Gracias Adán como siempre tus vídeos son una excelente colaboración, he tratado de realizar ese efecto por otros métodos pero se me hace imposible no se si me puedas ayudar, yo lo he intentado hacer por environment y effects al agregar un lens effect y un glow, les pongo el mismo material id tanto al material vray como al efecto pero cuando renderizo no me aparece no se si el solidrocks me esta bloqueando algo! si puedes apoyarme con esta duda te lo agradeceria mucho!
hola amigo adan, bueno que mas te puedo decir si ya todos tus admiradores lo dijeron, simplemente gracias por tanta riquesa que nos ofreces, oye , he visto varios de tus tutoriales y todo me queda perfectamente claro, solo en esta ocasion siempre he tenido duda en cuando a esta herramienta, mi destello siempre es blanco, :( que puedo hacer si quiero un destello azul, o rojo o en forma de estrella ? ... espero me puedas ayudar o dirigirme a algun otro tuto tuyo donde expliques mas sobre el tema, muchas gracias de nuevo ... excelense semana
Hola. El destello en vray depende del color de tus pixels, si tus pixels son blancos tu destellos era blanco. SI quieres hacer cosas mas irreales hazlo en post-produccion, allí tienes control total sobre la forma y el color de tus destellos, te recomiendo por ejemplo after effects o nuke para ese tipo de efectos.
Hola Adán, me ha funcionado perfecto y ahora lo quiero hacer en una secuencia de 240 frames.. hay alguna opción para hacerlo de manera masiva?o solo se podrá de a uno. Gracias!
HEy Adan, como podemos introducir glare y bloom en post producción con photoshop? hay alguna herramienta específica? o hay algun prgrama especifico para ello?
Hola Adan, Lo primero AGRADECERTE todo lo que he aprendido con tus tutoriales, has hecho mucho por esta profesion. GRACIAS Y lo segundo aplicando dicho efecto da igual intensidad, tamano y peso de cualquiera de los dos que siempre me encuentro con ruido en las reflexiones, es una especie de puntos de luces que solo aparece en materiales especificos. He probado a dar mas subdivsiones en el canal de reflexion a los materiales en los que aparece dicho ruido, he probado con settings de render con calidad muy alta, pero sigue haciendolo. Mi pregunta es si es inevitable o si algo se me escapa, es una pena que no pueda utilizarlo porque el resultado es espectacular salvo ese detalle. De nuevo MILLONES DE GRACIAS Y SALUDOS!!!!
Hola. Sin verlo me es imposible saber que pueda ser. Por la descripción parece que pueden ser fireflies, es importante que te mantengas actualizado en tu version de Vray, la ultima version incorpora mejoras importantes en ese sentido, puede ser GGX, en algunos materiales introduce fireflies y es mejor usar otro BRDF o podría ser un HDR con puntos pequeños de mucha intensidad, esto también puede dar problemas. Normalmente las fireflies se limpian con mas muestras, de manera que también puede ser un problema de configuración del motor. Si estas usando la ultima version, no cambies nada, usa los parámetros por defecto y todo debería ir bien.
Muchas gracias por tan temprana respuesta!!! Efectivamente el termino es fireflies....Ahora que lo dices me pasa justamente en los metales en los que uso ggx, he probado renderizando en progresivo y dejandolo un fin de semana entero en la oficina y no consigo eliminarlos. Voy a hacer la prueba cambiando el BRDF pero todo apunta a eso. De nuevo, Mil gracias.
Adan, disculpa los pocos o nulos datos que te aporte en la pregunta... he conseguido solucionarlo activando el Max Ray Intensity y dejandolo con el valor por defecto 20.0 Se fue toda muestra de fireflies y de speckless. Muchisimas gracias. Un saludo
Luis Gonzaga Franco Hidalgo Con MRI puedes solucionarlo muchas veces, pero si no estas usando la ultima version, te recomiendo que actualices, una de las recientes incorporaciones es una mejora en GGX que provoca muchos menos fireflies. Me alegro que pudieras arreglarlo :)
+David Luis Hola. No tengo nada de cristal, pero el cristal es un material muy básico, Difuse negro, Reflect 100% refract 100% y si necesitas teñir el cristal usas fog color. Eso seria todo, luego ya como en todos los materiales puedes añadir bump, suciedad, etc.
