Nvidia Riva 128 vs Voodoo Graphics (Old-Hard №88)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 628

  • @ЮраДудкин-ф5ы
    @ЮраДудкин-ф5ы 4 роки тому +180

    как-будто посмотрел новости по it-технологиям из 1998 года)

    • @ДмитрийСумароков-з2в
      @ДмитрийСумароков-з2в 4 роки тому +4

      юрка сынок, не было тогда таких новостей и названий

    • @РудаевЛеонид
      @РудаевЛеонид 4 роки тому +6

      @@ДмитрийСумароков-з2в Компьютер-Прайс почитал. Там были любопытные статейки ))

  • @СемёнШаньгин
    @СемёнШаньгин 4 роки тому +112

    именно здесь впервые вижу разделение ползунка видео по категориям... нехило так удобно!

    • @Newbilius
      @Newbilius  4 роки тому +19

      Фишка появилась где-то в последний месяц, для её использования нужно таймкоды в видео начинать с 00:00, и то показывается не всем (кажется ютуб её избирательно включает)

    • @s1vace66
      @s1vace66 4 роки тому +4

      @@Newbilius СОГЛАСЕН

    • @skywarp5359
      @skywarp5359 4 роки тому +1

      А мне так нравилось когда все было по старинке конечно это удобней но олдфаг внутри меня негодует

    • @KungFury1
      @KungFury1 4 роки тому +1

      @@Newbilius Нет, эта фишка по тайм кодам уже была раньше но, встречал я ее ровно один раз где то месяца 3 назад))) Либо это тестировалась еще и было лишь у некоторых каналов.

    • @mishelklauce
      @mishelklauce 4 роки тому +1

      только после твоего комментария заметил, и это на телефоне!

  • @SvYaToGoR47rus
    @SvYaToGoR47rus 4 роки тому +86

    16:19 - просьба оставлять подобные комментарии не раздражает))

    • @MMichael834r
      @MMichael834r 4 роки тому

      *раздражает

    • @unhost
      @unhost 4 роки тому

      Подтверджаю.

  • @alexzh7091
    @alexzh7091 4 роки тому +71

    Больше Old-Hard'а, еще больше!

  • @MyChannel--
    @MyChannel-- 4 роки тому +50

    У меня была в начале 1998 года карта на Voodoo Rush, Apollo Voodoo. Поменял ее без сожалений через 2 месяца на STB Velocity на Riva 128, которая сгорела через месяц, и на временную замену которой получил Intel 740. В итоге пришел к Asus 3DExplorer V3000 на той же Riva 128. Это была отличная карта, просидел на ней до середины 1999 года. Хочу отметить, что поначалу нормального драйвера с диска на V3000 не было. Не было OpenGL на Windows 98 (только на NT), хромал Direct3D. Карта заиграла когда осенью 1998-го я через знакомых знакомого получил полноценный драйвер из Интернета (! 1998 год, отметьте. Интернет был чрезвычайной редкостью). Появился полноценный OpenGL, настройки стали богатые. Чего стоила возможноть установки частоты монитора с точностью до 1 Гц - я на 800х600 выставлял почти 100 герц на своем 15 дюймовом мониторе, тогда как стандартно было только 85. Короче, V3000 оказался отличной картой. Но, справедливости ради, скажу, что будь у меня деньги - купил бы Voodoo 2. Тогда это был наилучший выбор для игр.

    • @xjax8519
      @xjax8519 4 роки тому

      А еще можно было разгонять Riva 128 ! Но этого здесь нет и будет ))))

    • @vitalley
      @vitalley 4 роки тому

      А я вот и не знал что у Riva128 был OpenGL, только был диск с драйверами V3000. Как ускоритель для игр была совсем не понятная карта, но 2D был великолепным, скорость отрисовки окон была высокая, намного лучше чем у TNT

    • @rogermur1505
      @rogermur1505 4 роки тому +1

      @@vitalley 2d по качеству был отстойный, для этого брали обычно Matrax или ATi

  • @juxtaposition57
    @juxtaposition57 4 роки тому +2

    Наконец-то хорошая рекомендация Ютуб, подписался) была в нулевых Рива ТНТ2

  • @resonancerim
    @resonancerim 4 роки тому +26

    В тестах Unreal многие не обращают внимание на то, что там две разные сцены: из простого Unreal с тяжелым отражением на мосту и из Na Pali - без отражений. Тесты чередуются при перезапуске игры и подписаны внизу экрана. В итоге на software/voodoo попал тест Na Pali, на d3d/opengl Riva 128 - из Unreal.

    • @Newbilius
      @Newbilius  4 роки тому +8

      БЛИН! И правда... :-))

    • @АндрейДерябин-м6е
      @АндрейДерябин-м6е 4 роки тому +5

      @@Newbilius RTNP в D3D работает быстрее. Вообще, и, в той же сцене, в частности. Такое впечатление, что в оригинальном анриле, д3д, корявым держали умышленно, до последнего патча, включительно.

