Hola, soy estudiante de diseño de videojuegos, y nuestra profesora nos entregó este video para estudiarlo, sin duda una joya oculta, que aunque densa, es de los mejores videos para aprender del tema; sigue así.
Me alegro mucho de que te haya gustado a pesar de lo denso que es. Espero seguir aprendiendo y mejorando para ofrecer vídeos de calidad. ¡Muchas gracias y un saludo!
@@zero2dev mucho mas que gustarme, es de los trabajos de analisis mas profesionales y completos que he visto en esta plataforma, el problema, debo decir, es que el punto de entrada es muy alto para muchos, siento que fue denso para mi aún estando acostumbrado a devorar el analisis academico de videojuegos y narrativa, y la verdad me encanto, pero siento que muchos posibles receptores son incapaces de verlos debido a este nivel requerido, pero en cualquier caso, repito es genial y te mereces un reconocimiento mucho mayor.
@@cabocarpaccio3433 Que sea tan denso es una crítica que he recibido mucho, algo que agradezco, ya que me llevará a mejorar la presentación de los vídeos para facilitar su visualización y que sea posible entenderlos con mayor facilidad, aunque sin sacrificar contenido en el proceso. Espero que el resultado se vea reflejado de ahora en adelante, y que los futuros vídeos sean más accesibles y amenos.
Increíble vídeo, siempre encontré que los videojuegos es donde suele ser más complejo contar bien una historia por el mero hecho de la participación de el jugador y como hay mucha probabilidad de estropear todo lo que el creador quiere mostrar, pero también me fascina al mismo tiempo por el hecho de la narrativa emergente el jugador se apropia de la obra y la hace personal, haciendo al vídeojuego un generador de historias Con respecto al último tema sobre que el creador no es propietario de la obra así como un padre no es propietario de su hijo yo siento un poco que si ya que dejas una parte tuya en ese proyecto (ya sea un video juego o un hijo), tu forma de ver el mundo, tus gustos y temas que te interesan a vos tocar, pero claro también es cierto que al momento de que la obra es expuesta al público uno no puede controlar lo que el consumidor va a ver en tu obra por la percepción que este otro tiene del mundo y sus experiencias
Un vídeo que definiría como imprescindible para cualquier persona que trabaje en el desarrollo de videojuegos. Por supuesto hay mucho que explorar y debatir sobre la narrativa en videojuegos pero, sea como sea, es un vídeo perfecto. Normalmente no dejo comentarios y he aquí mi excepción ya que tengo que felicitar al autor por esta imprescindible obra divulgación. Mi like y mi suscripción están garantizados ;)
Increíble trabajo! Como muchos otros, estoy intentando formarme de una manera autodidacta mediante artículos, libros, cursos, etc. Y tengo que decir que los video-ensayos de este estilo y la gran cantidad y calidad que hay en youtube es de agradecer, lástima que no lleguen a más público porque realmente son una perfecta herramienta para comenzar ver los videojuegos desde una perspectiva más teórica e incluso profesional. Ed.: Y añado también, que son igual de interesantes las cuestiones teóricas que explicas como las reflexiones propias que compartes.
Excelente video, actualmente estoy empezando a estudiar Diseño de Videojuegos (Vengo de la programación web y he probado a hacer cosillas en UE5) y tu canal es de mucha utilidad. Tu canal és algo inprescindible para seguir aprendiendo, gracias la calidad de los videos!!
Hola Alberto, acabo de encontrar este tesoro de video. Muchas gracias por todo el tiempo y dedicación, me ha servido mucho para aprender y reflexionar. Me sumó a tu canal, saludos desde Chile.
Brillante como un sol! Amigo gracias porq poner todo esto en un vídeo es un algo Gigante! Que no solo democratiza la información ya q esto es algo digno de pagar por ir a la universidad, sino q es el escalón de los próximos grandes juegos Bravo a tu aporte a la humanidad!!
Muchas gracias, me alegro de que te haya gustado. Recuerdo que este vídeo me llevó mucho tiempo en edición y en estudio, porque empiezo a escribir el guion y me doy cuenta de que aún hay cosas de las que podría hablar o aclarar mejor. Este es uno de mis vídeos favoritos, aprendí mucho y me alegra que otros también tengan la misma opinión y aprendan como yo.
Bueno, me alegro con que haya llegado a todas las personas a las que les ha llegado, nunca pensé que tantas persona verían mi canal. También hay que tener en cuenta que no hago precisamente contenido ligero, y este vídeo en concreto es bastante largo. Pero me alegro de saber que hay personas que piensan que merezco más, ¡gracias!