Muhcas gracias Adán Martín : ) Estuve viendo también el que tienes de Translucency, iba un poco por ahí el tema ya que para mi proyecto de fin de carrera quería conseguir efecto de iridiscencia como aplica este chico aquí: www.behance.net/gallery/31780303/TRANSLUCENT-IRIDESCENT
Para esos implemente en las reflexiones incluyes un mapa que genera ese efecto, en Vray se llama thin film y lo tienes en forma de Plugin gratuito aqui: www.sigerstudio.eu/shop/plugins-free/sigertexmap-thinfilm/ o en forma de OSL en los foros oficiales de Vray
Muchas gracias Adán, cuando puedas podrías hacer un tutorial de como y cuando usar determinadas resoluciones de imágenes en nuestras texturas, para no tener que sobrecargar la escena y para que no salgan pixeladas también. Saludos
+3djdavid Hola. No creo que eso de para un tutorial, en realidad lo que tienes que pensar es que la textura solo necesita ser tan grande como pixels va a ocupar en el render, si tu textura es un muro de 10 metros que va a ocupar 5000 pixels en tu render, cualquier tamaño por debajo de eso hará que se vea mal. SI tu textura es una silla que ocupa 100 pixels en pantalla no necesitas una textura de 4000. No hay una norma, por que esa misma silla puedes acercarte y estar en primer plano y entonces necesitaras mas resolución.
ya puestos a pedir me gustaría que un día nos mostraras un tutorial sobre iluminación de exteriores, se que tienes un tutorial de luz dome con hdri, pero el problema en mi caso es cuando en el edificio tengo muchas ventanas y no me gustan como quedan los reflejos en los cristales, como hacerlo mas real.. no se si me explico. Gracias
+Silverio Espinosa Hola. Es que no tiene misterio alguno, yo hago siempre las cosas lo mas simples del mundo. No se a que te refieres, si el HDR esta bien y el material del cristal esta también bien, el resultado debería ser muy bueno, pero si quieres exagerar o cambiar algo, en realidad lo importante es que tengas claro que quieres, por ejemplo si quieres incrementar los reflejos aunque no sea realista por que te gusta mas así, puedes o subir el IOR del cristal o crear 2 Domes, uno para los reflejos del cristal y otro para todo lo demás, etc. Pero primero asegúrate que el HDR esta bien y que tu material esta bien.
+Adán Martín no si todo lo haces muy simplificado y claro. Gracias a tus tutoriales estoy generando mis nuevos materiales, si creo que llevas razón con subir el IOR del cristal o poner 2 domes, perdona es que me había liado con un trabajo y me estaba poniendo nervioso...jejej luego veo tus videos y como bien dices todo es mas claro y sencillo de lo que parece... gracias
Adan, por que cuando creo el cilindro para "iluminar" la parte interna del bombillo no logro que no se vea el cilindro al renderizar, aunque ya le he puesto al vraylight "invisible"?
Hola Jose Luis, en mis tutoriales, no comparto los modelos a propósito, ya que creo que para aprender es mucho mejor realizar nuestros propios modelos. Trata de modelarlo, veras que no es nada complicado, si necesitas ayuda con el modelado tengo una serie de tutoriales de iniciación al modelado poligonal.
Hola Adan! Estiy cabezon con el tema de las mascaras en blanco y negro para el bloom y glare , el mismo que muestras en el video en vray 3.5 , 3.6 y next solo sale el resultado , por favor me podrias aclarar esto. Saludos.
Hola!. AHora mismo estoy fuera de españa. Cuando regrese lo compruebo, pero no deberías tener problemas, comprueba que no estés usando tone mapping o algo similar.