  • @RazdorsGameChannel
    @RazdorsGameChannel 4 роки тому +11

    Давно ждал именно такого контента. Побольше бы экспериментов на железе тех годов. Формат топовый. Сам пару лет назад проводил подобные эксперименты с карточками 96-99 годов, открыл для себя много интересного.

  • @cpt.macmillan1561
    @cpt.macmillan1561 4 роки тому +7

    Боженька спасибо что ты меня услышал, наконецто видео про железо!!!!! лайк

  • @Дениванов-л7л
    @Дениванов-л7л 4 роки тому +1

    Была у меня вуду. Посмотрел видосик с теплотой

  • @grongy6122
    @grongy6122 4 роки тому +43

    Попал на чер-р-ртовски интересное видео)

  • @nino7620
    @nino7620 4 роки тому +27

    На сколько помню(а у меня в те времена была и рива, и вуду, кстати обе точно такие как тут в обзоре) рива была более процессорозависимой картой, т е чем бодрее процессор, тем больше фпс, вуда же вела себя примерно одинаково, + в добавок у нвидии тогда очень глючные дрова были. Возможно позже это поправили, но я к тому моменту от нее избавился и перешел на вуду2+матрокс мистик, вот это была лютая связка. Так вот к чему я - на момент выхода этих карт пенька3 366 еще не существовало, а средний ТОП тогда был примерно 166ммх-200ммх, вот на таком стенде и надо было сравнивать, там думаю вуда риву порвала бы в чистую

    • @livithan1385
      @livithan1385 4 роки тому +2

      Подверждаю, перешел тогда с вуду на риву из-за того что сгорела 2d видяха, и мне стало ппц как грустно тогда. Плюс ко всему падение дров и перезагрузка компа из-за ривы... я проклинал это поделие как только мог. вуду2+матрокс мистик (было так же)

    • @Александр-м8ь9ь
      @Александр-м8ь9ь 4 роки тому +5

      Так же просидел все детство на связке п166ммх и 3дфх вуду1. В софтваре игры большинство были неиграбельны в 3д, и тут вуду выручал делая графон и фпс. Пройдены так игры квейк 1,2, халф лайф и моды, унреал. И много чего еще.

    • @kosmosyche
      @kosmosyche 3 роки тому +2

      Совершенно верно. Сильная процессорозависимость и кривые дрова (с особенно кривой и глючной поддержкой OpenGL, т.е. по сути GLQuake) стали бичом первых карт от нВидиа. Поэтому несмотря на хороший потенциал Riva 128 и даже в чем-то превосходящие конкурента технические характеристики, как законченный продукт 3DFX Voodoo просто рвал Риву как тузик грелку. Но надо отдать должное нВидиа, они очень быстро учились на своих ошибках и крайне серьезно подошли к делу. Пройдет всего пару поколений, и их уже будет не остановить, а вот 3DFX, наоборот, уже не сможет выбраться из той ж..пы, в которую она сама себя загнала.

    • @FalconakaSkyranger
      @FalconakaSkyranger 10 місяців тому

      Пенька 3 на 366МГц вообще не существовало)))

  • @eager_iam
    @eager_iam 3 роки тому +2

    В те времена (1998г) я просил маму купить мне voodoo. А купили мне rivu. На вопрос почему не вуду сказали мне "Это то же самое".
    Благодаря вам, спустя пару десятилетии выяснилось что примерно так оно и было (по большому счёту).
    Спасибо!

  • @140bpmdubstep
    @140bpmdubstep 4 роки тому +33

    Ждем сравнения Riva TNT против Voodoo 2

    • @TranceNikZone
      @TranceNikZone 4 роки тому

      именно первая тнт? а не вторая ли?

    • @АндрейДерябин-м6е
      @АндрейДерябин-м6е 4 роки тому +4

      @@TranceNikZone первая. вторая с вуду 3 конкурировала уже. Но в сухую - не уделает. В ОГЛ и чисто D3D играх у TNT будет конкурентная скорость и лучшее качество (без мыла). В "глайдовских" играх типа NFS3-4/Unreal/UT, V2 будет быстрее. Причем быстрее даже, чем TNT2.

    • @2010Zanoza2
      @2010Zanoza2 4 роки тому +2

      Какое тут сравнение, Вуда 2 лучше намного, а 2 штуки Вуды 2 - вообще космос.

  • @gman_4815
    @gman_4815 6 місяців тому +1

    14:06 отключить сглаживание вообще, чтобы текстуры были четкими

  • @live4mint
    @live4mint 4 роки тому +1

    Спасибо за тот формат видоса что я ждал прям на мой др!

