Нереально классное видео, тут тыкание в флке от силы минуты 2-3, и это классно, объяснил весь смысл такой музыки и ещё бесконечное лето на фон поставил, топове видео
Genny VST, с него можно даже экспортировать VGM, который кодеры скорее всего могут засунуть прям в РОМ игры для Sega Genesis. В последнюю версию Genny, 1.13 или 1.16 можно импортировать сам VGM который сам уже разделится на все инструменты из него, включая сэмплы ударных и другие! А VGM есть почти изо всех сега игр на Zophar, к тому же VGM можно даже записать самому из любой игры, используя функцию Log VGM в Kega Fusion. Хорошая музыка у тебя.
7:40 - если нужно сделать 16-битную музыку с барабанами, как у соника, то желательно использовать fruity soundfont player, GenesiSF2 и далее листаете до конца и будут вам всякие барабаны (и стандарт, и поувер, и 32х)
14:30 я аж взгрустнул, если игра будет содержать реально подобные сцены, но где например, из окна видно деревушку, или живой город, то этот саундтрек будет просто неотъемлимой частью игры
Ого, ничего себе вот это разбор! С такими детализациями материала заслуживаете уровень гранд мастер! Отдельное спасибо за разбор в написании битовой музыки! Очень нравится комбинация битовой и современной музыки!
Серьёзно, лучшее видео про чиптюны, всегда мечтала писать подобные саундтреки, это видео мне безумно помогло, спасибо большое автору видео за комфортность и важную информацию ❤
Хочу оставить этот комментарий чтобы просто сказать спасибо.Я смотрела такое большое количество роликов на тему создания музыки,но бля,может я одна такая,даже если все объясняли,хотелось выключить спустя 5 минут,ну душно и все,либо вообще ничего не объясняют.Я тогда думала что отчаялась и что даже в элементарных функциях программы разобраться никогда в жизни не смогу,прям совсем элементарных,но твоя подача все изменила,у меня начался маленький прогресс,с каждом разом лучше и лучше.Спасибо за помощь в этом темном лесу под названием фл студио ахах
Сижу значит, смотрю начало ролика и начинаю улыбаться и немного грустить... Думаю "це шо таке?", потом понимаю, что на фоне бесконечное лето играет))) Спасибо сизор, теперь я плачу...
Знаете, ничего не понятно, но очень интересно! Я очень люблю видеоигры, и до слёз люблю музыку. Очень надеюсь, что смогу развиваться в этом направлении! Спасибо вам большое, за такой чудесный туториал. Ваши композиции к видеоигре очень тронули….
У меня это происходит ещё проще: пишу музыку на трекерах и преобразую в код для ассемблера. Потом вставляю в основной код, как процедуру. Для игр, предназначенных для японских компьютеров музыку я писал на 95ой винде и старом добром 486DX под обыкновенным секвенцором, а тут уж мои коллеги кое-как дорабатывали. Для Денди ещё проще: беру программатор и прошиваю схему "на лету". И ещё: для того, чтобы писать музыку не нужен никакой Deflemask, который не сохраняет музыку в формате, совместимом с ASM! Берём обычный тулкит, к примеру Musyx Audio Tools, и пишем на нём музыку, потом вставляем в программу, как машинный код. Я лично использую систему Overdrive Sayako. А потом вставляю музыку в игру.
Забыл сказать что в сеге был FM чип ямаховский который генерил фм волны и моделировал тем самым звучания живых инструментов. Ну как ямаха DX7 . Ну и семплы были да. А вот в супернинтендо чисто семплы были походу. ПО этому есть различия если теже самые игры например рокнролл рейсинг послушать на сеге и на супернинтендо то будет по разному звучать. Но мне лично больше сеговский звучек нравится. Такой мясной злой...
ОООоо боже! Вот это совмесочка залетела!) Просто ностальгии видос + обучение фл!!! Ох!!!!! Это лучше видео про фл которое я видел) Прям в детство окунул и столько инфы интересной дал) Ты гений друг!)))