Hola Adan , perfecto cuando tengas oportunidad chequealo , incluso abriendo una nueva escena , recien poniendo vray en el renderer , activando el lens effect y la pestaña intensity solo se crean los render elements del Bloom y Glare como un rgb con el efecto respectivo , pero los que se llamaban BloomMask , GlareMask y effect source ya no estan , es algo pequeño pero siento que me cortaron un pedazo del control del efecto :( ... Muchas gracias por la atencion! Saludos.!
Why dont You record all those tutorials in English :( ? The knowledge you share here is awesome, would help so many people ! Will You consider recording those in English please ?
+Paweł Marcinkiewicz Hi Pawel. My main goal is to fill the gap we have in advanced Spanish tutorials, there is a lot of English tutorials out there, but i will like to do some English ones or translate the ones i already have. The main problem it´s my bad spoken English i´m working on improving it, i need to be able to express myself very good if i want to make a tutorial. I will create English subtitles for every one very soon.
+Adán Martín Hello! This is great news. One is able to understand a lot just by watching Your tutorials, but I believe that the true treasure is hidden in the things that You explain by talking things over. I wish You much success on improving Your English and wanted to say hearthy Thank You for all the hard work You're putting into those videos. We really appreciate it ! I also like the idea with subtitled versions, looking forward to it. Stay good and keep up the great work :) !
+tzompantzi Hola, son 3 mapeados planos, tengo un tutorial sobre eso, "Blended Box Mapping" un truco muy viejo para vagos xD: ua-cam.com/video/DCYuezmUTt0/v-deo.html
Adán tengo una duda respecto a la creación de luz. Necesito hacer una luz en forma de anillo pero la quiero hacer con corona. Lo he intentado haciendo un mesh en vray y convertirla a corona pero no funciona, no se pueden modificar los parámetros de la luz. Es para la lámpara Panzeri Ring. Una vez más gracias por tu tiempo
Hola. Corona tiene también Mesh Light y si eso no es suficiente puedes usar corona Light Mtl, simplemente recuerda mantener la geometria de tu luz lo mas simple posible, cada triangulo de tu geometria se va a convertir en una fuente individual de luz y si tienes mucha definición esto puede afectar negativamente a tu rendimiento.
Conozco el tema del rendimiento por otro de tus videos! jeje por eso te preguntaba, porque es un interior con muchas luces, (una oficina) pero no encuentro el corona mesh, en los shapes de corona light hay cuatro, rectangle, disck, sphere y cylinder, no mesh! Bueno no te molesto más!! un abrazo desde Granada
Cierto, lo quitaron en una de las versiones. pero da igual, usa el Light Material de corona sobre tu geometria y obtendrás el mismo resultado, Corona no es como Vray en ese sentido, puedes usar el Light Mtl sin miedo, siempre y cuando te asegures de usar geometria simple. Si usas el Corona converter verás que te cambia la Mesh Light por una geometria con un Material Corona Light, simplemente asegúrate que la pestaña Emit Light esta activada en el material y ya esta.
Hola Adan! estoy trabajando con vray next , no se que habra cambiado pero no consigo que me salga la mascara en blanco y negro. Me podras dar algun comentario?
Hola. Las causas de tu problema pueden ser cientos, no hay manera de que pueda adivinar que estas haciendo mal, trata de crear una escena desde 0 y crea el material nuevamente.
¿Alguien que me diga como instalar el modificador de Vray Light que uso para el cilindro?, yo tengo 3Ds Max 2015, con Vray 3.00.08. Busque en los modificadores y no esta.
En el vídeo el cilindro que creaste en el minuto 5:56, tiene un modificador Editable poli y por encima Vray Light, supongo que es un modificador puesto a la geometría del cilindro que tubiste que crear primero. Pero ese modificador Vray Light que esta encima del editable poly no esta en la lista de modificadores. La verdad es que desconozco como hiciste eso del cilindro porque ya lo mostraste directamente, se que puede ser algo sencillo de hacer pero en mi ignorancia sobre eso me hace tener que preguntarte, quisiera aprender sobre ello. Te agradezco por la paciencia y mil disculpas.