  • @FactoryDemon
    @FactoryDemon 4 роки тому +2

    Видео идёт всего 30 минут, но я представляю сколько времени заняло у автора всё это подключить, настроить и протестировать! Лайк за труды!

  • @123456779152
    @123456779152 4 роки тому +20

    В то время мы все о компе мечтали,по хер какой он был,все равно никто ничего не понимал про них тогда! Денег не реально все стоило((( Любой пенек был или селерон за счастье)))

    • @SanchezzzGold
      @SanchezzzGold 4 роки тому +5

      Тогда было время консолей. Первая сонька была отличной альтернативой пк. Учитовая, что пк железо устаревало моментально. Не угонишься.

  • @exDemonius
    @exDemonius 4 роки тому

    Очень интересно! Как-то сначала не хотелось смотреть, когда увидел старую плату на обложке...но запустил и тут понеслось. Посмотрел на одном дыхании.
    Спасибо за ролик!

  • @fursoff3000vf
    @fursoff3000vf 4 роки тому +1

    Эту информацию срочно необходимо обдумать и разложить по полочкам. Спасибо тебе Дмитрий!

  • @ДмитрийПлотников-ъ7ъ

    Ля, такой офигенский ламповый канал заслуживает куда большей аудитории, контент топ

  • @Dep_SurgNo2
    @Dep_SurgNo2 4 роки тому +6

    Asus Riva 128 4mb PCI была моей первой видео картой и это история боли и страданий. Куплена она была в 1998г в готовом компьютере с рук у знакомого. Она была на гарантии, а система в которой она стояла была на тот момент еще актуальной. Это был Pentium 166mmx, m/b от gigabite формата AT, DIMM 64 mb, s/b crystal ISA, CD-rom atapi 24x, HDD fujitsu 2 ,1 Gb. За год обладания этой видюхой я познал все виды глюков от банальных зависаний до изощренных артифактов на экране. Драйвера из коробки работали хоть и стабильно, но оооочень медленно и до скорости Voodoo карта не дотягивала от слова совсем. Установка драйверов идущих в комплекте с играми было сплошной лотереей. Один раз это привело в синему экрану смерти. Швы между текстурами были очень часто, полигоны без текстур могли появляться рандомно и лечилось заменой драйвера. Многие игры вообще не запускались с 3D ускорителем т.к. хотели только 3Dfx и не умели Direct 3d или OpenGL на старте продаж, например, "Обитель зла", "NFS 2 SE", "Tomb Raider" или "Turok" и это было очень обидно. В 1999г году я даже хотел копить Voodoo за 30$, но продав всю систему я сделал апгрейд на MB DFI MVP3, K6-2 233mhz, который легко разогнался до 350 по шине с 66 до 100 mhz, и видяху от S3 Savage 4 8mb AGP доплатив эти же 30$. У Savage тоже были косяки с драйверами, но не так сильно выраженные, а прирост в прозводительности был огромный. Потом в этот системе была Riva TNT2, но это была уже другая история.

    • @Электроника-25
      @Электроника-25 4 роки тому

      DFI - вещь. У мну есть одна такая, АТХ-ная. Досталась вместе к К6-III-400.

  • @ykv_jrch
    @ykv_jrch 4 роки тому +2

    Спасибо за творчество, напоминаю про существование Крутого Сэма)

  • @sergax38
    @sergax38 2 роки тому +1

    Дмитрий, огромное спасибо за интересное видео! Очень странные результаты у Вас получилось в Ку1. У меня в свое время была noname Vodoo 1 и в timedemo она на P166MMX выдавала в 640x480 в районе 50 fps. Да и если поискать по статьям того времени (например,в Game.EXE) примерно такие же результаты были. Плюс она неплохо разгонялась. Ну а насчёт разрешения - буфер в 2мб (2мб шло под текстурную память) больше, чем 640х480 не позволял, да и не ощущалась тогда разница между 640x480 и 800x600 на ЭЛТ мониторах.

  • @Peter_Void
    @Peter_Void 4 роки тому

    Спасибо за видео! Давно хотел подписаться на вас и вот сегодня свершилось)))

  • @mishabeznosikov
    @mishabeznosikov 4 роки тому

    Ох спасибо тебе за передачу Дима)

  • @3dfxvoodoocards6
    @3dfxvoodoocards6 2 роки тому +3

    Would be interested to see a second video like this one with the Voodoo 2 vs TNT1 and even Voodoo 3 vs TNT2

  • @warezzzz65
    @warezzzz65 4 роки тому

    Давно ждал выпуска про железо. Спасибо!

  • @stas_polessky
    @stas_polessky 4 роки тому +2

    Интересно, спасибо. Пытаюсь найти riva 128 pci уже не один год

  • @WerWoolf88
    @WerWoolf88 4 роки тому

    Жду продолжения. Хочу увидеть сравнения других карт в таком же формате!