Я как человек работающий с чиптьюном (ВоСьМиБиТнОй МуЗыКоЙ) огромное время и имеющий большой опыт в этом хочу сказать что я не понимаю что мне пытаются втереть половину видео. Надо было больше чем пять минут изучать материал насчёт того как он работает, чем на разных консолях отличается и как его вообще делать. Даже человеку который никак к чиптьюну не относится но минимально разбирается в синтезаторах понятно что на той же NES/Famicom/ДеНдИ использовались не просто квадраты а pulse волны которые имели как минимум ещё две вариации кроме квадрата на стандартном железе. NES так же может воспроизводить семплы и речь, что звучало довльно хорошо когда программисты знали что делать, используя отдельный канал для семплов. На этой же NES было ПЯТЬ каналов, два из которых умеют генерировать pulse волны, один с треугольником, один с шумом и один для тех самых семплов. Сравнив музыку NES которую ты показывал ранее с Shovel Knight и сказав что в новых играх сделали упор на саунд дизайн ты снова показал незнание в теме о которой говоришь, так как музыка написанная для этой игры использует чип VRC6 - чип который встраивали в картриджи и который добавлял звуковые каналы с дополнительными звуками к консоли. Чип такого типа был далеко не один и потому некоторые игры позволяли себе более мощный саунд дизайн (Хотя некоторые люди вроде Tim Follin могли сделать не хуже правильно используя каналы которые и так есть в распоряжении). Про Сегу: Полифония там никогда не появлялась. И семпл одновременно можно было играть только один (Не учитывая моментов когда программисты использовали цыганские фокусы с програмным миксингом для того чтобы выдать больше) потому некоторые игры вставляли в один семпл сразу нескольких ударных инструментов как упомянутые тобой тарелки в кик и снейр (Хотя их можно синтезировать с помощью шума который всё ещё существует как вариант на Сеге Мега Драйв благодаря встроенному процессору предыдущей 8мибитной консоли Сеги). Также использование тобой четверосортного плагина с псевдо чиптьюн ударными очень корёжит учитывая что на Сеге можно можно воспроизводить семплы отличного качества если программист умеет работать с драйверами. Говоря о том что для написания тогда музыки ты показываешь софт (Часть звукового движка GEMS) который не требовал программирования для написания музыки вообще и был сравнительно близок к созданию музыки в старой DAW. Правильная чиптюн музыка до сих пор очень часто используется в инди играх, просто надо понимать как она на самом деле звучит и то что она не ограничивается на Сеге и ДеНдИ. А ещё последнее слова - чиптюн ты никогда не напишешь в DAW. Для этого надо использовать специализированный софт вроде Famitracker и Deflemask. Я отключаюсь, имейте хороший день и узнавайте лучше о том о чём хотите рассказать.
@@Sizorytube Видео называется как написать восьмибитную музыку. Так бОльшая неразбирающихся людей называет чиптюн. Восьмибитная музыка это не отдельный жанр. Это именно что чиптюн а точнее его часть.
@@Sizorytube Саунд для пиксельных игр ты можешь хоть полностью на гитаре сыграть. Системы своего времени с хранилищем на дисках и не такое позволяли. А тут именно что упор на чиптюн.
сизор, мужик, спасибо большое за уроки и за свой стиль. очень хотелось бы шоб ты еще в своей атмосфере разобрал брейккор воббще очень мало уроков именно по этому жанру
Синус не могли синтезировать первые приставки: на сколько знаю было 3 квадрата (12,5, 25, 50), шум, треугольник и, вроде, пила (скажем так, с очень низкими частотами дискретизации, то есть с относительно малым количеством ступенек лесенки). Треугольник по сути и был синусом.
Очень крутое видео и качественно изложена суть) Респект! Хочется побольше таких видео) хотя представляю на сколько это затратно по времени Но будем ждать!)