Ya te respondi mas arriba, cuando usas el modo mesh y seleccionas una geometria la luz crea ese modificador por ti, NO esta en la lista de mdificadores, se hace con una luz normal en modo mesh.
Muchas gracias por el tutorial, genial como siempre.Tengo un pequeño problema con los Lens Effects, me salen unos bordes negros alrededor del filamento cuando se lo aplico y no se muy bien como eliminarlos. Paso una foto para que veas el error. Muchas gracias. www.dropbox.com/s/eohrmnpkv1kjy4b/Pixels_negros.jpg?dl=0
+carlos calvo Hola. ¿Que versión de Vray estas usando?, en versiones antiguas puede ocurrir cuando renderizas zonas con demasiado contraste y resolución muy pequeña, comprueba el contraste del filamento con respecto a lo que tiene al lado y trata de renderizar mas grande y si estas usando una versión vieja de Vray actualízala. Aparte de esto no se me ocurre que pueda ser.
+Adán Martín, nada de nada, lo he probado con todo. Mas resolución, 3dmax 2015 o con el 2016, también he probado de hacerlo sin el Frame Buffer, desde el frame window de Max y activando en Effects el Vray lens Effects y incluso va peor, en este caso ni van los efectos de Bloom ni Glare., no hace nada. Bueno, postearé el problema en el foro de ChaosGroup, gracias por tu atención y tus tutoriales. saludos.
++Adán Martín, ya me han resuelto el problema en el foro de Chaos. El problema era con los filtros AA, en concreto con el Catmull-Rom. Con uno de Vray o el mismo AREA ya no lo hace. Muy curioso, se ve que con filtros de enfoque lo hace.
Hola. Me alegro que lo solucionaras. El filtro de AA puede producir artefactos cuando hay mucho contraste, yo solo uso filtros de Area o Vray Lanczos. Si se quiere enfocar una imagen es mejor hacerlo en post.
4 años después y aun no entiendo quien podría dar dislike a los videos de Adán!
Un trabajo extraordinario como siempre Adán. Muchísimas gracias por toda la dedicación a tu enseñanza, cada tuto es oro puro.
Gracias maestro
Desde Colombia, Mil Graciassssss por tu fabulosa labor, fascinante pedagogía.
Que mas te puedo decir mi estimado Adan eres el mejor explicando este tipo de cosas, seguí con esta labor!
+Juan Manuel Haro Gracias!. Te agradezco tus palabras, espero que todo marche muy bien por Mexico. Saludos ;)
Excelente tutorial maestro !!! Me has inspirado para hacer una escena así, muchs gracias
siempre ayudándome Adán, muchas gracias.
Saludos Adán desde México, excelentes tus explicaciones.......gracias
MUY BUEN TUTORIAL, SENCILLO Y BIEN EXPLICADO!
como siempre genial... muchas gracias Adán
muy pero muy bien explicado !!! saludos
Excelente, favor agregar mas videos de Corona :D
Gracias Adán como siempre tus vídeos son una excelente colaboración, he tratado de realizar ese efecto por otros métodos pero se me hace imposible no se si me puedas ayudar, yo lo he intentado hacer por environment y effects al agregar un lens effect y un glow, les pongo el mismo material id tanto al material vray como al efecto pero cuando renderizo no me aparece no se si el solidrocks me esta bloqueando algo! si puedes apoyarme con esta duda te lo agradeceria mucho!
hola amigo adan, bueno que mas te puedo decir si ya todos tus admiradores lo dijeron, simplemente gracias por tanta riquesa que nos ofreces, oye , he visto varios de tus tutoriales y todo me queda perfectamente claro, solo en esta ocasion siempre he tenido duda en cuando a esta herramienta, mi destello siempre es blanco, :( que puedo hacer si quiero un destello azul, o rojo o en forma de estrella ? ... espero me puedas ayudar o dirigirme a algun otro tuto tuyo donde expliques mas sobre el tema, muchas gracias de nuevo ... excelense semana
Hola. El destello en vray depende del color de tus pixels, si tus pixels son blancos tu destellos era blanco. SI quieres hacer cosas mas irreales hazlo en post-produccion, allí tienes control total sobre la forma y el color de tus destellos, te recomiendo por ejemplo after effects o nuke para ese tipo de efectos.