  • @laser_possum
    @laser_possum 4 роки тому +1

    Спасибо за видео. Очень интересный тест.

  • @Uta4ka
    @Uta4ka 4 роки тому +4

    у меня была в своё время Diamond Monster 3D на Voodoo 1, а у брата была Asus Riva 128, конфигурации ПК были примерно одинаковые, P1 200MMX, 32Mb памяти и тд. Voodoo была определенно быстрее, чем Riva128 на этих конфигурациях. Причина - в комментариях уже озвучивали - сильная процессорозависимость карты от Nvidia. Картинка в 3D мне направилась больше все же у Voodoo. И да, в то время разные версии драйверов что у Nvidia и особенно у 3Dfx были сильно нестабильны в плане производительности. Разные версии драйверов давали очень разный FPS в различных играх. Может так работает моя память - но в Q1 и Q2 у меня было явно не 20FPS :). В Unreal 1 - да, уже не очень тянула, чувствовались просадки, примерно тогда и проапгрейдился на K6-2 400@450Mhz с Riva TNT2

  • @evgeniyvast5662
    @evgeniyvast5662 4 роки тому +1

    Сразу лайк, а вечером посмотрим))) Спасибо

  • @XyceuH
    @XyceuH 4 місяці тому +1

    Мы как-то устраивали сбор по лану и играли в анриал торнамент одновременно на компах с 128, тнт, вуду 1, вуду 2. Было еще что-то но уже не помню

  • @775vezhenzhiv7
    @775vezhenzhiv7 4 роки тому +9

    Voodoo 2 и riva tnt . Вот это тест ...

  • @цыганскаяталанты
    @цыганскаяталанты 4 роки тому

    Ура новый выпуск old-hard!!!

  • @SaveRoom
    @SaveRoom 4 роки тому

    Какое хорошее начало субботы:) прям к завтраку

  • @skiper2608
    @skiper2608 4 роки тому +28

    у меня в те времена было правило 6 фпс еше можно играть , а 5 фпс играть уже нельзя ))

    • @wizard_still
      @wizard_still 4 роки тому +2

      да нормально ведь глаз видит только 24 кадра

    • @vasyaasada1726
      @vasyaasada1726 4 роки тому

      глаз видит больше 24

    • @dmitryp939
      @dmitryp939 4 роки тому

      между прочим, 20% разницы!!))

    • @dmitryp939
      @dmitryp939 4 роки тому

      @@wizard_still да откуда вы беретесь с такими глупостями?))

    • @mercy8241
      @mercy8241 4 роки тому

      @@wizard_still 24 кадра в секунду - это минимальное количество кадров при которых зрительный аппарат воспринимает кадры как неразрывное видео, если кадров в секунду меньше 24 кадров, то мозг начинает воспринимает уже это видео как отдельные кадры, и чем меньше кадров, тем больше для зрительного аппарата возникает рывков и тем более видео смотрится как последовательность отдельных кадров. Но сам зрительный аппарат способен отличать белее чем 10 тысяч кадров в секунду и чем больше кадров - там плавнее движется изображение. Идеальным считается значение не менее 60 кадров в секунду.

  • @shell-djffchannel560
    @shell-djffchannel560 4 роки тому +1

    OldHard - самый ламповый, однако. Как Дмитрий делает обзоры на видеокарты прошлых поколений, так на душе тепло становится. Ратую за большее количество обзоров таких железок.

  • @tolyaninogameschannel2582
    @tolyaninogameschannel2582 4 роки тому +1

    Вау, природа на столько очистилась что Дмитрий вновь начал выпускать видео о железяках!

  • @TheAntimim
    @TheAntimim 4 роки тому +9

    2:03 - владел такой AGP ASUS V3000 в 1998 году ещё на Р166 32Мб 4Гб (как сейчас помню). У моей ещё был S-Video на вход и выход на борту (включались только если шнур монитора отключить, что не очевидно). И да, разница с PCI версией ЕСТЬ! Она очень простая - кроме той RAM что на борту видяхи ей был доступен RAM компьютера. Как по мне очень большая разница и в определённых ситуациях критическая. Сравнения делал, версия AGP быстрее. Хотя сама по себе карточка скорее средняя, но на фоне всё ещё актуальных тогда S3 и прочих просто бомба. Стоила дорого, но дешевле вуды.