7:35 барабаны в GENNY можно добавлять сэмплами отдельными, где они биткрашаться "естественным образом" до 11KHz, и при этом может играть только один сэмпл за раз, то есть хай хэты поверх киков не получится сделать (именно на приставке), поэтому хэты делались эфэм каналами тоже, занимая один из каналов в итоге) в вектормэне вообще все барабаны на эфэм каналах сделаны и тем самым больше инструментов по итогу помещается) также есть целые паки барабанов, извлечённых именно из сега игр, и сама джэнни умеет их извлекать, как и все остальные инструменты из VGM'ов.... 9:20 насчёт аккордов, из-за ограничения в 5 каналов (шестой под барабаны занят) часто аккорды игрались на PSG инструментах, которые в сеге остались от мастэр систэм, они не занимают основные каналы и могут незаметно звук полнее делать, хоть сами по себе и не звучат почти никак) ещё эхо ведущего инструмента ими часто делали.. но все-равно мне конечно радостно, что об этом плагине уже видосики кто-то делает))))
Годный коммент. Технически грамотный. Автора я уважаю, но он плохо подготовился к данному ролику. Очень много неточностей. Например, не было в стандартном чипе NES никакой синусоиды. Бас на октаву вообще я редко где слышал, в основном бас был мелодичным. В качестве соло далеко не всегда использовался чистый квадрат, чаще это были звуки со скважностью. Далее - арпеджио. Автор сделал его из треугольника. В таком чипе треугольник был только один; арпеджио, каким мы его любим, звучал далеко не так, взять того же Робокопа 3. Тема не раскрыта, а ведь это важнейший прием тех лет. Ну и далее, всего расписывать не буду. Понятно, что для чиптюна в свободной форме это не играет роли, но автор ведь описывает то. как это было. А это не так. Ни слова о том, как делали эхо с помощью одного канала и двух. Как делались жирные барабасы у того же Тима Фоллина... А ведь это было круто. Автору конечно спасибо, тему затронул классную.
Что за игры на 11:40 и 11:47 ? Во вторую играл, название забыл, там что-то вроде апокалипсиса было, и часть геймплея была на поезде. Первая просто заинтересовала
Я недавно осознал насколько шикарен пиксель-арт. Он прост и одновременно с этим невероятно красив.
Я люблю три вещи- игры, музыку, и что-то старое и классическое, а когда они объединяются - для меня это чистое удовольствие)
Тоже самое. Хочу спросить. Вы любите пиксельные игра ? Я их обожаю.
на фоне современных игр, игры в жанре инди или старые 8-битные сильно выделяются
Мужик, как же это информативно и интересно. Бесспорно лайк. Люблю!
Нереально классное видео, тут тыкание в флке от силы минуты 2-3, и это классно, объяснил весь смысл такой музыки и ещё бесконечное лето на фон поставил, топове видео
Очень приятный саундтрек, что ты написал к игре)))
Обожаю чиптюн, давно уже пишу его, но приходилось изучать одному, сейчас же совмещаю его с разными жанрами. Ролик крутой
Genny VST, с него можно даже экспортировать VGM, который кодеры скорее всего могут засунуть прям в РОМ игры для Sega Genesis.
В последнюю версию Genny, 1.13 или 1.16 можно импортировать сам VGM который сам уже разделится на все инструменты из него, включая сэмплы ударных и другие!
А VGM есть почти изо всех сега игр на Zophar, к тому же VGM можно даже записать самому из любой игры, используя функцию Log VGM в Kega Fusion.
Хорошая музыка у тебя.
с 2008 или 9 пишу чиптюн) познакомился через статью в журнале Игромания
*Как безоговорочный фанат Денди, которому отец его привёз в 1993* - конечно же одобряю 😎👍
БЛ на фоне, моё почтение
7:40 - если нужно сделать 16-битную музыку с барабанами, как у соника, то желательно использовать fruity soundfont player, GenesiSF2 и далее листаете до конца и будут вам всякие барабаны (и стандарт, и поувер, и 32х)
Ещё gеnny есть с эмулем YM2612 и SN
За 8-битную версию темы БЛ лайк не глядя!
14:30 я аж взгрустнул, если игра будет содержать реально подобные сцены, но где например, из окна видно деревушку, или живой город, то этот саундтрек будет просто неотъемлимой частью игры
Дядь го тутор по тому "как написать трек в стиле с418" хотелось бы из стандартных плагинов)
Гениально
садишься за рояль и начинаешь придумывать)
@@samolith к
Не только рояль также калимба
@@nolil9334 У меня есть настоящая калимба.
