плане количества роликов, ютубер. А оказалось все наоборот.
Но, несмотря на это контент качественный, интересный и информативный. Спасибо тебе за ролики! Уже подписался и лайк поставил :)
Спасибо) В 2013м году я начал изучать разработку, и уже в то время хотел начать вести канал, но все пошло совсем не по плану)
Качественно разложил информацию, спасибо тебе. Успехов развития канала! 🙌
Спасибо за поддержку)
Хочу сказать большое спасибо автору, он мне очень помог и ролик получился очень хорошо.
долго искал это видео сколько не искал везде воды много и не понятно но это видео просто имба все понятно не в быстром темпе приятный голос автора спасибо вам большое очень помогло
Рад, что помог)
Спасибо за подробный гайд
Спасибо, всё понятно и просто
2 ролика за 10 дней! Харош
Стараюсь!
Спасибо. Очень полезно.
Не останавливайся. Очень хорошо у тебя получается.
Спасибо!)
Спасибо! Помогло)
Круто! Как всегда на высоте. Жду новое видео! Удачи тебе. Надеюсь в этом году у тебя будет профит по подпискам.
Спасибо, буду работать)
Вау !!!!✨✨✨✨✨
Воу вот теперь все понял
Отличное видео, с меня подписка и лайк. А будет ли видео про свет и тени в пиксельной графике?
В планах есть!
Будут видосы про события, наследование, полиморфизм, а вообще, про то, как лучше сразу начать делать игру, даже если она простая, чтобы потом не было никаких исправлений кода, переделываний методов. Про паблик, прайвет. Списки, как их использовать в практике.?
Спасибо.
Будут, и они были запланированы до создания канала. А как и с чего лучше начать создавать, это особо важная тема! Сколько времени я потратил зря. Есть вещи которые нужно знать и эти видео будут). Но как понимаешь каналу 3 месяца, я только начал, мне нужно еще немного времени на развитие.
Отлично! Лучший! Только есть вопрос. Если на тайлмап Вы добавляли tilemap colider, и все там сделалось жёстким, то надо добавлять ещё один тайлмап, что бы сделать задний фон?
Да, так же если будет возвышенность, это также отдельный слой поверх главного.
Ты крутой
Спасибо)
блин у тебя все с каналом хорошо но почему-то мало подписчиков, желаюудачи в продвижении
Спасибо за поддержку)
Вау! А будет видео где это все уже полноценная игра? Чтобы посмотреть как получилось. Чтобы персонаж прыгал по земле а не проваливался. Я бы посмотрел
Я подумываю об этом)
4 просмотра 6 лайков. КАК?
Сам в шоке) глюк скорее всего
Дякую
Я не могу спрайты в tile palette перенести. То есть я их выделяю, удерживаю, тяну в tile palette, но перенести почему-то не получается. Как решить проблему?
А обязательно нужно делать так чтоб каждый спрайт на данном изображении не соприкасался с друг другом : 1:10 ? За раннее спасибо за ответ.
Необязательно. В асепрайт есть инструмент для тайлов, с ним куда проще делать тайлмап. Я делаю ролик на эту тему.
@@nibicu911 будет интересно посмотреть
а какой размер такого одного блока должен быть? а то я точь в точь как в одном из твоих видосов, а в итоге у меня мои блоки ооочень маленькие
16x16
Нужно настроить pixel per unit в изображении, либо изменить размер сетки, grid
Можно ли использовать ваши тайлы в своей игре? Я собираюсь игру выложить в плей маркет.
Привет,хорошо. Но есть маленькая просьба, измените их хоть как ни будь, может элементы и палитру чуть другую, что бы не было как под копирку))) Просто я тоже делаю Игру где они фигурируют. Я как бы тоже их изменяю но не сильно, элементы добавил новые. Может еще изменю что то.) А Еще был не приятный случай. Мне как то написал подписчик " о, ты работаешь в той студии " Я перешел по его ссылке и там была студия разработки игр. И там был художник который под копирку плагиатил мои арты с видео и говорил, что сам их придумал))))Было забавно, но все же не много обидно. Я написал им ради интереса, и парнишку уволили(( Даже виноватым себя почувствовал. Я же по сути даю базу, как можно рисовать. Я не против) Только если можешь сделай их по своему. Вы делаете игры, а значит тоже художник, вырабатывайте свой стиль, привычки, фишки, особенности. Удачи с игрой. У меня есть видео где я рисую эти тайлы может поможет!)