    • @Newbilius
      @Newbilius  4 роки тому +3

      за комментХмм, вообще в панельке управление драйвера есть возможность рулить объёмом оперативки, выделяемой под текстуры и для PCI версии. Другой вопрос, работает ли оно - я попробовал покрутить, потестил в паре игр - разницы не заметил и забил. Плюс я когда готовил выпуск - натыкался на сравнение, где разница был, но +/- 1-2 кадра, т.е. на уровне погрешности. Спасибо за инфу! Возможно я просто не подобрал нужные комбинации платы и игры, на которых эти опции помогали бы :)

    • @TheAntimim
      @TheAntimim 4 роки тому

      @@Newbilius :) кстати не помню чтобы у меня были с драйверами проблемы, играл во всё то-же что и в видео, плюс многое другое. Зато каждый раз с драйверами возня возникает теперь, при постройке, ремонте или модернизации старого и не очень железа, вне зависимости какие это компоненты. Так что не знаю что сказать. В последствии, через пару лет, я эту карту обновил сначала на TNT2, потом и на жифорсы все по очереди вроде, но уже мутно припоминается что там за чем было. Конечно и остальное железо менялось со временем. Помню только что ожидаемых результатов ни разу не было при смене видеокарт... так... чуть-чуть что-то там плюс появлялась поддержка новых фичь которые и так в играх сразу массово не встречались. Короче ничего не изменилось с тех пор! =))
      Спасибо что вернулся.

    • @ДеметрийВ
      @ДеметрийВ 4 роки тому

      ​@@Newbilius
      Помнится от этого максимум "практически" доступной VRAM под фрэймбуфер зависел (ну чтобы и текстуры влезали - при малом можно было в какой-нибудь Халфе в хайресном режиме увидеть "некрашеную" картинку а ля "TR2 в D3D 640х480+ на S3 Virge с 2 мб" :) или не получить (блин, склероз , вроде так) double buffer для борьбы с тирингом). И помнится в некоторых версиях дров Ривы этого действительно не было/не работало.

  • @ukezebrano
    @ukezebrano 4 роки тому

    Отличное видео! Прекрасная работа)

  • @dmitriyderyaga7724
    @dmitriyderyaga7724 4 роки тому

    Дмитрий, большое спасибо за крутой обзор!

  • @TRUEsilkman115
    @TRUEsilkman115 4 роки тому

    О да, это то чего мы ждали давно!

  • @MrRozTim
    @MrRozTim 4 роки тому

    Как и всегда, отличный обзор. Комментарий в поддержку :) Призывы оставлять комментарий не раздражает.

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 4 роки тому

    как всегда интересно и увлекательно

  • @HorthyMiklos92
    @HorthyMiklos92 2 роки тому +1

    Дмитрий, интересное сравнение видеокарт. Я же в детстве был счастливым обладателем видяхи с 3DFX. Она называлась Diamond Monster, если ничего не путаю или же Monster Voodoo. Как-то так. Как сейчас помню, еле смог уговорить отца на эту покупку. У меня Drakan даже был по-моему. Не мог вспомнить, как же данная игра называется? Спасибо за выпуск большое.

  • @Firehex1
    @Firehex1 4 роки тому

    Было интересно, продолжай свое дело, Димастый =))

  • @kombinator87
    @kombinator87 4 роки тому

    О! это интересно! скачаю и посмотрю потом на даче

  • @F_A_N_A_T_yhasniy_YT_update
    @F_A_N_A_T_yhasniy_YT_update 4 роки тому

    Смотрю видео от начала до конца, поэтому разделение не нужно, но спасибо за старания!

  • @24rs46
    @24rs46 4 роки тому

    Хороший обзор, который долго ждали :)

  • @secundus6457
    @secundus6457 4 роки тому

    Благодарю, очень интересно.

  • @MsKirych
    @MsKirych 4 роки тому +4

    Спасибо. Расскажи про Rendition как-нибудь.

  • @stamp1
    @stamp1 4 роки тому

    Зачетно! Благодарю! У меня по сей день ретро сборка на TNT2 16 Mb. ))

  • @smallshef
    @smallshef 4 роки тому +2

    Спасибо за отлично проведённое время, Дмитрий.

  • @SillitreyTaidei
    @SillitreyTaidei 4 роки тому

    Интересная тема и отличная реализация. Ролик как всегда на высоте!

  • @Mixarya23
    @Mixarya23 4 роки тому +1

    Одни из лучших 27 минут моей жизни

  • @ivanzaycev3
    @ivanzaycev3 4 роки тому

    Отличный выпуск!

  • @DarkArxon
    @DarkArxon 3 роки тому +2

    Хотелось бы видео с подборкой железа для универсального ретро компа под ВИН98IF, какую фх5200-5500 найти сейчас гораздо реальнее чем что-то более актуальное на ту эпоху

  • @DrunkBess
    @DrunkBess 4 роки тому

    Благодрачик!есть что к чаю)

  • @puker228
    @puker228 4 роки тому

    Ура, как долго ждал!

  • @Dragomir90
    @Dragomir90 4 роки тому +1

    16:19 - просьба не раздражает :)
    А третья квака была на 128 ZX пройдена. Эх, аж ностальгия напала: целерон 300а, 128 рива, и 64мб оперативной, и этого были за глаза

  • @ihniyLoginus
    @ihniyLoginus 4 роки тому

    Все же понимают, зачем нужны коменты. Ты заслуживаешь продвижения, ибо контент отличный делаешь.