Excelente . mil gracias
Hola Adán, me ha funcionado perfecto y ahora lo quiero hacer en una secuencia de 240 frames.. hay alguna opción para hacerlo de manera masiva?o solo se podrá de a uno. Gracias!
muchas gracias
HEy Adan, como podemos introducir glare y bloom en post producción con photoshop? hay alguna herramienta específica? o hay algun prgrama especifico para ello?
Can't understand a word but the lesson is awsome!! Thank's!!
just turn on CC and change it to english :)
Excelente
Hola Adan,
Lo primero AGRADECERTE todo lo que he aprendido con tus tutoriales, has hecho mucho por esta profesion. GRACIAS
Y lo segundo aplicando dicho efecto da igual intensidad, tamano y peso de cualquiera de los dos que siempre me encuentro con ruido en las reflexiones, es una especie de puntos de luces que solo aparece en materiales especificos.
He probado a dar mas subdivsiones en el canal de reflexion a los materiales en los que aparece dicho ruido, he probado con settings de render con calidad muy alta, pero sigue haciendolo.
Mi pregunta es si es inevitable o si algo se me escapa, es una pena que no pueda utilizarlo porque el resultado es espectacular salvo ese detalle.
De nuevo MILLONES DE GRACIAS Y SALUDOS!!!!
Hola. Sin verlo me es imposible saber que pueda ser. Por la descripción parece que pueden ser fireflies, es importante que te mantengas actualizado en tu version de Vray, la ultima version incorpora mejoras importantes en ese sentido, puede ser GGX, en algunos materiales introduce fireflies y es mejor usar otro BRDF o podría ser un HDR con puntos pequeños de mucha intensidad, esto también puede dar problemas. Normalmente las fireflies se limpian con mas muestras, de manera que también puede ser un problema de configuración del motor. Si estas usando la ultima version, no cambies nada, usa los parámetros por defecto y todo debería ir bien.
Muchas gracias por tan temprana respuesta!!! Efectivamente el termino es fireflies....Ahora que lo dices me pasa justamente en los metales en los que uso ggx, he probado renderizando en progresivo y dejandolo un fin de semana entero en la oficina y no consigo eliminarlos. Voy a hacer la prueba cambiando el BRDF pero todo apunta a eso.
De nuevo, Mil gracias.
Adan, disculpa los pocos o nulos datos que te aporte en la pregunta... he conseguido solucionarlo activando el Max Ray Intensity y dejandolo con el valor por defecto 20.0 Se fue toda muestra de fireflies y de speckless. Muchisimas gracias. Un saludo
Luis Gonzaga Franco Hidalgo Con MRI puedes solucionarlo muchas veces, pero si no estas usando la ultima version, te recomiendo que actualices, una de las recientes incorporaciones es una mejora en GGX que provoca muchos menos fireflies. Me alegro que pudieras arreglarlo :)
Muchas Gracias!! Hare hincapie para que nos actualizemos a la 3.4, a parte estoy espectante por probar el denoiser al ver el tutorial que colgaste.
Gracias
aoy nuevo en esto de 3ds max, pero me enseñaron a usar es el motor art, tienes este mismo tutorial para art renderer
Hola Adan gracias, como siempre buenos tutoriales, el material del bombillo exactamente como es? gracias
Nada especial, 100% reflect y 100% refract xD. En el minuto 8 puedes verlo.
Genial explicado como siempre Adán
Por cierto, ¿tienes algún vídeo donde hables sobre material de cristal con reflexiones/refracciones?