@@nibicu911 Ладно, спасибо! Я попробую что нибудь изменить. Ну парнишка кстати сам виноват, но всё равно его жалко. Удачи с ютубом!
Этот ролик не в плей листе по пиксельарт.. мб так и задумано
А можно видео про рисование персонажа с видом сверху
top down ты это имеешь ввиду, то планирую)
@@nibicu911 да:) тогда я жду
Извините, а снимите пожалуйста видео как сделать задний фон, или фон делается так же как и блоки и всё остальное?
Скорее всего это будет следующие видео, я ужа давно хочу сделать этот ролик) Правда нужно будет подождать, но оно будет.
@@nibicu911 Поскорее бы)
@@CatDes Кстати, не ответил тебе)нет,это не из блоков! Там нужно показывать. Особенно если хочешь сделать паралакс.
@@nibicu911 Спасибо вам большое за ответ, продолжайте в том же духе!)
Привет, какое ты число пикселей высавлял в на дереве? в юнити
Я отдельно загружал его. Там другие настройки.
У меня при падении персонаж стопорится если попадает на стык тайлов, при том что колайдер груповой, что это может быть?
Слушай у меня такая же проблема если вдруг сможешь решить можешь пожалуйста подсказать
Оооо, это да. Я решал эту проблему, как вспомню)
будет ли больше по Unity видео?
С 2023г) будет больше) Там иры начну делать. В этом году может будет. "Скорее всего")
@@nibicu911 о круто ) както отвлекаюсь в тяжелое время, начала изучать юнити и C# но получится ли непонятно) интересно смотреть еще видео) знающих людей)
@@Nagvalta То что ты изучаешь С# это очень круто. Я очень жалею, что когда у меня было много свободного времени я занимался всякой ерундой)
@@nibicu911 посоветуешь какие нибудь книги?
@@Nagvalta Тут я не лучший советчик)
4:40 как ты выделил спрайты??
Выбираешь точку А, зажимаешь шифт, нажимаешь на точку Б, отпускаешь шифт)
Что делать елси вылазит эта надпись при нажатии "Sprite Editor" :Окно редактора спрайтов не зарегистрировано. Пожалуйста, загрузите пакет 2D sprite из менеджера пакетов
Первый рас такое слышу!)
Windows > Package Manager > и там ищи
Подскажите а что если у меня в Unity нет папки Map
Ее нужно создать
слушай у меня появилась проблем,у меня тайлы на игре очень маленькие и не совподают с чанками
а теперь они больше
@@titataka1767 общий размер в игре у тебя какой?
@@nibicu911 это где?
@@nibicu911 а ещё я на своей палитре могу рисовать
где можно найти готовую графику в png
из этого видео?
Привет) эту графику я придумал сам. В видео графика для платформера я на примере этих блоков показал как придумать свою графику, именно самому!!!
@@nibicu911 спасибо
Типикал хьман: Файлы 1111. фывфвф. 1221312. и т.д. 😀 Как же жизово
У меня ни переходит зимла в tile palette что делат?
Ааа всё понел ка нада
Привет, а что делать если спрайт меньше чем 16 на 16?
Если при анимации у вас спрайты не превышают 16 пик, то все норм) на самом деле нужно точнее вопрос, может я не так понял.
ты же вроде не нибицу а нибику
Нет, нибицу) Это ник который я придумал еще в 2011м, с тех пор я везде нибицу. Жена меня называет нибицкий)
😆прикольно
у меня не выбирается папка для тайлмап.
Не сталкивался с этим.
@@nibicu911 нашел как решить
я смотрю вот и у меня НЕТУ КНОПОК КАК У ТЕБЯ
Почему деревья не в tilemap тоже? Или такой подход плой?
Я делаю для них отдельный слой
что если у меня вообще некоторых функций из видео нет?
Они есть, их только нужно добавить)
@@nibicu911 я уже решил проблему , все мои тайлы были выложены в ряд а не прямоугольником и не было функции Sprite texture и другие
Это всё круто конечно, но можно было бы и упоминать про автотейлинг, в разы упрощающий создание карт