  • @alexshmit5204
    @alexshmit5204 4 роки тому

    Дима Жгии!!! Old school ЖИВ!!! и постоянно смотрит и лайкает!

  • @ProVatan2
    @ProVatan2 Рік тому

    16:26 ) Поддержка за крутую шутку)

  • @romichexpert1073
    @romichexpert1073 4 роки тому

    Сделал большую работу, респект

  • @infinityretro6910
    @infinityretro6910 4 роки тому

    спасибо за видео очень интересно

  • @mishelklauce
    @mishelklauce 4 роки тому

    old hard perfect!
    друг, выпускай эту рубрику почаще.

  • @АрсенийЧечун
    @АрсенийЧечун 4 роки тому

    Не раздражает) Пожалуй, подпишусь)

  • @djdocent
    @djdocent 4 роки тому +1

    Лайк за Riva 128 - это моя первая видяха в моем первом ПК! Много настольгии у меня по поводу нее.

  • @vladgaus
    @vladgaus 3 роки тому +1

    Спасибо было интересно. На мой взгляд все таки победила Рива. Почему? Да потому что косяки все таки правили драйверами и потому что она была быстрей в наиболее распространенных или можно сказать хитовых играх. За обзор еще раз спасибо Рива 128 у меня была в то время когда из каждой колонки восхваляли 3Dfx теперь вижу что восхваляли его заслуженно только частично. Адски дорогой ускоритель в свое время требующий отдельную и достаточно хорошую видяху не тянущий выше чем 640-480, но открывший многим эру 3D

  • @KostellOnY
    @KostellOnY 4 роки тому +1

    Я человек простой - вижу видос от Нюбилиуса, ставлю лайк, потом смотрю

  • @Maximusgeodez
    @Maximusgeodez 4 роки тому

    Очень годный контент, прям во времена института переношусь, в безсонные ночи в общаге, за играми на компе.

  • @hardestchoice
    @hardestchoice 4 роки тому

    Спасибо за видео!

  • @no-channel341
    @no-channel341 4 роки тому

    Я человек простой - вижу видео Newbilius'a ставлю лайк.

  • @xCCAKAxCPAKAx
    @xCCAKAxCPAKAx 4 роки тому +1

    Была у меня 128-я, а мечтал всегда о вуду. Вот что мне всегда на вуду нравилось - это хорошая (правильная) яркость/светлость картинки - не надо после запуска игры тыкаться с настройками (особо люто этого требовала вторая квака на opengl ускорителях). Ну и принцип формирования картинки вуду - вот эта вот их псевдо 24 битность, при фактической 16 битной палитре (что-то аналогичное было в косолях начала 90-х) - изображение получается с более плавными цветовыми переходами, с отсутсвием эффекта сетки из точек во время билинейной фильтрации текстур.

    • @andyloopoff9245
      @andyloopoff9245 3 роки тому

      это было уже в следующих вудах, никакого дизеринга в 1й вуде не было. 32 битный цвет переоценивали, это да

    • @dmitryp2121
      @dmitryp2121 Рік тому

      ​​@@andyloopoff9245 22 битный постфильтр был начиная с самой первой вуды, и это не по памяти, прямо сейчас смотрю в монитор 😊

  • @FHRSTD
    @FHRSTD 4 роки тому

    а у меня была Riva 128ZX! Спасибо за 3D ностальгию! Лайк и Подписка из Одессы! :) когда купил первую Риву 128 ко мне приходили и рассказывали сколько я теряю из-за ошибок в сравнении с Вудушкой... но я выжил :)

  • @k3avd833
    @k3avd833 4 роки тому

    Нужно больше видео!!

  • @3dfxvoodoocards6
    @3dfxvoodoocards6 2 роки тому +1

    Like! Very interesting video. In Quake 2 the Voodoo 1 should get 26-28 fps in 640x480, I don’t know why but you only got 20 fps which is way too low.

  • @keyteamplay8715
    @keyteamplay8715 4 роки тому

    Ура! Лайк не глядя)

  • @RetroAmateur1989
    @RetroAmateur1989 3 роки тому +2

    Concidering how both the 128 and the voodoo were bellow system requirements, I gotta say, they performed really well in Half life. As for the 128 pulling ahead in performance, well, it is the newer card.