Ты не представляешь, как ты вовремя.. я как раз делаю игру, а в музыке не шарю вообще. Спасибо тебе огромное!!!
можешь поделиться идеей игры? можем списаться, помогу с саундтреками и всем остальным
@@aktopoet спасибо, но я хочу справиться со всем сам. Это будет максимально простая игра в жанре рогалик.
@@larusittto42 эх, жалко
но если что пиши, правда было бы интересно посмотреть
@@aktopoet обязательно!)
++ тоже самое, в музыке шарю, но не в чиптюне, искал годные туторы, ни одного не нашёл, а тут Сизор видос выпускает. Аж тепло на душе стало
Ого, ничего себе вот это разбор! С такими детализациями материала заслуживаете уровень гранд мастер! Отдельное спасибо за разбор в написании битовой музыки! Очень нравится комбинация битовой и современной музыки!
Зизор так то всегда детально разбирает жанры.
Серьёзно, лучшее видео про чиптюны, всегда мечтала писать подобные саундтреки, это видео мне безумно помогло, спасибо большое автору видео за комфортность и важную информацию ❤
Я в восторге! Там еще фотка была - комната, на стене плакат Металлики, на столе Спектрум(вроде) - прям мои 90е))) Лайк однозначно, хотим еще!
Отличная подача информации в этом видео, спасибо за качественный контент и за старание
Чем интересно, так это тем, что ты ещё и историю рассказываешь! Спасибо!
ООО, ТОЧНО НАДО! Жду инди-рок/поп
Ох, это прекрасно! Хотелось бы услышать "Ambient" в твоём исполнении.
Хочу оставить этот комментарий чтобы просто сказать спасибо.Я смотрела такое большое количество роликов на тему создания музыки,но бля,может я одна такая,даже если все объясняли,хотелось выключить спустя 5 минут,ну душно и все,либо вообще ничего не объясняют.Я тогда думала что отчаялась и что даже в элементарных функциях программы разобраться никогда в жизни не смогу,прям совсем элементарных,но твоя подача все изменила,у меня начался маленький прогресс,с каждом разом лучше и лучше.Спасибо за помощь в этом темном лесу под названием фл студио ахах
за шо Бесконечное лето ставишь на фон ?(
Лето лучше зимы)
Тебе что не жалко Леначку?!?¡??!
@@eys_composer жалка
@@taltayle4022 у пчолки
Воспоминания активированы
два дня назад прошёл бесконечное лето, был в слезах
Захожу на видос. И тут этот ост, пизпец
Сижу значит, смотрю начало ролика и начинаю улыбаться и немного грустить... Думаю "це шо таке?", потом понимаю, что на фоне бесконечное лето играет))) Спасибо сизор, теперь я плачу...
С первых нот узнал
Я сразу понял, что это восьми битный кавер на музыку из БЛ
Продолжай читать мои мысли (☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞
О. Тож фан hk
@@averasto ну естественно!
ЕЙ, Я ТЕБЯ ЗНАЮ!
ТЫ ВЕЗДЕ!
14:17 Это же похоже на трек из Майнкрафта, Subwoofer lullaby
Знаете, ничего не понятно, но очень интересно! Я очень люблю видеоигры, и до слёз люблю музыку. Очень надеюсь, что смогу развиваться в этом направлении! Спасибо вам большое, за такой чудесный туториал. Ваши композиции к видеоигре очень тронули….
ну всё, теперь у Вани IY есть сильный конкурент) к слову, вы два любимых музыканта на ютубе.
Покупаем войстеги - фиксирует прибыль - спасибо, ты сделал мой день!)
Всегда хотел написать что-то похожее. Спасибо что напомнил)
Прекрасное и полезное видео. Спасибо тебе за него.
Отдельный плюс за Everlasting Summer на фоне.
Спасибо за полезный ролик! можешь пожалуйста сделать ролик про музыку из Hotline Miami? (качёвый дарк синтвейв)
Спасибо что жертвуешь потенциальным хайпом в пользу интересных и качественных видео, ценю.