+David Luis Hola. No tengo nada de cristal, pero el cristal es un material muy básico, Difuse negro, Reflect 100%
refract 100% y si necesitas teñir el cristal usas fog color. Eso seria todo, luego ya como en todos los materiales puedes añadir bump, suciedad, etc.
Muhcas gracias Adán Martín : )
Estuve viendo también el que tienes de Translucency, iba un poco por ahí el tema ya que para mi proyecto de fin de carrera quería conseguir efecto de iridiscencia como aplica este chico aquí: www.behance.net/gallery/31780303/TRANSLUCENT-IRIDESCENT
Para esos implemente en las reflexiones incluyes un mapa que genera ese efecto, en Vray se llama thin film y lo tienes en forma de Plugin gratuito aqui: www.sigerstudio.eu/shop/plugins-free/sigertexmap-thinfilm/ o en forma de OSL en los foros oficiales de Vray
+Adán Martín Fantástico! Lo probaré a ver qué resultados consigo.
Muchísimas gracias por toda la info y tu trabajo que siempre es de gran ayuda : )
Eres un capo!
Muchas gracias Adán, cuando puedas podrías hacer un tutorial de como y cuando usar determinadas resoluciones de imágenes en nuestras texturas, para no tener que sobrecargar la escena y para que no salgan pixeladas también. Saludos
+3djdavid Hola. No creo que eso de para un tutorial, en realidad lo que tienes que pensar es que la textura solo necesita ser tan grande como pixels va a ocupar en el render, si tu textura es un muro de 10 metros que va a ocupar 5000 pixels en tu render, cualquier tamaño por debajo de eso hará que se vea mal. SI tu textura es una silla que ocupa 100 pixels en pantalla no necesitas una textura de 4000. No hay una norma, por que esa misma silla puedes acercarte y estar en primer plano y entonces necesitaras mas resolución.
+Adán Martín vaya que era fácil, jaja...que facilidad de enseñar mi estimado, tienes un don sabias?
Saludos !
+3djdavid Jejejeje. Gracias, estoy tratando de mejorar en la enseñanza, me gusta mucho.
ya puestos a pedir me gustaría que un día nos mostraras un tutorial sobre iluminación de exteriores, se que tienes un tutorial de luz dome con hdri, pero el problema en mi caso es cuando en el edificio tengo muchas ventanas y no me gustan como quedan los reflejos en los cristales, como hacerlo mas real.. no se si me explico. Gracias
+Silverio Espinosa Hola. Es que no tiene misterio alguno, yo hago siempre las cosas lo mas simples del mundo. No se a que te refieres, si el HDR esta bien y el material del cristal esta también bien, el resultado debería ser muy bueno, pero si quieres exagerar o cambiar algo, en realidad lo importante es que tengas claro que quieres, por ejemplo si quieres incrementar los reflejos aunque no sea realista por que te gusta mas así, puedes o subir el IOR del cristal o crear 2 Domes, uno para los reflejos del cristal y otro para todo lo demás, etc. Pero primero asegúrate que el HDR esta bien y que tu material esta bien.
+Adán Martín no si todo lo haces muy simplificado y claro.
Gracias a tus tutoriales estoy generando mis nuevos materiales, si creo que llevas razón con subir el IOR del cristal o poner 2 domes, perdona es que me había liado con un trabajo y me estaba poniendo nervioso...jejej luego veo tus videos y como bien dices todo es mas claro y sencillo de lo que parece... gracias
This tutorial help me a lot! Thanks!
Adan, por que cuando creo el cilindro para "iluminar" la parte interna del bombillo no logro que no se vea el cilindro al renderizar, aunque ya le he puesto al vraylight "invisible"?
subi un video en mi canal, para mostrar el resultado de mi practica siguiendo este video.
excelente el video mi estimado adan, una pregunta como sacaste la barra de bloom effect? saludos
+Jose Luis Guerrero Hola. Lo explico en el tutorial, es uno de los botones del VFB, concretamente el ultimo.
+Adán Martín si al final del video lo vi!! Gracias
+Adán Martín otra pregunta, se podría que me pases el Modelo de la bombilla para practicar el tutoríal??