  • @dimitrios4346
    @dimitrios4346 4 роки тому +2

    Немного не в тему, но история с Анрилом мне кое-что напомнила
    По поводу DirectX. Помню, когда захотел на современном пк погонять в первый UnrealTournament, крайне удивился, во-первых, ужасной производительности "из коробки" (при запуске из стима), а во-вторых тем, что движок может жевать более современные драйвера из-за своей модульности, а в-третьих, тем, что кто-то этим до сих пор занимается и выпустил драйвер для этого движка на DirectX 11!
    Очень интересный движок :^

    • @140bpmdubstep
      @140bpmdubstep 4 роки тому

      ну для квейка 2 ща тоже делают всякие там вулкан рендеры с рейтрейсингом

  • @МатвейИнчин-ы1р
    @МатвейИнчин-ы1р 4 роки тому +1

    Нужно больше Олд-Харда

  • @GamingWorkshop2021
    @GamingWorkshop2021 4 роки тому +1

    ДА ЭТО ВСЕ БЫЛО ШИКОМ В ТО ВРЕМЯ !!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @resttremor4994
    @resttremor4994 4 роки тому +21

    Voodoo был менее требователен к железу. Гонял его в паре с Trio64v+ с 1 Мб памяти, на первом пне 150 мГц с 32 Мб ram. По сути он работал на любом компе с любой видюхой, выдавая отличную картинку в разрешении 640х480. Учитывая то, что в то время почти у всех были моники в 15", это было даже лучше чем надо. Да, 128-я шустрее, но в плане универсальности Voodoo была на первом месте.

    • @resttremor4994
      @resttremor4994 4 роки тому +3

      @Kot Begemot , видимо с дровами косяк. Я в десятки игр с voodoo переиграл, и nfs3 и tr3, да много чего, и в кваку2 по сети рубал по диал апу. Voodoo тащил как надо.

    • @АндрейДерябин-м6е
      @АндрейДерябин-м6е 4 роки тому +1

      На самом деле, вуду был не "менее требовательным к железу", а просто "более медленным". Это как сейчас, сказать, что GT 1030 менее требовательная к железу, чем 1080 например :)

    • @resttremor4994
      @resttremor4994 4 роки тому +6

      @@АндрейДерябин-м6е ты видимо из поколения 2000-х или даже 2010-х. Ты сравнил с Voodoo несравнимую вещь... Иди википедию почитай, хотя-бы. Voodoo - это акселератор, фича для счета 3D графы. Этот ,Voodoo без самой нищебродской видюхи просто работать не будет. Рива работает сама по себе. Это разные продукты. Так что твое сравнение тупо само по себе. Иди учи матчасть.

    • @2010Zanoza2
      @2010Zanoza2 4 роки тому

      @@АндрейДерябин-м6е
      нет, тогда Вуда ускоряла почти без нагрузки процессора, до 3 Вуды такое было, разница между 133 и 233 пнём на Вуду 2 вообще не было, при этом в 800*600 в Квейке 2 были стабильные 60 кадров, а на Рива ТнТ было столько же, но на 233 пне только, на 133 в районе 30.

    • @rogermur1505
      @rogermur1505 4 роки тому

      "но в плане универсальности Voodoo была на первом месте." универсальность это не про Вуду. Универсальность - это когда вставил подключил моник и поехал, без всяких доп карт.

  • @Evgenii_Fedorovskii
    @Evgenii_Fedorovskii 4 роки тому

    Эх, как же я тоже хочу себе эти две карточки на очень схожее тестирование. Завидую! Берегите их, Дмитрий! =)
    Сейчас тоже тестирую старые карточки, но под Windows XP и Pentium 4 631 на 3.5 Ghz (Savage 4 там, Rage128 Ultra, MX 200 и прочее) =)
    Unreal'y , кстати, в Direct3D пофиг на видеокарту (на Celeron 766 (Coppermine) Nvidia TNT2 M64 32 mb и Geforce 2 GTS 32 mb дают плюс-минус одинаковый FPS) , FPS тупо зависит от скорости проца (версия игры 226) =(...
    Таймлайны огонь! Очень удобно! =)
    Блин , вроде выпуск на 27 минут - а смотрится на одном дыхании! Спасибо за старания, Дмитрий!!! =)
    P.S Команда timedemo 1 в Unreal Gold показывает итоговый средний FPS (после облета всей сцены) только на демо из оригинального Unreal (где внизу горит слово Unreal в зеленом огне) . Потому что может и запустится демо из Return to na pali, там другая сцена и другой FPS соответственно, и нет финального результата (внизу соответственно горит "Return to na pali"). Извиняюсь если появится реакция "ой умник и без тебя всё знаем!!!" =)
    P.P.S В старых играх где нет встроенного счетчика FPS я использую Fraps версий 19d или 272 (их же я использую если игра конфликтует с новейшим Fraps'ом).