У меня это происходит ещё проще: пишу музыку на трекерах и преобразую в код для ассемблера. Потом вставляю в основной код, как процедуру.
Для игр, предназначенных для японских компьютеров музыку я писал на 95ой винде и старом добром 486DX под обыкновенным секвенцором, а тут уж мои коллеги кое-как дорабатывали.
Для Денди ещё проще: беру программатор и прошиваю схему "на лету".
И ещё: для того, чтобы писать музыку не нужен никакой Deflemask, который не сохраняет музыку в формате, совместимом с ASM! Берём обычный тулкит, к примеру Musyx Audio Tools, и пишем на нём музыку, потом вставляем в программу, как машинный код.
Я лично использую систему Overdrive Sayako. А потом вставляю музыку в игру.
с первых нот прослезился с бесконечного лета на фоне
Спасибо . Это мне помогло в создании музыки для игры . Респект отдельный за размусоливание всей этой каши .
10:06 а за Химзавод отдельный лайк!👍
9:50 а как же Flying Battery?
@@starkotletka8655 тоже топ. Но мне хммзавод нравиться больше
Ааааааааа куча пикселей обожаю прям вернулся в детство и мелодии будоражат душу также как и в первый запуск денди дома просто до мурашек
Это офигенно! Тоже люблю эти старые приставки. В детстве любил послушать в некоторых играх музыку. Comix zone, vectorman и многое другое
Забыл сказать что в сеге был FM чип ямаховский который генерил фм волны и моделировал тем самым звучания живых инструментов. Ну как ямаха DX7 . Ну и семплы были да. А вот в супернинтендо чисто семплы были походу. ПО этому есть различия если теже самые игры например рокнролл рейсинг послушать на сеге и на супернинтендо то будет по разному звучать. Но мне лично больше сеговский звучек нравится. Такой мясной злой...
есть даже конвертер сегавских инстурментов в dx7) звук очень похожий
ОООоо боже! Вот это совмесочка залетела!) Просто ностальгии видос + обучение фл!!! Ох!!!!! Это лучше видео про фл которое я видел) Прям в детство окунул и столько инфы интересной дал) Ты гений друг!)))
в начале музыка из бесконечного лета,спасибо)
Я хотел написать музыку для своей игры, но я так залип было очень приятно посмотреть этот ролик
Ага
Прекрасно, то что нужно. Спасибо!
Каждый твой ролик кайфовый, крутая подача!) Ришпект!
СИЗОР, как всегда - качественная подача! Посмотрел с удовольствием! Чиптюн НАВСЕГДА!=) Спасибо!
Чувак это очень круто. Спасибо тебе за твои старания, я даже представить не могу как ты справляешься
Словно божий нектар! Спасибо за труды!) лайк и подписка естественно!
Я как человек работающий с чиптьюном (ВоСьМиБиТнОй МуЗыКоЙ) огромное время и имеющий большой опыт в этом хочу сказать что я не понимаю что мне пытаются втереть половину видео. Надо было больше чем пять минут изучать материал насчёт того как он работает, чем на разных консолях отличается и как его вообще делать. Даже человеку который никак к чиптьюну не относится но минимально разбирается в синтезаторах понятно что на той же NES/Famicom/ДеНдИ использовались не просто квадраты а pulse волны которые имели как минимум ещё две вариации кроме квадрата на стандартном железе. NES так же может воспроизводить семплы и речь, что звучало довльно хорошо когда программисты знали что делать, используя отдельный канал для семплов. На этой же NES было ПЯТЬ каналов, два из которых умеют генерировать pulse волны, один с треугольником, один с шумом и один для тех самых семплов. Сравнив музыку NES которую ты показывал ранее с Shovel Knight и сказав что в новых играх сделали упор на саунд дизайн ты снова показал незнание в теме о которой говоришь, так как музыка написанная для этой игры использует чип VRC6 - чип который встраивали в картриджи и который добавлял звуковые каналы с дополнительными звуками к консоли. Чип такого типа был далеко не один и потому некоторые игры позволяли себе более мощный саунд дизайн (Хотя некоторые люди вроде Tim Follin могли сделать не хуже правильно используя каналы которые и так есть в распоряжении). Про Сегу: Полифония там никогда не появлялась. И семпл одновременно можно было играть только один (Не учитывая моментов когда программисты использовали цыганские фокусы с програмным миксингом для того чтобы выдать больше) потому некоторые игры вставляли в один семпл сразу нескольких ударных инструментов как упомянутые тобой тарелки в кик и снейр (Хотя их можно синтезировать с помощью шума который всё ещё существует как вариант на Сеге Мега Драйв благодаря встроенному процессору предыдущей 8мибитной консоли Сеги). Также использование тобой четверосортного плагина с псевдо чиптьюн ударными очень корёжит учитывая что на Сеге можно можно воспроизводить семплы отличного качества если программист умеет работать с драйверами. Говоря о том что для написания тогда музыки ты показываешь софт (Часть звукового движка GEMS) который не требовал программирования для написания музыки вообще и был сравнительно близок к созданию музыки в старой DAW. Правильная чиптюн музыка до сих пор очень часто используется в инди играх, просто надо понимать как она на самом деле звучит и то что она не ограничивается на Сеге и ДеНдИ.