Que pedazo de vídeo, que bien explicado todo. Se nota el curro (encima de fondo la BSO de Halo reach, los pelos de punta). Que pena que gente como tú tenga tan poco subs y visualizaciones.
Pues esperaba conseguir mucho menos, y cada día me cuesta creer que aún sigo creciendo. Poco a poco, a todo se llega. Tengo que poner más música de Halo, me encanta la banda sonora de Reach.
Hola muy buenas, estaba empezando a crear un videojuego y estaba muy perdido, pero viejo, tus vídeos me han ayudado un montón, realmente una gran fuente de información muy valiosa, gracias por muy buenos videos sobre diferentes temas de los videojuegos
Muy interesante tu punto de vista y sobre todo los ejemplos, castlevania es de mis juegos preferidos y nunca me había detenido a analizar el detalle gráfico en cuanto a narrativa
Gran video, sin duda alguna es un tema interesante, yo quiero ser un desarrollador de videojuegos a futuro justamente por todas las historias que pude disfrutar, y como bien recalcas la empatía juega un rol fundamental en generar inmersión con el juego formando tu propia historia, por ello quiero crear historias que puedan dejarte algo
Buen video 👍 ... Analizó cada detalle para tener en cuenta y no cometer errores aunque uno igual los comete ... igual siento que hacer un juego de video solo no funciona muchas veces a menos que seas un mega artista o solo alguen que quiere dirigir sin haber experimentado algún campo como el diseño , el dibujo, el concepto artístico, cinemáticas , animación, narración, programación... como debería uno coordinar? Con cada uno ... y encontrar las personas excepcionales....
Sin estar informado, diría que el diálogo. Así es como los juegos de aventura gráfica hacen a uno reír, al menos a mí. También la animación, pero ahí puedo decir menos que nada. Lo mejor sería jugar a algún juego de humor (Monkey Island, Grim Fandango, Indiana Jones...) y, cuando algo te parezca gracioso, preguntarte por qué. "¿Ha sido el diálogo, la música, la animación, el aspecto...?" "¿Qué ha tenido este momento que me ha hecho gracia"?
En general, las conclusiones a las que llego son propias y están basadas en mis propias experiencias personales. A veces, utilizo vídeos para apoyarme en ellos y los "cito" en el vídeo. No obstante, sí que es verdad que no mencioné el artículo específico que utilicé para hablar sobre narrativa embebida y emergente, y he olvidado qué hice con él. Por otro lado, he encontrado este trabajo que explica muy bien los conceptos de la narrativa. Es mucho mejor que el artículo que utilicé en su momento. Curiel, A. (2016). El Videojuego como Medio Narrativo. Universidad de Sevilla. Puedes encontrarlo en Academia.edu. 100% recomendado.
gwyndolin anillo animacion de movimiento femenino, masculino / musica solo donde hay seres con vida, y no hay musica donde no hay vida, las almas de los enemigos derrotados aumenta el poder o la capacidad del jugador de superar sus adversidades.
Me refería a débiles comparados con otros personajes, porque contra las bestias reparten leña. Pero sí, estoy de acuerdo, "inmaduros" es más preciso. ¡Gracias!
@@zero2dev es sobre un resumen de la narrativa sobre los videojuegos, me encanto tu video brother, buena explicacion, no dejaste cabos sueltos y narracion exelente, 10/10
Hola, soy estudiante de diseño de videojuegos, y nuestra profesora nos entregó este video para estudiarlo, sin duda una joya oculta, que aunque densa, es de los mejores videos para aprender del tema; sigue así.
Me alegro mucho de que te haya gustado a pesar de lo denso que es. Espero seguir aprendiendo y mejorando para ofrecer vídeos de calidad. ¡Muchas gracias y un saludo!
@@zero2dev mucho mas que gustarme, es de los trabajos de analisis mas profesionales y completos que he visto en esta plataforma, el problema, debo decir, es que el punto de entrada es muy alto para muchos, siento que fue denso para mi aún estando acostumbrado a devorar el analisis academico de videojuegos y narrativa, y la verdad me encanto, pero siento que muchos posibles receptores son incapaces de verlos debido a este nivel requerido, pero en cualquier caso, repito es genial y te mereces un reconocimiento mucho mayor.
@@cabocarpaccio3433 Que sea tan denso es una crítica que he recibido mucho, algo que agradezco, ya que me llevará a mejorar la presentación de los vídeos para facilitar su visualización y que sea posible entenderlos con mayor facilidad, aunque sin sacrificar contenido en el proceso. Espero que el resultado se vea reflejado de ahora en adelante, y que los futuros vídeos sean más accesibles y amenos.