Hola Jose Luis, en mis tutoriales, no comparto los modelos a propósito, ya que creo que para aprender es mucho mejor realizar nuestros propios modelos. Trata de modelarlo, veras que no es nada complicado, si necesitas ayuda con el modelado tengo una serie de tutoriales de iniciación al modelado poligonal.
Hola Adan! Estiy cabezon con el tema de las mascaras en blanco y negro para el bloom y glare , el mismo que muestras en el video en vray 3.5 , 3.6 y next solo sale el resultado , por favor me podrias aclarar esto. Saludos.
Hola!. AHora mismo estoy fuera de españa. Cuando regrese lo compruebo, pero no deberías tener problemas, comprueba que no estés usando tone mapping o algo similar.
Hola Adan , perfecto cuando tengas oportunidad chequealo , incluso abriendo una nueva escena , recien poniendo vray en el renderer , activando el lens effect y la pestaña intensity solo se crean los render elements del Bloom y Glare como un rgb con el efecto respectivo , pero los que se llamaban BloomMask , GlareMask y effect source ya no estan , es algo pequeño pero siento que me cortaron un pedazo del control del efecto :( ... Muchas gracias por la atencion! Saludos.!
Genial
Why dont You record all those tutorials in English :( ? The knowledge you share here is awesome, would help so many people ! Will You consider recording those in English please ?
+Paweł Marcinkiewicz Hi Pawel. My main goal is to fill the gap we have in advanced Spanish tutorials, there is a lot of English tutorials out there, but i will like to do some English ones or translate the ones i already have. The main problem it´s my bad spoken English i´m working on improving it, i need to be able to express myself very good if i want to make a tutorial. I will create English subtitles for every one very soon.
+Adán Martín Hello! This is great news. One is able to understand a lot just by watching Your tutorials, but I believe that the true treasure is hidden in the things that You explain by talking things over.
I wish You much success on improving Your English and wanted to say hearthy Thank You for all the hard work You're putting into those videos. We really appreciate it !
I also like the idea with subtitled versions, looking forward to it.
Stay good and keep up the great work :) !
+Adán Martín minuto 6:01 ¿esa VRayLight que colocas sobre el cilindro es un modificador, cómo le haces?
Hola. Es una MeshLight. La creas y le dices la geometria que quieres y ya esta. Intenta usar geometrias lo mas simples posibles.
Hola Adán cual es el modificador bBMM ? veo que lo aplicaste al filamento solo cambiaste el nombre, son los parametros del uvw map cierto?
+tzompantzi Hola, son 3 mapeados planos, tengo un tutorial sobre eso, "Blended Box Mapping" un truco muy viejo para vagos xD: ua-cam.com/video/DCYuezmUTt0/v-deo.html
Adán tengo una duda respecto a la creación de luz. Necesito hacer una luz en forma de anillo pero la quiero hacer con corona. Lo he intentado haciendo un mesh en vray y convertirla a corona pero no funciona, no se pueden modificar los parámetros de la luz. Es para la lámpara Panzeri Ring. Una vez más gracias por tu tiempo
Hola. Corona tiene también Mesh Light y si eso no es suficiente puedes usar corona Light Mtl, simplemente recuerda mantener la geometria de tu luz lo mas simple posible, cada triangulo de tu geometria se va a convertir en una fuente individual de luz y si tienes mucha definición esto puede afectar negativamente a tu rendimiento.
Conozco el tema del rendimiento por otro de tus videos! jeje por eso te preguntaba, porque es un interior con muchas luces, (una oficina) pero no encuentro el corona mesh, en los shapes de corona light hay cuatro, rectangle, disck, sphere y cylinder, no mesh! Bueno no te molesto más!! un abrazo desde Granada
Cierto, lo quitaron en una de las versiones. pero da igual, usa el Light Material de corona sobre tu geometria y obtendrás el mismo resultado, Corona no es como Vray en ese sentido, puedes usar el Light Mtl sin miedo, siempre y cuando te asegures de usar geometria simple. Si usas el Corona converter verás que te cambia la Mesh Light por una geometria con un Material Corona Light, simplemente asegúrate que la pestaña Emit Light esta activada en el material y ya esta.