А ещё последнее слова - чиптюн ты никогда не напишешь в DAW. Для этого надо использовать специализированный софт вроде Famitracker и Deflemask.
Я отключаюсь, имейте хороший день и узнавайте лучше о том о чём хотите рассказать.
Видео называется как написать чиптюн?
@@Sizorytube Видео называется как написать восьмибитную музыку. Так бОльшая неразбирающихся людей называет чиптюн. Восьмибитная музыка это не отдельный жанр. Это именно что чиптюн а точнее его часть.
@@Yamahearted там еще что-то про саунд для пиксельных игр написано, вроде как
@@Sizorytube Саунд для пиксельных игр ты можешь хоть полностью на гитаре сыграть. Системы своего времени с хранилищем на дисках и не такое позволяли. А тут именно что упор на чиптюн.
@@Yamahearted мы точно одно видео смотрели? Упор на чиптюн
АААААА ОААОАРАОАОАОА БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО!!!! АВТОР ПРОСТО МЕЧТА!! 😭❤️
Все таки есть какой-то шарм от восьмибитки👾
Ваау, какая красивая музыка. Аж захотелось сыграть в the pigeon
Уххх... Здорово! Сильно вдохновил. Спасибо за видео и ностальгию :)
Можешь сделать туториал по эмбиенту?
Согласен!
Пианино в 2 раза расстяни 😂😂😂😂
бмп на 1 поставь ещо
Крайне вдохновляющий выпуск
Сколько же сил было вложено в это видео... Огромное спасибо автору ✨
1:15 Sergey Eybog - Everlasting Summer
сизор, мужик, спасибо большое за уроки и за свой стиль.
очень хотелось бы шоб ты еще в своей атмосфере разобрал брейккор
воббще очень мало уроков именно по этому жанру
Лол. Аптемпо тоже можно)))
10:40 то чувство когда в в любой части классического Соника слишком много исследовал локацию...
За бесконечное лето в начале лайк однозначно
Синус не могли синтезировать первые приставки: на сколько знаю было 3 квадрата (12,5, 25, 50), шум, треугольник и, вроде, пила (скажем так, с очень низкими частотами дискретизации, то есть с относительно малым количеством ступенек лесенки). Треугольник по сути и был синусом.
сизор. да ты талантище.. 👍
Очень познавательный ролик, автор большой молодец, посмотрел с огромным интересом!
музыка взрослеет вместе с теми детишками, что радовались приставке в 90-х
Наконец то про игры, а будут ролики про сложные аранжировки
everlating summer ost в 8bit на фоне это просто божественно
Топ обожаю твои ролики!😍
Если шо 9:50 это тема sonic & Knuckles flying battery act 1
Пиксельная музыка ЭТО самое лучшее что я слушала с ними больше отмасфера игры
О боже,хочу фулл себе в плейлист с тем что ты делаешь
Спасибо! Я использую 8 битное звучание в своих работах )
Я много нового узнал спасибо за то что ты прям разжевал это всё
Емае, Сизор красавец, как и просил
Как просили, восемь бит разными голосами
@@Sizorytube хах, теперь вичуху ждём)
очень понравилось, информативно, продолжай дальше
10:06 ахвххсхы, плакат с металликой)
7:11 хочу ещё и такую гитару. С Соником.