  • @adminant
    @adminant 4 роки тому +5

    Во-первых, тестировать нужно было Riva128 AGP, поскольку чип таскает текстуры из оперативки через AGP, он просто под это заточен в отличие от Voodoo, которая умеет работать только с набортной памятью, вот как раз AGPшная Riva показывает все преимущества этого чипа. Во-вторых, в драйверах ривы есть галка, которая отключает аппаратную стыковку текстур, и убирает баг с щелями, правда, ценой чуть сниженной скорости (практически незаметно). Кому как, а мне после сочной, четкой картинки ривы в разрешениях 800х600 особенно, на вуду с ее мазней даже смотреть не хотелось, про passthru шланг и соответствующее мыло на рабочем столе вообще молчу. Рива была лучше во всем. Но не сразу. Пришлось ждать доводки дров нвидией и игр игрописателями, которые были в плену глайда еще какое-то время.

  • @ProGamerTelevision
    @ProGamerTelevision 4 роки тому

    Забавно на ностальгию пробило, я свою первую карту 3dfx от Diamond Monster купил не зная что это укоритель. У меня стояла S3 Virge и я думал что она глючит, но вот было удивление когда я первый раз запустил ускорение! Просто не поверил что компьютер показывает картинку как приставка Nintendo 64!

  • @MyChannel--
    @MyChannel-- 4 роки тому +1

    Нужны обзоры на редкие карты 97-98 годов: Rendition, PowerVR и т.п.

    • @Newbilius
      @Newbilius  4 роки тому +1

      PowerVR-карта у меня кстати лежит, но сходу пока не завелась, просто комп с ней не стартует. Но я надеюсь позже вопрос с ней таки решить ;-)

  • @AlexM-gq1em
    @AlexM-gq1em 4 роки тому

    музыка из Космических Рейнджеров - топчик!

  • @ЕвгенийАндреев-б5ъ

    Молодец, почти Бочилу догнал по информативности контента)

  • @Mozg_Pekarya
    @Mozg_Pekarya 4 роки тому

    Вот спасибо. Под кофеёк в самый раз.

  • @ДмитрийЦапиев-л1д
    @ДмитрийЦапиев-л1д 4 роки тому +2

    Нет. Просьба оставлять подобные комментарии совсем не раздражает

  • @limebomb6573
    @limebomb6573 4 роки тому

    Дмитрий, как насчет обзора Blood?

  • @andrewsb5879
    @andrewsb5879 4 роки тому

    Эх и где ты был 30 лет назад с этим обзором....

  • @EJ205T
    @EJ205T 4 роки тому +1

    Да даже у второго GeForce всё ещё встречались косяки со спрайтами (такие как в показанном Star Wars Ep.1 Racer), вроде дыма, огня из квадратов или из точек.

  • @yaroslavp.2778
    @yaroslavp.2778 4 роки тому

    Блин, классное сравнение! Моей первой видеокартой с поддержкой нормального 3д была уже RIVA TNT2

  • @sergeiepatov7683
    @sergeiepatov7683 6 місяців тому

    Забавно. А я Дракан почти проходил на Риве 128, вылеты были ближе к концу игры.

  • @MiOlerOne
    @MiOlerOne 4 роки тому +3

    Когда программировал для Voodoo на Glide3d то у текстур было ограничение 256х256 (т.е. на ширину и высоту только по 1 байту отдавалось) и это было аппаратное ограничение. Но в Unreal Tournament была качественная альтернатива, mip-mapping. Апаратный же mip-mapping был только одноуровневый и не особо улучшал картинку. А игры которые поддерживали аппаратный Glide mip-mapping я так не встретил. У nvidia на текстуру отдавали уже по 2 байта на ширину и высоту

    • @Scoofy-Do
      @Scoofy-Do 4 роки тому +3

      Помню, что на Voodoo1 в Unreal текстуры были настолько детализированными, что как ни приближайся к стене, никакого мыла и пикселей не было абсолютно. Ни в одной игре ни до, ни после, я такого ни разу не наблюдал.

    • @kosmosyche
      @kosmosyche 4 роки тому

      @@Scoofy-Do да, помню, опция, кажется, detailed textures называлось и действительно долгое время была доступна только в Glide рендере Unreal. Unreal вообще на Glide выглядил интереснее, чем в Direct3D - больше эффектов, цвета и освещение даже как будто поярче, даже несмотря на 16 бит.

    • @АндрейДерябин-м6е
      @АндрейДерябин-м6е 4 роки тому

      @@kosmosyche D3D-версии, Unreal и UT такое впечатление, что умышленно поганили. Например D3D-рендер вышедшего позже Unreal RTNP, работал раза в полтора быстрее, финального Unreal 2.26. Причем он работал быстрее и в последнем, простой заменой файла. Тоже самое было и с NFS4 и NFS5. В UT, "пересвеченные" текстуры в 16-ти битах, в D3D на всех картах, были сделаны умышленно. Просто потому, что вуду, в D3D, выдавал их именно такими в этой игре, разработчики решили "засрать" качество до аналогичного и на остальных картах, тупо задрав им гамму на текстурах...

  • @stigmata_martyr
    @stigmata_martyr 4 роки тому

    Нереальные 14 кадров)