Thanks Adan
+Mehmet Kılıç I´m glad you like it
you are an artist. thank you so much..
Hola Adan! estoy trabajando con vray next , no se que habra cambiado pero no consigo que me salga la mascara en blanco y negro. Me podras dar algun comentario?
Hola. A que mascara te refieres?. No ha cambiado gran cosa en Next.
Las mascaras en blanco y negro para usar en post , no las estoy consiguiendo :S
Hola Adán tengo un simple problemilla, no puedo hacer de ninguna manera tu material de vidrio. Me salen los speculares muy quemados, por favor ayúdame
Hola. Las causas de tu problema pueden ser cientos, no hay manera de que pueda adivinar que estas haciendo mal, trata de crear una escena desde 0 y crea el material nuevamente.
shouldn't the filaments reflect on the inside of the glass?
yes. I explain how to achieve it on the tutorial
¿Alguien que me diga como instalar el modificador de Vray Light que uso para el cilindro?, yo tengo 3Ds Max 2015, con Vray 3.00.08. Busque en los modificadores y no esta.
En la luz Vray deberías tener el modo "mesh" que te permite seleccionar una geometria.
En el vídeo el cilindro que creaste en el minuto 5:56, tiene un modificador Editable poli y por encima Vray Light, supongo que es un modificador puesto a la geometría del cilindro que tubiste que crear primero. Pero ese modificador Vray Light que esta encima del editable poly no esta en la lista de modificadores.
La verdad es que desconozco como hiciste eso del cilindro porque ya lo mostraste directamente, se que puede ser algo sencillo de hacer pero en mi ignorancia sobre eso me hace tener que preguntarte, quisiera aprender sobre ello.
Te agradezco por la paciencia y mil disculpas.
Ya te respondi mas arriba, cuando usas el modo mesh y seleccionas una geometria la luz crea ese modificador por ti, NO esta en la lista de mdificadores, se hace con una luz normal en modo mesh.
ok
Muchas gracias por el tutorial, genial como siempre.Tengo un pequeño problema con los Lens Effects, me salen unos bordes negros alrededor del filamento cuando se lo aplico y no se muy bien como eliminarlos.
Paso una foto para que veas el error.
Muchas gracias.
www.dropbox.com/s/eohrmnpkv1kjy4b/Pixels_negros.jpg?dl=0
+carlos calvo Hola. ¿Que versión de Vray estas usando?, en versiones antiguas puede ocurrir cuando renderizas zonas con demasiado contraste y resolución muy pequeña, comprueba el contraste del filamento con respecto a lo que tiene al lado y trata de renderizar mas grande y si estas usando una versión vieja de Vray actualízala. Aparte de esto no se me ocurre que pueda ser.
+Adán Martín vale, la versión es 3.2, pero el problema debe ser el contraste y la baja resolución. Mañana lo pruebo, muchas gracias.
+Adán Martín, nada de nada, lo he probado con todo. Mas resolución, 3dmax 2015 o con el 2016, también he probado de hacerlo sin el Frame Buffer, desde el frame window de Max y activando en Effects el Vray lens Effects y incluso va peor, en este caso ni van los efectos de Bloom ni Glare., no hace nada.
Bueno, postearé el problema en el foro de ChaosGroup, gracias por tu atención y tus tutoriales.
saludos.
++Adán Martín, ya me han resuelto el problema en el foro de Chaos. El problema era con los filtros AA, en concreto con el Catmull-Rom. Con uno de Vray o el mismo AREA ya no lo hace.
Muy curioso, se ve que con filtros de enfoque lo hace.
Hola. Me alegro que lo solucionaras. El filtro de AA puede producir artefactos cuando hay mucho contraste, yo solo uso filtros de Area o Vray Lanczos. Si se quiere enfocar una imagen es mejor hacerlo en post.