Increíble vídeo, siempre encontré que los videojuegos es donde suele ser más complejo contar bien una historia por el mero hecho de la participación de el jugador y como hay mucha probabilidad de estropear todo lo que el creador quiere mostrar, pero también me fascina al mismo tiempo por el hecho de la narrativa emergente el jugador se apropia de la obra y la hace personal, haciendo al vídeojuego un generador de historias
Con respecto al último tema sobre que el creador no es propietario de la obra así como un padre no es propietario de su hijo yo siento un poco que si ya que dejas una parte tuya en ese proyecto (ya sea un video juego o un hijo), tu forma de ver el mundo, tus gustos y temas que te interesan a vos tocar, pero claro también es cierto que al momento de que la obra es expuesta al público uno no puede controlar lo que el consumidor va a ver en tu obra por la percepción que este otro tiene del mundo y sus experiencias
Un vídeo que definiría como imprescindible para cualquier persona que trabaje en el desarrollo de videojuegos. Por supuesto hay mucho que explorar y debatir sobre la narrativa en videojuegos pero, sea como sea, es un vídeo perfecto. Normalmente no dejo comentarios y he aquí mi excepción ya que tengo que felicitar al autor por esta imprescindible obra divulgación. Mi like y mi suscripción están garantizados ;)
¡Muchas gracias!
Espectacular el contenido que tienes... Muchos de los nuevos desarrolladores no se interesan por esto y es algo super importante.
Increíble trabajo! Como muchos otros, estoy intentando formarme de una manera autodidacta mediante artículos, libros, cursos, etc. Y tengo que decir que los video-ensayos de este estilo y la gran cantidad y calidad que hay en youtube es de agradecer, lástima que no lleguen a más público porque realmente son una perfecta herramienta para comenzar ver los videojuegos desde una perspectiva más teórica e incluso profesional.
Ed.: Y añado también, que son igual de interesantes las cuestiones teóricas que explicas como las reflexiones propias que compartes.
Excelente video, actualmente estoy empezando a estudiar Diseño de Videojuegos (Vengo de la programación web y he probado a hacer cosillas en UE5) y tu canal es de mucha utilidad. Tu canal és algo inprescindible para seguir aprendiendo, gracias la calidad de los videos!!
¡Muchas gracias a ti! Me alegro de hacer algo positivo para algunas personas. ¡Mucha suerte!
Hola Alberto, acabo de encontrar este tesoro de video. Muchas gracias por todo el tiempo y dedicación, me ha servido mucho para aprender y reflexionar. Me sumó a tu canal, saludos desde Chile.
Me alegro de que te haya servido y hayas reflexionado sobre lo que digo. Ese es uno de los objetivos principales del canal. ¡Un saludo!
Brillante como un sol! Amigo gracias porq poner todo esto en un vídeo es un algo Gigante! Que no solo democratiza la información ya q esto es algo digno de pagar por ir a la universidad, sino q es el escalón de los próximos grandes juegos Bravo a tu aporte a la humanidad!!
Muchas gracias, me alegro de que te haya gustado. Recuerdo que este vídeo me llevó mucho tiempo en edición y en estudio, porque empiezo a escribir el guion y me doy cuenta de que aún hay cosas de las que podría hablar o aclarar mejor. Este es uno de mis vídeos favoritos, aprendí mucho y me alegra que otros también tengan la misma opinión y aprendan como yo.
con la dedicación del video debería tener mucho mas reconocimiento
Bueno, me alegro con que haya llegado a todas las personas a las que les ha llegado, nunca pensé que tantas persona verían mi canal. También hay que tener en cuenta que no hago precisamente contenido ligero, y este vídeo en concreto es bastante largo. Pero me alegro de saber que hay personas que piensan que merezco más, ¡gracias!
Que pedazo de vídeo, que bien explicado todo. Se nota el curro (encima de fondo la BSO de Halo reach, los pelos de punta). Que pena que gente como tú tenga tan poco subs y visualizaciones.
Pues esperaba conseguir mucho menos, y cada día me cuesta creer que aún sigo creciendo. Poco a poco, a todo se llega. Tengo que poner más música de Halo, me encanta la banda sonora de Reach.
Hola muy buenas, estaba empezando a crear un videojuego y estaba muy perdido, pero viejo, tus vídeos me han ayudado un montón, realmente una gran fuente de información muy valiosa, gracias por muy buenos videos sobre diferentes temas de los videojuegos
¡Me alegro mucho de que hayan podido servirte como ayuda!