Начало ролика не знаю но у меня мурашки пошли
Очень крутое видео и качественно изложена суть)
Респект!
Хочется побольше таких видео) хотя представляю на сколько это затратно по времени
Но будем ждать!)
Шикарно👌. Все объяснено очень хорошо внятно и понятно не то что школьники с Нокиа 33.10, просто лайк и подписка.
А ведь ты уже делал видос по этой теме, но этот гораздо информативнее и понятнее конечно. Респект в любом случае
то было скорее нечто развлекательное
7:35 барабаны в GENNY можно добавлять сэмплами отдельными, где они биткрашаться "естественным образом" до 11KHz, и при этом может играть только один сэмпл за раз, то есть хай хэты поверх киков не получится сделать (именно на приставке), поэтому хэты делались эфэм каналами тоже, занимая один из каналов в итоге) в вектормэне вообще все барабаны на эфэм каналах сделаны и тем самым больше инструментов по итогу помещается)
также есть целые паки барабанов, извлечённых именно из сега игр, и сама джэнни умеет их извлекать, как и все остальные инструменты из VGM'ов....
9:20 насчёт аккордов, из-за ограничения в 5 каналов (шестой под барабаны занят) часто аккорды игрались на PSG инструментах, которые в сеге остались от мастэр систэм, они не занимают основные каналы и могут незаметно звук полнее делать, хоть сами по себе и не звучат почти никак) ещё эхо ведущего инструмента ими часто делали..
но все-равно мне конечно радостно, что об этом плагине уже видосики кто-то делает))))
Годный коммент. Технически грамотный. Автора я уважаю, но он плохо подготовился к данному ролику. Очень много неточностей. Например, не было в стандартном чипе NES никакой синусоиды. Бас на октаву вообще я редко где слышал, в основном бас был мелодичным. В качестве соло далеко не всегда использовался чистый квадрат, чаще это были звуки со скважностью. Далее - арпеджио. Автор сделал его из треугольника. В таком чипе треугольник был только один; арпеджио, каким мы его любим, звучал далеко не так, взять того же Робокопа 3. Тема не раскрыта, а ведь это важнейший прием тех лет. Ну и далее, всего расписывать не буду. Понятно, что для чиптюна в свободной форме это не играет роли, но автор ведь описывает то. как это было. А это не так. Ни слова о том, как делали эхо с помощью одного канала и двух. Как делались жирные барабасы у того же Тима Фоллина... А ведь это было круто. Автору конечно спасибо, тему затронул классную.
8-bit музыке я считаю самое главное мелодия.
А музыка из кейгкнов этож вообще магия
Щикарно
Спасибо что сделал такое интересное видео
даришь вдохновение, спасибо!)
Спасибо. Было очень интересно.
Крутой симбиоз игры твоего друга и твоей музыки
Что за игры на 11:40 и 11:47 ?
Во вторую играл, название забыл, там что-то вроде апокалипсиса было, и часть геймплея была на поезде. Первая просто заинтересовала
16:00 Похоже на песню Scooter - Break It Up.
Странно... Почему если нажать на значок "СИЗОР" (канал) под этим видео, то переход на твой ютуб канал не осуществляется?
Сизор, а можно видео про то, как писать игровую адоптивную музыку? Я просто понять не могу как строится аранжировка и да
Круто! Отличный контент и подача! Спасибо:)
чувак, откуда ты все это узнал?) красавчик!
О, лютый фонк на фоне рекламы))
БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО, аоаооаооао
лучший OST Контра хард корпс, сложно и интересно одновременно )
Хоспаде, тут пацаны ждут обучалку по гачи ремиксам, а он всё о своём
бум рашн гачи родился летом и умер осенью-зимой 2020
Ура, новый видос!!!
ооо музыка в начале это Everlasting Summer но походу в стиле 8-бит