Excelente videoooooo, graciassss
Muy interesante tu punto de vista y sobre todo los ejemplos, castlevania es de mis juegos preferidos y nunca me había detenido a analizar el detalle gráfico en cuanto a narrativa
x2
Gran video, sin duda alguna es un tema interesante, yo quiero ser un desarrollador de videojuegos a futuro justamente por todas las historias que pude disfrutar, y como bien recalcas la empatía juega un rol fundamental en generar inmersión con el juego formando tu propia historia, por ello quiero crear historias que puedan dejarte algo
¡Gracias! ¡Mucha suerte con tus objetivos!
@@zero2dev gracias! 😄
Videazooo, muchas gracias! 🖤💖
¡Gracias a ti!
Buen video 👍 ... Analizó cada detalle para tener en cuenta y no cometer errores aunque uno igual los comete ... igual siento que hacer un juego de video solo no funciona muchas veces a menos que seas un mega artista o solo alguen que quiere dirigir sin haber experimentado algún campo como el diseño , el dibujo, el concepto artístico, cinemáticas , animación, narración, programación... como debería uno coordinar? Con cada uno ... y encontrar las personas excepcionales....
Vaya peazo video 👍
Gracias por el video, fue muy interesante
¡Gracias!
Buen video, Alberto, tienes un canal muy interesante.
¡Gracias!
Realmente crees que voy a ver un vídeo sobre narrativa en video juegos de 48 minutos ...pues tienes razón 😊
Me ha encantado, excelente video!
gracias
¿Hay algún recurso narrativo que sea especialmente útil para representar una historia de humor que no es muy seria?
Sin estar informado, diría que el diálogo. Así es como los juegos de aventura gráfica hacen a uno reír, al menos a mí. También la animación, pero ahí puedo decir menos que nada. Lo mejor sería jugar a algún juego de humor (Monkey Island, Grim Fandango, Indiana Jones...) y, cuando algo te parezca gracioso, preguntarte por qué. "¿Ha sido el diálogo, la música, la animación, el aspecto...?" "¿Qué ha tenido este momento que me ha hecho gracia"?
Muy buen video!
Espero que el nivel del canal en general sea similar, que ya me he suscrito! XP
Solo hay una manera de averiguarlo. ¡Me alegro de que este te haya gustado!
@@zero2dev Averiguado! Ya me he ventilado todo tu canal. Muy bueno! A seguir así y mejor! :)
Un magnífico video
¡Gracias! Me alegro de que te haya gustado.
Cuan fundamentado estan tus conceptos? Alguna referencia bibliografica?
En general, las conclusiones a las que llego son propias y están basadas en mis propias experiencias personales. A veces, utilizo vídeos para apoyarme en ellos y los "cito" en el vídeo. No obstante, sí que es verdad que no mencioné el artículo específico que utilicé para hablar sobre narrativa embebida y emergente, y he olvidado qué hice con él.
Por otro lado, he encontrado este trabajo que explica muy bien los conceptos de la narrativa. Es mucho mejor que el artículo que utilicé en su momento.
Curiel, A. (2016). El Videojuego como Medio Narrativo. Universidad de Sevilla.
Puedes encontrarlo en Academia.edu. 100% recomendado.
gwyndolin anillo animacion de movimiento femenino, masculino / musica solo donde hay seres con vida, y no hay musica donde no hay vida, las almas de los enemigos derrotados aumenta el poder o la capacidad del jugador de superar sus adversidades.
guau, menuda joya he encontrado
Me alegro de que te lo parezca. ¡Gracias!
@@zero2dev que va, gracias a ti, ahora estoy emocionado por aprender de otros de tus videos, lo catalogo como contenido de calidad 👌
necesito un resumn de esto
Yo también. 48 minutos de vídeo no es buena idea.
Teamo
Siento comentar que en final xv los personajes no son débiles, son inmaduros.
Me refería a débiles comparados con otros personajes, porque contra las bestias reparten leña. Pero sí, estoy de acuerdo, "inmaduros" es más preciso. ¡Gracias!
me lo mandaron de tarea XD
Espero que sea amena, y mucho ánimo. Tengo curiosidad, ¿qué tipo de tarea es? Si puedo ayudarte de alguna manera, házmelo saber.
@@zero2dev es sobre un resumen de la narrativa sobre los videojuegos, me encanto tu video brother, buena explicacion, no dejaste cabos sueltos y narracion exelente, 10/10